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Proyecto de Innovacion PDF
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Universidad de Cantabria
[Proyecto: TEAnimas?]
Aprendiendo juntos de una forma ms divertida
NDICE
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Seleccin del tema
En primer lugar, nos gustara comenzar mencionando que los nios con TEA utilizan
cada vez ms los dispositivos tecnolgicos para realizar tareas y actividades, es por ello
que el tema que hemos seleccionado es la elaboracin de una aplicacin para tablets y
ordenadores, destinada principalmente a que nios con TEA interaccionen, interacten y
al mismo tiempo desarrollen su lenguaje, emociones y capacidades comunicativas.
Dicha aplicacin sera diseada por nosotras, como docentes, contando con el apoyo de
un profesional tcnico que nos guiase y encaminase en la elaboracin de dicha
aplicacin. El objetivo principal de esta aplicacin es favorecer el aprendizaje
cooperativo en los nios con TEA. Al mismo tiempo, pretendemos crear una aplicacin
que sirva para que en el mbito educativo y familiar se ensee a los nios con TEA a
travs de tcnicas educativas atractivas, novedosas e innovadoras. Finalmente, nos
gustara resaltar que esta aplicacin puede llegar a ser un mecanismo de comunicacin y
dilogo entre los docentes y familiares, ya que gracias a ella, los agentes educativos han
de interactuar, ayudarse y comprenderse mutuamente, con el fin de favorecer y fomentar
el desarrollo y rendimiento de los nios.
Consideramos que nuestro tema resulta novedoso, ya que esta aplicacin supone un
cambio, una mejora y una actualizacin para el sistema educativo. Del mismo modo, la
aplicacin para tablets diseada en nuestro proyecto de innovacin, sirve para introducir
mejoras a largo plazo, es decir, creemos que dicha aplicacin puede tener una gran
repercusin educativa, no slo sobre el alumnado con TEA, sino tambin sobre sus
familias y docentes. Por ello, como hemos mencionado anteriormente, nuestro principal
objetivo es desarrollar una aplicacin para tablets y pcs que ayude a los nios con TEA
a desarrollar habilidades comunicativas, emocionales y sociales.
Resumen
Con el presente trabajo se pretende acercar las nuevas tecnologas como herramientas de
aprendizaje, tanto individual como colectiva. Las nuevas tecnologas tienen gran
influencia en los nios, por ello se ha optado por la elaboracin de una aplicacin, para
nios con TEA, como forma de aprender y de actuar tanto en la escuela como fuera de
ella.
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Educacin Especial Ramn Laza, situado en el municipio de Cabezn de la Sal, y, por
otro lado, El CEIP y Educacin Especial El Molino en Reocn. Los resultados
obtenidos se analizarn posteriormente para adecuar aquellos aspectos que no respondan
a las expectativas y/o no ayuden a la consecucin de los objetivos con los que naci la
aplicacin TEAnimas?
Introduccin
A lo largo de los ltimos aos, podemos apreciar cmo los ordenadores y tablets, sobre
todo estas ltimas por su uso atractivo y sencillo, se han convertido en herramientas
para compensar especialmente problemas verbales.
Los nios que nacen con un desarrollo normal vienen preparados para acceder de forma
natural al mundo de los significados, de la comunicacin y lenguaje. Sin embargo, los
nios que tienen un trastorno de espectro autista (TEA) tienen asociada una moderada o
severa discapacidad intelectual, por ello, el acceso al significado de las palabras puede
estar comprometido.
Nosotras como docentes, pretendemos dar una respuesta y solucin a esta problemtica
con la creacin, elaboracin y diseo de una aplicacin tecnolgica que compense todas
esas carencias lingsticas, matemticas y comunicativas de los nios con TEA, pero
sobre todo, nos interesa que estos nios aprendan a identificar y descubrir las emociones
y sentimientos propios y ajenos. Por tanto, esta aplicacin se basar en un trabajo
cooperativo y dialogado entre los docentes y las familias, es decir, en la realizacin de
un trabajo interactivo en el que se potencien las competencias, habilidades y
capacidades de los nios con TEA.
En este sentido, creemos que es necesaria una enseanza explcita, teniendo en cuenta
que los nios con TEA presentan buenas capacidades y habilidades para el aprendizaje
afectivo-emocional y lingstico.
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Finalmente, nos gustara resaltar que, en la actualidad, algunas de las metodologas
empleadas para trabajar las habilidades comunicativas, sociales y emocionales de los
nios con TEA se relacionan con la comunicacin aumentativa y alternativa.
En los ltimos aos, ha habido un gran aumento del nmero de intervenciones basadas
en la informtica con nios con TEA. Concretamente se han desarrollado herramientas
con pantallas multitctiles que fomentan las interacciones sociales y ayudan a los nios
a practicar habilidades sociales.
Adems de las pantallas multitctiles existen otros apoyos visuales, como por ejemplo
las tablets, las cuales son recursos tiles que aumentan el proceso de interaccin-
comunicacin, siendo al mismo tiempo de gran ayuda para que los nios con TEA
aprendan sobre el mundo que les rodea. Por este motivo, las tablets son recursos que
vemos continuamente en nuestra vida cotidiana, ya que son herramientas que ayudan y
apoyan el desarrollo de la comunicacin.
Del mismo modo, las tablets son herramientas tiles que ayudan a aquellos nios que
tienen problemas para interpretar las seales visuales. Es por ello, que estas
herramientas emplean imgenes u objetos tangibles, con los que se representan las
necesidades diarias y los elementos de comunicacin bsica.
Desde otra perspectiva, los apoyos visuales deben emplearse en las aulas de Educacin
Infantil para aumentar y mejorar la comunicacin entre el alumno-profesor y alumno-
alumno. De la misma manera, los dispositivos tecnolgicos de comunicacin
aumentativa y alternativa tambin pueden ayudar a los nios con TEA a desarrollar sus
destrezas lingsticas y emocionales. Finalmente, cabe destacar que estas herramientas
suelen incluir la funcionalidad de generacin de voz, el seguimiento del ojo y otra serie
de recursos atractivos e interesantes para los nios con TEA.
Sin embargo, y a pesar de los beneficios que brinda el uso de apoyos visuales, como las
tablets, siguen teniendo hoy en da algunas dificultades para muchos profesores,
familias, y otros cuidadores, tal y como afirman (Hayes, et all. 2010). En primer lugar,
estas herramientas deben proporcionar apoyo a los nios con TEA, con el fin de mejorar
sus habilidades de comunicacin, pero sobre todo sus habilidades sociales. En segundo
lugar, deben ser lo suficientemente flexibles como para apoyar a todos y cada uno de los
nios. En tercer y ltimo lugar, los cuidadores luchan por comprender, aprender a usar y
controlar estas herramientas, ya que stos no son considerados nativos digitales.
Siguiendo el ejemplo de la aplicacin Piper (2006) para tablets, destinada a nios con
TEA y diseada en forma de juego cooperativo para cuatro jugadores, nuestro proyecto
de innovacin educativa pretende crear y elaborar algo semejante, con el fin de obtener
unos resultados educativos adecuados.
Hemos considerado que esta aplicacin es interesante porque utiliza el juego como
herramienta educativa, ya que segn su diseador, el juego proporciona en los nios una
experiencia atractiva e interesante. Con esta aplicacin se observ que los nios con
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TEA interactuaban y se comunicaban ms con sus compaeros, hacindolo con un
afecto ms positivo, y con una mayor probabilidad de expresar sus emociones.
Adems, en las aulas de Educacin Infantil, se utilizan otras herramientas para estimular
las interacciones sociales en nios con TEA, como por ejemplo Topobo, y juguetes
como, LEGO. stos se adaptan a las diferentes formas de estilo de juego de los nios,
pues, como es evidente, no todos los nios estn en la misma fase de desarrollo y cada
uno juega de manera diferente. De esta manera, conseguimos que en el aula se
desarrollen nuevas formas sociales de juego entre todos los nios, fomentando la
diversidad, ya que participan nios que no tienen y nios que tienen necesidades
educativas especiales.
Otro ejemplo que hemos encontrado, y nos result interesante, fue la investigacin que
se desarroll en Hoover Elementary School y en Four Oaks (2010). Este centro se bas
en concentrar actividades para mejorar el desarrollo de nios con TEA. Lo llamativo fue
la metodologa empleada, ya que todas las actividades se basaron en aplicaciones
educativas.
Continuando con la bsqueda de informacin y teniendo en cuenta que los nios con
necesidades educativas especiales utilizan cada vez ms dispositivos tecnolgicos para
realizar tareas y actividades, hemos encontrado trabajos realizados sobre esta temtica.
Uno de ellos es MOSOCO, el cual corresponde a una aplicacin para dispositivos
mviles que utiliza la realidad para practicar habilidades sociales con el nio con TEA.
Otro proyecto es Sc@ut, se trata de una aplicacin que facilita la comunicacin a los
nios con TEA a travs de un dispositivo que funciona como una herramienta de
comunicacin aumentativa. Otro claro ejemplo es SmileMaze, una aplicacin que
responde a las expresiones faciales de sus usuarios, llevndolos a travs de un laberinto
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que superarn si realizan la expresin que el sistema le pida que haga en ese momento
(Muos et all, 2012).
Por todo lo mencionado anteriormente, hemos decidido usar las tablets en nuestro
proyecto de innovacin para nios con TEA de edades comprendidas entre los 3 y 6
aos, aprovechando el inters que stos tienen en las tablets. Adems, pretendemos
conseguir, con esta herramienta multitctil, desarrollar en ellos una serie de aptitudes
sociales. Finalmente, nuestro proyecto utiliza las tablets porque resultan ms fciles de
usar para los nios con TEA, ya que no les obligan a asociar el mover un dispositivo,
como es el ratn del ordenador, para el movimiento de la pantalla.
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- Otros: museo de la naturaleza, oficina de informacin y turismo.
Justificacin de la innovacin
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tecnologas estn cada vez ms presentes en nuestra vida cotidiana. Por este motivo y
por considerar las tablets unas herramientas digitales innovadoras y atractivas,
diseamos una aplicacin educativa en la que los nios con TEA puedan adquirir
nuevos conocimientos, competencias, habilidades y capacidades educativas y sociales,
mediante el manejo y uso de este recurso innovador.
Como conclusin, nos gustara resaltar que por todo lo mencionado anteriormente y tras
una larga reflexin y anlisis, hemos decidido disear una aplicacin tecnolgica
educativa para tablets, destinada a fomentar y mejorar el proceso de enseanza-
aprendizaje de los nios con TEA.
Por otro lado, y no por ello menos importante, dadas las caractersticas del contexto en
el que vamos a proceder a introducir nuestro proyecto de innovacin, consideramos que
su implementacin es muy oportuna y necesaria, ya que existe un nmero elevado de
nios con TEA. En este sentido, en cada una de las aulas de Educacin Infantil el
docente dar respuestas a las demandas educativas y a los cambios que se irn
produciendo en todos y en cada uno de los nios. Asimismo, sern los propios nios los
que se enfrentarn directamente con la innovacin, realizando actividades mediante el
empleo de la aplicacin, pero contando siempre con la ayuda y el apoyo de los
profesores o familiares.
Objetivos
Generales
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Especficos
Fase 4: recogida y
Fase 1: bsqueda Fase 2: diseo y
Fase 3: pilotaje anlisis de los
de informacin creacin de la app (3
(6 semanas) resultados
(2 semanas) semanas)
(1 semana)
El papel del docente en cualquier caso ser de gua mientras que el del alumno ser de
copartcipe, siendo l mismo quin a partir de la experiencia, siga los contenidos
planteados. Como bien sabemos, partir de la propia experiencia despierta el inters por
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resolver problemas sobre la realidad que les rodea y entender los fenmenos que
acontecen a su alrededor, tanto los referentes a su concepcin de persona y a sus
relaciones con los dems, como del conocimiento y cuidado del entorno natural. De esta
forma, se conseguir un aprendizaje constructivista partiendo de la propia experiencia y
de los conocimientos previos del alumnado, que se tienen en cuenta a la hora de
programar las actividades.
Otro aspecto destacable son los procedimientos, es decir, se primar el proceso por
encima del resultado final de las actividades. Adems tambin se intentar la
memorizacin comprensiva de manera que los nios adquieran aquellos conocimientos
ms relevantes vistos en el aula y puedan utilizarlos en su futuro.
En cuanto al enfoque curricular que intentaremos llevar a cabo, nos basaremos en los
tres estilos de hacer escuela (Trillo, 1994), destacando el enfoque crtico. Es decir, se
intentar que la prctica educativa sea una prctica social, donde los medios sean
elementos de reflexin y anlisis, donde se intente mejorar constantemente y en donde
las prcticas promuevan el anlisis crtico de aquello que observan en las actividades
propuestas en la aplicacin.
Las actividades que se propondrn en nuestra aplicacin partirn siempre del nivel de
desarrollo del alumnado y de su momento evolutivo, as como de los conocimientos
previos para de esta manera conseguir un aprendizaje significativo. Esta va a favorecer
un aprendizaje funcional, generalizacin de los aprendizajes y para eso trabajar la
memorizacin comprensiva y no repetitiva que se complementa con el aprendizaje por
descubrimiento.
Utilizar el juego:
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- Eviten la discriminacin o menosprecio de aquellos alumnos que no hayan
conseguido los objetivos marcados. Estos han de ser indicadores para el
educador de qu habilidades han de mejorar individual o grupalmente.
- Posibiliten la participacin de todo el alumnado del grupo-clase.
- El alumnado vea a sus compaeros como iguales y no como contrincantes a los
que hay que superar.
- La finalidad sea conseguir la suma de aportaciones individuales para lograr un
objetivo conjunto.
Tipos de actividades:
Las actividades que compondrn nuestra aplicacin sern actividades ricas y variadas,
las cuales estarn planificadas como bancos graduales de actividades con distintos
niveles de dificultades.
- Actividades de motivacin: a travs de ellas se motivar al alumnado de cara al
centro de inters, permitindoles entablar dilogos y conversaciones, a travs de
los cuales observaremos los conocimientos previos de los alumnos.
- Actividades de desarrollo: forman parte de las tareas planteadas en cada
temtica. Sern actividades de comprensin y de expresin tanto oral como
escrita. Estas actividades podrn ser a su vez individuales o en grupo, por
parejas, etc.
- Actividades de refuerzo y ampliacin: responden, por una parte, a la necesidad
de aquellos alumnos que requieren un refuerzo para conseguir los objetivos
propuestos en el proceso de aprendizaje y, por otro, a la necesidad de aquellos
que requieren una ampliacin e incorporacin de nuevas actividades, adems de
las ya propuestas para conseguir los objetivos mnimos. Esta medida pretende no
discriminar al nio que necesite una atencin especial, ya sea un refuerzo o una
ampliacin, sino atender as a la diversidad en el aula.
- Actividades de evaluacin: nos ayudan a evaluar los conocimientos adquiridos
por los alumnos. Se incluirn al final de cada banco gradual aumentando o
disminuyendo la dificultad de las mismas dependiendo del nivel en el que nos
hallemos.
Respecto al espacio en el que vamos a desarrollar nuestro proyecto, cabe destacar que
adems del propio aula, vamos a dar uso a la sala de informtica siempre que sea
necesario, donde los nios podrn realizar las actividades de la aplicacin. Esta aula
estar dotada de tablets u ordenadores suficientes para todos los nios.
Materiales y recursos
Respecto a los materiales que necesitamos para desarrollar nuestro proyecto en el aula,
requeriremos como recurso principal la aplicacin que pretendemos crear para tablets y
ordenadores. Adems, ser imprescindible tener conexin a la red, para poder as, llevar
a cabo las actividades propuestas, puesto que es necesario descargar la aplicacin.
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Asimismo, para la creacin de dicha aplicacin necesitaremos el programa App
Inventor 2.
Si hacemos una clasificacin de los recursos y materiales que son necesarios para este
proyecto, sera la siguiente:
Recursos humanos:
En primer lugar, nos encontramos con sus principales destinatarios, los nios con TEA
de 3 a 6 aos de los centros educativos donde se llevar a cabo el proyecto, los
profesionales de los centros educativos, las familias de los nios, y por ltimo, nosotras
como investigadoras del proyecto. Adems, contaremos con un programador
informtico para crear la aplicacin.
Para concluir, nos parece necesario mencionar la relacin que tendr el maestro con las
familias. Se tratar de una relacin de confianza mutua, basada en el dilogo, la
interaccin y la comunicacin activa, con el fin de elaborar una herramienta educativa
que resulte atractiva e interactiva, principalmente para los nios con TEA. En definitiva,
una aplicacin con la que se adquieran los objetivos deseados y mencionados
anteriormente.
Recursos econmicos:
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Instalaciones:
Las instalaciones donde los nios usarn la aplicacin son los espacios de los centros
educativos a los que acuden. Concretamente son el CEIP y Educacin Especial Ramn
Laza (Cabezn de la Sal) y el Centro de Educacin Especial para nios autistas, El
Molino (Reocn).
Materiales:
Actividades
Tal y como hemos mencionado anteriormente, los nios con TEA suelen presentar una
serie de dificultades en relacin a los procesos de comunicacin e interaccin social, as
como en los de percepcin, reconocimiento y comprensin de emociones y
sentimientos, tanto de los propios como de los de los dems. Por este motivo, y con el
fin de promover la inclusin educativa, es decir, ofrecer una respuesta adecuada a las
necesidades e intereses de todos los alumnos y favorecer su aprendizaje, la aplicacin
que se crear contar con actividades diseadas principalmente para trabajar la
lectoescritura y la identificacin y expresin de emociones de forma ldica y
colaborativa, teniendo siempre en cuenta la edad de los alumnos, ya que sta variar de
los 3 a los 6 aos.
stas sern realizadas por todo el alumnado en tablets y/o en ordenadores, ya que
tratarn de abordar y de responder a problemas y situaciones de la vida cotidiana del
aula, del centro o del hogar. Por tanto, no sern en ningn caso actividades aisladas y
sin significado para los nios. Asimismo, cabe destacar que stas podrn llevarse a cabo
tanto en las propias aulas como fuera de ellas (biblioteca, pabelln, patio, etc.), y que su
duracin depender de la motivacin e inters que muestren los alumnos hacia ellas.
De esta forma, la aplicacin contar con una serie de actividades, las cuales podemos
agrupar en los siguientes apartados:
Estas actividades se podrn realizar tanto de forma individual como grupal, y para ello
se necesitarn tablets, o bien tener acceso a ordenadores. En ellas, y al igual que en
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algunos de los apartados siguientes, los alumnos trabajarn en gran medida
competencias comunicativas y emocionales, ya que son habilidades en las que los nios
con TEA presentan ms dificultades. Para ello, los alumnos observarn mediante los
dispositivos imgenes interactivas de nios mostrando una serie de emociones (alegra,
tristeza, enfado, etc.), y debern identificar y unir dichas imgenes con el nombre de las
emociones, que tambin aparecer en las pantallas de dichos dispositivos. A partir de
esta situacin, la maestra podr proponerles a sus alumnos que sean ellos los que
muestren diferentes emociones (sorpresa, miedo, asco, etc.), y que sean capaces de
reconocerlas en ellos pero tambin en sus compaeros, entre otras muchas actividades.
Cuentos interactivos.
Dentro de esta seccin, contaremos con una amplia variedad de cuentos que nos
permitirn trabajar con nuestros alumnos fundamentalmente la lectoescritura y las
emociones, al mismo tiempo que interaccionamos con las TIC. Intentaremos que
diariamente se realice la lectura de un cuento, para generar un hbito lector en los
alumnos. Como es lgico, y teniendo en cuenta la edad a la que est dirigida esta
aplicacin, ser la maestra la que lea dichos cuentos a los nios, los cuales se agruparn
tanto en gran grupo como en pequeos grupos, siempre que sea posible.
Por tanto, esta actividad no requerira necesariamente de una tablet por cada nio, sino
que con una bastara. No obstante, resultara interesante que, adems de la tablet
utilizada por la maestra, los alumnos tuvieran alguna otra para seguir la lectura, pasando
sus dedos por la pantalla, observando las ilustraciones, etc. Algunos de estos cuentos
sern: Matu, el elefante; Robi, la foca; Paka, la vaca; Hu, el fantasma; Tantan, el gorila;
Klaus, el ratoncito; Bamb, el koala; etc.
Vdeos.
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Mini blog.
Este apartado est destinado principalmente a las familias y a los docentes, ya que el
mini blog constituir un espacio en el que ambos agentes educativos podrn compartir
opiniones, intercambiar informacin y establecer propuestas. Sin duda, puede llegar a
ser una gran va de comunicacin entre familia-escuela y generar unas relaciones de
calidad entre stas.
Asimismo, cabe destacar que las familias desde esta aplicacin podrn observar aquellas
actividades que realizan sus hijos en ella, transmitindolas confianza y hacindolas en
cierto modo partcipes de lo que sucede en el aula. Con la finalidad de que las familias
puedan seguir, observar y valorar el progreso y evolucin de sus hijos, dispondrn de un
nombre de usuario (Clave) y de una contrasea, que las permita acceder a la evaluacin
de los nios.
Adems de esto, en este espacio aparecern las direcciones de otros blogs y de otros
recursos online que puedan resultar de inters para las familias. stas, por su parte,
tambin podrn indicar aquellos recursos que consideran interesantes.
Algunos de los blogs a los que esta seccin dar acceso son:
Para poder constatar que el presente proyecto tiene xito, es til y contribuye al
desarrollo de los nios con TEA, para posteriormente extenderse a todos los nios con
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TEA, se llevar a cabo una evaluacin por parte de todos los participantes (maestros,
alumnos y padres). De esta manera se contar con diversos puntos de vista, de forma
que la evaluacin se enriquezca y la visin sobre el proyecto sea lo ms objetiva
posible. Las conclusiones obtenidas sern tenidas en cuenta para introducir las
modificaciones y ajustes necesarios para la mejora de la aplicacin.
La evaluacin por parte del profesor se llevar a cabo mediante una tabla de
observacin1.
Presupuesto
El hecho de que nuestro proyecto gire en torno a la creacin de una aplicacin, es lo que
hace que, el coste de sta requiera de la contratacin de un programador durante 5 horas
diarias a lo largo de una semana (60/hora). ste, deber llevar a la prctica las ideas
que nuestro grupo de innovacin tiene en relacin a cmo sera el diseo de la app y las
funciones que sta deber desarrollar.
A su vez, tendremos que hacernos cargo de los gastos de las tablets necesarias para
corroborar el funcionamiento de la aplicacin. Para esto, buscaremos el patrocinio de la
Fundacin Orange, fundacin que ya ha colaborado con otras entidades relacionadas
con trabajos que giran en torno al Trastorno del Espectro Autista, y que se beneficiar
de dicho patrocinio gracias a la publicidad que haremos de sta en nuestra aplicacin.
En caso de que dicha fundacin aceptara patrocinarnos, parte del dinero que sta nos
otorgar ira dirigido al pago del programador, y la otra parte, a la compra de 15 tablets,
las cuales utilizaremos para realizar la evaluacin de la aplicacin en los dos centros
educativos de educacin especial con los que trabajaremos.
1
Anexo 1: Tabla de observacin.
2
Anexo 2: Tabla de evaluacin del proyecto.
3
Anexo 3: Cuestionario de autoevaluacin docente.
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Proyecto: TEAnimas?
Fecha 11/01/2015
Resultados
Con la creacin de esta aplicacin para tablets y pc's, pretendemos adecuar el proceso
de enseanza-aprendizaje de nios con TEA, introduciendo una
herramienta atractiva, visual y fcilmente manejable que les permita, mediante la
interaccin y comunicacin, el desarrollo de su lenguaje, sus emociones y sus
capacidades comunicativas.
Por otra parte, con la creacin de esta aplicacin hemos conseguido un mayor
acercamiento a los nios con TEA. Nos permite, como profesionales, aproximarnos y
comunicarnos de forma interactiva, aumentando nuestro tiempo de contacto y
conocimiento sobre el nio, conociendo mejor sus gustos, intereses, habilidades e
incluso sus preocupaciones y demandas.
Del mismo modo, esta aplicacin facilita el trabajo cooperativo entre familia y escuela,
extendiendo vas de comunicacin donde resolver dudas, realizar sugerencias de trabajo
y ver conjuntamente los avances realizados por el nio.
Conclusiones
Basndonos en los artculos y proyectos en los que hemos cimentado nuestro proyecto
de innovacin, podemos concluir que la creacin de una aplicacin para tablets y pcs
resulta una herramienta verstil y flexible que se adecua a las caractersticas del
alumnado con TEA, respetando los ritmos de aprendizaje individual. Al mismo tiempo
que, por su atractivo y accesibilidad, resulta una herramienta que permite a los nios
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con TEA el desarrollo de las emociones, aspecto muy importante a trabajar dado que no
son capaces de expresarlas ni mostrarlas; el lenguaje y sus capacidades comunicativas.
Consideramos que la introduccin de esta aplicacin, tanto dentro como fuera del aula,
aporta mltiples beneficios no slo para los alumnos, sino tambin para sus familias. Se
trata de un recurso interactivo en el que no slo intervienen nios, sino, adems sus
familias y maestros, se fomentan la socializacin y comunicacin entre ellos,
compartiendo sus experiencias, vivencias y creando vas comunes de trabajo.
Para concluir este proyecto de innovacin, queremos hacer referencia al anlisis DAFO
por el cual resaltaremos una serie de factores con los que nos hemos encontrado durante
su desarrollo.
En primer lugar, destacaremos nuestras debilidades las cuales han sido la falta de
conocimientos para la creacin de la aplicacin, por lo que tendremos que recurrir a la
contratacin de un informtico o especialista tcnico.
Esto a su vez, ha supuesto una serie de amenazas al grupo, como la posible falta de
recursos econmicos por parte de los centros educativos y familias, a la hora de
disponer o adquirir de tablets y pcs para cada uno de los alumnos. Asimismo, podemos
encontrarnos con que tanto las familias como el equipo docente no tengan los
conocimientos suficientes para desenvolverse con las TIC. Otra amenaza es el hecho de
que existe mucha bibliografa en ingls respecto al tema en el que se centra nuestra
innovacin, siendo muy poca la que encontramos en castellano.
En segundo lugar, tambin cabe destacar los puntos fuertes de nuestra investigacin.
Entre ellos, destacamos que nuestra aplicacin ser muy atractiva y trabajar todas las
competencias, por lo que, como hemos mencionado anteriormente, resultar til tanto
en la escuela como en el contexto familiar. Por otra parte, consideramos que nuestra
principal fortaleza es que no hemos encontrado una aplicacin que aborde todos los
aspectos de este proyecto de innovacin educativa.
Bibliografa/Webgrafa
Hayes, G. R., Hirano, S., Marcu, G., Monibi, M., Nguyen, D. H., & Yeganyan,
M. (2010). Interactive visual supports for children with autism. Personal and
ubiquitous computing, 14(7), 663-680.
Muoz, R., Nel, R., Kreisel, S., Mancilla, F. (2012). Proyect@ Emociones:
software para estimular el desarrollo de la empata en nios y nias con
trastornos del espectro autista. Nuevas ideas en informtica educativa, TISE, 53-
58.
18
Pulido, M. . B., Jimnez, I. G.; Perez, J. M.; Domnguez, C. R.; Lpez, T. R.,
Cuevas, M. C.,... & Universidad de Granada, E. Aplicacin SGUEME.
Estimulacin para autismo de bajo nivel de funcionamiento. Toma de contacto
para evaluar la captacin de atencin.
http://as.sachasp.com/
http://autismodiario.org/2011/03/26/guias-publicaciones-y-textos-de-interes-
sobre-trastornos-generalizados-del-desarrollo-tgd/
http://catedu.es/planetaVisual/
http://chiquitajos.blogspot.com.es/
http://elsonidodelahierbaelcrecer.blogspot.com.es/
http://es.slideshare.net/eird2011/bamb-el-koala?qid=1c4d07fc-1d92-4784-8d3a-
44101c63f67d&v=default&b=&from_search=2
http://espectroautista.info/
http://hastalalunaidayvuelta.blogspot.com.es/
http://maestros-ayl.blogspot.com.es/
http://materialdeisaac.blogspot.com.es/2011/11/6-cuentos-para-trabajar-las-
emociones.html
http://orientacion.edurioja.org/index.php/necedidad-ed-especiales/tea
http://ramonlaza.blogspot.com.es/2008/10/el-ceip-y-educacin-especial-ramn-
laza.htm
http://uk.dynavoxtech.com/community/
http://www.agenciacantabratributaria.es/web/comunicados/detalle/-
/journal_content/56_INSTANCE_DETALLE/16413/2756483
http://www.arasaac.es/
http://www.autismo.org.es/AE/default.htm
http://www.infortea.com/recursos/guias-de-interes
http://www.logopedasinrecursos.org/
http://www.orientacionandujar.es/
http://zacbrowser.com/es/
https://picasaweb.google.com/ponunlogopedaentuvida
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Anexos
Anexo 1: Tabla de observacin.
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Anexo 2: Tabla de evaluacin del proyecto.
Los nios muestran inters y motivacin por realizar las actividades en la tablet
Observaciones:
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Anexo 3: Cuestionario de autoevaluacin docente.
Observaciones:
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