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1.

HISTORIA DEL ATLETISMO:

El atletismo es la forma organizada ms antigua


de deporte y se viene celebrando desde hace
miles de aos. Las primeras reuniones
organizadas fueron los juegos olmpicos que
iniciaron los griegos en el ao 776 a.C. Durante
muchos aos, el principal evento olmpico fue el
pentatln, que comprenda lanzamientos de
disco y jabalina, carreras a campo traviesa, salto
de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como
las carreras de hombres con armaduras,
formaron parte ms tarde del programa. Los
romanos continuaron celebrando las pruebas
olmpicas despus de conquistar Grecia en el
146 a.C. En el ao 394 d.C., el emperador
romano Teodosio aboli los juegos. Durante
ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo. Restauradas en
Gran Bretaa alrededor de la mitad del siglo XIX, las pruebas atlticas se convirtieron
gradualmente en el deporte favorito de los ingleses. En 1834 un grupo de entusiastas
de esta nacionalidad acordaron los mnimos exigibles para competir en determinadas
pruebas. Tambin en el siglo XIX se realizaron las primeras reuniones atlticas
universitarias entre las universidades de Oxford y Cambridge (1864), el primer mitin
nacional en Londres (1866) y el primer mitin amateur celebrado en Estados Unidos en
pista cubierta (1868).
El atletismo adquiri posteriormente un gran seguimiento en Europa y Amrica. En
1896 se iniciaron en Atenas los Juegos Olmpicos, una modificacin restaurada de los
antiguos juegos que los griegos celebraban en Olimpia. Ms tarde los juegos se han
celebrado en varios pases a intervalos de cuatro aos, excepto durante las dos guerras
mundiales. En 1913 se fund la Federacin Internacional de Atletismo Amateur
(International Amateur Athletic Federation, IAAF). Con sede central en Londres, la
IAAF es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional,
estableciendo las reglas y dando oficialidad a los rcords obtenidos por los atletas.

2. CONCEPTO DEL ATLETISMO:

El atletismo, es un deporte que contiene un gran conjunto de


disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los
adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura.
El nmero de pruebas, ya sean individuales o en equipo, ha variado
con el tiempo y las mentalidades. El atletismo es uno de los pocos
deportes practicados universalmente, ya sea en el mundo aficionado o
en muchas competiciones a todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios
necesarios para su prctica explican en parte este xito.
Los primeros vestigios de las competencias atlticas se remontan a las civilizaciones
antiguas. La disciplina fue desarrollndose a lo largo de los siglos, desde las primeras
pruebas hasta su reglamentacin.

3. CONCEPTO DE CARRERAS, SALTOS, LANZAMIENTO Y PRUEBAS


COMBINADAS:

CARRERAS:

Es una competicin deportiva en la cual los


participantes tienen como objetivo final cumplir la
trayectoria, estipulada previamente, en el menor
tiempo posible. , en este tipo de deporte, la carrera
siempre es contra el tiempo, ya que lo que se
intentar incesantemente es romper un record de tiempo existente o bien
crearlo, por esto mismo es que el primer obstculo a vencer ser realizarla en
el menor tiempo posible para asegurarse as el primer lugar.

La carrera deportiva, les exige, a aquellas personas que la practican, una


importante preparacin en lo fsico, es decir, en lo que ms debern trabajar
quienes realicen este deporte es en orden a obtener una resistencia en
materia de velocidad, ya que sin esta correcta preparacin, seguramente, les
ser muy difcil triunfar.

SALTOS:
Es una accin o habilidad motora que consiste
en una toma de impulso, un empuje, una fase
area y una cada.
Existen muchos tipos de saltos: en profundidad
(hacia abajo), hacia arriba, laterales, hacia
atrs. Estos a su vez pueden realizarse con uno
o ambos pies tanto para el empuje como para
el aterrizaje. Hay saltos con obstculos (de todos tipos), salto sin
desplazamiento (en el lugar)

LANZAMIENTO:
Un lanzamiento corresponde a un acto que
busca impulsar algo, con el fin de promoverle o
transportarlo para que recorra una distancia.

PRUEBAS COMBINADAS:
Las pruebas combinadas son competiciones atlticas que
consisten en distintas pruebas de carreras, lanzamientos y
saltos que se realizan en una o dos jornadas consecutivas y
por el mismo atleta.
4. PRUEBAS DE PISTA:

CARRERAS:

CARRERAS DE VELOCIDAD:

Las carreras ms cortas son las


denominadas de velocidad. En pista
cubierta se corren sobre distancias de
50 y 60 metros. Al aire libre, sobre
100, 200 y 400 metros. En este tipo de
pruebas, el atleta se agacha en la lnea
de salida y, tras ser dado el pistoletazo
de inicio por un juez de salida, se lanza a la pista y corre a la mxima
velocidad posible hacia la lnea de meta, siendo fundamental una
salida rpida. Los corredores alcanzan la traccin inicial situando los
pies contra unos bloques especiales de metal o plstico, llamados
tacos de salida o estribos, diseados especialmente para sujetar al
corredor y que estn colocados justo detrs de la lnea de salida. Las
caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de
velocidad comprenden una buena elevacin de rodillas, movimientos
libres de los brazos y un ngulo de penetracin del cuerpo de unos 25
grados.
Los corredores pueden usar diversas estrategias durante las carreras.
En una carrera de 400 m, por ejemplo, el corredor puede correr a la
velocidad mxima durante los primeros 200 m, relajarse en alguna
medida durante los siguientes 150 m, para finalizar de nuevo con otro
golpe de velocidad punta en los 50 m finales. Otros corredores
prefieren correr 200 o 300 m a la mxima velocidad y luego intentar
resistir el resto de la carrera. Cuando el corredor aminora la marcha, lo
hace para conservar energa, que utilizar en el momento en que
efecte de nuevo un esfuerzo mximo.

CARRERAS- VALLAS:

Las pruebas de vallas son carreras de


velocidad en las que los competidores
deben superar una serie de diez
obstculos de madera y metal (o plstico y
metal) llamadas vallas. Las pruebas de
vallas al aire libre ms populares, para
hombres y mujeres, son los 110 m vallas
(que se corren con las denominadas vallas altas), los 400 m vallas (con
vallas intermedias) y los 200 m vallas (con vallas bajas). En los
campeonatos nacionales en pista cubierta se suelen correr los 60 m
vallas. Las vallas altas miden 107 cm de altura, las intermedias 91 y las
bajas 76.
En todas las distancias, hasta los 110 m inclusive, la primera valla est
a 13,72 m de la lnea de salida y el resto de las vallas estn separadas
9,14 m; la distancia desde la ltima valla hasta la meta es
14,02 metros. En distancias superiores a 110 m pero que no exceden
de 200, la primera valla est a 18 m de la salida y el resto estn
separadas 18 metros. En los 400 m, la primera valla est a 45 m y el
resto estn separadas 35 m, quedando 43 m desde la ltima valla
hasta la meta.
En la prueba femenina de 110 m vallas, la primera est a 13 m de la
salida y la separacin entre ellas es de 8,5 m, quedando 10,5 m desde
la ltima valla hasta la meta.
Una buena forma de saltar vallas consiste en saltar desde lejos y salvar
las barreras suavemente sin romper el ritmo de la zancada. La primera
pierna que pasa la valla vuelve a la pista de forma rpida; la otra
pierna, mientras tanto, supera la valla casi en ngulo recto con
respecto al cuerpo. Una gran velocidad, flexibilidad y coordinacin,
son los elementos ms importantes para tener xito.

CARRERAS DE MEDIO FONDO:

Las carreras que cubren


entre 600 y 3.000 m se
conocen como carreras de
medio fondo o media
distancia. Las ms populares
son las de 800 m, 1.500 m y
3.000 metros. Aunque no es
una modalidad olmpica ni
se disputa en los
Campeonatos del Mundo, otra carrera que se mantiene en el
calendario atltico es la carrera de la milla, de las que existen algunas
famosas por el nombre de la ciudad donde se celebran. La prueba es
muy popular y los corredores de elite la cubren con regularidad por
debajo de los 3m 50 segundos. El primer corredor que logr bajar de
cuatro minutos fue el ingls Roger Bannister, que en 1954 lo hizo en
3m 59,4 segundos.
Los mediofondistas deben regular su velocidad cuidadosamente para
evitar quedarse exhaustos; algunos cambian de ritmo varias veces
durante la carrera mientras que otros mantienen el mismo toda la
prueba. El corredor finlands Paavo Nurmi, que gan una medalla de
oro en la prueba de 1.500 m, en los Juegos Olmpicos de 1924, llevaba
un cronmetro durante las carreras para comprobar su marcha. La
forma de correr ms apropiada para las carreras de media distancia
difiere de la utilizada en las carreras de velocidad. La accin de rodillas
es mucho menos pronunciada, la zancada es ms corta y el ngulo
hacia adelante del cuerpo es menos acusado.

CARRERAS DE FONDO:

Las carreras cuya distancia es superior a


los 3.000 m se denominan pruebas de
fondo o larga distancia. Estas carreras
son muy populares en Europa, donde se
celebran utilizado por los fondistas evita
cualquier exceso en los movimientos; la accin de rodillas es ligera, los
movimientos de los brazos se reducen al mnimo y las zancadas son
ms cortas que las de las carreras de velocidad o media distancia.
Entre las carreras de fondo ms agotadoras estn las de Cross y la de
maratn. A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se
corren sobre pistas de composicin variada, las de a campo traviesa o
Cross se disputan en escenarios naturales, generalmente
accidentados. Debido a la variedad de condiciones y lugares en que
tienen lugar, resulta difcil homologar rcords en este tipo de carreras.
Las carreras de maratn se corren normalmente sobre pisos
pavimentados en circuitos urbanos. Los corredores de ambas
disciplinas deben aprender a ascender desniveles con zancadas cortas
y eficientes y a descender con rapidez sin agitarse ni descontrolar el
paso y ritmos adecuados. Es esencial un paso uniforme y mantenido.
Las carreras de a campo traviesa exceden normalmente de
14,5 kilmetros. La distancia de la prueba de maratn es de
42,195 kilmetros. La carrera de maratn se convirti en un
acontecimiento popular a partir de la dcada de 1970, celebrndose
carreras en numerosas ciudades del mundo, como Boston, Nueva
York, Chicago, Londres, Sel y Madrid, entre otras.

CARRERAS DE RELEVOS:

Las carreras de relevos son pruebas para


equipos de cuatro componentes, en las que un
corredor recorre una distancia determinada,
luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido
llamado testigo, y as sucesivamente hasta que
se completa la distancia de la carrera. El pase
del testigo se debe realizar dentro de una zona
determinada de 18 m de largo. En las carreras
de relevos de 400 m (cada uno de los cuatro
atletas cubre 100 m, por lo que se denomina 4100) y 800 m (4200),
el testigo pasa del corredor que lo entrega al que lo recibe cuando
este ltimo ya ha comenzado a correr, continuando el receptor la
carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga acumulada, el
corredor que recibe el testigo muchas veces mira hacia atrs para
recogerlo. En condiciones ideales, tanto el corredor que entrega el
testigo como el que lo recibe, deben ir a la mxima velocidad y
separados unos 2 m al efectuar el relevo del testigo. En estas pruebas,
los miembros de los equipos que intervienen corren por una zona de
la pista; para completar cada relevo el corredor debe entrar en la
llamada zona de traspaso, que permite al receptor del testigo iniciar su
carrera.
PRUEBAS COMBINADAS:

TRIATLON:

Este deporte hizo su debut en


los Juegos Olmpicos de Sdney,
en el ao 2000, con la distancia
olmpica (1500 m de natacin
de 40 km de ciclismo y 10 km de
carrera a pie).
Desde su fundacin, el triatln
ha crecido significativamente y
en la actualidad incluye miles de
carreras con cientos de miles de
competidores en todo el mundo
cada ao. La historia del deporte est documentada en el libro de
Scott Tinley, Triatln: A Personal History (Velo Press, 2002).
La Unin Internacional de Triatln (ITU) se fund en 1989 como
rgano rector internacional de este deporte, con el principal objetivo
de desarrollar el triatln; sanciona y organiza las carreras de distancia
olmpica cada ao, que culminan en campeonato mundial de triatletas
pro-lite, Juniors Elite y deportistas aficionados (amateurs) divididos
en 5 grupos de edad.

PENTATLON:
El Pentatln era una competicin atltica
que constaba de cinco pruebas. La
ejecucin de este evento fue sustituido por
el de Pentatln moderno
Esta combinacin de pruebas se ejecutaba
en la antigua Grecia, llevada a cabo en los
Juegos Olmpicos y en los Juegos
Panhelnicos. Consista en las cinco pruebas
siguientes:
Estadio (stadion), una carrera de 180
metros a pie
Lucha
Salto de longitud
Lanzamiento de jabalina
Lanzamiento de disco
El Pentatln moderno es una disciplina deportiva olmpica, instaurada
por el Barn Pierre de Coubertin, creador de las Olimpiadas Modernas,
en los Juegos Olmpicos de Estocolmo 1912.
El Pentatln moderno est basado en las peripecias de un oficial del
ejrcito francs, y consta de 5 pruebas, que deben realizarse en un
slo da: tiro con pistola, esgrima, natacin 200 metros libres,
equitacin de obstculos y carrera a campo traviesa. Cada uno de los
cuatro primeros eventos asigna un puntaje al deportista segn su
rendimiento
HEPTATLON:
El Heptatln es una competicin
del atletismo actual que consta
de siete pruebas, realizadas en
dos das consecutivos y por el
mismo atleta.
Existen dos tipos diferentes de
heptatln, dependiendo de si se
realiza en pista cubierta o al aire
libre.
Heptatln pista cubierta
Prueba que se realiza en campeonatos de atletismo de pista cubierta y
normalmente slo por hombres.
El primer da se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

60 metros lisos

Salto de longitud

Lanzamiento de peso

Salto de altura

En el segundo da:

60 metros con vallas

Salto con prtiga

1000 metros lisos

Heptatln aire libre


Esta prueba se realiza oficialmente en campeonatos de atletismo de
Aire Libre por mujeres.
El primer da se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

100 metros vallas

Salto de altura

Lanzamiento de peso (4Kg)

200 metros lisos

En el segundo da:

Salto de longitud

Lanzamiento de jabalina

800 metros lisos


DECATLON:

El Decatln es una competencia del


atletismo actual que consta de diez
pruebas que se efectan en el transcurso
de dos das consecutivos y por el mismo
atleta.

Cuando sea posible habr un intervalo de


media hora entre el final de una prueba y
el comienzo de la siguiente, para cualquier atleta individual; y si es
posible, entre la ltima prueba del primer da y la primera del segundo
pasarn diez horas.

Hombres

El primer da se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

100 metros lisos


Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
400 metros lisos

En el segundo da:

110 metros vallas


Lanzamiento de disco
Salto con prtiga
Lanzamiento de jabalina
1500 metros lisos

Mujeres

El primer da se disputan las siguientes pruebas y en este orden:

100 metros lisos


Lanzamiento de disco
Salto con prtiga
Lanzamiento de jabalina
400 metros lisos

En el segundo da:

100 metros vallas


Salto de longitud
Lanzamiento de peso
Salto de altura
1500 metros lisos
Las marcas obtenidas en las distintas pruebas son valoradas con
arreglo a unas tablas de puntuacin de la Federacin Internacional de
Atletismo. Se proclamar ganador de la competicin aquel atleta que
consiga mayor puntuacin.

5. PRUEBAS DE CAMPO:

SALTOS:

SALTO DE ALTURA:

El objetivo en el salto de altura es


sobrepasar, sin derribar, una barra
horizontal (listn) que se
encuentra suspendida entre dos
soportes verticales separados unos
4 metros. El participante tiene
derecho a tres intentos para
superar una misma altura. La
mayora de los saltadores de hoy en da usan el estilo de batida
denominado Fosbury flop, denominado as en homenaje a su inventor,
el saltador estadounidense Dick Fosbury, quien lo utiliz por primera
vez en los Juegos Olmpicos de 1968. Para ejecutar el salto, los
saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el
despegue, alcanzan la barra con la cabeza por delante, superndola de
espaldas y caen en la colchoneta con sus hombros. El Fosbury flop dej
en el olvido el anterior estilo, denominado rodillo ventral.

SALTO CON PERTIGA:

En el salto con prtiga, el atleta intenta superar


un listn situado a gran altura con la ayuda de
una prtiga flexible, normalmente de 4 a 5 m de
longitud y que suele estar fabricada con fibra de
vidrio desde que este material sustituyera al
bamb y al metal, empleados hasta la dcada
de 1960. El saltador agarra la prtiga unos
centmetros antes del final de la misma, corre
por la pista hacia donde se encuentra el listn,
clava la punta de la prtiga en un pequeo foso
o agujero que est situado inmediatamente
antes de donde se encuentra la proyeccin de la barra, salta ayudado
por el impulso proporcionado por la prtiga, cruza el listn con los pies
por delante y luego cae sobre una colchoneta dispuesta para
amortiguar el golpe.
Los participantes tienen tres intentos para cada altura. Tres fallos en
una altura determinada descalifican al saltador. Al competidor se le
concede entonces como marca personal la ltima altura superada
durante la prueba. Se considera fallido el salto cuando el atleta:
derriba el listn, pasa por debajo, coloca la prtiga ms lejos de donde
se encuentra el punto de impulso, cambia las manos en el agarre de la
prtiga o mueve la mano de arriba durante el salto. En 1988, Sergei
Bubka, considerado el mejor pertiguista de la historia, se convirti en
el primer atleta que super los 6 m de altura. El salto de prtiga
requiere una buena velocidad de carrera, fuerte musculacin y una
autntica condicin gimnstica.

SALTO DE LONGITUD:

En el salto de longitud, el atleta corre por una


pista y salta desde una lnea marcada por
plastilina intentando cubrir la mxima
distancia posible. En pleno salto, el atleta lanza
los pies por delante del cuerpo para intentar
un mejor salto. Los competidores hacen tres
saltos y los siete mejores pasan a la ronda
final, que consta de otros tres saltos. Un salto
se mide en lnea recta desde la antedicha lnea
hasta la marca ms cercana a sta hecha por
cualquier parte del cuerpo del atleta al
contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican segn sus
saltos ms largos. El salto de longitud requiere piernas fuertes, buenos
msculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran
potencia.

TRIPLE SALTO:

El objetivo en el triple salto es cubrir la


mxima distancia posible en una serie
de tres saltos entrelazados. El saltador
corre por la pista y salta desde una
lnea cayendo en tierra con un pie,
vuelve a impulsarse hacia adelante y,
cayendo con el pie opuesto, toma el
definitivo impulso y cae, esta vez con ambos pies, en la superficie de
tierra, de forma similar a como se efecta en el salto de longitud.

LANZAMIENTOS:

LANZAMIENTO DE PESO:

El objetivo en el lanzamiento de
peso es propulsar una slida bola
de metal a travs del aire a la
mxima distancia posible. El peso
de la bola en categora masculina
es de 7,26 kg y de 4 kg en
femenina. La accin del
lanzamiento est circunscrita a
un crculo de 2,1 m de dimetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos
de la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla.
El competidor avanza semi agachado, para adquirir la fuerza y
velocidad que transmitir a su lanzamiento. Al alcanzar el lado
opuesto del crculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja
el peso hacia el aire en la direccin adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede
llevar el peso detrs del hombro. Cada competidor tiene derecho a
tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de
otros tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectan desde el
borde interno de la circunferencia del rea de lanzamiento hasta el
primer punto de impacto. Los competidores se clasifican de acuerdo a
su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del crculo, el lanzamiento
es nulo.

LANZAMIENTO DE DISCO:

El disco es un plato con el borde y el


centro de metal que se lanza desde
un crculo que tiene un dimetro de
2,5 metros. En la competicin
masculina, el disco mide entre 219 y
221 mm de dimetro, entre 44 y
46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la
femenina, mide entre 180 y 182 mm
de dimetro, de 37 a 39 mm de ancho
y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el
disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento,
luego gira sobre s mismo rpidamente y lanza el disco al aire tras
realizar una adecuada extensin del brazo.
El crculo est marcado exteriormente por una tira metlica o pintura
blanca. Dos lneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el
centro del crculo, formando un ngulo de 90 y para que los
lanzamientos sean considerados vlidos deben caer entre estas dos
lneas. Una vez que los atletas entran en el crculo y comienzan el
lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que
el disco impacte en el suelo.
Los lanzamientos se miden desde el punto donde contact el disco con
el suelo hasta la circunferencia interna del crculo en lnea recta. Cada
competidor hace tres lanzamientos, despus de los cuales, los siete
mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos
los lanzamientos cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus
mejores marcas.

LANZAMIENTO DE MARTILLO:

Los lanzadores de martillo compiten


lanzando una bola pesada adosada a un
alambre metlico con un asidero en el
extremo. La bola, el alambre y el asa,
juntos, pesan 7,26 kg y forman una
unidad de una longitud mxima de
1,2 metros. La accin tiene lugar en un
crculo de 2,1 m de dimetro. Agarrando el asa con las dos manos y
manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un crculo
que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las
rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre s
mismo dos o tres veces para acelerar an ms la bola del martillo y
luego la suelta hacia arriba y hacia delante en un ngulo de 45. Si el
martillo no cae en el terreno de un arco de 90, el lanzamiento no es
vlido. Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a
la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete una falta o
violacin de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del
martillo toca fuera del crculo antes de que se haya completado el
lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo
despus de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser
altos y musculosos, pero el xito en los lanzamientos requiere tambin
habilidad y coordinacin. En las competiciones en pista cubierta se usa
un martillo de 15,9 kg de peso.

LANZAMIENTO DE JABALINA:

La jabalina es un venablo alargado con la


punta metlica que tiene una longitud
mnima de 260 cm para los hombres y
220 cm para las mujeres, y un peso mnimo
de 800 g para los hombres y 600 g para las
mujeres. Tiene un asidero, fabricado con
cordel, de unos 15 cm de largo que se
encuentra aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina.
Dos lneas paralelas separadas 4 m entre s marcan la pista de
lanzamiento de jabalina. La lnea de lanzamiento tiene 7 cm de
anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos
frontales de las lneas de marca de la pista. El centro de este pasillo
est equidistante entre las lneas de marca de pista. Desde este punto
central se extienden dos lneas ms all de la lnea de lanzamiento
hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer
entre estas dos lneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto
central, pero slo la distancia desde el lado interno del arco es vlida.
Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la
lnea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los
siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos.
Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada
competidor.
En el inicio de la accin, los competidores agarran la jabalina cerca de
su centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una lnea de
marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia
atrs la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para
mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia
atrs para lanzar, dan un paso lateral rpido. Al llegar a la lnea de
marca, pivotan hacia adelante abruptamente y lanzan la jabalina al
aire. El jabalina no cae primero con la punta

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