Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
W=Fts
Ejemplo:
Ejemplo: Hallar la velocidad con la que sale una bala despus de atravesar una
tabla de 7 cm de espesor y que opone una resistencia constante de F=1800 N. La
velocidad inicial de la bala es de 450 m/s y su masa es de 15 g.
La velocidad final v es
Fuerza conservativa. Energa potencial
Un fuerza es conservativa cuando el trabajo de dicha fuerza es igual a la
diferencia entre los valores inicial y final de una funcin que solo depende de las
coordenadas. A dicha funcin se le denomina energa potencial.
El trabajo de una fuerza conservativa no depende del camino seguido para ir del
punto A al punto B.
Ejemplo
dW=Fdr=(Fxi+Fyj)(dxi+dyj)=Fxdx+Fydy
Tramo AB
Tramo BC
La trayectoria es la recta que pasa por los puntos (0,1) y (3,3). Se trata de una recta de
pendiente 2/3 y cuya ordenada en el origen es 1.
y=(2/3)x+1, dy=(2/3)dx
Tramo CD
La trayectoria es la recta x=0, dx=0, La fuerza F=0 y por tanto, el trabajo WCA=0
El trabajo total
WABCA=WAB+WBC+WCA=27+(-27)+0=0
Donde c es una constante aditiva que nos permite establecer el nivel cero de la
energa potencial.
Como vemos en la figura cuando un muelle se deforma x, ejerce una fuerza sobre
la partcula proporcional a la deformacin x y de signo contraria a sta.
EkA+EpA=EkB+EpB
Cuando x=1 m
Cuando x=0 m
Fuerzas no conservativas
Para darnos cuenta del significado de una fuerza no conservativa, vamos a
compararla con la fuerza conservativa peso.
El peso es una fuerza conservativa.
WAB=mg x
WBA=-mg x
WAB=-Fr x
WBA=-Fr x
WABA=-2Fr x
Balance de energa
En general, sobre una partcula actan fuerzas conservativas Fc y no
conservativas Fnc. El trabajo de la resultante de las fuerzas que actan sobre la
partcula es igual a la diferencia entre la energa cintica final menos la inicial.
Ejemplo 1:
la longitud x que recorre el bloque a lo largo del plano hasta que se para
la velocidad v que tendr el bloque al regresar a la base del plano
W=-Frx=-mgcosx=-0.160.29.8cos30x=-0.272x J
W=-Frx=-mgcosx=-0.160.29.8cos3011.5=-3.12 J
Ejemplo 2:
El peso mg
La reaccin de la superficie N, cuya direccin es radial
La fuerza de rozamiento Fr, cuya direccin es tangencial y cuyo sentido es opuesto
a la velocidad de la partcula.
Descomponiendo el peso mg, a lo largo de la direccin tangencial y normal,
escribimos la ecuacin del movimiento de la partcula en la direccin tangencial
mat=mgcos-Fr
Impulso
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es
una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la
fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la
F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo
entre los que se quiera conocer el impulso.
I = Impulso [kgm/s]
F = Fuerza [N]
t = Intervalo de tiempo [s]
I = Impulso [kgm/s]
F = Fuerza [N]
t0, t1 = Intervalo de tiempo [s]
Unidad de impulso
El impulso se mide en kgm/s, una unidad equivalente a Ns.
Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento o momento lineal es el producto de la velocidad por la masa. La
velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un
vector con la misma direccin y sentido que la velocidad.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la
misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor
cantidad de movimiento.
La cantidad de movimiento se mide en kgm/s. Tiene la misma unidad que el impulso aunque
sean conceptos diferentes.
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo
provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de la
masa:
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Segn el principio de masa, si a sta se le aplica una fuerza F adquiere una aceleracin a:
F = m.a
Siendo:
F: fuerza [F] = N (Newton)
a: aceleracin [a] = m/s
m: masa [m] = kg
Multiplicando ambos miembros por el tiempo T en que se aplica la fuerza F:
F.t = m.a.t
Como:
a.t = v
siendo:
v: velocidad [v] = m/s
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
Al trmino F.t se lo denomina impulso de la fuerza y al trmino m.v se lo denomina cantidad
de movimiento, entonces, para el primero:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para el segundo:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] = kg.m/s
Para deducir las unidades, tenemos:
F.t = m.v
N.s = kg.m/s N = kg.m/s
kg.m/s.s = kg.m/s
luego:
[I] = [p] = kg.m/s = N.s
El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca, o dicho de
otro modo, el incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al
impulso de la fuerza que se ejerce sobre l.
Unidades en los distintos sistemas
c.g.s. S.I. Tcnico
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de movimiento que es igual a la
velocidad perdida por el otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o gana
respectivamente, la cantidad de movimiento ganada o perdida en el momento del choque, la
velocidad final de cada uno ser:
v1f = (v2f + v2i).m2/m1 + v1i
:
v1f = v2f + v2i - v1i
b) Velocidades de distinto sentido
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno ser:
v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin de la cantidad de
movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin de la cantidad
de movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que dura el impacto sea muy
pequeo.