La ciudad universitaria se ha visto abarrotada por centros de internet
dedicados exclusivamente a los juegos en lnea La Universidad siempre a sido considerada un centro del saber, el nido de la cultura, la investigacin y la cumbre de todo conocimiento. Pero lamentablemente en la actualidad los estudiantes buscan ms que ser discpulos del saber y se han convertido en esclavos de la adiccin. La Universidad Nacional del Centro del Per (UNCP), no solo se ha visto golpeada por el flagelo del alcohol, ya que se encuentra rodeado de concurridas cantinas clandestinas, sino que ahora tambin se presenta ante nosotros el problema de la adiccin al internet, especficamente el Dota. Dota es un videojuego de estrategia de accin en tiempo real, tambin conocido como moba, fue lanzado el 2005 y progresivamente se han ido realizando variaciones. El Dota 2 fue desarrollado por Valve Corporation, y lleg al pblico en general a travs de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux. Este videojuego para llevar a cabo estrategias en el juego, el objetivo del juego es destruir el frozen (monstruo) del enemigo, para llegar a l antes se deben destruir torres, barracas y hroes enemigos. A simple vista se trata de un juego de estrategias y trabajo en equipo, pero es mucho ms que eso es el gran riesgo de caer en una adiccin. Segn el estudio sobre adiccin a los juegos en lnea elaborado por el Centro de Informacin y Educacin para la Prevencin del Abuso de Drogas (Cedro), la mayor poblacin con este problema son pberes y adolescentes (45 %) de 12 a 19 aos y en su mayora varones. Esta investigacin tambin revela que los juegos en lneas Dota 2 y Warcraft generan la mayor cantidad de adicciones. Finalmente revela que el 40% de los jugadores afectados ha realizado estudios superiores, el 33 % cursa educacin secundaria y un 27 % est estudiando educacin superior. Desde hace varios aos la UNCP se ha visto abarrotada por centros de internet dedicados exclusivamente a los juegos en lnea, en su mayora el Dota 2. Estos lugares cuentan con gran concurrencia de estudiantes que dedican muchas horas de su tiempo a este videojuego, exponindose al riesgo de caer en una adiccin. Si bien es cierto que existen personas ms propensas que otras a caer en adicciones (debido a la historia familiar y factores genticos), el riesgo aumenta debido a la falta de supervisin ya que muchos de los estudiantes provienen de lugares lejanos, por lo cual tienen que vivir solos, sin contar con el control de sus padres.