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sensacin de mareo.
En 1995 Nintendo volvi a apostar por la realidad virtual y anunci Virtual Boy.
Esta videoconsola mostraba los juegos con un efecto estereoscpico y en colores
monocromticos. El proyecto tambin fue un fracaso debido a diversos factores: se
anunci como una videoconsola porttil cuando realmente no lo era, causaba fatiga
visual y el nmero de juegos desarrollados para la misma fue pauprrimo.
En 2004 corran rumores de una nueva consola de Nintendo y fue en 2005 cuando
la propia empresa revel su nuevo producto: la Nintendo Revolution
posteriormente renombrada Wii. Y, aunque no mostr ningn perifrico para
controlar los juegos, unos meses ms tarde, su presidente, Satoru Iwata present al
mundo un mando (denominado Wiimote por su similitud con un mando a distancia),
que permita recoger los movimientos realizados por el usuario. Esto no era
realmente una novedad ya que se haba intentado muchos aos atrs con el Power
Glove para la NES (Nintendo Entertaiment System) de ocho bits.
Figura 2. 22: Wii y Wiimote de Nintendo
Figura 2. 23: Red Steel de Ubisoft Paris para Wii (se observa como el usuario
apunta con el Wiimote al sensor colocado bajo la pantalla del televisor)
Una versin de este juego llamada The Bradley Trainer se dise para el entrenamiento del
personal del ejrcito de los Estados Unidos.
Este captulo profundiza en el anlisis del sistema. Para ello, primero se ampla la
informacin sobre el videojuego Dactyl Nightmare, que servir como base para el estudio
del proyecto. Seguidamente, se exponen los requisitos de la aplicacin y, a continuacin, se
realiza un anlisis inicial del sistema en el que se estudian los movimientos que puede
realiza un usuario (grados de libertad) a la hora de enfrentarse a una aplicacin de realidad
virtual. Se finaliza con el anlisis de un First Person Shooter (o juego en primera persona),
donde se tratan de adaptar los distintos dispositivos utilizados a los movimientos del avatar
(representacin tridimensional del usuario en la aplicacin) en pantalla.
3. 1. DACTYL NIGHTMARE
a) Requisitos funcionales:
b) Requisitos no funcionales:
Este proyecto est pensado para utilizarse en un equipo ms econmico que el del
mencionado Dactyl Nightmare. Dicho equipo estar compuesto por un visiocasco de
consumo visera, un sensor de orientacin, un joystick y un mando de juegos. Al
prescindir de los sistemas de posicin ms costosos se hace necesario aguzar el ingenio
para hacer corresponder los grados de libertad del usuario con los que ofrece el sistema
elegido, para ello, en el siguiente apartado se ha realizado un anlisis de los mismos.