Está en la página 1de 118

Manual Algebrator

1998 - 2010 Softmath


Manual Algebrator I

Tabla de contenido
Prefacio 0

Parte I Introduccin a la rpida


software Algebrator 1
. . nuevo
1 Lo que es . . . . . . .en
. . .la. .versin
. . . . . . . 5.0
. . . .(nuevas
. . . . . . . .caractersticas)
.................................................................................................. 2

. . . . .de
2 Obtencin . . . .soporte
. . . . . . . . .tcnico
................................................................................................................. 3

Parte II El uso de Algebrator 4


. . . . . .de
1 Introduccin . . .expresiones
. . . . . . . . . . . . .algebraicas
............................................................................................................. 5

los caracteres del........................................................................................................................................................


teclado .8

........................................................................................................................................................
Introduccin de smbolos especiales .9

........................................................................................................................................................ . 11
Introduccin de fracciones

........................................................................................................................................................ . 13
Entrando exponentes
........................................................................................................................................................
Introduccin de los radicales . 15

........................................................................................................................................................ . diecisis
Introduccin de matrices

Entrando determinantes
........................................................................................................................................................ . 19

. . . . de
2 Solucin . . . problemas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

........................................................................................................................................................
Los tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software . 21

........................................................................................................................................................
Los procedimientos bsicos de resolucin de problemas . 32

.................................................................................................................................................
Resolver y verificar operaciones . 33

.................................................................................................................................................
las operaciones con grficos . 34

Cambiando el.................................................................................................................................................
nivel de detalle solucin . 35

................................................................................................................................................. . 36
conseguir Explicaciones

.................................................................................................................................................
Solucin de problemas a travs de gamuzas w . 40

Lnea w gamuzas .......................................................................................................................................... . 41

Punto medio de.....................................................................................................................................


una lnea que une dos puntos . 42

Distancia entre
.....................................................................................................................................
dos puntos . 42

.....................................................................................................................................
Pendiente de la recta que une dos puntos . 43

Ecuacin de la .....................................................................................................................................
recta - dos puntos . 43

.....................................................................................................................................
ecuacin lnea de punto-pendiente . 44

.....................................................................................................................................
x-interseccin de una lnea . 44

interseccin y de.....................................................................................................................................
una lnea . 45

.....................................................................................................................................
Encuentra la pendiente de una recta . 45

.....................................................................................................................................
Determinar si una lnea es horizontal . 46

.....................................................................................................................................
Determinar si una lnea es vertical . 46

Determinar si.....................................................................................................................................
dos lneas son paralelas . 47

Determinar si.....................................................................................................................................
dos lneas son perpendiculares . 48

.....................................................................................................................................
lnea perpendicular que pasa a travs de un punto . 48

.....................................................................................................................................
lnea paralelos que pasan por un punto . 49

Evaluar una .....................................................................................................................................


ecuacin lineal . 50

.......................................................................................................................................... . 50
Parbola w gamuzas

.....................................................................................................................................
La ecuacin de la parbola usando su vrtice y el foco . 51

Ecuacin de.....................................................................................................................................
parbola usando su vrtice y directriz . 52

.....................................................................................................................................
La ecuacin de la parbola utilizando su foco y la directriz . 52

Ecuacin de .....................................................................................................................................
una parbola usando su vrtice y un punto . 53

.....................................................................................................................................
Ecuacin de una parbola que pasa a travs de 3 puntos . 53

Vrtice de una.....................................................................................................................................
parbola . 54

1998 - 2010 Softmath


Contenido II

Foco de una .....................................................................................................................................


parbola . 54

Eje de simetra
.....................................................................................................................................
de una parbola . 55

La directriz de .....................................................................................................................................
una parbola . 55

x-interseccin .....................................................................................................................................
(s) de una parbola . 56

.....................................................................................................................................
ordenada en el origen (s) de una parbola . 56

.....................................................................................................................................
Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, derecha o lef t . 57

.......................................................................................................................................... . 57
Circle w gamuzas

.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo usando su centro y el radio . 58

.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo usando su centro y el dimetro . 58

.....................................................................................................................................
La ecuacin de un crculo con su centro y el punto en el crculo . 59

La ecuacin de.....................................................................................................................................
un crculo usando los puntos extremos de un dimetro . 59

La ecuacin de.....................................................................................................................................
un crculo que pasa a travs de 3 puntos . 60

..................................................................................................................................... . 60
Radio de un crculo

..................................................................................................................................... . 61
Centro de un crculo

.......................................................................................................................................... . 61
gamuzas w elipse

Ecuacin de .....................................................................................................................................
una elipse utilizando focos y un punto de la elipse . 62

Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje menor
..................................................................................................................................... . 62
Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje mayor
..................................................................................................................................... . 63
Ecuacin de .....................................................................................................................................
una elipse usando ejes longitudes y centro . 63

..........................................................................................................................................
Representacin grfica de w gamuzas . 64

Grfico puntos
.....................................................................................................................................
y curvas . 64

..........................................................................................................................................
Operaciones bsicas C on los nmeros w gamuzas . sesenta y cinco

..................................................................................................................................... . 66
Aadir los nmeros

Restar nmeros
..................................................................................................................................... . 66
los nmeros se .....................................................................................................................................
multiplican . 67

..................................................................................................................................... . 68
Dividir los nmeros

..........................................................................................................................................
Pre lgebra gamuzas w . 68

..................................................................................................................................... . 69
calcular los coeficientes

calcular proporciones
..................................................................................................................................... . 69
calcular porcentajes
..................................................................................................................................... . 70
Conversin de .....................................................................................................................................
unidades . 71

.......................................................................................................................................... . 71
Polinomios w gamuzas

Grado de un.....................................................................................................................................
polinomio . 72

Lder coef f .....................................................................................................................................


ciente de un polinomio . 72

Tipo de polinomio
.....................................................................................................................................
(monomio, binomio, trinomio, etc) . 72

Completando .....................................................................................................................................
el cuadrado . 73

Divisin sinttica
..................................................................................................................................... . 73
..................................................................................................................................... . 74
Divisin larga
..........................................................................................................................................
Gamuzas funcin w . 75

Evaluar una .....................................................................................................................................


funcin . 76

.....................................................................................................................................
Encontrar el dominio de una funcin . 76

.....................................................................................................................................
Encontrar el rango de una funcin . 77

..................................................................................................................................... . 77
Aadir funciones

Restar funciones
..................................................................................................................................... . 78
..................................................................................................................................... . 79
Multiplicar funciones

..................................................................................................................................... . 79
Divida funciones
..................................................................................................................................... . 80
componer funciones
.....................................................................................................................................
Encontrar la inversa de una funcin . 81

.....................................................................................................................................
Determinar si una relacin es una funcin . 81

.......................................................................................................................................... . 82
Secuencias w gamuzas

Determinar si.....................................................................................................................................
una progresin aritmtica es, geomtrico o ninguno . 83

.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica . 83

.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica utilizando la interpolacin . 84

1998 - 2010 Softmath


Manual Algebrator III

.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica . 84

.....................................................................................................................................
Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica mediante interpolacin . 85

..........................................................................................................................................
Geometra y trigonometra w gamuzas . 85

.....................................................................................................................................
Encontrar el suplemento de un ngulo . 86

Complemento.....................................................................................................................................
de un ngulo . 87

.....................................................................................................................................
Comprobar la similitud de los tringulos . 87

.....................................................................................................................................
Resolver tringulos rectngulos . 89

.......................................................................................................................................... . 90
Estadsticas w gamuzas

La media de un .....................................................................................................................................
conjunto de datos . 90

.....................................................................................................................................
La mediana de un conjunto de datos . 91

.....................................................................................................................................
Moda de un conjunto de datos . 91

.....................................................................................................................................
Rango de un conjunto de datos . 92

.....................................................................................................................................
desviacin estndar de un conjunto de datos . 92

.....................................................................................................................................
Varianza de un conjunto de datos . 93

Variacin de un .....................................................................................................................................
conjunto de datos . 93

Direccin que ........................................................................................................................................................


el sistema utilice una transformacin en particular . 94

........................................................................................................................................................
Utilizando el sistema como un comprobador de solucin . 95

Configuracin de ........................................................................................................................................................
parmetros de la solucin . 97

Parte III Algunas definiciones 99

Parte IV Informacin legal 106

Parte V impresin y exportacin


Hojas de trabajo Algebrator 107
. . de
1 hojas . . . trabajo
. . . . . . . .de
. . .impresin
. . . . . . . . . . Algebrator
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

. . . . . . . . . . .de
2 La exportacin . . .hojas
. . . . . .de
. . .clculo
. . . . . . .al
. . formato
. . . . . . . . MathML
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

Navegadores ........................................................................................................................................................
que soporten el formato MathML . 113

ndice 0

1998 - 2010 Softmath


breve introduccin al software Algebrator 1

breve introduccin al software Algebrator

Cul es Algebrator?

Algebrator es un programa de software que puede resolver casi cualquier problema de lgebra que puede encontrar. A

diferencia de otros programas, que no depende de las plantillas predefinidas de problemas

que, literalmente, escribe en su propia tarea de lgebra y el sistema de

lo resuelve paso a paso, proporcionando explicaciones cuando se pregunta por ellos.

Un minuto a ejemplo ...

Slo para tener una idea de lo que el software no, haga lo siguiente:

1. Haga clic en la botn para crear una nueva hoja de problema.

2. Tipo de 2a + b + a - 3b.

3. Haga clic en la una vez el botn.

4. Para ver la explicacin de este paso, haga clic en el botn.

5. Haga clic en la botn para cerrar la ventana explicacin.

A dnde ir desde aqu?

Los problemas que debe resolver son probablemente un poco ms complicado que el anterior. Echa un vistazo a Introduccin

de expresiones algebraicas , tanto como Las reas de lgebra cubiertos .

Si no le gusta leer manuales, debera ver nuestras demostraciones flash. Iniciar el programa y, a partir de los mens

desplegables en la parte superior de la ventana, haga clic en Ayuda | tutores y seleccionar el tema que le interesa.

1998 - 2010 Softmath


2 Manual Algebrator

1.1 Lo que es nuevo en la versin 5.0 (nuevas caractersticas)

Novedades de la versin 5.0

Las principales mejoras se han hecho en las siguientes reas:

asistentes de lnea

Nuestro nuevo " Evaluar una ecuacin de lnea de "Asistente le permite evaluar una ecuacin lineal en tantos valores como sea

necesario, y para ver la grfica despus de encontrar todos los valores desconocidos.

magos crculo

El asistente titulado " La ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos "Le permitir encontrar la ecuacin de la

circunferencia que pasa por tres puntos dados.

Operaciones bsicas con nmeros

Estos cuatro asistentes:

aadir nmeros restar

nmeros se multiplican los

nmeros se dividen los

nmeros

fueron especialmente diseado para ayudar a aquellos estudiantes que necesitan comprender las operaciones bsicas con

nmeros.

funciones

Ahora puede Algebrator evaluar las funciones con tres variables. Por ejemplo, se pueden evaluar las funciones tales como:

f (x, y, z) = x * y * z,

as como cualquier otra frmula de volumen.

secuencias

Las nuevas secuencias magos ahora permiten a los usuarios:

1998 - 2010 Softmath


breve introduccin al software Algebrator 3

determinar si es una progresin aritmtica, geomtrica o ninguno

encuentra el ensimo trmino de una progresin aritmtica

encuentra el n-simo trmino de una aritmtica progresin utilizando interpolacin

encuentra el n-simo trmino de una progresin geomtrica

encuentra el n-simo trmino de una progresin geomtrica utilizando interpolacin

Estadstica

Los nuevos asistentes de estadsticas ahora permiten a los usuarios:

encuentra el media de un conjunto de datos encontrar el mediana de un conjunto

de datos encontrar el modo de un conjunto de datos encontrar el distancia de un

conjunto de datos encontrar el desviacin estndar de un conjunto de datos

encontrar el diferencia de un conjunto de datos encontrar el variacin de un

conjunto de datos

La exportacin de hojas de clculo al formato MathML

Ahora los usuarios pueden hojas de trabajo de exportacin a formato MathML . La funcin de exportacin genera un archivo .xhtml,

que puede ser abierto por la mayora de los navegadores .

1.2 Obtencin de soporte tcnico

Soporte tcnico

Si necesita ayuda para ingresar problema o tiene alguna otra pregunta, haga clic en el

botn (soporte tcnico). Esto debe llevar a su cliente de correo electrnico para comenzar un email en blanco a

la direccin de soporte tcnico pre-introducido. En este correo electrnico, describa el problema en detalle y, si es posible,

adjuntar el archivo del problema (esto

1998 - 2010 Softmath


4 Manual Algebrator

vamos a ver todos los ajustes que est utilizando, y mejorar en gran medida la velocidad y la calidad de nuestra respuesta).

Para generar un archivo del problema, introduzca su problema en el software y luego usar el men desplegable Archivo |

Guardar espacio de trabajo . De esta manera, podemos entender fcilmente exactamente lo que ha escrito en el software.

Si usted est teniendo dificultades para determinar cmo se introduce un problema particular en el software, entonces no dude

en adjuntar una imagen del problema. A incluso una foto digital de imagen, captura de pantalla o escaneado son excelentes

opciones, ya que nos permiten ver el problema en su contexto original.

Por ltimo, si su cliente de correo electrnico no responder cuando se hace clic en el botn (soporte tcnico), por favor, generar

manualmente un correo electrnico utilizando la direccin techsupport@algebra-answer.com .

Por favor, no dude en ponerse en contacto con nosotros en caso de que tenga algn problema

el uso del software; Estamos aqu para ayudar!

usando Algebrator
En las siguientes secciones vamos a describir qu tipo de problemas se pueden resolver, cmo entrar en cada tipo de

problema y cmo generar y ver explicaciones para el proceso de solucin.

Temas relacionados

Los tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software Introduccin de

expresiones algebraicas

Los procedimientos bsicos de resolucin de problemas (Cmo resuelvo ...?)

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 5

2.1 Introduccin de expresiones algebraicas

Introduccin y edicin de expresiones algebraicas

Una vez que inicie el programa, haga clic en el botn para crear un vaco

hoja de clculo. Ver el cursor al comienzo de una lnea de entrada, que le dice que el editor algebraica est listo para su

entrada. Si el teclado no contiene un smbolo particular que est presente en su problema, puede utilizar la smbolo especial barra

de herramientas para entrar en ese smbolo. Si necesita ayuda para entrar en un tipo particular de expresin algebraica, revisar

uno de los siguientes temas:

Introduccin de fracciones y nmeros mixtos Introduccin de

radicales exponentes Introduccin

A continuacin se muestra una breve descripcin de algunos problemas comunes de edicin:

Salida de una sub-expresin

En general, WYSIWYG ( 'lo que ves es lo que obtienes') de entrada de expresiones es bastante intuitiva y debe requerir poca

explicacin. Una de las caractersticas que se merece una mirada ms cercana es la 'salida sub-expresin'.

Vamos a empezar con un ejemplo:

Imagine que desea introducir . Si se utiliza el smbolo del teclado para el

exponente '^' y escriba un ^ 2b, el editor se producen los siguientes: Tenga en cuenta que "b" se encuentra ahora en el

exponente, y esto probablemente no es lo que

querido. Con el fin de 'salida' el exponente slo hay que pulsar el clave, o

haga clic en el lado derecho de un 2 ^

Observe que el tamao del cursor es un buen indicador de exactamente dnde se encuentra dentro de la sub-expresin.

1998 - 2010 Softmath


6 Manual Algebrator

Este es otro ejemplo de cmo el cursor indica la posicin de sub-expresin:

Antes de pulsar la tecla de flecha Despus de pulsar la tecla de flecha

derecha derecha

los siguiente los siguiente

personaje va a ser escrito personaje va a ser escrito

en el despus de la fraccin

denominador

He aqu otro ejemplo, esta vez mostrando 'saliente' del radical:

Antes de pulsar la tecla de flecha Despus de pulsar la tecla de flecha

derecha derecha

los siguiente los siguiente

personaje va a ser escrito personaje va a escribirse

dentro del radical. fuera del radical.

Recuerde esta simple regla: la tecla de flecha derecha le llevar un nivel 'arriba' (a la siguiente mayor sub-expresin) dentro de

su expresin.

Moverse por una expresin

La forma ms rpida para mover a otra parte de una expresin es haciendo clic en el ratn en el segmento de expresin

deseado. Si prefiere la entrada de teclado, tambin puede utilizar las teclas de flecha pero recuerde que debe mantener siempre

un ojo en el tamao del cursor las mismas reglas que se aplican a la salida expresin tambin aplicarn a la circulacin:

Ejemplo de movimiento de la flecha izquierda:

Antes de pulsar la tecla de flecha Despus de pulsar la tecla de flecha

izquierda izquierda

los siguiente los siguiente

personaje va a ser escrito personaje va a ser escrito

despus de la fraccin en el

numerador

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 7

Seleccionar, copiar, cortar y pegar sub-expresiones

Estas operaciones se pueden hacer con el ratn estndar clic y arrastrar as como con <Shift> flecha combinaciones de teclas.

Tenga en cuenta que el corte 'a travs de' expresiones tales como producir un extra

titular espacio que generalmente no es deseable:

Aqu, una prensa de cualquiera de la tecla de retroceso o eliminar claves eliminar el espacio porta-extra.

Espaciales y los titulares de la edicin

Cuando se introduce una expresin como:

b eliminar y decide trasladarse a otra parte de la expresin:

el editor algebraica insertar un espacio titular en lugar de b. Usted tendr que 'resolver' que el espacio-titular antes de ser

capaz de resolver el problema (ya sea mediante la introduccin de algo en su lugar, o eliminndolo). Tenga en cuenta que la

supresin de la spaceholder en este caso particular eliminar realmente la fraccin y reemplazarlo por su antiguo numerador

(a).

Ver video

Introduccin de expresiones racionales

Introduccin de races cuadradas

Introduccin de expresiones logartmicas

1998 - 2010 Softmath


8 Manual Algebrator

2.1.1 caracteres del teclado

los caracteres del teclado y su significado

La mayora de los caracteres del teclado utilizados durante la introduccin de la expresin son fciles de entender:

a ... z y : Caracteres se utilizan como nombres de variables. Tenga en cuenta que con el fin de entrar en la base

ARIZONA logaritmo natural mi y la unidad de complejo yo, es necesario utilizar el barra de herramientas de carcter

especial.

0 ... 9 : Significado estndar dgitos.

. : punto decimal.

+ , - , * , /, ^: stas son operaciones comunes. Tenga en cuenta que '/' es un operador fraccionario.

Si necesita el operador de divisin tendr que utilizar el

barra de herramientas de carcter especial.

Tambin tenga en cuenta que el operador de multiplicacin '*' a veces ser

que se muestra como un punto y en otras ocasiones no ser

mostraban en lo absoluto . Esta es una cuestin de formato; incluso cuando

no hay punto, la operacin de multiplicacin es implcita.

=, <,> : igualdad y desigualdad smbolos (que tambin estn disponibles en el

barra de herramientas de carcter especial: y ).

(Menor o igual a) y (Mayor qu o igual a)

slo estn disponibles en el barra de herramientas de carcter especial .

{, [, (,),],} : Parntesis significan estndar. Tenga en cuenta que no hay diferencia en la funcin entre los diferentes

conjuntos de parntesis son

puesto a disposicin slo para cumplir mejor con el formato en su libro. Sin embargo, una vez que se

utiliza un parntesis de apertura particular (es decir '['), tiene que cerrar la expresin con el mismo tipo de

parntesis (es decir, ']'). De hecho, si escribe cualquiera de estos parntesis, a la izquierda, se Algebrator

aadir el derecho correspondiente

Parntesis para usted.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 9

| : Smbolo de valor absoluto.

: La tecla <ENTER> se utiliza cuando se desea introducir varias ecuaciones o expresiones antes de

empezar a resolver el problema. Por ejemplo, cuando se est tratando de calcular el mcm de dos

expresiones o resolver un sistema de dos ecuaciones.

No se utilizan otros smbolos del teclado.

Cuando un problema contiene un smbolo sin apuntar, tales como coma, Esto muy probablemente indica la necesidad de

consultar una de las plantillas del asistente. Por ejemplo, cuando la representacin grfica de un punto especificado como (x,

y), la coma no es una entrada vlida en el software, pero el punto se puede introducir utilizando el Puntos grfico y Curvas

mago."

Temas relacionados

Caracteres especiales

Introduccin y edicin de expresiones algebraicas

2.1.2 Introduccin de smbolos especiales

Los caracteres especiales son smbolos no son fcilmente accesibles desde el teclado. Se puede acceder desde la barra de

smbolos especiales.

signo de divisin, menor que, menor que o igual a, mayor que y mayor que o igual a smbolos

Si se muestra el smbolo deseado, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione el smbolo

apropiado y haga clic en l.

1998 - 2010 Softmath


10 Manual Algebrator

constantes

Si se muestra la constante deseado, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione la constante

apropiada y haga clic en l.

las variables indizadas

Despus de haber introducido una variable, haga clic en el botn ndice de esto crear un espacio para titular el valor del

ndice. En este momento solamente se permiten ndices numricos.

Para salir de la zona de indice, puede introducir otra variable o pulse el llave.

Las funciones trigonomtricas y logartmicas

Si se muestra el botn de la funcin deseada, haga clic en l. De lo contrario, haga clic en la flecha desplegable, seleccione la

funcin correspondiente y haga clic en l.

Si intenta introducir una funcin simplemente escribiendo en (es decir, si introduce las letras Iniciar sesin para la funcin

de registro), el sistema interpretar cada letra como una variable independiente. Debe introducir la funcin mediante el uso de

uno de los botones de funcin.

Al crear una plantilla para una funcin de registro, la base de registro se supone que es igual a 10. Si necesita una base

diferente, haga clic en la parte inferior derecha del smbolo de registro:

y entrar en la base. Tambin puede llegar a la base de registro mediante el llave.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 11

Ver video

Introduccin de expresiones logartmicas

Representacin grfica de desigualdades

Nmeros complejos

Representacin grfica de curvas y puntos

Temas relacionados

Introduccin de expresiones algebraicas

2.1.3 Introduccin de fracciones

Una fraccin se pueden introducir en la hoja de trabajo de varias maneras diferentes. Ahi esta

ninguna manera preferida; es simplemente una cuestin de eleccin personal. Tenga en cuenta que tiene

una flecha desplegable que permite acceder a otros botones de fracciones.

Utilizando el carcter de fraccin '/'

Ejemplo:

Mecanografa a / b crear . Sin embargo, observe que la tipificacin a B C crear

, lo cual puede no ser lo que quera. Hay varias maneras de "fuerza"

un en el numerador. Por ejemplo, usted podra colocar ab en parntesis: ( ab) /

do Producir .

1998 - 2010 Softmath


12 Manual Algebrator

Usando el botn "Nuevo fraccin"

Al hacer clic en el botn (Nueva fraccin), que produce una fraccin

modelo de modo que usted puede llenar tanto en el numerador y el denominador.

En primer lugar entrar en el numerador y, a continuacin, hacer clic en el denominador espacio-sostenedor

o utilizar la clave para moverse "hacia abajo" y entrar en el denominador.

Usando el botn "numerador seleccionada"

Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido el numerador, es decir, que haya ingresado 2x + 3 y ahora

desea convertirlo en el numerador de una fraccin.

Resalte el numerador deseado con el ratn (o usando la tecla <Shift>

seguido de la tecla de flecha derecha o izquierda), a continuacin, haga clic en el (Seleccionado

Botn numerador). Ahora ser capaz de entrar en el denominador.

Usando el botn "denominador seleccionada"

Esto no es una forma muy comn de entrar en una fraccin. Se supone que ya ha entrado en el denominador, pero no el

numerador. Por ejemplo por

entrar a + b, seleccionndolo y haciendo clic en el (Denominador seleccionada)

botn, se ha creado esta expresin . Ahora slo es necesario

entrar en el numerador.

Introduccin de nmeros mixtos

Al hacer clic en el botn (nmero mixto) crear una plantilla de nmero mixto

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 13

Introduzca toda la pieza y luego el numerador y el denominador de la parte fraccionaria.

Cmo "salida" de una fraccin?

Por ejemplo, si el cursor se encuentra al final de un denominador y que desea aadir

otra fraccin a la existente. Basta con pulsar el llave del cursor

tamao le dir su posicin exacta dentro de la expresin.

Ver video

Introduccin de expresiones racionales

Sumar y restar fracciones

Multiplicar y dividir fracciones

Temas de ayuda relacionados

Introduccin de los exponentes

radicales que entran

2.1.4 Introduccin de exponentes

Al igual que las fracciones, exponentes se pueden introducir de varias maneras diferentes.

Tenga en cuenta que tiene una flecha desplegable que permite acceder a otra

botones exponente.

Utilizando el carcter exponente '^'

Ejemplo:

Mecanografa a ^ b crear . Sin embargo, observe que ab ^ 2 crear ,

que puede no ser lo que pretende. Hay varias maneras de "fuerza" un dentro

1998 - 2010 Softmath


14 Manual Algebrator

la base. Por ejemplo, usted podra colocar ab en parntesis: ( ab) ^ 2 ser

Produce (Que tendr que salir el parntesis mediante el llave

antes de entrar ^ 2).

Usando el botn "nueva energa"

Al hacer clic en el botn (New poder) que produce un exponente

modelo , lo que le permite rellenar la base y el exponente. antes introduce

la base, y luego hacer un clic en el exponente espacio-sostenedor o utilizar la

clave para mover 'arriba' y escriba el exponente.

Usando el botn "base seleccionada"

Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido la base, es decir, que haya ingresado 2a + b y ahora desea

convertirla en una base. Seleccionarlo con el ratn,

clickea en el (Base seleccionada) botn y, a continuacin, ser capaz de entrar en el

exponente.

Usando el botn "exponente seleccionada"

Esto supone que ya ha entrado en el exponente, pero no la base (un escenario poco comn). Por ejemplo, mediante la

introduccin de 2, seleccionndolo y haciendo clic en el

botn (exponente seleccionada), se habr creado esta expresin: .

Ahora tiene que entrar en la base.

Cmo "salida" del rea exponente?

Por ejemplo, si el cursor se encuentra al final del exponente y es necesario agregar otra expresin que aade a, o se multiplica

por, el existente. Basta con pulsar

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 15

el el tamao de la clave del cursor le dir cul es su posicin exacta dentro de la expresin es - para ingresar la

siguiente expresin una vez que el cursor se encuentra 'clara de' la zona exponente.

Ver video

La simplificacin de expresiones exponenciales

Temas de ayuda relacionados

Introduccin de fracciones y nmeros mixtos Introduccin de

radicales

2.1.5 Introduccin de los radicales

Una expresin radical se pueden introducir en la hoja de trabajo de dos maneras diferentes: mediante la introduccin de una

expresin completamente nueva, o haciendo una expresin seleccionado el argumento de la raz.

Usando el botn "Nuevo raz"

Al hacer clic en el botn (Nueva raz) que produce una plantilla de raz

, de modo que usted puede llenar tanto en el radicando y el ndice de radicales . antes introduce

el radicando, y luego hacer un clic en el ndice espacio porta-radical

o utilizar la clave para mover 'arriba' y entrar en el ndice radical.

Usando el botn "radicando seleccionada"

Este mtodo se utiliza normalmente cuando ya se ha introducido el radicando, es decir, que haya ingresado 2x + 3 y ahora

quiere hacerlo en un radicando. Resaltarlo con el

1998 - 2010 Softmath


diecisis Manual Algebrator

ratn y haga clic en el botn (radicando seleccionada). A continuacin, ser capaz

para entrar en el ndice radical.

Cmo "salida" de la raz?

Por ejemplo, si el cursor est en el extremo de un radicando y hay que aadir

otra expresin de la existente. Basta con pulsar el llave del cursor

tamao le dir cul es su posicin exacta dentro de la expresin es - para ingresar la siguiente expresin una vez que el cursor

'est claro' del radicando.

Ver video

Introduccin de races cuadradas

Simplificar expresiones radicales

Temas de ayuda relacionados

Introduccin de fracciones y nmeros mixtos Introduccin de

exponentes

2.1.6 Introduccin de matrices

Una matriz se puede introducir en la hoja de trabajo de una manera muy sencilla.

Usando el botn "Nuevo matriz"

Al hacer clic en el botn (Nueva matriz), se le solicitar que seleccione

el nmero de columnas y filas de la matriz que desea introducir. Una vez que selecciona esta opcin, ver una plantilla que

tiene este aspecto:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 17

Puede rellenar las entradas utilizando el ratn o la tecla "TAB".

Con el fin de hacer que la salida de la matriz del cursor, pulse el llave.

Las operaciones con matrices

Se pueden aadir (o restar) matrices del mismo tamao mediante el uso de los (o "-") "+" signos.

Tambin puede multiplicar una matriz por un escalar y multiplicar dos matrices juntos. Con el fin de realizar una operacin de

multiplicacin de matrices, es necesario asegurarse de que el nmero de columnas de la primera matriz es igual al nmero de

filas de la segunda matriz.

Encontrar la inversa de una matriz

Con el fin de contar Algebrator que desea calcular la inversa de una matriz determinada, slo tiene que aadir el "-1" exponente

de la matriz. Esto se puede lograr de dos maneras diferentes:

Primera forma:

1. Pulse el botn.

2. Introduzca la matriz cuya inversa desea encontrar.

3. Llene todas las entradas de la matriz con los valores deseados.

4. Pulse el clave para hacer que el cursor "salir" de la matriz.

5. Pulse el botn "^" - el cursor estar parpadeando "arriba" en la zona exponente.

1998 - 2010 Softmath


18 Manual Algebrator

6. Escriba el "-1" exponente.

Segunda manera:

1. Pulse el botn.

2. Pulse el botn (nueva potencia) - esto crear una plantilla de "energa".

3. Pulse el botn (nueva matriz).

4. Llenar todas las entradas de la matriz con los valores deseados.

5. Pulse el clave para hacer que el cursor de salida de la matriz.

6. Pulse el clave para hacer que el cursor vaya hacia "arriba" a la zona exponente.

7. Escriba el "-1" exponente.

Debera verificar si la matriz es invertible antes de intentar encontrar su inversa?

No, eso no es necesario. Si introduce una matriz no invertible, Algebrator le informar y le preguntar si desea conocer su

determinante (por lo que se puede ver que es igual a cero, que es el indicador de que la matriz no es invertible).

Ver video

Adicin de matrices

La multiplicacin de matrices

matriz inversa

Temas de ayuda relacionados

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 19

Entrando determinantes

2.1.7 Introduccin de los determinantes

Un determinante se pueden introducir en la hoja de trabajo de dos maneras diferentes. Bsicamente mediante la introduccin de

una expresin completamente nuevo determinante, o aplicando el operador determinante a una matriz seleccionada.

Usando el botn "Nuevo determinante"

Al hacer clic en el botn (Nueva determinante), se le pedir a

seleccionar el nmero de columnas y filas de la matriz cuyo determinante desea conocer. Una vez definido esto, ver una

plantilla como esta:

Puede rellenar las entradas utilizando el ratn o la tecla "TAB".

Con el fin de hacer que la salida del cursor el determinante, pulse el llave.

Aplicando el operador determinante

Si usted acaba de entrar en una matriz y que desea encontrar su determinante, puede utilizar el mismo botn (determinante)

para calcularlo. Todo lo que necesita hacer es:

1. Arrastre el ratn para resaltar la matriz - que se ver as:

1998 - 2010 Softmath


20 Manual Algebrator

2. Pulse el del (Nueva determinante) botn - la matriz quedar as

esta:

3. Haga clic en el botn.

Ver video

matriz Determinante

Temas de ayuda relacionados

Introduccin de matrices

2.2 Solucin de problemas


En esta seccin encontrar informacin detallada sobre el uso de Algebrator como un solucionador de problemas.

Los principales apartados de este captulo son:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 21

Los tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software problema bsico

procedimientos de solucin de

Direccin que el sistema utilice una transformacin particular usando el sistema como

un parmetros de la solucin solucin corrector Marco

2.2.1 Tipos de problemas que se pueden resolver mediante el software

Tipos de problemas pueden resolver Algebrator

Vdeo

Racional

Radical

logartmica

Exponencial

Complejo

Trigonomtrica (slo evaluacin)

Valor absoluto

Operaciones con polinomios:

1998 - 2010 Softmath


22 Manual Algebrator

aadiendo

restando

Multiplicando (Expansin)

Factorizacin

Operaciones con fracciones:

aadiendo

restando

Multiplicando (Expansin)

Divisor

Factorizacin

La racionalizacin de denominadores

expresiones factoring

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 23

Encontrar LCM y GCF

Las operaciones con matrices:

aadiendo

restando

Multiplicar por un escalar

multiplicando

Encontrar el determinante

Encontrar la inversa

Problemas:

Ecuaciones lineales

ecuaciones de valor absoluto

Ecuaciones cuadrticas

1998 - 2010 Softmath


24 Manual Algebrator

Algunas ecuaciones de orden superior

Algunas ecuaciones exponenciales

desigualdades lineales

las desigualdades de doble cara

Algunas desigualdades no lineales (incluyendo cuadrtica y racional)

Sistemas de 2 o 3 ecuaciones lineales

Representacin grfica:

curvas cnicas (lneas, parbolas, crculos, elipses, hiprbolas - lugar en la forma

apropiada y en el grfico)

Las desigualdades

funciones arbitrarias

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 25

Asistentes de lnea:

Punto medio de una lnea que une dos puntos

Distancia entre dos puntos

Pendiente de la recta que une dos puntos

Ecuacin de la recta - dos puntos

ecuacin lnea de punto-pendiente

x-interseccin (s) de una lnea

ordenada en el origen (s) de una lnea

Encuentra la pendiente de una recta

Determinar si una lnea es horizontal

Determinar si una lnea es vertical

Determinar si dos lneas son paralelas

Determinar si dos lneas son perpendiculares

1998 - 2010 Softmath


26 Manual Algebrator

lnea paralelos que pasan por un punto

lnea perpendicular que pasa a travs de un punto

Evaluar una ecuacin lineal

Parbola Asistentes:

La ecuacin de la parbola usando vrtice y el foco

Ecuacin de parbola usando vrtice y directriz

La ecuacin de la parbola usando foco y la directriz

Ecuacin de una parbola usando vrtice y un punto

Ecuacin de una parbola que pasa por tres puntos

Vrtice de una parbola

Foco de una parbola

Eje de simetra de una parbola

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 27

La directriz de una parbola

x-interseccin (s) de una parbola

ordenada en el origen (s) de una parbola

Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, izquierda o derecha

Crculo Asistentes:

Ecuacin de crculo usando su centro y el radio

Ecuacin de crculo usando su centro y un punto en el crculo

Ecuacin de crculo usando puntos finales de un dimetro

Radio de un crculo

Centro de un crculo

La ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos

Asistentes de la elipse:

1998 - 2010 Softmath


28 Manual Algebrator

La ecuacin de la elipse utilizando focos un punto da en la elipse

La ecuacin de la elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje

menor

La ecuacin de la elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje

mayor

La ecuacin de la elipse usando ejes longitudes y centro

Representacin grfica de los magos:

Grfico puntos y curvas

Operaciones bsicas con nmeros:

Aadir los nmeros

Restar nmeros

los nmeros se multiplican

Dividir los nmeros

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 29

Pre-Algebra Asistentes:

calcular los coeficientes

calcular proporciones

calcular porcentajes

Conversin de unidades

Polinomios Asistentes:

Grado de un polinomio

Coeficiente principal de un polinomio

Tipo de polinomio

Completando el cuadrado

Divisin sinttica

Divisin larga

1998 - 2010 Softmath


30 Manual Algebrator

Funcin: Wizards

Evaluar una funcin

Encontrar el dominio de una funcin

Encontrar el rango de una funcin

Aadir funciones

Restar funciones

Multiplicar funciones

Divida funciones

componer funciones

Encontrar la inversa de una funcin

Determinar si una relacin es una funcin

asistentes de secuencias:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 31

Determinar si una progresin aritmtica es, geomtrico o ninguno

Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica

Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica utilizando la interpolacin

Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica

Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica mediante interpolacin

Geometra y trigonometra Asistentes:

Encontrar el suplemento de un ngulo

Encuentra el complemento de un ngulo

Comprobar la similitud de los tringulos

Resolver tringulos rectngulos

Estadsticas asistentes:

La media de un conjunto de datos

1998 - 2010 Softmath


32 Manual Algebrator

La mediana de un conjunto de datos

Moda de un conjunto de datos

Rango de un conjunto de datos

desviacin estndar de un conjunto de datos

Varianza de un conjunto de datos

Variacin de un conjunto de datos

2.2.2 Los procedimientos bsicos de resolucin de problemas

Cmo resuelvo mis problemas de lgebra?

Si lo que necesita hacer cualquiera de las siguientes operaciones:

simplificar cualquier expresin algebraica incluyendo polinomios, racional

expresiones, radicales, nmeros complejos, logaritmos, etc., expresiones de factores,

racionalizar denominadores,

resolver ecuaciones, sistemas de ecuaciones y desigualdades, encontrar el LCM o el

MCD,

se debe crear una nueva hoja de clculo haciendo clic en el y introducir el

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 33

problema . A continuacin, haga clic en el botn, y solicitar explicaciones para cualquier

paso que desea.

Si necesita representar una funcin, a continuacin, crear una nueva hoja de clculo como se describe

anteriormente, entrar en la ecuacin para representar grficamente y haga clic en el botn. Si

es necesario, la ecuacin se convierte en forma graphable antes de la representacin grfica.

Para cualquier otra operacin, ms complejo (es decir, la bsqueda de intercepciones, el vrtice de una parbola, solucin de

tringulos, operaciones con funciones, etc.), es necesario utilizar el

interfaz de asistente .

Algunos procesos de soluciones pueden ser modificados a travs de configuracin de soluciones (Es decir, la solucin de una ecuacin

cuadrtica a travs de factorizacin vs. usando la frmula cuadrtica).

Con el fin de solicitar una explicacin para un determinado paso, debe en primer lugar 'enfoque' ese paso. Esto se hace de un

solo clic en l. Haciendo doble clic en un paso implica que desea editar y realizar su propia transformacin .

2.2.2.1 Resolver y verificar operaciones

"Resolver paso", "resolver" todos los botones y "Solucin de verificacin"

los botn generar el siguiente paso del proceso de solucin.

los botn generar todo el proceso de solucin. Durante la resolucin

proceso, se puede hacer clic en el botn "resolver todo" cuando lo desee; siempre mostrar todos los pasos restantes del

proceso.

1998 - 2010 Softmath


34 Manual Algebrator

los botn comprueba si la solucin generada es correcta. Usted est

probablemente no va a utilizar este botn muy a menudo porque, cuando sea necesario, el software incorpora la comprobacin

en el proceso de solucin (es decir, cuando la solucin de una ecuacin radical).

Se puede utilizar el botn de "solucin de verificacin" cuando la comprobacin no se realiza de forma automtica (es decir,

cuando la solucin de una ecuacin lineal, o despus de encontrar la inversa de una matriz).

2.2.2.2 operaciones Grfico

Graficando

Funciones y curvas pueden ser graficados utilizando los siguientes botones:

Al igual que "resolver" y "resolver todos los" botones, botones de grficos le dar ya sea la prxima sola etapa o todos los

pasos restantes necesarios para convertir una ecuacin (o desigualdad) en forma graphable . Una vez que la ecuacin est listo

para ser representada grficamente, se mostrar la ventana de grficos, y la ecuacin representa grficamente.

Un par de puntos que vale la pena enfatizar sobre la ventana de grfico:

Los grficos se pueden ampla o se reduce haciendo clic en los botones de zoom correspondientes.

Una parte particular de la grfica puede ser ampliada en seleccionando el rea rectangular deseada dentro de la

ventana de grficos.

grficos individuales pueden ser retirados de la ventana del grfico haciendo clic en su respectivo elemento de

leyenda; clic de nuevo har que vuelvan a aparecer. Los grficos no se cierran automticamente cuando reorientar la

hoja de trabajo: si hace clic en el botn grfico de nuevo, aparecer una nueva ventana del grfico. Esto es til para

propsitos de comparacin. Sin embargo, es necesario recordar para cerrar la ventana grfica cuando ya no lo

necesite.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 35

"Lnea Nmero" casilla de verificacin determina si el grfico es para ser mostrado en un nmero

lnea (marcado) o en un sistema de coordenadas de 2 dimensiones

(desenfrenado). Las soluciones a las ecuaciones de variables individuales son tpicamente muestran de forma predeterminada en una lnea de

nmeros.

Representacin grfica ser invocado de forma implcita (por el sistema, en lugar de por el usuario), al final del

proceso de solucin: si se pulsa "resolver paso" cuando ya se muestra la solucin, la ventana del grfico se abrir.

Adems, si el sistema no puede resolver una ecuacin particular, se tratar de mostrar una solucin grfica.

Si desea graficar puntos separados, adems de las funciones y curvas, se debe utilizar el asistente de grficos , Ya que

las hojas de trabajo ordinarios no se permitir entrar en los puntos.

Si slo desea graficar puntos separados, a continuacin, simplemente suministrar

algo simple, como "x = 0", para la ecuacin requerida en el asistente de grficos.

Ver video

Representacin grfica de desigualdades

Representacin grfica de curvas y puntos

2.2.2.3 Cambio del nivel de detalle solucin

niveles de visibilidad

El trmino visibilidad se refiere al nmero de pasos que el software muestra

durante el proceso de solucin. Puede cambiarlo haciendo clic en el botn

y la seleccin de un nivel apropiado de detalle.

Estos son los cinco niveles de visibilidad disponibles:

Mostrar slo la respuesta. se pueden proporcionar ninguna explicacin.

1998 - 2010 Softmath


36 Manual Algebrator

Mostrar slo unos pocos pasos.

Mostrar pasos estndar.

Mostrar un montn de pasos.

Mostrar cada paso.

En la mayora de los casos, los niveles de visibilidad media y alta son los mejores. Sin embargo, esto es en gran medida una

cuestin de preferencia personal.

Tenga en cuenta que a pesar de la ventaja principal del software es capaz de ver cada paso del proceso de solucin (a

cualquier nivel de detalle), sino que tambin puede ser usado para encontrar la solucin a un problema en un solo paso. No hay

explicaciones estn disponibles cuando "Ninguno" es el nivel de visibilidad seleccionado.

Si decide cambiar el nivel de visibilidad, se eliminarn los pasos de solucin existentes y que sern necesarios para

reiniciar el proceso de solucin.

Ver video

Niveles de visibilidad

2.2.2.4 Obtencin Explicaciones

explicaciones

El sistema puede proporcionar explicaciones detalladas para cada paso de la solucin proporcionada. Aqu hay un ejemplo:

Tecleando ( x ^ 2- (2y) ^ 2) / ((x- (2y)) ^ 2), y hacer clic en el botn,

generar el siguiente proceso de solucin (definir la visibilidad a menor):

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 37

Si desea ver una explicacin para el paso # 3, haga clic en l una vez, y luego haga clic en

el botn. La pantalla que se ver as:

1998 - 2010 Softmath


38 Manual Algebrator

Ahora puede utilizar ver ninguna explicacin posterior, en su caso, para que

en particular paso, o para cerrar la ventana explicacin. Darse cuenta de

Trminos tales como 'factor' y 'expresin' se muestran en un color diferente. Al hacer clic en estos trminos proporcionar una

breve definicin.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 39

Puede obtener explicaciones para cualquier paso generado, no slo el paso final; Simplemente haga clic en (NO haga

doble clic) en el paso de su inters y luego haga clic en el botn "Explicar". Tenga en cuenta que el sistema no mostrar

explicaciones de las medidas que ha creado utilizando las transformaciones disponibles en el men de Transformacin.

No se debe confundir el botn "Manual" con el botn "Explicar" .

El botn "Manual" proporciona instrucciones generales sobre cmo usar el software; no va a explicar el proceso de solucin.

1998 - 2010 Softmath


40 Manual Algebrator

2.2.2.5 Solucin de problemas a travs de los magos

interfaz de asistente

Se proporciona una interfaz de asistente para que los problemas que no son fcilmente disponibles en la forma de una

ecuacin o expresin se pueden introducir en el sistema. Aqu est la lista de categoras de interfaz de asistente disponibles en

la actualidad:

Lnea Parbola

Crculo Elipse

funciones de

pre-lgebra

Geometra y Trigonometra polinomios

grfica

Operaciones bsicas con nmeros de

Secuencias Estadsticas

Puede acceder a la lista de asistentes haciendo clic en el botn Asistente:

A excepcin de algunas diferencias en la introduccin de datos, los magos son organizativamente muy similar a las hojas de

trabajo: contienen datos de entrada iniciales y cualquier proceso de solucin y explicaciones.

Adems, la interfaz del asistente se dar cuenta cuando ya se ha introducido datos para un asistente similar y preguntar si

desea importar los datos. Esto es til cuando, por ejemplo, usted quiere encontrar la pendiente, interseccin x y la interseccin

con y por la misma lnea.

Tenga en cuenta que los siguientes tipos de problemas no requieren una interfaz de asistente:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 41

simplificacin de expresiones factorizacin

de expresiones

solucin de ecuaciones, desigualdades y sistemas de ecuaciones grficas (a menos

explcitas puntos tambin deben ser graficados) encontrar el mcm y el MCD

2.2.2.5.1 Lnea w gamuzas

asistentes de lnea se pueden usar para calcular puntos medios, longitudes de segmento de lnea, pendientes, x e y,

ecuaciones de lneas de diferentes conjuntos de datos de entrada y determinar si las lneas son horizontal o vertical. Aqu est

la lista de todos los asistentes de lnea:

Punto medio de una lnea que une dos puntos Distancia entre

dos puntos de la pendiente de la recta que une dos puntos de la

ecuacin de lnea - dos puntos ecuacin de la lnea de punto y

pendiente interseccin x de una lnea de interseccin y de una

lnea de hallar la pendiente de una lnea Determinar si una lnea

es Determine horizontal si una lnea es vertical determinar si dos

lneas son paralelas determinar si dos lneas son lnea paralela

perpendicular que pasa a travs de una lnea perpendicular

punto pasa por un punto Evaluar una ecuacin lineal

Ver video

ecuacin lnea Perpendicular

ecuacin lnea de punto-pendiente

1998 - 2010 Softmath


42 Manual Algebrator

2.2.2.5.1.1 punto medio de una lnea que une dos puntos

Este asistente se utiliza para encontrar el punto medio de un segmento de recta que une dos puntos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Punto medio de una lnea que une dos puntos .

Para encontrar el punto medio:

Introduzca los dos puntos: (x 1, y 1) y (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Distancia entre dos puntos 2.2.2.5.1.2

Este asistente se utiliza para calcular la distancia entre dos puntos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Distancia entre dos puntos .

Para calcular la distancia:

Introduzca los dos puntos: (x 1, y 1) y (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 43

2.2.2.5.1.3 Pendiente de la lnea que une dos puntos

Este asistente se utiliza para calcular la pendiente de la recta que une dos puntos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Pendiente de la recta que une dos puntos .

Para calcular la pendiente:

Introduzca los dos puntos: (x 1, y 1) y (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.1.4 ecuacin de lnea - dos puntos

El Asistente ecuacin de lnea se usa para determinar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de dos puntos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Ecuacin de la recta - dos puntos .

Para determinar la ecuacin:

Introduzca los dos puntos: (x 1, y 1) y (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

1998 - 2010 Softmath


44 Manual Algebrator

2.2.2.5.1.5 ecuacin lnea de punto-pendiente

El Asistente lnea de punto-pendiente se utiliza para determinar la ecuacin de una lnea dada su pendiente y un punto.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | ecuacin lnea de punto-pendiente .

Para determinar la ecuacin:

Introduzca el punto: (x 1, y 1).

Introduzca la pendiente

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

ecuacin lnea de punto-pendiente

2.2.2.5.1.6 interseccin x de una lnea

Este asistente se utiliza para encontrar la interseccin de una lnea con el eje x.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | x-interseccin de una lnea .

Para encontrar el punto de interseccin:

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 45

haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.7 interseccin y de una lnea

Este asistente se utiliza para encontrar la interseccin de una lnea con el eje y.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | interseccin y de una lnea .

Para encontrar el punto de interseccin:

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.8 Encuentra la pendiente de una recta

El Asistente de Bsqueda de pendiente se utiliza para determinar la pendiente de una recta.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Encuentra la pendiente de una recta .

Para determinar la pendiente:

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

1998 - 2010 Softmath


46 Manual Algebrator

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.9 Determinar si una lnea es horizontal

Este asistente se utiliza para determinar si una lnea dada es horizontal.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si una lnea es horizontal .

Para resolver el problema:

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.10 Determinar si una lnea es vertical

Este asistente se utiliza para determinar si una lnea dada es vertical.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si una lnea es vertical .

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 47

Para resolver el problema:

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.11 determinar si dos lneas son paralelas

Este asistente se utiliza para determinar si dos lneas dadas son paralelas.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si dos lneas son paralelas .

Para determinar si las lneas son paralelas:

Introduzca la ecuacin de la primera lnea.

presione el llave.

Introduzca la ecuacin de la segunda lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

1998 - 2010 Softmath


48 Manual Algebrator

2.2.2.5.1.12 determinar si dos lneas son perpendiculares

Este asistente se utiliza para determinar si dos lneas dadas son perpendiculares.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Determinar si dos lneas son perpendiculares .

Para determinar si las lneas son perpendiculares:

Introduzca la ecuacin de la primera lnea.

presione el llave.

Introduzca la ecuacin de la segunda lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

2.2.2.5.1.13 lnea perpendicular que pasa a travs de un punto

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de un punto y perpendicular a alguna lnea

dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | lnea perpendicular que pasa a travs de un punto .

Para encontrar la ecuacin:

Introduzca el punto: (x 1, y 1).

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 49

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

Ver video

ecuacin lnea Perpendicular

2.2.2.5.1.14 lnea paralelos que pasan por un punto

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una lnea que pasa a travs de un punto y en paralelo a una cierta lnea

dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | lnea paralelos que pasan por un punto .

Para encontrar la ecuacin:

Introduzca el punto: (x 1, y 1).

Introduzca la ecuacin de la lnea.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

La ecuacin de la lnea debe ser una ecuacin nica que contiene variables con nombre "x" e "y"; por ejemplo: "y = 2x +

3" o "2y - x - 1 = 0".

1998 - 2010 Softmath


50 Manual Algebrator

2.2.2.5.1.15 Evaluar una ecuacin lineal

Este asistente se utiliza cada vez que necesita para encontrar la coordenada desconocida de uno o ms puntos que se encuentran en una

lnea determinada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | lnea | Evaluar una ecuacin lineal.

Con el fin de encontrar la coordenada desconocida de uno o ms puntos que se encuentran en una lnea determinada:

Introduzca una de las coordenadas, x 1 o y 1.

Si desea introducir otro punto de coordenadas, haga clic en el botn "Aadir un nuevo punto". Puede repetir este

proceso tantas veces como sea necesario. Escriba la ecuacin de la recta dada en el espacio correspondiente (lnea

resaltada) Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los

pasos.

Despus de encontrar todas las coordenadas desconocidas, puede hacer clic en "todos Grfico" botones "Graph" o

para ver la representacin grfica de la solucin (es decir, la grfica de la recta ms todos los puntos que se

encuentran en la lnea).

Tambin puede introducir ambas coordenadas de un punto. En ese caso, se mostrar ningn clculo, pero el punto ser

representada grficamente. Tenga en cuenta que usted ser capaz de saber a partir de la grfica si dicho punto se encuentra

en la lnea o no.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2 Parbola w gamuzas

asistentes Parabola se pueden usar para calcular vrtices, intercepta y ecuaciones de parbolas de diferentes conjuntos de

datos de entrada. Aqu est la lista de todos los asistentes parbola:

La ecuacin de la parbola usando vrtice y centrar la ecuacin de la

parbola usando vrtice y directriz ecuacin de la parbola usando foco

y la directriz

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 51

Ecuacin de una parbola usando su vrtice y una ecuacin de punto de una

parbola que pasa a travs de tres puntos de vrtice de un Focus parbola de

una parbola

Eje de simetra de una parbola directriz de una

parbola de una parbola intersecciones con el

eje de una parbola intercepta x-

Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, izquierda o derecha

Ver video

Vrtice de una parbola

Ecuacin 2.2.2.5.2.1 de la parbola usando su vrtice y el foco

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y el foco.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La ecuacin de una parbola usando su vrtice y el foco.

Para encontrar la ecuacin de una parbola:

Introduzca el punto de enfoque: (x 1, y 1).

Introduzca el punto de vrtice: o bien (x 1, y 2) o (x 2, y 1).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Tenga en cuenta que, ya sea la X o Y de coordenadas componentes del enfoque y puntos de vrtice debe ser

equivalente; de lo contrario los puntos dados no formarn la parbola. Tenga en cuenta tambin que los puntos de vrtice y de

enfoque debe ser difieren entre s.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

1998 - 2010 Softmath


52 Manual Algebrator

Ecuacin 2.2.2.5.2.2 de parbola usando su vrtice y directriz

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y directriz.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola usando su vrtice y directriz.

Para encontrar la ecuacin de una parbola:

Introduzca el punto de vrtice: (x 1, y 1).

Introduzca la ecuacin de la directriz.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Asegrese de que la directriz es ya sea horizontal o una lnea vertical, de lo contrario la directriz dada no se formar la

parbola.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ecuacin 2.2.2.5.2.3 de la parbola utilizando su foco y la directriz

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su foco y la directriz.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La ecuacin de una parbola utilizando su foco y la

directriz.

Para encontrar la ecuacin de una parbola:

Introduzca el punto de enfoque: (x 1, y 1).

Introduzca la ecuacin de la directriz.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 53

Asegrese de que la directriz es ya sea horizontal o una lnea vertical, de lo contrario la directriz dada no se formar la

parbola.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ecuacin 2.2.2.5.2.4 de una parbola usando su vrtice y un punto

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, dada su vrtice y un punto de la parbola.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola usando su vrtice y un punto.

Para encontrar la ecuacin de una parbola:

Introduzca el punto de vrtice: (x 1, y 1).

Entrar en cualquier punto adicional: (x 2, y 2).

Si hace clic en "Resolver paso" o "resolver todos", aparecer un cuadro de dilogo; hay que seleccionar si desea que

la parbola sea horizontal o vertical. Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver

todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.5 ecuacin de una parbola que pasa a travs de 3 puntos

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una parbola, le dieron tres puntos conocidos sobre la parbola.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Ecuacin de una parbola que pasa a travs de 3 puntos.

Para encontrar la ecuacin de una parbola:

1998 - 2010 Softmath


54 Manual Algebrator

Introduzca las coordenadas de los tres puntos conocidos: (x 1, y 1), ( x 2, y 2) y (x 3

, y 3).

Si hace clic en "Resolver paso" o "resolver todos", aparecer un cuadro de dilogo; hay que seleccionar el tipo de

parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.6 vrtice de una parbola

Este asistente se utiliza para calcular el vrtice de una parbola dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Vrtice de una parbola.

Para calcular el vrtice:

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

Vrtice de una parbola

Enfoque 2.2.2.5.2.7 de una parbola

Este asistente se utiliza para calcular el foco de una parbola dada.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 55

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Foco de una parbola.

Para calcular el foco:

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.8 eje de simetra de una parbola

Este asistente se utiliza para calcular el eje de simetra de una parbola dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Eje de simetra de una parbola.

Para calcular el eje de simetra:

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.9 directriz de una parbola

Este asistente se utiliza para calcular la directriz de una parbola dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | La directriz de una parbola.

1998 - 2010 Softmath


56 Manual Algebrator

Para encontrar la ecuacin de la directriz:

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.10 interseccin x (s) de una parbola

Este asistente se utiliza para encontrar el punto (s) de intercepcin de una parbola con el eje x.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | x-interseccin (s) de una parbola.

Para encontrar la interseccin x (s):

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.11 ordenada en el origen (s) de una parbola

Este asistente se utiliza para encontrar el punto (s) de intercepcin de una parbola con el eje y.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | ordenada en el origen (s) de una parbola.

Para encontrar el punto de interseccin (s):

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 57

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.2.12 Determinar si una parbola abre hacia arriba, abajo, derecha o lef t

Este asistente se utiliza para determinar analticamente si una parbola parbola (horizontal o vertical) se abre hacia arriba,

abajo, izquierda o derecha.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | parbola | Determinar si una parbola se abre hacia arriba, abajo, a la

izquierda de la derecha.

Con el fin de encontrar cmo se abre una parbola:

Introduzca la ecuacin de la parbola.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.3 Circle w gamuzas

asistentes de crculo puede usarse para calcular radios, centros y ecuaciones de crculos de diferentes conjuntos de datos de

entrada. Aqu est la lista de todos los asistentes crculo:

Ecuacin del crculo utilizando centro y la ecuacin radio de crculo utilizando

centro y la ecuacin radio de crculo utilizando centro y el punto en el crculo

Ecuacin del crculo utilizando puntos finales de la Ecuacin dimetro de un

crculo que pasa a travs de 3 puntos radio de un crculo de centro de un

crculo

1998 - 2010 Softmath


58 Manual Algebrator

Ver video

ecuacin del crculo

Ecuacin 2.2.2.5.3.1 de un crculo usando su centro y el radio

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y radio.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando su centro y el radio.

Para encontrar la ecuacin de un crculo:

Introducir el punto central: (x 1, y 1).

Introduzca el radio.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Recuerde que la radio debe ser un nmero positivo.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ecuacin 2.2.2.5.3.2 de un crculo usando su centro y el dimetro

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y dimetro.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando su centro y dimetro.

Para encontrar la ecuacin de un crculo:

Introducir el punto central: (x 1, y 1).

Introducir el dimetro.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" botn

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 59

para ver todos los pasos.

Recuerde que el dimetro debe ser un nmero positivo.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ecuacin 2.2.2.5.3.3 de un crculo usando su centro y el punto en el crculo

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, dado su centro y un punto en el crculo.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo con su centro y un punto de la

circunferencia.

Para encontrar la ecuacin de un crculo:

Entrar en el centro: (x 1, y 1).

Introduzca el punto: (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

ecuacin del crculo

2.2.2.5.3.4 ecuacin de un crculo usando los puntos extremos de un dimetro

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo, teniendo en cuenta los puntos extremos de un dimetro.

1998 - 2010 Softmath


60 Manual Algebrator

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo usando los puntos extremos de

un dimetro.

Para encontrar la ecuacin de un crculo:

Introduzca el primer punto final: (x 1, y 1).

Introduzca el segundo punto final: (x 2, y 2).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.3.5 ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de un crculo que pasa por tres puntos dados.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | La ecuacin de un crculo que pasa a travs de 3 puntos.

Para encontrar la ecuacin de la circunferencia:

Introduzca las coordenadas de los tres puntos conocidos: (x 1, y 1), ( x 2, y 2) y (x 3

, y 3).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.3.6 radio de un crculo

Este asistente se utiliza para calcular el radio de un crculo dado.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 61

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | Radio de un crculo.

Para calcular el radio:

Introduzca la ecuacin de la circunferencia.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.3.7 centro de un crculo

Este asistente se utiliza para calcular el centro de un crculo dado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | crculo | Centro de un crculo.

Para calcular el centro:

Introduzca la ecuacin de la circunferencia.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.4 Soporte Elipse w gamuzas

asistentes de la elipse se pueden usar para calcular ecuaciones de elipses de diferentes conjuntos de datos de entrada. Aqu est

la lista de todos los asistentes de la elipse:

Ecuacin de una elipse usando sus focos y un punto de la elipse

Ecuacin de una elipse usando los puntos extremos del eje mayor y la longitud del eje menor

Ecuacin de una elipse usando los puntos finales del eje menor y la longitud del eje mayor

1998 - 2010 Softmath


62 Manual Algebrator

Ecuacin de una elipse usando las longitudes de los ejes y su centro

2.2.2.5.4.1 ecuacin de una utilizando focos elipse y un punto de la elipse

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, dado sus focos y un punto de la elipse.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando sus focos y un punto de la

elipse.

Para encontrar la ecuacin de una elipse:

Introduzca los focos: o {(x 1, y 1) , ( x 1, y 2)} o {(x 1, y 1) , ( x 2, y 1)}.

Introduzca el punto: (x 3, y 3).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Tenga en cuenta que, ya sea la x o y puntos de coordenadas de los focos debe ser equivalente; de lo contrario los puntos

dados no formarn la elipse. Tenga en cuenta tambin que los puntos de focos deben ser diferentes entre s.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.4.2 Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje mayor y la longitud del eje menor

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, teniendo en cuenta los puntos extremos del eje mayor y la

longitud del eje menor.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando los puntos extremos del eje

mayor y la longitud del eje menor.

Para encontrar la ecuacin de una elipse:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 63

Introduzca el primer punto final: (x 1, y 1).

Introduzca el segundo punto final: (x 2, y 2).

Introduzca la longitud del eje menor (2b).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.4.3 Ecuacin de una elipse usando puntos finales de eje menor y la longitud del eje mayor

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, teniendo en cuenta los puntos extremos del eje menor y la

longitud del eje mayor.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | Ecuacin de una elipse usando puntos finales del eje menor

y la longitud del eje mayor.

Para encontrar la ecuacin de una elipse:

Introduzca el primer punto final: (x 1, y 1).

Introduzca el segundo punto final: (x 2, y 2).

Introduzca la longitud del eje mayor (2a).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.4.4 Ecuacin de una elipse usando ejes longitudes y centro

Este asistente se utiliza para encontrar la ecuacin de una elipse, dadas las longitudes de los ejes y el centro.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | elipse | La ecuacin de una

1998 - 2010 Softmath


64 Manual Algebrator

elipse usando ejes longitudes y su centro.

Para encontrar la ecuacin de una elipse:

Entrar en el centro: (x 0, y 0).

Introduzca la longitud del eje mayor (2a). Introduzca la

longitud del eje menor (2b).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Escoja la orientacin de la elipse (eje mayor paralelo al eje x o en paralelo a eje y).

Asegrese de que la longitud del eje mayor es mayor que el eje menor,

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.5 gamuzas w grficas

El asistente de grficos se puede utilizar para representar grficamente los puntos, las curvas y las regiones.

Grfico puntos y curvas

Ver video

Representacin grfica de curvas y puntos

2.2.2.5.5.1 puntos Grfico y curvas

Este asistente se utiliza para graficar puntos, curvas y regiones.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Representacin grfica | Grfico puntos y curvas.

Para representar grficamente objetos:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator sesenta y cinco

Si desea graficar un punto, introduzca sus coordenadas

Presione el botn "Aadir un nuevo punto" si desea graficar ms de un punto.

Introduzca una ecuacin (o desigualdad) que representa una curva (o una regin). Si usted no tiene una curva que desea

representar grficamente, a continuacin, simplemente suministrar algo simple, como por ejemplo x = 0.

presione el clave si desea graficar ms de una curva o regin.

Pulse el botn "Resolver paso", "resolver" todos los botones o "Grfico" para ver el grfico.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

Representacin grfica de curvas y puntos

2.2.2.5.6 Operaciones bsicas C on los nmeros w gamuzas

asistentes de operaciones bsicas han sido diseados especialmente para ayudar a los estudiantes a entender el proceso de

sumar, restar, multiplicar y dividir nmeros. Lo que el estudiante va a ver es exactamente el mismo proceso que un profesor

hara al realizar estas operaciones en la pizarra.

Aadir nmeros restar

nmeros nmeros

Multiplicar dividir nmeros

Ver video

Adicin de nmeros decimales

Adicin de nmeros largos

La multiplicacin de nmeros decimales

1998 - 2010 Softmath


66 Manual Algebrator

2.2.2.5.6.1 Aadir los nmeros

Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de agregar dos nmeros,

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | Aadir nmeros.

Con el fin de sumar dos nmeros:

Escriba cada sumando en una de las casillas correspondientes (recordemos que el orden en el que se introduce un

nmero no afecta el resultado). Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el

resultado. Recuerde que puede utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de

un paso.

Puede agregar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los nmeros.

Ver video

Adicin de nmeros decimales

Adicin de nmeros largos

2.2.2.5.6.2 nmeros Restar

Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de restar dos nmeros,

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | nmeros restar.

Con el fin de restar dos nmeros:

Escribe cada uno de ellos en una de las casillas correspondientes (tenga en cuenta que el signo menos ya se ha

insertado ah para ti, recuerda que el orden de los trminos se

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 67

afectar el resultado).

Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede

utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.

Puede restar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los nmeros.

Si el primer nmero es menor que el segundo nmero, Algebrator restar el mayor menos el ms pequeo y mostrar el

resultado correcto en el ltimo paso.

Multiplicar los nmeros 2.2.2.5.6.3

Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de la multiplicacin de dos nmeros,

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | los nmeros se multiplican.

Con el fin de multiplicar dos nmeros:

Escriba tanto el multiplicando y el multiplicador en una de las casillas correspondientes (recordemos que el orden en

el que se introduce un nmero no afecta el resultado).

Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede

utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.

Puede multiplicar nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los

nmeros.

A pesar de que el orden en que se multiplican los nmeros no afecta el resultado, el diagrama que se obtendr ser

diferente en funcin del orden que utilice. De hecho, el diagrama tendr tantas filas como el nmero de dgitos del multiplicador

(el segundo nmero).

1998 - 2010 Softmath


68 Manual Algebrator

Ver video

La multiplicacin de nmeros decimales

2.2.2.5.6.4 nmeros Divida

Este asistente est destinado a ayudar a los estudiantes a entender el proceso de dividir dos nmeros,

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Operaciones bsicas con nmeros | los nmeros se dividen.

Con el fin de dividir dos nmeros:

Escriba tanto el dividendo y el divisor en una de las casillas correspondientes (tenga en cuenta que el signo de

divisin ya est insertado ah para ti, recuerda que el orden de los trminos afectar el resultado).

Haga clic en "resolver paso" tantas veces como sea necesario para alcanzar el resultado. Recuerde que puede

utilizar el botn de "explicar" cada vez que desee echar un vistazo a la explicacin de un paso.

Se puede dividir nmeros que son an ms largo que el espacio de los titulares que aparecen para introducir los

nmeros.

2.2.2.5.7 Pre lgebra gamuzas w

asistentes Pre lgebra pueden utilizarse para resolver algunos problemas bsicos de lgebra tales como relaciones de

calculadoras, proporciones, porcentajes y unidades de conversin. Aqu est la lista de todos los asistentes Pre Algebra:

Calcular los coeficientes de Clculo

de proporciones calcular los

porcentajes de conversiones de

unidades

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 69

Ver video

El clculo de proporciones

2.2.2.5.7.1 proporciones Calcular

Este asistente se utiliza para calcular la relacin entre dos nmeros.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular los coeficientes.

Para calcular la relacin:

Introduzca el primer nmero.

presione el tecla o haga clic en el espacio-soporte.

Introduzca el segundo nmero.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.7.2 Calcular proporciones

Este asistente se utiliza para calcular el parmetro que falta en una relacin de proporcin.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular proporciones.

Para determinar la variable que falta:

Introduzca el primer valor conocido.

Desplazarse por los campos de entrada pulsando el tecla o haciendo clic en

el espacio-soporte.

Introduzca todos los otros valores conocidos.

1998 - 2010 Softmath


70 Manual Algebrator

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos (3 valores conocidos).

Ver video

El clculo de proporciones

2.2.2.5.7.3 porcentajes Calcular

Este asistente se utiliza para calcular el parmetro que falta en una relacin porcentual.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Pre Algebra | Calcular porcentajes.

Para determinar el parmetro que falta:

Introduzca el primer valor conocido.

Desplazarse por los campos de entrada pulsando el tecla o haciendo clic en

el espacio-soporte. Introduzca el otro valor

conocido.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos (2 valores conocidos).

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 71

2.2.2.5.7.4 Conversin de unidades de

Este asistente se utiliza para convertir un valor dado de una unidad a otra.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | pre-lgebra | La conversin de unidades.

Para convertir:

Introducir el valor. Seleccione la unidad de

origen. Seleccione la unidad de destino.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.8 Polinomios w gamuzas

Polinomios asistentes pueden ser utilizados para calcular el coeficiente principal, el grado y tipo de un polinomio, cuadrados

completos y polinomios dividir mediante el procedimiento de "divisin sinttica". Aqu est la lista de todos los asistentes

polinomios:

Grado de un polinomio

Coeficiente principal de un polinomio Tipo de

polinomio Completando la divisin larga divisin

sinttica cuadrada

Ver video

Divisin sinttica

Divisin larga

1998 - 2010 Softmath


72 Manual Algebrator

2.2.2.5.8.1 Grado de un polinomio

Este asistente se utiliza para calcular el grado de un polinomio.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Grado de un polinomio.

Para calcular el grado:

Introduzca el polinomio.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.8.2 Leading coef f ciente de un polinomio

Este asistente se utiliza para calcular el coeficiente principal de un polinomio.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Coeficiente principal de un polinomio.

Para calcular el coeficiente:

Introduzca el polinomio.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.8.3 Tipo de polinmica (monomio, binomio, trinomio, etc)

Este asistente se utiliza para determinar el tipo de un polinomio.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Tipo de polinomio.

Para determinar el tipo:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 73

Introduzca el polinomio.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.8.4 completar el cuadrado

Este asistente se utiliza para encontrar el trmino que necesita ser aadido a una expresin polinmica con el fin de hacer que

sea un trinomio cuadrado perfecto. Este mtodo tambin se conoce como completar el cuadrado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Completando el cuadrado.

Con el fin de completar el cuadrado, es necesario:

Introduzca el polinomio (por ejemplo, 2x ^ 2 + 10x).

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Asegrese de que usted entra en un polinomio de segundo grado, y que no tiene el coeficiente constante.

2.2.2.5.8.5 divisin sinttica

Este asistente se utiliza para dividir dos polinomios usando el procedimiento de divisin sinttica.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Divisin sinttica.

Para dividir los polinomios:

1998 - 2010 Softmath


74 Manual Algebrator

Introduzca el primer polinomio (dividendo).

presione el tecla o haga clic en el espacio-soporte.

Introduzca el segundo polinomio (divisor).

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Asegrese de que el divisor es un polinomio lineal (grado = 1), y el dividendo tiene grado mayor que 1 y un coeficiente

constante (por ejemplo: "x + a" o "xa")

Ver video

Divisin sinttica

2.2.2.5.8.6 divisin larga

Este asistente se utiliza para dividir dos polinomios utilizando el algoritmo de la divisin larga.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | polinomios | Divisin larga.

Para dividir los polinomios:

Introduzca el primer polinomio (dividendo).

presione el clave (tres veces) o haga clic en el espacio-soporte.

Introduzca el segundo polinomio (divisor).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Asegrese de que el tanto el dividendo y el divisor son polinomios escritas en forma estndar.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 75

Si necesita una explicacin para cualquiera de los trminos del diagrama de la divisin larga, haga clic en el trmino

deseado y haga clic en el botn "Explicar". Utilice los botones "Anterior" y "Siguiente" para navegar a travs de todas las

explicaciones.

Ver video

Divisin larga

2.2.2.5.9 Funcin w gamuzas

asistentes de funcin se puede utilizar para calcular el dominio y el rango de la funcin, evaluar una funcin, determinar si una

relacin dada es una funcin, y realizar operaciones con funciones (sumar, restar, multiplicar, dividir, componer, inversa). Aqu

est la lista de todos los asistentes de la funcin:

Evaluar una funcin de bsqueda del dominio

de una funcin de encontrar el rango de una

funcin Aadir funciones funciones Restar

Multiplicar Divide funciones funciones

Componer funciones

Encontrar la inversa de una funcin de determinar si

una relacin es una funcin

Ver video

Encontrar el dominio de una funcin

componer funciones

1998 - 2010 Softmath


76 Manual Algebrator

2.2.2.5.9.1 evaluar una funcin

Este asistente se utiliza para evaluar una funcin de un punto determinado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Evaluar una funcin.

Para evaluar la funcin:

En primer lugar entrar en la funcin. Pulse el

botn "Resolver paso". Introduzca el punto.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3 pero no se puede

entrar y = 2x + 3.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.2 Encuentre el dominio de una funcin

Este asistente se utiliza para calcular el dominio de una funcin dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar el dominio de una funcin

Para encontrar el dominio de la funcin:

En primer lugar entrar en la funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 77

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

Encontrar el dominio de una funcin

2.2.2.5.9.3 Encuentre el rango de una funcin

Este asistente se utiliza para calcular el rango de una funcin dada.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar el rango de una funcin.

Para encontrar el rango de la funcin:

En primer lugar entrar en la funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.4 Aadir funciones

Este asistente se utiliza para calcular la suma de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Aadir funciones.

Para aadir funciones:

Introduzca la primera funcin.

1998 - 2010 Softmath


78 Manual Algebrator

presione el tecla o haga clic en la siguiente lnea.

Introduzca la segunda funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso

de diferentes nombres (carta designadores) para diferentes funciones.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.5 funciones Restar

Este asistente se utiliza para calcular la diferencia de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | funciones restar.

Para restar funciones:

Introduzca la primera funcin.

presione el tecla o haga clic en la siguiente lnea.

Introduzca la segunda funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso

de diferentes nombres (carta designadores) para diferentes funciones.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 79

2.2.2.5.9.6 funciones Multiplicar

Este asistente se utiliza para calcular el producto de dos funciones, donde cada uno es una funcin de una o dos variables.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | funciones se multiplican.

Para multiplicar funciones:

Introduzca la primera funcin.

presione el tecla o haga clic en la siguiente lnea.

Introduzca la segunda funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso

de diferentes nombres (carta designadores) para diferentes funciones.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.7 funciones Divida

Este asistente se utiliza para calcular el cociente de dos funciones en las que cada uno es una funcin de una o dos variables.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | funciones se dividen.

Para dividir las funciones:

Introduzca la primera funcin.

presione el tecla o haga clic en la siguiente lnea.

1998 - 2010 Softmath


80 Manual Algebrator

Introduzca la segunda funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso

de diferentes nombres (carta designadores) para diferentes funciones.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.8 funciones de redaccin

Este asistente se utiliza para calcular la composicin de dos funciones donde ambos son funciones de una sola variable.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Componer funciones.

Para componer funciones:

Introduzca la primera funcin.

presione el tecla o haga clic en la siguiente lnea.

Introduzca la segunda funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3. Asimismo, el uso

de diferentes nombres (carta designadores) para diferentes funciones.

Recuerde que la composicin de funciones no es conmutativa. Es por eso que el software calcula ambas composiciones, f

(g (x)) y g (f (x))

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 81

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

componer funciones

2.2.2.5.9.9 encontrar la inversa de una funcin

Este asistente se utiliza para calcular la inversa de una funcin invertible dado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Encontrar la inversa de una funcin.

Para encontrar la inversa de una funcin:

En primer lugar entrar en la funcin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que accede a la funcin en notacin funcional. Por ejemplo, puede introducir f (x) = 2x + 3.

Recuerde que con el fin de ver si una funcin es "reversible" (es decir, si tiene una funcin inversa), podemos aplicar la

"prueba de la recta horizontal", que establece que una funcin es invertible si cada lnea horizontal corta la grfica de la funcin

de exactamente un punto.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.9.10 Determinar si una relacin es una funcin

Este asistente se utiliza para determinar si una relacin dada es una funcin. La relacin se puede introducir mediante la

especificacin de todos los pares o escribiendo una ecuacin

1998 - 2010 Softmath


82 Manual Algebrator

que define la relacin.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | funcin | Determinar si una relacin es una funcin.

Para determinar si la relacin es una funcin mediante la especificacin de los pares:

Introduce el nmero de puntos. Pulse el botn

"Resolver paso". Rellenar la tabla con los valores de

punto.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Para determinar si la relacin es una funcin mediante la introduccin de la ecuacin:

Entrar en la ecuacin.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

2.2.2.5.10 Secuencias w gamuzas

asistentes de secuencias se pueden utilizar para clasificar una progresin aritmtica o geomtrica como, y para encontrar el

n-simo trmino de ambos progresiones aritmticas y geomtricas, ya sea utilizando interpolacin o introduciendo el primer

valor de la secuencia y de la distancia o la relacin, respectivamente. Aqu est la lista de todos los asistentes secuencias:

Determinar si una progresin aritmtica es, geomtrico o ninguno Encontrar el ensimo

trmino de una progresin aritmtica

Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica mediante interpolacin encontrar el ensimo

trmino de una progresin geomtrica

Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica mediante interpolacin

Ver video

La clasificacin de las progresiones

ensimo trmino de una progresin aritmtica

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 83

2.2.2.5.10.1 Determinar si una progresin aritmtica es, geomtrico o ninguno

Este asistente se utiliza para determinar si una progresin aritmtica es una secuencia, una secuencia geomtrica o ninguno de

ellos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Determinar si una progresin aritmtica es,

geomtrico o ninguno .

Para determinar lo anterior:

Llenar las tres entradas cajas con los tres primeros nmeros de la secuencia. Recuerde que en una secuencia, la Para

s importa. Por lo tanto, asegrese de introducir los valores en el orden en que fueron dadas. Si es necesario

introducir otro valor, pulse el botn "Agregar valor". Puede pulsar este botn tantas veces como lo necesite.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

La clasificacin de las progresiones

2.2.2.5.10.2 Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica

Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica, dado su primer trmino, una 1, y la

distancia, d.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin

aritmtica.

Para determinar lo anterior:

Rellene los campos de entrada correspondientes a una 1, d y n. Tenga en cuenta que "n" representa

la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino tendr que

escribir n = 5).

1998 - 2010 Softmath


84 Manual Algebrator

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

ensimo trmino de una progresin aritmtica

2.2.2.5.10.3 Encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica utilizando la interpolacin

Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin aritmtica dados los valores de dos trminos de

la secuencia, una k y una metro.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin

aritmtica mediante interpolacin.

Para determinar lo anterior:

Rellene los campos de entrada correspondientes a K, una k, m, una metro y N. Tenga en cuenta que "n"

representa la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino

tendr que escribir n = 5). Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver

todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.10.4 Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica

Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica dada su primer trmino, una 1, y la

relacin, d.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin

geomtrica.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 85

Para determinar lo anterior:

Rellene los campos de entrada correspondientes a una 1, d y n. Tenga en cuenta que "n" representa

la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino tendr que

escribir n = 5).

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.10.5 Encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica mediante interpolacin

Este asistente se utiliza para encontrar el ensimo trmino de una progresin geomtrica dada los valores de dos trminos de

la secuencia, una k y una metro.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | secuencias | Encontrar el ensimo trmino de una progresin

geomtrica mediante interpolacin.

Para determinar lo anterior:

Rellene los campos de entrada correspondientes a K, una k, m, una metro y N. Tenga en cuenta que "n"

representa la posicin del trmino que desea encontrar (por ejemplo, si usted quiere encontrar el quinto trmino

tendr que escribir n = 5). Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver

todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.11 geometra y trigonometra gamuzas w

Geometra y trigonometra asistentes pueden ser utilizados para calcular el suplemento o complemento de un ngulo,

comprobar la similitud de los tringulos a travs de diferentes reglas, y calcular todos los lados y ngulos de un tringulo de

diferentes conjuntos de datos de entrada.

1998 - 2010 Softmath


86 Manual Algebrator

Aqu est la lista de todos los asistentes geometra y trigonometra:

Encontrar el suplemento de un ngulo encontrar el

complemento de un ngulo Compruebe la similitud de

los tringulos Resolver tringulos rectngulos

Ver video

Resolver tringulos rectngulos

2.2.2.5.11.1 Encontrar el suplemento de un ngulo

Este asistente se utiliza para calcular el suplemento de un ngulo dado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Encontrar el suplemento de un ngulo.

Para calcular el suplemento:

Introduzca el ngulo.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Recuerde que el ngulo a ser introducido debe estar entre 0 y 180 si se est trabajando con los grados, o entre 0 y pi si

se est trabajando con radianes. (ver Configuracin de parmetros de la solucin)

Temas de ayuda relacionados

Configuracin de parmetros de la solucin

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 87

2.2.2.5.11.2 complemento de un ngulo

Este asistente se utiliza para calcular el complemento de un ngulo dado.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Encuentra el complemento de un

ngulo.

Para calcular el complemento:

Introduzca el ngulo.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Recuerde que el ngulo a ser introducido debe estar entre 0 y 90 si se est trabajando con grados, o entre 0 y pi / 2 si se

est trabajando con radianes (vase Configuracin de parmetros de la solucin) .

Temas de ayuda relacionados

Configuracin de parmetros de la solucin

2.2.2.5.11.3 Compruebe la semejanza de tringulos

Este asistente se utiliza para determinar si dos tringulos son similares. Puede utilizar uno de los cuatro criterios comunes:

1. ngulo - ngulo de similitud

similitud Pierna - 2. hipotenusa

3. Lado - Angulo - similitud Side

4. Side - Side - Lado similitud

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Comprobar la similitud de los

tringulos.

Para comprobar la similitud:

1998 - 2010 Softmath


88 Manual Algebrator

En primer lugar seleccione la regla, y luego introducir los datos correspondientes. Pulse el botn "Resolver

paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos, y tambin que se introduce slo los valores de los datos

correspondientes. Por ejemplo, cuando se utiliza la hipotenusa

regla de similitud de la pierna:

se pueden introducir valores para: AB,

BC y DE, EF o

AC, BC y DE, EF

pero no se puede introducir valores para:

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 89

AB, BC, CA y DE, EF y FD (demasiados datos) o

AB, BC y DF, EF (lados AB y DF no son los lados correspondientes) o AB, AC y DE, DF (se excluy la

hipotenusa)

2.2.2.5.11.4 Resolver tringulos rectngulos

Este asistente se utiliza para calcular los valores que faltan de un tringulo rectngulo. El conjunto de parmetros incluye

longitudes de los lados, ngulos y funciones trigonomtricas.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Geometra y Trigonometra | Resolver tringulos rectngulos.

Para el clculo de los valores que faltan:

Introduzca los valores conocidos. Pulse el

botn "Resolver paso".

Seleccione los valores que desea calcular.

Pulse el botn "Resolver paso" o "resolver todos" botn para ver el proceso de solucin.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Recuerde que los ngulos para ser introducidos deben estar entre 0 y 90 si se est trabajando con grados, o entre 0 y pi /

2 si se est trabajando con radianes. (ver Configuracin de parmetros de la solucin)

Asegrese de que se introduzca la cantidad exacta de los datos, y tambin que se introduce slo los valores de los datos

correspondientes. Por ejemplo, si se introduce el ngulo UN, no se puede tambin entrar en el sin (A).

Ver video

Resolver tringulos rectngulos

1998 - 2010 Softmath


90 Manual Algebrator

Temas de ayuda relacionados

Configuracin de parmetros de la solucin

2.2.2.5.12 Estadsticas w gamuzas

Estadsticas asistentes pueden utilizar para encontrar diferentes valores asociados a un conjunto de datos. Por ejemplo, dado

un conjunto de datos es posible que desee encontrar su media, mediana, moda o rango, o incluso hacer clculos ms

complejos, como encontrar la desviacin estndar, la varianza o la variacin. Aqu est la lista de todos los asistentes de

estadsticas:

La media de un conjunto de datos La

mediana de un conjunto de datos de modo

de un conjunto de datos Rango de un

conjunto de datos

La desviacin estndar de un conjunto de datos de la varianza

de un conjunto de datos variacin de un conjunto de datos

Ver video

La media de un conjunto de datos

2.2.2.5.12.1 media de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar la media de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | La media de un conjunto de datos.

Para encontrar la media de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 91

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

Ver video

La media de un conjunto de datos

2.2.2.5.12.2 mediana de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para calcular la mediana de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | La mediana de un conjunto de datos.

Para encontrar la mediana de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.12.3 modo de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar la forma de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Moda de un conjunto de datos.

Para encontrar la moda de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

1998 - 2010 Softmath


92 Manual Algebrator

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.12.4 rango de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar el rango de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Rango de un conjunto de datos.

Para encontrar el rango de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.12.5 La desviacin estndar de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar la desviacin estndar de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | desviacin estndar de un conjunto de datos.

Para encontrar la desviacin estndar de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 93

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.12.6 varianza de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar la varianza de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Varianza de un conjunto de datos.

Para encontrar la varianza de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.2.5.12.7 variacin de un conjunto de datos

Este asistente se utiliza para encontrar la variacin de un conjunto de datos.

Se puede acceder haciendo clic en Botn Asistente | Estadsticas | Variacin de un conjunto de datos.

Para encontrar la variacin de un conjunto de datos, siga estos pasos:

Introduzca al menos un valor de - utilizar el botn "Aadir nuevo punto de datos" con el fin de aadir tantos valores

como sea necesario.

1998 - 2010 Softmath


94 Manual Algebrator

Puede utilizar el botn "Eliminar este punto de datos" si es necesario eliminar algunos de los valores que ha

introducido.

Haga clic en el botn "Resolver Paso" para ver el siguiente paso o "resolver todos" para ver todos los pasos.

Si necesita una explicacin para cualquier paso en particular, haga clic en el paso y luego haga clic en el botn "Explicar".

2.2.3 Directivo el sistema para utilizar una transformacin en particular

Decir la transformacin software que utilice

los Transformacin men se utiliza cuando se quiere dirigir el software para realizar un tipo particular de transformacin.

Muchos estudiantes, despus de usar el software por un tiempo, el progreso de un simple clic en los botones para resolver esta

etapa, lo que requiere un poco ms de independencia.

Por ejemplo, en un problema tal como

es posible que desee combinar los trminos semejantes en el numerador.

Primero seleccione el sub-expresin apropiada (en este caso sera 2a + a) y luego haga clic en transformacin | expresin |

Combine | Condiciones .

se llevar a cabo la transformacin deseada:

Ahora se puede realizar la misma operacin en el denominador, y, finalmente, dar instrucciones al software para reducir la

fraccin, a travs transformacin | expresin | fraccin | Reducir .

Tenga en cuenta que es muy importante para pre-seleccionar la sub-expresin en el que la transformacin se va a

realizar. Si no lo hace, el software asumir que el paso deseado tiene que ser realizado en toda la expresin. Esto puede o no

puede dar lugar a una solicitud vlida: por ejemplo, en el caso anterior Collect-como-

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 95

Trminos paso no sera apropiado para una fraccin y la solicitud de transformacin fallara.

Debera ser posible para resolver la mayora de problemas a travs del men de Transformacin (donde el usuario define qu

paso se va a realizar a continuacin). En raros casos en que esto no sea posible, se necesita para resolver el problema

utilizando el estndar resolver botones.

Temas relacionados

Resolver paso y resolver todos

comprobar su trabajo

2.2.4 Usando el sistema como un comprobador de solucin

La realizacin y el control de sus propios pasos

Nuestros usuarios normalmente progresan a travs de tres etapas de uso del software. En la primera etapa, resolver los

botones se utilizan casi exclusivamente para generar las soluciones. Despus de esta etapa de observacin, la mayora de los

estudiantes tienen la tentacin de dirigir el software para realizar las etapas mediante la seleccin de transformaciones

especficas disponibles bajo la

men de transformacin . Por ltimo, la mayora de los usuarios avanzados querrn slo tiene que introducir sus propios pasos,

y utilizar el software slo para comprobar la correccin esto es

que botn es para.

Despus de haber introducido una expresin, por ejemplo:

Haga clic en el botn "Comprobar su trabajo".

Esto crear otra copia de la expresin (por manipular).

1998 - 2010 Softmath


96 Manual Algebrator

Esta expresin se dibuja en rojo para indicar que an no ha sido revisado por el software.

Ahora puede editar la expresin como quieras por ejemplo, la factorizacin la

numerador sera una manipulacin apropiada:

Despus de hacer clic en el botn "Comprobar su trabajo" de nuevo, el software realizar la comprobacin e informarle del

resultado. En este caso, se har al green expresin actual (ya que la manipulacin es correcta), y crear otra copia 'rojo' para

que usted pueda manipular.

En caso de que su manipulacin no es correcta, el sistema le pedir que vuelva a intentarlo.

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 97

Cuando se alcanza la solucin final (correcto), un mensaje apropiado aparecer y no se generar expresiones ms rojas.

No hay que confundir la botn, con el botn. El primero es

utilizado como se describe anteriormente, mientras que el ltimo se utiliza para comprobar de forma explcita la validez de una solucin de

una ecuacin o desigualdad.

2.2.5 Ajuste parmetros de la solucin

configuracin de soluciones

configuracin de la solucin de software cuentan la forma de resolver ciertos tipos de problemas. Las ecuaciones cuadrticas se

pueden resolver mediante el uso de uno de los tres mtodos siguientes:

Factorizacin

Finalizacin de la frmula

cuadrtica cuadrado

Los sistemas de ecuaciones tienen tres mtodos diferentes disponibles:

La regla de

eliminacin

Sustitucin Cramer

Si su problema no establece explcitamente el mtodo a emplear, es mejor dejar que el software de decidir cul es el mtodo

ms eficiente, mediante la seleccin de la cuarta elemento de la lista: la eleccin inteligente.

Puede hacer que el software elija entre la aritmtica real y nmero entero (es decir, en una ecuacin, x = 1/2 indicara "nmero

entero", mientras que x = 0,5 indicara "real" aritmtica).

A veces es difcil decidir qu configuracin va a funcionar mejor. He aqu algunas recomendaciones generales:

Consulte su gua y siga su forma.

Si una ecuacin o expresin ya contiene nmeros decimales (es decir, 1,2x

+ 3,5 = 3,1), utilizar el formato "real"; utilizar de otro modo ajuste "nmero entero". Tenga en cuenta que si

1998 - 2010 Softmath


98 Manual Algebrator

"Entero" est seleccionado y el problema contiene un nmero decimal como "123.15", el software convertir ese

nmero decimal a "12315/100", una representacin de nmero entero, y esto puede crear alguna confusin como el

proceso de la solucin se hace ms largo.

Cuando el problema afirma explcitamente 'convertir a fracciones', utilice ajuste "nmero entero".

Si una ecuacin no por completo se resuelven por debajo del ajuste "entero", trata de resolver en los trminos de

"real" (esto puede ocurrir, por ejemplo, con los registros de ecuaciones que contienen).

Una solucin de una desigualdad se puede presentar en cualquiera de notacin de intervalos o desigualdad veces el libro que

le dar instrucciones explcitamente para utilizar uno u otro. Tenga en cuenta que puede cambiar entre los dos, incluso al final

del proceso de solucin; el sistema no le obligar a resolver el problema de nuevo slo porque la notacin solucin se cambi.

La ltima opcin le permite elegir si desea utilizar radianes o grados para medir ngulos (esto es necesario en algunos

asistentes geometra y trigonometra).

Tenga en cuenta que si tiene "factoring" escenario de una ecuacin de segundo grado que no es factorizable, el software

anular su eleccin con "frmula cuadrtica", que funcionar de forma universal.

Estos ajustes son hoja de clculo especfica. Por ejemplo, si se introduce una ecuacin de segundo grado y resolverlo a

travs de la frmula cuadrtica, y luego introduce otro y resolverlo a travs de la factorizacin, el primero todava ser resuelto

a travs de la frmula cuadrtica. Cada nueva hoja de trabajo los ajustes ms recientes 'heredar'

pero estos pueden ser

cambiado, si se desea.

Algunos ajustes no se pueden aplicar en todas las situaciones.

Ver video

La resolucin de ecuaciones cuadrticas

1998 - 2010 Softmath


usando Algebrator 99

Temas de ayuda relacionados

Cambiando el nivel de detalle solucin

algunas definiciones

ngulo agudo

ngulo agudo es un ngulo que tiene medidas de menos de 90.

ngulo

Un ngulo es la figura formada por dos lneas divergentes a partir de un punto comn.

arcoseno

arco seno es la funcin inversa de la funcin seno. Esto significa que si x es un valor entre

0 y 90, entonces arcsin (sen x) = x y sin (arcsin x) = x

arccos

arccos es la funcin inversa de la funcin coseno. Esto significa que si x es un valor entre

0 y 90, y luego arccos (cos x) = x y cos (arccos x) = x

arctan

arctg es la funcin inversa de la funcin tangente. Esto significa que si x es un valor entre

0 y 90, a continuacin, arctan (tan x) = x y tan (arctan x) = x

Base

1998 - 2010 Softmath


100 Manual Algebrator

En la notacin exponencial, la base es el factor que se multiplica.

Por ejemplo, en , un es la base.

Binomio

Binomial es un polinomio que consta de dos trminos.

Comprobar

cheque solucin es una el proceso de verificar si las soluciones que se han encontrado son vlidos.

Esto se logra mediante la sustitucin de todas las soluciones posibles en la ecuacin original y la simplificacin de la misma.

Si el resultado de la simplificacin se obtiene una declaracin verdadera (como 0 = 0), la solucin es vlida. De lo contrario, no

lo es.

Circulo

Circle es una curva con la siguiente ecuacin:

(Xa) ^ 2 + (yb) ^ 2 = r ^ 2

dnde r es el radio del crculo y ( a, b) es su centro.

Coeficiente

Coeficiente es el factor numrico de un trmino.

Complejo conjugado

El complejo conjugado de un nmero complejo se encuentra cambiando el signo de su parte imaginaria.

Fraccin compleja

Cualquier fraccin que contiene una fraccin en su numerador o denominador (o ambos) se llama una fraccin compleja.

Nmero complejo

Cualquier nmero que puede ser expresado en la forma a + bi, donde a y b son reales

1998 - 2010 Softmath


algunas definiciones 101

y los nmeros yo es la raz cuadrada de (-1) se llama un nmero complejo.

Coordinar

Las coordenadas son dos nmeros utilizados para determinar la posicin de un punto con respecto a una referencia fija

llamado origen.

La licenciatura

Grado de un trmino es la suma de los exponentes de todas las variables en ese trmino.

Ecuacin

La ecuacin es un enunciado matemtico que contiene un signo igual.

Evaluar

Evaluacin es el proceso de sustitucin de los nmeros para las variables en una expresin algebraica y la simplificacin de la

expresin resultante.

Expandir

En expansin es el proceso de llevar a cabo la multiplicacin o la exponenciacin.

Exponente

Exponente es un nmero o variable que indica el nmero de veces de la base aparece como factor.

La ecuacin exponencial

ecuacin exponencial es una ecuacin que contiene una variable solucin en el exponente.

Expresin

La expresin es una expresin matemtica que contiene constantes, variables y operaciones.

GCF

El mximo comn divisor (MCD) de una secuencia de trminos es el trmino ms grande que divide cada uno de ellos

exactamente.

1998 - 2010 Softmath


102 Manual Algebrator

forma Graphable

forma estndar en el que las ecuaciones de las curvas son comnmente escritos

Unidad imaginaria

unidad imaginaria yo es igual a la raz cuadrada de (-1).

Desigualdad

La desigualdad es un enunciado matemtico que contiene un signo de desigualdad.

Las funciones trigonomtricas inversas

funciones trigonomtricas inversas son las funciones inversas de las funciones trigonomtricas. Por ejemplo, arcoseno es la

funcin inversa de la funcin seno, arccos es la funcin inversa de la funcin coseno, y arctan es la funcin inversa de la

funcin tangente.

LCM

El mnimo comn mltiplo (mcm) de una secuencia de trminos es el trmino ms pequeo que puede ser dividido por cada

uno de ellos exactamente.

Lineal

ecuacin lineal es cualquier ecuacin de la forma mx + c = 0, donde m y c son nmeros reales y x es la variable.

La desigualdad lineal

desigualdad lineal es una desigualdad en la que cada trmino tiene un grado menor o igual a uno.

Numero mixto

nmero mixto es cualquier nmero que consta de un nmero entero seguido de una fraccin.

1998 - 2010 Softmath


algunas definiciones 103

no lineal

ecuacin no lineal es una ecuacin que tiene un grado mayor que uno.

La desigualdad no lineal

desigualdad no lineal es una desigualdad que tiene un grado mayor que uno.

Cuadrado perfecto

cuadrado perfecto es un nmero entero que es el cuadrado de un entero o una expresin que se puede expresar como el

cuadrado de un binomio

Punto

El punto es un par ordenado de nmeros, (x, y).

El primer nmero se llama coordenada x y el segundo se llama el ycoordinate.

Polinomio

Polinomio es una suma de trminos cada uno de los cuales es un nmero o el producto de un factor numrico y uno o ms

factores variables elevadas a potencias de nmeros enteros.

Poder

El poder es un trmino que puede ser escrita en notacin exponencial.

principal

nmero primo es un entero mayor que 1, cuyo nico positivo divisores son 1 y s mismo. Todos los siguientes son nmeros

primos: 2, 3, 5, 7, 11, 13

Cuadrtico

Trmino 'cuadrtica' se refiere a un polinomio de segundo grado.

Radical

expresin radical es una expresin matemtica que contiene al menos un signo radical.

1998 - 2010 Softmath


104 Manual Algebrator

ndice radical

Por ejemplo, en la expresin el ndice radical es 3

Ecuacin radical

ecuacin radical es una ecuacin que contiene uno o ms signos radicales.

radicando

El radicando es la expresin cuya raz est siendo considerado en un radical

Por ejemplo, en la expresin el radicando es x + 2

Racional

nmero racional es cualquier nmero que se puede escribir en la forma p / q, donde p y q son nmeros enteros y Q no es igual

a cero.

Racionalizar

La racionalizacin el denominador es el proceso de eliminacin de los radicales del denominador.

Tringulo rectngulo

tringulo rectngulo es cualquiera que tenga un ngulo recto (es decir, un ngulo que mide 90).

Raz

La expresin se lee raz ensima de un.

Simplificar

1998 - 2010 Softmath


algunas definiciones 105

La simplificacin es el proceso de expresar una expresin matemtica en los trminos ms simples (y por lo general ms

cortos).

Tenga en cuenta que slo expresiones pueden simplificarse; ecuaciones tienen que ser resueltos.

Cuesta abajo

La velocidad a la que la ordenada de un punto sobre una lnea en un coordinar cambios de plano con respecto al cambio en el

eje de abscisas.

Resolver

Solving es el proceso de encontrar el conjunto solucin de una ecuacin, desigualdad o sistema de ecuaciones o

desigualdades.

Este proceso implica generalmente que expresa explcitamente el valor (s) solucin, y la comprobacin de si las soluciones que

se han encontrado son vlidos.

titular de espacio un espacio en una expresin algebraica que el redactor 'reservas' para recibir ms seales, de manera que

se conserva la forma algebraica correcta. Por ejemplo, cuando

tu entras un /, el editor mostrar para recordarle que el denominador no tiene

est actualmente. Si bien puede omitir el soporte de espacio y continuar introduciendo la expresin, usted no ser capaz de

resolver el problema antes de cambiar o borrar el soporte de espacio.

Cuadrado

Square es equivalente a la segunda potencia.

Por ejemplo, la expresin: se poda leer un cuadrado.

Trmino

Plazo es cualquier expresin escrita como un producto o cociente.

trinomio

Trinomio es un polinomio que consta de tres trminos.

Variable

Variable es un carcter usado para representar cualquier nmero de un grupo especfico de

1998 - 2010 Softmath


106 Manual Algebrator

nmeros.

Vertical

Paralelo al eje y.

Hojas de trabajo vs. espacio de trabajo

"Hoja de trabajo" se refiere a una unidad bsica de espacio en el software que se utiliza para almacenar un solo problema y

posiblemente su solucin. Varias hojas de trabajo constituyen un espacio de trabajo. Al abrir o guardar un archivo, va a abrir o

guardar un espacio de trabajo en lugar de hojas de trabajo individuales. Por supuesto, es posible tener slo una nica hoja de

trabajo en un espacio de trabajo, pero esto es bastante ineficiente (crea demasiados archivos pequeos). Un espacio de

trabajo lgico sera, por ejemplo, ser una sola asignacin de la preparacin (que contiene varios problemas).

Las hojas de trabajo se pueden borrar, renombrar y borrar haciendo clic derecho en sus respectivas pestaas.

Tenga en cuenta que el uso de los archivos del espacio de trabajo. alw como la extensin del nombre de archivo.

interseccin x

x intercepcin es la coordenada x del punto en el que una lnea (o alguna otra curva) corta al eje x.

Tenga en cuenta que la coordenada y en ese punto es siempre igual a 0.

intercepto

interseccin y es la coordenada y del punto en el que una lnea (o alguna otra curva) se cruza con el eje y.

Tenga en cuenta que la coordenada x en ese punto es siempre igual a 0.

Informacin legal
Este producto incluye software desarrollado por el proyecto Qwt ( http: // QWT. sf.net )

Este producto incluye software desarrollado por Brian Gladman, cubierto por la siguiente licencia:

1998 - 2010 Softmath


Informacin legal 107

Copyright (C) 2002, Brian Gladman, Worcester, Reino Unido. Todos los derechos reservados.

CONDICIONES DE LA LICENCIA

La distribucin gratuita y uso de este software, tanto en la fuente y forma binaria se permite (con o sin cambios), siempre que:

1. Distribuciones de este cdigo fuente incluyen el aviso de copyright anterior, esta lista

de condiciones y la siguiente renuncia;

2. distribuciones en forma binaria debe incluir el aviso de copyright anterior, esta lista de

condiciones y la siguiente renuncia en la documentacin y / o otros materiales asociados;

3. nombre del titular de los derechos de autor no se utiliza para promocionar productos construidos con este

software sin permiso especfico por escrito.

O BIEN, a condicin de que este aviso es retenido en su totalidad, este producto puede ser distribuido bajo los trminos de la

Licencia Pblica General de GNU (GPL), en cuyo caso las disposiciones de la GPL aplicarn en lugar de los indicados

anteriormente.

RENUNCIA

Este software se proporciona 'tal cual', sin garantas explcitas o implcitas en relacin con sus propiedades, incluyendo, pero no

limitado a, la correccin y / o aptitud para el uso.

Cmo imprimir y exportar hojas de clculo Algebrator

Usted acaba de resolver un problema utilizando Algebrator y desea imprimir para seguir estudiando o compartirlo con alguien

que no tiene Algebrator. As que, cmo proceder?

Hay bsicamente dos opciones:

1) se imprimir el archivo

1998 - 2010 Softmath


108 Manual Algebrator

2) se exportar el archivo en formato MathML

IMPORTANTE: no se olvide que la opcin 1) incluye imprimir los archivos en un archivo .pdf utilizando una impresora pdf.

Los archivos PDF son grandes si desea compartir soluciones (especialmente si contienen explicaciones) a travs del correo

electrnico.

5.1 hojas de trabajo de impresin Algebrator

hojas de trabajo Algebrator se pueden imprimir al igual que en cualquier otro programa. Sin embargo, hay algunos detalles que

deben ser tomados en consideracin.

Imagnese que usted acaba de resolver este sencillo problema:

1998 - 2010 Softmath


Cmo imprimir y exportar hojas de clculo Algebrator 109

Si hace clic en el botn, ver un cuadro de dilogo. All, se puede seleccionar

la impresora de su eleccin seleccionando el botn "Avanzado". Sin embargo, antes de hacer esto, usted debe decidir si desea

imprimir slo el proceso de solucin o explicaciones tambin.

Si slo desea imprimir el proceso de solucin (es decir, justo lo que la imagen de arriba muestra), entonces no se marca la

casilla de verificacin "Imprimir explicaciones". Esta es la forma en la parte superior del documento impreso se vera:

Si marca la opcin "Imprimir" Explicaciones casilla de verificacin, entonces este es el resultado esperado:

1998 - 2010 Softmath


110 Manual Algebrator

Este documento puede ser un poco difcil de leer a primera vista, pero esto se debe a que incluimos todos y cada explicacin

Algebrator ofrece durante todo el proceso de solucin de todos a la vez. Tpicamente, ms de una simplificacin tiene lugar

dentro de un solo paso. Por eso, en cada paso, cada parte de la expresin que participan en una transformacin se enmarca y

se etiqueta con un nmero que

1998 - 2010 Softmath


Cmo imprimir y exportar hojas de clculo Algebrator 111

corresponde al nmero de la explicacin que describe ese paso. En la imagen anterior, se puede ver cmo en el Paso 1 una

nica transformacin tiene lugar (es decir, la adicin de "-2" a ambos lados de la ecuacin). Es por ello que una sola

explicacin se imprime para ese paso y el bastidor rodea toda la ecuacin. Sin embargo, Etapa 2 implica dos transformaciones.

En este ejemplo,

eso es el mismo

transformacin que se aplica dos veces (una vez en cada lado de la ecuacin). Es por eso que hay dos explicaciones impresas

para el paso 2.

5.2 Exportacin de hojas de clculo al formato MathML

Esta caracterstica permite a los usuarios exportar cualquier hoja de clculo a un archivo que contiene expresiones

matemticas Algebrator representados en formato MathML. La extensin del archivo generado es .xhtml, y esto significa que el

archivo se puede abrir en la mayora de los navegadores.

Para obtener ms informacin sobre el apoyo del navegador para el formato MathML, lea

esta seccin .

A continuacin se muestra un ejemplo de cmo funciona esto.

Imagnese que usted ha resuelto un problema y que desea guardar los pasos de la solucin en un archivo que se puede abrir

en cualquier navegador (por ejemplo, que desea mostrar a un compaero cmo ciertas problema debe ser resuelto). Vamos a

tomar este proceso de solucin Algebrator:

1998 - 2010 Softmath


112 Manual Algebrator

Por lo tanto, se hace clic Archivo | Exportacin de hoja de clculo en formato MathML y se guarda el. XHTML archivo

utilizando un nombre de su eleccin. Esto genera un archivo con una extensin .xhtml, que se puede abrir en su navegador. As

es como el .xhtml correspondiente al problema anterior se vera en un navegador:

1998 - 2010 Softmath


Cmo imprimir y exportar hojas de clculo Algebrator 113

5.2.1 navegadores que soporten el formato MathML

Los usuarios de Windows

Actualmente, slo los navegadores Firefox y Opera han incorporado un soporte para la sintaxis MathML. Esto significa que

cuando se abre cualquier archivo .xhtml generada mediante el Archivo | Exportacin de hoja de clculo en formato MathML opcin,

usted ser capaz de ver su contenido matemticas segn lo previsto.

1998 - 2010 Softmath


114 Manual Algebrator

usuarios de Internet Explorer tendrn que descargar e instalar uno de estos dos plugins con el fin de ser capaz de ver

correctamente .xhtml archivos:

MathPlayer (Ampliamente probado por nuestro equipo de desarrollo)

Techexplorer

Los usuarios de Mac

Safari pronto apoyar el contenido MathML forma nativa.

1998 - 2010 Softmath

También podría gustarte