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Un modelo para el diseo curricular de las

asignaturas de la Universidad: Alineacin


constructiva entre objetivos, contenidos de
aprendizaje, estrategias didcticas y
evaluacin.

JOS HERNANDO BAHAMN L.

Julio de 2007

1
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIN....................................................................................................................... 6

1. EL MODELO DE ALINEAMIENTO CONSTRUCTIVO ........................................................ 8

2. DEFINICIN DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ..................................................... 9

3. DEFINICIN DE LOS CONTENIDOS PARA EL APRENDIZAJE ...................................... 13

4. DEFINICIN DE LAS ESTRATEGIAS DIDCTICAS Y DE APRENDIZAJE ..................... 16

5. DEFINICIN DE LAS ESTRATEGIAS DE EVALUACIN DEL PROCESO DE ENSEANZA-

APRENDIZAJE. ....................................................................................................................... 20

6. EL PROGRAMA DEL CURSO, UN PRODUCTO DEL PROCESO DE DISEO CURRICULAR.

24

BIBLIOGRAFIA........................................................................................................................ 27

ANEXO 1: GUA PARA LA DEFINICIN DE OBJETIVOS .................................................... 28

ANEXO 2: ALGUNAS TCNICAS DE APRENDIZAJE. ......................................................... 28

ANEXO 2: ALGUNAS TCNICAS DE APRENDIZAJE. ......................................................... 29

ANEXO 3. EJEMPLO DE APLICACIN DEL MODELO DE DISEO INSTRUCCIONAL DE ICESI

AL CURSO: INGENIERA DE PROCESOS............................................................................ 32

ANEXO 4. PLANTILLA PARA LOS PROGRAMAS DE LOS CURSOS ................................ 47

ANEXO 5. PLANTILLA PARA LA PLANEACIN DETALLADA DE ACTIVIDADES DEL CURSO

................................................................................................................................................. 49

2
PREFACIO
De acuerdo con su nuevo Proyecto Educativo la Universidad se impuso la tarea de
entregar a la sociedad egresados que se caractericen, no por los contenidos
profesionalizantes que manejan enciclopdicamente, sino por valores y
capacidades profesionales que trascienden dichos contenidos y que les permiten
actuar eficazmente tanto en su vida profesional como en su calidad de miembros
de una familia, de una comunidad o como ciudadanos colombianos. En efecto, el
Proyecto Educativo establece que:

Esperamos entregar a la sociedad individuos autnomos, que saben


pensar, que saben or, que saben sopesar y juzgar despus de acopiar
informacin pertinente, que son capaces de aprender por s mismos,
que han desarrollado la capacidad de anlisis y la capacidad de
sntesis, que piensan crticamente, que son capaces de desarrollar
nuevas soluciones para nuevos o viejos problemas teniendo en cuenta
nuevas realidades, que aprecian la vida en todas sus expresiones, que
tienen muy claro el devenir histrico y filosfico que explica situaciones
actuales y proyecta a la humanidad hacia nuevos horizontes, que sern
capaces de liderar cambios, y que reflexionan y actan moral y
cvicamente en los colectivos sociales de los que hacen parte local,
nacional y globalmente.

El logro de este propsito implica salirnos de los esquemas tradicionales del


sistema educativo que, especialmente en el subsistema de educacin superior, se
caracterizan por ser sitios de instruccin. Significa distanciarnos de aquellos
conceptos y de aquellas formas del pensar y del hacer tradicionales, que se
relacionan directamente con una concepcin de universidad que apunta como su
objetivo a la produccin de profesionales tcnicos como un bien para el consumo
inmediato y que, por lo tanto, se basa, en su hacer, en la creacin de ambientes
de instruccin en los que se evita la construccin de ambientes de estudio.

El planteamiento educativo de la universidad recoge nuestros propsitos e


intenciones en tres elementos claves, todos relacionados entre s. Primero, en
trminos de nuestros propsitos ltimos: el compromiso explcito de
desarrollar y consolidar en nuestros egresados conjuntos de valores y
capacidades profesionales que trasciendan los contenidos propios de las
profesiones. Segundo, en trminos de estructura: un balance entre la educacin
profesionalizante y la educacin liberal. Finalmente, en trminos de manera de
hacer las cosas, es decir en trminos del proceso de aprendizaje: nuestro
planteamiento de estrategias de aprendizaje activo que propicia en los estudiantes
la autonoma y por lo tanto la responsabilidad de construir su propio conocimiento.

3
El tercer elemento clave en nuestro planteamiento educativo corresponde a la
forma en que se espera se d la relacin de conocimiento entre los estudiantes,
los profesores y los materiales de estudio.

El modelo educativo exige cambiar aquel modelo de roles en el cual el estudiante


acude a que le enseen y el profesor considera que su papel profesional es
ensear; por un modelo de roles en el cual el estudiante llega a la universidad a
estudiar y aprender y el profesor disea y administra (motivando, guiando,
cuestionando, evaluando) experiencias de aprendizaje que maximizan la
probabilidad de que el estudiante construya su propio conocimiento.

Se requiere entregar de nuevo al estudiante la autonoma que ha enajenado, para


que participe activamente en su aprendizaje. Para que exista aprendizaje activo
los estudiantes deben hacer mucho ms que simplemente or; deben leer,
cuestionarse, escribir, discutir, aplicar conceptos, utilizar reglas y principios,
resolver problemas. El aprendizaje activo implica que el estudiante debe estar
expuesto continuamente, bien sea por voluntad propia o porque la estrategia
utilizada por el profesor as lo exige, a situaciones que le demanden operaciones
intelectuales de orden superior: anlisis, sntesis, interpretacin, inferencia y
evaluacin.

De otra parte, las demandas de la sociedad de la informacin y el conocimiento,


junto con las oportunidades que ofrecen las tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC), como apoyo a los procesos de enseanza aprendizaje, nos
exigen replantear el rol del profesor y los modelos didcticos utilizados pasando
de un modelo centrado en el profesor a uno centrado en el estudiante, para
asegurar que nuestros egresados responden de manera exitosa a los retos de la
nueva sociedad.

En este documento se presenta el modelo propuesto por la Universidad para


sistematizar el proceso reflexivo de revisin y ajuste de los temas y los objetivos
de aprendizaje, los recursos y materiales de estudio, las actividades didcticas
para el logro de los objetivos de aprendizaje, y la definicin de esquemas de
aprendizaje en concordancia con los objetivos y las actividades de aprendizaje, de
las diferentes asignaturas; como resultado de este proceso los profesores podrn
entregar a sus estudiantes el programa del curso con la informacin y los recursos
esenciales para lograr el compromiso y la participacin activa de sus estudiantes
en el proceso de aprendizaje.

En la primera parte del documento se presenta el modelo de alineamiento


constructivo, revisado y adoptado por la Universidad; en el anexo 1 se presenta
una gua para la definicin de objetivos de aprendizaje; en el anexo 2 se

4
presentan algunas tcnicas de aprendizaje; en el anexo 3 se presenta un ejemplo
de aplicacin del modelo propuesto; en los anexos 4 y 5 se presenta la plantilla
propuesta para la estandarizacin de los documentos denominados programa del
curso y plan detallado de actividades del curso.

5
INTRODUCCIN

El presente documento, dirigido a la comunidad acadmica de la Universidad


Icesi, retoma de su Proyecto Educativo el planteamiento a cerca de la necesidad
de modificar el modelo de roles que gobierna la relacin alumno-profesor, como un
requisito para lograr que la Universidad sea un centro de estudio y no un sitio de
instruccin. Este planteamiento, tal como se enunci en el proyecto educativo 1 ,
establece: cambiar aquel modelo de roles en el cual el estudiante acude a que le
enseen y el profesor considera que su papel profesional es ensear, por uno en
el cual el estudiante llega a la universidad a estudiar y aprender y el profesor
disea y administra (motivando, guiando, cuestionando, evaluando) Experiencias
de Aprendizaje que maximizan la probabilidad de que el estudiante construya su
propio conocimiento.

Lograr este cambio significa, por parte de cada docente, mucho ms que una
revisin del contenido temtico de su materia y de las actividades que los
estudiantes realizan en el proceso de aprendizaje, por ello, en el presente
documento se presenta una gua de planeacin del proceso de enseanza-
aprendizaje, que puede ser utilizada por los Docentes Icesi para reflexionar de
manera ordenada sobre los cambios en su rol docente dentro de la Universidad.

El Proyecto Educativo tambin establece que una de las responsabilidades de los


docentes es la de disear experiencias de aprendizaje, Pero qu significa
disear y administrar experiencias de aprendizaje?

Por disear y administrar experiencias de aprendizaje, entendemos la


planificacin y la gestin de actividades y ayudas, orientadas a facilitar en cada
estudiante el proceso de construccin de su propio conocimiento, a partir del
procesamiento profundo de la informacin que se va a aprender. Esto implica por
parte del docente la planificacin de cmo, cundo, dnde y por qu utilizar
determinadas actividades de aprendizaje.

El diseo inicial de experiencias de aprendizaje y su posterior administracin y


ajuste, son actividades que dependen no slo del material de estudio que deben
procesar los estudiantes, sino de las caractersticas del grupo de estudiantes, de
sus conocimientos previos, de la manera como el grupo avanza en el desarrollo
del curso, y muy especialmente de los objetivos de aprendizaje que se espera
alcanzar; por lo tanto, no es posible definir de forma nica y estandarizada un

1
Hiplito Gonzlez. El Proyecto Educativo de la Universidad Icesi y el Aprendizaje Activo. Cartilla
Docente. Universidad Icesi, 1998. pg. 12.

6
esquema o modelo de planificacin que pueda ser utilizado de manera efectiva en
todas las situaciones de aprendizaje.

El diseo de las experiencias de aprendizaje se constituye entonces en un


proceso de reflexin del docente acerca de su qu hacer, en relacin con los
elementos del proceso antes mencionados. Sabemos que todos los aspectos del
diseo del curso estn fuertemente influenciados por los supuestos y las creencias
del docente a cerca de la prctica de los procesos de E-A; por lo tanto, este
proceso de reflexin puede entenderse como una formulacin crticamente
razonada de los supuestos acerca de por qu el profesor hace lo que hace y de la
manera como lo hace en el proceso de E-A 2 , para determinar qu debe ser
incluido en el diseo del curso, y qu estrategias de E-A utilizar para lograr los
objetivos de aprendizaje.

Al iniciar la preparacin de una materia los docentes se enfrentan a preguntas


fundamentales, como las que se listan a continuacin, que deben resolver para
realizar de manera correcta su diseo.

- Cmo iniciar el curso?


- Por qu comenzar donde hoy lo hace?
- Qu hacer en clase: dictar el tema magistralmente o realizar discusiones
sobre ste?
- Cules son las tareas y evaluaciones relevantes para verificar el
aprendizaje de los estudiantes?
- Cmo terminar el curso?
- Qu se propone lograr en el proceso de enseanza aprendizaje, formar
personas que piensan crticamente, personas que tienen nuevas
disposiciones, o personas que saben y pueden hacer cosas con lo que
saben?
- Qu ensear a los estudiantes acerca del campo disciplinar: mtodos,
procedimientos, valores, teoras, categoras, conceptos?
- Cmo establecer relaciones del curso con otros cursos en el mismo
campo disciplinar o en otros campos, o con su experiencia profesional?
- Qu espera que los estudiantes encuentren absolutamente fascinante en
este curso?
- Cmo manejar las dificultades de motivacin?
- Cmo abordar los temas que presentan mayor dificultad de comprensin y
aprendizaje?

2
Grunert Judith, The course syllabus. A learning centered approach. Boston: Anker Publishing Company, Inc. 1997

7
Este documento, se sugiere entonces, como un mecanismo para abordar de
manera razonada y flexible, el ejercicio de diseo instruccional que le permita
identificar de forma efectiva las actividades que aseguren el logro de aprendizajes
significativos en sus estudiantes.

1. EL MODELO DE ALINEAMIENTO CONSTRUCTIVO

La importancia de alinear los objetivos de aprendizaje con las estrategias de


enseanza-aprendizaje, con los mecanismos de evaluacin y con los materiales
de aprendizaje, fue planteada por Jhon Biggs en 1999 cuando propuso el modelo
de Alineamiento Constructivo, cuya representacin esquemtica se presenta en la
figura No.1

Definicin de los
objetivos de
aprendizaje

Estrategias de
evaluacin de los
resultados del
aprendizaje
Seleccin de Seleccin de
contenidos y estrategias
recursos para el didcticas y de
aprendizaje aprendizaje

Fig 1. Modelo de Alineamiento Constructivo Jhon Biggs [1999]

En esta propuesta de diseo instruccional el concepto de constructivo se refiere al


hecho de que los estudiantes construyen significativamente a travs de
actividades relevantes de aprendizaje; mientras que el concepto de alineamiento
se refiere a la necesidad de que los componentes de un sistema de enseanza-
aprendizaje (E-A), es decir, los mtodos de enseanza, los mecanismos de
evaluacin, y los contenidos, estn alineados en las actividades de E-A
seleccionadas para asegurar el logro de los objetivos de aprendizaje.

8
A continuacin se presentan de manera detallada los pasos propuestos para la
aplicacin de cada uno de los elementos del modelo en un ejercicio de
planificacin curricular.

2. DEFINICIN DE LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Los diferentes modelos sistmicos de diseo instruccional coinciden en la


importancia de definir claramente los objetivos de aprendizaje como punto de
partida de sus respectivas propuestas. Al igual que en la moraleja: Si usted no
sabe con certeza a dnde va, es probable que termine en cualquier otro lugar,
diferente al que quiere llegar 3 ; en un proceso de enseanza- aprendizaje todos
los participantes necesitan saber a dnde se espera llegar, es decir, cules sern
los resultados de su proceso de aprendizaje.

La claridad y precisin con la que se define lo que los estudiantes deben aprender
y ser capaces de hacer con este conocimiento, es por lo tanto un aspecto
fundamental en el diseo de cualquier proceso de enseanza-aprendizaje. Los
objetivos de aprendizaje definen, entonces, los comportamientos, o acciones, que
los estudiantes estarn en capacidad de realizar al final de una asignatura.

Para realizar la definicin de los objetivos de aprendizaje es conveniente utilizar un


proceso recursivo de reflexin, que parte de la identificacin de enunciados
generales acerca de lo que los estudiante sern capaces de hacer al terminar el
curso, contina mediante procesos de concrecin en los siguientes pasos, con la
descomposicin de los enunciados generales en enunciados ms precisos o
especficos, y termina con la identificacin de lo que se espera lograr, de manera
concreta, por parte de los estudiantes en cada paso del proceso de aprendizaje. A
los enunciados primeros se los denomina objetivos generales de la asignatura, a
los enunciados siguientes, que presentan con mayor precisin lo que el
estudiante debe saber o ser capaz de hacer al terminar la asignatura, se los
denomina objetivos terminales; y a los enunciados que describen los logros
incrementales en el proceso de aprendizaje, se los denomina objetivos especficos
de las unidades de aprendizaje.

Como resultado de este ejercicio de reflexin se debe lograr al menos un objetivo


terminal, de lo contrario, no habr manera de evaluar si el proceso de enseanza-
aprendizaje ha sido eficaz o no. Igualmente, se deben enunciar uno o varios
objetivos especficos por cada objetivo terminal, sin embargo, no hay una norma
respecto a cuntos se necesitan para cubrir adecuadamente cada objetivo

3
Mager Robert. Cmo formular objetivos didcticos. El primer paso para el xito de la formacin. Edicin
EPISE, S.A. Gestin 2000, Barcelona, 1997

9
terminal. Se recomienda que no sean muchos, porque se hace difcil comunicarlos
al participante y evaluarlos posteriormente.

Los resultados de este proceso de reflexin sobre los objetivos de aprendizaje, del
cual se incluye una gua de pasos para su sistematizacin en el anexo 1, pueden
ser consignados por el docente en las plantillas que se presentan en los
siguientes cuadros.

Objetivo General

Objetivos Terminales

1.

2.

3.

Cuadro No. 1. Plantilla para la definicin de los objetivos terminales

Objetivo Terminal

Objetivos Especficos

1.

2.

10
Cuadro No. 2. Plantilla para la definicin de los objetivos especficos

Para la definicin de los resultados de aprendizaje se recomienda, de acuerdo con


las guas para la formulacin de los objetivos propuestas por el comit de
estndares y acreditacin de Colleges 4 , y por autores como Mager, lo siguiente:

1. Presentar el desempeo final que ser alcanzado por el estudiante; es decir,


representar el nivel ms alto de aprendizaje que se pretende lograr.
2. Describir los desempeos que resulten significativos, esenciales, y verificables,
empleando descripciones claras y precisas de lo que el estudiante ser capaz
de hacer como resultado de su proceso de aprendizaje de los materiales de
estudio, luego de haber realizado todas las actividades de elaboracin y
aplicacin propuestas en el curso, o en un mdulo especfico de ste.
3. Definir el mnimo nivel de desempeo que cada estudiante necesita demostrar
para que se considere satisfactorio su desempeo.
4. Utilizar enunciados en tiempo futuro, que describan acciones alcanzables y
medibles, es decir, que presenten de manera explcita los criterios para
evaluar el nivel de logro alcanzado por los estudiantes. Al respecto Mager 5
propone elaborar por cada objetivo una frase con la siguiente estructura:

Una accin que identifica el desempeo a ser demostrado.


Un enunciado de aprendizaje que ser demostrado por cada estudiante
segn el desempeo esperado.
Un enunciado de los criterios o estndares de desempeo aceptable.

Cada accin corresponder a un verbo que permita describir, de la manera


ms precisa posible, lo que el estudiante ser capaz de hacer. Autores como
Bloom, Gagne, y Biggs han elaborado diferentes clasificaciones de los verbos
que describen los logros de aprendizaje de acuerdo con el nivel pensamiento
alcanzado por el estudiante. El cuadro No.1 presenta la clasificacin propuesta
por Bloom, mientras que el cuadro No.2 se presenta la clasificacin propuesta
por Biggs.

CATEGORA DESCRIPCIN VERBOS UTILIZADOS


Conocimiento Observacin y recordacin de la Definir, enumerar, repetir,
informacin. nombrar.
Conocimiento de las ideas principales.

4 Guidelines to the Development of Standards of Achievement through Learning Outcomes, 1994. Gollege Standards and Accreditation Committee
5
Mager, op.cit. pag.

11
Comprensin Entender la informacin. Describir, explicar, expresar,
Captar el significado. re-enunciar, ordenar.
Trasladar el conocimiento a nuevos
contextos

Aplicacin Hacer uso de la informacin. Demostrar, aplicar, emplear,


Utilizar conceptos, mtodos, teoras en solucionar, ilustrar,
nuevas situaciones. interpretar

Anlisis Encontrar patrones. Analizar, categorizar,


Dividir y organizar las partes presentes en diagramar, diferenciar,
la informacin contrastar, separar,
comparar

Sntesis Utilizar los conceptos para crear nuevos Construir, disear, formular,
conceptos y conocimiento. planear, sintetizar, proponer,
Relacionar conceptos. ensamblar, componer, crear.
Generalizar a partir de los datos
suministrados.

Evaluacin Escoger basndose en argumentos Valorar, argumentar, evaluar,


razonados. defender, juzgar, calificar,
Dar valor a los conceptos y reconocer la apoyar, recomendar, decidir.
subjetividad.

Cuadro No. 3 Taxonoma de Bloom 6 Teorizar


Comparar/
contrastar Generalizar
Explicar Formular
causes hiptesis
Enumerar Reflexionar
Describir Analizar
Listar Relacionar
Combinar Aplicar
Identificar Aplicar un
Realizar algoritmo
procedimientos
simples

Pre-estructural
6
Uniestructural Multiestructural Relacional Abstraccin
BLOOM, Benjamin. Taxonomy of Educational Objetives. Book1 Cognitive Domain. Longman, New York,
ampliada
1996.

12
Cuadro No. 5. Taxonoma propuesta por J. Biggs7

3. DEFINICIN DE LOS CONTENIDOS PARA EL APRENDIZAJE.

El primer paso para lograr el alineamiento propuesto por el modelo es determinar


los contenidos del aprendizaje a partir del conjunto de saberes que debe lograr el
estudiante para alcanzar los resultados de aprendizaje propuestos.

Tradicionalmente en esta fase del diseo, las diferentes propuestas


metodolgicas, enfatizan en la identificacin de los conceptos, las teoras, o los
principios que los estudiantes deben conocer y aprender; sin embargo, en las
nuevas propuestas de diseo instruccional es necesario incluir en este listado de
saberes los conocimientos de tipo procedimental (saber hacer) y actitudinal (saber
ser), dado que el desempeo humano es intregal y no se pude fragmentar. 8

El saber conocer corresponder entonces al conjunto de nociones, proposiciones,


conceptos y categoras requeridas para lograr el aprendizaje propuesto por cada
objetivo. Para identificar los elementos e instrumentos cognitivos de este saber, el
docente responsable del curso puede tratar de responder la pregunta: Qu
deben saber y comprender los estudiantes para lograr los resultados descritos en
cada objetivo de aprendizaje? 9

El saber hacer estar conformado por el conjunto de tcnicas y procedimientos


necesarios para el desempeo de una determinada actividad o tarea.

El saber ser comprender el conjunto de actitudes fundamentales necesarias para


alcanzar el desempeo idneo propuesto por el objetivo de aprendizaje.

Para sistematizar este anlisis acerca de los saberes requeridos, se propone


utilizar el formato que se presenta en el cuadro No. 6.

Objetivo de aprendizaje

7
BIGGS, John. Higher Education. Reserch & Development. Vol 18 No1, Abril 1999 Pag 57-75.
8
TOBON T. Sergio, Formacin basada en competencias. ECOE Ediciones. Bogot 2004. Pag. 115
9
Ibid. Pag. 115

13
Saber conocer Saber Hacer Saber Ser

Cuadro No. 6. Plantilla para la definicin de los elementos de aprendizaje de cada objetivo.

Una vez definidos los elementos de aprendizaje, el paso siguiente es su


agrupacin y secuenciacin de acuerdo con los objetivos de aprendizaje
propuestos. De acuerdo con Ausubel (1963), definir una estrategia correcta de
secuenciacin garantiza la retensin de largo plazo de los elementos de
aprendizaje y su transferencia en la estructura cognitiva de los alumnos.

Posner y Strike (1976) proponen los siguientes cinco principios de organizacin de


los elementos de aprendizaje, que pueden ser combinados para crear una
secuencia de aprendizaje:

1. Secuenciacin por relacin con el mundo, tal como existen los fenmenos
en el mundo.
2. Secuenciacin por relacin conceptual.
3. Secuenciacin por interrogacin, siguiendo los esquemas de generacin y
descubrimiento de conocimiento en el campo disciplinar en el cual se est
trabajando.
4. Secuenciacin por relaciones de aprendizaje, tal como lo describen los
distintos modelos de la psicologa del aprendizaje.
5. Secuenciacin por relacin de utilizacin.

Por su parte Reiglut Merill (1983) propone un enfoque de secuenciacin basado


en dos caractersticas:

1. Compendio temprano de las ideas: Significa presentar lo fundamental de


manera breve, pocas ideas principales y representativas, para luego
avanzar por capas que adicionan complejidad y detalle a cada una de las
ideas iniciales.
2. Secuencia basada en una orientacin por contenidos simples.

De acuerdo con esta propuesta, los aprendizajes de naturaleza conceptual deben


organizarse siguiendo el proceso de asimilacin significativa de conceptos de

14
Ausubel, es decir, en una estructura jerrquica conceptual que parte del concepto
principal y avanza hasta llegar al ms detallado. Por su parte, los aprendizajes de
naturaleza instrumental deben organizarse siguiendo el proceso ptimo de
habilidades y capacidades procedimentales, es decir, se trabajan las tareas ms
simples primero y luego se avanza hasta alcanzar las ms complejas.

En suma, se propone en este modelo utilizar la propuesta de Reiglut Merrill, para


organizar la secuencia dentro de cada unidad de aprendizaje, y se recomienda
sistematizar el proceso de secuenciacin mediante la siguiente gua:
1. Agrupar los conceptos.
2. Presentar los principios antes de un proceso relacionado.
3. Presentar los conceptos principales antes de los conceptos detallados.
4. Incluir los contenidos de soporte despus del contenido principal.
5. Identificar los requisitos de aprendizaje para cada contenido.

Finalmente, para terminar este paso se deben establecer los recursos y materiales
de aprendizaje, para cada uno de los elementos de aprendizaje definidos en el
ejercicio de secuenciacin anteriormente mencionado. En el cuadro No.7 se
presenta la plantilla para documentar la secuencia de los elementos de
aprendizaje y los recursos y materiales asociados.
Unidad / Mdulo:
Objetivo de aprendizaje:
No. Elemento de aprendizaje Recurso material de aprendizaje
Tipo Material

Tipo Material

Tipo Material

Cuadro No. 7. Plantilla para establecer la secuenciacin de elementos de aprendizaje y definir


los recursos y materiales de aprendizaje.

15
4. DEFINICIN DE LAS ESTRATEGIAS DIDCTICAS Y DE APRENDIZAJE

En este paso del diseo curricular normalmente se presentan dificultades


conceptuales entre los conceptos: mtodos pedaggicos, estrategias didcticas,
tcnicas de enseanza, y actividades. Para entender las relaciones entre estos
conceptos, Sergio Tobon propone las siguientes precisiones conceptuales 10 :

MTODOS Orientan la enseanza y el aprendizaje de


PEDAGGICOS manera general

ESTRATEGIAS Procedimientos dirigidos a alcanzar una


DIDCTICAS determinada meta de aprendizaje mediante
tcnicas y actividades.

TCNICA DE Procedimientos pedaggicos especficos para


ENSEANZA orientar las estrategias didcticas

ACTIVIDADES Tareas mediante los cuales se ponen en accin


las tcnicas con un determinado grupo de
estudiantes, en un espacio de estudio
especfico, y con unos recursos dados.

Cuadro No. 8. : Relacin entre mtodos estrategias, tcnicas y actividades

Las estrategias didcticas se refieren entonces a los planes de accin que utiliza
el docente de forma sistemtica para lograr determinados objetivos de aprendizaje
en los estudiantes 11 .
10
TOBON, opcit, p. 197
11
PREZ, Y. (1995) Manual prctico de apoyo docente. Centro para la Excelencia Acadmica, ITESM
Campus Monterrey. Citado por TOBON (2004), Sergio. Formacin basada en competencias. Ecoe Ediciones,
pg 196.

16
De acuerdo con la anterior definicin, lo importante en un proceso de diseo
curricular es la alineacin que el docente realice entre los objetivos de aprendizaje,
los contenidos del aprendizaje, y las estrategias didcticas seleccionadas por l
para asegurar el aprendizaje de los saberes (contenidos) y as lograr los objetivos
propuestos de aprendizaje.

Para realizar el anlisis de las estrategias didcticas de enseanza-aprendizaje


buscando seleccionar las que ms aporten al aprendizaje de los saberes y el logro
de los objetivos, se propone utilizar el marco de anlisis presentado por Gagne y
Briss (1979) en su modelo de diseo, en el cual clasifican las actividades de
aprendizaje en relacin con el momento en el cual se utilizan, en: 1) Previas a la
clase: actividades que guan la preparacin para el aprendizaje; 2) durante la
clase: actividades para validar el proceso de adquisicin y asegurar el desempeo
del estudiante respecto a los objetivos propuestos; y 3) posteriores al proceso de
enseanza-aprendizaje: actividades de transferencia y verificacin del aprendizaje.

Actividades previas a la clase: Se presentan al inicio de un proceso de


aprendizaje con dos propsitos fundamentales: alertar al estudiante sobre el qu y
el cmo va a aprender.

Tpicamente se pueden utilizar las siguientes actividades:

Definicin y presentacin de objetivos especficos de aprendizaje.


Elaboracin de organizadores previos 12 , para activar los conceptos claves
requeridos, presentar los nuevos conceptos a aprender, y establecer los
puentes cognitivos entre los conceptos ya conocidos y los por conocer.
Presentacin de guas de elaboracin del material de aprendizaje, las cuales
pueden contener:
Preguntas.
Aplicacin de conceptos.
Representaciones grficas de conceptos, etc.
Preparacin y estudio del material didctico por parte del estudiante. Con la
ayuda de las guas de elaboracin propuestas por el profesor, el estudiante
realiza el estudio de las categoras, los conceptos y sus relaciones, presentes
en el material de estudio, y elabora las aplicaciones sugeridas por la guas. De

12
Los organizadores previos son materiales en texto o representaciones grficas que se presentan antes de una
unidad, o material de lectura, con el propsito de crear en los estudiantes una estructura de conocimiento que
permita la asimilacin de informacin nueva, es una ayuda para que el estudiante cree un vnculo entre su
conocimiento previo y la informacin que recibe. [Lisette Poggioli. Enseando a aprender.
http://fpolar.org.ve/poggioli/poggio37.htm]

17
manera especfica el estudiante podr utilizar algunas de las siguientes
actividades:
De elaboracin, tales como la construccin de: mapas conceptuales; mapas
mentales; resmenes; organizadores previos; de ensayos, etc.
De aplicacin, tales como la resolucin de problemas reales o hipotticos;
la realizacin de prcticas de campo o de laboratorio; las simulaciones; etc.

Actividades durante la clase: Estas tienen como propsito la validacin del


aprendizaje logrado por el estudiante en las actividades previas a la clase y su
refuerzo hasta asegurar el logro de los aprendizajes propuestos por los objetivos
definidos para la unidad o sesin de clase.

Algunas de las actividades que pueden ser utilizadas por docentes y estudiantes
durante el momento de la clase son:

Los debates
La aplicacin de conceptos y categoras en la solucin de ejercicios,
problemas o casos.
La solucin de problemas.
El esquema de revisin conceptual basado en preguntas: modelo socrtico.

Actividades posteriores al proceso: Se presentan al finalizar cada unidad de


aprendizaje; su propsito es el de presentar una visin sinttica e integradora del
aprendizaje logrado. Algunas de estas actividades son:

Resmenes.
Mapas conceptuales finales.
Evaluaciones individuales o grupales.
Auto-evaluacin del aprendizaje por parte de los estudiantes.
Identificacin, por parte de cada estudiante, de las actividades de
aprendizaje empleadas por l y el grado de efectividad de cada una de
ellas.

De manera breve y como complemento, se describen en el Anexo No. 2 algunas


de las actividades tpicas de enseanza-aprendizaje antes mencionadas.

Para sistematizar esta fase del proceso de planificacin curricular, en el cual el


docente reflexiona acerca de las actividades de aprendizaje que promueve y
utiliza, en relacin con cada uno de los momentos del aprendizaje, se proponen
los siguientes pasos:

18
1. Seleccionar las estrategias y actividades de aprendizaje necesarias para el
aprendizaje de cada uno de los saberes identificados en la fase anterior. Los
resultados de esta seleccin pueden ser consignados en el formato que se
presenta en el cuadro No.9 :

Objetivo de aprendizaje
Saber conocer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas

Saber hacer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas

Saber ser
Elementos Estrategias / Actividades didcticas

Cuadro No. 9. Plantilla para la definicin de las estrategias didcticas seleccionadas en


relacin con cada saber

2. Agrupar por momentos en el proceso de enseanza aprendizaje, y por


participantes, las estrategias y actividades didcticas identificadas en el paso
anterior. Para realizar esta agrupacin se recomienda utilizar el formato que se
presenta en el cuado No. 10:

19
Unidad Mdulo
Objetivos
Realizadas por el Profesor Realizadas por el
estudiante

Actividades previas a la
clase

Actividades durante la
clase

Actividades despus del


proceso de enseanza -
aprendizaje

Cuadro No. 10: Plantilla para la definicin de estrategias y actividades didcticas por cada
una unidad de aprendizaje.

5. DEFINICIN DE LAS ESTRATEGIAS DE EVALUACIN DEL PROCESO DE


ENSEANZA-APRENDIZAJE.

Finalmente en el proceso de planificacin curricular el docente deber definir las


estrategias de evaluacin, teniendo presente que estas slo sern justas y
equitativas si se disean de manera que tengan una perfecta alineacin con los
objetivos propuestos para el aprendizaje, las estrategias didcticas utilizadas y los
contenidos definidos para lograr dichos objetivos.

Debemos enfatizar aqu que el propsito fundamental de la evaluacin, su esencia


misma, es obtener informacin que permita guiar al estudiante para que l alcance
los objetivos de aprendizaje propuestos para la asignatura. 13

La evaluacin debe ser entendida como el mecanismos que nos sirve para
verificar el progreso de los estudiantes, detectar dificultades en el logro de los
objetivos, validar la efectividad de las estrategias y didcticas de enseanza
aprendizaje utilizadas, verificar la calidad de los materiales de aprendizaje, y en
ltima instancia, para proponer estrategias alternativas cuando los resultados del
aprendizaje no han sido alcanzados por todos los estudiantes.

13
Gonzlez Z. Hiplito. La evaluacin de los estudiantes en un proceso de aprendizaje activo. Cartilla
Docente Icesi. Enero de 2001. pag. 15

20
El logro de un aprendizaje se puede determinar por la amplitud de los significados
construidos. Cuanto ms amplias y complejas sean las relaciones que se
establezcan, mayor ser la capacidad de utilizar dicho conocimiento en las
situaciones problemas que enfrente cotidianamente, o en la construccin de
nuevos significados. Por lo tanto, el diseo de las actividades de evaluacin debe
permitir detectar la capacidad que los estudiantes han alcanzado para utilizar los
contenidos aprendidos en la solucin de situaciones problemticas, en el
establecimiento de relaciones entre datos, en la formulacin de conclusiones, o en
prever nuevos problemas.

En el diseo de las actividades de evaluacin el docente debe tener presentes los


diferentes saberes que conforman los contenidos del aprendizaje propuesto para
el logro de los objetivos de su asignatura. A continuacin se presentan algunas de
las actividades que pueden ser utilizadas para evaluar el saber conocer, el saber
hacer y el saber ser.

Actividades de evaluacin del saber conocer: Tienen como propsito


establecer el grado de comprensin y aplicacin de principios, conceptos y
teoras, logrado por los estudiantes. Algunas de las actividades tradicionales de
evaluacin del saber conocer son 14 :

Actividades de definicin de principios, conceptos o teoras: En estas se


espera que el alumno defina correctamente los principios, conceptos o
teoras estudiados. Son fciles de redactar y corregir por parte del profesor,
y por ello es muy alta su frecuencia. Sin embargo, definir correctamente
algo, repitiendo de memoria lo aprendido, no significa que el estudiante lo
comprenda.
Actividades de exposicin temtica: En estas se le demanda al alumno que
realice una composicin escrita sobre un tema determinado. En este tipo de
actividad las preguntas son fciles de formular, no as su correccin. Para
minimizar los sesgos al evaluar las composiciones de los alumnos se
sugiere la elaboracin de un protocolo de revisin, que deber ser conocido
por los alumnos antes de la elaboracin de su trabajo escrito.
Actividades de explicar con ejemplos: En lugar de pedir a los alumnos la
definicin de un principio o un concepto, se le solicita a los alumnos que
presenten ejemplos relacionados con un principio o un concepto particular,
para explicarlo, incluyendo adems las razones de por qu ese ejemplo
aplica con el tema.

14
NIEDA, Juana. MACEDO, Beatriz. Las orientaciones metodologas y para la evaluacin. Captulo VI.
Biblioteca Virtual de la OEI. Pags 32,33 http://www.oei.org.co/oeivirt/curricie/curri06.htm

21
Actividades de solucin de problemas: Son actividades basadas en
situaciones problemticas que los alumnos deben resolver utilizando los
conceptos y principios aprendidos. Si las situaciones problemticas
planteadas son abiertas, sean de tipo cuantitativo o cualitativo, permitirn
evaluar la capacidad de los alumnos para detectar los problemas,
interpretar los fenmenos y encontrar las causas que explican dichas
situaciones, proponer soluciones, sacar conclusiones.
Estas actividades no son fciles de disear, y en su correccin se deben
tener en cuenta la variedad de respuestas que pueden surgir.

Actividades de evaluacin del saber hacer: Buscan evaluar las destrezas


adquiridas por los alumnos en la utilizacin de tcnicas y procedimientos. Para
evaluar este saber deben considerarse dos aspectos 15 :
Que el alumno posea el saber referido al procedimiento, es decir, qu
acciones lo componen, en qu orden se abordan, y las condiciones para su
puesta en prctica.
El uso y aplicacin que es capaz de dar a su conocimiento en diversas
situaciones.

Las actividades de evaluacin de este saber se pueden agrupar en:

Actividades para evaluar el grado de conocimiento del alumno en relacin


con las acciones que conforman un procedimiento y el orden en que deben
abordarse
Actividades para determinar la destreza del estudiante en la aplicacin del
procedimiento a una situacin determinada.
Actividades para establecer la capacidad del estudiante para extrapolar el
procedimiento a la solucin de problemas parecidos.
Actividades para determinar la capacidad del estudiante de seleccionar el
procedimiento adecuado para la solucin de un problema particular.
Actividades para establecer el grado de automatizacin que el estudiante
ha logrado de un procedimiento especfico.

ACTIVIDADES DE EVALUACIN DEL SABER SER: Tienen como propsito


constatar la coherencia de las disposiciones y comportamientos de los alumnos
respecto a las tendencias expresadas en relacin con los objetivos de aprendizaje
propuestos.

En estas actividades lo que ms interesa observar es la evolucin de los alumnos


en cuanto a disposiciones y comportamientos como consecuencia del proceso de

15
Ibid, pag 35.

22
enseanza aprendizaje. Aqu lo importante no es qu tanto el estudiante conoce
y comprende las actitudes expresadas, sino qu tanta disposicin tiene a utilizar
las destrezas y los conocimientos asociados.

Esta evaluacin requiere entonces de la observacin, con la ayuda de


cuestionarios con escalas de actitudes, sobre las verbalizaciones y
comportamientos de los alumnos ante situaciones determinadas. 16

Para sistematizar esta ltima fase del proceso de planificacin curricular, en la


cual el docente reflexiona acerca de las estrategias y actividades de evaluacin
que utilizar para validar los resultados del aprendizaje de cada uno de los
saberes, se recomienda realizar los siguientes pasos, y utilizar el formato que se
presenta en el cuadro No. 11.

1. Identificar para cada elemento de aprendizaje de un saber especfico la o


las estrategias de evaluacin ms idneas.
2. Identificar para cada estrategia de evaluacin los criterios de desempeo.
3. Identificar para cada estrategia de evaluacin el momento de aplicacin.

Objetivo de aprendizaje

Saber conocer
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
Evaluacin

Saber hacer
Elementos Estrategias / Actividades Criterio de desempeo Momento de aplicacin
didcticas

Saber ser
Elementos Estrategias / Actividades Criterio de desempeo Momento de aplicacin
didcticas

16
Ibid, pag. 36

23
Cuadro No. 11 Plantilla para la definicin de las estrategias de evaluacin en
relacin con cada saber.

6. EL PROGRAMA DEL CURSO, UN PRODUCTO DEL PROCESO DE DISEO


CURRICULAR.

Uno de los productos resultantes de este de proceso de reflexin crtica de los


supuestos acerca de por qu el profesor hace lo que hace y de la manera cmo lo
hace durante el proceso de enseanza - aprendizaje de un curso, es la
elaboracin de documentos como el programa y el plan de actividades del curso.

En el programa del curso se propone incluir los siguientes elementos: 1) Una


descripcin del curso con base en los temas y el estado del arte de la disciplina; 2)
el objetivo general, expresado en trminos de lo que el estudiante estar en
capacidad de hacer al finalizar el curso; 3) los objetivos especficos, organizados
por las unidades acadmicas que constituyen el curso; 4) la metodologa del curso,
describiendo las actividades y didcticas que se utilizarn para el logro de los
objetivo de aprendizaje propuesto; 5) los componentes e instrumentos de
evaluacin, los porcentajes asignados a cada componente y la reglas que se
aplican para el clculo de la nota definitiva. En el anexo No. 4 se presenta la
plantilla estndar propuesta para el documento denominado programa de las
asignaturas de la Universidad.

En el documento que contiene el plan detallado de las actividades se propone


incluir: 1) Las fechas claves que deben ser tenidas en cuenta por el estudiante
como las fechas de parciales, trabajos, etc; 2) la planeacin de actividades por
sesin, describiendo los temas y las actividades de estudio y preparacin previa a
la sesin por parte del estudiante; 3) las reglas bsicas de comportamiento
esperado en el saln de clase. En el anexo No. 5 se presenta la plantilla estndar
propuesta para el documento denominado plan detallado de las asignaturas de la
Universidad.

Creemos que elaborar y presentar a los estudiantes, al inicio del proceso de


enseanza aprendizaje, el programa y el plan detallado de las actividades de
aprendizaje tiene los siguientes beneficios:

24
1. Facilita la definicin inicial del ambiente acadmico en el cual se
desarrollar el curso:

A travs del documento que contiene el programa del curso, el profesor puede
comunicar mucho acerca de su actitud hacia los estudiantes, hacia el proceso
de aprendizaje, hacia la manera formal o informal como se definirn y
manejarn los diferentes espacios y momentos de interaccin profesor
estudiante.

2. Permite que los estudiantes entiendan sus responsabilidades y puedan


planificar su trabajo acadmico para cumplir de manera efectiva con sus
compromisos:

El programa de un curso puede incluir una descripcin de la manera cmo el


estudiante debe participar y asumir la responsabilidad por su aprendizaje en el
curso. Al presentar las tcnicas y estrategias de aprendizaje, as como la
razn de su uso en el proceso de E-A, el estudiante puede entender qu se
espera de l en trminos de actividades de aprendizaje y destrezas de
pensamiento de orden superior para el logro de los objetivos propuestos.

Si el estudiante tiene claridad acerca de lo que se espera de l en trminos del


trabajo acadmico, cundo y por qu, es muy probable que el estudiante
termine de manera apropiada y en un tiempo razonable sus tareas y trabajos
acadmicos. Esta claridad se logra cuando el estudiante es capaz de elaborar
su agenda de trabajo a partir del plan detallado de las actividades de
aprendizaje requeridas para el logro de las metas y propsitos del aprendizaje
que, de manera clara y formal, se incluyen en el programa del curso. La
elaboracin de agendas de trabajo por parte de los estudiantes se constituye
en un mecanismo para alcanzar de manera significativa el control sobre su
propio aprendizaje.

3. Sirve como medio para establecer formalmente el contrato de aprendizaje


entre el profesor y sus estudiantes.

Al definir las obligaciones y los acuerdos, en trminos de productos y procesos


de aprendizaje, entre el profesor y los estudiantes, el programa del curso
puede ser entendido como un contrato formal de aprendizaje.

Establecer desde el comienzo del proceso de aprendizaje, y de manera formal


como se propone, las reglas y mecanismos de evaluacin mediante los cuales
los estudiantes darn cuenta de sus aprendizajes y de los logros alcanzados,
da cuenta de la transparencia y correccin con la que el docente abordar uno

25
de los aspectos ms crticos del proceso de enseanza-aprendizaje, y al
mismo tiempo le sirve como mecanismo de argumentacin y sustentacin de
sus decisiones frente a los malos entendidos y los reclamos sin fundamento de
sus estudiantes.

26
BIBLIOGRAFIA.
Bahamn, Jos Hernando (2002). El aprendizaje individual permanente: cmo lograr el desarrollo
de esta capacidad de los estudiantes? Cali: Publicacin del CREA Cartilla Docente Icesi.

Gonzlez, Jos Hiplito (1997). El Proyecto Educativo de la Universidad Icesi y el aprendizaje activo.
Cali: Publicacin del CREA Cartilla Docente Icesi.

__________ (1998). De la clase magistral al aprendizaje activo. Cali: Publicacin del CREA
Cartilla Docente Icesi.

Grunert, Judith (1997). The Course Syllabus. A Learning Centered Approach. Boston: Anker
Publishing Company, Inc.

Gagn, Robert. Briggs, Leslie. Wager, Walter (1992). Principles of Instructional Design. Belmont CA:
Wadsworth/Thomson Learning.

Biggs, John (2002) Aligning teaching and assessment to curriculum objectives. Ltsn imaginative
curriculum web site, en: www.heacademy.ac.uk/embedded_object.asp?id=17561&filename=ic024

Bigss, John (2002) Constructive Alignment - and why it is important to the learning process. En:
http://www.engsc.ac.uk/er/theory/constructive_alignment.asp.

Houghton, Warren (2004). Learning and Teaching Theory. LTSN Engineering

27
ANEXO 1: GUA PARA LA DEFINICIN DE OBJETIVOS

Objetivos Terminales

1. Identificar los cambios esenciales que espera como resultado del proceso de E-A,
para esto, puede tratar de responder a las siguientes preguntas:
Cundo puede decir que la necesidad de aprendizaje est satisfecha?
Qu es lo ms probable que el participante deba realizar en su trabajo o
estudio, despus de que el aprendizaje haya concluido?
Qu reconocimientos, habilidades o actitudes logradas llevarn a pensar al
participante que no perdi el tiempo en el proceso de E-A?
2. Formule uno o ms objetivos terminales en los que exprese los comportamientos que
el participante debe adquirir o desarrollar como resultado del proceso de E-A.
3. Jerarquice los objetivos propuestos, ubicndolos de manera que revele el orden de
presentacin o desarrollo en el tiempo.

Objetivos especficos.

1. Revise cada objetivo terminal y desglselo en acciones ms simples que se enseen


por separado.

a) Identifique las acciones que son requisitos para el objetivo terminal. Para esto:
Divida el objetivo terminal en pasos.
Identifique los tpicos de contenido que se relacionan con el objetivo terminal
(esto se retomar ms adelante en la etapa de organizar el contenido).

b) Numere los aspectos de contenido y destreza que se requieren para poder lograr
el objetivo terminal, plasmndolos en unas listas o en un diagrama.

2. Redacte los objetivos especficos siguiendo las recomendaciones que hacemos en


funcin de preguntar cmo se redacta un objetivo?
a) Trate de que el objetivo indique una sola accin, porque dos o ms acciones
puede confundir a la hora de evaluar el logro del objetivo.
b) Si una frase simple, con verbo y predicado, no es suficiente para definir con
precisin el comportamiento deseado del participante, entonces, y slo entonces,
utilice algunos elementos que pueden aadir precisin. Estos son:
Describir la condicin o insumos requeridos por el participante para poder
realizar la accin.
Indicar el criterio de ejecucin satisfactoria, cuando la accin referida en el
objetivo puede realizarse en distintos niveles de calidad.
c) Cuando escriba una lista de objetivos terminales y especficos, comprelos
cuidadosamente entre s para evitar que haya solapamiento entre objetivos.

28
ANEXO 2: ALGUNAS TCNICAS DE APRENDIZAJE 17 .
Didcticas de aprendizaje individual
Estudio individual dirigido Cada estudiante deber procesar y elaborar de
manera individual, teniendo como base las guas de
lectura y estudio, los textos seleccionados por el
profesor.

Se utiliza est didctica para el aprendizaje de


teoras, conceptos, principios, categoras, mtodos
y tcnicas.
Estudio de casos Consiste en un anlisis y elaboracin sistemtica y
detallada de los hechos, referentes a un campo
particular del conocimiento, para llegar a una
decisin razonada, que se puede realizar de manera
individual o grupal por los estudiantes, a partir de la
descripcin de una situacin real de un individuo o
de una organizacin.

Esta didctica favorece el desarrollo del


pensamiento crtico, al preparar a cada participante
para la toma de decisiones, y para la defensa de sus
argumentos en contraste con las posiciones del
resto de sus compaeros.
Solucin de problemas Didctica basada en el trabajo individual del
estudiante para resolver problemas o proyectos
complejos, para los cuales el estudiante no conoce
el algoritmo que lo lleve directamente a lo solucin,
y por lo tanto, lo obligan a pensar, a estudiar, a
buscar informacin complementaria, y a procesar los
datos disponibles hasta encontrar una solucin
razonado.

Esta didctica favorece el desarrollo de las


capacidades de anlisis, sntesis, y bsqueda de
informacin de los estudiantes.
Resolucin de ejercicios A diferencia de la anterior, esta didctica se basa en
el trabajo individual del estudiante con problemas o
preguntas de dificultad moderada, con el propsito
de aplicar y validar el aprendizaje logrado de los
conceptos, los principios o las tcnicas de un campo
particular del conocimiento.
Tutora individual Se fundamenta en procesos de orientacin y ayuda
tcnica al estudiante con informacin especfica, o
17
Se recomienda consultar en la gua de diseo instruccional (Nota Tcnica CSC1996-01) publicada por Centro de
Sistemas de Conocimiento, Tecnolgico de Monterrey, la lista de actividades y didcticas de aprendizaje incluidas en dicho
documento.
http://www.sistemasdeconocimiento.org/Materiales_de_Difusion/archivos_pdf/notas_tecnicas/1996_PDF/csc1996-01.pdf

29
recomendaciones sobre mtodos de estudio que
orientan y guan al estudiante en su aprendizaje.
Esta didctica tambin se puede utilizar como
mecanismo de evaluacin, mediante preguntas que
el tutor presenta al estudiante para conocer el nivel
de logro y avance del estudiante en su aprendizaje.

Se utiliza fundamentalmente en el aprendizaje


basado en entornos virtuales o en el aprendizaje a
distancia.
Prctica supervisada Es una forma de tutora, en la cual el estudiante
realiza una serie de actividades propias de un
ambiente de trabajo real bajo la supervisin de un
tutor.
Estudio asistido por computador (CBT) En esta didctica se utiliza el computador como
medio para presentar un tema y verificar su
comprensin por parte del estudiante, a partir de
ejercicios y sesiones de preguntas y respuestas que
debe resolver de manera interactiva, permitindole
estudiar a su propio ritmo.

Didcticas de aprendizaje grupal


Debate dirigido El profesor plantea preguntas controversiales a los
estudiantes con el propsito de poner en evidencia
la experiencia y el conocimiento logrado por ellos
con relacin a un campo del conocimiento. El
profesor debe estar atento y guiar a los estudiantes
en sus discusiones hacia el "descubrimiento" del
contenido objeto de estudio.

Durante el desarrollo de la discusin, el profesor


puede sintetizar los resultados del debate para llevar
a los estudiantes a las conclusiones previstas en el
esquema de discusin.
Esta didctica es til para propiciar el cambio de
actitudes y el desarrollo de los denominados saber
ser. Se utiliza en el aprendizaje mediado por TICs o
elearning.
Discusin de grupo Es una didctica fundamentalmente en el
aprendizaje cooperativo, que tiene en cuenta la auto-
actividad de los participantes reunidos en grupos
pequeos, para la elaboracin y resolucin de
ejercicios, casos, o problemas, con el propsito de
lograr un aprendizaje basado en la colaboracin y
cooperacin de los integrantes del grupo. Al final de
la discusin, los grupos deben presentar sus
conclusiones, y el profesor debe realizar una sntesis
de cierre de la actividad de aprendizaje.

Esta didctica aporta al logro del saber hacer y del

30
saber ser identificados para el campo de
conocimiento especfico de aprendizaje.

Juego de Roles Consiste en la representacin de una situacin o


problema real por parte de los estudiantes ( o de un
grupo de ellos) , donde cada uno asume un papel
especfico, de acuerdo con las instrucciones dadas
por el profesor. La interaccin entre los diferentes
roles tiene como propsito observar los patrones de
interaccin que se dan y las actitudes explicitas o
implcitas, para finalmente encontrar, sobre la
marcha, una solucin aceptada por las diferentes
partes.
Lluvia de ideas La lluvia de ideas es una tcnica en la que un grupo
de personas, en conjunto, crean ideas con respecto
a un problema o a una situacin especfica. La
validez y pertinencia de las ideas son analizadas y
evaluadas, con la gua del profesor, a travs de
discusiones grupales o debate.
Trabajo en el taller Est didctica implica la realizacin de actividades
especificas del saber hacer de un campo del
conocimiento, por parte de los estudiantes, reunidos
en grupos pequeos, mediante la utilizacin de los
equipos y materiales propios para cada situacin
especfica de trabajo real.

31
ANEXO 3. EJEMPLO DE APLICACIN DEL MODELO DE DISEO
INSTRUCCIONAL DE ICESI AL CURSO: INGENIERA DE PROCESOS.

1. Presentacin de la asignatura utilizada en el ejemplo de aplicacin.

Materia: 09441 - INGENIERA DE PROCESOS


Prerrequisitos: SIS: 4 Semestre Aprobado
Programa - Semestre: Ingeniera de Sistemas 6 Semestre
Intensidad semanal: 3 horas
Profesor: Jos Hernando Bahamn (jbahamon@icesi.edu.co)

Descripcin

En esta asignatura se presentan, en primer lugar, los fundamentos de la Teora


General de Sistemas (TGS) y su aplicacin como esquema mental de observacin,
comprensin y explicacin de los fenmenos del mundo; y en segundo lugar, a partir
del enfoque de sistemas, se estudia el concepto de proceso, su modelado, y algunos
de los diferentes modelos para el diseo y mejoramiento de procesos.

2. Definicin de los objetivos de aprendizaje del curso.

Objetivo General

Mediante los principios de la Teora General de Sistemas, el estudiante ser capaz de


analizar y explicar situaciones problemticas, plantear propuestas de solucin
automatizadas mediante el desarrollo de software luego de identificar los procesos y
las transacciones que conforman la situacin problemtica.
Objetivos Terminales
1. Dada una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de analizarla
mediante el enfoque de sistemas y plantear propuestas de solucin a las
situaciones problemticas identificadas.

2. Dada una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de identificar los
procesos y las transacciones que conforman la situacin descrita, representarlas
de manera grfica, y definir el conjunto de indicadores para su control y monitoreo.

3. Dada una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de elaborar la


especificacin de requisitos de las actividades y procesos, que pueden ser
automatizados mediante el desarrollo de un software a la medida.

32
Definicin de Objetivos Especficos

Objetivo Terminal

Dado una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de analizarla mediante el enfoque de
sistemas y plantear propuestas de solucin a las situaciones problemticas identificadas.

Objetivos Especficos
1. Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla en los elementos
fundamentales para modelarla como un sistema, estableciendo de manera especfica el
propsito, los objetivos, las entradas, las salidas, los procesos internos y los indicadores de
control del sistema.

2. Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de sistemas, para el diseo
de un nuevo sistema o la mejora del sistema existente.

Objetivo Terminal

Dado una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de identificar los procesos y las
transacciones que conforman la situacin descrita, representarlas de manera grfica, y definir el
conjunto de indicadores para su control y monitoreo.

Objetivos Especficos
1. Dada la descripcin textual de un sistema real o hipottico, el estudiante ser capaz de
enumerar los procesos claves y las transacciones que conforman el sistema; y realizar el
modelado de los mismos, mediante su descomposicin y posterior representacin grfica de las
actividades que conforman dichos transacciones.
2. Dada una representacin de un grupo de proceso para una situacin especfica, el estudiante
ser capaz de proponer opciones para su rediseo, con el propsito de mejorar el sistema que
modela la situacin.

33
Objetivo Terminal

Dado una situacin real o hipottica, el estudiante ser capaz de elaborar la especificacin de
requisitos de las actividades y procesos, que pueden ser automatizados mediante el desarrollo de
un software a la medida.
Objetivos Especficos

1. Dado un problema, el estudiante ser capaz de establecer y documentar los requisitos


funcionales y no funcionales que conforman el sistema solucin del problema, aplicando los
estndares de la IEEE para organizar el documento de requisitos del software.

2. El estudiante ser capaz de explicar las actividades que conforman la administracin de


requisitos dentro de un proyecto de diseo e implementacin de un software.

34
3. Definicin de los contenidos de aprendizaje: A continuacin se incluirn dos ejemplos de las
plantillas para la definicin de los saberes necesarios que el estudiante debe lograr para
alcanzar los objetivos de aprendizaje del primer objetivo terminal

3.1 Elementos de aprendizaje del objetivo especfico No. 1 para el primer objetivo Terminal.

Objetivo de aprendizaje

Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla en los elementos
fundamentales para modelarla como un sistema, estableciendo de manera especfica el propsito, los
objetivos, las entradas, las salidas, los procesos internos y los indicadores de control del sistema.
Saber conocer Saber Hacer Saber Ser

Principios de la Teora General de


Sistemas. Por qu es una teora?
Cules son sus propsitos?

Utilizar tcnicas de diagramacin


para elaborar una representacin
Los conceptos de: grfica de una situacin como un
Estar dispuesto a pensar de
Sistema sistema, identificando:
manera holstica para entender
Entradas Recursos las entradas, recursos y
primero la situacin como un todo
Propsito Objetivos salidas
antes de descomponer la situacin
Salidas el propsito y los objetivos de
en sus partes.
Entorno y lmite la situacin como sistema
los lmites y el entorno del
sistema propuesto.
Los conceptos avanzados de:
Realimentacin
Recursividad
Sinergia
Entropa
Homeostasis
Utilizar el mtodo de la informacin Estar dispuesto a analizar y
crtica para definir: descomponer una situacin en las
Los principios de la comunicacin y los indicadores de control de partes que la definen como un
el control (Ciberntica). los objetivos sistema.
El concepto de factores claves e los factores claves para el
indicadores de control logro de cada objetivo
los indicadores de control de
los factores claves.

35
3.2 Elementos de aprendizaje del objetivo especfico No. 1 para el primer objetivo Terminal.

Objetivo de aprendizaje

Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de sistemas, para el diseo de un
nuevo sistema o la mejora del sistema existente.

Saber conocer Saber Hacer Saber Ser

Elaborar imgenes enriquecidas de


la situacin problema como base
para la elaboracin del anlisis de Estar dispuestos a concebir los
Qu es el modelado de sistemas
indagacin cultural: sistemas como un constructo
suaves? Cul es la diferencia con
realizar el anlisis de la complejo que va mucho ms all
el modelado de sistemas que
intervencin de la interaccin entre partes, para
propone la TGS?
realizar el anlisis del incluir elementos de interaccin
sistema social social y de poltica.
realizar el anlisis del
sistema poltico
Utilizar los mtodos del
modelado de sistemas
suaves para identificar los
sistemas pertinentes de la
Los conceptos:
situacin problema.
flujos de indagacin
cultural de una situacin
Utilizar la tcnica de
problema Estar dispuesto a analizar y
modelado para la
flujos de indagacin lgica descomponer una situacin
construccin del modelo
de la situacin problema problema en los sistemas
de cada sistema
Sistemas pertinentes de pertinentes tanto de tarea principal
pertinente identificado.
tarea principal y sistemas como de controversia.
pertinentes de
Definir las mediciones de
controversia
desempeo: eficacia y
holones
eficiencia del modelo
elaborado para la sistema
pertinente.

36
4. Definicin de los recursos para el aprendizaje de cada uno de los elementos de aprendizaje
identificados en el anlisis de los saberes para el logro de los objetivos de la primera unidad.

4. 1 Recursos para el aprendizaje de los saberes del primer objetivo especfico

Unidad / Mdulo: Introduccin a la teora General de Sistema y al modelado bsico de


sistemas
Objetivo de aprendizaje: Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla en
los elementos fundamentales para modelarla como un sistema, estableciendo de manera especfica el propsito,
los objetivos, las entradas, las salidas, los procesos internos y los indicadores de control del sistema
No. Elemento de aprendizaje Recurso material de aprendizaje
Principios de la Teora General de Sistemas. Por
qu es una teora? Cules son sus propsitos? Tipo Material
Libro Oscar J. Introduccin a la Teora General
de Sistemas. Cap1

Los conceptos de:


Sistema
Entradas Recursos
Propsito Objetivos Tipo Material
Salidas Libro Oscar J. Introduccin a la Teora General
Entorno y lmite de Sistemas. Cap 3 y Cap 4.
Los conceptos avanzados de: Artic Arnold M., Osorio F. Introduccin a los
Realimentacin conceptos bsicos de la T.G.S.
Recursividad Universidad de Chile.
Sinergia
Entropa
Homeostasis
Los principios de la comunicacin y el control
(Ciberntica). Tipo Material
Artic Bahamn J. Indicadores gestion bajo
El concepto de factores claves e indicadores de enfoque sistemas
control
Utilizar tcnicas de diagramacin para elaborar una
representacin grfica de una situacin como un
sistema, identificando: Tipo Material
Libro Davis G, Olson M. Sistemas de
las entradas, recursos y salidas
Informacin Gerencial. Cap 9.
el propsito y los objetivos de la situacin como Caso Caso: El almacn de la Universidad
sistema
los lmites y el entorno del sistema propuesto.
Utilizar el mtodo de la informacin crtica para
definir:
los indicadores de control de los objetivos
Tipo Material
los factores claves para el logro de cada
Caso Caso: Joyas Valero
objetivo
los indicadores de control de los factores
claves.
4. 2 Recursos para el aprendizaje de los saberes del segundo objetivo especfico

37
Unidad / Mdulo: Introduccin a la teora General de Sistema y al modelado bsico de
sistemas
Objetivo de aprendizaje: Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de sistemas,
para el diseo de un nuevo sistema o la mejora del sistema existente.
No. Elemento de aprendizaje Recurso material de aprendizaje
Qu es el modelado de sistemas suaves? Cul
es la diferencia con el modelado de sistemas que Tipo Material
propone la TGS? Libro Checkland. Introduccin a la metodologa
de SSM. Cap 2.

Los conceptos:
flujos de indagacin cultural de una
situacin problema
flujos de indagacin lgica de la situacin Tipo Material
Libro Checkland. Introduccin a la metodologa
problema de SSM. Cap 2.
Sistemas pertinentes de tarea principal y
sistemas pertinentes de controversia
holones
Elaborar imgenes enriquecidas de la situacin
problema como base para la elaboracin del anlisis Tipo Material
Artic JAVICA. Gua rpida de la metodologa
de indagacin cultural:
de sistemas suaves
realizar el anlisis de la intervencin
Ejemp Ejemplo de aplicacin de SSM: Caso
realizar el anlisis del sistema social Shell
realizar el anlisis del sistema poltico
Utilizar los mtodos del modelado de sistemas
suaves para identificar los sistemas pertinentes
de la situacin problema.

Utilizar la tcnica de modelado para la


construccin del modelo de cada sistema Tipo Material
pertinente identificado. Caso Caso Robin Industries

Definir las mediciones de desempeo: eficacia y


eficiencia del modelo elaborado para la sistema
pertinente.

38
5. Definicin de las estrategias didcticas seleccionadas en relacin con cada saber: Siguiendo
con los elementos de aprendizaje para el logro del primer objetivo, se presenta a continuacin
dos ejemplos de las plantillas para la definicin de las estrategias didcticas para el
aprendizaje de los saberes identificados

5.1 Estrategias didcticas para el aprendizaje de los saberes del primer objetivo especfico.

Objetivo de aprendizaje: Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla en los
elementos fundamentales para modelarla como un sistema, estableciendo de manera especfica el propsito, los
objetivos, las entradas, las salidas, los procesos internos y los indicadores de control del sistema
Saber conocer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Principios de la Teora General de Sistemas. Por qu Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
es una teora? Cules son sus propsitos? elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo
de lectura activa de los materiales seleccionados
para aprender los elementos conceptuales. El
ejercicio de lectura terminar con la elaboracin de
un mapa que servir de base para la discusin
conceptual en el saln de clase.
Los conceptos de: Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
Sistema elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo
Entradas Recursos de lectura activa de los materiales seleccionados
Propsito Objetivos para aprender los elementos conceptuales.
Salidas Solucin de un caso: El estudiante deber aplicar los
Entorno y lmite conceptos aprendidos en la lectura para identificar los
elementos bsicos del sistema que describe el caso.
Durante la clase se presentarn las diferentes
soluciones elaboradas por los estudiantes.
Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
Los conceptos avanzados de:
elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo
Realimentacin
de lectura activa de los materiales seleccionados
Recursividad
para aprender los elementos conceptuales. El
Sinergia
ejercicio de lectura terminar con la elaboracin de
Entropa
un mapa que servir de base para la discusin
Homeostasis
conceptual en el saln de clase.
Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo
de lectura activa de los materiales seleccionados
Los principios de la comunicacin y el control para aprender los elementos conceptuales.
(Ciberntica). Solucin de un caso: El estudiante deber aplicar los
El concepto de factores claves e indicadores de conceptos aprendidos en la lectura para identificar los
control objetivos, los factores claves de xito y los
indicadores de control del sistema que describe el
caso. Durante la clase se presentarn las diferentes
soluciones elaboradas por los estudiantes.

39
Saber hacer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Utilizar tcnicas de diagramacin para elaborar una Solucin de casos: El estudiante deber identificar en un
representacin grfica de una situacin como un caso real o hipottico los elementos bsicos que
sistema, identificando: conforman el sistema descrito en el caso y diagramarlo de
las entradas, recursos y salidas acuerdo con las tcnicas propuestas. Durante la clase se
el propsito y los objetivos de la situacin como presentarn las diferentes soluciones elaboradas por los
sistema estudiantes.
los lmites y el entorno del sistema propuesto.
Utilizar el mtodo de la informacin crtica para definir: Solucin de casos: El estudiante deber aplicar los
los indicadores de control de los objetivos conceptos aprendidos para identificar, en una situacin
los factores claves para el logro de cada objetivo real o hipottica, los objetivos, los factores claves de xito
los indicadores de control de los factores claves. y los indicadores de control del sistema que describe el
caso. Durante la clase se presentarn las diferentes
soluciones elaboradas por los estudiantes.
Saber ser
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Repeticin y refuerzo del proceso de anlisis realizado
por los estudiantes en la solucin de cada caso. El
Estar dispuesto a pensar de manera holstica para
estudiante deber resolver varios casos (repeticin); en lo
entender primero la situacin como un todo antes de
primeros casos se le presentarn guas y orientaciones
descomponer la situacin en sus partes.
para su anlisis, en los ltimos, el estudiante deber
trabajar con mayor libertad.
Repeticin y refuerzo del proceso de anlisis realizado
por los estudiantes en la solucin de cada caso. El
Estar dispuesto a analizar y descomponer una
estudiante deber resolver varios casos (repeticin); en lo
situacin en las partes que la definen como un
primeros casos se le presentarn guas y orientaciones
sistema..
para su anlisis, en los ltimos, el estudiante deber
trabajar con mayor libertad.

5.2 Estrategias didcticas para el aprendizaje de los saberes del segundo objetivo especfico.

Objetivo de aprendizaje: Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de sistemas, para
el diseo de un nuevo sistema o la mejora del sistema existente.
Saber conocer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Qu es el modelado de sistemas suaves? Cul es Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
la diferencia con el modelado de sistemas que elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo de
propone la TGS? lectura activa de los materiales seleccionados para
aprender los elementos conceptuales. El ejercicio de
lectura terminar con la elaboracin de un mapa que
servir de base para la discusin conceptual en el saln
de clase.

40
Estudio dirigido: El estudiante a partir de las guas
Los conceptos: elaboradas por el profesor deber realizar un trabajo
flujos de indagacin cultural de una situacin de lectura activa de los materiales seleccionados
problema para aprender los elementos conceptuales.
flujos de indagacin lgica de la situacin Solucin de un caso: El estudiante deber aplicar los
problema conceptos aprendidos en la lectura para identificar los
Sistemas pertinentes de tarea principal y flujos de indagacin y nombrar los sistemas
sistemas pertinentes de controversia pertinentes que describen la situacin problema del
holones caso. Durante la clase se presentarn las diferentes
soluciones elaboradas por los estudiantes.
Saber hacer
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Elaborar imgenes enriquecidas de la situacin Solucin de casos: El estudiante deber elaborar, para
problema como base para la elaboracin del anlisis cada caso real o hipottico, la imagen enriquecida y el
de indagacin cultural: anlisis de indagacin cultural, que representan la
realizar el anlisis de la intervencin situacin descrita en el caso. Durante la clase se
realizar el anlisis del sistema social presentarn las diferentes soluciones elaboradas por los
realizar el anlisis del sistema poltico estudiantes.
Utilizar los mtodos del modelado de sistemas
suaves para identificar los sistemas pertinentes de Estudio del mtodo y las tcnicas del modelado de
la situacin problema. sistemas suaves.

Utilizar la tcnica de modelado para la Solucin de casos: El estudiante deber enunciar, para
construccin del modelo de cada sistema cada caso real o hipottico, los sistemas pertinentes que
pertinente identificado. representan la situacin descrita en el caso; y para cada
sistema pertinente de tarea principal, deber elaborar el
Definir las mediciones de desempeo: eficacia y modelo de sistema, e identificar los indicadores de
eficiencia del modelo elaborado para la sistema desempeo. Durante la clase se presentarn las
pertinente. diferentes soluciones elaboradas por los estudiantes.

Saber ser
Elementos Estrategias / Actividades didcticas
Debate a las soluciones presentadas por los grupos para
cada caso de estudio.
Estar dispuestos a concebir los sistemas como un Repeticin y refuerzo del proceso de anlisis realizado
constructo complejo que va mucho ms all de la por los estudiantes en la solucin de cada caso. El
interaccin entre partes, para incluir elementos de estudiante deber resolver varios casos (repeticin); en lo
interaccin social y de poltica. primeros casos se le presentarn guas y orientaciones
para su anlisis, en los ltimos, el estudiante deber
trabajar con mayor libertad.
Debate a las soluciones presentadas por los grupos para
cada caso de estudio.
Repeticin y refuerzo del proceso de anlisis realizado
Estar dispuesto a analizar y descomponer una
por los estudiantes en la solucin de cada caso. El
situacin problema en los sistemas pertinentes tanto
estudiante deber resolver varios casos (repeticin); en lo
de tarea principal como de controversia.
primeros casos se le presentarn guas y orientaciones
para su anlisis, en los ltimos, el estudiante deber
trabajar con mayor libertad.

41
5.3 Definicin de estrategias y actividades didcticas para la primera unidad de aprendizaje.

Unidad Mdulo Introduccin a la teora General de Sistema y al


modelado bsico de sistemas
Objetivos 1) Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla
en los elementos fundamentales para modelarla como un sistema,
estableciendo de manera especfica el propsito, los objetivos, las entradas,
las salidas, los procesos internos y los indicadores de control del sistema.

2) Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de


sistemas, para el diseo de un nuevo sistema o la mejora del sistema
existente.

Realizadas por el Profesor Realizadas por el


estudiante
Preparar las guas de lectura y Estudiar el material asignado de
presentarlas a los estudiantes acuerdo con las guas del profesor
Elaborar preguntas para la verificacin Elaborar los mapas conceptuales de
de los aprendizajes logrados por los cada lectura.
Actividades previas a la
estudiantes en su preparacin previa a
clase la clase.
Preparar casos y ejercicios adicionales Analizar y elaborar una solucin a los
de aplicacin y refuerzo de los casos propuestos por el profesor
aprendizajes logrados.
Presentar los mapas conceptuales
elaborados para las lecturas asignadas.
Verificar el aprendizaje de los Participar en la revisin conceptual,
elementos conceptuales logrado por los dando respuesta a las preguntas
estudiantes, utilizando el mtodo formuladas por el profesor.
socrtico a partir de las preguntas
preparadas.
Dar respuesta a las preguntas que Plantear preguntas adicionales de
plantean los estudiantes, y que no aclaracin o profundizacin conceptual
pueden ser resueltas por los otros
estudiantes.
Actividades durante la Dar retroalimentacin y cerrar el Presentar las soluciones a los casos
clase anlisis de los casos presentados por propuestos. Participar con objeciones y
los estudiantes. recomendaciones en las revisiones a
las soluciones presentadas por los
dems compaeros.
Asignar nuevos casos o ejercicios para Participar en grupo en el anlisis y
anlisis y elaboracin de propuestas de solucin de los casos propuestos por el
solucin en grupos pequeos, durante profesor.
la clase.
Revisar el trabajo realizado por los Participar en la revisin de la propuesta
estudiantes. de solucin presentada por alguno de
los grupos.
Dar retroalimentacin por escrito a los Atender las recomendaciones hechas
estudiantes sobre el trabajo individual o por el profesor acerca de los trabajos
Actividades despus del grupal presentado en la clase. presentados.
proceso de enseanza - Preparar y presentar nuevos ejercicios Realizar los ejercicios de refuerzo
aprendizaje o casos de aplicacin y refuerzo. asignados.
Presentar las guas de estudio y
aprendizaje de la siguiente unidad.

42
6. Definicin de las estrategias de evaluacin en relacin con cada saber: Siguiendo con los
elementos de aprendizaje para el logro del primer objetivo, se presentan a continuacin dos
ejemplos de las plantillas para la definicin de las estrategias de evaluacin para el aprendizaje
de los saberes identificados

6.1 Estrategias de evaluacin para el aprendizaje de los saberes del primer objetivo
especfico.

Objetivo de aprendizaje
Dada una situacin especfica, el estudiante ser capaz de descomponerla en los elementos fundamentales
para modelarla como un sistema, estableciendo de manera especfica el propsito, los objetivos, las entradas,
las salidas, los procesos internos y los indicadores de control del sistema
Saber conocer
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
Evaluacin
Principios de la Teora Elaboracin de mapa conceptual Todos los conceptos son Durante la clase
General de Sistemas. expresados de manera correcta, En la retroalimentacin
Por qu es una teora? coherente y precisa. dada al estudiante en su
Cules son sus trabajo individual
propsitos?
Los conceptos de: Elaboracin de mapa conceptual Todos los conceptos son Durante la clase
Sistema expresados de manera correcta, En la retroalimentacin
Entradas coherente y precisa. dada al estudiante en su
Recursos trabajo individual
Propsito
Objetivos
Salidas
Entorno y lmite
Realimentacin
Recursividad
Sinergia
Entropa
Homeostasis
Los principios de la Revisin conceptual basada en Todos los conceptos son Durante la clase
comunicacin y el control preguntas que los estudiantes expresados de manera correcta,
(Ciberntica). deben responder en un dilogo coherente y precisa.
El concepto de factores socrtico.
claves e indicadores de
control

43
Saber hacer
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
evaluacin
Utilizar tcnicas de Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
diagramacin para hipotticos presentado es coherente y En la retroalimentacin
elaborar una pertinente a la situacin dada al estudiante en su
representacin grfica de descrita. trabajo individual
una situacin como un La propuesta de En los exmenes
sistema, identificando: diagramacin incorpora parciales o final
las entradas, todos los elementos que
recursos y salidas definen el sistema descrito
el propsito y los en el caso.
objetivos de la
situacin como
sistema
los lmites y el
entorno del sistema
propuesto.
Utilizar el mtodo de la Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
informacin crtica para hipotticos presentado es coherente y En la retroalimentacin
definir: pertinente a la situacin dada al estudiante en su
los indicadores de descrita. trabajo individual
control de los La propuesta de incorpora En los exmenes
objetivos todos los elementos que parciales o final
los factores claves definen el sistema descrito
para el logro de en el caso, e incluye
cada objetivo correctamente los F.C.E y
los indicadores de los indicadores.
control de los
factores claves.
Saber ser
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
evaluacin
Estar dispuesto a pensar Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
de manera holstica para hipotticos, sin guas de presentado es holstico con En los exmenes
entender primero la elaboracin. relacin a la situacin parciales o final
situacin como un todo descrita
antes de descomponer la
situacin en sus partes.
Estar dispuesto a analizar Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
y descomponer una hipotticos, sin guas de presentado es coherente, En los exmenes
situacin en las partes elaboracin. pertinente y completo para parciales o final
que la definen como un la situacin descrita.
sistema.

6.2 Estrategias de evaluacin para el aprendizaje de los saberes del segundo objetivo especfico.

Objetivo de aprendizaje

44
Dado un problema, el estudiante ser capaz de aplicar el enfoque de sistemas, para el diseo de un nuevo
sistema o la mejora del sistema existente.
Saber conocer
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
Evaluacin
Qu es el modelado de Elaboracin de mapa conceptual Todos los conceptos son Durante la clase
sistemas suaves? Cul es expresados de manera correcta, En la retroalimentacin
la diferencia con el coherente y precisa. dada al estudiante en su
modelado de sistemas que trabajo individual
propone la TGS?

Los conceptos: Elaboracin de mapa conceptual Todos los conceptos son Durante la clase
flujos de expresados de manera correcta, En la retroalimentacin
indagacin coherente y precisa. dada al estudiante en su
cultural de una trabajo individual
situacin
problema
flujos de
indagacin
lgica de la
situacin
problema
Sistemas
pertinentes de
tarea principal
y sistemas
pertinentes de
controversia
holones
Saber hacer
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
evaluacin
Elaborar imgenes Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
enriquecidas de la situacin hipotticos presentado es coherente y En la retroalimentacin
problema como base para pertinente a la situacin dada al estudiante en su
la elaboracin del anlisis descrita. trabajo individual
de indagacin cultural: La propuesta de En los exmenes
realizar el diagramacin incorpora parciales o final
anlisis de la todos los elementos que
intervencin definen el sistema descrito
realizar el en el caso.
anlisis del
sistema social
realizar el
anlisis del
sistema
poltico

45
Utilizar los mtodos Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
del modelado de hipotticos presentado es coherente y En la retroalimentacin
sistemas suaves pertinente a la situacin dada al estudiante en su
para identificar los descrita. trabajo individual
sistemas pertinentes La propuesta de incorpora En los exmenes
de la situacin todos los elementos que parciales o final
problema. definen el sistema descrito
en el caso, e incluye
Utilizar la tcnica de correctamente las
modelado para la mediciones de desempeo.
construccin del
modelo de cada
sistema pertinente
identificado.

Definir las
mediciones de
desempeo: eficacia
y eficiencia del
modelo elaborado
para la sistema
pertinente.

Saber ser
Elementos Estrategias de Criterio de desempeo Momento de aplicacin
evaluacin
Estar dispuestos a Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
concebir los sistemas hipotticos, sin guas de presentado es holstico con En los exmenes
como un constructo elaboracin. relacin a la situacin parciales o final
complejo que va mucho descrita
ms all de la interaccin
entre partes, para incluir
elementos de interaccin
social y de poltica.
Estar dispuesto a analizar Utilizacin de casos reales o El anlisis de la situacin Durante la clase
y descomponer una hipotticos, sin guas de presentado es coherente, En los exmenes
situacin problema en los elaboracin. pertinente y completo para parciales o final
sistemas pertinentes la situacin descrita.
tanto de tarea principal
como de controversia.

46
ANEXO 4. PLANTILLA PARA LOS PROGRAMAS DE LOS CURSOS

FACULTAD DE
DEPARTAMENTO DE

Materia:
Programa Semestre:
Perodo acadmico:
Intensidad semanal:
Profesores:

Descripcin

<< Presentarle al lector lo que se busca en trminos generales con el aprendizaje de los temas de esta materia >>

Objetivos

Generales

Al finalizar el semestre el estudiante estar en capacidad de:

<< Lo que el estudiante deber estar en capacidad de saber, hacer o ser, luego de estudiar todos los temas propuestos
para la materia >>

Especficos

Unidad 1: << Nombre de la unidad >>

<< Lo que el estudiante deber estar en capacidad de saber, hacer o ser, luego de estudiar todos los temas propuestos
para esta unidad >>

Unidad 2:

..
Unidad n:

De formacin en valores y competencias

Contribuir a la formacin de valores y habilidades tales como:

<< valor o habilidad especfica del PEI, y la razn por la cual esta materia contribuye a su formacin >>

Metodologa

<< Descripcin detallada de las actividades y didcticas utilizadas por el profesor para lograr los objetivos de aprendizaje
propuestos.

47
Deber hacer explcitas las actividades, que estudiantes y profesores, debern realizar en los tres momentos del
aprendizaje: antes, durante y posterior a cada actividad propuesta >>

Evaluacin

<< La descripcin de la forma de evaluacin deber incluir:


Los componentes e instrumentos de la evaluacin
Los porcentajes asignados a cada componente de evaluacin y la forma de calcular la nota definitiva; para
los exmenes parciales, trabajos o proyectos grandes y finales, deber incluir la semana de presentacin.
Las reglas especiales que se aplican. >>

Bibliografa

<< Libro gua: >>

<< Lista bsica de libros que pueden complementar, y sern usados, los temas a tratar en esta materia >>.

48
ANEXO 5. PLANTILLA PARA LA PLANEACIN DETALLADA DE
ACTIVIDADES DEL CURSO

FACULTAD DE
Departamento de

Materia:
Planeacin para:
Grupo:
Profesor:

Fechas a tener en cuenta:

Inicio del curso:


Primer Parcial:
Segundo Parcial:
Entrega del enunciado del proyecto final:
Finalizacin de clases:
Tercer Parcial:
Entrega proyecto final:
Entrega de notas individuales:
Perodo de sustentaciones:

Planeacin por sesin:

Unidad Temas Actividades de Sesin


preparacin para la
sesin
<< Nombre de la unidad 1>> - 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
<< Nombre de la Unidad 2>> - 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- Evaluacin de las dos Unidades anteriores 15
<< Nombre de la unidad n>> - 16
- 17
- 18
- 19

49
Reglas de Juego

<< Incluir de manera clara las reglas particulares que se aplicarn en este curso, teniendo en cuenta que estas no pueden
contraponerse con lo estipulado en el LDDN de los estudiantes de pregrado >>.

50

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