MAESTRO: Ing. Edwin Lpez lvarez TEMA: Estructura del patrn de diseo INTEGRANTES:
Caamal puc alicia noemi
Rivera Flores Alejandra Rodriguez Gonzalez Gonzalo josue gil dzul jasson Arturo uc canche francisco javier Mena Perez Idai Valor Sabino Ulises Lopez Montalvo Jose Luis Canche tamay alvin antonio
Autores: Mara paloma Daz, Susana Montero, Ignacio Aedo.
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Patrones de diseo:
Es una descripcin de clases y objetos comunicndose entre s, adaptada para resolver un
problema general en un contexto particular. El uso de patrones ayuda a obtener un software de calidad. Para que una solucin sea considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas: 1- Comprobar su efectividad 2- Ser reutilizable Elementos de un patrn:
Nombre: describe el problema de diseo
Problema: describe cuando aplicar ese patrn Solucin: describe los elementos que componen el diseo, sus relaciones, responsabilidades y colaboracin. Ventajas del Patrn de diseo:
Facilitan la localizacin de los objetos que formaran el sistema
Especifican interfaces para las clases Facilitan el aprendizaje y la comunicacin entre programadores y diseadores. Hay tres tipos de patrones:
Estructurales: resuelven problemas relativos a la composicin de objetos.
Comportamiento: resuelven problemas relativos a la interaccin entre objetos. Creacionales: resuelven problemas relativos a la creacin de objetos.
Autores: Mara paloma Daz, Susana Montero, Ignacio Aedo.