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1051 TecnicasIITeoriadeJuego PDF
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Teora de Juegos
En estos Apuntes, en el tema Juegos de Guerra, deciamos que hoy en da, cualquier
discusin ilustrada sobre estrategia corporativa incluye referencias a la co-evaluacin, al
ecosistema empresarial, a la migracin de valor, a las competencias bsicas, a la intencin
estratgica y a la Teora de Juegos.
La famosa historia de los dos prisioneros es debida a Tucker (1950). Straffin (1980) cuenta de
nuevo como Tucker ide el juego en el tablero de Melvin Dresher y compuso la historia que di
el nombre a ese juego. Aparentemente Howard Raiffa, en forma independiente, condujo
experimentos con el juego del Dilema del Prisionero en 1950, pero no los public.
Si el otro confesara, tambin le convendra confesar, para lograr una rebaja en su pena
e ir preso por tres aos en lugar de seis.
En consecuencia, independientemente de lo que pueda hacer el otro, le convendra confesar.
Sin embargo, si se analizara el bienestar colectivo de la asociacin para delinquir formada por
los dos prisioneros, es decir, si se buscara cmo reducir al mnimo la suma del tiempo que
podran pasar en la crcel sus dos integrantes, convendra que ninguno confesara, pues:
Si ambos confesaran, los dos iran presos tres aos y su asociacin sufrira un total de
seis aos de crcel.
Si ninguno confesara, ambos terminaran presos por un ao, con lo que el costo
carcelario total ascendera a dos aos, situacin ms conveniente para ambos.
Lo anterior se puede representar con una matriz de juego, como muestra la figura, anotando
como penas los aos de crcel:
Si ninguno confiesa las penas sern 1 + 1;
Si ambos confiesan 3 + 3.
El raciocinio individual los lleva a la posicin de
equilibrio representada en las coordenadas de
la matriz como confiesa, confiesa, en la que cada uno purga en la crcel tres aos, lo cual
constituye, desde el punto de vista de los prisioneros, una irracionalidad colectiva, pues ambos
estaran mejor guardando silencio.
En el dilema del prisionero hay implcita una ley de rebaja de la pena por confesin
voluntaria. Si no hubiera una reduccin de penas por cooperar con la justicia y confesar
supusiera una deshonra para los individuos en su crculo social, desaparecera el incentivo
Lic. Gloria Trovato
Tcnicas Cuantitativas del Management II
para cooperar. Ello constituye un ejemplo de la importancia del sistema legal, que establece las
reglas de juego. Las penas que resultan de las acciones de los individuos dependen de esas
reglas. Un cambio de reglas modifica los incentivos individuales y altera la posicin de
equilibrio. Un resultado socialmente ineficiente, a veces, se puede cambiar con una reforma del
marco legal.
Por otro lado, adems de las leyes formales, pueden existir sanciones informales. As por
ejemplo, la mafia tiene una forma de resolver el problema de coordinacin entre los prisioneros:
instituy castigos para los que violan la ley del silencio, los cuales alteran las penas individuales
que se sintetizaron en la matriz. Si los castigos son suficientemente altos, pueden llevar de la
posicin de equilibrio a la posicin en las coordenadas no confiesa, no confiesa, que
beneficia a ambos delincuentes. El dilema del prisionero constituye un modelo paradigmtico
que se aplic para analizar el comportamiento de delincuentes comunes, de disidentes polticos
encarcelados en campos de concentracin y hasta de quienes actuaban en contextos
completamente ajenos a situaciones policiales.
Aplicaciones
La aplicacin de la Teora de Juegos a la estrategia de mercadeo le puede llevar a descubrir
sus mejores opciones disponibles. Considere, como ejemplo, decisiones como stas que los
Gerentes de Mercadeo enfrentan usualmente:
Su empresa est en un mercado que cada da se estrecha ms debido a la recesin de
la economa y por la entrada de nuevos competidores. A medida que las ventas
declinan, su principal competidor reduce precios y aumenta su produccin. Cul debe
ser su respuesta? Lanzarse a una guerra de precios o mantenerse firme y perder
ventas y participacin de mercado? A situaciones como sta se han enfrentado las
aerolneas, las revistas y los computadores personales entre otros.
Usted tiene un nuevo producto muy promisorio. Debe usted lanzarse de primero al
mercado? Cosechar ganancias siendo pionero o le estar abriendo el camino a
competidores cautos que se beneficiarn de sus errores?
Todos estas situaciones son opciones de juegos donde sus resultados dependern no
solamente de lo que usted haga sino tambin de lo que hagan sus competidores.
Hay otra clase de estrategia dominante? (esto es, una que ser fatal para usted, no
importa lo que hagan sus competidores). Si es as, elimnela y reanalize el juego.
La Teora de Juegos tiene dos grandes ramas: la teora de juegos cooperativos y los no-
cooperativos. La Teora de Juegos no-cooperativos se refiere a qu tan inteligentemente un
individuo interacta con otros para lograr sus propsitos. Hay otras ramas de la teora
econmica estrechamente ligadas a la Teora de Juegos:
la teora de la decisin (la de un solo jugador)
la del equilibrio general (hay un gran nmero de consumidores y productores)
la de diseo de mecanismos (donde las reglas del juego estn dadas).
En sntesis, en la Teora de Juegos nada es fijo. La economa es dinmica y evolucionante. Los
jugadores crean nuevos mercados y asumen mltiples papeles. Son innovadores. Nadie adopta
los precios y los productos porque s. Si esto le suena como a libre mercado o a un escenario
de mercado rpidamente cambiante, sta es la razn por la cual la Teora de Juegos es tan
atrayente en la nueva economa de la era de la informacin.
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