Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ii Di PF Pimex
Ii Di PF Pimex
INGENIERIA INDUSTRIAL
PRESENTAN:
GAONA CRUZ ANGELICA 136P1404
GONZLEZ VARGAS JULIO CESAR 136P1394
MARTNEZ GARCA GLORIA ELENA 136P1419
MIRELES CLEMENTE CINTHIA LIZBET 136P1434
PREZ GARCA ALFREDO 136P1420
VEGA VZQUEZ ARACELI 136P1414
VILLEGAS SAN JUAN TANA RUB 136P1417
COMPAA:
PIMEX
DOCENTE:
M.I.I. FERNANDO ORTIZ LPEZ
ndice
Introduccin........................................................................................................................6
Objetivos.............................................................................................................................7
Justificacin........................................................................................................................8
1.5 Misin.........................................................................................................................10
1.6 Visin..........................................................................................................................10
2.1.1 definicin..............................................................................................................11
2.1.9 Colores.................................................................................................................20
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.1 Clasificacin.........................................................................................................22
2.2.3 Metales.................................................................................................................23
2.2.5 Estampado............................................................................................................26
2.2.6 Matrizados............................................................................................................26
2.2.7 Plsticos...............................................................................................................27
2.2.8 Vidrio...................................................................................................................31
2.2.9 Madera.................................................................................................................32
2.2.10 Cermicos...........................................................................................................33
2.2.11 Uniones..............................................................................................................34
2.5.1 Introduccin.........................................................................................................53
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.5.5.3 Creatividad........................................................................................................73
2.5.5.4 La forma............................................................................................................77
2.5.7 Experimentacin......................................................................................................82
2.5.8.2 Axonometras....................................................................................................85
2.5.8.3 Despiece...........................................................................................................87
2.5.8.4 Alzado...............................................................................................................87
2.5.8.6 Fotomontaje......................................................................................................89
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
3.7 Bosquejos..............................................................................................................100
3.11 Conclusin...............................................................................................................111
Bibliografa..........................................................................................................................111
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Introduccin
La palabra diseo proviene del trmino italiano disegno, que significa delineacin de una
figura, realizacin de un dibujo. En la actualidad, el concepto diseo tiene una amplitud
considerable, de tal modo que especifica su campo de accin acompandose de otros
vocablos. As tenemos: diseo industrial, diseo artesanal, diseo grfico, diseo textil,
diseo mecnico, diseo estructural, diseo de asentamientos humanos, diseo
arquitectnico, diseo de plantas industriales, diseo de proceso.
La produccin masiva a partir de la revolucin industrial sent los principios bsicos para
que el trmino diseo se entendiera como un nuevo concepto internacional desde los
primeros aos del presente siglo. De acuerdo a lo que plantean diversos autores se
considera al diseo en la actualidad se toma como innovacin, como creacin, como
avance, como solucin renovadora, como un nuevo modo de relacionar un nmero de
variables o factores, como una nueva forma de expresin, como el logro de una mayor
eficacia, el termino diseo puede conceptuarse en diferentes forma: racional,
administrativa y mstica.
En vista de esta diversidad de significados e intuiciones respecto al diseo, tal vez sea
mejor adoptar la definicin como: El efecto de disear es iniciar un cambio en las cosas
realizadas por el hombre. Aqu se desplaza claramente el problema de la definicin de qu
es disear? a cul es el efecto de disear? Cualquier actividad que inicia un cambio en las
cosas realizadas por el hombre es, pues, una actividad de diseo.
La adopcin de esta definicin general de diseo, justifica la amplia gama de rubros a que
se puede referir dicho concepto, de tal modo que el diseador no tiene que ser
necesariamente un ingeniero o un arquitecto o cualquiera de los profesionales del diseo
(industrial, grfico, textil, de asentamientos humanos); el diseador puede ser
administrador, poltico, consumidor, abogado, sindicalista, carnicero, panadero o fabricante
de velas.
El disear consiste en llevar a cabo una serie de pasos con el nico fin de poder lograr lo
que buscamos, tomando en cuenta los factores que intervienen al crear o modificar algn
elemento.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Considerando que es muy habitual que dentro de cualquier casa se cuentan con pinzas
industriales de los usos ms comunes corte, etc. tomando en cuenta que existe una gran
variedad de piensas las cuales poseen caractersticas nicas llevndolas as a solo utilizarse
en trabajos especficos, por lo que es necesario contar con cada pinza que sea necesaria para
realizar los diferentes trabajos que deseamos realizar. Lo cual nos lleva a incurrir en gastos
y ocupacin de espacios para almacenar la diferente herramienta con la que se cuenta.
De esta manera la creacin de una pinza con puntas intercambiables ayudara a las personas
a poder ahorrar tiempos, costos de compra, disminucin de espacio de almacenamiento y el
poder contar con la herramienta adecuada cuando lo disponga pues al adquirir una pinza
con puntas intercambiables se podr contar con una variedad de pinzas en una sola, para as
poder disponer de ella cuando sea necesario.
Objetivos
Los objetivos de investigacin son los siguientes y estn estructurados de la siguiente
forma: objetivo general y objetivos especficos de investigacin.
Objetivo general
Objetivos especficos
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Justificacin
El proyecto busca generar una herramienta utilizada por gran parte de la poblacin del
gnero masculino. Por lo que las caractersticas del producto traer como ventaja el poder
brindar el contar con diferentes pinzas en una sola, la cual el consumidor contara con la
capacidad de poder adquirir la pinza que dese y adicionalmente llevarse con l otras, que tal
vez en el momento no utilice pero que en un futuro podra ser til sin olvidar que al
adquirirla aparte de ser til para diferentes usos, tambin se disminuye el espacio de
almacenamiento.
Es importante destacar que el dichas pinzas para uso comunes, seguras y fciles de
intercambiar la puntas, adems el diseo utilizado para la realizacin de la pinza es el
adecuado para desarrollar cualquier las funciones especficas sin ningn inconveniente, sin
olvidar que el material que se utiliza es el ms adecuado para desarrollar la actividad sin
correr riesgos de romperse y el ensamble de la punta con el mango se encuentra firmemente
sujetado sin correr el riesgo de que este se salga o por el uso se afloje y pierda la fijacin
adecuada.
En primer lugar tenemos el captulo 2, dedicado a los antecedentes del proyecto. Este
captulo comenzar hablando del concepto diseo industrial y los diferentes factores que
intervienen en el. Tras ello se hablar de los materiales para el diseo. En el siguiente punto
se hablar del diseo y estado, en la cual contara con las normas y tecnologas apropiadas.
A continuacin se tratar del diseo y mercado, y por ltimo de la metodologa del diseo.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Cada uno contara con diferentes subtemas que profundizaran el tema para ser ms
comprensible.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Considerando que PIMEX es una empresa 100% mexicana, que busca innovar da a da
mejorar las condiciones del trabajador, brindando una mejor calidad en su rea.
La empresa PIMEX inicio en ao 2006 fue fundada por el Ing.Nestor Velez San Roman, el
cual cuanta con diversas areas y un establecimiento,su objetivo es tener siempre en mente
brindarle un buen servicio al cliente y cubrir todas sus espectativas.
La empresa PIMEX est ubicada en calle pozo 13, nm. 200, col. Chapultepec, poza rica
de hidalgo, Veracruz.
1.5 Misin
La empresa PIMEX ha trabajado desde sus inicios con la misin que a continuacin se
menciona.
Nuestro principal compromiso es la total satisfaccin del cliente a travs de una oferta
integral del producto, aportndole soluciones y servicio de vanguardia, gracias a
nuestra capacidad de adaptacin, flexibilidad e innovacin.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
1.6 Visin
2.1.1 definicin
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
la forma de tal ves poder hacer de un lugar diferente, acudiendo a la inteligencia de los
hombres que la habitan.
El acto creativo incluye el ver, pensar y hacer de forma diferente, amplia, sin sesgos. Y
adems invita a n buscar soluciones a los problemas si no hacer parte de los mismos y
generar transformaciones y cambios a partir de ellos.
(J. Christopher, 1978) Afirma que todos los procesos de diseo tienen en su esencia
creatividad, racionalidad y control. Permiten hacer pblico un pensamiento por medio de la
expresin grfica o un dibujo a escala; convertir un problema complejo en uno sencillo;
facilita la participacin de muchos profesionales en diferentes disciplinas y viabiliza la
posibilidad de que otras personas, como los usuarios, puedan contribuir con su informacin
vivencial al conocimiento y experiencia del diseador. Permiten fijar y relacionar los
elementos componentes del diseo.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
gran prioridad para poder continuar su vida individual. El siglo XX, destaca por la
revolucin tecnolgica y por el cuestionamiento del Estado de Bienestar y proliferan
los estudios sobre cmo evolucionan y se incrementan las necesidades humanas, dando
lugar a nuevas corrientes que discuten sobre estas necesidades. En primer lugar, nos
encontramos con la perspectiva marxista, que actualiza el concepto y problemas
planteados en la obra de Marx, entre los que encontramos el trabajo de Marcuse
(1963), perteneciente a la Escuela de Frankfurt, que distingue entre falsas y verdaderas
necesidades. Como verdaderas se refiere a las propias del individuo bsicas (por ej.
biolgicas, como comer) y como falsas las que la sociedad le marca al individuo (por ej.
Las condicionadas por un estatus social). As desde esta perspectiva se relativiza las
necesidades humanas a un planteamiento general (Kehl, 1993; Ballester, 1999).Dentro de
esta postura, destaca el trabajo de (Doyal & Gough, 1994), que se inclinan por la vertiente
objetiva e universal de las necesidades, sealando como necesidades bsicas la salud y la
autonoma (Doyal & Gough, 1994).
Programacin
Identificacin
Formulacin
Ejecucin / Seguimiento
Finalizacin
Evaluacin
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El modelo de prototipos permite que todo el sistema, o algunos de sus partes, se construyan
rpidamente para comprender con facilidad y aclarar ciertos aspectos en los que se
aseguren que el desarrollador, el usuario, el cliente estn de acuerdo en lo que se necesita
as como tambin la solucin que se propone para dicha necesidad y de esta forma
minimizar el riesgo y la incertidumbre en el desarrollo, este modelo se encarga del
desarrollo de diseos para que estos sean analizados y prescindir de ellos a medida que se
adhieran nuevas especificaciones, es ideal para medir el alcance del producto, pero no se
asegura su uso real.
Este modelo es til cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero
no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. Tambin ofrece
un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software est inseguro de la
eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que
debera tomar la interaccin humano-mquina.
Su principal desventaja es que una vez que el cliente ha dado su aprobacin final al
prototipo y cree que est a punto de recibir el proyecto final, se encuentra con que es
necesario reescribir buena parte del prototipo para hacerlo funcional, porque lo ms seguro
es que el desarrollador haya hecho compromisos de implementacin para hacer que el
prototipo funcione rpidamente. Es posible que el prototipo sea muy lento, muy grande, no
muy amigable en su uso, o incluso, que est escrito en un lenguaje de programacin
inadecuado.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los ingenieros de diseo usan los materiales existentes, los modifican o utilizan los nuevos
para disear o crear nuevos productos y sistemas. Algunas veces el problema surge de
modo inverso: los ingenieros de diseo tienen dificultades en un diseo y requieren que sea
creado un nuevo material por parte de los cientficos, investigadores e ingenieros.
Los ingenieros encargados del diseo de aviones militares de altas prestaciones tienen que
desarrollar materiales para conseguir:
Al pensar en economa y diseo nos damos la idea que son dos ramas completamente
distintas, que cada una funciona en principios diferentes o incluso en ambientes diferentes.
Es comprensible que las personas lo vean as pues es diferente el proceso de educacin por
parte de los estudiados de cada carrera; pero definir la relacin, entre las que yo llamo las
ms grandes ramas de la bsqueda y solucin de las necesidades humanas, es el punto de
partida para entender gran parte del mundo del diseo.
Para comenzar, es necesario conocer muy bien a que nos referimos con la palabra
economa, todos pensamos en dinero solamente, pues en las noticias y peridicos solo se
habla de economa entorno a dinero perdido o no? Pero debemos ver la economa como la
aplicacin racional de los bienes escasos. Por lo que si en algn momento uno utiliza sus
recursos, de cualquier tipo ya sea comida, agua, electricidad, lpiz etc., de forma tan
racional para que estos perduren en el tiempo y su gaste no sea tan rpido, ah se est
aplicando la economa sin necesidad hablar tcnicamente de dinero. La economa busca
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
resolver problemas del ser humano apoyndose de otras ciencias, para que los procesos
que usa en el pensamiento racional sean a favor del ser humano y los recursos. La toma
de decisiones es parte fundamental ya que analiza todas las opciones y elije las ideas que
ms convienen.
"Maquinaria y equipo son bienes tangibles que tienen por objeto: a) el uso o usufructo de
los mismos en beneficio de la entidad, b) la produccin de artculos para su venta o para el
uso de la propia entidad, e) la prestacin de servicios a la entidad, a su cliente o al pblico
en general. La adquisicin de estos bienes denota el propsito de utilizarlos y no venderlos
en el curso normal de operaciones de la entidad".
Los inmuebles, maquinaria y equipo son los bienes tangibles que constituyen uno de los
grandes grupos que integran los activos de las empresas, destinados a la produccin y venta
de
mercancas o servicios propios del giro del negocio de los cuales estima que su tiempo de
uso o consumo sea prolongado. Con este nombre genrico se les describe en los Estados
financieros y, con excepcin de los terrenos, los dems bienes tienen la caracterstica
comn de estar sujetos a la baja paulatina de su valor a causa de la depreciacin o el
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
agotamiento. Dicha baja de valor al irse cargando a los gastos o costos de la empresa
hace que el valor de estos activos vaya interviniendo gradualmente en el ciclo
financiero a corto plazo.
El agrupamiento Comportamiento de las partes con relacin al todo segn los principios de
proximidad y semejanza. Segn estos factores, las unidades prximas entre s, se agrupan
en conjuntos mayores que las contienen, espontneamente. Este factor cede ante el de
similitud o semejanza ya que entre ambos factores simultneos predomina el de semejanza.
Ambos factores responden al principio de simplicidad, agrupando las unidades de la
manera ms simple posible, por similitud de ubicacin (proximidad) o de forma, tamao,
color, etc. (semejanza).
El contraste hace referencia a los estmulos sensoriales, los cuales permiten resaltar
elementos o zonas de una composicin mediante la oposicin o diferencia entre estas,
atrayendo as la atencin de espectador.
En sntesis, el contraste es, un elemento que se distingue del resto por su singularidad o
especificidad, por la forma, tamao, color u otras cualidades propias del objeto.
El contraste es utilizado para sugerir distinciones visuales y tctiles, las cuales permiten
realzar la visibilidad o el tacto, o disminuir el choque visual o tctil, dependiendo del
objetivo con que se desee, este se logra asimilando o incrementando ciertos elementos a
travs de los distintos tipos de contraste.
Tipos de contraste:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Se conoce como simbolismo a las diferentes formas de expresin que utilizan smbolos
para representar ideas y hechos En este sentido, es sumamente importante relacionar la
realidad del smbolo, es decir, relacionar claramente un significante y un significado
determinado.
2.1.9 Colores
Para organizar la lectura de un producto es necesario conocer los distintos roles que puede
jugar el color en un producto. Estos son: dominante, acento o secundario. Dominante es
aqul que cubre por completo el producto o su mayor superficie. Acento es aqul (o
aquellos, ya que puede haber ms de uno), que por intensidad de contraste con el dominante
se convierte en foco de atencin. Secundario es aqul que presenta un contraste suave
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
respecto al dominante y que por lo general son colores de baja croma. Por la asociacin
y oposicin en los sectores del producto, generados por la aplicacin de color, se
definen sus roles en el objeto.
La intensidad de los contrastes deseados determina el recorte de una parte sobre otra,
condicionando la seleccin de las tintas a emplear. Esto es necesario para poder realizar la
seleccin final evaluando las relaciones de tamao y contigidad entre los colores
propuestos.
Existen colores que se consideran socialmente como "colores clsicos" para determinados
productos o podra decirse que existe una "tradicin" en los colores para cada tipo de
producto, en un lugar y momento dado. Estos esquemas no son fcilmente modificables.
Un ejemplo de quiebre en el color "clsico" de un producto es el de la mquina de escribir
porttil "Valentine" de Olivetti (1969) que es roja y negra, contrastando con el resto de las
mquinas disponibles en el mercado en ese momento que trabajaban con la gama de los
ocres.
Por lo general las marcas lderes buscan reforzar su identidad destacndose de otras, tanto
por forma como por color. Empresas menores buscan asociarse a ellas, imitando su
esquema cromtico. La adhesin o ruptura a los colores tradicionales depende de la poltica
de la empresa. Por esto se sugiere considerar cul es la decisin de la misma para el
producto que se espera a introducir al mercado. Muchas veces los estudios de marketing
son reactivos y no propositivos. Trabajando en una estrecha relacin con los responsables
de realizar las encuestas los resultados se potencian.
Una de las definiciones ms extendidas dice as: es una tecnologa pluridisciplinar que
rene y organiza conocimientos de muy diversas procedencias, para aplicarlos a la
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Para la mejora de los puestos de trabajo en la industria. Pero esta actividad ha ido
ampliando su campo de aplicacin hasta abarca el conjunto de objetos y herramientas
manejadas por el ser humano en cualquier actividad, pasando por la organizacin de datos
sus actividades, laborales o no, hasta lo que denomina diseo.
Aun que cuando la ergonoma es una ciencia moderna, se puede entender que desde la
elaboracin de los primeros artefactos y la relacin entre el ser humano con su entorno, los
individuos han ido aprendiendo a mejorar sus herramientas, aprendizaje a partir de los
errores. Este comportamiento, trasladado a nuestros das, ha promovido la evolucin de dos
tipos de intervencin ergonmica en cualquier mbito del diseo industrial.
2.2.1 Clasificacin
La estructura y clasificacin de los materiales permiten reconocer sus posibilidades para ser
transformados e innovados para ser incorporados en las etapas de los procesos de
manufactura de la industria, para re aprender de los materiales industriales, y de sus
implicaciones frente a las tecnologas, y al conocimiento interdisciplinar que esto con lleva.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
todos los metales, muchos cermicos y algunos polmeros forman estructura cristalina
bajo condiciones normales de solidificacin (Velez Moreno, 2008, pg. 3)
Desde el principio de la era industrial ha sido distintas interpretaciones sobre las relaciones
entre la forma y la funcin. Lo que para unos era importante en el diseo industrial, para
otros era, precisamente, lo de menos. El debate se ha ido prolongando hasta nuestros das y
todava se puede encontrar ms opiniones al respecto, actualmente el diseo es considerado
como una actividad que tiene en cuenta distintos factores que garantizan que el producto
diseado responda a diferentes criterios y exigencias en funcin de sus dimensiones
pragmticas, semnticas y sintcticas.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
En el caso de los objetos fuera diseado sin tener en cuenta una de estas dimensiones o
hubiera un gran desequilibrio entre estas, la solucin del proyecto no respondera
correctamente a un buen planteamiento de diseo. Desde el punto de vista se han
esquematizado tres tendencias histricas que representan tres maneras de entender las
relaciones entre la forma y la funcin en el diseo de productos; el estilismo, formalismo y
el funcionalismo.
2.2.3 Metales
Metales Ferrosos
Los metales ferrosos como su nombre lo indica su principal componente es el fierro
(hierro), sus principales caractersticas son su gran resistencia a la tensin y dureza. Las
principales aleaciones se logran con el estao, plata, platino, manganeso, vanadio y titanio.
Su temperatura de fusin va desde los 1360C hasta los 1425C y uno de sus principales
problemas es la corrosin.
Metales no Ferrosos
Por lo regular tienen menor resistencia a la tensin y dureza que los metales ferrosos, sin
embargo su resistencia a la corrosin es superior. Su costo es alto en comparacin a los
materiales ferrosos pero con el aumento de su demanda y las nuevas tcnicas de extraccin
y refinamiento se han logrado abatir considerablemente los costos, con lo que su
competitividad ha crecido notablemente en los ltimos aos.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Resistencia a la tensin
Resistencia a la compresin
Resistencia a la torsin
Ductilidad
Prueba al impacto o de durabilidad
Dureza
Cada una de las propiedades antes sealadas requiere de un anlisis especfico y detallado,
se adentra en reas como la de ciencia de materiales y resistencia de materiales.
El proceso de maquinado incluye la deformacin cortante del material, creando una viruta,
cuando esta es removida, queda totalmente expuesta a una nueva superficie. Lo novedoso
de este proceso es que a travs de la historia se ha modificado e innovado la forma de
realizar el maquinado.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Hoy en da, puede realizarse el maquinado a una mucha ms amplia gama de metales.
Generalmente todo material que sea slido puede ser maquinado. En el caso de plsticos
o compuestos se puede realizar el maquinado pero de una forma ms delicada y cuidada. La
cermica se caracteriza por ser una material de alta dureza y fragilidad, no obstante se
pueden cortar las piezas por medio del maquinado abrasivo. Este proceso se puede emplear
para formar cualquier forma geomtrica as como perfeccionar una superficie plana o lograr
cilindros y agujeros redondos.
Cuando se realiza el maquinado, la pieza debi pasar previamente por otros procesos de
fundicin o deformacin volumtrica. El maquinado no solamente es un solo proceso, sino
est conformado por varios procesos. Para realizar un corte profesional y exacto se requiere
un movimiento relativo entre el material de trabajo y la herramienta.
Corte medio o semi corte Cuando el plano de corte pasa solo hasta un cuarto, se denomina
corte medio, este se usa solo para piezas simtricas, muestra tanto el interior como el
exterior A Representacin grafica de un medio corte o semi corte A
Corte parcial o rotura Cuando requiere una vista parcial de ciertos detalles internos se
recure a los cortes parciales mediante una rotura Corte de plano desplazado, escalonado o
en varios planos Cuando los diferentes tipos de cortes no funcionen para definir los detalles
de una pieza, se recurre a el corte desplazado y que se conforma por varios planos de cortes
y as poder observar los detalles internos de la pieza A A.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.5 Estampado
La idea de estampado tambin puede referirse al objeto que, por percusin o presin, se
fabrica a partir de una matriz o de un molde. Adems de todo ello tendramos que exponer
que tambin esta lo que se conoce como estampado de metales. Este es un trmino que se
utiliza para dejar constancia de un proceso industrial mediante el cual se procede a la
fabricacin de un metal mediante lo que es el sometimiento al mismo de una compresin
entre dos moldes diferentes.
Este tipo de estampado puede ser de dos tipos: en el caliente, mediante el que se contienen
productos rugosos, o en el frio. En este ltimo caso adems existen tcnicas tales como la
embuticin o el troquelado.
2.2.6 Matrizados.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.7 Plsticos
Los plsticos son un gran grupo de materiales orgnicos que contienen como elemento
principal el carbn, combinado con otros ingredientes como el hidrogeno, oxigeno y
nitrgeno. Es slido en su estado final, pero en alguna etapa de su manufactura es
suficientemente suave para ser moldeado por muchos sistemas por medio de calor y/o
presin (Cornish Alvarez, pg. 8)
Polmeros
Los materiales basados en una cadena anloga de tomos de silicio (Si) toman nombre de
siliconas. Los polmeros se forman a partir de molculas orgnicas simples (o monmeros)
que se enlazan durante una reaccin de polimerizacin formando cadenas mucho ms
largas y complejas.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los plsticos poseen gran resistencia al ataque de los cidos, bases y agentes atmosfricos y
buenas propiedades mecnicas, como resistencia a la rotura y desgaste. Encuentran
mltiples aplicaciones gracias a sus interesantes propiedades, como su baja densidad, el ser
aislantes del calor y de la electricidad, su facilidad de conformacin y su precio econmico.
Tienen los plsticos limitaciones de uso a temperaturas entre 60 y 150c, con excepcin del
PTFE (Politetrafluoreno de etileno) y dificultades por la poca resistencia y rigidez (de 10 a
50 veces inferior a la de los metales).
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.7.1 inyeccin
Inyeccin: Al comienzo de esta fase, el material esta fundido y preparado delante del
husillo para ser inyectado en la cavidad del molde. Tras cerrarse el molde, toda la unidad de
inyeccin se aproxima al mismo, apoyando la boquilla en el molde. Tras esto, el husillo se
desplaza hacia adelante, empujando el material fundido hacia el interior de la cavidad.
Conforme se llena el molde, se produce un aumento de la presin hasta alcanzar el valor de
presin necesaria para llenarlo en su totalidad.
La velocidad del husillo ser el parmetro fundamental para controlar la inyeccin, ya que
definir el caudal de material que entrara en el molde. El proceso de inyeccin se hace en
tiempos cortos respecto a los de otras fases. Estos tiempos suelen ser de pocos segundos; en
algunos casos estn por debajo del segundo. El inters en que la inyeccin sea un proceso
tan rpido se debe a que el plstico tiende a enfriarse al entrar en contacto con el molde, y
esto no es conveniente durante el llenado. Un enfriamiento excesivo del plstico durante el
llenado podra implicar, adems de defectos estticos, un aumento de la viscosidad del
material, pudiendo ocasionar problemas en el llenado del molde. (Javierre & Fernandez,
2012, pg. 67)
2.2.7.2 Extruidos
Desde el punto de vista de los plsticos, la extrusin es claramente uno de los procesos mas
importantes de transformacin. El proceso de extrusin de plsticos se lleva a cabo en
maquinas denominadas extrusoras.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
o Mezclado
o Desgasificacin
o Conformado
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.8 Vidrio
El vidrio es un material resistente, pero tambin es frgil y peligroso cuando sufre roturas.
Y por este motivo debera evitarse su uso intuitivo o irresponsable, que es utilizar un tipo de
vidrio que no sea adecuado para el uso que se le da. Sin embargo, con la nica excepcin de
la ciudad de Mendoza, los cdigos de edificacin de nuestro pas no dicen nada sobre el uso
seguro del vidrio a simple vista, todos los vidrios son iguales.
Pero en caso de impacto o rotura no lo son. Ah radica la diferencia entre el vidrio crudo
comn y el vidrio de seguridad, templado o laminado. Este es el ms recomendable ante el
riesgo de impacto humano debido a su forma de rotura. El vidrio laminado suele astillarse
como consecuencia de un impacto muy fuerte, pero sigue cumpliendo su funcin de
cerramiento, sostenido por la lmina de PVC. En cambio, el vidrio templado - aunque es el
ms resistente- se rompe pero lo hace en trozos muy pequeos y sin aristas cortantes, de
forma que no presenta riesgos de heridas para las personas, como el parabrisas de un auto.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Plano
Hueco
Moldeado
En tubos
En fibra
De ptica
Artstico
Especiales
2.2.9 Madera
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
es una materia prima de origen vegetal que se obtiene de la tala, serrado y posterior
secado de troncos de rboles.
Est formada por fibras de celulosa, sustancia que constituye el esqueleto de los vegetales,
y por lignina, sustancia que le proporciona rigidez y dureza. Un tronco est formado por un
60% de celulosa, un 30% de lignina y el resto por agua, resina, almidn, taninos y azucares.
Los arboles son seres vivos de crecimiento lento pero continuo. En primavera el rbol crea
un anillo claro, mientras que en otoo el anillo de crecimiento. Cada anillo corresponde a
un ao de vida.
Propiedades de la madera
Existen muchos tipos de madera segn las distintas caractersticas que posean. Las
propiedades ms importantes de una madera son las siguientes:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.10 Cermicos
La materia prima principal de las cermicas son las arcillas. Otros materiales son
incorporados bien de manera natural o artificial, durante el proceso de elaboracin, y hacen
variar las propiedades fundamentales de las arcillas, convirtindola en una mezcla verstil
de diversas calidades (Augustinik, 1983).
Las uniones atmicas de las cermicas son mucho ms fuertes que la de los metales. Por
eso una pieza cermica es muy eficaz, tanto en dureza como en resistencia a las altas
temperaturas y choques trmicos. Adems, los componentes cermicos resisten a los
agentes corrosivos y no se oxidan, si bien algunos son frgiles.
2.2.11 Uniones
Las uniones son partes importantes de cualquier estructura metlica. Las propiedades
mecnicas de las uniones influyen mucho en la resistencia, rigidez y estabilidad de la
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
3.2.11.1 Soldadura
La soldadura es un proceso de unin entre metales por la accin del calor, con o sin
aportacin de material metlico nuevo, dando continuidad a los elementos unidos.
Los efectos de la soldadura resultan determinantes para la utilidad del material soldado. El
metal de aportacin y las consecuencias derivadas del suministro de calor pueden afectar a
las propiedades de la pieza soldada. Deben evitarse porosidades y grietas aadiendo
elementos de aleacin al metal de aportacin, y sujetando firmemente las piezas que se
quieren soldar para evitar deformaciones. Tambin puede suceder que la zona afectada por
el calor quede dura y quebradiza. Para evitar estos efectos indeseables, a veces se realizan
precalentamientos o tratamientos trmicos posteriores. Por otra parte, el calor de la
soldadura causa distorsiones que pueden reducirse al mnimo eligiendo de modo adecuado
los elementos de sujecin y estudiando previamente la secuencia de la soldadura
2.2.11.2 Tornillera
Los tornillos son piezas metlicas compuestas de una cabeza de forma hexagonal, un
vstago liso y una parte roscada que permite el sellado mediante una tuerca y una arandela.
Su colocacin se hace en fro.
Tornillos ordinarios T
Tornillos calibrados TC
Tornillos de alta resistencia TR
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.11.3 Pegamentos
La evolucin de los adhesivos, ha sido tal, que hoy en da existen sistemas de unin de
materiales que son utilizados en reas tan complejas como la aeronutica, aeroespacial,
marina, metalmecnica y electrnica entre muchas otras.
Especficamente, para unir metales se emplean adhesivos estructurales, los cuales son
capaces de soportar grandes cargas tanto dinmicas como estticas; as mismo, poseen una
resistencia al esfuerzo de corte mayor a 1000 psi, lo que permite un excelente desempeo
de la unin.
Aplicacin de uno o ms riegos alternados de asfalto y de agregado sobre una capa granular
(generalmente base).
Objetivos:
2.2.12.1 pulidos
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.2.12.2 galvanoplastia
Consiste en recubrir las piezas metlicas como las de acero, con una capa delgada de zinc,
las piezas a galvanizar deben someterse a una limpieza que incluye el decapado, el cual
consiste en sumergir las piezas en un bao de cido sulfrico diluido; a continuacin las
piezas se lavan para eliminar los residuos de cido sulfrico y las sales de hierro que se
hayan originado en su superficie durante el decapado.
Proceso galvanizado
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Desventajas: Quebradizo.
Sin envases y embalajes sera imposible que la mayora de los productos comercializados
fuesen distribuidos en un mercado cada vez ms amplio. Por eso resulta interesante hacer
un recorrido sobre la importancia que ambos presentan y la utilizacin que les podemos
otorgar. Existe un principio en el desarrollo de los envases y embalajes, y es que no hay
envases buenos o malos sino que uno ser ms apropiado que otro.
El Envase
Se denomina envase al contenedor que est en contacto directo con el producto mismo.
Embalaje
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Tipos de envase
Envase primario: Es el que est en contacto directo con el producto, casi siempre
permanece en l hasta su consumo.
envases retornables: Son creados para ser devueltos al envasador, para que sean
producto, como por ejemplo los envases de vidrio para cerveza (envase primario
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
los agentes externos a l, logrando su permanencia por largo tiempo sin sufrir
alteraciones en su composicin qumica o estructura fsica.
Razn Comunicativa: El envase puede convertirse en el nico elemento
diferenciador dentro de un conjunto de productos similares, ya que entra en contacto
con el consumidor (antes que el propio producto). Es decir, el envase debe ser la
mejor carta de presentacin porque es el encargado de hablar de las cualidades del
producto, de su elaboracin y su fecha de vencimiento; se recomienda que tenga un
logo que identifique el producto y al emprendedor.
La palabra grfico significa comunicacin de ideas por medio de lneas o signos impresos
sobre una superficie. Un dibujo es una representacin grfica de una cosa real. Por
consiguiente el dibujo es un lenguaje grfico, ya que emplea imgenes para comunicar
pensamientos e ideas. Debido a que estas imgenes las entienden personas de diferentes
nacionalidades, se dice que el dibujo es un lenguaje universal.
Los bocetos
Son los primeros dibujos que se hacen de una idea. Se realizan de manera aproximada, sin
muchos detalles y sin seguir ninguna norma, para representar de forma sencilla las distintas
soluciones iniciales del diseo de un objeto.
Los bocetos son dibujos a mano alzada, es decir, se efectan a pulso sin la ayuda de
instrumentos auxiliares de dibujo, solo con el lpiz y la goma.
A continuacin puedes ver los distintos bocetos realizados para el diseo de una lmpara en
la figura 2.3:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El croquis
El croquis, es el dibujo a mano alzada que representa las ideas definitivas sugeridas en el
boceto. El croquis est hecho a escala, es decir, de dimensiones equilibradas e incorpora
los datos completos (forma, dimensiones, materiales).
Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de dibujo
(escuadra, cartabn, regla, comps, etc.), para conseguir una representacin a escala de un
objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas estn en
proporcin con el objeto en la realidad.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Todo diseo empieza, o debera empezar, con una necesidad, detectada o incluso generada
en un momento dado. Del planteamiento de esta necesidad se formulan las
especificaciones, que son las directrices a seguir durante el proceso de diseo. Una vez
establecidas, servirn de apoyo al resto de actividades. Por tanto, las especificaciones
actan como el control para la actividad del diseo total, ya que establecen los lmites en
los posteriores estados. Hay que hacer notar que las propias especificaciones de diseo son
en cierto sentido ms dinmicas que estticas, ya que pueden ser variadas durante el
desarrollo si acontece cualquier inconveniente o cambio de parecer.
Una vez definido de forma global el mecanismo, pasamos a enumerar las especificaciones
ms importantes a tener en cuenta:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Lista de materiales (BOM) es una lista de las materias primas, subconjuntos, conjuntos
intermedios, sub-componentes, componentes, partes y las cantidades de cada necesarios
para fabricar un producto final (producto final).
Puede ser utilizado para la comunicacin entre los socios de fabricacin, o confinado a una
planta de fabricacin nica.Una lista de materiales se pueden definir los productos ya que
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los desastres en ingeniera con frecuencia estn causados por un mal uso de los materiales.
Cuando un avin cae al suelo porque aparecen fisuras en alguna de sus alas, se debe a que
losIngenieros que lo disearon emplearon materiales equivocados o no entendieron las
propiedades de stos.
Por ello es vital que el ingeniero profesional conozca cmo se seleccionan los materiales y
sepa cul se ajusta a las demandas del diseo, demandas econmicas y estticas, as como
de resistencia y durabilidad. El diseador debe comprender las propiedades de los
materiales y sus limitaciones.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
MULTI-CLAMP
-Producto econmico
-Fcil manejo
Tanto a nivel internacional como nacional, las producciones sobre la cuestin socio-tcnica
son relativamente escasas y fragmentarias. Cul es la perspectiva socio-tcnica? Aqulla
que intentando superar las limitaciones de los determinismos lineales considera que las
sociedades son tecnolgicamente construidas al mismo tiempo que las tecnologas son
socialmente configuradas. Lamentablemente, hasta hoy estos estudios tampoco ocupan un
espacio relevante en la formacin curricular de cientficos e intelectuales. Tienen los
ingenieros o socilogos formacin escolar o universitaria en alguna materia titulada
Tecnologa y Sociedad? o Sistemas sociales y sistemas tecnolgicos? Tecnologa y
civilizacin? Tecnologa y cultura? Seguramente no, si han cursado programas de
formacin en ciencias sociales. Pero probablemente tampoco, si tienen estudios
universitarios en ingeniera o ciencias exactas.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Sin embargo, si uno parte desde una posicin relativista constructivista, es posible
comprender que las tecnologas desempean un papel central en los procesos de cambio
social. Demarcan posiciones y conductas de los actores; condicionan estructuras de
distribucin social, costos de produccin, acceso a bienes y servicios; generan problemas
sociales y ambientales; facilitan o dificultan su resolucin; generan condiciones de
inclusin o exclusin social. La resolucin de las problemticas de la pobreza, la exclusin
y el subdesarrollo en particular no puede ser analizada sin tener en cuenta la dimensin
tecnolgica: produccin de alimentos, vivienda, transporte, energa, acceso a conocimientos
y bienes culturales, ambiente, organizacin social.
Es imprescindible cubrir esta rea de vacancia cognitiva. No slo como una cuestin
acadmica, sino fundamentalmente como una dimensin clave para el diseo de polticas
pblicas de Ciencia, Tecnologa, Innovacin y Desarrollo.
Se define como uso de equipamiento comunitario el que sirve para dotar a los ciudadanos
de las instalaciones y construcciones que hagan posible su educacin, su enriquecimiento
cultural, su salud y, en definitiva, su bienestar, y a proporcionar los servicios propios de la
vida en la ciudad tanto los de carcter administrativo como los de abastecimiento.
NACIONALES
COMUNITARIAS
INTERNACIONALES
Arreglo de Locarno que establece una clasificacin para los Dibujos y Modelos
Industriales, de 8 de octubre de 1968
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El proceso evolutivo del hombre ha trado consigo nuevas tcnicas y mtodos a la industria
para facilitar la produccin de bienes y servicios. En un principio, las actividades realizadas
por el ser humano no llegaron a producir efectos significativos, sin embrago, con el paso
del tiempo, uno de los mayores impactos negativos se gener en el medio ambiente. Por tal
motivo, se han creado diversas normatividades y programas internacionales, nacionales y
locales. Por ejemplo, en la normatividad mexicana existen Leyes Generales, Reglamentos
especializados y Normas Oficiales, entre otras.
Los consumidores toman muchas decisiones de compra todos los das. El mercadlogo
puede estudiar las acciones concretas de los consumidores, pero entender los por qus del
comportamiento de compra no es tan fcil, las respuestas a menudo estn encerradas en las
profundidades del cerebro del individuo. La empresa que verdaderamente entiende la forma
en que los consumidores responden a las diferentes caractersticas, precios y anuncios de
los productos, tiene una gran ventaja sobre sus competidores.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Para (Vargas Hernndez, 2006)asegura que las redes globalizadas de las corporaciones
transnacionales controlan los espacios globales y reconfiguran las relaciones territoriales.
Las redes globales de produccin, distribucin, consumo y comunicacin de las estructuras
econmicas y sociales tienen una tendencia dualizadora que, por un lado reconfigura el
espacio transnacional y, por otro, reconstruye regionalismos hacia el interior del
cuestionado Estado-Nacional.
Las redes intercorporativas son un complejo sistema de relaciones horizontales entre los
diferentes sectores empresariales en donde formalmente las unidades independientes son
parte de una compleja red econmica conectada por acuerdos tecnolgicos, propiedad de
acciones puestas con candados, financiamiento conjunto, etc. (Dowbor, 2001)
Las redes crean mecanismos que permiten compartir los conocimientos y habilidades
desarrollados por las comunidades locales que luego se enriquecen y actualizan a medida
que se transfiere entre los diferentes usuarios de la red. El xito de la organizacin en red
descansa en las relaciones que establecen los participantes para satisfacer sus necesidades,
compartir la informacin y trabajar juntos en proyectos de desarrollo comunes.
Canal de distribucin
Al estudiar y analizar el tema de los canales de distribucin, surge una pregunta muy
interesante: Por qu los fabricantes o productores delegan a intermediarios una parte de la
labor de venta? Despus de todo, al hacerlo ceden parte del control sobre la forma en que
los productos se venden y a quienes se venden.
La respuesta es, porque los intermediarios ayudan a los fabricantes o productores que no
tienen contactos, recursos, experiencia, conocimientos especializacin, escala de
actividades y/o la motivacin suficientes, a que sus productos y/o servicios lleguen al
consumidor final o usuario industrial.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Outsourcing
Outsourcing podra definirse, segn (Chacn, 1999), como la accin de recurrir a una
agencia externa para operar una funcin que anteriormente se realizaba dentro de la
compaa.
Transfiere as los riesgos a un tercero que pueda dar garantas de experiencia y seriedad en
el tema. En cierto sentido este prestador pasa a ser parte de la empresa, pero sin
incorporarse formalmente. Son los ms frecuentes los servicios de distribucin de
productos, telemarketing, servicios informticos, seleccin y/o capacitacin de personal,
eventos, liquidaciones de sueldos y jornales, entre muchos otros posibles.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.4.2.2 Benchmarking
Existen varios autores que han estudiado el tema, y de igual manera se han presentado
varias definiciones de lo que es benchmarking, A continuacin se presentan algunas
definiciones.
Definicin Formal.
Se deriv de la experiencia y los xitos de los primeros das de aplicar las tcnicas de
benchmarking al rea de fabricacin:
Para que el manejo de una empresa se haga de modo efectivo, es indispensable que los
lderes de la empresa de diseo aprendan a gerencia el diseo industrial.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El objetivo del Diseo Corporativo es crear, a travs del diseo, una imagen ideal y
exclusiva que tenga una gran capacidad de evocacin y que a su vez permanezca
identificable a primera vista.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Valor de atencin
Concisin
Autonoma
Reconocimiento
Longevidad
Variaciones y modernizacin
Esttica
Control emocional
Factores de la Ambientacin Segn (Piedrahta, 2009, pg. 20), los principales factores en
la disposicin del punto de venta son: Rtulos: permiten identificar a los establecimientos a
travs de un nombre, logotipo o smbolo de acuerdo a la imagen que se desee proyectar;
Entrada al Establecimiento: constituye un elemento que separa al cliente del interior de la
tienda, es fundamental que potencie la facilidad de acceso e invite a entrar; Escaparates:
ser bsico en el comercio tradicional, es recomendable no sobrepasar los 15 das sin variar
un escaparate y adecuarlo a los diferentes eventos anuales; Vitrina: es la encargada de
captar la atencin del consumidor, antoja e invita al cliente a conocer el producto, la vitrina
tiene sus propias reglas de exhibicin; Layout: ubicacin adecuada de las secciones,
gndolas, entre otras, circulacin en el punto de venta; Sealizacin Interna: es una
herramienta que a los clientes, para que encuentren el producto que buscan sin recorridos
frustrados, aprovechando el tiempo al mximo segn sus propios intereses, (Piedrahta,
2009, pg. 20)
Existe una gran variedad de formas para exponer la publicidad en los puntos de venta, pero
las ms utilizadas son las siguientes: Exhibidores: son las estanteras y dems artilugios de
formas muy variadas, donde se exhiben los productos y la publicidad correspondiente;
Displays: son pequeos soportes luminosos (elctricos o electrnicos), conteniendo
imgenes y/o textos estticos o con movimiento, pudiendo incorporar sonido. Carteles: son
fabricados en diversos materiales como cartn, papel, plstico, su finalidad es transmitir un
mensaje en texto o de imagen, se sitan en vitrinas, paredes o suspendidos del techo;
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2.5.1 Introduccin
Los seres humanos siempre han diseado cosas; se trata de una actividad inherente a estos,
que siempre han tratado de elaborar herramientas y medios que se adapten a sus
necesidades.
La figura del diseador se convierte en una pieza fundamental y se hace necesario disponer
de una metodologa para poder afrontar problemas complejos y que sea capaz de producir
una descripcin final del artefacto que se va a disear que se adapte a los requerimientos
demandados. Esta metodologa, segn. (Cross, 2002)es el estudio de los principios,
prcticas y procedimientos de diseo en un sentido amplio. Su objetivo central est
relacionado con el cmo disear, e incluye el estudio de cmo los diseadores trabajan y
piensan; el establecimiento de estructuras apropiadas para el proceso de diseo; el
desarrollo y aplicacin de nuevos mtodos, tcnicas y procedimientos de diseo, y la
reflexin sobre la naturaleza y extensin del conocimiento de diseo y su aplicacin a
problemas de diseo.
Los mtodos de diseo se pueden clasificar desde una perspectiva histrica en dos etapas
fundamentales: los mtodos artesanales o intuitivos, en los que la propuesta se presenta en
un plano o dibujo sobre el que se realizan todos los comentarios y modificaciones, y los
mtodos contemporneos, aptos para afrontar problemas ms complejos mediante el
proceso sistemtico organizado. Los primeros resultan insuficientes en muchos casos, dada
la gran complejidad que requieren un elevado nmero de proyectos industriales. Los
mtodos contemporneos son procedimientos elementales y con una finalidad parcial que
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los objetos en ocasiones nacen de forma casual y en otras puede ser fruto de largos
estudios. Otras veces proviene del intento de mejorar algo que ya existe. En todos los casos
estamos resolviendo problemas y tratando de hacer que nuestra vida sea ms cmoda, fcil
o bella. En el siguiente tema te explicaremos el proceso que se emplea para disear objetos
pero en este tema lo que queremos es que aprendas a identificar los objetos, de dnde
parten, cmo han sido concebidos y cul es su utilidad final. Digamos que es importante
que tengas capacidad de anlisis para que puedas ser crtico y objetivo a la hora de
enfrentarte a un diseo.
Para poder disear debemos saber analizar los objetos que nos rodean. Analizar significa
hacerte preguntas respecto al objeto al que te enfrentas. Investigarlo y estudiarlo te
ayudarn a entender cules han sido las soluciones al posible problema al que el diseador
se enfrent en su momento.
Para poder analizar bien un objeto seguiremos una serie de pasos. Como se muestra en la
figura 2.5
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Segn (Descartes, 1637) este es un buen mtodo para encarar los problemas ya sean
laborales como personales. Aplicados al diseo ayuda mucho a simplificar y encontrar una
solucin pragmtica. Me parece importante el punto dos y tres, dividir las dificultades en
tantas partes como fuera posible y conducir el pensamiento por los objetos ms simples
para acceder a los ms compuestos.
1. Evidencia
No admitir jams como verdadero cosa alguna sin conocer con evidencia que lo
era: es decir, evitar con todo cuidado la precipitacin y la prevencin, y no
comprender en mis juicios nada ms que lo que se presentara tan clara y
distintamente a mi espritu que no tuviese ocasin alguna para ponerlo en duda
2. Anlisis
Dividir cada una de las dificultades que examinase en tantas partes como fuera
posible y como requiriese para resolverlas mejor
3. Sntesis
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
4. Comprobacin
Y el ltimo, en realizar en todo unos recuentos tan completos y unas revisiones tan
generales que pudiese estar seguro de no omitir nada
Proyectar es fcil cuando se sabe cmo hacerlo. Todo resulta fcil cuando se sabe lo que
hay que hacer para llegar a la solucin de algn problema, y los problemas que se presentan
en la vida son infinitos: problemas sencillos que parecen difciles porque no se conocen y
problemas que parecen imposibles de resolver.
Es, por ejemplo, como montar una casa (como suele decirse). Mucha gente no sabe cules
son los muebles adecuados, no Cabe que es lo que realmente necesita, no sabe cmo
resolver el problema de la iluminacin, de un piso, segn.
Sus finalidades. No sabe cules son los colores ms idneos para cada ambiente; no sabe
cmo utilizar al mximo el espacio habitable. No sabe distinguir un objeto adecuado de un
objeto inadecuado para una determinada funcin. E l conocimiento del mtodo proyectual,
de que es lo que hay que hacer para hacer o conocer las cosas, es un valor liberatorio: es
un .haz de ti t mismo.
El lujo
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El lujo es una necesidad para mucha gente que quiere tener una sensacin de poder sobre
los dems. Pero los dems si son personas civiles saben que el lujo es ficcin, si son
ignorantes admiraran y tal vez hasta envidien a quien vive en el lujo. Pero a quin le
interesa la admiracin de los ignorantes? Quizs a los entupidos. De hecho el lujo es una
manifestacin de estupidez. Por ejemplo: Para qu sirven los grifos de oro? Si por esos
grifos de oro sale un agua contaminada no sera ms inteligente, por el mismo precio,
instalar un depurador de agua y tener unos grifos normales? El lujo es pues la utilizacin
impropia de materiales costosos sin mejorar sus funciones. Por tanto, es una estupidez.
La creatividad
Pero hasta el pensar de manera diferente puede ser limitado, es frecuente en todo tipo de
creativos llegar a un momento de agotamiento o al conocido bloqueo mental, evidenciando
la necesidad de generar un espacio para la exposicin, el anlisis y la aprehensin de
diferentes mtodos creativos y la forma de utilizarlos con el objetivo de llegar a generar
respuestas innovadoras a los problemas planteados y como respuesta a los bloqueos
creativos.
En cualquier libro de cocina se encuentran todas las indicaciones necesarias para preparar
un determinado plato. En el campo del diseo tampoco es correcto proyectar sin mtodo,
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
pensar de forma artstica buscando en seguida una idea sin hacer previamente un estudio
para documentarse sobre lo ya realizado en el campo de lo que hay que proyectar; sin
saber con qu materiales construir la cosa, sin precisar bien su exacta funcin.
Hay personas que frente al hecho de tener que observar reglas para hacer un proyecto, se
sienten bloqueadas en su creatividad. El mtodo-proyectual1 para el diseador no es algo
absoluto y definitivo; es algo modificable si se encuentran otros valores objetivos que
mejoren el proceso. Y este hecho depende de la creatividad del proyectista que, al aplicar el
mtodo, puede descubrir algo para mejorarlo. En consecuencia, las reglas del mtodo no
bloquean la personalidad del proyectista sino, que, al contrario, le estimulan a descubrir
algo que, eventualmente, puede resultar til tambin a los dems. Desdichadamente una
forma de proyectar muy comn en nuestras escuelas es la de incitar a los alumnos a
encontrar nuevas ideas, como si cada vez hubiera que inventarlo todo desde el principio.
"El problema del diseo surge de una necesidad", afirma ( Archer J, 1967). Esto quiere
decir que en nuestro ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un
medio de locomocin ms econmico, o bien una forma distinta de organizar el espacio de
los nios dentro de casa. O bien un nuevo recipiente ms prctico para. Estas y muchas
otras son necesidades de las que puede surgir un problema de diseo.
El problema no se resuelve por s mismo, pero en cambio contiene todos los elementos para
su solucin; hay que conocerlos y utilizarlos en el proyecto de solucin. El cliente del
diseador es la industria, esta es quien le propone el problema, pero e1 no debe salir
inmediatamente en busca de una idea general que resuelva en seguida el problema, porque
sta es la manera artstico-romntica de buscar una solucin Lo primero que hay que hacer
es definir el problema en su conjunto. "Muchos diseadores creen que los problemas ya han
sido suficientemente definidos por sus clientes. Pero esto no es en absoluto suficiente", dice
( Archer J, 1967). Por tanto es necesario empezar por la definicin del problema, que
servir tambin para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista.
1 Galindo S., Ral V.; Creatividad en el diseo Industrial; REVISTA Digital Universitaria;
1 Diciembre 2009 Vol.10 N.12 ISSN: 1067-6079. Ms informacin en esta referencia.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
"El problema de desing surge de una necesidad", afirma Archer. Esto quiere decir que
en nuestro ambiente las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio
de locomocin mas econ6rnic0, o bien una forma distinta de organizar el espacio de los
nios dentro de casa. O bien un nuevo recipiente ms prctico para. Estas y muchas otras
son necesidades de las que puede surgir un problema de diseo. La solucin a dichos
problemas' mejora la calidad de la vida. Estos problemas pueden ser detectados por el
diseador y ' propuestos a la industria, o puede ser la industria quien proponga al diseador
la soluci6n de un determinado \ problema.'Sin embargo, muy a menudo la industria tiende a
) .inventarse falsas necesidades para poder fabricar y vender nuevos productos. En este caso
el diseador no debe /' dejarse comprometer en una operacin realizada nicamente en
provecho de la industria y en perjuicio del consumidor.
El primer paso para hallar la respuesta al problema de diseo est dado si conocemos la
direccin en que debemos movernos. As como cuando algn ruido nos indica la presencia
de algo que estamos buscando. La necesidad de solucionarlo puede surgir luego de una
investigacin, o es resultado de una reflexin acerca de l o alguien nos encarga resolverlo
y nos fija parmetros a seguir.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Una vez definido el problema, alguien podra pensar que una buena idea es suficiente para
resolverlo automticamente. Esto no es exactamente as porque hay que definir tambin el
tipo de solucin que se le quiere dar: Una solucin provisional (supongamos para una
exposicin que tiene que durar un mes) o una solucin definitiva, una solucin puramente
comercial, una solucin que perdure en el tiempo (al margen de las modas que imponen un
gusto determinado en aquel momento), una solucin tcnicamente sofisticada o una
solucin sencilla y econmica.
Un problema puede tener distintas soluciones: tambin aqu hay que decidirse por una
recopilacin, procesamiento y anlisis de informacin. El principio de descomponer un
problema en sus elementos para poder analizarlo, procede del mtodo cartesiano.
Tal vez sea oportuna una definicin de "complejidad" para poder distinguir lo complejo de
lo complicado. Para Abraham A. Moles "un producto es complicado cuando los elementos
que lo componen pertenecen a numerosas clases diferentes; mientras que es complejo si
contiene un gran nmero de elementos reagrupables no obstante en pocas clases". Podra
decirse que un automvil es complicado mientras que un ordenador electrnico es
complejo. Actualmente se tiende a la produccin de objetos poco complicados, a reducir el
nmero de las clases de los elementos que forman un producto. As pues, en un futuro
habr cada vez ms productos complejos y cada vez menos productos complicados.
Descomponer el problema en sus elementos quiere decir descubrir numerosos
subproblemas "Un problema particular de diseo es un conjunto de muchos subproblemas.
Cada uno de ellos puede resolverse obteniendo un campo de soluciones aceptables",
asevera Archer.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Cada subproblema tiene una solucin ptima que no obstante puede estar en
contradiccin con las dems. Luego, en una sucesiva operacin, todos estos datos
debern ser analizados para ver cmo se han resuelto en cada caso algunos subproblemas;
siendo que a menudo se resuelven tcnicamente.
Una vez seleccionada una necesidad especfica, elaborar un planteamiento claro y hasta
cierto punto conciso, que incluya todos los elementos necesarios para delimitar cada una de
las caractersticas del problema:
Qu voy a hacer?
Por qu lo voy a hacer?
Para qu?
Para quin?
Dnde?
Con qu6.tecnologia?
Con qu capital?
Para qu6 mercado?
Un producto o sistema de productos.
La causa
La finalidad
El usuario
El sitio
Los recursos productivos
Los recursos econmicos
La distribucin del producto
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
cuenta para realizar la investigacin y para llevar a la prctica sus hallazgos, as como la
actitud y disposicin de la administracin para su realizacin (Malhotra, 2008).
La necesidad de una investigacin de mercado es similar a la aceptacin del concepto de
mercadeo; y esta se da a travs de un proceso para llevar a cabo la recopilacin de
informacin, en la cual se especializa la investigacin de mercados; en el sector comercial
se puede decir que es una inversin, pues genera utilidades y reduce los riesgos por
decisiones tomadas errneamente, desde una posicin independiente de los directivos y con
un punto de vista objetivo.
Al analizar el mercado se debe iniciar por observar y estudiar detenidamente al consumidor,
pues es el que muestra a las empresas que tipo de productos o servicios son los que desea
adquirir, debiendo decidir as la empresa a qu precios venderlos, dnde y cmo hacerle
publicidad al producto, qu canales de distribucin emplear, etc. Los canales de
distribucin son un gran determinante para tener un negocio exitoso, ya que intervienen
directamente con los costos directos y si no se tiene varios intermediarios involucrados es
ms factible poder reducir el costo de los productos y as generar ms ventas.
Generalmente los consumidores tienen varias opciones para comprar, por esto los
empresarios requieren de estudiar sus mercados cuidadosamente e ir en busca de sus
compradores; y por esta razn, la investigacin de mercados se convierte en un activo de la
empresa que evita gastos y riesgos al sealar los potenciales de mercados y ventas,
formando parte de la cultura comercial de un negocio. Una investigacin de mercado es
tecnologa que aumenta las ventas, contribuye a la productividad y a la mejora de
utilidades. Cuando logra establecerse en la organizacin como elemento estratgico y de
apoyo para el director de la empresa, su contribucin a la rentabilidad aumenta
geomtricamente con respecto a su presupuesto ejercido (Lpez, 2001).
Se necesita de esta investigacin cuando la informacin que se obtendr estar destinada a
la toma de decisiones y sobre todo que efectivamente se aplicarn los resultados.
El analizar el mercado permite a las empresas trazar estrategias de comercializacin ms
eficaces; adems de realizar pronsticos de la demanda, planes de exportaciones e
importaciones, segmentacin de mercado y tambin realizar anlisis de la competencia y su
posicionamiento.
Beneficios de la investigacin de mercado:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Estas etapas pueden entenderse como un proceso cclico, ya que las conclusiones de una
investigacin generan nuevas ideas o ponen de manifiesto nuevos problemas susceptibles
de ser investigados. Slo conociendo previamente cules son los problemas que tiene la
empresa, puede empezarse a pensar en la forma de estudiarlos y, como consecuencia, en
solucionarlos. El reconocimiento, formulacin y concrecin de los problemas es la misin
de los estudios preliminares realizados. Una vez efectuados dichos anlisis, se est en
condiciones de decidir el alcance del estudio y definir los objetivos o metas del trabajo que
se va a realizar.
Un planteamiento incorrecto al tratar de definir el problema originara un desperdicio de
recursos y tiempo, y en el peor de los casos dara lugar a decisiones incorrectas. La
importancia de la definicin del problema radica en que una vez que se tiene bien
identificada la problemtica en determinada rea o simplemente las mejoras que se
quisieran ver en la empresa, a partir de aqu se trazan objetivos, se delimita el rea donde se
va a trabajar, se define qu tipo de investigacin se va a llevar a cabo y los recursos que se
van a necesitar para la recopilacin de datos.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
la empresa a analizar, para ver en qu reas se puede mejorar y conseguir ser el lder en
el mercado.
Uno de los propsitos ms importantes dentro de la investigacin de mercado, es el de
determinar si se han logrado las metas y los objetivos que se propusieron al iniciar el
negocio, y en caso contrario, se determinan estrategias para modificar y mejorar el plan de
trabajo con el que se haba estado trabajando. No todas las compaas son capaces de
adaptarse al cambio, por esto la investigacin de mercados ayuda a comprender y actuar
mejor ante los mercados globalizados, y ante los efectos de una mayor competencia,
consecuencia de la mayor tecnologa, de la desregularizacin de los mercados y de las
polticas privatizadoras de empresas estatales (Lpez, 2001).
Ante estos hechos, la investigacin de mercados proporciona habilidades para cambiar el
negocio, y para hacer de este cambio una ventaja competitiva, a travs de determinar y
sealar continuamente a quin y cmo venderle (Lpez, 2001).
A lo largo de toda la investigacin se necesita estar presentando peridicamente reportes al
gerente o dueo donde se plasmar los diferentes avances y posibles situaciones
presentadas durante lo que ya se lleve ejecutado.
Una vez que se ha recolectado toda la informacin necesaria y ha sido analizada por el
investigador, se elaborar un informe donde se expresen los resultados y conclusiones
obtenidos, con las respectivas sugerencias de procedimiento y acciones a tomar. En este
informe el investigador presentar propuestas de mejora para la problemtica expuesta al
inicio del mismo, ya depender de los directivos o dueo de la empresa si deciden
emplearlas o no. Esto puede ser complementado con una presentacin oral de los puntos
ms importantes sobre la investigacin realizada para una explicacin ms personal y
directa.
2.5.5.2 Anlisis de datos
En la bsqueda de informacin que servir para determinar si no existe el producto o el
sistema de productos por disear, o si hay algn programa o proceso en otro pas o sector
que est tratando de resolverlo; lo anterior a fin de evitar la creacin de un proyecto o la
resoiuci6n de un problema ya resuelto. En caso de existir dicho proyecto, la informacin
servir para detectar cules son las desventajas que ste presenta y as poder superarlas.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Para llevar a cabo el estudio de soluciones existentes el diseador suele auxiliarse de los
siguientes tipos de anlisis:
ANLISIS DE ANTECEDENTES
Es el relevamiento, estudio y critica de las soluciones objetuales pre existentes, en el
mercado a nivel local, regional, y global.
ANTECEDENTES DIRECTOS
Se denominan antecedentes directos a los productos que presentan soluciones pre existente
al problema del proyecto, de la misma tipologa y concepto. Por ejemplo al problema de
quitar la suciedad una tipologa y concepto de producto es la aspiradora elctrica, en ese
caso todo el conjunto de estos productos pre existentes serian antecedentes directos.
ANTECEDENTES INDIRECTOS
Se denominan antecedentes indirectos a los productos que presentan soluciones pre
existente al problema del proyecto, de la distinta tipologa y concepto, tomando el ejemplo
anterior del problema de quitar la suciedad una tipologa y concepto de producto distinto a
la aspiradora elctrica seran todos los dems sistemas, los mecanicos por friccion (escoba,
escobillones, cepillos, etc.).
ANLISIS ESTRUCTURAL
Con que componentes cuenta el producto?
ANLISIS FUNCIONAL
Cmo funciona fsico-tcnicamente el producto?
ANLISIS DE USO
Cmo es la interrelacin entre el producto y el usuario?
ANLISIS MORFOLGICO
Cules son las relaciones esttico-formales existentes en el producto?
ANLISIS HISTRICO
Cul ha sido el desarrollo histrico-tcnico del producto, as como del medio en el cual se
ha dado?
ANLISIS DE MERCADO
Cul es la demanda del producto, as corno su forma peculiar de distribuci6n?
ANLISIS SEMITICO
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Indicar si existen variaciones entre los sujetos del grupo, sealando de qu tipo y
magnitud son. (Se utiliza alguna de las medidas de variabilidad; cada una
proporciona datos sobre un aspecto diferente).
Mostrar la forma cmo estn distribuidos los individuos con respecto a la variable
que se mide. (Se utiliza el desarrollo de una curva de distribucin).
Mostrar la relacin existente entre dos o ms variables. (Se aplica el coeficiente de
variabilidad).
Describir las diferencias existentes comparando dos grupos de individuos.
ANLISIS DE LOS DATOS NO CUANTIFICADOS.
No todos los aspectos del material recogido pueden ser categorizados y, consecuentemente,
cuantificados, debidos, en algunos casos, a la falta de precisin en la definicin de las
categoras, lo que dificulta el anlisis de los resultados. Por este motivo, se recomienda
considerar que cada categora propuesta comprenda un amplio margen de criterios para las
respuestas. De todos modos, los datos sin elaborar, "pueden ser utilizados en el anlisis e
interpretacin sin tener en cuenta si han sido o no cuantificados en todos los aspectos", pues
cumplen una funcin importante:
Ayudan a entender el significado de las categoras;
Aclaran la naturaleza de las relaciones entre las variables determinadas
estadsticamente; y
Permiten orientar al investigador a formular nuevas hiptesis para futuras
investigaciones.
ANLISIS DE LOS DATOS NO ESTRUCTURADOS.
El material no estructurado es el que proviene, por ejemplo, de observaciones o entrevistas
no estructuradas, en las cuales se recoge mucho material, a veces valiosa, pero sin ninguna
pauta que permita alguna forma de organizacin y menos de clasificacin. En algunos
casos, los estudios de nivel exploratorio, que no se inician con hiptesis, cubren aspectos
diversos, los cuales conducen al acopio de datos en cantidad excesiva y no estructurado.
El problema que plantea este tipo de datos es doble: primero porque se necesita determinar
qu aspectos del material requieren ser categorizados, y segundo, saber qu principios de
clasificacin pueden utilizarse.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los conceptos que sustentan las propuestas enunciadas han quedado plasmados en el
modelo que Piesek (1996) llama el ciclo de sntesis del proceso creativo y que se muestra
en la Figura 2.7.
Otros modelos buscan integrar factores externos (sociales y culturales) como influyentes en
la creatividad. Un ejemplo de esta clase de modelos es el conocido como triangulo de
Csikszentmihalyi (1990), representado en la Figura 2.8.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Todo ellos corresponden a modelos de tipo descriptivos que buscan ms que representar
con exactitud un proceso complejo como el creativo, describir las diferentes instancias que
se pueden identificar en ese tipo de proceso, en forma muy simple sin llegar a tener en
cuenta todos los factores que participan en su compleja interaccin.
Sosa (2001) presenta un breve resumen de los modelos que se han propuesto para explicar
o al menos describir la creatividad en el diseo, dentro de los cuales cita a (p.11):
Navinchandra, quien la relaciona con la introduccin de nuevas variables o la modificacin
de las existentes; Christianns quien la propone como la forma de relacionar los
requerimientos iniciales y los procesos de externalizacin de las ideas de solucin; Herbert,
Goodman y Verstijnen quienes buscan su relacin con las representaciones externas de
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
soluciones, tales como los bocetos, modelos y maquetas; Gero que la explica en funcin
de la exploracin o bsqueda, los procesos emergentes y las analogas entre diferentes
dominios, incluso, dominios aparentemente lejanos; y a Maher y Poon quienes proponen la
existencia de un paralelismo entre el diseo creativo y la evolucin biolgica.
Cross (1997) identifica el salto creativo en el proceso de diseo (la solucin inesperada,
que ubica la solucin a un problema en una perspectiva nueva), ms que como un salto,
como puente entre el problema y la solucin, donde antes no exista, es decir, una respuesta
encontrada en una zona inexplorada del espacio de diseo. Por ello habla de exploracin
como un trmino ms apropiado que el de bsqueda. Propone la existencia de cinco
procedimientos que pueden dar lugar a una respuesta creativa en diseo; combinacin,
mutacin, analoga, primeros principios y emergencias, de los cuales, los primeros cuatro
fueron propuestos originalmente por Rosenman y Gero (1993). Tales procedimientos son
los que posibilitan la construccin del puente entre el problema y la solucin, entre el
anlisis y la sntesis.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El modelo de Liu (2000) aunque reconoce la existencia de interaccin entre los tres
niveles, no explica la forma de desarrollo de tales interacciones entre sus componentes.
Una propuesta que intenta abordar esas relaciones es la de Findlay y Lumsden (1988), que
denominan modelo co-evolutivo gentico-cultural de la creatividad, aunque este no est
muy bien relacionado con la actividad del diseo.
Noguchi y Nagai (2002) propone un modelo que representa la trayectoria del pensamiento
durante el proceso de diseo creativo, en el que argumento la importancia de la bsqueda,
como estrategia fundamental en el diseo.
Aunque Sosa (2001) argumenta dentro de su investigacin que ninguno de los modelos
propuestos cubre la complejidad del proceso, se afirma que el problema de interaccin de la
creatividad en el diseo no se puede abordar como la falta de modelos explicativos, sino en
el cmo interpretar y como validar tales modelos, lo cual entrega elementos clave a tener en
cuenta durante el proceso metodolgico que se seguir.
2.5.5.4 La forma
Sabemos que la forma es la apariencia externa y visible de las cosas y objetos, apariencia
que las define, configura y distingue de otras. Hemos hablado de formas naturales y
artificiales, pero por su aspecto distinguimos entre formas puntiagudas, alargadas,
redondeadas, cnicas, rectangulares. Las formas puras geomtricas son las ms
referenciales en el campo del diseo.
La tarea del diseo consiste en configurar, en dar forma a los objetos; sin embargo, como
stos implican una relacin directa con el hombre, la tarea queda condicionada de modo
que no se trata de dar forma por la forma, sino de definirla a partir de la utilidad. Dotar a los
objetos de la peculiar y especfica configuracin que permita mejorar su funcin como
tiles, su servicio y su relacin con el hombre: tal es el quehacer del diseador.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
parmetros que son atendidos por sus seguidores, quienes, interpretando el espritu del
estilo realizan su propia creacin.
Analgica:
Se basa en el empleo de parecidos formales o funcionales para hacer el planteamiento
formal. Los modelos se pueden tomar de muchos lugares, la naturaleza, el hombre, las
mqinas, etc. Por ejemplo la Opera de Sidney est conformada por una serie de volmenes,
que en su silueta de conjunto semejan las velas de los botes que navegan por la baha.
Canntica:
Se basa en reglas o cnones a partir de los cuales se compone la forma, que consista en un
sistema proporcional de medidas basado en las dimensiones del hombre. Acto seguido
elaboraremos maquetas de estudio bien sea con icopor, plastilina, cartn o cualquier otro
material. Debe contener los alrededores para poder realizar una aproximacin al tamao y
proporcin de los diferentes elementos que conforman el volumen, y as establecer una
armona entre ste y el entorno. Realizada as la maqueta con estos materiales, puede ser
moldeada y modificada a voluntad sin incurrir en gastos mayores.
2.5.5.6 Creacin de figuras geomtricas
Los efectos que producen las figuras geomtricas cuando se las aplica en el diseo de un
logo son los siguientes:
El crculo:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
AMFE, Analisi Modal de Fallos y Efectos. Analiza los posibles fallos del producto,
se utiliza sobre todo en las empresas fabricantes de productos de alto coste, pero
cada vez su uso se extiende a empresas fabricantes de todo tipo de productos.
2.5.7 Experimentacin
El diseo de experimentos se puede definir como un conjunto de mtodos que se utilizan
para manipular un proceso con el fin de obtener informacin de cmo mejorarlo. El diseo
de experimentos permite analizar datos mediante modelos estadsticos para observar la
interaccin entre las variables independientes y como afectan a la variable dependiente.
Montgomery (1991) establece que la importancia del diseo de experimentos recae en la
necesidad que tienen las empresas de contar con procesos ptimos con la menor
variabilidad para incrementar la calidad en sus productos o servicios.
Esta metodologa est basada en la experimentacin. Al momento de realizar estos
experimentos se debe de obtener rplicas y aleatoria los datos. Mediante las rplicas se
obtiene una estimacin del error experimental, por lo que entre mayor sea el nmero de
rplicas, menor ser este error experimental, siempre y cuando los experimentos se den en
las mismas condiciones. La aleatorizacin durante la realizacin del experimento es
esencial para evitar la dependencia entre las muestras y asegurar que los resultados sean
realmente causados por las variables dependientes y no por el experimentador.
Un experimento diseado es una prueba o serie de pruebas en las cuales se inducen
cambios deliberados en las variables de entrada de un proceso o sistema, de manera que sea
posible observar e identificar las causas de los cambios en la respuesta de salida
(Montgomery, 1991). Actualmente los mtodos de diseo experimental tienen una amplia
aplicacin en muchas disciplinas. Ejemplos: la Agricultura y el Diseo Tcnico.
El diseo Experimental puede ser considerado como parte del proceso cientfico y una de
las formas en que aprendemos acerca de la forma en que funcionan los sistemas o proceso,
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
por lo general, este aprendizaje se da a travs de una serie de actividades en las cuales
hacemos conjeturas sobre un proceso, realizando experimentos para generar datos a
partir el proceso, y entonces usamos la informacin del experimento para generar datos a
partir del proceso, y entonces usamos la informacin del experimento para establecer
nuevas suposiciones, que llevan a realizar nuevos experimentos, y as sucesivamente,
comportndose cclicamente.
Todo proceso o sistema productivo puede ser visualizado como una combinacin de
mquinas, mtodos, personas y otros recursos que transforman algunas entradas (materia
prima), en una salida que tiene una o ms respuesta observables. Algunas variables dentro
del proceso son controlables, mientras que otras son incontrolables.
Determinar cules son las variables que tienen mayor influencia en la variable de
respuesta.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Minimizacin de costos.
Otro cometido de un modelo experimental, son las actividades de diseo tcnico: dentro de
las cuales se desarrollan nuevos productos y se mejoran otros ya existentes. Algunas de sus
aplicaciones son:
El dibujo como tal es utilizado a manera de sntesis por cualquier ser humano y en ello no
puede sustentarse una actividad profesional exclusiva y con un carcter social. Seguramente
en ello, junto con que el dibujo es una tcnica, es que en una sociedad donde la tcnica y lo
cientfico es cardinal para evaluar una accin, es lo que hace que mucha gente devale el
trabajo de diseo, ya que Acha (1999) menciona que por lo general, el artesano, el artista o
el diseador no hace otra cosa que estetizar sus dibujos, pero sin pertenecer stos a un
sistema o gnero artstico propiamente dicho, esto es, con sus propios problemas o fines.
(p.130) Es por esto que algunas de las referencias utilizadas en este apartado hacen alusin
al dibujo en el arte en su aspecto de actividad creadora, faceta con la que coincidimos como
fin en el dibujo, sin embargo, existen pocos tratados sobre el dibujo fuera de su carcter
artstico y por ello se recurre a ciertas analogas donde el dibujo se presenta como objeto
del arte y no del diseo, situacin que se pretende abarcar en esta primera parte.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
De entrada hay que definir el dibujo puesto que, en un momento, se relaciona con la
misma definicin del diseo y en ello existe ese acercamiento a valorar el diseo como
dibujo y no a darle valor a dibujar como una actividad ms, empero importante, en la
diligencia de disear.
De esta forma se puede ver claramente una separacin de la actividad de dibujar en dos
importantes aspectos: el de la tcnica y el del desempeo creativo. Si esto es cierto, hemos
de encontrarlo en la respuesta de Por qu y para qu se dibuja? A ello Acha (1999)
responde ampliamente, que se dibuja:
para proyectar y representar, para ver la realidad a travs de una configuracin
imitada, inventada o ideada, para traducir la tridimensionalidad a la
bidimensionalidad grfica, registrar y comunicar realidades visibles o mentales,
imaginadas (virtuales) o verosmiles, para relacionar la realidad con la visin y la
representacin de partes seleccionadas de la misma como configuraciones o
imgenes grficas. (p.16)
2.5.8.2 Axonometras
Es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de figuras
espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas segn tres ejes.
CARACTERISTICA PRINCIPAL
La axonometra conserva el paralelismo entre rectas.
CLASIFICACION
Axonometra oblicua: Perspectiva caballera (horizontal y frontal) de conjuntos simples.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de
la perspectiva axonometra. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en
la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro
(cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin
oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas
magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces
un coeficiente de reduccin (1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la
direccin de los ejes, que se supone, no estn en verdadera magnitud.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Con axonometras la escala de las caractersticas distantes es el mismo que para cerca
de funciones, por lo que este tipo de imgenes se ver distorsionada, ya que no es la
forma en que nuestros ojos o la fotografa de trabajo. Esta distorsin es especialmente
evidente si el objeto a la vista est compuesta principalmente de caractersticas
rectangulares. A pesar de esta limitacin, la proyeccin axonometra puede ser til para
fines de ilustracin.
2.5.8.3 Despiece
El despiece es el que nos informa de las caractersticas tcnicas de cada pieza y es el ms
importante para afrontar la fabricacin de las diferentes piezas.
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el mnimo nmero de vistas, cortes y
detalles necesarios para la perfecta definicin de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos tcnicos para su
realizacin como son:
Dimensiones.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc) no deben dibujarse, basta
designarlas en la lista de despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o
incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
2.5.8.4 Alzado
Un alzado o elevacin, en dibujo tcnico, o arquitectnico, es la representacin plana de la
fachada de un edificio, un lado de una mquina o de un objeto, mediante proyeccin
geomtrica ortogonal, sin tener en cuenta la perspectiva, conservando este todas sus
proporciones.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Adems de esto puede ayudar en gran medida a leer de mejor forma un plano
arquitectnico y atener referencias de niveles de cierto proyecto arquitectnico y con esto
tener una mayor comprensin de alturas en proyectos y desniveles, evitando tener que
medir manualmente.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
para poder luego plasmarlas en la representacin. Debe contar adems con el material
adecuado para proceder a su armado e instrumentos de medicin.
Para Montaa, la frase de diseo pasa por cuatro etapas: la elaboracion del concepto de
producto, el test de concepto, al analisis economico y el diseo propiamente dicho. En cada
una de estas etapas hay que desarrollar una serie de tareas. En la primera etapa se elabora el
concepto del nuevo producto, para lo que se tiene en cuenta el publicoobetivo al que va
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
dirigido, los beneficios basicos que va a obtener con su uso, el nivel de precio al que
queremos comercializarlo, el momento o modo de consumo, la identificacion con una
categoria de producto, la identificacin de la marca y, finalmente, el plan de marketing
previo (producto, precio, distribucin, comunicacin). Una vez definido el concepto de
nuevo producto, se realiza el test del concepto, decidiendo entre conceptos alterntivos y
definiendo su posicionamiento. Antes incluso de iniciar el diseo, se realiza el analisis
economico calculandose y previendose la cifra de ventas, los costes, la inversin y su
rentabilidad. Finalmente, entramos en la etapa de diseo del producto, en la que se define y
deterrminan sus caracteristicas tecnicas, su nivel de calidad, su imagen, su packaging y su
marca.
Podriamos agrupar las tres primeras etapas contempladas por Montaa en una sola, la
elaboracin del pliego de condiciones tecnicas y economicas que debe cumplir el nuevo
producto y que serviran de guia para el trabajo del diseador y, finlmente, una segunda y
ultima etapa que recogera el propio desarrollo del diseo por los diseadores industriales a
la vista de la especificaciones tecnicas. Mientras que la primera fase es analitica conceptual,
la segunda es una fase tecnicocreativa, encontrandose la primera etapa a caballo entre la
generacion de ideas y, en un sentido estricto, la definicion del nuevo producto.
Fue inventado en Europa hacia el ao 2000 a.C. para sujetar objetos calientes,
principalmente el hierro que se forjaba sobre un yunque. Los diferentes tipos de pinzas
fueron surgiendo a medida que se inventaban diferentes objetos donde utilizarlos:
herraduras, cables, tubos, cerraduras, componentes elctricos. Debido a la posible multitud
de objetos y manejos, la variedad de pinzas en nuestros das excede de gran manera la
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Existe una gran variedad de estilos de pinzas, cada una para una finalidad especfica y en
diferentes tamaos. Para conocer un poco fsicamente las pinzas que hay para cada funcin,
en este apartado vamos a hacer mencin de algunas de ellas y su funcin.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Pinza mecnica. Las pinzas mecnicas son utilizadas para sujetar piezas o algn
elemento mecnico como turecas, tornillos, birlos. Las mecnicas generalmente
tienen un perno donde convergen los mangos, esto es para poder abrir o cerrar ms,
segn las necesidades, sus dientes o mandbulas son planas con un ligero muescado
para mayor agarre. La pinza se puede apreciar en la figura 2.13.
Las herramientas de mano son instrumentos que permiten hacer las actividades fsicas
productivas, aplicadas en forma directa por el hombre. As que nuestro producto a producir
tiene amplio mercado, ya que en cualquier taller mecnico, elctrico, joyera, y en el hogar
se cuenta con una especie de pinza para facilitar gran variedad de actividades.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
concentran de manera fundamental en el sector comercial, donde se ubica 53% del total
(3 mil 998 empresas), particularmente en el comercio al por menor, que contiene el 50%
del total de las empresas del municipio (3 mil 816 unidades). En este tipo de empresas el
municipio contribuye con el 4% del total del estado, por lo que ocupa el 3 lugar a nivel
estatal. Como podemos observar en figura 2.14.
Lo que explica, su grado de significancia, puesto que como es bien sabido son estos
pequeos negocios, en muchas ocasiones familiares y generacionales, los ms
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Nosotros nos dimos a la tarea de modificar un producto ya, este cambio en el producto se
ve reflejado en las mordazas, ya que se caracteriza por tener varios prototipos de funcin,
los cueles son corte diagonal, punta y mecnicas la cual esta fusionada con la de punta,
adems le realizamos algunas modificacin respecto a las dimensiones de tamao, ya que
comparndolo con unas pinzas de corte comunes, el prototipo diseado es ligeramente ms
grande y al contar con esto tiende a aplicar ms fuerza al utilizarlas, es decir tiene mejor
agarre. Las mordazas para realizar el cambio de funcin solo basta con aplicar fuerza en
ellas y conseguir su retiro de las tenazas y su remplazo es realizado de la misma forma.
Como se puede apreciar en la figura 2.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Existe una gran variedad de materiales para la elaboracin de piezas de herramienta por ese
motivo realizamos diferentes bsquedas de material, buscando entre los mejores aceros
encontramos:
Son dctiles
Soldables
No se pueden tratar trmicamente
Poseen una resistencia mecnica moderada
Maquinables
Baratos
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Ductilidad moderada
Baratos
Son templables
Duros y resistentes al desgaste
Difciles de soldar
Poco tenaces
Baratos
Entre las principales aplicaciones de los aceros simples se pueden mencionar a las
siguientes:
Estructuras
Elementos de mquinas (Ejes, resortes, engranes, etc.)
Tornillos
Herramientas de mano
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Aceros para herramientas: Son otro grupo importante de aceros y como su nombre lo indica
se utilizan fundamentalmente para la fabricacin de herramientas que se utilizan para darle
forma a otros materiales. Los principales elementos de aleacin de los aceros para
herramienta son: carbono, tungsteno, molibdeno, manganeso, vanadio, nquel, cobalto etc.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Se escogi este tipo de embalaje ya que va destinado a la venta en exhibicin, para que
presente una mejor atraccin al consumidor.
El producto que se crear es una herramienta de uso industrial u hogareo, ya que esta
herramienta es prctica y la puede usar cualquier persona que haya usado anteriormente
otras pinzas similares.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
El plan de venta que se ideo para este producto es la comercializacin del producto en
diferentes tiendas de conveniencia, ferreteras, etc. Este producto va destinado al pblico en
general ya que es de uso simple y practico.
El precio que se establecer ser de $200 pesos mexicanos, que es un precio estimado
comparado con los precios de una pinza normal de un solo uso.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
3.7
Bosquejos
A continuacin se
muestran los
bosquejos que se
realizaron para la
elaboracin de la
Multi-pinza. Como
se puede apreciar en
la figura 2.18-2.20.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Con ayuda del programa de Solidworks se llev a cabo el prototibado de cada una de las
piezas que forman a la pinza de puntas intercambiables. El procedimiento es el siguiente:
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
5. Se hace un plano en la parte indicada con un circulo con la medida con una
extruir corte por todo.
7. Hacer plano en lo indicado con las medidas correspondientes y extruir corte a .21cm
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
10. Se hace una plano en lo ondicado, relizando u circulo con la medidad indicadas con
un extruir corte a .59cm
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
11. Hacer plano en lo indicado y aplicar los siguientes datos con un extruir corte a
2.3cm
12. Hace plano y generar croquis con lo indicado y extruir saliente por todo
13. Hacer plano en lo iluminado y crear crokis en los puntos indicados y extruir corte
hasta que pase por encima de la pieza
14. Hacer plano en lo iluminado y hacer croquis usando los puntos medios y extruir
corte hasta la superficie.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
15. Hacer un plano en lo iluminado y hacer croquis con los puntos indicados u extruir
corte generndolo hasta que pase por encima de la pieza
18. Iniciar con plano lateral agregando las medidas correspondientes y extruir saliente
a .35cm
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
19. Hacer plano y aplicar medidas indicadas y extruir corte hasta que pace por todas la
pieza
20. Hacer un plano de planta y genrar el crokis y extruir corte hasta que pase por toda la
pieza
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
21. Hacer un redondeo de las dos esquinas superiores a .03 cm. Generar un plano en
planta y hacer lo siguiente :
22. Hacer un plano en lo indicado y agregar las medidas indicadas, con una extrusin
saliente de .20cm.
23. Se hace una copia de la pieza porque las dos son iguales y nos sirve para lo mismo
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
3.11 Conclusin
La creacin o modificacin de nuevos productos debe hacerse siempre y cuando surja esa
necesidad o se enfoque a facilitar su uso. En conclusin la elaboracin de estas pinzas se
llev acabo viendo la problemtica, que cuando se realizan trabajos de corte, sujecin y
dobles de alambre o piezas, se requiere la utilizacin de dos o tres pinzas diferentes.
Tambin el estar transportando diferentes pinzas cobren espacio lo cual se puede reducir,
esta herramienta se transporta ms fcil por lo que la hace ser practica y de fcil uso.
Bibliografa
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Doyal, L., & Gough, I. (1994). Teora de las necesidades Humanas. Barcelona, Madrid.
Hartman, P. (1963).
Jones, J. (1992). Design Methods. (I. 0-471-28496-3, Ed.) New York: Van Nostrand Rein-
hold.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2003). Fundamentos del Marketing. Mxico: Premtice Hall
Mxico.
Lpez, A. A. (2001). Qu son, para qu sirven y cmo se hacen las. Mxico: Editorial
Continental.
2
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE POZA RICA
MATERIA: DISEO INDUSTRIAL DOCENTE: MII.FERNANDO ORTIZLPEZ
Marco, J. (1973). El Diseo Industrial, Vol. 59. Barcelona : Biblioteca Salvat 1 Grandes
Temas, Libros G.T., Salvat Editores, S.A., .
Marco, J. E. (s.f.).
Munari, Q. (1983). Como nacen los objetos (1ra. ed.). (I. 84-252-1154-9, Ed.) Barcelona:
Gustavo Gili.
Neef, M. (s.f.).
Piedrahta. ( 2009).
Rodriguez, G. (s.f.). Manual de Diseo Industrial (3a. Edicin ed.). Edo. de Mxico.