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TEORA Y TCNICA DE LA FOTOGRAFA

Temario
1. LA REFLEXIN TERICA
1.1. El descubrimiento de la luz que dibuja. El automatismo entre las bellas artes.
1.2. El estatuto semitico de la fotografa. Icono, ndice, smbolo. Fotografa y
realidad
1.3. Intencionalidad: el objeto y el sujeto. Encuadramiento y composicin
1.4. La condensacin fotogrfica. Movimiento y tercera dimensin.
1.5. Luz y sombras. Color y blanco y negro. Efectos psicolgicos i cdigos
culturales.
1.6. El retrato y el paisaje. Herencias de la pintura. La fotografa artstica i la de
publicidad.
1.7. La captacin del instante: el documento poltico, social y familiar; el
sufrimiento, la guerra, la violencia; los deportes: lucha, triunfo, dinamismo.
1.8. El fotomontaje
2. LA FOTOGRAFA COMO TCNICA
2.1. La cmara. Principios de funcionamiento y parmetros bsicos. El obturador, el
diafragma. Formatos y tipos de cmaras.
2.2. Lentes y objetivos. Principales tipos y caractersticas.
2.3. Obtencin de la imagen sobre emulsin qumica. El proceso negativo-positivo i
las diapositivas. Formacin de la imagen latente, revelado y fijacin.
Sensibilidad y otras caractersticas tcnicas de estos soportes.
2.4. La imagen digital. El sensor CCD i otros. Los formatos digitales. Cmaras
digitales, escneres, impresoras.
2.5. El tratamiento informtico: manipulacin de la imagen en el ordenador:
funcionamiento de los parmetros bsicos de un programa de tratamiento
fotogrfico. El fotomontaje.
2.6. La luz como energa i como percepcin. Iluminacin, luz natural y artificial.
Intensidad y temperatura de color. Los filtros. El fotmetro. El flash. El estudio
fotogrfico

BIBLIOGRAFA
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TCNICA:
CMARA REFLEX: Refleja la luz, tenemos que hacer las fotos mirando por el visor en
lugar de por la pantalla, que slo sirve para visionar fotos ya hechas. Visin directa
(TTL: through the lense; a travs de la lente). Visin indirecta (LV: Live view) efecto de
retraso, ya que cuando apretamos no hace la foto. La foto rflex es una foto
instantnea. Si est en funcin no rflex para hacer la foto se tiene que destapar y
luego hacer la foto, la rflex solo tiene que levantar el espejo.

PRAMETROS:
-APERTURA DEL DIAFRAGMA: El diafragma es un agujerito por dnde entra la luz,
regulado por unas placas que se abren y se cierran, y nunca permanecen totalmente
cerradas. Es graduable, deja pasar mucha o poca luz. Se expresa con nmeros
(Nmeros F) Si estos nmeros son ms bajos, la apertura del diafragma es mayor, si
estos nmeros son ms altos la apertura ser menor. Mxima apertura, 4; mnima
apertura, 32. Hay objetivos que cierran hasta 64 y abren hasta 2.

En una cmara puede controlarse la cantidad de luz que llega a la pelcula de


dos formas: aclarando u obscureciendo la imagen mediante una abertura variable
situada tras el objetivo, o variando el tiempo durante el que la luz llega a la pelcula
mediante un obturador regulable.
La abertura variable, llamada diafragma, est formada por un conjunto de
laminillas que solapan, determinando en su centro un orificio de dimetro variable que
controla la cantidad de luz que pasa a su travs, de la misma forma que el ancho de
un embudo determina la velocidad a la que se vaca. Al fotografiar un sujeto obscuro,
se emplea una abertura grande, para que entre la mayor cantidad posible de luz; si el
sujeto est muy iluminado, se reduce la abertura. De esta forma, la pelcula recibe en
ambos casos la misma exposicin.
Cuando el dimetro del crculo se duplica, el rea del mismo se cuadruplica, y
deja pasar cuatro veces ms luz. El anillo de control del diafragma lleva posiciones
intermedias, que en conjunto determinan una escala (nmeros F) sobre la que cada
paso supone el doble (o la mitad) de luz que el siguiente.
El diafragma determina tambin la profundidad de campo, o zona de nitidez que se
extiende por delante y por detrs del sujeto enfocado.

-VELOCIDAD DE OBTURACIN: O tiempo de exposicin. Grada la cantidad de luz que


entra. Vamos a tener unos nmeros que expresan fracciones de segundo. Un segundo,
entre dicho nmero, por lo que a mayor nmero, mayor velocidad y a menor nmero
menor velocidad. Si ajustamos la cmara con velocidades inferiores a 30, la foto
saldr borrosa por el movimiento. Cuanto ms pequea, ms lento, cuanto ms
grande, ms rpido.
-SENSIBILIDAD: En las pelculas de carrete cada material tiene una sensibilidad.
Intentional Standard Organization lleva a cabo una normativa de la fotografa. Hay
unos nmeros ISO, que marcan la sensibilidad. 400 es el doble de sensible que 200 y
as sucesivamente. Obtenemos mejores resultados con las sensibilidades ms bajas.
Las altas sirven para cuando no hay suficiente luz. calidad, + sensibilidad. sta sirve
para retratar cuevas o para la fotografa nocturna, al igual que pasa con el sensor
electrnico.

29/09/09
TEORIA:
Introduccin a la fotografa.
En el manual de fotografa del 2000, se afirma que se hacan 70.000.000.000 de
fotografas al ao. 2000 por segundo. Hoy en da es mucho ms complejo hacer ese
clculo debido a la prdida de importancia de los carretes.

Sontag afirma que La humanidad prefiere las imgenes a la realidad misma,


disfrutar, recrearse con esos detalles del mundo, cogiendo las imgenes como la
realidad misma.

La humanidad siempre ha querido recrearse en las imgenes. Nuestra memoria se


parece ms a una serie de fotos fijas, ayudan a nuestra memoria, se guardan mejor
que las imgenes en movimiento. Perciben el mundo como una coleccin de
imgenes.

Fotografiar es apropiarse de aquello que hayamos fotografiado; tenemos una especie


de relacin de apropiacin del mundo y de las cosas que se nos escapan, que nos
gustara tener. Percibimos una relacin de propiedad con las caras, los paisajes

Las fotografas estn tomadas como una prueba de que algo ha pasado. La fotografa
muestra una evidencia y en el aspecto profesional son muy abundantes. Van a hacer
muchas fotografas, las fotos van a servir para acusar a la gente. Se utilizarn como
prueba. La fotografa como prueba incriminatoria funcion muchsimo y las fotografas
manipuladas se publicaron en algunos diarios.
Autor: Nick Ut (Nguyen Kong)

Ao: 1972

Lugar: Vietnam

Nia: Phan thim kim phuc

30/09/09
TCNICA:
Una fotografa digital est compuesta por informacin digital/numrica (sistema
binario)

En el aspecto visual est formada por pxels (picture element), de forma cuadrada i de
tamao variable, dependiendo de la resolucin (cantidad de pxels por unidad de
longitud, siendo PPP (Pixels Por Pulgada (2,5 cm aprox.)) la mesura ms comn). Los
pxeles, por lo tanto, son el elemento visible ms diminuto e indivisible de la imagen y
est compuesto por informacin numrica, no visible, que pasa a ser visible cuando se
encuentra en un soporte como una pantalla o una impresora.

Para imprimir una foto, una resolucin de 300 PPP es suficiente aunque, por ejemplo,
para un escner de diapositiva tendr que ser mayor para mostrar una buena calidad.

El aspecto digital/numrico est formado por el cdigo binario, medido en bits, que
pueden ser dos valores (0 1). Los valores de profundidad de color o de bit nos dice
cuantos bits por color hay. Partiendo de la base 8 bits, 2 (dos opciones de valor de bit)
elevado a 8, nos daran 256 valores o posibilidades, que es un byte. El valor mnimo
ser 0 i el mximo 255, ya que el 0 tambin cuenta como valor. Por lo tanto se tratara
en una escala de grises de 0 como negro y 255 como negro total, con matices entre
los dos. En una foto a color tendremos por defecto un sistema de combinacin de tres
colores, de sntesis aditiva (aadiendo luz, siendo la suma de los colores ms luz que
los colores separados), llamado sistema RGB (Red Green Blue), que sumando los
colores (cada uno con su profundidad de colores), 256 elevado a 3, nos dar una
sensacin de realidad con aproximadamente 16.777.216 colores posibles. Aunque aun
as, la cantidad de colores en la realidad es mucho mayor y nunca podr ser copiada
exactamente. Por lo tanto, en un sistema RGB un pxel estar formado por una
combinacin de tres canales (de valores de 0 a 255 en cada canal/color) en el sistema.
Por ejemplo un color se formar con la combinacin de los valores de cada valor
dentro del pxel (Ej: R 135 G 102 B 50), por lo tanto, est claro, con una mayor
cantidad de valores las transiciones en las escalas sern ms suaves.

Que tamao tiene el pxel? Segn la resolucin de la pantalla o del mismo archivo.
Resolucin es igual a la cantidad de pxel por medida de longitud. Tambin se puede
expresar en pixel por centmetro. Una pulgada tiene un tamao de 2,5 cm
aproximadamente. Una pequea variacin en la resolucin supone una gran variacin
en el nmero de pxel. 72 pxel por pulgada es una resolucin, en un tamao de foto
de 10 por 15, pequea. 300 pxel por pulgada suponen una resolucin excelente.

El Photoshop CS4 es uno de los programas ms extendidos para la manipulacin


fotogrfica. Se le denomina CS desde hace unos 6 aos. Al Photoshop nmero 8 se le
llam CS, Creative Suite, una serie de programas satlites (plugins) que se pueden
utilizar adheridos al photoshop. Es un programa para visionar y manipular fotos. Hay
dos formas de funcionamiento; entender la imagen como un mapa de pxels y tomar la
informacin numrica que tiene cada pxel. Nosotros con el ratn, cogemos y
manejamos un cursor y cambiamos los colores, la luz Otra forma es situando puntos
y vectores, trazar una elipse, agrandarlo, disminuirlo

En la escala de grises hay 256 posibilidades entre blanco, negro y gris. La palabra tono
es una palabra muy ambigua, ya que puede ser una diferencia cromtica y una
diferencia de luminosidad. En la fotografa en blanco y negro tenemos toda una serie
de tonos grises. El tono lo podemos ver utilizado con sentidos distintos de la palabra.

06/10/09
TEORA:
La luz es la materia base para crear una fotografa. La luz es energa lumnica-
electromagntica, formada por fotones, partculas microscpicas que se mueven en
forma de ondas, vibran y se desplazan a gran velocidad.

La longitud de la onda se expresa en nanmetros (nm; ).


1 nanmetro es una millonsima de metro y una milsima
de micra.

La onda ms amplia de la luz visible mide aproximadamente en torno a los 700


nanmetros (Rojo); y la ms corta 400 nanmetros (Violeta). La luz visible es lo que
percibe el ojo humano, el resto, es energa.
La velocidad de la luz es de 300.000 Km/segundo o lo que es lo mismo 3x10 m/s.
Cuando ms vibra una onda, ms corta es la longitud; y cuando menos vibra, ms
larga. Los rayos Infrarrojos tienen una vibracin menor que los rojos.
La trasmisin de la luz es en lnea recta.
Una imagen estenopeica es una imagen producida por una cmara oscura sin la
utilizacin de lentes, nicamente pasando la luz por un agujero pequeito.

Invertida de arriba abajo y girada, los rayos parten en una direccin recta.
Cuanto ms pequeo es el agujero, ms ntida es la imagen, y a la inversa. Cuanto
menos distancia hay entre la imagen y el agujero, la imagen es ms pequea, y a la
inversa.
El agujero mnimo recomendable es de 0,4 mm, cuanto ms baja de eso, menor
nitidez.
La Difraccin es cuando la luz roza por el lmite de agujero y se desva la direccin.

La Refraccin: La luz puede ser reflejada cuando llega a una materia que tiene unas
caractersticas determinadas. Cuanta ms densidad, menor velocidad lumnica.

07/10/09
TCNICA (MS TEORIA):
Refraccin de la luz: El ndice de refraccin es igual a la velocidad de la luz entre la
velocidad.

La Reflexin total interna se produce cuando se pasa de un material ms denso a


uno menos denso (Ej: de vidrio a aire) Hay un momento en que el ngulo de
refraccin, tras llegar a 90 grados, desaparece, pasando a haber una reflexin total (la
luz que llega ya no pasa si no que rebota en la superficie)
Cuanto ms cerca est el objeto, mayor ser el enfoque, en cambio cuanto ms lejos
est, menor.

El objetivo recoge la luz que incide sobre toda la superficie del mismo produciendo
una imagen mucho ms luminosa, y enfoca esta luz, con la que se forma una imagen
ms ntida que la que se consigue con el estenopo. La imagen de un sujeto distante
queda enfocado ms cerca del objetivo, y el tamao de la imagen es
proporcionalmente menor que el de un sujeto cercano.

F Distancia focal: Distancia entre centro ptico y punto focal (punto de convergencia
de los rayos). Nos dice el poder de convergencia de la lente una lente de 50 mm hace
converger a los rayos 50 mm hasta converger los rayos paralelos del sol a 50 mm, y a
partir de ah se formar la imagen. La distancia focal ser ms corta cuanto ms
densa o curva sea la lente ya que hace converger ms a los rayos.

U Distancia de objeto: Distancia entre el objeto y el centro de la lente

V Distancia de imagen o de enfoque: la distancia a la que se forma la imagen


enfocada

I / O Tamao de la imagen / objeto.

El mecanismo de enfoque de la cmara permite ajustar la distancia existente entre el


objetivo y la pelcula, por lo que se pueden conseguir imgenes perfectamente
enfocadas correspondientes a objetos a diferentes distancias.
Distancia del enfoque: Distancia a la que convergen unos rayos divergentes. Las
imgenes de tres puntos del sujeto situadas a diferentes distancias, quedan enfocadas
a distancias igualmente diferentes por detrs del objetivo. Cuando se utilice toda el
rea del objetivo, es decir, cuando el objetivo est ajustado a su mxima abertura, los
discos (llamados crculos de confusin) sern de un tamao relativamente grande. Al
ajustar las aberturas del diafragma ms reducidas, disminuye el tamao de los
crculos de confusin. Cuando los crculos de confusin son lo suficientemente
reducidos para confundirse con puntos, se considera que las imgenes estn
enfocadas, al quedar los puntos b y c dentro de la profundidad del campo del objetivo
de la abertura del diafragma con que se ha realizado la fotografa.

Cuando el enfoque est ajustado al infinito, el lmite ms cercano de la profundidad de


campo se llama distancia hiperfocal, la profundidad de campo se extender desde un
cincuenta por ciento de la distancia hiperfocal hasta infinito. Enfocando a la distancia
hiperfocal se consigue la mxima profundidad de campo siempre que se desee que los
sujetos situados a infinito aparezcan ntidos. La distancia hiperfocal se encuentra ms
cerca de la cmara cuando se reduce la abertura del diafragma.
Profundidad de campo: Gama de distancias en las cuales los objetos aparecen
enfocados. Cuanto ms abierto el diafragma la profundidad de campo es menor.

LENTES

Siempre que la lente es ms gruesa por el centro es convergente (converger los


rayos) o positiva. Un objetivo simple tiene una sola lente y esta tendr que ser
convergente (como la biconvexa) porque si no, no podr converger los rayos y no
podr formar imagen (Esto es poco comn y es solo usado en cmaras de muy poca
calidad) Doble cncava, asfrica y menisco divergente corrigen bien las aberraciones
(mejor que la biconvexa)
13/10/09

TEORIA:

No todos los zooms son iguales. ste tiene elementos mviles y fijos.
Desde donde se mide la distancia focal: desde la lente al plano.

Objetivo compuesto: Un objetivo que consta solo de un elemento (un objetivo


simple) posee las imperfecciones que le son inherentes, la mayor parte de las cuales
se pueden corregir o neutralizar utilizando varias lentes. El plano nodal principal
/posterior en un objetivo compuesto es el lugar geomtrico donde se situara el centro
de un objetivo simple equivalente. El diafragma, normalmente est detrs de la lente,
pero en los objetivos compuestos se encuentra entre medias, pero no siempre se
puede. En el retrofoco, el diafragma no se encuentra junto al plano nodal.

3 TIPOS DE OBJETIVOS:
-OBJETIVO NORMAL: Nos presenta una visin del
campo visual con un aspecto similar con la que tenemos con
una visin directa (humana) con un solo ojo. Eso viene
definido por el ngulo de visin (60 aprox.) Es similar a la
visin humana ntida.
La distancia focal es similar a la diagonal del formato
utilizado. El formato* de una cmara es un determinado tamao
de una pelcula o un sensor.

-OBJETIVO GRAN ANGULAR: Las distancias entre


objetivos se estiran, depende de la distancia focal y del tamao
del sensor.

-TELEOBJETIVO: Distancia focal ms larga que la


normal. Aumenta el tamao de los objetos; reduce distancias.
*Formatos tradicionales de pelcula:

-Gran formato: Hay muy diferentes. 24x36; 10x12;


-Formato mediano: En general de base 6: 6x6;


6x7; 6x8; 6x9

-Formato pequeo: Universal: 35mm

14/10/09

TECNICA:
La fotografa evidencia la posicin del campo, el encuadre. En la fotografa no sale
todo lo que queremos fotografiar. No cabe todo. La fotografa opera una restriccin del
campo, se hace una seleccin, una representacin de la realidad.

Una foto es una creacin nuestra, no es una cosa que est en la naturaleza y que
nosotros fotografiamos

Cameron Daz:

La actriz parece que no cabe en la pantalla, pero


es una tcnica fotogrfica.

No saca los pantalones, as es como consigue


sensualidad es casi un desnudo.

Composicin: la colocacin de todos los


elementos que hay en la imagen.

Encuadre; Dinamismo en la imagen.

Un desequilibrio muy fuerte: los ojos estn en la


izquierda y nos crea tensin psicolgica y nos
incomodara.

Un desequilibrio suave, nos provoca inters,


pero tambin una impresin agradable, como
los desequilibrios de la foto. Las lneas verticales
y horizontales provocan estatismo, reposo, las
lneas oblicuas dinamismo.

El contraste cromtico tambin es una forma de


crear dinamismo.

Foto:
Se podra haber sacado toda la cabeza, pero la
han cortado.

Siempre que tenemos un punto que no coincide


con el centro, crea dinamismo.
Descentramiento.

Las letras
estn puestas
para crear
tensin.
Contraste
cromtico.

El juego ertico de tapar y destapar. Se juega con


los encuadres, el codo, la cabeza, las piernas

Otros elementos: las mismas letras y el vestido (casi


trasparente tiene agujeros (maya)). En micro
dimensin, lo q hace la maya es tapar y destapar,
como pequeos encuadres.

Es muy importante el contraste cromatico!El rosa, blanco, negro Tonalidades.


Contrastan mucho entre ellos.

Premio fotografico.

Guerra civil en Costa, donde estn a punto de matar al hombre.


La posicin de que el ojo este en la parte de bajo y en
el centro una parte en la izquierda.

Es una forma artificial, la foto en original es ms larga,


un formato mucho ms grande. Era una foto un poco
ms grande, es decir, otra distribucinpero que ha
sido recortada buscando eliminar otros elementos q
pueden distraer por lo tanto intencionalmente, se ha
buscado esta composicin.

Las curvas de los brazos, la lnea recta de la pistola, la


tensin de los msculos hacen q veamos la foto con
tensin.

Al salirnos del formato original tambin es mucho


ms rentable, dependiendo de lo que se quiera
conseguir.

En movimiento.

Un pie que no toca el suelo


desestabiliza al espectador.

Anuncio de Benetton

Frontal pero descentrada. Foto de proporciones ms largas


de lo habitual. Impresin fuerte.

Recorte de la foto para la campaa de Benetton. A partir


de ah, se impone una reflexin muy significativa.
Es una simetra asimtrica. Hay un movimiento de
hombros y msculos, los cuales estn en tensin.
Mostrndonos slo el detalle de la cuchara pensamos
que slo tiene una mano amputada, al igual que
pensamos que el modelo tiene cabeza

20/10/09

TEORIA:
ILUMINACIN

La unidad bsica de superficie es el m2 ; La unidad de iluminacin es 1lux.

1lx = 1lumen/ m2 = 1candela/ ngulo slido o estereorradin (direccin de la luz)

1lumen (luz que pasa por un determinado camino) mide el flujo luminoso.

1candela (luz emitida por un radiador lleno o plankiano) es la unidad de intensidad


de radiacin lumnica.

Frmula de la iluminacin: E1 / E2 = d22 / d21 E=iluminacin en un


punto; d= distancia.

La iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia.


S= Fuente de luz

Superficie A d1

Ley de Lambert:

E= I (flujo luminoso) / d21

E= I cos / d22

OBERTURA DEL DIAFRAGMA:

El diafragma es el disco que controla la cantidad de luz que llega a la pelcula. El


diafragma o abertura siempre est situado cerca del objetivo y acta como el iris del
ojo humano, variando su dimetro podemos controlar la luz que entra en la cmara.

Obertura del diafragma = f= F/D= Distancia focal del objetivo / Dimetro (obertura
real o efectiva)

Escala universal de f (x raz cuadrada de 2): 1 14 2 28 4 56 8 11 16 22 32 45 64

En el 1, la obertura es muy grande, no est en todos los objetivos. Es un agujero con


mismo dimetro que la distancia focal.

En el 2, es el doble de cerrado; a la misma distancia, pero entra la mitad de


dimetro. Luz 4 veces menor.
27/10/09

TEORIA:
TIEMPO

Velocidad de obturacin o tiempo de exposicin: Cantidad de tiempo que la cmara


est abierta a la luz. El tiempo se expresa dependiendo de la sensibilidad del material,
antes se necesitaban minutos, ahora segundos. 4 2 1 0 2 4 8 15 30 60 125
250 500 2= segundo

Si T= 500 f 4 Cuanto ms f (ms cerrado el diafragma), ms


tiempo de exposicin
T=250 f 56 para que entre ms luz.
T= 125 f 8
T=60 f 11

Las cmaras tienen automatismos pero no son muy fiables. Calculan el diafragma, el
tiempo, el flash,
Tambin hay semiautomatismos, stos calculan la prioridad de obturacin o el
diafragma.
Prioridad de obturacin: Suele expresarse como Tv (Time Value). Nosotros
graduamos el tiempo de obturacin y la mquina el diafragma.
Diafragma: Se expresa Av (Aperture Value).

SENSIBILIDAD (Velocidad del material o pelcula = Film Speed)

Capacidad que tiene un material fotosensible de ser afectado por la luz. La


sensibilidad es la inversa de la exposicin.

Los materiales son fotosensibles. Los materiales qumicos estn alterados por la luz,
compuestos de plata, que al darle luz se oscurecen. Estos materiales estn
compuestos por cristales (sales de plata), que son sensibles a la luz. (Nitrato de plata
y Haluros de plata)

La precipitacin /reduccin de los materiales: los tomos de plata que han perdido un
electrn lo recuperan y esta asociacin qumica con el cloro, bromo, etc. Hace que se
rompa y se libere.

La imagen latente es un proceso de alteracin qumica que se ha iniciado y la hemos


parado. Tenemos que convertir esta imagen en una visible (potenciar el proceso) y
parar el proceso. La placa la hundimos en un lquido que aceleran el proceso.

REVELAR
Explicacin de las fases del proceso de revelado de un negativo en blanco y negro

La emulsin de la pelcula contiene unas sales de plata (haluros) sensibles a la luz.


Cuando se toma una fotografa, la luz produce sobre la pelcula unas dbiles
transformaciones fsicas constituyendo lo que se conoce como "imagen latente". Se
trata de una imagen muy dbil que no es estable a la luz. El proceso de revelado
consiste en aumentar el efecto que ha producido la exposicin de la pelcula a la luz y
hacer que sea estable, mediante su sometimiento a una manipulacin qumica:

El revelador multiplicar miles de veces el efecto de la luz.

El bao de paro detendr el efecto de revelador cuando consideremos que ste


es suficiente.

El fijador desensibilizar la pelcula para que la imagen no se vele y eliminar


las sales de plata a las que no haya afectado la luz.

Los productos qumicos para el revelado se comercializan de dos formas: en polvo o


concentrados lquidos para disolver en agua. Es mucho ms cmodo trabajar con los
concentrados que preparar las disoluciones a partir de los productos en polvo.

Las proporciones para la preparacin de las soluciones de trabajo varan segn las
diferentes marcas y tipos de productos y tambin de las pelculas que se vayan a
revelar. Es fundamental leer y seguir atenta-mente las recomendaciones incluidas en
los prospectos de los productos qumicos.

Revelar un carrete en blanco y negro es una operacin sencilla y mecnica, cuyo xito
est garantizado siempre que sigamos los pasos escrupulosamente.

El xito en el revelado se basa en el control de cuatro factores: la dilucin de los


productos qumicos, el tiempo, la temperatura y la agitacin.

La dilucin: Es recomendable emplear la indicada por el fabricante para la


pelcula qu se vaya a revelar. Cuando se tiene cierta experiencia se puede
experimentar para modificar los resultados, pero guindose siempre por
informes y sugerencias que se suelen encontrar en revistas y manuales
fotogrficos.

El tiempo: Los fabricantes de revelador adjudican un tiempo determinado a


cada tipo de pelcula en funcin del grado de dilucin, de la temperatura y del
contraste que se quiera conseguir. Eljase para comenzar la dilucin
recomendada para la temperatura indicada en el folleto del revelador
(generalmente 20) y para un grado de contraste normal. Si se aumenta el
tiempo, la pelcula se revelar ms, es decir, el negativo saldr ms oscuro,
quedar sobrerevelado y ser ms difcil obtener buenas copias. Si disminuye
el tiempo, el negativo quedar subrevelado y tambin ser difcil y, en
ocasiones, imposible obtener buenas copias.

La temperatura: La mayora de los reveladores estn pensados para trabajar a


20 grados. Cuando la temperatura sube, las reacciones qumicas son ms
intensas, con lo que el tiempo para el revelado correcto se acorta. Cuando la
temperatura, baja las reacciones qumicas son ms lentas, aumentando el
tiempo necesario para el revelado. Por debajo de los 14, las reacciones
qumicas casi no tienen lugar. En la mayora de los prospectos de los
reveladores, se incluyen tablas para saber cunto hay que aumentar o disminuir
el tiempo de revelado si la temperatura es superior o inferior a la aconsejada. El
control exacto de la temperatura se efecta con un termmetro fotogrfico.
Este control es funda-mental en el caso del revelador; en el caso del bao de
paro y el fijador no es tan problemtico pudiendo oscilar un par de grados arriba
o abajo sin que se presenten problemas. Cuando no se puede regular la
temperatura del agua corriente mezclando la fra con la caliente o no tenemos
agua caliente, se conseguir un medio para calentarla, por ejemplo un
infernillo. En verano puede ser necesario introducir el agua en la nevera
durante un breve espacio de tiempo para rebajar la temperatura. En ningn
caso deben introducirse productos qumicos en la nevera pues puede ser muy
peligroso.

La agitacin: Las molculas de las soluciones qumicas van perdiendo sus


propiedades en contacto con la pelcula. Es necesario agitar la solucin para
evitar que el proceso se ralentice. El ritmo de la agitacin es muy importante,
ya que si es muy rpido los tiempos pueden acortarse, y viceversa. En el caso
del revelador, tngase mucho cuidado, procurando agitarlo segn las
instrucciones del fabricante (generalmente el primer minuto de modo constante
y luego intermitentemente, cinco segundos cada treinta). El bao de paro y el
fijador no presentan tantos problemas, basta con agitar de vez en cuando (por
ejemplo, cinco segundos cada treinta).

03/11/09

TEORA

Medir la sensibilidad:

Densidad: Cantidad de plata metlica


que se desliga del cristal y da una
determinada opacidad al contacto con la
luz.

La curva que relaciona la densidad del


material con el tiempo se le denomina
curva caracterstica.

La sensibilidad se puede expresar de dos formas:

-Progresin aritmtica: Al doblar cantidad, ej: de 100 a 200. El doble de sensible


necesita la mitad de tiempo de exposicin.

-Progresin logartmica: que cada tres unidades numricas que subimos en una
escala, la sensibilidad es el doble. Ej: 21 es el doble de sensibilidad que 18 y 24 el
doble que 21.

Estndares que se han utilizado a lo largo de la historia para medir la sensibilidad:

-El primer estndar fue el H&D. Hurter y Driffield. En 1890. Se basaba en una
progresin aritmtica.

-1894: Scheider. Se basa en una progresin logartmica.

-1934: Se hace en Alemania. El sistema DIN (Deutsche Industrie Normen) puede


parecer algo menos inmediato, pues el valor de la sensibilidad se dobla cuando el
valor DIN aumenta en tres unidades. As, una pelcula de 22 DIN tiene el doble de
sensibilidad que una de 19 DIN. Establece una novedad importante, empiezan a
contar a partir de 01.

-1943: ASA ((American Standard Asociation) cuando el nmero dobla su valor la


sensibilidad de la pelcula se duplica, o lo que es lo mismo, aumenta en un diafragma.
As, una pelcula de 400 ASA tiene el doble de sensibilidad que uno de 200 ASA.
Surgen durante la segunda guerra mundial para estandarizar y codificar los
componentes y dispositivos elctricos. A principios de los aos 70 ASA cambi de
nombre para pasar a llamarse ANSI.

-194?: GOST, abreviatura de Gosudarstvenny Obshchesoyuzny Standart (en espaol:


Normas Unitarias del Gobierno Sovitico) que designan un sistema de evaluacin de
sensibilidades empleados en la Unin Sovitica y algunos pases del este de Europa.
Es un sistema matemtico similar al ASA.

Estos estndares estuvieron separados durante el


sXX. Se comienzan a crear estndares
universales: ISO (International Standar
Organitation)

El sistema ISO, es en realidad la fusin de los


sistemas ASA y DIN, pues en l se indican ambos
valores (as, por ejemplo, una pelcula tendr una
sensibilidad ISO 100/21).

Ahora, a veces, solo sale la progresin aritmtica


pese a que oficialmente son las dos igual de
vlidas.

En fotografa digital, los materiales electrnicos


que se impresionan por la luz funcionan de una
manera diferente. Aunque se aplica la misma
normativa ISO.

GRADUAR LA TEMPERATURA DE COLOR DE LA LUZ: CT (Color Temperature)

El color: Hay que tener en cuenta, que el color se encuentra relacionado con la luz y
la forma en que esta se refleja. Podemos diferenciar por esto, dos tipos de color: el
color luz y el color pigmento.
El color luz: Los bastones y conos del rgano de la vista, el ojo, se encuentran
organizados en tres elementos sensibles. Cada uno de estos tres elementos va
destinado a cada color primario, al azul, rojo y verde. Los dems colores
complementarios, los opuestos a los primarios, son el magenta, el cyan y el amarillo.
El color pigmento: Por otro lado, cuando utilizamos los colores normalmente,
estamos utilizando colores, pinturas etc. Este fenmeno lo definimos como color
pigmento, no es color luz. Son los pigmentos que inyectamos en las superficies para
sustraer la luz blanca, parte del componente de espectro. Todas las molculas
denominadas pigmentos, tienen la facultad de absorber ondas del espectro y reflejar
otras.
La temperatura de color: El efecto cromtico que emite la luz a travs de fuente
luminosa depende de su temperatura. Si la temperatura es baja, se intensifica la
cantidad de amarillo y rojo contenida en la luz, pero si la temperatura de color se
mantiene alta habr mayor nmero de radiaciones azules.
Las temperatura cromtica, se puede modificar anteponiendo filtros de conversin
sobre las fuentes luminosas
Podramos definir temperatura de color como la dominancia de alguno de los colores
del espectro lumnico sobre los dems, de modo que altera el color blanco hacia el rojo
o hacia el azul en dicho espectro.

Se mide en grados Kelvin, segn una norma que sita en 5.500 K la luz del da
tericamente perfecta. Para das nublados, la temperatura del color sube (se produce
una dominancia del azul) hasta los 12.000 K, mientras que en el interior de una casa
con iluminacin artificial esa temperatura baja a unos 2.500 K, con una dominancia
del rojo.

Generalmente no es perceptible a simple vista, sino mediante la comparacin directa


entre dos luces como podra ser la observacin de una hoja de papel normal bajo una
luz de tungsteno (lmpara incandescente) y a otra bajo la de un tubo fluorescente (luz
de da) simultneamente.

De hecho, la temperatura de color de la luz durante el da vara segn el momento del


da en que nos encontremos y las condiciones atmosfricas. Suele ser de color rosa
por la maana, amarillenta a primera hora de la tarde, anaranjada en la puesta de sol,
y azulada al caer la noche.

Normalmente, las cmaras digitales tienen una opcin de configuracin que permite
indicar distintos modos de balance de blancos, que varan la manera por la cual se
percibe la temperatura del color, ajustando los niveles de los colores bsicos (RGB -
Red, Green, Blue), en funcin de distintas situaciones como pueden ser fotografas a la
luz del da con das soleados, das nublados, iluminacin artificial por bombillas
incandescentes (tulgsteno), o luz fluorescente.

Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color

1700 K: Luz de una cerilla

1850 K: Luz de vela


2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (iluminacin domstica
convencional)

3200 K: tungsteno (iluminacin profesional)

5500 K: Luz de da, flash electrnico (aproximado)

Luz de flash: La luz que produce el efecto de un flash se acerca mucho a la


temperatura del sol. La rapidez en la emisin del destello de la luz de flash,
hace que pueda superar los (1/50.000 de segundo), permitiendo inmovilizar el
movimiento del motivo de la cmara obteniendo unas imgenes con una nitidez
extraordinaria.

5770 K: Temperatura de color de la luz del sol pura

6420 K: Lmpara de Xenn

9300 K: Pantalla de televisin convencional (CRT)

28000 - 30000 K: Relmpago

El mired es una escala de temperatura de color especialmente conveniente en


fotografa, donde puede ser usado para indicar la densidad de los filtros correctores de
color para un tipo dado de pelcula fotogrfica y fuente de luz. Algunas veces se
prefiere en lugar de usar temperaturas de color porque puede ser considerado ms
intuitivo. As los valores mired parecen corresponder ms apropiadamente a los
colores dados, y nuestra percepcin de ellos, que los valores de temperatura de color
dados en Kelvin.

Mired deriva del ingls micro reciprocal degree (microgrado recproco). El Mired (M) es
una unidad de medida equivalente a 1.000.000 (un milln) dividido por la temperatura
de color dada, segn la frmula:

donde M es el valor mired deseado y K es la temperatura de color


expresada en kelvin.

As un cielo azul, con una temperatura de color T de cerca de 25.000 K, tiene un


valor mired de M=40 mireds, mientras que un flash fotogrfico electrnico
estndar con una temperatura de color K de 5.000 K tiene un valor de M=200
mireds.

FILTROS DE LUZ:
Se trata de un filtro ptico que se acopla en la parte frontal del objetivo de una
cmara fotogrfica, con el fin de conseguir un determinado efecto en la fotografa.

El filtro puede ser un cristal cuadrado que se acopla al objetivo mediante un accesorio,
pero es ms comn en la forma de cristal redondo con una montura en forma de anillo
de metal o plstico con rosca. Los objetivos suelen incorporar una rosca para estos
filtros. Obviamente el dimetro de la rosca ha de ser el misma en el filtro y en el
objetivo, ello se indica con el smbolo en la parte frontal del objetivo y en el borde
del filtro (58mm por ejemplo).

Los materiales ms habituales son el vidrio (mayor calidad, mayor precio) y la gelatina
(menor precio y gran variedad de tipos).

FIN TEORIA DE ILUMINACIN

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