Al tener un proceso llamado obtener puntuacin, este sera una explosin
del caso de uso 2. Al tener un proceso llamado obtener puntuacin, este sera una explosin del caso de uso 3. Al tener un proceso llamado obtener puntuacin, este sera una explosin del caso de uso 4. Al tener un proceso llamado obtener puntuacin, este sera una explosin del caso de uso 5. Al tener un proceso llamado obtener puntuacin, este sera una explosin del caso de uso 6. del caso de uso d. Procesos
7. De acuerdo al ejercicio propuesto del video juego hay procesos que se
recomiendan utilizar cuando un caso de uso es similar a otro, uno de ellos es: a. Escoger personaje b. Escoger misin c. Jugar misin d. Escoger misiones ocultas
Tema: Diagrama de clases - Contexto: video juego
Descripcin: Se quiere modelar el comportamiento de una biblioteca con
diagramas de clases. Este comportamiento se puede modelar de la siguiente forma: