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Modelo para La Implementación de Laboratorios en Programas Bajo Modalidad Virtual - Caso Aplicado A La Ingeniería Informática
Modelo para La Implementación de Laboratorios en Programas Bajo Modalidad Virtual - Caso Aplicado A La Ingeniería Informática
Resumen
1
Palabras clave
Laboratorios virtuales, simuladores, ambientes virtuales de aprendizaje.
Introduccin
2
Desde la perspectiva y retos que impone los procesos de formacin en modalidad
virtual, existen diferentes contribuciones que, han permitido generar un marco
conceptual que permita ser aplicado como apoyo a un proceso educativo. Es
conveniente destacar, entre otros el curso What is Engineering que se encuentra en
el currculo de la Universidad Johns Hopkins de la ciudad de Baltimore (Maryland
Estados Unidos). Este curso es un ejemplo del uso de laboratorios virtuales con los
que los estudiantes pueden interactuar con el objetivo de ser introducidos en la
experimentacin, el anlisis y la resolucin de problemas, y la interpretacin cientfica
de manera temprana en sus carreras (Segura, 2004). En este curso se presenta una
gran variedad de laboratorios correspondientes a diferentes ramas de la ingeniera
como la electrnica, la qumica, la fsica, la robtica, la construccin y la estadstica.
Sin lugar a dudas, el auge y posicionamiento que durante los ltimos aos ha venido
alcanzando los procesos de formacin bajo modalidad virtual, ha representado
mltiples retos sobre la forma y condiciones en que sta debe ser abordada, pasando
por aspectos de tipo curricular, didctica, evaluacin, interaccin y realimentacin,
entre muchos otros aspectos. Desde otra perspectiva, un reto adicional es que se
aborda como tema central de esta disertacin, el cual hace referencia al tema de los
laboratorios y actividades prcticas dentro del currculo que requieren del uso de
herramientas, instrumentos y otras tecnologas, las cuales deben estar disponibles y
accesibles desde cualquier parte y a toda hora. Lo anterior plantea entre otros, varios
interrogantes a saber: Cmo se manejan y se garantiza el desarrollo y ejecucin
de laboratorios y prcticas de aula en los programas acadmicos que se
imparten 100% en modalidad virtual?. Estos se realizan bajo las mismas
condiciones de exigencia y calidad, a cmo se conoce en la educacin
presencial?, Si se cubren todas las reas y cursos de un programa que
requieren de laboratorios, o algunos se quedan sin que se realicen laboratorios
prcticos?, etc. La respuesta a estas inquietudes es la que se pretende resolver en
el desarrollo de este proyecto, con foco de aplicacin en el programa de ingeniera
informtica de la Fundacin Universidad Catlica del Norte, el cual se imparte bajo un
esquema 100% virtual.
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Modelo de laboratorios prcticos
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Partiendo de la premisa que el constructivismo es una corriente pedaggica que
enuncia que el aprendizaje es un proceso de construccin de conocimiento a travs de
la interrelacin entre las personas y el ambiente (Jonassen, 1991); esta apreciacin
involucra al ser humano como un individuo que sabe o entiende lo que l mismo ha
experimentado por cuenta propia; este enfoque puede corroborar que los ejercicios de
laboratorio apalancan la aprehensin de conocimiento por parte de los estudiantes,
dndoles confianza y seguridad en la apropiacin de conocimientos tericos, los
cuales son reforzados con mtodos prcticos.
Las TIC se han convertido en un punto de lanza vital de los procesos de enseanza y
aprendizaje en los modelos de educacin virtual. Se hace necesario apropiar las
herramientas y tcnicas con que se cuenta en el mundo real, y poder incorporarlas en
entornos de formacin soportados en un modelo virtual para lograr cumplir con
estndares de calidad y eficiencia necesarios en la modalidad virtual de formacin que
le permitan al estudiante apropiarse de conocimientos prcticos y tener un proceso de
aprendizaje incremental mediante la puesta a prueba del conocimiento adquirido.
El avance de las tecnologas que habilitan el uso de internet han abierto un espacio
importante para lograr apropiar los modelos enfocados a la presencialidad en el
entorno de los ambientes virtuales de aprendizaje y lograr economas de escala con
amplios beneficios tanto para las escuelas de educacin superior como para los
estudiantes que usan la modalidad de aprendizaje virtual. El avance en el internet, los
protocolos de comunicacin, la capacidad de procesamiento de los equipos de
cmputo, la telefona celular, los dispositivos mviles, entre otros, presentan una
oportunidad para lograr superar las deficiencias en los cursos impartidos en las aulas
de clase, bien sea bajo la modalidad presencial o virtual. Lo anterior combinado con
las restricciones de tiempo, recursos y desplazamiento que se presentan en la
sociedad actual.
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Una mirada evolutiva a los laboratorios virtuales
Debe quedar claro que aun cuando tratamos de imitar la realidad a travs de
simuladores o laboratorios virtuales, esto no se puede lograr en un 100%, ya que el
modelo es una abstraccin que carece de infinidad de elementos que hacen parte de
lo que en verdad ocurre. (Pardo & Vzquez, 2005)
Los beneficios que tienen los laboratorios virtuales son los siguientes:
Existen varios autores que consideran ventajas adicionales a los activos intangibles
que soportan la operacin de los laboratorios virtuales como lo son la reusabilidad
(posibilidad de usar varias veces), portabilidad (puede ser usada en distintas
plataformas), modularidad (capacidad de ser usada por mdulos), adaptabilidad y la
durabilidad. (Bottentuit Junior & Clara, 2007).
A lo largo de los aos han surgido experiencias en el uso de los laboratorios virtuales
en distintas reas de las ciencias. Una de ellas est relacionada con la robtica y
especficamente con la simulacin de algoritmos de visin artificial y tele operacin de
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robots industriales. En estas prcticas se emplea un entorno de software que est
disponible a travs de internet (Torres, et al, 2004). La simulacin de dichos ambientes
se basa en software java y en VRML (Virtual Reality Modelling Language) el cual es un
software estndar para representar escenarios de realidad virtual. Con la ayuda de
estas herramientas, los estudiantes son capaces de practicar y obtener secuencias de
ejecucin de movimientos correctos en los robots de forma remota.
Otras prcticas relacionadas con sistemas expertos son usadas como laboratorio
virtual donde se implementa un agente pedaggico virtual el cual posee la experiencia
de un educador experto que puede guiar, evaluar y retroalimentar al estudiante en el
desarrollo del laboratorio. Para soportar dicho laboratorio se usan herramientas de
realidad virtual combinadas con java. (Tzeng, 2001).
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de formacin, y a la vez, permitir el desarrollo de nuevas investigaciones cientficas en
el pas que requirieran del uso de laboratorios especializados. (Red Nacional
Acadmica de Tecnologa Avanzada RENATA, 2012).
En ese comienzo se formul que los laboratorios virtuales, serian simulaciones multi-
mediales con acceso va RENATA, diseados bajo el concepto de Objetos Virtuales de
Aprendizaje (OVA), que permiten a los estudiantes realizar prcticas que simulen, lo
ms parecido posible, las condiciones que se presentan en un escenario real de
prctica y permitan la manipulacin remota de dispositivos ms especializados
ubicados en diferentes laboratorios presenciales de las instituciones de educacin
superior participantes, que permitir la colaboracin en tiempo real con la comunidad
acadmica e investigativa del pas.
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haciendo uso de las TIC para no limitar el conocimiento y aprendizaje debido a las
barreras del tiempo y la ubicacin geogrfica, eliminando as los costos de tiempo,
desplazamiento y rigidez de horarios que influyen en la calidad de la formacin
recibida por el estudiante. Una de las actividades desarrolladas hasta el momento ha
sido la implementacin de laboratorios de control remoto, donde utilizando las
herramientas de formacin virtual, los estudiantes pueden desarrollar prcticas e
interactuar con equipos (sistemas de micro controladores, equipos de automatizacin,
refrigeracin, etc.)
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Estrategia de laboratorios para el programa de ingeniera informtica
Los avances del desarrollo del proyecto permiten identificar algunas estrategias y
tecnologas claramente definidas que han permitido enfocar el modelo en tres
posibilidades para el desarrollo de laboratorios:
Opcin-1
Gran parte de los laboratorios y prcticas que se van a desarrollar en
Laboratorios con el programa se pueden realizar utilizando software libre, y utilizando
software libre y los mismos computadores que dispongan los estudiantes. Para cada
en las estaciones curso, se entrega una lista de los laboratorios a desarrollar y las
de los herramientas de software a utilizar.
estudiantes
Opcin-3 Esta opcin presenta casi la misma funcionalidad que la anterior, pero
vara principalmente en que la infraestructura la coloca directamente
Laboratorios
la universidad, a travs de los servicios de outsourcing de tecnologa.
utilizando
Es factible que se pueda hacer un hbrido entre las opciones 2 y 3.
infraestructura y
Esta opcin requiere de personal para la administracin y brindar
software en el
soporte, por lo cual es menos atractiva que la anterior.
Datacenter de la
FUCN
10
Apartes del resultado del diagnstico
- Los cursos relacionados - Se utilizan - Se debe incorporar el uso de - Las mismas propuestas descritas para el
con estas temticas manejadores de bases herramientas de Administracin de Grupo-1.
requieren de la utilizacin de datos de uso libre bases de datos, herramientas de
- Si se incorporan estrategias con Oracle e
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANLISIS: INGENIERA INFORMTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
Grupo-2 de herramientas de gestin como son: Access, reportera y de extraccin d datos IBM, se puede acceder a utilizar bases de
de bases de datos MySql, SqlServer. datos Oracle y DB2.
BASES DE (RDBMS).
- Promover la utilizar de otras BD de uso
DATOS
- Los estudiantes deben libre como Posgress.
tener la posibilidad de
- Se requiere capacitar a facilitadores en el
instalarlos en sus propios
uso de estas herramientas.
computadores y/o acceder
a servicios que se presten - Validar la posibilidad de prestar el servicio
desde un servidor (que de BD en algn servidor de la universidad.
disponga la universidad o De esta forma, adems de prestar el
de servicios en Internet). servicio, se puede mostrar que la
universidad dispone de estos laboratorios.
No es difcil hacerlo.
- Los cursos relacionados - No se utilizan - Se debe incorporar el uso de - Las mismas propuestas descritas para el
con estas temticas herramientas de laboratorios virtuales (servidores Grupo-1.
requieren de la utilizacin software ni virtualizados) a los cuales los
- El campus Agreement de Microsoft
de servidores y sistemas simuladores. El curso estudiantes puedan entrar para
Grupo-3 dispone de laboratorios virtuales para el
operativos para poder se da 100% terico. realizar algunas de las prcticas
caso de Windows.
realizar las prcticas. relacionadas con esta rea de
SISTEMAS
conocimiento. - Se deben buscar alternativas para habilitar
OPERATIVOS - Las tecnologas actuales
laboratorios en ambiente Linux (versiones
proveen la capacidad de - Promover la instalacin de
libres). Esto se puede hacer a travs de
que los estudiantes puedan mquinas virtuales en los equipos
mquinas virtuales.
hacer la instalacin en sus personales de los estudiantes.
propias mquinas, pero es Para los casos que aplique. - Validar la posibilidad de prestar el servicio
complicado debido a que de acceso a servidores virtuales en algn
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANLISIS: INGENIERA INFORMTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
requieren algunas servidor de la universidad o por algn
configuraciones especiales. servicio provisto a travs de Internet.
- Para este caso, es
importante que los
estudiantes puedan
acceder a servicios que se
presten desde uno o varios
servidores (que disponga la
universidad o de servicios
en Internet).
- Todos los cursos - Se utilizan diferentes - Las herramientas utilizadas - Este tema de est trabajando con los
relacionados con estas herramientas, todas actualmente tiene funcionalidades facilitadores que dirigen estos cursos para
Grupo-4
temticas requieren de ellas de uso libre. muy bsicas. En algunas definir qu posibles herramientas pueden
laboratorios, en especial de temticas se requieren mayores ser licenciadas.
Simuladores para el funcionalidades que slo se
FSICA Y - Indagar con el rea de Informtica sobre
desarrollo de las diferentes obtiene con herramientas
ELECTRNICA qu herramientas de las que alguna vez
prcticas. licenciadas.
estuvieron licenciadas, se pueden re-
ESTADSTICA - Los estudiantes deben licenciar pero en versin Web.
tener la posibilidad de
SIMULACIN instalarlos en sus propios
computadores y/o acceder
INVESTIGACIN a servicios que se presten
DE desde un servidor (que
OPERACIONES disponga la universidad o
de servicios en Internet).
- En Internet se encuentran
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANLISIS: INGENIERA INFORMTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
muchas de estas
herramientas de uso libre,
pero la idea, es poder
contar con algunas de
stas que sean mucho ms
completos y que puedan
ser publicados en
servidores de la
universidad.
- Idem al grupo-4 - Idem al grupo-4 - Idem al grupo-4 - Este tema de est trabajando con los
Grupo-5
facilitadores que dirigen estos cursos para
definir qu posibles herramientas pueden
REDES DE DATOS
ser licenciadas.
Y
TELECOMUNICAC
IONES
- Estos cursos no demandan - Las herramientas por - En los cursos relacionados con - Todas las herramientas requeridas se
Grupo-6
en gran medida el uso y excelencia que se estas disciplinas se utilizan muy consiguen a travs de simuladores que
utilizacin de herramientas utiliza es el Excel. pocas herramientas de software o existen en Internet o que pueden ser
de software y/o simulacin. simuladores de apoyo (se generadas internamente bajo proyectos
FINANZAS
soportan mucho en Excel). especficos.
- El rea de Finanzas
ADMINISTRACIN requiere el uso de estas - Se debe potenciar ms el uso de
herramientas para algunos Simuladores.
casos especficos que
generalmente son resueltos
con una hoja de clculo.
- El tema de Diseo - Es una disciplina nueva - Ninguna hasta el momento. - Indagar con el rea de Informtica sobre
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HERRAMIENTAS DE SOFTWARE Y SIMULADORES UTILIZADOS Y/O REQUERIDOS
INFORME DE ANLISIS
PROGRAMA AL QUE APLICA ESTE ANLISIS: INGENIERA INFORMTICA (Marzo 2013)
HERRMIENTAS Y
GRUPOS DE MECANISMOS COMO
REQUERIMIENTOS SEGN DEBILIDADES PROPUESTA Y
ESPECIALIDAD SE SUPLEN
EL PLAN DE ESTUDIOS ENCONTRADAS ESTRATEGIAS
TEMTICA ACTUALMENTE LOS
REQUERIMIENTOS
Grupo-7 Multimedia se comienza a que hasta la fecha no qu herramientas se utilizan en la FUCN
abordar desde el desarrollo se ha desarrollado al - Inicialmente se van a utilizar para las reas de diseo multimedia,
de los programas Tcnico y interior de ningn herramientas de uso libre. videos, Web, etc. (slo a nivel de
DISEO Tecnolgico. Tambin se programa de referencia).
MULTIMEDIA propone como Electivas Ingeniera.
para el nuevo plan de
estudios de Ingeniera - Para el caso de cursos
Informtica. orientado a la Web, ya
se ha comenzado con
- Para el caso del programa un curso relacionado
Tcnico en Soluciones con esta temtica.
Web, ya se ha comenzado
con un curso relacionado
con esta temtica.
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Apartes de la propuesta sobre herramientas y tecnologas a utilizar
REAS TEMTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIN BREVE
TIPO LINK O PGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QU SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRTICAS
GRUPO-4 CIENCIAS BSICAS (MATEMATICAS, FISICIA, ESTADISTICA, SIMULACIN, INVETSIGACION DE OPERACIONES)
FSICA MECNICA Modellus 2.5 Herramienta de http://modellus.fct.unl.pt/login/ind libre Cinemtica, Dinmica, Es una herramienta
software ex.php Movimiento Circular, interactiva donde el
Movimiento armnico estudiante puede ingresar el
simple, campos, etc. modelo matemtico que lo
representa, condiciones
iniciales, animaciones del
movimiento, clculos,
grficas y tablas entre otros.
FISICA Yenka Herramienta de http://yenka.softonic.com/ libre Permite simular La principal caracterstica,
Software diferentes ambientes dentro de los diagramas de
relacionado con la flujo que se crean, se
fsica pueden insertar variables a
las que se puede seguir de
cerca para observar su
comportamiento durante la
ejecucin de los programas
o rutinas.
FSICA MECNICA Derive Licenciado Matemticas, Clculo Realiza clculos
Diferencial, Calculo matemticos y grafica
Integral, Fsica funciones.
Mecnica, Fsica de
Campos, etc.
FISICA MECANICA TEOREMA DE SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Operaciones con Clculo de las resultantes
PITAGORAS es.php3 magnitudes vectoriales rectangulares de magnitudes
vectoriales, fuerzas,
velocidades, aceleraciones.
FISICA MECANICA MOVIMIENTO SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Tipos de movimientos Clculo de variables de
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REAS TEMTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIN BREVE
TIPO LINK O PGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QU SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRTICAS
es.php3 algunos movimientos
FISICA MECANICA CINEMATICA SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimientos en el Calcula de acuerdo a los
es.php3 plano valores, variables del
movimiento uniforme y
movimiento uniformemente
acelerado
FISICA MECANICA MOVIMIENTO SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento rectilneo Muestra los cambios
RECTILINEO es.php3 uniforme sucedidos y los resultados al
cambiar el valor de las
variables
FISICA MECANICA PROYECTILES SIMULDOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento en el Recrea el movimiento
es.php3 Plano parablico y hace clculos al
cambiar valores de variables
FISICA DE ONDAS SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Movimiento ondulatorio Recrea diferentes tipos de
CAMPOS es.php3 ondas y muestra los
fenmenos que ocurren en el
movimiento ondulatorio
FISICA DE ACUSTICA SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Sonido Explica los fenmenos de las
CAMPOS es.php3 ondas sonoras, fenmenos
del sonido y clculo de
velocidades en diferentes
medios
FISICA DE LUZ SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre ptica Explica los fenmenos de
CAMPOS es.php3 las ondas de luz, y calcular
velocidades e ndices de
refraccin
FISICA DE INTERFERENC SIMULADOR http://www.eduteka.org/instalabl Libre Fenmenos de la Luz Calcula interferencia para
CAMPOS IA es.php3 diferentes longitudes de
onda y frecuencias
FISICA DE Simulador de http://www.walter- Libre Simulador de Programa escrito en Java
CAMPOS ciencias bsicas fendt.de/ph11s/ laboratorios virtuales
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REAS TEMTICAS
TIPO DE DEL CURSO EN LAS DESCRIPCIN BREVE
TIPO LINK O PGINA
NOMBRE DEL NOMBRE DEL LICENCIA CUALES DE LO QUE HACE o PARA
Simulador / DE ACCESO EN
CURSO PRODUCTO Libre / SE UTILIZA EL QU SE PUEDE UTILIZAR
Herramienta INTERNET
Licenciado PRODUCTO PARA EL PRODUCTO
HACER PRTICAS
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Conclusiones
Los modelos que han sido implementados cubren varias disciplinas de la ingenieria
como la robotica y eletrnica al igual que las ciencias fundamentales como la fsica y
quimica. Dichos modelos han dejado ser un simple experimento digital para
convertirse en un tema necesario en los planes de mejoramiento de la calidad de la
educacin superior. Lo anterior hace necesario desarrollar una estrategia que
posibilite la creacin de laboratorios virtuales para las reas de ingenieria que permita
su consolidacin en el tiempo.
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