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Buenas tardes, dando continuidad al examen de sta semana en su Item II, y dando

respuesta a la primera pregunta, sobre mencionar al menos 4 requerimientos


necesarios a levantar, para disear un multimedio, dependiendo del dispositivo en
el que se desplegar. Antes que todo, es necesario entender que todo el diseo ,
as como desarrollo que se pueda realizar, est sujeto a los recursos disponibles.

Lo que vara, es la calidad considerando tiempo y presupuesto bajos, y sto


repercute en la experiencia de los usuarios. Es necesario tener en claro, estimar
los tiempos y el presupuesto de un proyecto, de manera que la calidad est en un
buen nivel para los usuarios finales.

De acuerdo a Shneiderman & Plaisant, en 2010, Existen diversos niveles de diseo en


un proyecto multimedia, stos son, diseo de contenidos, diseo de interaccin,
diseo lgico, diseo de arquitectura y diseo de interfaces.

En el diseo de contenidos, se establecen los objetivos especficos de acuerdo con


el objetivo general del proyecto, los contenidos conceptuales, procedimentales y
actitudinales, pero no solo ello , de acuedo a Cooper en 2007 , es toda la
estructura que soporte, para con los objetivos del multimedio. Por lo tanto, se
deben disear los contenidos temticos, las actividades, las evaluaciones y todos
los medios por utilizar.

Igualmente est el diseo de interaccin, de manera que se confecciona un mapa de


navegacin como una herramienta grfica, que permite conocer los itinerarios que el
usuario seguir en el multimedio, identificando, enlaces y anclajes. Es necesario
identificar constantemente la respuesta a la pregunta sobre dnde y cundo los
usuarios se aburren. Y en esos puntos generar hitos que reencanten al usuario es
decir que, es necesario mantener la atencin de los usuarios finales, lo cual
implica que todas las partes del multimedio sean desafiantes.

Hay que considerar el tiempo que tomar a los usuarios culminar los retos que se le
presentan en el multimedio. Deben existir niveles de tiempo acordes al perfil
establecido y considerar entregar ayudas a los usuarios en ciertas partes del
multimedio, o a criterio de stos.

Hay que definir cmo el usuario interactuar con el multimedio, considerando si


ejecutar las acciones por medio del uso de controles tradicionales (consola o
computador), un joystick o movimientos del cuerpo. Ello est fuertemente ligado al
nivel de inmersin que se quiera entregar a los usuarios. Junto con esto, es
importante definir el guin que contendr la historia. Este guin se relaciona
estrechamente con la metfora y los personajes que se definan.

Teniendo en consideracin este diseo de interaccin , es que luego se establece en


forma prctica a travs del Diseo lgico como se definen, las estructuras de
datos, los modelos de interaccin, y componentes de software, y el Diseo de
arquitectura con todos los componentes de hardware necesarios para establecer la
interaccin definida.

Ya en el Diseo de interfaces, stas se definen con apoyo de los usuarios finales,


quienes las evalan segn metodologas de usabilidad. En el diseo de las
interfaces no slo se deben considerar las interfaces grficas, sino tambin las
de audio y todas las formas de interaccin con el hardware que se exigirn al
usuario , como por ejemplo el uso del teclado de acuerdo al uso en terreno.
En la etapa del diseo, tambin habra que estudiar el diseo de las metforas,
personajes , relacionado a los niveles de dificultad que pueda tener un multimedio.

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