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DOTA, EL JUEGO QUE GENERA ADICCIN

La ciudad universitaria se ha visto abarrotada por centros de internet


dedicados exclusivamente a los juegos en lnea
La Universidad siempre a sido considerada un centro del saber, el nido
de la cultura, la investigacin y la cumbre de todo conocimiento. Pero
lamentablemente en la actualidad los estudiantes buscan ms que ser
discpulos del saber y se han convertido en esclavos de la adiccin. La
Universidad Nacional del Centro del Per (UNCP), no solo se ha visto golpeada
por el flagelo del alcohol, ya que se encuentra rodeado de concurridas cantinas
clandestinas, sino que ahora tambin se presenta ante nosotros el problema de
la adiccin al internet, especficamente el Dota.
Dota es un videojuego de estrategia de accin en tiempo real, tambin
conocido como moba, fue lanzado el 2005 y progresivamente se han ido
realizando variaciones. El Dota 2 fue desarrollado por Valve Corporation, y lleg
al pblico en general a travs de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft
Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux. Este videojuego para
llevar a cabo estrategias en el juego, el objetivo del juego es destruir el frozen
(monstruo) del enemigo, para llegar a l antes se deben destruir torres,
barracas y hroes enemigos.
A simple vista se trata de un juego de estrategias y trabajo en equipo,
pero es mucho ms que eso es el gran riesgo de caer en una adiccin. Segn el
estudio sobre adiccin a los juegos en lnea elaborado por el Centro de
Informacin y Educacin para la Prevencin del Abuso de Drogas (Cedro), la
mayor poblacin con este problema son pberes y adolescentes (45 %) de 12 a
19 aos y en su mayora varones. Esta investigacin tambin revela que los
juegos en lneas Dota 2 y Warcraft generan la mayor cantidad de adicciones.
Finalmente revela que el 40% de los jugadores afectados ha realizado estudios
superiores, el 33 % cursa educacin secundaria y un 27 % est estudiando
educacin superior.
Desde hace varios aos la UNCP se ha visto abarrotada por centros de
internet dedicados exclusivamente a los juegos en lnea, en su mayora el Dota
2. Estos lugares cuentan con gran concurrencia de estudiantes que dedican
muchas horas de su tiempo a este videojuego, exponindose al riesgo de caer
en una adiccin. Si bien es cierto que existen personas ms propensas que
otras a caer en adicciones (debido a la historia familiar y factores genticos), el
riesgo aumenta debido a la falta de supervisin ya que muchos de los
estudiantes provienen de lugares lejanos, por lo cual tienen que vivir solos, sin
contar con el control de sus padres.

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