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Tabla de contenido
Prefacio 0
. . . . .de
2 Obtencin . . . .soporte
. . . . . . . . .tcnico
................................................................................................................. 3
........................................................................................................................................................
Introduccin de smbolos especiales .9
........................................................................................................................................................ . 11
Introduccin de fracciones
........................................................................................................................................................ . 13
Entrando exponentes
........................................................................................................................................................
Introduccin de los radicales . 15
........................................................................................................................................................ . diecisis
Introduccin de matrices
Entrando determinantes
........................................................................................................................................................ . 19
. . . . de
2 Solucin . . . problemas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
........................................................................................................................................................
Los tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software . 21
........................................................................................................................................................
Los procedimientos bsicos de resolucin de problemas . 32
.................................................................................................................................................
Resolver y verificar operaciones . 33
.................................................................................................................................................
las operaciones con grficos . 34
Cambiando el.................................................................................................................................................
nivel de detalle solucin . 35
................................................................................................................................................. . 36
conseguir Explicaciones
.................................................................................................................................................
Solucin de problemas a travs de gamuzas w . 40
Distancia entre
.....................................................................................................................................
dos puntos . 42
.....................................................................................................................................
Pendiente de la recta que une dos puntos . 43
Ecuacin de la .....................................................................................................................................
recta - dos puntos . 43
.....................................................................................................................................
ecuacin lnea de punto-pendiente . 44
.....................................................................................................................................
x-interseccin de una lnea . 44
interseccin y de.....................................................................................................................................
una lnea . 45
.....................................................................................................................................
Encuentra la pendiente de una recta . 45
.....................................................................................................................................
Determinar si una lnea es horizontal . 46
.....................................................................................................................................
Determinar si una lnea es vertical . 46
Determinar si.....................................................................................................................................
dos lneas son paralelas . 47
Determinar si.....................................................................................................................................
dos lneas son perpendiculares . 48
.....................................................................................................................................
lnea perpendicular que pasa a travs de un punto . 48
.....................................................................................................................................
lnea paralelos que pasan por un punto . 49
.......................................................................................................................................... . 50
Parbola w gamuzas
.....................................................................................................................................
La ecuacin de la parbola usando su vrtice y el foco . 51
Ecuacin de.....................................................................................................................................
parbola usando su vrtice y directriz . 52
.....................................................................................................................................
La ecuacin de la parbola utilizando su foco y la directriz . 52
Ecuacin de .....................................................................................................................................
una parbola usando su vrtice y un punto . 53
.....................................................................................................................................
Ecuacin de una parbola que pasa a travs de 3 puntos . 53
Vrtice de una.....................................................................................................................................
parbola . 54
Eje de simetra
.....................................................................................................................................
de una parbola . 55
La directriz de .....................................................................................................................................
una parbola . 55
x-interseccin .....................................................................................................................................
(s) de una parbola . 56
.....................................................................................................................................
ordenada en el origen (s) de una parbola . 56
.....................................................................................................................................
Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, derecha o lef t . 57
.......................................................................................................................................... . 57
Circle w gamuzas
.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo usando su centro y el radio . 58
.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo usando su centro y el dimetro . 58
.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo con su centro y el punto en el crculo . 59
La ecuacin de.....................................................................................................................................
un crculo usando los puntos extremos de un dimetro . 59
La ecuacin de.....................................................................................................................................
un crculo que pasa a travs de 3 puntos . 60
..................................................................................................................................... . 60
Radio de un crculo
..................................................................................................................................... . 61
Centro de un crculo
.......................................................................................................................................... . 61
gamuzas w elipse
Ecuacin de .....................................................................................................................................
una elipse utilizando focos y un punto de la elipse . 62
Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje menor
..................................................................................................................................... . 62
Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje mayor
..................................................................................................................................... . 63
Ecuacin de .....................................................................................................................................
una elipse usando ejes longitudes y centro . 63
..........................................................................................................................................
Representacin grfica de w gamuzas . 64
Grfico puntos
.....................................................................................................................................
y curvas . 64
..........................................................................................................................................
Operaciones bsicas C on los nmeros w gamuzas . sesenta y cinco
..................................................................................................................................... . 66
Aadir los nmeros
Restar nmeros
..................................................................................................................................... . 66
los nmeros se .....................................................................................................................................
multiplican . 67
..................................................................................................................................... . 68
Dividir los nmeros
..........................................................................................................................................
Pre lgebra gamuzas w . 68
..................................................................................................................................... . 69
calcular los coeficientes
calcular proporciones
..................................................................................................................................... . 69
calcular porcentajes
..................................................................................................................................... . 70
Conversin de .....................................................................................................................................
unidades . 71
.......................................................................................................................................... . 71
Polinomios w gamuzas
Grado de un.....................................................................................................................................
polinomio . 72
Tipo de polinomio
.....................................................................................................................................
(monomio, binomio, trinomio, etc) . 72
Completando .....................................................................................................................................
el cuadrado . 73
Divisin sinttica
..................................................................................................................................... . 73
..................................................................................................................................... . 74
Divisin larga
..........................................................................................................................................
Gamuzas funcin w . 75
.....................................................................................................................................
Encontrar el dominio de una funcin . 76
.....................................................................................................................................
Encontrar el rango de una funcin . 77
..................................................................................................................................... . 77
Aadir funciones
Restar funciones
..................................................................................................................................... . 78
..................................................................................................................................... . 79
Multiplicar funciones
..................................................................................................................................... . 79
Divida funciones
..................................................................................................................................... . 80
componer funciones
.....................................................................................................................................
Encontrar la inversa de una funcin . 81
.....................................................................................................................................
Determinar si una relacin es una funcin . 81
.......................................................................................................................................... . 82
Secuencias w gamuzas
Determinar si.....................................................................................................................................
una progresin aritmtica es, geomtrico o ninguno . 83
.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica . 83
.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica utilizando la interpolacin . 84
.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica . 84
.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica mediante interpolacin . 85
..........................................................................................................................................
Geometra y trigonometra w gamuzas . 85
.....................................................................................................................................
Encontrar el suplemento de un ngulo . 86
Complemento.....................................................................................................................................
de un ngulo . 87
.....................................................................................................................................
Comprobar la similitud de los tringulos . 87
.....................................................................................................................................
Resolver tringulos rectngulos . 89
.......................................................................................................................................... . 90
Estadsticas w gamuzas
La media de un .....................................................................................................................................
conjunto de datos . 90
.....................................................................................................................................
La mediana de un conjunto de datos . 91
.....................................................................................................................................
Moda de un conjunto de datos . 91
.....................................................................................................................................
Rango de un conjunto de datos . 92
.....................................................................................................................................
desviacin estndar de un conjunto de datos . 92
.....................................................................................................................................
Varianza de un conjunto de datos . 93
Variacin de un .....................................................................................................................................
conjunto de datos . 93
........................................................................................................................................................
Utilizando el sistema como un comprobador de solucin . 95
Configuracin de ........................................................................................................................................................
parmetros de la solucin . 97
. . . . . . . . . . .de
2 La exportacin . . .hojas
. . . . . .de
. . .clculo
. . . . . . .al
. . formato
. . . . . . . . MathML
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Navegadores ........................................................................................................................................................
que soporten el formato MathML . 113
ndice 0
Cul es Algebrator?
Algebrator es un programa de software que puede resolver casi cualquier problema de lgebra que puede encontrar. A
Slo para tener una idea de lo que el software no, haga lo siguiente:
2. Tipo de 2a + b + a - 3b.
Los problemas que debe resolver son probablemente un poco ms complicado que el anterior. Echa un vistazo a Introduccin
Si no le gusta leer manuales, debera ver nuestras demostraciones flash. Iniciar el programa y, a partir de los mens
desplegables en la parte superior de la ventana, haga clic en Ayuda | tutores y seleccionar el tema que le interesa.
asistentes de lnea
Nuestro nuevo " Evaluar una ecuacin de lnea de "Asistente le permite evaluar una ecuacin lineal en tantos valores como sea
necesario, y para ver la grfica despus de encontrar todos los valores desconocidos.
magos crculo
El asistente titulado " La ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos "Le permitir encontrar la ecuacin de la
nmeros
fueron especialmente diseado para ayudar a aquellos estudiantes que necesitan comprender las operaciones bsicas con
nmeros.
funciones
Ahora puede Algebrator evaluar las funciones con tres variables. Por ejemplo, se pueden evaluar las funciones tales como:
f (x, y, z) = x * y * z,
secuencias
Estadstica
conjunto de datos
Ahora los usuarios pueden hojas de trabajo de exportacin a formato MathML . La funcin de exportacin genera un archivo .xhtml,
Soporte tcnico
Si necesita ayuda para ingresar problema o tiene alguna otra pregunta, haga clic en el
botn (soporte tcnico). Esto debe llevar a su cliente de correo electrnico para comenzar un email en blanco a
la direccin de soporte tcnico pre-introducido. En este correo electrnico, describa el problema en detalle y, si es posible,
vamos a ver todos los ajustes que est utilizando, y mejorar en gran medida la velocidad y la calidad de nuestra respuesta).
Para generar un archivo del problema, introduzca su problema en el software y luego usar el men desplegable Archivo |
Guardar espacio de trabajo . De esta manera, podemos entender fcilmente exactamente lo que ha escrito en el software.
Si usted est teniendo dificultades para determinar cmo se introduce un problema particular en el software, entonces no dude
en adjuntar una imagen del problema. A incluso una foto digital de imagen, captura de pantalla o escaneado son excelentes
Por ltimo, si su cliente de correo electrnico no responder cuando se hace clic en el botn (soporte tcnico), por favor, generar
Por favor, no dude en ponerse en contacto con nosotros en caso de que tenga algn problema
usando Algebrator
En las siguientes secciones vamos a describir qu tipo de problemas se pueden resolver, cmo entrar en cada tipo de
Temas relacionados
expresiones algebraicas
Una vez que inicie el programa, haga clic en el botn para crear un vaco
hoja de clculo. Ver el cursor al comienzo de una lnea de entrada, que le dice que el editor algebraica est listo para su
entrada. Si el teclado no contiene un smbolo particular que est presente en su problema, puede utilizar la smbolo especial barra
de herramientas para entrar en ese smbolo. Si necesita ayuda para entrar en un tipo particular de expresin algebraica, revisar
En general, WYSIWYG ( 'lo que ves es lo que obtienes') de entrada de expresiones es bastante intuitiva y debe requerir poca
explicacin. Una de las caractersticas que se merece una mirada ms cercana es la 'salida sub-expresin'.
exponente '^' y escriba un ^ 2b, el editor se producen los siguientes: Tenga en cuenta que "b" se encuentra ahora en el
querido. Con el fin de 'salida' el exponente slo hay que pulsar el clave, o
Observe que el tamao del cursor es un buen indicador de exactamente dnde se encuentra dentro de la sub-expresin.
derecha derecha
en el despus de la fraccin
denominador
derecha derecha
Recuerde esta simple regla: la tecla de flecha derecha le llevar un nivel 'arriba' (a la siguiente mayor sub-expresin) dentro de
su expresin.
La forma ms rpida para mover a otra parte de una expresin es haciendo clic en el ratn en el segmento de expresin
deseado. Si prefiere la entrada de teclado, tambin puede utilizar las teclas de flecha pero recuerde que debe mantener siempre
un ojo en el tamao del cursor las mismas reglas que se aplican a la salida expresin tambin aplicarn a la circulacin:
izquierda izquierda
despus de la fraccin en el
numerador
Estas operaciones se pueden hacer con el ratn estndar clic y arrastrar as como con <Shift> flecha combinaciones de teclas.
Tenga en cuenta que el corte 'a travs de' expresiones tales como producir un extra
Aqu, una prensa de cualquiera de la tecla de retroceso o eliminar claves eliminar el espacio porta-extra.
el editor algebraica insertar un espacio titular en lugar de b. Usted tendr que 'resolver' que el espacio-titular antes de ser
capaz de resolver el problema (ya sea mediante la introduccin de algo en su lugar, o eliminndolo). Tenga en cuenta que la
supresin de la spaceholder en este caso particular eliminar realmente la fraccin y reemplazarlo por su antiguo numerador
(a).
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La mayora de los caracteres del teclado utilizados durante la introduccin de la expresin son fciles de entender:
a ... z y : Caracteres se utilizan como nombres de variables. Tenga en cuenta que con el fin de entrar en la base
ARIZONA logaritmo natural mi y la unidad de complejo yo, es necesario utilizar el barra de herramientas de carcter
especial.
. : punto decimal.
+ , - , * , /, ^: stas son operaciones comunes. Tenga en cuenta que '/' es un operador fraccionario.
{, [, (,),],} : Parntesis significan estndar. Tenga en cuenta que no hay diferencia en la funcin entre los diferentes
puesto a disposicin slo para cumplir mejor con el formato en su libro. Sin embargo, una vez que se
utiliza un parntesis de apertura particular (es decir '['), tiene que cerrar la expresin con el mismo tipo de
parntesis (es decir, ']'). De hecho, si escribe cualquiera de estos parntesis, a la izquierda, se Algebrator
: La tecla <ENTER> se utiliza cuando se desea introducir varias ecuaciones o expresiones antes de
empezar a resolver el problema. Por ejemplo, cuando se est tratando de calcular el mcm de dos
Cuando un problema contiene un smbolo sin apuntar, tales como coma, Esto muy probablemente indica la necesidad de
consultar una de las plantillas del asistente. Por ejemplo, cuando la representacin grfica de un punto especificado como (x,
y), la coma no es una entrada vlida en el software, pero el punto se puede introducir utilizando el Puntos grfico y Curvas
mago."
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Caracteres especiales
Los caracteres especiales son smbolos no son fcilmente accesibles desde el teclado. Se puede acceder desde la barra de
smbolos especiales.
signo de divisin, menor que, menor que o igual a, mayor que y mayor que o igual a smbolos
Si se muestra el smbolo deseado, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione el smbolo
constantes
Si se muestra la constante deseado, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione la constante
Despus de haber introducido una variable, haga clic en el botn ndice de esto crear un espacio para titular el valor del
Para salir de la zona de indice, puede introducir otra variable o pulse el llave.
Si se muestra el botn de la funcin deseada, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione la
Si intenta introducir una funcin simplemente escribiendo en (es decir, si introduce las letras Iniciar sesin para la funcin
de registro), el sistema interpretar cada letra como una variable independiente. Debe introducir la funcin mediante el uso de
Al crear una plantilla para una funcin de registro, la base de registro se supone que es igual a 10. Si necesita una base
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Nmeros complejos
Temas relacionados
Una fraccin se pueden introducir en la hoja de trabajo de varias maneras diferentes. Ahi esta
ninguna manera preferida; es simplemente una cuestin de eleccin personal. Tenga en cuenta que tiene
Ejemplo:
do Producir .
Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido el numerador, es decir, que haya ingresado 2x + 3 y ahora
Esto no es una forma muy comn de entrar en una fraccin. Se supone que ya ha entrado en el denominador, pero no el
entrar en el numerador.
Al hacer clic en el botn (nmero mixto) crear una plantilla de nmero mixto
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Al igual que las fracciones, exponentes se pueden introducir de varias maneras diferentes.
Tenga en cuenta que tiene una flecha desplegable que permite acceder a otra
botones exponente.
Ejemplo:
que puede no ser lo que pretende. Hay varias maneras de "fuerza" un dentro
Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido la base, es decir, que haya ingresado 2a + b y ahora desea
exponente.
Esto supone que ya ha entrado en el exponente, pero no la base (un escenario poco comn). Por ejemplo, mediante la
Por ejemplo, si el cursor se encuentra al final del exponente y es necesario agregar otra expresin que aade a, o se multiplica
el el tamao de la clave del cursor le dir cul es su posicin exacta dentro de la expresin es - para ingresar la
siguiente expresin una vez que el cursor se encuentra 'clara de' la zona exponente.
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radicales
Una expresin radical se pueden introducir en la hoja de trabajo de dos maneras diferentes: mediante la introduccin de una
Al hacer clic en el botn (Nueva raz) que produce una plantilla de raz
, de modo que usted puede llenar tanto en el radicando y el ndice de radicales . antes introduce
Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido el radicando, es decir, que haya ingresado 2x + 3 y ahora
tamao le dir cul es su posicin exacta dentro de la expresin es - para ingresar la siguiente expresin una vez que el cursor
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exponentes
Una matriz se puede introducir en la hoja de trabajo de una manera muy sencilla.
el nmero de columnas y filas de la matriz que desea introducir. Una vez que selecciona esta opcin, ver una plantilla que
Con el fin de hacer que la salida de la matriz del cursor, pulse el llave.
Se pueden aadir (o restar) matrices del mismo tamao mediante el uso de los (o "-") "+" signos.
Tambin puede multiplicar una matriz por un escalar y multiplicar dos matrices juntos. Con el fin de realizar una operacin de
multiplicacin de matrices, es necesario asegurarse de que el nmero de columnas de la primera matriz es igual al nmero de
Con el fin de contar Algebrator que desea calcular la inversa de una matriz determinada, slo tiene que aadir el "-1" exponente
Primera forma:
1. Pulse el botn.
Segunda manera:
1. Pulse el botn.
6. Pulse el clave para hacer que el cursor vaya hacia "arriba" a la zona exponente.
No, eso no es necesario. Si introduce una matriz no invertible, Algebrator le informar y le preguntar si desea conocer su
determinante (por lo que se puede ver que es igual a cero, que es el indicador de que la matriz no es invertible).
Ver video
Adicin de matrices
La multiplicacin de matrices
matriz inversa
Entrando determinantes
Un determinante se pueden introducir en la hoja de trabajo de dos maneras diferentes. Bsicamente mediante la introduccin de
una expresin completamente nuevo determinante, o aplicando el operador determinante a una matriz seleccionada.
seleccionar el nmero de columnas y filas de la matriz cuyo determinante desea conocer. Una vez definido esto, ver una
Con el fin de hacer que la salida del cursor el determinante, pulse el llave.
Si usted acaba de entrar en una matriz y que desea encontrar su determinante, puede utilizar el mismo botn (determinante)
esta:
Ver video
matriz Determinante
Introduccin de matrices
Los tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software problema bsico
procedimientos de solucin de
Direccin que el sistema utilice una transformacin particular usando el sistema como
Vdeo
Racional
Radical
logartmica
Exponencial
Complejo
Valor absoluto
aadiendo
restando
Multiplicando (Expansin)
Factorizacin
aadiendo
restando
Multiplicando (Expansin)
Divisor
Factorizacin
La racionalizacin de denominadores
expresiones factoring
aadiendo
restando
multiplicando
Encontrar el determinante
Encontrar la inversa
Problemas:
Ecuaciones lineales
Ecuaciones cuadrticas
desigualdades lineales
Representacin grfica:
apropiada y en el grfico)
Las desigualdades
funciones arbitrarias
Asistentes de lnea:
Parbola Asistentes:
Crculo Asistentes:
Radio de un crculo
Centro de un crculo
Asistentes de la elipse:
La ecuacin de la elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje
menor
La ecuacin de la elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje
mayor
Restar nmeros
Pre-Algebra Asistentes:
calcular proporciones
calcular porcentajes
Conversin de unidades
Polinomios Asistentes:
Grado de un polinomio
Tipo de polinomio
Completando el cuadrado
Divisin sinttica
Divisin larga
Funcin: Wizards
Aadir funciones
Restar funciones
Multiplicar funciones
Divida funciones
componer funciones
asistentes de secuencias:
Estadsticas asistentes:
racionalizar denominadores,
MCD,
Si necesita representar una funcin, a continuacin, crear una nueva hoja de clculo como se describe
Para cualquier otra operacin, ms complejo (es decir, la bsqueda de intercepciones, el vrtice de una parbola, solucin de
interfaz de asistente .
Algunos procesos de soluciones pueden ser modificados a travs de configuracin de soluciones (Es decir, la solucin de una ecuacin
Con el fin de solicitar una explicacin para un determinado paso, debe en primer lugar 'enfoque' ese paso. Esto se hace de un
solo clic en l. Haciendo doble clic en un paso implica que desea editar y realizar su propia transformacin .
proceso, se puede hacer clic en el botn "resolver todo" cuando lo desee; siempre mostrar todos los pasos restantes del
proceso.
probablemente no va a utilizar este botn muy a menudo porque, cuando sea necesario, el software incorpora la comprobacin
Se puede utilizar el botn de "solucin de verificacin" cuando la comprobacin no se realiza de forma automtica (es decir,
cuando la solucin de una ecuacin lineal, o despus de encontrar la inversa de una matriz).
Graficando
Al igual que "resolver" y "resolver todos los" botones, botones de grficos le dar ya sea la prxima sola etapa o todos los
pasos restantes necesarios para convertir una ecuacin (o desigualdad) en forma graphable . Una vez que la ecuacin est listo
para ser representada grficamente, se mostrar la ventana de grficos, y la ecuacin representa grficamente.
Los grficos se pueden ampla o se reduce haciendo clic en los botones de zoom correspondientes.
Una parte particular de la grfica puede ser ampliada en seleccionando el rea rectangular deseada dentro de la
ventana de grficos.
grficos individuales pueden ser retirados de la ventana del grfico haciendo clic en su respectivo elemento de
leyenda; clic de nuevo har que vuelvan a aparecer. Los grficos no se cierran automticamente cuando reorientar la
hoja de trabajo: si hace clic en el botn grfico de nuevo, aparecer una nueva ventana del grfico. Esto es til para
propsitos de comparacin. Sin embargo, es necesario recordar para cerrar la ventana grfica cuando ya no lo
necesite.
"Lnea Nmero" casilla de verificacin determina si el grfico es para ser mostrado en un nmero
(desenfrenado). Las soluciones a las ecuaciones de variables individuales son tpicamente muestran de forma predeterminada en una lnea de
nmeros.
Representacin grfica ser invocado de forma implcita (por el sistema, en lugar de por el usuario), al final del
proceso de solucin: si se pulsa "resolver paso" cuando ya se muestra la solucin, la ventana del grfico se abrir.
Adems, si el sistema no puede resolver una ecuacin particular, se tratar de mostrar una solucin grfica.
Si desea graficar puntos separados, adems de las funciones y curvas, se debe utilizar el asistente de grficos , Ya que
algo simple, como "x = 0", para la ecuacin requerida en el asistente de grficos.
Ver video
niveles de visibilidad
En la mayora de los casos, los niveles de visibilidad media y alta son los mejores. Sin embargo, esto es en gran medida una
Tenga en cuenta que a pesar de la ventaja principal del software es capaz de ver cada paso del proceso de solucin (a
cualquier nivel de detalle), sino que tambin puede ser usado para encontrar la solucin a un problema en un solo paso. No hay
Si decide cambiar el nivel de visibilidad, se eliminarn los pasos de solucin existentes y que sern necesarios para
Ver video
Niveles de visibilidad
explicaciones
El sistema puede proporcionar explicaciones detalladas para cada paso de la solucin proporcionada. Aqu hay un ejemplo:
Si desea ver una explicacin para el paso # 3, haga clic en l una vez, y luego haga clic en
Ahora puede utilizar ver ninguna explicacin posterior, en su caso, para que
Trminos tales como 'factor' y 'expresin' se muestran en un color diferente. Al hacer clic en estos trminos proporcionar una
breve definicin.
Puede obtener explicaciones para cualquier paso generado, no slo el paso final; Simplemente haga clic en (NO haga
doble clic) en el paso de su inters y luego haga clic en el botn "Explicar". Tenga en cuenta que el sistema no mostrar
explicaciones de las medidas que ha creado utilizando las transformaciones disponibles en el men de Transformacin.
El botn "Manual" proporciona instrucciones generales sobre cmo usar el software; no va a explicar el proceso de solucin.
interfaz de asistente
Se proporciona una interfaz de asistente para que los problemas que no son fcilmente disponibles en la forma de una
ecuacin o expresin se pueden introducir en el sistema. Aqu est la lista de categoras de interfaz de asistente disponibles en
la actualidad:
Lnea Parbola
Crculo Elipse
funciones de
pre-lgebra
grfica
Secuencias Estadsticas
A excepcin de algunas diferencias en la introduccin de datos, los magos son organizativamente muy similar a las hojas de
Adems, la interfaz del asistente se dar cuenta cuando ya se ha introducido datos para un asistente similar y preguntar si
desea importar los datos. Esto es til cuando, por ejemplo, usted quiere encontrar la pendiente, interseccin x y la interseccin
Tenga en cuenta que los siguientes tipos de problemas no requieren una interfaz de asistente:
de expresiones
asistentes de lnea se pueden usar para calcular puntos medios, longitudes de segmento de lnea, pendientes, x e y,
ecuaciones de lneas de diferentes conjuntos de datos de entrada y determinar si las lneas son horizontal o vertical. Aqu est
Punto medio de una lnea que une dos puntos Distancia entre
Ver video
Este asistente se utiliza para encontrar el punto medio de un segmento de recta que une dos puntos.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Punto medio de una lnea que une dos puntos .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Distancia entre dos puntos .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular la pendiente de la recta que une dos puntos.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Pendiente de la recta que une dos puntos .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
El Asistente ecuacin de lnea se usa para determinar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de dos puntos.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Ecuacin de la recta - dos puntos .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
El Asistente lnea de punto-pendiente se utiliza para determinar la ecuacin de una lnea dada su pendiente y un punto.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | ecuacin lnea de punto-pendiente .
Introduzca la pendiente
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Ver video
Este asistente se utiliza para encontrar la interseccin de una lnea con el eje x.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | x-interseccin de una lnea .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Este asistente se utiliza para encontrar la interseccin de una lnea con el eje y.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | interseccin y de una lnea .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Encuentra la pendiente de una recta .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si una lnea es horizontal .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si una lnea es vertical .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Este asistente se utiliza para determinar si dos lneas dadas son paralelas.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si dos lneas son paralelas .
presione el llave.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Este asistente se utiliza para determinar si dos lneas dadas son perpendiculares.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si dos lneas son perpendiculares .
presione el llave.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de un punto y perpendicular a alguna lnea
dada.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | lnea perpendicular que pasa a travs de un punto .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Ver video
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de un punto y en paralelo a una cierta lnea
dada.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | lnea paralelos que pasan por un punto .
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +
Este asistente se utiliza cada vez que necesita para encontrar la coordenada desconocida de uno o ms puntos que se encuentran en una
lnea determinada.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Evaluar una ecuacin lineal.
Con el fin de encontrar la coordenada desconocida de uno o ms puntos que se encuentran en una lnea determinada:
Si desea introducir otro punto de coordenadas, haga clic en el botn "Aadir un nuevo punto". Puede repetir este
proceso tantas veces como sea necesario. Escriba la ecuacin de la recta dada en el espacio correspondiente (lnea
resaltada) Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los
pasos.
Despus de encontrar todas las coordenadas desconocidas, puede hacer clic en "todos Grfico" botones "Graph" o
para ver la representacin grfica de la solucin (es decir, la grfica de la recta ms todos los puntos que se
encuentran en la lnea).
Tambin puede introducir ambas coordenadas de un punto. En ese caso, se mostrar ningn clculo, pero el punto ser
representada grficamente. Tenga en cuenta que usted ser capaz de saber a partir de la grfica si dicho punto se encuentra
en la lnea o no.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
asistentes Parabola se pueden usar para calcular vrtices, intercepta y ecuaciones de parbolas de diferentes conjuntos de
y la directriz
una parbola
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Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y el foco.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La ecuacin de una parbola usando su vrtice y el foco.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Tenga en cuenta que, ya sea la X o Y de coordenadas componentes del enfoque y puntos de vrtice debe ser
equivalente; de lo contrario los puntos dados no formarn la parbola. Tenga en cuenta tambin que los puntos de vrtice y de
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y directriz.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola usando su vrtice y directriz.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Asegrese de que la directriz es ya sea horizontal o una lnea vertical, de lo contrario la directriz dada no se formar la
parbola.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su foco y la directriz.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La ecuacin de una parbola utilizando su foco y la
directriz.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Asegrese de que la directriz es ya sea horizontal o una lnea vertical, de lo contrario la directriz dada no se formar la
parbola.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y un punto de la parbola.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola usando su vrtice y un punto.
Si hace clic en "Resolver paso" o "resolver todos", aparecer un cuadro de dilogo; hay que seleccionar si desea que
la parbola sea horizontal o vertical. Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, le dieron tres puntos conocidos sobre la parbola.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola que pasa a travs de 3 puntos.
, y 3).
Si hace clic en "Resolver paso" o "resolver todos", aparecer un cuadro de dilogo; hay que seleccionar el tipo de
parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Vrtice de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Ver video
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Foco de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular el eje de simetra de una parbola dada.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Eje de simetra de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La directriz de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar el punto (s) de intercepcin de una parbola con el eje x.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | x-interseccin (s) de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar el punto (s) de intercepcin de una parbola con el eje y.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | ordenada en el origen (s) de una parbola.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
2.2.2.5.2.12 Determinar si una parbola abre hacia arriba, abajo, derecha o lef t
Este asistente se utiliza para determinar analticamente si una parbola parbola (horizontal o vertical) se abre hacia arriba,
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, a la
izquierda de la derecha.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
asistentes de crculo puede usarse para calcular radios, centros y ecuaciones de crculos de diferentes conjuntos de datos de
crculo
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Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y radio.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando su centro y el radio.
Introduzca el radio.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y dimetro.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando su centro y dimetro.
Introducir el dimetro.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" botn
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y un punto en el crculo.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo con su centro y un punto de la
circunferencia.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Ver video
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, teniendo en cuenta los puntos extremos de un dimetro.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando los puntos extremos de
un dimetro.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo que pasa por tres puntos dados.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos.
, y 3).
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
asistentes de la elipse se pueden usar para calcular ecuaciones de elipses de diferentes conjuntos de datos de entrada. Aqu est
Ecuacin de una elipse usando los puntos extremos del eje mayor y la longitud del eje menor
Ecuacin de una elipse usando los puntos finales del eje menor y la longitud del eje mayor
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, dado sus focos y un punto de la elipse.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando sus focos y un punto de la
elipse.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Tenga en cuenta que, ya sea la x o y puntos de coordenadas de los focos debe ser equivalente; de lo contrario los puntos
dados no formarn la elipse. Tenga en cuenta tambin que los puntos de focos deben ser diferentes entre s.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
2.2.2.5.4.2 Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje menor
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, teniendo en cuenta los puntos extremos del eje mayor y la
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando los puntos extremos del eje
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
2.2.2.5.4.3 Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje mayor
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, teniendo en cuenta los puntos extremos del eje menor y la
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando puntos finales del eje menor
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, dadas las longitudes de los ejes y el centro.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Escoja la orientacin de la elipse (eje mayor paralelo al eje x o en paralelo a eje y).
Asegrese de que la longitud del eje mayor es mayor que el eje menor,
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
El asistente de grficos se puede utilizar para representar grficamente los puntos, las curvas y las regiones.
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Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Representacin grfica | Grfico puntos y curvas.
Introduzca una ecuacin (o desigualdad) que representa una curva (o una regin). Si usted no tiene una curva que desea
representar grficamente, a continuacin, simplemente suministrar algo simple, como por ejemplo x = 0.
Pulse el botn "Resolver paso", "resolver" todos los botones o "Grfico" para ver el grfico.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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asistentes de operaciones bsicas han sido diseados especialmente para ayudar a los estudiantes a entender el proceso de
sumar, restar, multiplicar y dividir nmeros. Lo que el estudiante va a ver es exactamente el mismo proceso que un profesor
nmeros nmeros
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Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de agregar dos nmeros,
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | Aadir nmeros.
Escriba cada sumando en una de las casillas correspondientes (recordemos que el orden en el que se introduce un
nmero no afecta el resultado). Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el
resultado. Recuerde que puede utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de
un paso.
Puede agregar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los nmeros.
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Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de restar dos nmeros,
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | nmeros restar.
Escribe cada uno de ellos en una de las casillas correspondientes (tenga en cuenta que el signo menos ya se ha
afectar el resultado).
Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede
utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.
Puede restar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los nmeros.
Si el primer nmero es menor que el segundo nmero, Algebrator restar el mayor menos el ms pequeo y mostrar el
Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de la multiplicacin de dos nmeros,
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | los nmeros se multiplican.
Escriba tanto el multiplicando y el multiplicador en una de las casillas correspondientes (recordemos que el orden en
Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede
utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.
Puede multiplicar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los
nmeros.
A pesar de que el orden en que se multiplican los nmeros no afecta el resultado, el diagrama que se obtendr ser
diferente en funcin del orden que utilice. De hecho, el diagrama tendr tantas filas como el nmero de dgitos del multiplicador
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Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de dividir dos nmeros,
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | los nmeros se dividen.
Escriba tanto el dividendo y el divisor en una de las casillas correspondientes (tenga en cuenta que el signo de
divisin ya est insertado ah para ti, recuerda que el orden de los trminos afectar el resultado).
Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede
utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.
Se puede dividir nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los
nmeros.
asistentes Pre lgebra pueden utilizarse para resolver algunos problemas bsicos de lgebra tales como relaciones de
calculadoras, proporciones, porcentajes y unidades de conversin. Aqu est la lista de todos los asistentes Pre Algebra:
porcentajes de conversiones de
unidades
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El clculo de proporciones
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular los coeficientes.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular el parmetro que falta en una relacin de proporcin.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular proporciones.
el espacio-soporte.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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El clculo de proporciones
Este asistente se utiliza para calcular el parmetro que falta en una relacin porcentual.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular porcentajes.
conocido.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para convertir un valor dado de una unidad a otra.
Para convertir:
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Polinomios asistentes pueden ser utilizados para calcular el coeficiente principal, el grado y tipo de un polinomio, cuadrados
completos y polinomios dividir mediante el procedimiento de "divisin sinttica". Aqu est la lista de todos los asistentes
polinomios:
Grado de un polinomio
sinttica cuadrada
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Divisin sinttica
Divisin larga
Introduzca el polinomio.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Coeficiente principal de un polinomio.
Introduzca el polinomio.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Introduzca el polinomio.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar el trmino que necesita ser aadido a una expresin polinmica con el fin de hacer que
sea un trinomio cuadrado perfecto. Este mtodo tambin se conoce como completar el cuadrado.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Asegrese de que usted entra en un polinomio de segundo grado, y que no tiene el coeficiente constante.
Este asistente se utiliza para dividir dos polinomios usando el procedimiento de divisin sinttica.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Asegrese de que el divisor es un polinomio lineal (grado = 1), y el dividendo tiene grado mayor que 1 y un coeficiente
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Divisin sinttica
Este asistente se utiliza para dividir dos polinomios utilizando el algoritmo de la divisin larga.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Asegrese de que el tanto el dividendo y el divisor son polinomios escritas en forma estndar.
Si necesita una explicacin para cualquiera de los trminos del diagrama de la divisin larga, haga clic en el trmino
deseado y haga clic en el botn "Explicar". Utilice los botones "Anterior" y "Siguiente" para navegar a travs de todas las
explicaciones.
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Divisin larga
asistentes de funcin se puede utilizar para calcular el dominio y el rango de la funcin, evaluar una funcin, determinar si una
relacin dada es una funcin, y realizar operaciones con funciones (sumar, restar, multiplicar, dividir, componer, inversa). Aqu
Componer funciones
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componer funciones
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Evaluar una funcin.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3 pero no se puede
entrar y = 2x + 3.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar el dominio de una funcin
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar el rango de una funcin.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular la suma de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular la diferencia de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular el producto de dos funciones, donde cada uno es una funcin de una o dos variables.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular el cociente de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para calcular la composicin de dos funciones donde ambos son funciones de una sola variable.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso
Recuerde que la composicin de funciones no es conmutativa. Es por eso que el software calcula ambas composiciones, f
(g (x)) y g (f (x))
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Ver video
componer funciones
Este asistente se utiliza para calcular la inversa de una funcin invertible dado.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar la inversa de una funcin.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.
Recuerde que con el fin de ver si una funcin es "reversible" (es decir, si tiene una funcin inversa), podemos aplicar la
"prueba de la recta horizontal", que establece que una funcin es invertible si cada lnea horizontal corta la grfica de la funcin
de exactamente un punto.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para determinar si una relacin dada es una funcin. La relacin se puede introducir mediante la
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Determinar si una relacin es una funcin.
punto.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Entrar en la ecuacin.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
asistentes de secuencias se pueden utilizar para clasificar una progresin aritmtica o geomtrica como, y para encontrar el
n-simo trmino de ambos progresiones aritmticas y geomtricas, ya sea utilizando interpolacin o introduciendo el primer
valor de la secuencia y de la distancia o la relacin, respectivamente. Aqu est la lista de todos los asistentes secuencias:
Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica mediante interpolacin encontrar el ensimo
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Este asistente se utiliza para determinar si una progresin aritmtica es una secuencia, una secuencia geomtrica o ninguno de
ellos.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Determinar si una progresin aritmtica es,
geomtrico o ninguno .
Llenar las tres entradas cajas con los tres primeros nmeros de la secuencia. Recuerde que en una secuencia, la Para
s importa. Por lo tanto, asegrese de introducir los valores en el orden en que fueron dadas. Si es necesario
introducir otro valor, pulse el botn "Agregar valor". Puede pulsar este botn tantas veces como lo necesite.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica, dado su primer trmino, una 1, y la
distancia, d.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin
aritmtica.
Rellene los campos de entrada correspondientes a una 1, d y n. Tenga en cuenta que "n" representa
la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino tendr que
escribir n = 5).
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica dados los valores de dos trminos de
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin
Rellene los campos de entrada correspondientes a K, una k, m, una metro y N. Tenga en cuenta que "n"
representa la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino
tendr que escribir n = 5). Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica dada su primer trmino, una 1, y la
relacin, d.
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin
geomtrica.
Rellene los campos de entrada correspondientes a una 1, d y n. Tenga en cuenta que "n" representa
la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino tendr que
escribir n = 5).
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica dada los valores de dos trminos de
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin
Rellene los campos de entrada correspondientes a K, una k, m, una metro y N. Tenga en cuenta que "n"
representa la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino
tendr que escribir n = 5). Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Geometra y trigonometra asistentes pueden ser utilizados para calcular el suplemento o complemento de un ngulo,
comprobar la similitud de los tringulos a travs de diferentes reglas, y calcular todos los lados y ngulos de un tringulo de
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Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Encontrar el suplemento de un ngulo.
Introduzca el ngulo.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Recuerde que el ngulo a ser introducido debe estar entre 0 y 180 si se est trabajando con los grados, o entre 0 y pi si
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Encuentra el complemento de un
ngulo.
Introduzca el ngulo.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Recuerde que el ngulo a ser introducido debe estar entre 0 y 90 si se est trabajando con grados, o entre 0 y pi / 2 si se
Este asistente se utiliza para determinar si dos tringulos son similares. Puede utilizar uno de los cuatro criterios comunes:
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Comprobar la similitud de los
tringulos.
En primer lugar seleccione la regla, y luego introducir los datos correspondientes. Pulse el botn "Resolver
Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos, y tambin que se introduce slo los valores de los datos
BC y DE, EF o
AC, BC y DE, EF
AB, BC y DF, EF (lados AB y DF no son los lados correspondientes) o AB, AC y DE, DF (se excluy la
hipotenusa)
Este asistente se utiliza para calcular los valores que faltan de un tringulo rectngulo. El conjunto de parmetros incluye
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Resolver tringulos rectngulos.
Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Recuerde que los ngulos para ser introducidos deben estar entre 0 y 90 si se est trabajando con grados, o entre 0 y pi /
Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos, y tambin que se introduce slo los valores de los datos
correspondientes. Por ejemplo, si se introduce el ngulo UN, no se puede tambin entrar en el sin (A).
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Estadsticas asistentes pueden utilizar para encontrar diferentes valores asociados a un conjunto de datos. Por ejemplo, dado
un conjunto de datos es posible que desee encontrar su media, mediana, moda o rango, o incluso hacer clculos ms
complejos, como encontrar la desviacin estndar, la varianza o la variacin. Aqu est la lista de todos los asistentes de
estadsticas:
conjunto de datos
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Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | La media de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
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Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | La mediana de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Moda de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Rango de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | desviacin estndar de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Varianza de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Variacin de un conjunto de datos.
Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores
Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha
introducido.
Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.
Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".
los Transformacin men se utiliza cuando se quiere dirigir el software para realizar un tipo particular de transformacin.
Muchos estudiantes, despus de usar el software por un tiempo, el progreso de un simple clic en los botones para resolver esta
Primero seleccione el sub-expresin apropiada (en este caso sera 2a + a) y luego haga clic en transformacin | expresin |
Combine | Condiciones .
Ahora se puede realizar la misma operacin en el denominador, y, finalmente, dar instrucciones al software para reducir la
Tenga en cuenta que es muy importante para pre-seleccionar la sub-expresin en el que la transformacin se va a
realizar. Si no lo hace, el software asumir que el paso deseado tiene que ser realizado en toda la expresin. Esto puede o no
puede dar lugar a una solicitud vlida: por ejemplo, en el caso anterior Collect-como-
Trminos paso no sera apropiado para una fraccin y la solicitud de transformacin fallara.
Debera ser posible para resolver la mayora de problemas a travs del men de Transformacin (donde el usuario define qu
paso se va a realizar a continuacin). En raros casos en que esto no sea posible, se necesita para resolver el problema
Temas relacionados
comprobar su trabajo
Nuestros usuarios normalmente progresan a travs de tres etapas de uso del software. En la primera etapa, resolver los
botones se utilizan casi exclusivamente para generar las soluciones. Despus de esta etapa de observacin, la mayora de los
estudiantes tienen la tentacin de dirigir el software para realizar las etapas mediante la seleccin de transformaciones
men de transformacin . Por ltimo, la mayora de los usuarios avanzados querrn slo tiene que introducir sus propios pasos,
Esta expresin se dibuja en rojo para indicar que an no ha sido revisado por el software.
Despus de hacer clic en el botn "Comprobar su trabajo" de nuevo, el software realizar la comprobacin e informarle del
resultado. En este caso, se har al green expresin actual (ya que la manipulacin es correcta), y crear otra copia 'rojo' para
Cuando se alcanza la solucin final (correcto), un mensaje apropiado aparecer y no se generar expresiones ms rojas.
utilizado como se describe anteriormente, mientras que el ltimo se utiliza para comprobar de forma explcita la validez de una solucin de
configuracin de soluciones
configuracin de la solucin de software cuentan la forma de resolver ciertos tipos de problemas. Las ecuaciones cuadrticas se
Factorizacin
Finalizacin de la frmula
cuadrtica cuadrado
La regla de
eliminacin
Sustitucin Cramer
Si su problema no establece explcitamente el mtodo a emplear, es mejor dejar que el software de decidir cul es el mtodo
Puede hacer que el software elija entre la aritmtica real y nmero entero (es decir, en una ecuacin, x = 1/2 indicara "nmero
A veces es difcil decidir qu configuracin va a funcionar mejor. He aqu algunas recomendaciones generales:
+ 3,5 = 3,1), utilizar el formato "real"; utilizar de otro modo ajuste "nmero entero". Tenga en cuenta que si
"Entero" est seleccionado y el problema contiene un nmero decimal como "123.15", el software convertir ese
nmero decimal a "12315/100", una representacin de nmero entero, y esto puede crear alguna confusin como el
Cuando el problema afirma explcitamente 'convertir a fracciones', utilice ajuste "nmero entero".
Si una ecuacin no por completo se resuelven por debajo del ajuste "entero", trata de resolver en los trminos de
"real" (esto puede ocurrir, por ejemplo, con los registros de ecuaciones que contienen).
Una solucin de una desigualdad se puede presentar en cualquiera de notacin de intervalos o desigualdad veces el libro que
le dar instrucciones explcitamente para utilizar uno u otro. Tenga en cuenta que puede cambiar entre los dos, incluso al final
del proceso de solucin; el sistema no le obligar a resolver el problema de nuevo slo porque la notacin solucin se cambi.
La ltima opcin le permite elegir si desea utilizar radianes o grados para medir ngulos (esto es necesario en algunos
Tenga en cuenta que si tiene "factoring" escenario de una ecuacin de segundo grado que no es factorizable, el software
Estos ajustes son hoja de clculo especfica. Por ejemplo, si se introduce una ecuacin de segundo grado y resolverlo a
travs de la frmula cuadrtica, y luego introduce otro y resolverlo a travs de la factorizacin, el primero todava ser resuelto
a travs de la frmula cuadrtica. Cada nueva hoja de trabajo los ajustes ms recientes 'heredar'
cambiado, si se desea.
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algunas definiciones
ngulo agudo
ngulo
Un ngulo es la figura formada por dos lneas divergentes a partir de un punto comn.
arcoseno
arco seno es la funcin inversa de la funcin seno. Esto significa que si x es un valor entre
arccos
arccos es la funcin inversa de la funcin coseno. Esto significa que si x es un valor entre
arctan
arctg es la funcin inversa de la funcin tangente. Esto significa que si x es un valor entre
Base
Binomio
Comprobar
cheque solucin es una el proceso de verificar si las soluciones que se han encontrado son vlidos.
Esto se logra mediante la sustitucin de todas las soluciones posibles en la ecuacin original y la simplificacin de la misma.
Si el resultado de la simplificacin se obtiene una declaracin verdadera (como 0 = 0), la solucin es vlida. De lo contrario, no
lo es.
Circulo
(Xa) ^ 2 + (yb) ^ 2 = r ^ 2
Coeficiente
Complejo conjugado
Fraccin compleja
Cualquier fraccin que contiene una fraccin en su numerador o denominador (o ambos) se llama una fraccin compleja.
Nmero complejo
Cualquier nmero que puede ser expresado en la forma a + bi, donde a y b son reales
Coordinar
Las coordenadas son dos nmeros utilizados para determinar la posicin de un punto con respecto a una referencia fija
llamado origen.
La licenciatura
Grado de un trmino es la suma de los exponentes de todas las variables en ese trmino.
Ecuacin
Evaluar
Evaluacin es el proceso de sustitucin de los nmeros para las variables en una expresin algebraica y la simplificacin de la
expresin resultante.
Expandir
Exponente
Exponente es un nmero o variable que indica el nmero de veces de la base aparece como factor.
La ecuacin exponencial
ecuacin exponencial es una ecuacin que contiene una variable solucin en el exponente.
Expresin
GCF
El mximo comn divisor (MCD) de una secuencia de trminos es el trmino ms grande que divide cada uno de ellos
exactamente.
forma Graphable
forma estndar en el que las ecuaciones de las curvas son comnmente escritos
Unidad imaginaria
Desigualdad
funciones trigonomtricas inversas son las funciones inversas de las funciones trigonomtricas. Por ejemplo, arcoseno es la
funcin inversa de la funcin seno, arccos es la funcin inversa de la funcin coseno, y arctan es la funcin inversa de la
funcin tangente.
LCM
El mnimo comn mltiplo (mcm) de una secuencia de trminos es el trmino ms pequeo que puede ser dividido por cada
Lineal
ecuacin lineal es cualquier ecuacin de la forma mx + c = 0, donde m y c son nmeros reales y x es la variable.
La desigualdad lineal
desigualdad lineal es una desigualdad en la que cada trmino tiene un grado menor o igual a uno.
Numero mixto
nmero mixto es cualquier nmero que consta de un nmero entero seguido de una fraccin.
no lineal
ecuacin no lineal es una ecuacin que tiene un grado mayor que uno.
La desigualdad no lineal
desigualdad no lineal es una desigualdad que tiene un grado mayor que uno.
Cuadrado perfecto
cuadrado perfecto es un nmero entero que es el cuadrado de un entero o una expresin que se puede expresar como el
cuadrado de un binomio
Punto
Polinomio
Polinomio es una suma de trminos cada uno de los cuales es un nmero o el producto de un factor numrico y uno o ms
Poder
principal
nmero primo es un entero mayor que 1, cuyo nico positivo divisores son 1 y s mismo. Todos los siguientes son nmeros
primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13
Cuadrtico
Radical
expresin radical es una expresin matemtica que contiene al menos un signo radical.
ndice radical
Ecuacin radical
radicando
Racional
nmero racional es cualquier nmero que se puede escribir en la forma p / q, donde p y q son nmeros enteros y Q no es igual
a cero.
Racionalizar
Tringulo rectngulo
tringulo rectngulo es cualquiera que tenga un ngulo recto (es decir, un ngulo que mide 90).
Raz
Simplificar
La simplificacin es el proceso de expresar una expresin matemtica en los trminos ms simples (y por lo general ms
cortos).
Tenga en cuenta que slo expresiones pueden simplificarse; ecuaciones tienen que ser resueltos.
Cuesta abajo
La velocidad a la que la ordenada de un punto sobre una lnea en un coordinar cambios de plano con respecto al cambio en el
eje de abscisas.
Resolver
Solving es el proceso de encontrar el conjunto solucin de una ecuacin, desigualdad o sistema de ecuaciones o
desigualdades.
Este proceso implica generalmente que expresa explcitamente el valor (s) solucin, y la comprobacin de si las soluciones que
titular de espacio un espacio en una expresin algebraica que el redactor 'reservas' para recibir ms seales, de manera que
est actualmente. Si bien puede omitir el soporte de espacio y continuar introduciendo la expresin, usted no ser capaz de
Cuadrado
Trmino
trinomio
Variable
nmeros.
Vertical
Paralelo al eje y.
"Hoja de trabajo" se refiere a una unidad bsica de espacio en el software que se utiliza para almacenar un solo problema y
posiblemente su solucin. Varias hojas de trabajo constituyen un espacio de trabajo. Al abrir o guardar un archivo, va a abrir o
guardar un espacio de trabajo en lugar de hojas de trabajo individuales. Por supuesto, es posible tener slo una nica hoja de
trabajo en un espacio de trabajo, pero esto es bastante ineficiente (crea demasiados archivos pequeos). Un espacio de
trabajo lgico sera, por ejemplo, ser una sola asignacin de la preparacin (que contiene varios problemas).
Las hojas de trabajo se pueden borrar, renombrar y borrar haciendo clic derecho en sus respectivas pestaas.
Tenga en cuenta que el uso de los archivos del espacio de trabajo. alw como la extensin del nombre de archivo.
interseccin x
x intercepcin es la coordenada x del punto en el que una lnea (o alguna otra curva) corta al eje x.
intercepto
interseccin y es la coordenada y del punto en el que una lnea (o alguna otra curva) se cruza con el eje y.
Informacin legal
Este producto incluye software desarrollado por el proyecto Qwt ( http: // QWT. sf.net )
Este producto incluye software desarrollado por Brian Gladman, cubierto por la siguiente licencia:
Copyright (C) 2002, Brian Gladman, Worcester, Reino Unido. Todos los derechos reservados.
CONDICIONES DE LA LICENCIA
La distribucin gratuita y uso de este software, tanto en la fuente y forma binaria se permite (con o sin cambios), siempre que:
1. Distribuciones de este cdigo fuente incluyen el aviso de copyright anterior, esta lista
2. distribuciones en forma binaria debe incluir el aviso de copyright anterior, esta lista de
3. nombre del titular de los derechos de autor no se utiliza para promocionar productos construidos con este
O BIEN, a condicin de que este aviso es retenido en su totalidad, este producto puede ser distribuido bajo los trminos de la
Licencia Pblica General de GNU (GPL), en cuyo caso las disposiciones de la GPL aplicarn en lugar de los indicados
anteriormente.
RENUNCIA
Este software se proporciona 'tal cual', sin garantas explcitas o implcitas en relacin con sus propiedades, incluyendo, pero no
Usted acaba de resolver un problema utilizando Algebrator y desea imprimir para seguir estudiando o compartirlo con alguien
1) se imprimir el archivo
IMPORTANTE: no se olvide que la opcin 1) incluye imprimir los archivos en un archivo .pdf utilizando una impresora pdf.
Los archivos PDF son grandes si desea compartir soluciones (especialmente si contienen explicaciones) a travs del correo
electrnico.
hojas de trabajo Algebrator se pueden imprimir al igual que en cualquier otro programa. Sin embargo, hay algunos detalles que
la impresora de su eleccin seleccionando el botn "Avanzado". Sin embargo, antes de hacer esto, usted debe decidir si desea
Si slo desea imprimir el proceso de solucin (es decir, justo lo que la imagen de arriba muestra), entonces no se marca la
casilla de verificacin "Imprimir explicaciones". Esta es la forma en la parte superior del documento impreso se vera:
Si marca la opcin "Imprimir" Explicaciones casilla de verificacin, entonces este es el resultado esperado:
Este documento puede ser un poco difcil de leer a primera vista, pero esto se debe a que incluimos todos y cada explicacin
Algebrator ofrece durante todo el proceso de solucin de todos a la vez. Tpicamente, ms de una simplificacin tiene lugar
dentro de un solo paso. Por eso, en cada paso, cada parte de la expresin que participan en una transformacin se enmarca y
corresponde al nmero de la explicacin que describe ese paso. En la imagen anterior, se puede ver cmo en el Paso 1 una
nica transformacin tiene lugar (es decir, la adicin de "-2" a ambos lados de la ecuacin). Es por ello que una sola
explicacin se imprime para ese paso y el bastidor rodea toda la ecuacin. Sin embargo, Etapa 2 implica dos transformaciones.
En este ejemplo,
eso es el mismo
transformacin que se aplica dos veces (una vez en cada lado de la ecuacin). Es por eso que hay dos explicaciones impresas
para el paso 2.
Esta caracterstica permite a los usuarios exportar cualquier hoja de clculo a un archivo que contiene expresiones
matemticas Algebrator representados en formato MathML. La extensin del archivo generado es .xhtml, y esto significa que el
Para obtener ms informacin sobre el apoyo del navegador para el formato MathML, lea
esta seccin .
Imagnese que usted ha resuelto un problema y que desea guardar los pasos de la solucin en un archivo que se puede abrir
en cualquier navegador (por ejemplo, que desea mostrar a un compaero cmo ciertas problema debe ser resuelto). Vamos a
Por lo tanto, se hace clic Archivo | Exportacin de hoja de clculo en formato MathML y se guarda el. XHTML archivo
utilizando un nombre de su eleccin. Esto genera un archivo con una extensin .xhtml, que se puede abrir en su navegador. As
Actualmente, slo los navegadores Firefox y Opera han incorporado un soporte para la sintaxis MathML. Esto significa que
cuando se abre cualquier archivo .xhtml generada mediante el Archivo | Exportacin de hoja de clculo en formato MathML opcin,
usuarios de Internet Explorer tendrn que descargar e instalar uno de estos dos plugins con el fin de ser capaz de ver
Techexplorer