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COMUNICACIN

TCNICAS DE DEBATE
LIDERAZGO
TOMA DE DECISIONES
Primera edicin Septiembre 1995

2 Funcionamiento de grupo.
LISTA DE CONTENIDOS.
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . pgina 4.

Qu es un grupo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5.
Ventajas e inconvenientes de los grupos. p. 6. Lo que podemos observar en los
grupos. p. 7. Hoja de observacin. p.9. Rompecabezas a ciegas. p. 10. Construir una
torre. p. 11. Mipps y Wors. p. 12. Objetivos p. 14. Clima grupal. p. 15. Observacin
sobre la participacin en grupo. p.19. Autoanlisis sobre la participacin en grupo. p.
20. Importancia del tamao del grupo. p. 21. Elementos fsicos. p. 21.

La comunicacin.
Hoja para la observacin de la comunicacin.. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 23.
Juegos de escucha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24.
Juegos de expresin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31.
Tcnicas de participacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38.
Tnicas de debate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..40.

"Roles"
La estructura de "roles" en el grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . 49.
Observacin de "roles" en los grupos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. . . . 50.
Tablas para la observacin de "roles". . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . .51.
Liderazgo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56.
La persona que facilita. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61.
El papel de secretara. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62.

La toma de decisiones.
Ejercicios para practicar la toma de decisiones. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64.
La toma de decisiones por consenso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75.
Pasos de proceso de decisin consensuada colectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78.
La toma de decisiones en el aula. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .80.
Formas organizativas en la toma de decisiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81.

Evaluacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.

Plan de actuacin de un movimiento . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86.

Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78.

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INTRODUCCIN.

En la presente publicacin no vamos a estudiar de forma exhaustiva lo referente a todo


tipo de grupos. Por un lado nos ceimos exclusivamente a grupos de tipo mediano (10-25
personas) que toman decisiones y las llevan a cabo. Por otro lado atendemos de forma
especial aspectos tales como la comunicacin, el liderazgo y la toma de decisiones. Hay
muchos y buenos libros que tratan estos y otros aspectos tal como indicamos en la
BIBLIOGRAFA. Esperamos, sin embargo, que los recursos aqu presentados sirvan para
mejorar el funcionamiento de cualquier tipo de grupo.

Nos fijamos especialmente en esos tres aspectos concretos porque hay grupos que
intentan funcionar de una forma nueva, diferente a los modelos tpicos, en lnea con unas
actitudes cooperativas, solidarias, participativas, igualitarias y noviolentas. En nuestro trabajo
colectivo observamos que estos tres ncleos son los que ms problemas provocan a la hora de
realizar innovaciones sin perder eficacia.

No es nuestra intencin ofrecer soluciones. Os presentamos algunos textos que pueden


servir para debate. No son verdades para llevar a la prctica. Por lo que vemos, parece que los
grupos se encuentran ms a gusto cuando dedican un tiempo a examinar su funcionamiento y
establecen un modelo propio a seguir, revisable en otro momento.

Este ejercicio de anlisis y apertura de nuevas vas se puede hacer en base a la propia
experiencia de funcionamiento, Pero el hecho de realizarlo mediante ejercicios ldicos tiene la
ventaja de que nos proporcionan serenidad y objetividad al separarnos de las implicaciones
personales del trabajo grupal.

Una vez decididas las pautas a seguir en nuestro grupo, muchas de las actividades que
os presentamos pueden servir para adquirir un cierto entrenamiento de la adquisicin de
hbitos de trabajo.

4 Funcionamiento de grupo.
QU ES UN GRUPO?
Qu entendemos por grupo? Qu grupos conocemos? Qu elementos creemos que
son necesarios para que haya un grupo?
Haremos preguntas especialmente dirigidas a intentar clasificar los diferentes tipos de
grupo examinando sus caractersticas.
En caso de que cierto nmero de participantes hubiera trabajado pocas veces en grupo,
plantearamos las preguntas despus de haber pedido que realicen una actividad en grupo
(hacer una torre con objetos, hacer una torre con las cartas de la baraja, . . . . ).

Aqu van algunas respuestas que nos dio un grupo:

UNIN, INTERS COMN, SENSACIN DE PERTENENCIA. ( nexo de unin ).


PARTICIPACIN. ( posibilidad de participar ).
INTERRELACIN, AMISTAD. ( mnimos de relacin ).
COMPAERISMO, COMPRENSIN, TOLERANCIA, ( valores).
RESPETO
INFORMACIN, COMUNICACIN, DILOGO. ( comunicacin ).
ORGANIZACIN. ( mnimos de organizacin ).
GANAS DE TRABAJAR, MOTIVACIN. (motivacin ).
ROLES, STATUS, FUNCIONES, LIDERAZGOS. [posicin en el grupo].

GRUPO =
CONJUNTO DE PERSONAS QUE TIENEN: NEXO DE UNIN (OBJETIVO)
+ SENTIMIENTO DE GRUPO (IDENTIDAD)
+ ESTILO DE FUNCIONAMIENTO (ORGANIZACIN Y VALORES)
+ RELACIONES PERSONALES MNIMAS
+ COMUNICACIN.

Entendemos que a veces se llama grupo a otras estructuras ms amplias donde con
frecuencia ni se conocen las personas (grupo de votantes de un partido, de abonados a la
Telefnica, . . . ) Pero no tratamos de abarcar en esta publicacin ms que a los grupos de
tamao medio a los que se pertenece de forma voluntaria aunque muchas de las cuestiones
planteadas aqu tienen aplicacin a los dems grupos.

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VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS GRUPOS.
Preguntaremos a las personas asistentes por las ventajas e inconvenientes del trabajo
en grupo. Escribiremos todas las respuestas en dos columnas y despus intentaremos
agruparlas por su semejanza.
A continuacin intentaremos entre todas descubrir algunas ventajas e inconvenientes
ms.

Aqu va la lista que hicieron Gil y Garca en su libro Grupos en las organizaciones:

PRINCIPALES VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS GRUPOS.

VENTAJAS DE LOS GRUPOS.


Informacin y conocimientos ms completos, aunando las capacidades de varios sujetos.
Diversidad de enfoques, que permite una visin heterognea y ms amplia, importante en los
procesos de solucin de problemas.
Medios para generar nuevas ideas y soluciones creativas a problemas complejos.
Capacidades para afrontar con mayor xito tareas complejas e interdependientes.
Aceptacin y apoyo a las soluciones por parte de sus miembros, como resultado de su participacin
en el proceso de toma de decisiones.
Legitimidad de las decisiones tomadas, frente al caracter arbitrario y autocrtico que puede tener la
decisin individual.

INCONVENIENTES DE LOS GRUPOS.


Lentitud, el trabajo en grupo requiere mucho ms tiempo.
El conformismo y reduccin de juicios crticos, derivados del deseo de pertenecer al grupo, y por
tanto de no ser excluido al expresar ideas opuestas.
El control y la manipulacin del propio grupo y de sus recursos por parte de unos pocos.
El desarrollo de normas contrarias a los objetivos de la Organizacin.
La reduccin del esfuerzo individual, dando lugar a la denominada "holgazanera social".
Ciertos procesos que pueden incidir de forma negativa en la toma de decisiones grupal como son: la
inhibicin de sus miembros, la difusin de responsabilidades, la polarizacin de las decisiones, o el
desarrollo de "pensamiento grupal".

Falta algo? Sobra algo? Es verdad todo esto?

6 Funcionamiento de grupo.
LO QUE PODEMOS OBSERVAR EN LOS GRUPOS.
Gua de observacin.

En todas las reacciones humanas f) Quin facilita la interaccin en el


pueden observarse dos cosas: el contenido y grupo? Se observa alguna razn de ello?
el proceso. El contenido hace referente al
asunto sobre el que trabaja el grupo. En la INFLUENCIA:
mayora de las interacciones, la atencin de
las personas se centra en el contenido. "Influencia" no es lo mismo que
El proceso es la preocupacin por lo "participacin". Hay personas que, a pesar de
que acontece dentro del grupo y en cada uno hablar poco, captan todo cuanto sucede en el
de sus miembros durante el trabajo. El pro- grupo. Y hay otras que hablan demasiado y,
ceso del grupo ( o su dinmica ) hace por lo general, no escuchan lo que dicen los
referencia a su moral, a los sentimientos a la dems.
atmsfera, a la influencia, a la participacin, a g) Quin influye ms en el grupo? Es
decir: a quin escuchan todos cuando l ha-
los estilos de influencia, a las luchas por el
bla?
liderazgo, a los conflictos, a la competencia,
h) Quin influye menos? Es decir: a
a la cooperacin, etc. En la mayora de las quin no escuchan los dems o no hacen caso
interacciones apenas se presta atencin al de lo que dice? Hay alguna influencia
proceso, aun cuando del buen o mal "mentirosa" en el grupo? Quin manipula al
funcionamiento de ste se derive la eficacia o grupo?
la ineficacia de la accin de un grupo. la i) Se observa alguna rivalidad en el
sensibilidad para con el proceso es de gran grupo? Se da algn tipo de lucha por el lide-
ayuda para diagnosticar los problemas de un razgo? Qu efectos produce en los otros
grupo y delimitarlos ms efectivamente. Y miembros del grupo esa lucha?
como estos procesos se dan en todos los
grupos, el ser conscientes de ello contribuye ESTILOS DE INFLUENCIA:
a hacer ms eficaz la participacin en el
grupo. La influencia puede adoptar varias for-
A continuacin ofrecemos una serie mas, Puede ser una influencia positiva o negati-
de observaciones que pueden servir de va; de apoyo o cooperacin o de alienacin ... .
"gua" para el anlisis del comportamiento He aqu cuatro estilos de influencia que
grupal. suelen manifestarse en los grupos:

PARTICIPACIN: AUTOCRTICO: Intenta alguien imponer su


voluntad o sus valores o procura forzar el
apoyo a sus decisiones? Quin valora o juzga
La participacin verbal es el ndice de
a los dems miembros del grupo? Hay alguien
implicacin en un grupo. La participacin de
que bloquea la accin cuando el grupo no toma
los miembros puede ser observada de la si- la direccin que l desea? Hay alguien que
guiente manera: insta exageradamente a que se organice el
a) Quin participa ms? grupo?
b) Quin participa menos?
c) Se produce algn cambio en la PACIFICADOR: Hay alguien que apoya
participacin? Es decir, Hay quien participa activamente las decisiones de los dems
mucho y de repente se queda callado, y miembros del grupo? Hay alguien que procura
quien participa menos y de pronto se muestra insistentemente evitar conflictos o sentimientos
locuaz? Se observa alguna razn que desagradables y trata de suavizar las cosas?
pueda explicar este cambio de interaccin? Hay alguien que evita sistemticamente dar
d) Cmo se trata a las personas ms "feedback" negativo a los dems miembros del
silenciosas? Cmo se interpreta su silencio? grupo?
Asienten? Disienten? Se desinteresan?
Manifiestan miedo? "LAISSEZ-FAIRE ": Hay personas que llaman
e) Quin habla y con quin? Por la atencin del grupo por su escasa participa-
qu? cin? Hay alguien que se limita a manifestar

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 7


su acuerdo con las decisiones del grupo, pero MANTENIMIENTO DE LAS FUNCIONES:
sin participar en la toma de las mismas? Hay
alguien que parece no participar, vivir lejos del Estas funciones son importantes para la
grupo, no tener iniciativas, o que participa moral del grupo. Sirven para mantener una apro-
mecnicamente y tan slo responde cuando le piada y armoniosa relacin de trabajo, crean una
preguntan? atmsfera que permite a cada miembro dar el m-
ximo de s mismo y colaboran a que se d un
DEMOCRTICO: Hay alguien que procura ritmo eficaz de trabajo.
- Hay alguien que ayuda a los dems a participar
que todo el grupo participe en las decisiones en discusin?
y en los debates? Hay alguien que expresa - Cmo consiguen unos y otros miembros
abierta y directamente lo que siente y emite presentar sus ideas?
sus opiniones sin temor al juicio y a la valora- - Hay personas preocupadas y otras distradas?
cin que puedan hacer los dems? Hay Intenta alguien clarificar las ideas de los dems?
alguien que parece estar abierto a las crticas - Cmo se rechazan determinadas ideas?
y al "Feedback " por parte de los dems? Cmo reaccionan las personas cuando ven sus
Hay alguien que trata de resolver el ideas rechazadas? Hay personas que intentan
problema cuando la tensin sube de tono? apoyar esas ideas rechazadas?

ATMSFERA DEL GRUPO:


CMO SE PROCESAN LAS
DECISIONES: La manera que el grupo tiene de trabajar
crea una atmsfera que produce una impresin
En un grupo se toman muchas general sobre el grupo. las personas difieren a la
decisiones sin tomar en consideracin los hora de aceptar la atmsfera de un grupo en el
efectos que puedan producir en unos u otros que les gusta trabajar.
miembros del propio grupo. Hay quienes - Hay quienes parecen preferir una atmsfera
tratan de imponer al grupo su propia decisin, amistosa? Se intenta suprimir los conflictos o las
mientras que otros prefieren que todos sensaciones desagradables?
participen en el proceso de la toma de - Hay quienes parecen preferir una atmsfera
conflictiva y discordante? Hay quienes provocan
decisin y compartan sta.
e incomodan a los dems?
- Hay alguien que decide por su cuenta sin - Hay personas que parecen interesadas y
buscar la participacin de los dems miembros
participativas? Parece ser la atmsfera una
del grupo? Qu efecto produce en ste tal
atmsfera de trabajo, de satisfaccin, de lucha, de
decisin? desavenencia... ?
- Pasa fcilmente el grupo de un asunto a otro?
Hay alguien que fomenta esta actitud? Se ob- INCLUSIN:
serva alguna razn para que se d este tipo de
interaccin en el grupo ?
Una de las grandes preocupaciones de
- Hay alguien que apoya las sugerencias o de-
los miembros de un grupo la constituyen el grado
cisiones de los dems miembros del grupo?
de aceptacin o de " inclusin " en el grupo.
- Se intenta en el grupo buscar el consenso?
Existen diversas maneras de interaccin que
- Hay alguien que intenta hacer aportaciones sin pueden desarrollarse en un grupo y que muestran
recibir de los dems miembros del grupo ningn el grado de relacin social de sus miembros.
tipo de respuesta o de reconocimiento? - Existen subgrupos? Hay personas que
siempre estn de acuerdo con los dems
FUNCIONES:
miembros del grupo y otras que siempre estn en
desacuerdo?
Las funciones ilustran diferentes com-
- Hay personas que parecen no estar integradas
portamientos de quienes se preocupan de que se
en el grupo?
realice el trabajo o se cumpla el cometido que el
grupo debe llevar a cabo.
SENTIMIENTOS:
- Hay alguien que pide o hace sugerencias
acerca de la mejor manera de proceder en la Durante un debate en grupo, suenen
solucin del problema ? generarse distintas interacciones entre sus
- Hay alguien que solicita se aporten hechos, miembros. Pocas veces, sin embargo, hablan de
ideas, opiniones, sentimientos, " feedback ", o que lo que sienten. Los observadores han de fijarse
busca alternativas ?
muchas veces en el tono de voz, las expresiones
- Hay alguien que procura que el grupo se
del rostro, los gestos y otros tipos de comuni-
mantenga ? Alguien que previene contra los
cacin no verbal.
que tratan de escurrir el bulto ?
8 Funcionamiento de grupo.
- Qu tipos de sentimientos observas en los deberan hacer en un grupo. Estas normas
miembros del grupo: rabia, irritacin, frustra cin, pueden ser claras (explcitas) o pueden ser
calor, afecto, excitacin, aborrecimiento, conocidas nicamente por unos pocos; incluso
autodefensa.. ? pueden funcionar de un modo totalmente
- Observas si alguien intenta bloquear los inconsciente por parte de los miembros del grupo.
sentimientos, en especial los negativos? Cmo Hay normas que facilitan el progreso del grupo, y
lo hace? Hay alguien que lo haga otras que dificultan o lo impiden.
constantemente? - Hay temas (sexo, religin, poltica) que son
eludidos en el grupo? Quin parece reforzar
NORMAS: estas normas? Cmo lo hace?
- Manifiestan cortesa entre s los miembros del
Hay normas que pueden propiciar en un grupo? Se limitan a expresar sentimientos
grupo el control del comportamiento de sus miem- positivos? Concuerdan fcilmente entre s?
bros. Por lo general, las normas expresan los Qu sucede cuando disienten?
deseos de la mayora: lo que deberan o no

Fuente: Silvino Jos Fritzen, La ventana de Johari. Ed. Sal Terrae. C. Guenara 20. 3900. Santander.

HOJA DE OBSERVACIN:
Anlisis del proceso seguido por un grupo.

TAREA: Realizar en grupo una torre, lo ms alta posible, con las cartas de la baraja.
ORIENTACIONES: A medida que cada equipo trabaja en la construccin de la "torre", se analiza el
esfuerzo de cada grupo, teniendo siempre en cuenta los factores que han sido considerados por el
mismo para realizar esta tarea.

Anlisis equipo n
SI NO
1.- Un jefe fue identificado como tal............................................
2.- Surgi un jefe o lder..............................................................
3.- Se plane de antemano la edificacin de la torre y despus se procedi a
construirla ......................................................
4.- Los miembros del equipo se tomaron tiempo para aclarar la ndole de la
tarea entre manos ....................................................................
5.- Se actu sin planear de antemano.................................................
6.- Se repartieron tareas antes ?.....................................................
7.- Las tareas fueron asumidas a medida que surgan? .....................
8.- La tarea final se complet dentro del lmite de tiempo sealado ......
9.- Todos los miembros del equipo participaron...................................
10.- La estructura de la "torre" es tal que puede sostenerse por s sola

DESARROLLO DE LA COHESIN DEL GRUPO:

A ) Objetivo de la actividad: __________________________________________________


__________________________________________________________________________
B ) Breve descripcin: ______________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
C ) Materiales requeridos: ___________________________________________________
_________________________________________________________________________
D ) Tiempo empleado: ______________________________________________________

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ROMPECABEZAS A CIEGAS.
OBJETIVO: Pondrs especial atencin si alguno de los
Observar las formas de miembros del grupo se ofusca y se enoja
participacin grupal. con otro. Cmo lo manifiesta? Qu
palabras dice? Qu gestos hace?
PREPARACIN:
1. Se consigue una lmina de 50 por 70 cm.
Con un lindo paisaje o un buen dibujo. El Pondrs especial atencin si alguno de los
motivo slo importa por razones estticas. miembros del grupo se asocia con otro
2. La lmina se pega sobre un cartn de las para hacer algo y no le importa el
mismas dimensiones y, sobre ella, se resultado final del grupo completo.
realiza un diagrama de rompecabezas
similar al de la figura:
Pondrs especial atencin si alguno de los
miembros del grupo encuentra caminos
para facilitar la tarea de los dems.
DESARROLLO:
1. El animador anuncia al grupo que se
realizar un trabajo en el cual seis de los
integrantes debern armar un
rompecabezas de acuerdo con diferentes
consignas que se van a ir dando
progresivamente. Pide personas
voluntarias para realizar dicho trabajo y las
invita a sentarse alrededor de una mesa
que se ha dispuesto con seis sillas en el
3. Se recortan las piezas del rompecabezas y centro del saln.
se colocan en un sobre dejando aparte la 2. Tambin dice que otras seis personas
pieza cuadrada que se ha resaltado deben ofrecerse para un trabajo posterior y
deliberadamente en la figura. pide voluntarias. Cuando se ofrecieron,
4. Adems, quien anima prepara seis fichas entrega a cada una una ficha de
con indicaciones para las observadoras de observadora sin decir en voz alta cul va a
la experiencia: ser la funcin de esos seis participantes.
Inmediatamente pide al resto del grupo
Pondrs especial atencin si alguno de los que se acerquen a la mesa y que EN
miembros del grupo asume algn tipo de SILENCIO permanezcan observando el
liderazgo. resultado de la tarea.
3. La animadora indica a quienes estn
sentadas a la mesa que debern armar un
Pondrs especial atencin si alguno de los rompecabezas del cual no conocern el
miembros del grupo se evade del trabajo modelo ni sus dimensiones y, adems,
tratando de que otros tomen su lugar; debern hacerlo a ciegas. Para ello le
qu actitudes toma? Qu gestos hace? entrega un pauelo a cada persona para
que se vende los ojos.
4. Una vez vendados, coloca sobre la mesa
Pondrs especial atencin si alguno de los todas las piezas menos la que retir
miembros del grupo bromea y no quiere previamente. Anuncia que disponen de
que los dems tomen en serio la tarea a tres minutos para armar el paisaje.
realizar. 5. Pasados los tres minutos, el animador
anuncia que pueden retirarse las vendas y
que disponen de otros tres minutos para
armar; esta vez, en absoluto silencio.

10 Funcionamiento de grupo.
6. Pasados los tres minutos, el animador enfrentaron? Qu pas cuando no
anuncia que pueden trabajar otros tres podan ver? Y cuando no podan
minutos haciendo uso de la palabra. hablar? Qu sintieron cuando vieron
7. Finalmente, pasados los tres minutos, el que faltaba una pieza?
animador entrega una hoja con el dibujo En segundo lugar pide el informe a
del esquema del rompecabezas y les deja las distintas personas que observaron.
tiempo para armarlo. En ese momento, Por ltimo permite la participacin
incluye la pieza que faltaba. del resto de integrantes del plenario
8. Terminado el rompecabezas, invita a todo como observadoras de la experiencia
el plenario a sentarse de manera que se y observadoras de los observadores.
puedan escuchar mutuamente y pregunta: 9. Durante los comentarios, la animadora
En primer lugar a quienes armaron el intentar buscar paralelismos con diversas
rompecabezas: actitudes que se adoptan en la vida de los
Cmo se sintieron? Qu ideas se grupos y hacia el final de los aportes
les iba pasando por la cabeza? Cul buscar sacar conclusiones al respecto.
fue la peor dificultad a la que se

CONSTRUIR UNA TORRE.


OBJETIVOS:
Explorar diferentes formas de comportamiento que los individuos utilizan al trabajar en
grupo. Desarrollar habilidades para observar el funcionamiento de grupo.

DESARROLLO:
1. Dividimos a las participantes en dos grupos. Uno est formado por las constructoras y el otro
por las observadoras. Las constructoras reciben un taco de hojas de peridico y algunos
rollos de cinta adhesiva. Su objetivo es construir una torre que se debe mantener en pie sin
ninguna sujecin y con solo tres puntos de apoyo en la parte inferior. Debe tener al menos
metro y medio de altura.
2. Dejamos al grupo un mximo de 10 minutos para completar la tarea. Las observadoras
tomarn nota de la dinmica entre las diferentes personas as como del proceso que se
desarrolla.
3. Al terminar, las observadoras comentan sus anotaciones. Las constructoras tambin ofrecen
sus comentarios sobre lo que han visto. Una forma de estructurar el proceso de observacin
consiste en asignar una constructora a cada persona observadora para que tome nota sobre
ella. Qu papel desempeaba esa persona en el grupo? Cul era el estilo de trabajo de
cada una de las personas? Cmo interactuaban unas con otras?
Al final del ejercicio podemos dar a cada constructora la oportunidad de analizar las
conductas con un cuestionario similar.

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MIPPS Y WORS
Es una dinmica par 5-10 personas. Debemos tener preparadas fichas o tarjetas en las
que figuren las preguntas y respuestas que van a continuacin:

De A a B hay 4 Lutts Qu distancia hay de A a B? Qu distancia hay de B a C?

Qu distancia hay de C a D? De B a C hay 8 Lutts. Qu es el Mipp?

El Mipp es una medida Qu longitud tiene un Lutt? De C a D hay 10 Lutts.


de longitud.

Un kilmetro tiene 2 Mipps. Qu es el Dar? Un Lutt tiene 10 Mipps.

El Dar tiene 10 Wors. Cuntos Mipps tiene un Kilmetro? Qu es un Wor?

Con qu velocidad va ese seor de A a El Wor tiene 5 Mirs. Una hora tiene 2 Mirs.
B?

Con qu velocidad va el seor El Mir es una unidad de Qu es el Mir?


de B a C? tiempo.

De C a D, el seor camina con De A a B, ese seor va Cuntos Mirs tiene una


una velocidad de 30 Lutts por con una velocidad de hora?
Wor. 24 Lutts por Wor.

De B a C, ese seor va con una Con qu velocidad va ese seor


velocidad de 30 Lutts por Wor. de C a D?

Usaremos un lote de 26 tarjetas para cada grupo que lo practique.

DESARROLLO:
Supongamos que el Lutt y el Mipp son nuevas medidas de longitud y que el Dar, el Wor
y el Mir representan nuevas unidades de tiempo que han llegado a ser de uso corriente.
Una seora camina desde la ciudad A, pasando por las ciudades B y C, hasta la ciudad
D. El trabajo del grupo est en determinar cuntos Wors emplear esa seora en ir de A a D.
No se debe emplear ms de 20 minutos en resolver el problema.
Los miembros del grupo se colocan en mesa redonda. Se revuelven las tarjetas de
preguntas y respuestas, y se distribuyen a todos los miembros del grupo. Todos pueden
intercambiar de palabra las informaciones que tienen en las tarjetas, pero ningn miembro
debe soltar de la mano sus tarjetas. Pueden empezar el juego desde el momento en que todas
conocen sus reglas y quedan repartidas las tarjetas.
Es conveniente tener varias personas observando el desarrollo de la actividad para
analizar los diferentes roles que se desarrollan as como otros variados aspectos que van
12 Funcionamiento de grupo.
surgiendo. Finalmente analizamos lo sucedido y sacamos conclusiones que nos sirvan para
aplicar en situaciones reales de trabajo en grupo.
SOLUCIN: Para ir de A a D, sea seora emplea 23/30 Wors.

INTERRELACIONADAS.

Nos desplazamos por la sala. Intentamos ocupar espacios vacos. Intentamos buscar
equidistancias. Alto!. Miramos. Estamos equidistantes?
Nos movemos un poquito ms. Qu pasa?
Nos movemos a cmara lenta.

LA GRAN FIESTA.

DEFINICIN:
Trabajar por grupos una idea que debe de ser plasmada mediante el dibujo.
Terminando en una puesta en comn.
OBJETIVOS:
Potenciar la relacin entre los miembros del grupo.
Promover el trabajo en grupo.
Respeto hacia el trabajo de los dems.
Desarrollar la capacidad de representacin.
Desarrollar la creatividad e imaginacin.
Pasarlo bien.
PARTICIPANTES
El nmero de participantes rondar entre las 20-25 personas. Esta actividad se podr
realizar con nios a partir de 12 aos.
MATERIAL:
Esta actividad deber realizarse en un espacio amplio.
Se necesitarn sillas, una por persona.
Adems tambin se emplearn cartulinas o papel amplio como por ejemplo el papel de
estraza, diferentes lpices de colores (rotuladores, lpices de madera, ceras, etc.).
CONSIGNAS DE PARTIDA:
El grupo deber saber antes de comenzar la actividad, que debern respetar el turno a
la hora de hablar, a la misma vez que todos los componentes del grupo debern aportar su
opinin, es decir, todos debern de participar.
DESARROLLO:
Se har un crculo entre todos los componentes del grupo y se empezar con una
historia. Esta historia tratar de ponerles en situacin, contndoles que vivimos en un pueblo
del campo y queremos realizar una fiesta por la entrada de la primavera y nos reunimos para
ver cmo realizarla.
Debemos presentar la propuesta de fiesta que ms nos guste.
Realizamos pequeos grupos de cinco personas aproximadamente. Los grupos se
harn atribuyendo a cada persona una palabra, estas sern: ancianos del pueblo, hombres,
mujeres, nios y animales.
Los ancianos formarn un grupo y as todos.
Cada grupo deber intentar plasmar en el papel grupal, teniendo en cuenta el papel que
le ha tocado representar dentro del poblado.
EVALUACIN:
El/La responsable de la actividad ir observando cmo los grupos trabajan, si la gente
participa, los comentarios realizados entre los nios y las nias, viendo las diferentes
intervenciones, quienes son los que intervienen.
NOTAS:
Con los ms mayores, en la puesta en comn se discutir los diferentes estereotipos en
los que han sido divididos y el por qu de sus representaciones.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 13
OBJETIVOS:
Son las metas que pretende conseguir un grupo o una persona.
Pueden ser explcitos ( los conocen todos y se trabaja con ellos ) o implcitos ( no se
definen pero estn ah ).
A veces no somos conscientes de los objetivos implcitos.

Preguntamos si son conscientes de los objetivos explcitos de los grupos en que estn.
Son conscientes de los objetivos implcitos que hay en los grupos en que participan? Los
objetivos explcitos estn claramente delimitados? Son los mismos para todas las personas
que participan? Somos realmente conscientes de los objetivos de cada persona al ir al
grupo? Qu dificultades tenemos en los grupos por causa de los objetivos implcitos de las
personas que asisten? Qu medidas tomamos para superar estas dificultades?
Este tipo de preguntas se puede plantear ante una actividad de grupo real o simulada, con
roles y objetivos implcitos que sean reales o simulados.

Los grupos, con frecuencia nos sirven para conseguir objetivos implcitos similares a los
siguientes:

Satisfacen la necesidad de estar en compaa.


Reducen ansiedad.
Contribuyen a establecer el autoconcepto y a mantener la autoestima de las
propias personas, a travs de la retroalimentacin que proporcionan sus
compaeros y el marco de referencia que establece su grupo.
Proporcionan apoyo necesarios para conseguir objetivos personales externos
al grupo, coincidentes o no con los de la propia organizacin.
Permiten a los sujetos poner a prueba ideas y capacidades, y compartir
perspectivas, al constituirse en marco social de comparacin.
Reducen los sentimientos de inseguridad, ansiedad e indefensin de sus
miembros, al eliminar la incertidumbre y proporcionar apoyo social.
Facilitan el entretenimiento, reduciendo el aburrimiento y la fatiga, y
aumentando la satisfaccin personal.
Permiten desarrollar las necesidades de poder a travs de diferentes medios
disponibles en los mismos grupos.

14 Funcionamiento de grupo.
CLIMA GRUPAL.

Podemos preguntar a las personas participantes qu valores o actitudes favorecen un


funcionamiento ms apropiado al trabajo en grupo.
Esto lo podemos conseguir tambin mediante una dinmica de debate como la siguiente:

DEBATE SOBRE FUNCIONAMIENTO DE GRUPO.

Objetivo: Mejorar las capacidades de observa- D si est en desacuerdo. Dedique cuatro


cin de las discusiones de grupo. minutos a hacerlo.
Grupo: Mximo 25 personas. Despus en pequeos grupos trate de
Tiempo: Una hora. lograr un acuerdo unnime o un
Lugar: Un aula de clase. desacuerdo unnime en cada frase, trate
de anotar razones de la dificultad de llegar
Procedimiento: a un punto de vista unnime, a favor o en
contra.
1. Dar a cada miembro de la clase una copia Si su grupo no puede llegar a una
de las frases de acuerdo y desacuerdo posicin unnime respecto a la frase tal
(hoja aparte). como est expresado, vuelva a escribirlo
2. Designar observadores, dndoles una para poder llegar a la unanimidad.
copia de la gua para observadores, sin
que los miembros de grupo sepan que se A ( ) Una preocupacin principal del lder
va a observar. Alternativamente se puede de la discusin debera ser conseguir que
entregar la gua a los observadores con todos los miembros del grupo se sientan
antelacin, y entrenarlos a la observacin libres de expresar sus opiniones.
con otro grupo. Debe haber un observador B ( ) En un grupo con un lder fuerte los
al menos por cada grupo. miembros se sienten ms seguros que en
3. Dar cinco o seis minutos para que el grupo el que el lder es dbil o permisivo.
conteste a las frases. C ( ) Hay veces que un lder debera
4. Durante los siguientes 15 o 20 minutos se hacer lo que le parece bien con
discuten dos o tres de las frases que independencia de las decisiones del
parecen suscitar las opiniones ms grupo.
distantes. D ( ) Se debera exigir a todos los
5. Los observadores dan un informe de lo miembros asistir a las reuniones que se
que han visto. convocan para fijar los objetivos del grupo
y para discutir los problemas del grupo.
Se trata de ver coincidencias y E ( ) Hay momentos en que hay que
diferencias entre lo aportado por los abandonar los mtodos democrticos para
observadores y los propios miembros del resolver un problema prctico dentro de un
grupo. lmite de tiempo.
Se trata de los problemas de los F ( ) A la larga es ms importante seguir
observadores al llevar a cabo su tarea. los mtodos democrticos con
6. Presentacin de un comentario terico independencia de la calidad y cantidad de
sobre la observacin en grupo. los resultados logrados.
El ejercicio puede ser llevado a cabo con G ( ) A veces resulta necesario cambiar a
compaeros o alumnos. la gente en la direccin que a uno le
parece bien, incluso cuando manifiestan
Frases de acuerdo y desacuerdo: objeciones.
H ( ) A veces resulta necesario ignorar
Despus de leer cada frase ponga las opiniones de algn miembro con el fin
una A en el parntesis si est de acuerdo y de llegar a una decisin de grupo.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 15


I ( ) No se debe criticar a al lder sujeto entre dos silencios, marcando un
abiertamente. lmite de tiempo que se sobre pasa se
J ( ) Se prestara ms atencin en las cuenta como una unidad.)
reuniones si el lder fuese rpidamente al Se dan interrupciones cuando un
grano y dijese lo que quiere que el grupo miembro est hablando?
haga. Cuando se presenta una idea o
sugerencia, se evala inmediatamente y
Gua para las personas que observan:
despus se explora o se abandona?
Hay algn intento de resumir o
Mientras que la discusin tiene lugar,
sintetizar las diversas ideas? Quin lo
fjese en las siguientes caractersticas de
la discusin. lleva a cabo?
Tratan los miembros de clarificar las
Quien parece dirigir la discusin: toma ideas y sugerencias?
iniciativas, propone procedimientos, Resulta fundamental que la informacin
pregunta la opinin a los otros, resume. que se da al grupo se haga de forma
Participan todos los miembros por igual, descriptiva no evaluativa.
o slo algunos. (Se pueden tomar como
unidad de participacin lo que dice un

Fuente: Twenty exercises for the classroom. Copyright NTL Learning Corporation. Washington, 1972.

Una vez que tenemos la lista de los valores y actitudes bsicas para el funcionamiento de
grupo examinaremos cmo potenciarlos.
Nosotras os proponemos, entre otros, los siguientes VALORES BSICOS para tener buen
clima:

Conocerse.
Tener confianza.
Autoestima.
Estima a las dems personas.
Cooperacin.
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Johnson nos hace un pequeo anlisis de lo que se potencia en dos climas bsicamente
diferentes:

ESTRUCTURA COOPERATIVA. ESTRUCTURA COMPETITIVA.


Alta interaccin. Esfuerzo compartido. Baja interaccin. Esfuerzo paralelo.
Comunicacin efectiva. Dinmica Falta de comunicacin, o comunicacin
personal y social. engaosa o amenazante. Dinmica
individualista.
Facilitacin de objetivos a otros: Obstruccin de los logros de los dems.
ayudando, compartiendo o instruyendo. Obje-tivos individuales, excluyentes.
Objetivos comu-nes, inclusivos.
Influencia de los compaeros hacia el Los compaeros influyen contra el
objetivo. objetivo.
Direccin del conflicto hacia la solucin Direccin del conflicto en la dimensin
de los problemas. de ganar/perder.
Pensamiento muy divergente y Pensamiento poco divergente y
arriesgado. arriesgado.
Alta confianza. Poca confianza.
Alta aceptacin y apoyo por las partes. Poca aceptacin y apoyo entre
compaeras.
16 Funcionamiento de grupo.
Alta implicacin emocional y Alta implicacin emocional y
compromiso en aprender por parte de compromiso para aprender por los
todos los miembros. Alta utilizacin de los pocos estudiantes que tienen
recursos de todos los miembros. oportunidad de ganar. No utilizacin
de recursos de otros estudiantes.
Posible divisin de las tareas. Imposible divisin de las tareas.
Menor miedo al fracaso. Mayor miedo al fracaso.
Todas ganan o todas pierden. Unas ganan y otras pierden.

La cooperacin es una de las formas Johnson y sus colaboradoras so-


de interaccin humana que ms benefician metieron a un "meta-anlisis" 122
a la vida en sociedad y contribuyen a estudios realizados en EE.UU. sobre los
mejorar progresivamente sus condiciones. efectos de la cooperacin y la
As, aquellas sociedades que estimulan la competencia en el xito y productividad
cooperacin a todos los niveles -cientfico, de las actividades realizadas. Un "meta-
tcnico, poltico, cultural- logran un anlisis" consiste en examinar, contrastar
progreso mayor y ms rpido que aquellas y combinar los resultados de diversos
sociedades que no superan los niveles del estudios empricos para ver sus
individualismo competitivo. divergencias y convergencias, y tratar de
La cooperacin se opone a la llegar a posibles conclusiones. Pues bien,
competencia. En la competencia todos los las conclusiones a las que llegaron fueron
sujetos buscan el mismo fin, pero su logro las siguientes: (a) la cooperacin
es excluyente, de tal manera que, al promueve el xito y la productividad
obtenerlo uno de ellos, todos los dems se mejor que la competencia; (b) la
vern privados de l. La ganacia de uno cooperacin tambin promueve el xito y
requiere necesariamene la prdida de otros. la productividad mejor que los esfuerzos
Adems, en la competencia se multiplican individuales; (c) cuando la cooperacin se
los cotos: cada una de las personas realiza realiza fuera del marco de la competencia
todo el el esfuerzo por su parte para lograr intergrupal, promueve el xito y la
el objetivo y, en lugar de compartir las productividad mejor que cuando se
exigencias de la tarea, el intento por realiza en el contexto de la competencia
superar a los dems puede requerir un intergrupal; finalmente, (d) no parece
esfuerzo adicional. En la situacin de haber diferencias significativas entre el
cooperacin los participantes estn de tal xito y la productividad que promueven la
manera ligados, que uno puede obtener su competencia interpersonal y el esfuerzo
objetivo slo si tambin los dems obtienen individual.
el suyo.

En general la PARTICIPACIN Adems del desempeo y la satisfaccin en


suele mejorar el desempeo y la el trabajo, la participacin tiende a mejorar la
satisfaccin en el trabajo. Sin produccin y su calidad, la motivacin, la
embargo, los jefes suelen ser reacios aceptacin del cambio, la autoestima, la
a su implantacin, cooperacin con los superiores y la comu-
fundamentalmente por pensar que nicacin, as como a reducir conflictos,
van a ver reducida su parcela de estrs, la rotacin y el absentismo, y a
poder y que se van a ver "invadidos" incrementar el compromiso personal con la
en su actividad. A pesar de este obtencin de metas. De todas formas, hay
temor, en realidad mantienen la que tener en cuenta que los beneficios de la
autoridad y responsabilidad ltima; participacin no siempre se obtienen a corto
asimismo, el hecho de permitir a los plazo, y que incluso pueden no producirse
subordinados su cooperacin y en determinadas circunstancias, como, por
aumentar su responsabilidad es un ejemplo, cuando se consulta a los sujetos en
aspecto importante para ganarse su reas en las que no son expertos o incluso
confianza. cuando se les obliga a participar en contra
de su voluntad.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 17


FUENTE: Martn-Bar, I.: Accin e ideologa. UCA Editores. San Salvador. C.A. 1990.
Con aportaciones de Deutsch, M.: La resolucin de conflictos.
Yale University Press. New Haven. EE.UU. 1973.
Y Johnson, D. : Efffects of Cooperative, Competitive and
Individualistic Goal Structures on Achievement. 1981.

QU TE PARECEN LOS DOS PRRAFOS ANTERIORES?

PAUTAS PARA LA PARTICIPACIN DE LOS MIEMBROS.


1. Fase previa a la reunin.
Establecer el propsito y los objetivos con los que cada persona acta en la reunin.
Decidir qu trabajo est decidido a realizar.
Revisar la informacin disponible de reuniones pasadas y la preparada para la
presente.
Aclarar y confirmar las expectativas que hay hacia su comportamiento en la reunin.
Estudiar, junto con otros participantes, los diferentes puntos del orden del da, e
intentar buscar posturas coincidentes o de apoyo.
Preparar las notas que pretende usar, la informacin que va a presentar, el material de
apoyo que va a emplear, etc. . . .

2. Durante la reunin.
Pedir turnos de palabra.
Aclarar la informacin, as como sus opiniones, sugerencias, etc. . . , cuando as le
sea requerido.
Pedir aclaracin de la informacin, opiniones, etc. . . , presentadas por otras
personas.
Argumentar de forma persuasiva su exposicin.

3. Fase posterior a la reunin.


Consultar con las personas a quien se representa para informarlas de las decisiones
tomadas y la accin requerida.
Informar a las personas representadas sobre la posicin que ha defendido y los
modos en que debera ser modificada (caso de ser necesario).
Evaluar cmo podra haber participado en la reunin de forma ms eficaz y prepararlo
para la prxima.
Analizar la informacin y notas cuando sean distribuidas.
Hacer sugerencias para las prximas reuniones.
Estudiar y aclarar las pautas de accin que ha de llevar a cabo (si procediera).

Crees que estas pautas fomentan la PARTICIPACIN?


Quitaras alguna de estas?
Aadiras alguna otra?

Qu entendemos por participacin en un grupo?


En qu se diferencian las personas que slo participan durante la reunin y las que, adems,
participan en la prctica de las decisiones tomadas?
Tienen la misma funcin unas que otras?
En qu medida influyen estas posturas en el desarrollo del grupo?
18 Funcionamiento de grupo.
OBSERVACIN sobre LA PARTICIPACIN en grupo.
Objetivo: Aumentar la participacin en una discusin. Aumentar la conciencia que cada
persona tiene de los roles que ella y los dems desempean.

Grupo: Mximo 30 personas (20 es un nmero ms adecuado).

Lugar: Un aula en la que se puedan mover los asuntos con relativa facilidad.

Procedimiento:

1) Preplaneamiento.

a) Eleccin de un tema de discusin para la clase. se pueden sugerir varios para que
los estudiantes elijan. Los nicos requisitos del tema es que no exija una decisin por parte de
la clase, y que no vaya a molestar a ningn estudiante.

b) Elija algn criterio para dividir a la clase en grupos. Es mejor mezclar a los chicos con
las chicas y a los silenciosos con los habladores.

d) Dedica el modo de colocar un crculo de asientos interior y un crculo exterior.

2) Explique brevemente el propsito del ejercicio y como va a funcionar. Divida a la clase en


grupos (cinco minutos). Los miembros del crculo exterior deben escuchar y observar en
silencio. Su tarea es contar cuantos participan en la discusin (unidad de participacin:
cada vez que una persona habla entre dos silencios, si pasa de 30 segundos se cuenta
como una nueva unidad); fijarse en cuantas personas parecen querer decir algo pero no lo
hacen, darse cuenta de quien interrumpe y quien es interrumpido.

3) El crculo interior comienza su discusin mientras que los de fuera observan. Cuando se
para la discusin el encargado de dar las instrucciones seala el final (debera llevar un
total de 8-10 minutos).

4) Se da el informe de los observadores mientras que crculo interior est en silencio (debera
llevar unos 5 - 7 minutos).

5) Los grupos intercambien puestos y se repite el proceso.

Anlisis:

Escribir estas palabras en la pizarra:

Qu cosas obstaculizaron la discusin?


Qu cosas ayudaron?

Al resumir lo que ayuda y lo que obstaculiza la discusin se puede mencionar que las
discusiones mejoran cuando se escucha y se trata de construir sobre lo que se ha dicho antes.

- Se da una oportunidad a los otros y se ayuda a los otros que parecen querer intervenir
pero no lo hacen.

- Se aceptan las opiniones de los otros como tan vlidas como las propias.

Fuente: Twenty exercises for the classroom. Copyright NTL Learning Corporation. Washington, 1972.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 19


AUTOANLISIS sobre la PARTICIPACIN en un grupo.
Fuente: Thayer.

El propsito de este instrumento consiste en ayudarle a evaluar sus actitudes durante las
sesiones. Aprender es un proceso muy personal. Quien aprenda debe jugar un papel importante en
la evaluacin de su propio aprendizaje. Una respuesta sincera a cada frase puede ser el primer
paso que le permita que este instrumento lo ayuda a reflexionar sobre sus actividades y aprendiza-
je. Se puede hacer una puesta en comn de los resultados de todas las personas del grupo para
ver qu es lo qeu ms predomina o falta en el funcionamiento del grupo.

Instrucciones:

Rodee con un crculo de 1 a 5 lo que mejor represente su respuesta a cada frase,


basndose en lo siguiente:
1) Significa " nunca", "en absoluto".
2) Significa " algo ", " algunas veces ", " pocas veces ", "un poco".
3) Significa " cantidad promedio ", "se da con la misma frecuencia que no se da".
4) Significa " por lo general ", " bastante ", "frecuentemente".
5) Significa " con regularidad ", " prcticamente siempre ", "totalmente".

En el espacio proporcionado para los comentarios despus de puntuar cada frase trate de
escribir una o dos percepciones sobre su comportamiento de grupo y sus actitudes en cuanto se
relacionan con las frases-estmulo. Trate de clarificar su propia puntuacin.

1] Defiendo mis ideas vehemente, sin tener en cuenta las opiniones de otros.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
2] Animo a los dems a que expresen sus sentimientos e ideas sobre los temas de discusin.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
3] Soy sensible a los sentimientos de los dems.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
4] Reconozco las clases no verbales comunican las diversas emociones.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
5] Defiendo a una persona que est siendo criticada.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
6] Muestro hostilidad cuando las cosas no van como yo quiero.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................
7] Pretendo tener la ltima palabra en un intercambio de puntos de vista.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................
8] Creo necesario comprender y cambiar algunas de mis actitudes, valores y conductas.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios.................................................................................................................
9] Demuestro empata comprendiendo lo que otra persona dice y la comunico lo que he
entendido.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................
10] Evito los conflictos y desacuerdos que surgen en el grupo.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................
11] Soy consciente del papel que desempeo en la interaccin del grupo.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................
12] Prefiero ser pasivo en el aprendizaje que activo y participativo.
Nunca 1 2 3 4 5 Con regularidad
Comentarios..............................................................................................................

20 Funcionamiento de grupo.
IMPORTANCIA DEL TAMAO DEL GRUPO
Segn Johnson (1980), cuando se produce un incremento en el nmero de elementos que
conforman el grupo:

El total de recursos aumentar, pero no los utilizables y asimismo, el nmero de recursos


disponibles por sujeto se incrementarn en menor proporcin que el nmero total; y si el grupo
es muy grande y el incremento pequeo no se producir ningn aumento en los recursos por
sujeto.

Aumenta la heterogeneidad de los miembros, as como la probabilidad de que algn miembro


tenga una caracterstica dada. Producindose un aumento de la probabilidad de que cierta
homogeneidad existente desaparezca.

Decrece la oportunidad para la participacin individual y las recompensas; por tanto, se


producir menos discusin, ya que habr una tendencia a inhibir los impulsos a participar.

Parte de las energas de los miembros tendern a dirigirse a coordinar y conjuntar las
aportaciones de cada persona.

Los elementos del grupo sern menos apreciados, apoyados y valorados individualmente. Se
producir un mayor absentismo, formalismo, conflicto e insatisfaccin dentro del grupo, llegando
a disminuir las relaciones interpersonales.

Decrecer la claridad de las percepciones de los miembros respecto a los grados de


conocimiento que tienen los otros.

LA EFICACIA DE UN GRUPO, POR TANTO, NO DEPENDE EXCLUSIVAMENTE


DE LA CANTIDAD DE PERSONAS QUE PERTENECEN A L.

ELEMENTOS FSICOS.
Has observado alguna vez si el tamao de la sala influye en el resultado del trabajo en
grupo? Hasta qu punto influye la temperatura, . . . el hecho de que haya o no ventanas en
la sala, ... ? Da lo mismo trabajar al aire libre que en un sitio cerrado?

Qu tipo de sillas y mesas tenemos? Da lo mismo de qu tipo son? Cmo estn


distribuidas en la sala? Hay alguna mesa o silla que tenga una distribucin especial? Qu
forma de colocar las sillas y las mesas te parece mejor? Por qu? Da igual sentarse
viendonos las espaldas que viendonos las caras?

La democracia no es
una garanta total
contra la opresin de
las minoras.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 21


LA COMUNICACION
EN EL FUNCIONAMIENTO DE GRUPO

Nos parece fundamental que haya una buena comunicacin


dentro del grupo para que funcione mejor?

Os proponemos los siguientes aspectos:

ESCUCHAR.
EXPRESARSE.
TCNICAS DE PARTICIPACIN.
TCNICAS DE DEBATE.

22 Funcionamiento de grupo.
HOJA PARA LA OBSERVACIN DE LA COMUNICACIN
EN EL FUNCIONAMIENTO DE UN GRUPO.
Intervencin oral: Intervencin oral cortando la palabra:

Intervencin oral simultanea: Postural fsica de NO Escucha: N. E.


Movimientos corporales de inquietud: M.C.

O
O O
O O
O O
O
OBSERVACIONES:
Mientras unas personas trabajan en grupo de forma real o simulada, varias personas
observan lo que sucede con una fotocopia de esta hoja anotando los sucesos que acontecen
mediante las claves indicadas arriba.
En cada crculo escribimos el nombre de una de las personas que son observadas. las
anotaciones comienzan junto al crculo de la persona que inicia la accin y se enfoca dirigida
hacia la persona a la que es dirigida o hacia el centro del crculo si se dirige a todo el grupo. La
longitud de la flecha puede indicar la duracin de la intervencin. Se puede anotar tambin si
alguien cambia de tema.
Al final se comenta lo sucedido, las notas recogidas y los recursos que mejor facilitan la
comunicacin.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 23


J U E G O S D E E S C U C H A .
Os presentamos unas actividades divertidas que pueden servir para potenciar la capacidad
de escucha y para ayudar a ser conscientes de la importancia que tiene el escuchar
atentamente.

Pueden dialogar o comunicarse con otros


animales mediante los sonido tpicos de cada
animal. El animador puede sugerir que los
animales de la misma clase se busquen, se
agrupen, se abracen. Cada participante ha de
adivinar qu otros animales participan. Todo
con los ojos cerrados.

AUDICIN MUSICAL.

Escuchar msica, seguir su ritmo,


dibujar la altura total, adivinar los
instrumentos que van interviniendo, dibujar
algo sugerido por la msica o inventarse una
historia.
REFUGIOS NUMERADOS.
ESPEJOS.
Se pueden dibujar uno, dos, tres o
cuatro refugios con tiza en el suelo. Si el Los participantes de una fila
monitor dice "uno", las jugadoras van al comienzan haciendo una serie de gestos que
refugio UNO. Si dice "dos", los jugadores van son copiados, como en un espejo,
al refugio DOS, . . . Despus, en vez de decir simultneamente por sus parejas de la otra
nmeros se ensea un nmero deterninado fila. El animador da la seal de comienzo y
de dedos o de objetos. de fin. Al terminar, los participantes
Se puede complicar la actividad permanecen un rato en su sitio
diciendo un nmero diferente mientras se observndose. Luego cambian los papeles.
estn dirigiendo a uno de los refugios.
DIRECCIONES.
TIEMPO DE ESCUCHA.
El monitor frente al grupo hace movi-
Se da un minuto para que la clase es- mientos corporales, gestos que el grupo ha
cuche sonidos que realiza el monitor o de imitar. Se puede hacer este ejercicio
sonidos producidos en el exterior de la clase dicindo los movimientos que queremos
mientras el grupo est en total silencio. Se conseguir pero sin que los realizar el monitor.
piden voluntarios que expliquen lo que han Esta variacin se puede realizar tambin
odo con los ojos cerrados, indicando el lugar mientras se tienen los ojos cerrados. El
donde se encontraban los objetos que monitor; puede indicar direcciones: un paso
produjeron los sonidos.procedieron. adelante, dos a la derecha, dos saltitos hacia
atrs, hacia la puerta, hacia la ventana, . . . .
CORRAL.
EL PUEBLO DICE.
Cada jugador saca el nombre o el
dibujo de un animal de un sombrero, o Una persona indica los movimientos
alguien susurra el nombre de uno, dos o tres que quiere que realice el grupo diciendo por
animales diferentes (gallina, burro, rana, ejemplo: "El pueblo dice que levantis
pato, cerdo, vaca, perro, gato . . .) a distintos vuestro brazo izquierdo". Todas las personas
jugadores. Estos se dispersan por la realizarn los movimientos indicados siempre
habitacin, cierran los ojos y van haciendo el que la frase comience por: "El pueblo dice. . .
sonido del animal que les corresponde. " El grupo gana el juego si es capaz de
24 Funcionamiento de grupo.
seguir las instrucciones cinco veces seguidas persona que se encuentra al lado del que ha
sin equivocarse, es decir, sin hacer el comenzado. Despus de que el mensaje ha
movimiento cuando la frase no comienza por: recorrido todo el crculo, la ltima persona lo
"El pueblo dice ... ". describe verbalmente. As con nuevos
Cuando se dicen varias rdenes mensajes iniciados por diferentes personas.
seguidas de forma correcta, es fcil que a la Se puede transmitir el mensaje sobre
siguiente incorrecta alguien se equivoque. la espalda. Todas las personas que
participan se colocan en crculo mirando la
espalda del compaero y as poder producir
A PARTIR DE SEIS AOS. golpecitos rtmicos y variados.

PARED POR MEDIO. EL TELFONO.

Unas cuantas nias o nios (tres o Todos los nios se sientan juntos muy
cuatro) salen de la sala y escenifican en el cerca unos de otros en crculo y se pasan su-
pasillo una ancdota o historieta breve con surros o frases. Uno elige una frase corta y la
voz fuerte pero sin que nadie les vea. Luego susurra al odo de la persona de su derecha.
entran a clase y el grupo de dentro ha de El secreto se pasa a la siguiente persona
adivinar lo que hicieron fuera. hasta que todos han recibido el mensaje. La
ltima persona dice entonces el mensaje en
alto y se compara con el secreto original. Se
CRCULO DE ESCUCHA. puede mandar el mismo u otro mensaje en
sentido contrario.
Es interesante realizar un crculo para
contar cosas. No ha de ser muy numeroso PASA EL SONIDO.
para que todas las personas tengan oportuni-
dad de expresarse. La que habla se sienta en Similar a EL TELFONO pero se
el centro en una silla mientras el resto alrede- pasan sonidos de animales, de la naturaleza,
dor escucha. de mquinas, vehculos, . . . ; es difcil que
sea en secreto. Se pueden mandar varios
CADENA DE TRANSMISIN. sonidos originados en diferentes puntos del
crculo y con direcciones distintas (esto ya es
Tres participantes quedan fuera del ms complicado).
grupo en otra sala. Un miembro del grupo
narra al grupo grande una situacin (o lo LA NIA CIEGA.
representa con mmica) durante dos minutos.
Se llama a uno que est fuera y alguien de Una nia o nio se pone mirando a la
clase le cuenta la accin expuesta(o se lo pared con los ojos cerrados. Los dems
representa con mmica). El que ha entrado estn al otro lado del gimnasio. Cuando
hace lo mismo con otro de los que estaban comienza el juego todos se pueden acercar
fuera (le llama, entra, le cuenta el conflicto o despacio hacia el jefe. Si el jefe oye a alguien
se lo representa) y as sucesivamente. Al puede decir: "He odo el ruido de alguien en
final se compara la situacin tal como lo ha esa direccin" y seala con la mano sin
contado la cuarta persona y tal como lo cont mirar. Si acierta ese nio o nia vuelve a
la primera. empezar. El primero que toca a la nia o nio
Analizamos y valoramos las ciego se convierte en ciega y se vuelve a
dificultades de escuchar y contar. empezar.

EL TELEGRAMA. PAREJA DE ESTATUAS.

En crculo, cogidos por las manos y Por parejas, uno toma una posicin de
con los ojos cerrados. Una persona pasa un estatua y el otro con los ojos cerrados
mensaje a su compaera con la mano (Ej.: mediante el tacto intenta descubrir la postura
dos apretones-pausa-un apretn, . . .), que despus intentar reproducir imitandola.
expresndole un sentimiento. El mensaje ha Despus se cambian los papeles.
de recorrer todo el grupo, hasta que llega a la

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 25


PARA MAYORES DE 8 AOS.
El teniente al sargento.
CODO-NARIZ. Maana a las nueve, en traje de
faena, el coronel eclipsar el sol en el
Crculo. El monitor empieza diciendo gimnasio, como ocurre todos los das cuando
al que tiene a su derecha: "Este es mi codo" hay buen tiempo; si llueve tendr lugar en la
indicando la nariz. El otro contesta: "sta es calle.
mi nariz", indicando el codo. Luego se vuelve
a la persona que tiene a su derecha e indica El sargento al cabo.
una parte del cuerpo, nombrando otra. Esta Maana a las nueve el eclipse del
contesta al revs, y as sucesivamente. coronel en traje de faena por el sol tendr
lugar en el gimnasio; si llueve all, cosa que
EL DISCO. no ocurre todos los das, la tropa se formar
en la calle.
Salimos a la calle con un papel y
apuntamos lo que escuchemos. Se puede Comentario entre la tropa.
hacer varias veces, en diferentes lugares. Maana, si llueve, parece que el sol
Luego se fabrican discos de cartulina. En eclipsar al coronel en el gimnasio. Lstima
cada uno se pone lo que contiene (La que esto no ocurra todos los das.
naturaleza, la calle, las personas,. . .) y los
sonidos que corresponden al ttulo. FUENTE: Atribuido a una revista
del ejrcito peruano.
ALEGRE O TRISTE?
ESCUCHA PASIVA.
Por turnos, haz una expresin facial-
Por parejas, uno cuenta algo al otro
corporal contraria a lo que dices que sientes.
(lo que hizo ayer por la tarde, por ejemplo).
Ej.: "Estoy alegre" y haces como que lloras.
Este no escucha, mira a otro lado, se mueve,
dice cosas de otro tema, se re.
ECLIPSE DE SOL. Despus de dos minutos deben
comentar cmo se ha sentido cada una de las
El amo manda al perro. . . dos personas y se repite la actividad a la
inversa.
El coronel al ayudante. Por parejas, uno cuenta algo al otro
Maana a las nueve habr un eclipse (lo que hizo ayer por la maana, por ejemplo).
de sol, fenmeno que no ocurre todos los Este escucha con atencin, no habla, le mira,
das. Ordene que salga la tropa a la calle en no se mueve.
traje de faena, para que puedan observar Despus de dos minutos deben
esta rareza natural, y yo estar presente para comentar cmo se ha sentido cada una de las
explicarla. En caso de que llueva, no podr dos personas y se repite la actividad a la
verse nada, as que ordenar usted que se inversa.
lleven a la tropa al gimnasio.
ESCUCHA CON ABRIDOR.
El ayudante del coronel al capitn.
Por orden del coronel, maana a las Por parejas, uno cuenta algo al otro.
nueve habr un eclipse de sol; si acaso Este escucha con atencin y puede decir: "Si",
lloviera no podr verse nada desde la calle y, "Ya", "Bien", "Mmm", "Interesante", "Y. . . .".
Despus de dos minutos deben comen-
por consiguiente, en traje de faena el eclipse
tar cmo se ha sentido cada una de las dos
tendr lugar en el gimnasio, cosa que no
personas y se repite la actividad a la inversa.
ocurre todos los das.

El capitn al teniente.
Por orden del coronel en traje de PARA MAYORES DE 12 AOS.
faena, maana a las nueve tendr lugar en el
gimnasio la inauguracin del eclipse de sol. EJERCICIO DE ESCUCHA ACTIVA.
El coronel dar la orden si acaso llueve, cosa
que ocurre todos los das. Se hace entre tres personas (A, B, C).
La persona A se expresa brevemente sobre
26 Funcionamiento de grupo.
un tema controvertido. La persona B enfocamos la atencin en los puntos que
escucha sin hablar ni preguntar. Pasado un parecen ms importantes dejando la puerta
minuto o dos esta persona repite lo que dijo abierta para poder retomar el resto de los
la anterior, al menos el sentido de su temas si fuera necesario en otro momento.
mensaje aunque no sea con las mismas Escucharemos hasta que la
palabras. Mientras tanto la persona C persona que habla sienta que ha sido
observa atentamente sin hablar y una vez escuchada.
que ha sucedido lo anterior interviene para
comentar si lo expresado por B corresponde LA HISTORIA DE LA COMPRA.
con lo que haba dicho A , si ha aadido
ideas o ha quitado alguna y qu dificultades Objetivos:
han encontrado. Despues se repite el -A- Experimentar la dificultad de comprender
ejercicio cambiando los papeles. lo que se nos cuenta sin emitir ningn tipo
de juicios o suposiciones.
ESCUCHA ACTIVA. -B- Examinar el impacto que las suposiciones
producen sobre las decisiones que se
Se trata de escuchar los sentimientos toman.
que estn detrs de las expresiones que una
persona nos dirige y repetirlos oralmente con Tamao del grupo:
otras palabras. De esta manera contribuimos Es posible orientar simultneamente
a que la misma persona vaya siendo ms varios subgrupos de entre cinco y siete
consciente de sus conflictos y busque ella miembros.
misma sus propias soluciones a la vez que
transmitimos nuestro inters por ella. Tiempo requerido:
Cuando se escucha activamente, se Cuarenta minutos aproximadamente.
habla lo menos posible poniendo atencin no
slo a las pelabras que pimos sino tambin a Material a utilizar:
los gestos y a los sentimientos que pueden Una copia de LA HISTORIA DE LA
subyacer debajo de lo que omos. Nos COMPRA, que aparece al final de este
olvidamos de nuestra propia persona, ejercicio, para cada una de las personas que
nuestros propios sentimientos. No participan.
necesitamos estar de acuerdo con lo que
omos sino tenemos que tenemos que Ambiente fsico:
intentar entender cmo lo ve la otra persona,
por qu lo siente as. Una sala lo bastante amplia para que
Debemos asegurarnos de que quepan cmodamente sentados y con una
tenemos el tiempo y el espacio adecuados superficie para escribir todos los subgrupos.
para escuchar activamente buscando un Proceso:
momento y un lugar apropiados. Nuestro
cuerpo manifestar el deseo de escuchar al I: El animador explica los objetivos y
menos mediante contacto visual y una distribuye una copia de LA HISTORIA DE
postura corporal abierta. LA COMPRA a cada participante, que
Las intervenciones orales de quien durante unos cinco u ocho minutos
eschuchan fomentarn el seguir hablando. deber leerla y sealar las afirmaciones
Pueden ser del tipo ESCUCHA CON que considera verdaderas (V), falsas (F)
ABRIDOR. Las preguntas a quien se expresa o desconocidas (?) en el cuestionario que
debern ser slo las imprescindibles. En todo aparece al final.
caso preguntas abiertas para aclaranos del II: A continuacin se forman los subgrupos
tipo: Qu sucedi despus?, Cmo te (entre cinco y siete miembros), cada uno
sentiste entonces?. . . El silencio para de los cuales contestar de forma
escuchar tambin es importante. consensuada al cuestionario
La persona que habla se sentir ms considerando si las afirmaciones son
escuchada si de vez en cuando reflejamos verdaderas, falsas o desconocidas.
con nuestras propias palabras los III: Seguidamente, en reunin conjunta, cada
sentimientos que entendemos nos est subgrupo lee el trabajo realizado. Luego
comunicando. De vez en cuando vamos el animador declara que los nmeros 1, 8
resumiendo lo que nos va diciendo y
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 27
y 9 son verdaderos, mientras que los EL HOMBRE DE NEGOCIOS,
dems son "desconocidos".
IV: Por ltimo, se hacen los comentarios -A- Se lee detenidamente la siguiente
pertinentes, pudiendo las personas historia mientras las personas participantes
exponer sus observaciones. escuchan:

LA HISTORIA.
Un hombre de negocios acababa de apagar las
"Un sbado, la seora Mara sali luces de la tienda cuando un hombre apareci y le
durante dos horas a hacer compras. Tena pidi dinero. El dueo abri una caja registradora.
que comprar varios artculos en un mercado El contenido de la caja registradora fue extrado y
muy cercano. Se desplaz hasta el suburbio el hombre sali corriendo.
prximo con el fin de comprar las Un miembro de la polica fue avisado
mercancas, porque eran ms baratas en un rpidamente.
supermercado ubicado en aquella ciudad.
La seora Mara tena una vecina. La
seora Luisa cuid de su hijo Luis en -B- Cada participante (o en grupos de
ausencia de la madre. Durante su ausencia, tres) contesta al cuestionario siguiente. Se
se produjo en la casa un incendio y Luis dar una fotocopia a cada persona.
sufri graves quemaduras. Ella se puso muy
nerviosa y casi le dio un patats cuando vio a 1: Un hombre apareci
Luis." despus de que el dueo
apag las luces de su V F ?
tienda.
EL CUESTIONARIO.
2: El ladrn era un hombre. V F ?
3: El hombre que apareci no
1) La seora Mara estuvo fuera
pidi dinero. V F ?
de casa el sbado al menos dos
horas........................................ V F ? 4: El hombre que abri la
caja registradora era el V F ?
2) La seora Mara estuvo fuera
dueo.
de casi dos horas el fin de se-
mana...................................... V F ? 5: El dueo de la tienda
extrajo el contenido de la
3) Las mercancas eran ms ba-
caja registradora y sali
ratas en el supermercado del
corriendo. V F ?
suburbio.................................... V F ?
6: Alguien abri una caja
4) La casa que estaba junto a la
registradora. V F ?
de la seora Mara se incen-
di........................................... V F ? 7: Despus de que el hombre
que demand dinero
5) La casa de la seora Mara
extrajo el contenido de la
ardi......................................... V F ?
caja, huy a toda carrera. V F ?
6) La seora Mara fue a hacer
8: Aunque la caja
compras a un almacn del
registradora contena
suburbio.................................... V F ?
dinero, la historia no dice V F ?
7) La seora Mara se puso muy
cuanto.
nerviosa cuando vio que Luis
9: El ladrn demand dinero
haba sufrido graves quemadu-
del dueo. V F ?
ras............................................ V F ?
10: Un hombre de negocios
8) La seora Mara cuid de V F ?
acababa de apagar las
Luis..........................................
luces cuando un hombre
9) Luis era el hijo de la seora
apareci dentro de la V F ?
Mara........................................ V F ?
tienda.
11: Era a plena luz del da
Fuente de HISTORIA DE LA COMPRA: Silvino Jos cuando el hombre V F ?
Fritzen, La ventana de Johari. Ed. Sal Terrae. apareci.
C. Guenara 20. 3900. Santander.

28 Funcionamiento de grupo.
12: El hombre que apareci [15] Huy? Qu no pudo haberse alejado a toda
abri la caja registradora. V F ? carrera en auto? O en algn otro medio?
13: Nadie demand dinero. V F ?
14: La historia se refiere a -D- Este ejercicio permite discutir
una serie de eventos en los cmo hay palabras que encierran conceptos,
cuales nicamente se ideas determinadas sobre las cosas, por
mencionan tres personas: ejemplo, el hombre de negocios, lo
el dueo de la tienda, un relacionamos directamente con el dueo por
hombre que demand qu?
dinero y un miembro de la V F ?
fuerza pblica. FUENTE de esta actividad:
15: Los siguientes eventos Vargas, Laura. Tcnicas participativas
para la educacin popular.
ocurrieron: alguien
Editorial ALFORJA. Costa Rica.
demand dinero, una caja
registradora fue abierta, su
contenido fue extrado y ESCUCHA DE SENTIMIENTOS.
un hombre huy de la V F ?
tienda. Lee cada una de estas expresiones y
escribe a la derecha el sentimiento o senti-
-C- Una vez contestado este mientos que expresa, no el contenido. La
cuestiona-rio, el coordinador pregunta en interpretacin depende tambin del tono de
base a la hoja "clave de respuesta": voz.

[1] Est usted seguro de que "el hombre de Ejemplo:


negocios" y el dueo son la misma persona?
[2] Puede hablarse de un "robo"necesariamente? "No s lo que est mal, no me lo Contento
Tal vez el hombre que demand dinero era el puedo imaginar. Quizs debiera
rentero, o el hijo del dueo. Ellos a veces dejar de intentarlo". Desalentado
demandan dinero. Derrotado
[3] F. Una fcil para que no se les caiga la moral.
[4] V. El artculo "el" que antecede al sustantivo "Hurra! Slo faltan diez das
"dueo" no deja lugar a duda. para las vacaciones".
[5] Podra parecer poco probable pero la historia
no necesariamente lo excluye. "Me agarrars de la mano hasta
[6] V. La historia dice que el dueo abri la caja que entre en la guardera?".
registradora. "Nunca ser tan bueno como
[7] No sabemos quien extrajo el contenido de la Juan. Por ms que estudio, l
caja, ni es necesariamente cierto que el hombre siempre es mejor".
haya huido.
[8] La afirmacin es dudosa: la caja registradora "No s que hacer. Estoy ms
pudo -o pudo n- haber contenido dinero. aburrido que una ostra".
[9] Un robo, de nuevo? "Mi nuevo profesor nos pone
[10] No es probable que el hombre haya demasiado trabajo. Nunca lo
aparecido frente a una ventana, o se haya puedo terminar. Qu puedo
quedado en la puerta, sin haber realmente hacer?".
entrado en la tienda?
[11] Las luces de las tiendas generalmente Te puede ayudar esta lista para contestar?:
permanecen prendidas durante el da.
[12] No sera posible que el hombre aparecido Sorprendido / irritado / confiado / ansioso /
haya sido el dueo? dolido / frustrado / feliz / agradecido / arro-
[13] F. La historia dice que el hombre que gante / temeroso / resentido / inseguro /
apareci demand dinero. dudoso / confortable.
[14] Son el dueo y el hombre de negocios la
misma persona? O son dos personas
diferentes? Lo mismo puede preguntarse del
dueo de la tienda y el hombre que apareci.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 29


Algunas dificultades frecuentes de las personas que escuchan:
Centrar la atencin.
Tendencia a pensar en la respuesta y ensayarla antes de terminar de escuchar el plantea-
miento.
Fijarse demasiado en los detalles en lugar del sentido global de la conversacin.
Prolongar el pensamiento de quien habla repitiendo lo mismo en lugar de originar su propia
reaccin.
Intentar encajar en los propios esquemas lo que menos se domina.

Las polmicas son intiles.


Estar de antemano de un lado
o del otro es un error.
Sobre todo si se oye
la conversacin como polmica,
si se la ve como un juego
en el cual alguien gana o pierde.
El dilogo tiene que ser
una investigacin
y poco importa que la verdad
salga de uno o de boca de otro.

Yo he tratado de pensar
al conversar.
Qu es indiferente que
yo tenga razn o
que tenga razn usted.
Lo importante es LLEgar a una conclusin, y de qu lado de la
mesa llega eso, o de qu boca, o
de qu rostro, o desde qu nombre,
es lo de menos.

Jorge Luis Borges.


30 Funcionamiento de grupo.
J U E G O S D E E X P R E S I N .
Son actividades encaminadas a potenciar
la capacidad de expresar lo que tenemos en nuestro interior,
ser conscientes de lo difcil que es y mejorar nuestras posibilidades.

MSICA COMUNICATIVA. y la compaera que le sigue tiene que empezar


otro nombre con la ltima letra del nombre que
Con instrumentos musicales o cual- dijo la compaera. Se puede exigir que todas
quier objeto que haga sonidos hacer dilogos las palabras sean sobre el mismo asunto.
por parejas, en tros, en grupo. Dilogos Si una compaera no encuentra una
simultneos, armnicos en los que todos palabra se pasa a otra.
tocan los instrumentos a la vez ayudndose
a obtener un resultado acorde con lo que JUEGO DE LOS DISPARATES.
quiere comunicar (por ejemplo: tranquilidad,
En crculo, uno pregunta en secreto al
una tormenta, . . .).
de la derecha "Para qu sirve . . .?". El de la
derecha contesta". . . sirve para. . .", y pregunta
CAJA DE HISTORIAS. al de su derecha "Para qu sirve. . .?", y sigue
el juego. Cuando todos han terminado el pro-
De una caja se sacan juguetes, ceso, el primero dice: "Este (el de su izquierda)
figuras, objetos; y el grupo va inventando me ha preguntado para qu sirve. . . y ste (el
historias o ancdotas sugeridas por los de su derecha) me ha dicho que para. . .". Y
objetos. Todos participan sacando objetos y siguen as todos el proceso. Cada uno debe
elaborando ancdotas. recordar lo que le han preguntado y lo que le
Los objetos pueden ser imaginados. han contestado.

AL DON PIRULERO. BURBUJAS.

Todas se sientan en ronda y Se elige una palabra, se escribe, se


comienzan a cantar: dibujan burbujas emanando de ella. En cada
Al don, al don, al don Pirulero burbuja se escribe la primera palabra que se te
cada cual, cada cual, atiende a su juego ocurra pero que est relacionada con la
y quien no y quien no lo atienda anterior. De las palabras escritas pueden salir
pagar, pagar una prenda. nuevas burbujas en las que se escriben nuevas
palabras que tengan alguna relacin.
A la vez que se canta, la monitora Se pueden utilizar estas palabras para
redactar frases.
hace los gestos de tocar un instrumento
musical. El resto del grupo la imita. ESTO ME RECUERDA. . .
Cuando acaba la estrofa se repite
pero quien est a la izquierda de la monitora Esta dinmica consiste en que un par-
inicia el gesto de otro instrumento musical. El ticipante recuerda alguna cosa en voz alta. El
grupo imita. resto de los participantes manifiesta lo que
Sigue as la dinmica de forma cada uno de ellos eso les hace recordar es-
reiterativa. pontneamente.
Si alguien se equivoca se le hace una " Pens en una gallina . . .
pregunta personal eu ha de contestar en Eso me recuerda . . . huevos.
pblico. Eso me recuerda . . . pollitos.
Ah! Eso me recuerda una cancin
. . . . . . . . . . . . etc. "
A PARTIR DE OCHO AOS.
INVENTAR UNA HISTORIA.
LA LTIMA LETRA.
Todas nos sentamos en crculo en tor-
En plenario, una compaera dice el no a la persona que facilita la actividad. Ella
nombre de una persona, ciudad, fruta, etc. . . empieza a contar un historia que iremos

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 31


creando conjuntamente preguntando al grupo FOTOEXPRESIN.
elementos de la historia: dnde sucede, cuan-
do, como, que personajes, que cosas pasan. Se deposita una serie de fotos en una
Todo el mundo va aportando su creatividad y al mesa. Cada participante elige una. Luego, en
final resumiremos la historia inventada. grupos pequeos explicamos lo que vemos en
Quien facilita puede poner condiciones, la foto; lo que pensamos sobre ella; lo que
por ejemplo: sentimos acerca de ella.
"Tengo un to que es un hombre de Tambin es interesante hacerlo al
principios muy slidos. Para l todo debe em- revs, buscar fotos para expresar lo que
pezar por la letra P. As su esposa se llama sentimos. Pero es ms difcil.
(sealando a alguien para que conteste) , , , Es importante disponer de dibujos muy
Patricia. . . A ella le gusta mucho comer (seala variados.
a alguien para que conteste) . . . Patatas. . . y
un da se fue a pasear a (seala a alguien). . . PASA LA MSCARA.
Pekn . . .y un da se encontr un (sealando). .
. plumero . . " En crculo, uno empieza expresando
Despus de un rato se vara la letra o una emocin con la cara ( tristeza, desgarro,
se pone otra persona en el medio cambiando sorpresa, . . .), Hace como que se coge la
de historia. mscara de la cara con la mano y se la pasa a
Podemos escribir un cuento de forma otra persona del grupo que se la pone. Esta
colectiva rellenando el siguiente esquema o puede pasar la misma mscara a otro del
uno similar: grupo o cambiar de mscara y pasarla.
Erase una vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . que viva en . . . . . . . . . . . . . . . . con. . . . . . TRISTE-FELIZ.
. . . . . . . . . . . . . Su casa era. . . . . . . . . . . . . .. .
. . . . . . Un da . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pasamos la mano por encima de la
sali y se encontr con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cara de arriba hacia abajo a la vez que cam-
. . que . . . . . . . . . . . . . . . . . . . y le dijo: . . . . . . . biamos de expresin (de triste a feliz, u otros
. . . . . . . . . . . . . . . .Le contest . . . . . . . . . . . . . sentimientos).
. . . . . . . . . . . . . . . . . . Entonces . . . . . . . . . . . . Luego comentamos: Qu sentimientos
. . . . . . . . . . . le cont lo que pasaba . . . . . . . . . podemos expresar? Qu otras cosas se
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . y juntas pueden expresar? Cmo se manifiesta cada
decidieron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . una de esas expresiones? Realmente hemos
....................... transmitido lo que pretendamos? Es fcil
Al da siguiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . expresarse? Qu dificultades de expresin
.................................Y tenemos cada una de nosotras?
pasados muchos aos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
...................................... SE MURI CHICHO.
Al final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Y colorn . . . . Colocados todos en crculo, un partici-
.. . . . . . . . . . . . . . pante inicia una rueda diciendo a quien tiene a
su derecha: "Se muri Chicho", pero llorando y
Ahora realizamos un dibujo sobre el cuento haciendo gestos exagerados. la personas de la
redactado de forma colectiva. derecha le debe contestar lo que se le ocurra
peor siempre llorando y con gestos de dolor.
LEVANTARSE Y SENTARSE. Luego deber continuar pasando la "noticia" de
que Chicho se muri, llorando igualmente, y as
Todas sentadas en crculo. La coordi- hasta que termine la rueda.
nadora empieza contando cualquier historia Puede iniciarse otra rueda pero cam-
inventada. Cada persona elige mentalmente biando la actitud. Por ejemplo: rindose, asus-
una letra vocal o consonante. Cada vez que tado, nervioso, tartamudeando, borracho, etc. .
alguien oye la letra elegida se pone de pie o . . Quien recibe la noticia deber asumir la
se sienta si ya estaba de pie. Cada una se misma actitud que quien la dice.
Una variante puede consistir en que
levantar o sentar al or su propia letra
cada cual, luego de recibir la noticia y asumir la
elegida.
actitud de quien se la dijo, cambia de actitud al
Pasado un tiempo se pone otra per- pasar la noticia a la persona siguiente
sona en el centro para seguir la historia (llorando, riendo, indiferente, sorprendido, etc.
inventada o contar otra. . . . ).

32 Funcionamiento de grupo.
EXPRESIN CORPORAL.
Elige una parte del cuerpo (la cabeza, LIBERTAD DE EXPRESIN.
la mano, la pierna, la boca), e intenta que Un nio se sienta o tumba cmoda y
individualmente expresen diferentes relajadamente. Puede decir lo que quiera
sentimientos. durante un largo perodo de tiempo: palabras,
expresiones, contar cosas, lo primero que
LAS ESTATUAS. viene a la mente, sin reprimirse.
Luego comentamos lo sucedido, las
En grupos pequeos exponemos al dificultades encontradas y lo que se ha
plenario nuestras ideas sobre un tema concreto conseguido.
a travs de la realizacin de una estatua Se puede hacer por escrito escribiendo
representativa en la cual expresar con sus libremente todo el tiempo que se quiera sin
miembros las ideas que tiene el grupo. Al haber pararse demasiado a pensar lo que se redacta.
varias personas se pueden representar
elementos variados del tema. LIBRE ASOCIACIN.
Podemos realizar un conjunto Se elabora una lista de palabras
escultrico participativo animando a que interesantes. Despus cada uno expresa lo
quienes observan se puedan integrar en el primero que le sugiere cada una de las
grupo anteriormente representado para aadir palabras de la lista. Al final analizamos los
nuevas connotaciones a la expresin. resultados.
Despus de cada movimiento de
creacin excultrica se va explicando su LAS PELCULAS.
justificacin y adecuacin a las ideas que se Un nio ante un grupo pequeo piensa
quieren expresar. el ttulo de una pelcula conocida, e intenta con
gestos mmicos que sus compaeros adivinen
EXPRESIN ESCULTRICA. el ttulo.
Toma un trozo de arcilla o de plastilina
y expresa individualmente o en grupo reducido CONVERSAR CON LAS MANOS.
tu opinin mediante la realizacin de una Contar cosas con las manos (ttulos de
escultura que lo represente. Discute con las pelculas), como si furamos mudas. Jugar por
dems personas el sentido y el resultado de la seas, por contacto (por parejas). Conversar
obra realizada. con las manos. Hacer manitas.
Se pueden hacer los mismos ejercicios
MODELADO DE PERSONAS. con los dedos de los pies descalzos.
Nos dividimos por parejas. Una persona
utiliza a la otra para realizar una estatua CUENTOS DE UNA PALABRA.
expresiva de lo que quiere comunicar al resto Cada miembro del grupo va diciendo
del grupo. Para ello ir colocando las diferentes una palabra de forma que se vaya elaborando
partes del cuerpo en posturas y gestos un cuento, una historia o una reflexin sobre
adecuados a lo que quiere expresar. Quien algo que interese al grupo.
hace de estatua estar muy relajada para
dejarse moldear. ESCUCHAR Y CONTAR A TROZOS.
Comentamos el resultado y repetimos Alguien comienza a leer un cuento. Se
la actividad de manera que quien antes fu para y otro debe inventarse la continuacin. Se
estatua ahora es escultora. lee otro trozo del mismo u otro cuento y otro se
inventa lo que sigue.
FILA DE CUMPLEAOS.
Se pide a los nios que intenten ali- POLISEMIA.
nearse segn el mes y el da de su cumpleaos
"sin comunicarse con palabras". Objetivo:
Se puede pedir que se alineen por Experimentar la importancia que tiene
estatura, por el nmero del portal o cualquier la entonacin de la voz a la hora de transmitir
otro criterio pero sin utilizar ninguna palabra. correctamente un mensaje.

TU MINUTO. Desarrollo:
Todos tienen un minuto para hablar de Dividimos al grupo en parejas. Cada
un tema concreto. Lo pueden usar como persona tendr en la mano una tarjeta en la
quieran: agotndolo totalmente, solo una parte, que va escrita una frase de las siguientes
callndose. frases: Oh! Enrique Ven aqu. Quin ha

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 33


sido? Qu has perdido? No hagas eso. EL MOLINO.
Dilo otra vez. A dnde vas? Es un ejercicio no verbal, todo el tiempo
Una de las personas en cada pareja lee dando vueltas paseando en una sala amplia.
su frase en diferentes tonos (alto, bajo, suave, Tiene varias fases:
con seguridad, con inseguridad, agresividad, Todos pasean dando vueltas de prisa como
miedo, sorpresa, excitacin, timidez, ...) La en una calle muy ocupada, sin chocarse.
persona que escucha adivinar qu sensacin Ahora todos se miran al pasar. Las miradas
se ha transmitido. se cruzan. A travs de la mirada se
Lo podemos hacer a la inversa. transmite un hilo de comunicacin. . . Ahora,
Pedimos a nuestra pareja que lea la frase cuando pasas junto a una persona, te paras
indicando una sensacin concreta. un momento y cogis vuestra mano
derecha. Os comunicis verbalmente y
GUIRIGAY. despus segus y repets con otros.
Ahora pon tu mano izquierda detrs de la
Por parejas, nos comunicamos con espalda y segn pasas junto a otra persona
palabras inventadas sin sentido o con nmeros. intenta tocar su mano derecha sin que te
Despus discutimos el contenido de los toque a ti. Intenta tocar sin ser tocado.
mensajes, los cambios de humor y los senti- Bueno, vale, circulando. Cuando pases
mientos experimentados. junto a un compaero ponis vuestras
manos levantadas palma con palma a la
A DISTANCIA. altura de los hombros y mira dentro de los
Se colocan cuatro personas una en ojos del compaero.
cada esquina de la sala para llevar una con- Se pueden hacer muchas variaciones e
versacin a distancia mientras los dems intentar transmitir diferentes motivos.
observan las dificultades y sugieren cmo
superarlas. LOS AVIONCITOS.
Se puede realizar el juego a distancias Cada persona participante expresar
mayores. sus opiniones personales sobre un tema, por
escrito, en las alas de un avin de papel que
UNA PALABRA. ellas mismas confecionarn.
Despus de ecribirlas, harn volar los
Despus de haber realizado un debate avioncitos por toda la sala arrojndolos hacia
se pide a todas la opinin que ser expresada otros miembros del grupo.
en una sola palabra. Para ello se colocan todas La idea est en que cada persona que
en crculo y cada una va diciendo su palabra- reciba un avioncito, lo lea y vuelva a arrojar
resumen de lo ms importante. aadiendo algn comentario escrito si lo
Conviene dar varias oportunidades, considera pertinente.
cuantas ms mejor, hasta que se agote la
capacidad de expresar en una palabra lo
importante del debate. A PARTIR DE 10 AOS.
SI / NO. CONVERSANDO CON NMEROS.
Nos tumbamos todas las personas en
Sentadas todas las personas en
el suelo de forma relajada. Cada una recuerda
crculo, una participante le dice a la de su
distintos momentos de un periodo de tiempo y
segn van apareciendo en tu mente vas derecha cualquier nmero pero con una
diciendo "s" o "no", de forma ms suave o entonacin particular (temor, risa, sorpresa,
fuerte, lenta o rpida en consonancia con su etc. . . . ). Esta debe responderla con
asentimiento a disconformidad con lo que pasa cualquier nmero pero con la misma
por tu mente o tus sentimientos. entonacin y gestos. Luego se vuelve donde
Esta actividad se debe analizar la compaera que sigue y cambiando la
posteriormente y sacar conclusiones. entonacin le dice otro nmero, y as
sucesivamente.
MIRADA ATENTA. Debe hacerse de forma rpida y utili-
Se seala un objeto y se da tiempo zando gestos, expresin de la cara y entona-
para observarlo con calma. Luego una persona cin para darle vida a la conversacin con n-
lo debe describir: aspecto, caractersticas, meros.
finalidad, . . .

34 Funcionamiento de grupo.
MANIFESTACIN DE PANCARTAS. DICTADOS POR EQUIPOS.
Cada subgrupo expondr al conjunto
grande de personas sus opiniones sobre un Se hacen dos equipos de seis
tema a travs de la realizacin de pancartas en personas. Cada equipo tendr un cartel secreto
las cuales expresarn las ideas que tienen. se 30 a 60 cm. con dibujos geomtricos que
Visualmente se convertir el saln de pueden ser ms fciles o difciles segn la
reunin en una manifestacin pblica donde los edad del grupo. Aqu va un posible modelo.
diversos grupos llevan sus carteles y
consignas.

EL PREGN DEL JUGLAR.


Cada grupito expondr en el plenario la
idea central de su pensamiento a travs de un
juglar o un pregn que expresar las ideas que
surgieron. Se puede versificar la exposicin en
forma de pareados como se haca con las
obras de los juglares que iban de pueblo en
pueblo cantando aventuras y hazaas.
Podemos escribir lascoplas en papeles afiche
de manera que todo el grupo pueda entender la
letra a medida que las cantan.

DICTADOS.
Se pueden hacer de varias formas para
demostrar las dificultades de la expresin y la
escucha, analizando posteriormente qu
dificultades hay para expresarse, para
comunicar, para excuchar y para entender
correctamente cuando nos comunicamos.
Por parejas, el emisor tiene ante s un
dibujo que nadie ve ni conoce y lo dicta al
receptor, para que ste lo vaya Cada equipo hace una copia del cartel
reproduciendo. Al acabar se cambian los secreto sin que lo vea el equipo contrario.
papeles dictando un dibujo diferente. Luego Despus cada equipo debate durante cinco
se ponen en comn las vivencias y minutos cmo va a transmitir la copia del cartel
resultados. Es conveniente que sea un al equipo de enfrente. Cada equipo dispone de
dibujo geomtrico y no se puede decir lo otro cartel (30 por 60) en blanco para dibujar lo
que es, Slo se dice la forma que tiene. que le dicten.
Puede uno dictar un dibujo a un grupo Y se comienza a dictar; primero dicta
sin que el grupo lo vea ni pueda hacer un equipo durante tres minutos teniendo en
preguntas. Se pued repetir con otro dibujo cuenta que todos los miembros del equipo han
secreto pero permitiendo preguntas a las de decir algo. Luego dicta el otro equipo tres
que slo se pueda responder S o NO. Hay minutos. Cada equipo que escucha va
diferencias? dibujando en equipo lo que entiende. Estos
Una persona tiene ante s un objeto sin dictados se repiten cinco veces.
que lo vean las dems. Va explicando qu Al final se comprueba la copia final con
forma tiene a modo de dictado para que lo el original.
dibujen. Luego otra persona toma el mismo Se analiza lo sucedido en cada equipo,
objeto (se le puede decir que es distinto) y las dificultades, los conflictos que a veces
lo dicta igualmente. Comparamos resultados surgen al transmitir y al recibir.
y analizamos las dificultades para
expresarse y para entender lo que oimos. LAS CONSTRUCCIONES.
En estas actividades solamente
dictamos en trminos de lneas geomtricas. Se juega en grupos de 6 a 8 personas
No se hace referencia a elementos figurativos. con piezas de construcciones (bloques, barri-
Podemos dictar un texto escrito tas, ruedas, conexiones. . .)
modificando nuestro volumen de voz, nuestra En un lugar que los jugadores no pue-
velocidad al dictar, nuestra entonacin y dan ver, hay una construccin realizada con di-
claridad de pronunciacin.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 35


versas piezas. El grupo ha de lograr realizar El posible alcance y la eficacia de la
otra copia de la siguiente manera: retroalimentacin vienen determinados en gran
El OBSERVADOR ve el modelo original y parte por la medida de confianza dentro del
habla solo al MENSAJERO. grupo y entre las personas interesadas.
El MENSAJERO habla slo con el
OBSERVADOR, los CONSTRUCTORES y Efectos positivos:
otros MENSAJEROS.
Los CONSTRUCTORES (de 1 a 3 Apoya y estimula modos de compor-
personas) construyen el modelo con el tamiento positivos, cuando estos son reco-
material que se les ha dado. Pueden hablar nocidos. Ejemplo: "Por tu claro anlisis nos
entre s, con el MENSAJERO y pueden hacer has ayudado realmente a ver con ms
preguntas al MEDIADOR. claridad el problema."
El MEDIADOR puede ver el modelo original Corrige modos de comportamiento que no
y la construccin que hace el grupo. Puede favorecen en su progreso ni al interesado ni al
hablar con cualquiera pero slo en respuesta grupo o que no estn suficientemente
a preguntas y slo puede responder "s" o ajustados y conformes con la verdadera
"no". intencin. Ejemplo: "Me hubiera ayudado ms,
El grupo primeramente ha de decidir si no hubieras disimulado tu opinin, y en
qu papel va a realizar cada uno. Cualquier cambio la hubieras dicho abiertamente."
miembro puede pedir la paralizacin del juego Aclara las relaciones entre personas y
para cambiar impresiones sobre la dinmica ayuda a comprender mejor al otro. Ejemplo:
que se est desarrollando, sin ver el modelo. "Ferriol, yo pensaba que no podramos
Pueden realizar el juego varios grupos trabajar juntos, pero ya veo que nos
a la vez. Cuando al facilitador lo juzgue oportu- entendemos muy bien los dos."
no paraliza el juego y se realiza un exhaustivo Si todos los miembros del grupo estn
anlisis sobre diferentes aspectos de la cada vez ms dispuestos a prestarse tales
comunicacin. ayudas mutuas, crecen considerablemente las
posibilidades de aprender unas personas de
Fuente de LAS CONSTRUCCIONES: Coover, V.: otras. Slo por este camino es posible
Resource Manual for a living revolution. comparar la percepcin de otra persona con la
New Society Publishers. Filadelfia. de uno mismo.

VIDAS PARALELAS. Cmo se produce la retroalimentacin?

1: Haciendo saber a la otra lo que una piensa y


nfasis: Comunicacin, escucha.
siente sobre s misma.
Nos imaginamos dos situaciones 2: Haciendo saber a la otra persona lo que una
diferentes con todos sus personajes (por siente y piensa acerca de ella
ejemplo una ambulancia y una boda). (confrontacin).
Enumeramos los diferentes 3: Diciendose recprocamente lo que una
personajes (Ambulancia, novio, camilla, piensa y siente acerca de s misma y de la
padrino, doctor, novia, conductor, sacerdote, otra (dilogo de retroalimentacin).
madrina, invitada, . . . ). Escribimos cada
uno de los personajes en un ficho y los La informacin de la retroalimentacin
repartimos al azar. puede darse de diversas maneras:
Cada persona representa su
personaje sin hablar, solamente con gestos. Conscientemente: Asentir con la cabeza.
Quienes creen que descubrieron otro Inconscientemente: Adormecerse.
personaje de su misma historia se colocan a Espontnemaente: "Muchas gracias".
su lado interactuando, siempre sin hablar. Tras la splica: . . . . ? "S, ha ayudado".
FUENTE: H. Moreno, Teatro Infantil. Con palabras:: "No".
Sin palabras:: Abandonar la sala.
RETROALIMENTACIN. Formalmente: Con un cuestionario.
Informalmente: Aplaudir.
Es una comunicacin a una persona, Pautas para la retroalimentacin:
durante la cual se le facilita informacin sobre
cmo son percibidos, entendidos y vividos sus La retroalimentacin ha de ser:
modos de comportamiento por las dems. Descriptiva: Describir no tiene absoluta-
mente nada que ver con valorar, interpretar

36 Funcionamiento de grupo.
o buscar motivos. Al describir una su propia aceptar tal informacin, la posible ayuda por
reaccin, deja a merced de la otra el parte de otras, etc. . .
emplear o no esta informacin como mejor Clara y exactamente formulada: Esto puede
le parezca. Al abstenerse una de hacer comprobarse invitando a la receptora a
valoraciones morales, disminuye en la otra repetir la informacin dada con las palabras
el impulso a defenderse y rechazar la propias y comparando luego su respuesta
informacin ofrecida. con la intencin de la observadora.
Concreta: Es lo enteramente opuesto a Correcta: En un grupo, tanto la observadora
general. Ejemplo: Si una dice a alguien que como la receptora de la retroalimentacin
es dominante, tal vez le ayude menos que si tienen la posibilidad de comprobar la
le dice: "Precisamente ahora que bamos a observacin transmitida preguntando
llegar a una decisin sobre este asunto, no tambin a las otras personas del grupo
has hecho caso de lo que decan las dems, acerca de sus impresiones. As se evitan
y tuve la sensacin de que me atacaras si posibles errores e inexactitudes.
no apruebo tus argumentos".
Adecuada: La retroalimentacin puede Algunos consejos para quien aplica la retroali-
producir un efecto destructivo si slo nos mentacin:
fijamos en nuestras necesidades propias,
sin considerar suficientemente las .- Refirete a las particularidades concretas, a
necesidades de la otra persona, a la que la situacin aqu y ahora.
vamos a dar esta informacin. Por eso la .- Somete tu observacin al examen de otras
retroalimentacin adecuada tiene que personas.
considerar como es debido las .- Da tu informacin de manera que ayude
necesidades de todas las personas realmente.
participantes. .- Dala lo ms pronto posible.
til: Tiene que referirse a modos de .- Evita valoraciones e interpretaciones
comportamiento que la receptora sea capaz morales.
de modificar. Si a alguien se le hacen .- Ofrece tu informacin, no la impongas, no
observar inaccesibilidades sobre las que no seas inoportuna.
puede ejercer un influjo eficaz, no hace ms .- S abierta y sincera.
que sentrirse frustrada en la misma medida. .- Admite que t tambin puedes equivocarte.
Pedida: Es lo contrario a impuesta. La
retroalimentacin ms eficaz se produce Anlisis:
cuando la persona receptora ha formulado
la pregunta a la que luego responde la Qu te parece esto de la
observadora. retroalimentacin? Crees que las cosas son
A su debido tiempo: Normalmente la as? Habas percibido anteriormente alguna
retroalimentacin es tanto ms eficaz vez cosas similares a las que se dicen aqu?
cuanto ms breve es el tiempo que Qu se puede hacer para mejorar la
transcurre entre el comportamiento retroalimentacin con las personas con las que
respectivo y la informacin sobre el efecto te relacionas?
de este comportamiento. Sin embargo hay FUENTE de esta actividad: Antons, Prctica de
que considerar an otros datos, por la dinmica de grupos.
ejemplo, la disposicin de esa persona a Editorial Herder.

Algunas dificultades de las personas al hablar:

Cuesta organizar el pensamiento antes de expresarse.


Expresarse con precisin.
Expresar muchas ideas en un solo enunciado no explica lo que pretendemos y adems pueden
interpretar equivocadamente nuestra intervencin
Ser difcil que nos entiendan si expresamos muchas ideas a la vez.
Hablar por falta de seguridad sin expresar apenas nada.
No hacer referencia al tema que estamos tratando o no responder directamente a la pregunta
formulada.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 37


TCNICAS DE PARTICIPACIN.
Presentamos estas actividades para facilitar la intervencin del mayor nmero de personas
y en igualdad de condiciones durante el trabajo en grupo.
Conviene practicarlas de forma experimental fuera de las horas de reunin.

FICHAS.
LA RUEDA.
Se da a cada participante seis fichas.
Una vez presentado el tema a tratar A lo largo del debate cada vez que alguien
todas las personas dan su opinin una tras habla deja una ficha en el centro del crculo.
otra siguiendo el orden del crculo en que Quien se quede sin fichas no puede hablar
estamos sentadas de manera que todas ms.
tenemos oportunidad para expresar nuestra Este ejercicio tiene como finalidad con-
opinin en igualdad de condiciones. El resto trolar el nmero de veces que habla cada
de personas escuchan sin hacer comentarios, persona de manera que todas intervengan un
sin discutir. No es una actividad .para hacer nmero de veces aproximadamente igual.
intervenciones largas.
Quien no quiera decir nada puede SILENCIO.
pasar su turno sabiendo que tiene el mismo Una vez presentado un tema y
derecho a intervenir que el resto de las debatido, se pueden dejar unos momentos de
personas. Algunas no hablan porque su silencio para recapacitar sobre lo hablado y
opinin ya est reflejada. Otras, sin embargo, muy especialmente para intentar conocer la
tanta dificultad para participar que necesitan opinin de quienes no han hablado o han
una escucha muy activa por parte del grupo hablado poco.

TURNO DE PALABRA. EL MICRFONO MGICO.

Abierto: Cuando se habla de un tema Todas las personas del grupo se


se hace una pequea introduccin sientan en crculo. Elegimos un objeto que se
enmarcando su sentido y despus hablan utiliza como si fuera un micrfono. Lo
todas las personas que quieren dando su colocamos en el centro del crculo y lo toma
opinin. Para ello cada persona que quiere quien vaya a hablar. Una vez que ha
hablar levanta la mano y quien est terminado de hablar lo vuelve a dejar en el
encargado de los turnos de palabra anota sus centro. Slo puede hablar quien tenga el
nombres para que vayan hablando una micrfono en la mano. Cada persona va
despus de otra en el orden en que han decidiendo si quiere hablar o no.
pedido la palabra.
Autogestionado: Quien quiere hablar SILLA VACA.
levanta la mano para que el resto del grupo
sepa su intencin. Entre todos se le dejar un Todas las personas del grupo se
hueco para que hable despus de la persona sientan en crculo. Colocamos una silla vaca
que lo pidi con anterioridad. Este sistema en el centro del crculo. Hay un tema de
slo es vlido para grupos pequeos que se discusin y quien quiera hablar se sienta en la
conocen y tienen capacidad experimentada silla del centro. De esta manera solamente
para escucharse. podr hablar una persona cada vez. Podemos
Cerrado: Todos los que quieren dar su poner como condicin que ninguna persona
opinin levantan la mano; se les da un se vuelva a sentar hasta que todas se hayan
nmero y despus intervienen cuando les sentado alguna vez.
corresponde. Slo hablan quienes expresaron
su deseo de hablar al principio aunque se PALMOTEO.
puede volver a abrir otro turno de palabra Cualquier persona del grupo puede
cerrado o abierto. dar palmas sobre la mesa con la mano
suavemente cuando note que alguien repite

38 Funcionamiento de grupo.
cosas ya dichas o se sale del tema del que EL PUO EN ALTO.
estamos hablando pero es quien habla a
quien corresponde decidir la correccin de su nfasis: Relajacin.
intervencin. Coeficiente de cooperacin: 7.
Cunado estamos con un grupo en el
PLUMAS DE COLORES. que se habla mucho y quiero silencio, levanto
Para mayores de 9 aos. el brazo visiblemente con el puo cerrado en
lo alto sin hablar. Puedo animar con gestos a
Cada persona tiene una pequea que hagan lo mismo quienes estn en
cartulina de color verde otra amarilla y otra silencio. Hasta que todas estn con el brazo
azul. en alto porque estn en silencio.
Quien quiere hablar levanta la Si no lo consigo la primera vez porque
cartulina verde. no conocen la dinmica, se lo explico.
Quien quiere preguntar levanta una Cuando ya estn en silencio, les
cartulina amarilla. explico lo que quiero decir. Esta accin solo
Quien considera que la persona que se debe realizar para decir cosas muy
habla repite ideas o habla demasiado, levanta importantes sobre la forma de funcionamiento
una cartulina azul. del grupo o algn aviso importante.
FUENTE: Medelln. 00 Despus retomamos la persona o el
tema que habamos interrumpido con el
DEBATE CON EL OVILLO. gesto.
FUENTE: Jota. 06
Nos sentamos todo el grupo en crculo
y planteamos el tema de debate. Quien quiere EL PUNTO G.
hablar toma un gran ovillo de lana e Distensin.
interviene. Cuando ha terminado, quien quiera
seguir hablando pide el ovillo. La primera
persona, sin soltarlo, pasa el ovillo a la que No se trata de convencer al otro
quiere hablar a continuacin. De esta forma el ni de ver quin tiene la mejor idea
ovillo se ir estirando formando una amplia para sugerirlo,
red similar a la tela de araa. Nunca podr se trata de enriquecer cada idea,
pedir la palabra ni el ovillo nadie hasta que de enriquecerse uno mismo
todo el grupo ha intervenido al menos una con lo que otros han vivido.
vez. Esta dinmica puede ser aburrida si el Julin Gmez, Objetor de Conciencia.
grupo es mayor de doce personas.

LEVANTAR EL PUO PARA HABLAR. Cuando estamos haciendo un debate


con el grupo grande en crculo, colocamos
Cuando alguien tiene una necesidad una cartulina en el suelo en el centro del
especial levanta el puo. Quienes lo han crculo.
observado levantan el puo tambin. Todas Cuando alguna persona est aburrida,
las personas que han levantado el puo se pone de pie y va a pisar la cartulina. Todo
permanecen en silencio. el grupo gritar de placer.
Se utiliza especialmente cuando hay FUENTE: Red Juvenil. Medelln. 04
mucha gente hablando y queremos que todo
el mundo se calle para decir algo que nos
parece importante.
FUENTE: Comfama-Buenos Aires,
Medelln. 01

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 39


T C N I C AS D E D E B ATE .
Terminaremos leyendo todas las res-
puestas y haciendo un breve comentario
A continuacin van algunos recursos para
sobre lo que hemos odo.
realizar debates de forma amena y variada.
Consideramos los debates como
MINIDILOGO EN GRUPO.
momentos en que reflexionamos sobre un
Se elige un tema y se elaboran una
tema
serie de cuestiones cuya respuesta implique
con la intencin de analizar los diferentes la profundizacin en el conocimiento de
elementos de su contenido.
dicho tema. Todos en crculo, se hace la
En ocasiones a la gente le gusta ponerse a
primera pregunta y van contestando uno a
debatir como ejercicio ldico de buscar
uno por orden del crculo, dando su propia
ideas enfrentadas a las otras personas. A
opinin. Posteriormente se hace igual con el
veces incluso la gente discute a pesar de
resto de preguntas. Quien quiera puede
estar diciendo lo mismo con otras palabras.
pasar sin contestar. En principio no se
Muchas veces se debate sin ms,
discute nada de lo que dicen los partici-
partiendo de una postura previa segn la
pantes, se conserva.
cual nadie va a dar su brazo a torcer.
Al final de todo el proceso se elabora
Tambin hay ocasiones en que las un resumen reflexivo y crtico.
personas intercambian opiniones de forma
civilizada pero no es raro meterse en una
ES UNA PREGUNTA?
dinmica en la que se debate sin fin o en la
Dividimos el gran grupo en grupos de
que no se quiere acabar hasta que todas
cinco personas. Un miembro del grupo
hayamos llegado a la misma conclusin.
plantea la cuestin a tratar clramente
Nos parece que los debates deben durar el
mientras las dems escuchan sin interrumpir.
tiempo necesario como para que salgan a
Una vez terminado, el resto del grupo
la luz todas la reflexiones posibles
habla entre s intercambiando opiniones. La
(favorables y desfavorables) pero sin
primera persona solamente puede intervenir
pararse a debatir cada una de ellas. Ello a partir de ese momento para hacer
constituira nuevos debates y nunca
preguntas.
acabaramos. Lo ms importante no es
Otra persona del grupo puede
confirmar cual es la verdad sino tener
comenzar de nuevo la dinmica para
suficientes elementos como para que cada
plantear otro tema u otro aspecto del mismo
persona sepa a qu atenerse.
tema asegurandose previmente de que la
primera fase ha terminado.
TARJETAS.
Se elige un tema muy concreto, por DE A TRES.
ejemplo definir qu es la paz. Cada uno Una vez expuesto el tema a debatir o
contesta escuetamente en una tarjeta. analizar dividimos el grupo grande en grupos
Posteriormente se toma nota de las de tres. A realiza el debate con B mientras C
afirmaciones sobre las que hay acuerdo y se toma nota, escucha y observa atentamente.
comentan los desacuerdos. Cuando A y B han terminado, entonces C da
su opinin propia y comenta las poniones
INTERROGACIONES. aportadas por las otras personas mientras
Cada persona del grupo escribe en ellas escuchan sin interrumpir
una tarjeta una pregunta sobre el tema que Luego cada grupito explica al gran
queremos estudiar. Se colocan todas las grupo las ideas ms cunes reflejadas en el
tarjetas sobre la pared con chincheta o cinta debate.
adhesiva. Paseamos leyendo los
interrogantes y elegimos una tarjeta (que no LLUVIA DE IDEAS.
haya escrito uno mismo) a la que Se elige un tema y todos los
aadiremos una respuesta. miembros del grupo dan las ideas que se les
ocurra sobre l sin juzgarlas ni debatirlas. Se
40 Funcionamiento de grupo.
pueden decir frases, comentarios y grupo vecino. Este "giro" se hace en el
propuestas de pocas palabras que se irn sentido de las agujas del reloj, por ejemplo.
escribiendo en columna sobre un gran panel Una animadora da la seal.
o encerado. Despus de 20 minutos, los
Si alguien est en desacuerdo con lo miembros de cada equipo, excepto el
expresado puede decir una nueva expresin secretario, que es inamovible y que
que se aadir a las anteriores. Esto tiene la permanece siempre en el equipo del
ventaja de abrirse a numerosas posibilidades principio, han cambiado de lugar.
e iniciativas que de otra forma difcilmente En el momento en que llega un nuevo
saldran. En esta fase la cantidad es ms miembro, el secretario le pone rpidamente
importante que la calidad. En esta primera al corriente de lo que se ha dicho, lo que
fase se admite toda idea sin comentarla. constituye, al mismo tiempo, un resumen o
Cada persona intentar presentar tantas sntesis para los tres antiguos. A su vez, la
ideas como le sea posible. nueva da una visin general, rpida, de lo
Una vez finalizada esta fase podemos que se ha dicho en el grupo que acaba de
pasar a analizar detenidamente todas las dejar.
ideas aportadas. Se reemprende la discusin y se
contna. Se acaba el "giro" despus de 25
Realizar tormentas de ideas en cascada minutos. Cada vez que hay una rotacin, el
Pedir explicacin sobre las ideas que han resumen o la sntesis no apunta ms que al
salido ltimo periodo de discusin. Al final los
Distinguir las ideas importantes de las secretarios exponen los resultados de cada
secundarias grupo y entre todas se hace una sntesis al
Realizar operaciones creativas sobre las final.
ideas Habr que adaptar los tiempos
Seleccionar algunas ideas en grupo expuestos arriba a las condiciones del grupo.
Desarrollar las ideas
EL CUCHICHEO
Completar, resolver zonas oscuras Es una tcnica que sirve para facilitar
Agrupar las ideas o clasificarlas la participacin. Se divide el grupo en
Trabajar en grupos sobre algunas ideas subgrupos de dos personas durante un
Seleccionar con criterio eliminatorio tiempo breve, para tratar alguna pregunta o
Debatir tema planteado. Es muy fcil de realizar,
pues no hace falta levantarse, ni mover
LLUVIA ESCRITA DE IDEAS. sillas, las parejas se forman con la persona
de al lado.
Nos sentamos frente a una pizarra. Sirve para que la prctica totalidad de
Se expone el tema a debatir o analizar y las personas del grupo sean parte activa en
cada persona se levanta cuando quiere a las cuestiones planteadas. Permite mltiples
escribir su opinin en frases breves. Nadie entradas a un tema. Si las parejas charlan
comenta nada. Quien est de acuerdo con sobre un asunto durante unos minutos, se
alguna de las frases escritas la subraya. tendrn numerosas aportaciones,
Quien est en contra, la cruza con una linea perspectivas, ideas, puntos en los que
suave por encima. pensar. Es muy diferente a si se plantea
Una vez que todas las personas han directamente al grupo grande, en el que
escrito todo lo que tienen que aportar sobre hablarn slo los ms rpidos o los que ya
el tema, podemos hacer algn comentario tenan las opiniones elaboradas.
general buscando puntos de coincidencia o La mayor parte de las personas pasa
rasgos sobresalientes. menos apuro en un grupo de dos que ante el
grupo grande, se expresan mejor las dudas,
EL "GIRO". las ideas a medias y las hiptesis y se realiza
Se constituyen equipos de cinco un primer filtro de los errores de bulto.
miembros repartidos por la sala. Cada Despus de un cuchicheo, muchas
equipo entabla discusin sobre el tema ms personas estn dispuestas a intervenir
propuesto. Uno de los miembros toma nota. en un debate, pues tienen algo que decir. En
Cada cinco minutos, uno de los este sentido es una tcnica que aumenta y
miembros deja su grupo y va a unirse al distribuye la participacin.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 41
El cuchicheo, a diferencia de la su opinin a alguien a travs de otra persona
reflexin previa, posibilita el pensamiento en quien le responder mediante otra
interaccin. Es tambin una tcnica ms mensajera. Como habr mucha gente
clida, pues en la reflexin previa es hablando, se debe hacer esta actividad en
necesario guardar silencio y cada uno ha de voz baja.
enfrentarse con su cerebro. Tambin se puede hacer todo ello por
Se diferencia del Phillips 66 en que es escrito.
ms fcil de poner en marcha al ser grupos
de dos. En general, dura menos tiempo y DEBATE CIRCULAR.
facilita la participacin an ms, por ser los Todas las personas nos sentamos en
grupos ms pequeos. crculo a una distancia prxima sin dejar
Sirve tambin para cambiar de ritmo ninguna silla vaca. Nos numeramos segn el
en una reunin. Tras una exposicin muy orden en que estamos sentadas. Quien
larga o un debate muy concentrado en unas tenga un nmero par har preguntas con
pocas personas, es ms difcil mantener la quien tenga un nmero impar a su lado
atencin y verse implicado en el tema. derecho. Pasados cinco minutos har su
Es una tcnica idnea para masticar debate con el nmero impar de su lado
conceptos duros, de esos de los que es izquierdo. Intentamos sacar una conclusin
necesario hablar, pues slo escuchando no entre lo que piensan las tres personas que
es fcil hacerse con ellos. Por eso es han participado y hacemos una puesta en
tambin una tcnica muy til en sesiones de comn con el grupo grande.
formacin.
Se puede utilizar para: LA REFLEXIN PREVIA

Introducir un tema La reflexin previa es una tcnica que


Realizar sondeos y cambios de consiste en proporcionar unos minutos al
impresiones grupo para que cada persona piense
Desatascar un debate individualmente algunas ideas acerca del
Buscar entradas a una pregunta o tema que se va a tratar. Este tiempo se hace
problema planteado habitualmente en silencio y cada persona
Mejorar la calidad de las intervenciones anota las ideas en un papel.
Incorporar referencias personales
Una vez finalizado ese tiempo personal,
Despus del cuchicheo suele hacerse una existen diferentes formas de utilizar el
puesta en comn, aunque no es resultado de la reflexin. La puesta en
imprescindible. Cuando se hace puesta en comn se puede realizar en tertulia libre, en
comn, se puede sugerir a todos los la pizarra, discusin idea por idea, la
subgrupos que cuenten lo que han trabajado seleccin de una o dos ideas por persona,
o dejar que ellos decidan si quieren aportar etc. La reflexin previa puede utilizarse antes
algo o no. de: una tormenta de ideas, una votacin, una
discusin, una tertulia, un intercambio de
informacin o cualquiera de las tareas que
un grupo realiza, incluso de una reunin
entera. En cada caso, la reflexin previa
favorece la resolucin de esas tareas.

En general, la utilizacin de la reflexin


previa permite:

que las ideas a travs de las que se


CUCHICHEO CHINO.
accede a un tema, los puntos de partida,
Quienes participan se pasean por la sean ms numerosos.
sala libre de sillas y mesas comunicndose
entre s sus opiniones, pero nunca de forma que cada persona aporte sus ideas al
directa. Los mensajes dirigidos a una grupo, evitando la concentracin en
persona deben ser llevados a travs de personas que han cogido el turno de
intermediarios. Cualquiera puede expresar
42 Funcionamiento de grupo.
palabra o que estn ms acostumbradas a
participar.

que el nmero de ideas que se olvidan o


se pierden sea menor, puesto que se
escriben en un papel y las personas no
estn obligadas a pensar y escuchar al
mismo tiempo.

que cada idea que se aporte est mejor


pensada, puesto que el tiempo de reflexin
elimina la inmediatez entre pensamiento y
exposicin. LOS CARTELES.
Se colocan en diferentes esquinas de
que sea menor el filtro que cada persona la sala unos grandes trozos de papel
impone a sus propias ideas antes de continuo en cuya cabecera figura un aspecto
exponerlas. diferente que queremos analizar del tema
que estamos trabajando. Dividimos al grupo
que las ideas que se manejan sean total en tantos subgrupos iguales como
independientes entre s, anulndose el nmero de carteles hayamos colocado. Cada
efecto de focalizacin que cada idea subgrupo se coloca frente a un cartel
provoca sobre la posterior, que se analiza a diferente y se comienza a escribir durante
la luz de la primera. cinco minutos sobre el cartel las reflexiones
que nos sugiere su encabezamiento. Pasado
que la participacin aumente de forma dicho tiempo el subgrupo pasa a realizar la
evidente, puesto que las personas misma actividad sobre el cartel que est a su
participan ms fcilmente si tienen algo que derecha y as sucesivamente de manera que
decir y cada persona que interviene lo hace todos los grupos expongan su opinin sobre
con varias ideas o, al menos, eligiendo todos los carteles. Parece normal no volver a
entre ellas, lo que supone aumentar la escribir las opiniones que ya estn reflejadas
seguridad. cuando llegamos al cartel.
Terminamos la actividad leyendo todo
que disminuya la posibilidad de enredarse lo que ponen los carteles y aclarando alguna
en discusiones centradas en una idea o en duda sobre el contenido de los mismos.
dos personas.
FOTODEBATE.
que las personas que piensan ms
despacio y que tienen una velocidad menor La persona que organiza deber bus-
de procesamiento, puedan participar. car con suficiente tiempo de antelacin
numerosas fotografas y dibujos sobre el
que las ideas finalmente tiles, tema que se va a tratar. El da del debate se
organizadoras o seleccionadas, sean colocan las fotos o carteles de forma
elegidas entre una base mas amplia de esparcida por la sala de manera que cada
posibilidades y, por lo tanto, persona pueda pasear para verlas todas y
presumiblemente aumente su calidad. elegir aquella que le ofrezca ms ideas para
el debate.
que el rea de discusin posterior a la A continuacin cada persona expone
aportacin sea ms amplia, producindose al grupo grande o dentro de un grupo
un efecto de trenzado entre unas ideas y pequeo (de cuatro a seis personas) todas
otras y un resultado de mayor avance en la las ideas que la imagen le sugiere respecto
tarea. al tema.
Si se dispone de mucho tiempo se
que la discusin posterior, en cuanto a su puede elegir por consenso en el grupo pe-
dinmica, se torne menos lineal (una idea y queo una expresin grfica que satisfaga
sus consecuencias infinitas) y ms las ideas de quienes estn en el grupo para,
compleja (con gran variedad de puntos de a continuacin, exponerlo en el grupo ms
entrada y soluciones). grande.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 43
VARIACIONES: trabajado o que se va a trabajar. Luego se
a) Poner ttulo a un dibujo expuesto en hace una muestra de todas las
clase entre todo el grupo razonando las representaciones ensayadas explicando su
propuestas. Se pueden colocar alrededor significado y aceptando posibles
del dibujo todos las frases sugeridas. modificaciones de otras personas si se
b) Dialogar con los personajes del dibujo aceptan de forma consensuada.
expuesto de forma escrita u oral. Despus de la puesta en comn
c) Inventar una historia o cuento en el que revisaremos todo lo que hemos aprendido
intervienen los personajes y la nuevo y buscaremos las lagunas que an
ambientacin del dibujo. Se pueden hacer nos faltan por cubrir.
poemas. Es interesante representar una
d) Redactar por escrito el sentido de una historia inventada, inventar una historia y
coleccin de dibujos o fotografas expuesta representarla o tomar una situacin de la
en la sala. realidad y dramatizarla. Son importante
e) Cambiar el texto de los dibujos que llevan formas de comunicarse y de profundizar en
dilogo escrito. el conocimiento de algunas situaciones.
f) Inventar un dibujo que haga referencia a
algn aspecto del tema que se debate y no BARMETRO DE VALORES.
est representado por ninguno de los La persona que facilita la actividad
dibujos de la exposicin. selecciona cuatro frases sobre el tema que
g) Fijarse en los smbolos que aparecen en se est trabajando. Todas las personas
los dibujos. Por ejemplo un sombrero de quedan de pie en medio de una amplia sala
copa (el poder), ropa vieja (la pobreza), etc. sin sillas ni mesas, colocndose la
. . Aadir al dibujo algn smbolo que no facilitadora en el medio de la pared ms
tiene y que le ayudara a expresar su larga.
contenido ideolgico. La faciltadora enuncia una de las fra-
h) Aplicar una cancin conocida o un poema ses y el resto de las personas se colocarn
al dibujo escogido. en el campo que queda a su derecha si
i) Realizar un sociodrama dramatizado en estn de acuerdo con la frase, o a su
base a lo que expresa el dibujo. Debatir su izquierda si estn en desacuerdo. A
adecuacin. continuacin el grupo minoritario expone las
j) Confeccionar un mural con fotografas y razones de su opinin y luego el mayoritario.
dibujos sobre el tema que estamos De esta forma se debate el contenido de la
debatiendo incluyendo noticias o artculos frase.
de prensa. La facilitadora enuncia otra frase y las
personas se colocan de nuevo en la parte
EL DIBUJO. derecha o izquierda segn estn de acuerdo
Se divide el grupo en subgrupos de o en desacuerdo con la frase. Cada uno de
dos o tres personas para que representen los dos grupos se rene en privado para
mediante un dibujo u otro medio plstico las razonar por qu se situaron de esa manera y
principales ideas que quieran expresar sobre luego inician un dilogo con el grupo de
el tema trabajado o que se va a trabajar. enfrente.
Luego se muestran todos los dibujos Despus de enunciar la facilitadora
explicando su significado y aceptando otra frase se inicia un debate en el que habla
posibles modificaciones de otras personas si cada vez una persona de cada uno de los
se aceptan de forma consensuada. dos grupos pero, en este caso, repitiendo
Despus de la puesta en comn previamente lo que dijo la persona anterior
revisaremos todo lo que hemos aprendido antes de expresar su propia opinin.
nuevo y buscaremos las lagunas que an Quien facilita la actividad decidir
nos faltan por cubrir. cuantas frases trabajar. Quienes participan
en el debate se pueden cambiar de sitio
DRAMATIZACIN. durante la discusin al escuchar nuevas
Se divide el grupo en subgrupos de opiniones, colocndose ms o menos a la
tres o cuatro personas para que representen derecha de quien facilita segn vaya
dramticamente en escena mediante cambiando su opinin ms o menos
movimiento corporal las principales ideas favorablemente. Se pueden aprovechar
que quieran expresar sobre el tema estos movimientos para que la gente
44 Funcionamiento de grupo.
explique las razones de su cambio de pequeo las vaya contestando por consenso.
opinin. En cada grupo habr tantas personas como
preguntas hayamos preparado. No es
LAS CUATRO ESQUINAS. conveniente que haya ms de cinco.
Es una tcnica debate consistente en Una vez que cada grupo ha
una variacin del barmetro de valores. La respondido las preguntas, se forman nuevos
diferencia consiste en que cada vez se grupos pequeos. Cada grupo con una
plantea una pregunta sobre el tema de persona de los grupos anteriores de
debate acompaada de cuatro posibles maneram que quienes estan en cada grupo
respuestas. La gente se situar ms o nuevo van a estudiar una sola de las
menos cerca de una de las cuatro esquinas preguntas dadas al principio. Se formar
de la sala segn su opinin sea ms o nuevo consenso en cada grupo sobre una de
menos prxima a una de las cuatro las preguntas, en cada grupo diferente
respuestas. Los dems mecanismos de pregunta.
intercambio de opiniones son similares Se reconstruyen los grupos iniciales y
adaptndolos a la nuevdistribucin espacial. se exponen la conclusin conseguida sobre
cada pregunta en los grupos especficos
MS O MENOS. haciendo una revisin global y razonando las
Se colocan en fila o en crculo todas aportaciones adquiridas de los dems
las sillas de quienes participan numerandolas grupos.
desde el uno hasta el final. Luego se dice Al final se hace una puesta en comn
una frase o una pregunta que resulte de de todas las personas paricipantes.
inters para el debate. Cada persona se
sentar en una silla eligiendo un nmero bajo IMAGINATE.
si est muy de acuerdo con la frase o su Nos imaginamos nuestras teora ideal
respuesta es muy afirmativa. Elegir un sobre el tema que estamos trabajando (por
nmero alto si no est de acuerdo con la ejemplo: Cmo imaginamos que es la vida
frase o su respuesta es muy negativa. En indgena en Guatemala, qu problemas tiene
cada uno de los casos se elegir un nmero la poblacin hambrienta de Ruanda, cmo
ligeramente ms alto o ms bajo en funcin sera una comunidad ideal, . . . ).
del grado de acuerdo o desacuerdo. Exponemos lo que nos hemos imaginado y lo
Una vez que cada persona est contrastamos con las dems personas del
segura del sitio donde se va a sentar, grupo.
ponemos en comn las razones por las que
hemos elegido ese sitio. MESA REDONDA.
Podemos repetir el ejercicio con Se divide el grupo total en cuatro o
nuevas frases o preguntas. seis subgrupos aproximadamente. Se debate
el tema dado en cada uno de los subgrupos
SUBGRUPOS ACUMULATIVOS. que elige un portavoz para expresar la
Dividimos el grupo en subgrupos de opinin del grupo pequeo en la mesa
tres personas y en cada uno se debate el redonda.
tema que estamos trabajando escribiendo las Se sientan en la mesa principal los
ideas con las que estn de acuerdo todas las portavoces de cada subgrupo para leer sus
que forman el grupo. Se repite la misma conclusiones. Despus se pueden abrir unos
dinmica juntando dos de estos subgrupos y turnos de palabra a todos los participantes.
anotando los acuerdos comunes. Estas VARIANTE: Se puede pedir a cada
conclusiones se presentan al gran grupo subgrupo que a la hora de debatir el tema no
para intentar conseguir un consenso razona- exponga sus propios razonamientos sino que
do. Es muy til anotar al margen todas las intente expresar los razonamientos de
opiniones que no han conseguido consenso personajes tan diferentes como monjas,
e intentar buscar en ellas la parte que tienen militares, pacifistas, agricultores, periodistas,
de razn. . . . En cada caso habr de elegir un tipo de
personajes muy diferentes segn el tema
APRENDIZAJE COOPERATIVO: que se estudie. Estos roles pueden ser
Se preparan de antemano varias secretos para que a la hora de hacer la
preguntas que sirvan de reflexin en torno al puesta en comn los argumentos resulten
tema que estudiamos para que cada grupo ms contradictorios y as poder contar con
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 45
opiniones muy diferentes. Si los papeles son PERDN EDAD, BELLEZA, PAZ,
secretos, han de hacerse pblicos una vez COMPETITIVIDAD, ESPIRITUALIDAD, . . . .
terminado el debate. Est bien poner diez valores pero puede ser
otra cantidad.
PANEL. Imaginamos que cada participante
Tras presentar el tema de debate tiene un milln de euros y los va a usar para
hacemos varios grupos para analizar su comprar VALORES.
contenido. Cada uno de los grupos asumir Cada participante tendr una hoja de
el papel (sereto o no) de un personaje papel para tomar anotaciones: Cual es su
implicado. Los anlisis que haga cada grupo plan de inversiones, cmo la va
se basarn en opiniones supuestamente desarrollando, . . .
correspondientes a esos personajes. Una Comienza la subasta. La
vez pasados los primeros minutos se hace dinamizadora menciona uno de los valores y
una puesta en comn entre los diferentes cada cual dice cuanto dinero est dispuesto
personajes existentes. a gastar para comprarlo.
Por poner algn ejemplo, si Y as sucesivamente para el resto de
debatimos el militarismo pueden participar en los valores.
el debate personajes como el Ministro de Cuando se acab de subastar todos
Defensa, los soldados, la Asociacin de los valores, analizamos lo que sucedi.
Madres de Desaparecidos, la Ministra de Reflexin:
Educacin, . . . Si debatimos una situacin Qu pas? Cmo nos hemos
de un barrio pueden participar periodistas, sentido? Qu dificultades hubo? Cmo las
alcaldes, vecinas, tenderas, . . . superamos?
Hemos debatido? Nos hemos
ENCUESTA. comunicado? Hemos negociado? Hemos
La encuesta sirve para conocer la dado a los valores que nos gustan su
opinin de otras personas. Tambin sirve oportunidad correspondiente?
para conversar sobre opiniones diferentes
con personas distintas. Antes de realizarla FRASES ADECUADAS.
habremos de prepara las preguntas eligiendo Despus de hacer una lluvia de ideas
aquellas cuya respuesta nos interese ms sobre el tema que estamos debatiendo,
expresndolas de forma clara. elegimos en grupo seis u ocho de las frases
A continuacin buscaremos a las e individualmente las vamos colocando en
personas para hacer las preguntas, copiar fila por orden de importancia del uno al ocho
las respuestas y comentarlo con ellas si nos segn se adecen ms o menos al concepto
parece oportuno. Conviene hacer las que estamos debatiendo o a la opinin que
preguntas en momentos en que las personas cada persona tiene sobre el tema. Despus
estn tranquilas y tengan tiempo suficiente hacemos una puesta en comn dentro de
para contestar libre y sinceramente las grupos de tres personas ordenandolas de
preguntas. Es til pedirlas permiso as como nuevo por consenso del grupo. Finalmente
explicarlas el sentido de la actividad. se expone al grupo grande las conclusiones
Finalmente pondremos en comn los de cada grupo pequeo.
resultados obtenidos despus de una
tabulacin o clasificacin si es posible FALSO O VERDADERO.
sacando algunas conclusiones al contemplar Antes de comenzar la dinmica, las
las respuestas de forma global. personas facilitadoras escriben varias frases
A muchas chicas y chicos les resulta relacionadas con el tema que se est
ameno realizar esta actividad. estudiando. Unas frases sern verdaderas y
otras falsas. Es conveniente que las frases
SUBASTA DE VALORES no sean muy simples sino que estn
Colocamos en un lugar bien visible redactadas de forma que generen polmica.
una lista de VALORES. Se pueden pegar en Se hacen varios grupos y cada grupo
la pared cada uno escrito sobre una hoja de se coloca ne rueda, ocupando diferentes
papel. O se pueden escribir sobre un tablero puntos del saln.
escolar. A cada grupo se le entregan dos
Podemos escribir valores variados y rtulos: FALSO y VERDADERO.
controvertidos: AMOR, COMPASIN,
46 Funcionamiento de grupo.
La persona que facilita lee una frase colocaremos por orden de acuerdo formando
despacio y con voz clara. Cada grupo discute un diamante presidido en el vrtice superior
si esa frase es falsa o verdadera. por la tarjeta con la que ms estamos de
A una seal de la persona acuerdo y en el inferior con la que estamos
facilitadora, todos los grupos levantan al ms en desacuerdo. En la fila central habr
mismo tiempo el rtulo que indica la tres tarjetas con las que tenemos una
conclusin del grupo. relacin equidistante de acuerdo /
SI todos los grupos coinciden en una desacuerdo.
respuesta que es cuestionable, la persona
que facilita ciuestiona a los grupos. 1
SI los grupos no coinciden, la persona 2 3
que facilita promueve el dilogo entre los 4 5 6
grupos para profundizar la cuestin.
7 8
9

QUIN SABE LO QUE USTED NO SABE.

Despus de elegido el tema, se pide


a las personas que hagan preguntas breves
sobre lo que no saben de l.
En plenaria se van leyendo las
preguntas y quien sepa respuestas nos lo
dice.
Podemos hacer la actividad en
grupos pequeos y despus una puesta en
comn en gran grupo.

COMPARAR, CONTRASTAR.
DEBATE. Elige dos afirmaciones sobre un
Elegimos una frase controvertida en mismo tema. El grupo buscar aspectos
relacin con el tema que estamos semejantes, aspectos diferentes, justificacin
estudiando, por ejemplo: Las mujeres son de esas semejanzas o diferencias.
ms listas que los hombres. Dividimos la
clase en dos partes iguales. Un grupo LLEGAR A LA ISLA.
buscar y defender razones a favor y otro La animadora presenta el ejercicio
razones en contra. valindose de un esquema en el pizarrn
que muestra un pequeo barco, que navega
sobre agua salada no potable, separado por
siete unidades de distancia de una isla
desierta y desconocida por la tripulacin.
Estas unidades no son metros, ni kilmetros.
Representan unidades. Arrojaremos fuera
elementos. Cada uno es una unidad de
distancia.
El objetivo del ejercicio es llegar a la
isla. Por lo tanto cada tripulante habr de
arrojar siete de los diaz elementos que hay
en el barco.
El ejercicio se har primero a nivel
individual, despus en grupos pequeos y
finalmente se analizar en grupo grande.
DIAMANTE. Una vez hechas todas las
Elegimos nueve frases sobre un tema aclaraciones, la animadora dicta la lista de
que estamos estudiando y escribimos cada los diez elementos que hay en el barco. Esta
una de ellas en una tarjeta. De forma lista puede ser modificada en funcin del
individual y/o en grupos pequeos las tema que queremos debatir.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 47
sencillamente, a las doce de la noche de ese
Algunos ejemplos: da, como si se apagara la energa elctrica
1. Un baul con recuerdos personales. de una casa, se va a apagar la energa de
2. Una valija con ciento cincuenta millones vida en el mundo.
de dlares en efectivo. Quienes participan del juego saben la
3. Una pistola automtica con sesenta fecha con exactitud, pero el resto de la
cargadores. humanidad la desconoce. Dicha fecha se
4. Un botiqun de primeros auxilios. sita a partir de un mes del comianzo del
5. Un arcn con libros. ejercicio.
6. Un set de supervivencia. La tarea a realizar consiste en
7. . . . . . . . . . . . . . . planificar las actividades personales y
8. . . . . . . . . . . . . . . . grupales que se van a llevar a cabo durante
ese mes.
En todo momento las personas Primero habr un tiempo personal de
participantes razonarn su eleccin. reflexin y despus trabajaremos en grupos
pequeos. Al final haremos una puesta en
TCNICA DE LOS SEIS SOMBREROS comn en el gran grupo.
Cada grupo recibe un papel afiche de
Consiste en discriminar seis manera que pueda hacer un esquema visual
tipos diferentes de pensamiento y elegir de la planificacin de ese mes.
conscientemente uno u otro en funcin Se puede adaptar esta dinmica a
de las necesidades y objetivos de la temas ms especficos.
tarea propuesta. Estos seis tipos de
pensamiento son: LA CIUDAD IDEAL.
informativo (trata los datos, los
hechos y las informaciones); La animadora propone al grupo que
intuitivo (impresiones, intuiciones, asuma la identidad de colonos que se
juicios de valor); asientan en un lugar virgen para
crtico (seala errores, lagunas); establecerse con una ciudad ideal.
positivo-desarrollador (ventajas, En grupos pequeos se har el plano
beneficios, operativizacin de una de la ciudad y se ubicar a sus pobladores.
idea) Se reparten los oficios y tareas que cada una
gestor del pensamiento (organiza tendr como funcin en esa ciudad. En caso
los diferentes pensamientos, de desacuerdo al tomar las decisiones, el
sintetiza y ordena las ideas). grupo decidir.
Se redactan las normas de
EL DA DEL FIN DEL MUNDO. funcionamiento para cumplir.
Es un ejercicio imaginativo. Finalmente se presentar al plenario
Imaginamos que se ha logrado determinar la el trabajo realizado.
fecha del da del fin del mundo. Imaginamos Se puede adaptar esta dinmica a
que no va a ser un fin catastrfico ni catico; temas ms especficos.

48 Funcionamiento de grupo.
L O S " R O L E S " .
Un peligro de los roles es la asignacin de
Entendemos por "rol" el papel o personaje papeles a determinadas personas que se es-
que una persona desempea cuando participa en la pecializan en ellos dejando de desarrollar otras
actividad de un grupo. potencialidades e impidiendo su propio desarrollo
como persona.
NOS COMPORTAMOS SEGN NOS La asignacin de roles por parte del grupo a
VEN? ACEPTAMOS Y DESARROLLAMOS EL determinadas personas supone que el resto del
ROL QUE NOS ASIGNAN? grupo no se responsabiliza de esas funciones y
O TOMAMOS EL ROL QUE MS NOS aparecen las personas imprescindibles.
GUSTA PARA EL QUE NOS CREEMOS
CAPACITADOS?
El grupo es como un ser vivo con diversas La fijacin de algunas personas a roles
funciones. Los roles seran las funciones perso- determinados conlleva tambin la adopcin de
nificadas en los distintos miembros del grupo. prejuicios y etiquetas que dificultan el trabajo.

Podemos preguntar a la gente qu cosas se hacen en grupo para que funcione mejor y qu
cosas entorpecen su labor. Podemos hacer una o dos largas listas.

LA ESTRUCTURA DE "ROLES" EN EL GRUPO.


Las relaciones de "rol" representan las maneras y vas en que sus miembros adaptan
sus relaciones posicionales unas con otras. BENNE y SHEATS (1948) clasificaron los roles
grupales de acuerdo con tres criterios o dimensiones:

[1] Roles relacionados con la tarea grupal: -J- Quien dinamiza e induce al grupo a la
Aquellos que se relacionan directamente accin y a la toma de decisiones y
con la solucin de los problemas que sur- procura incrementar la cantidad y calidad
gen en el grupo y/o con la consecucin de la actividad.
de las metas u objetivos grupales. -K- Quien procede a realizar las tareas
rutinarias de forma tcnica.
-A- Iniciador: Sugiere o propone al grupo
nuevas ideas o una manera muy [2] Roles relacionados con el
concreta de enfrentarse con la meta del mantenimiento del grupo como unidad
grupo. de funcionamiento:
-B- Solicitante de informacin: Quien
busca informacin autorizada y hechos -a- Animador/incitador: Encargado de la
pertinentes para el problema. solidaridad del grupo.
-C- Rastreador de opinin: Se ocupa de -b- Mediador: Intenta rebajar tensin y la
los valores que subyacen a los objetivos reconciliacin.
y metas grupales. -c- Negociador: Intenta lograr compromi-
-D- Informador: Quien da informacin so- sos.
bre los temas que ocupan al grupo. -d- Ordenanza: Mantiene abiertos
-E- Quien opina sobre sugerencias. canales de comunicacin motivando y
-F- Quien elabora las sugerencias y les facilitando la participacin.
concede fundamento. -e- El "Ego-ideal": Salvaguarda las
-G- Quien coordina y clasifica las relacio- normas grupales.
nes entre varias ideas y sugerencias as -f- Observador/comentarista: Registra
como las actividades del grupo. los diversos fenmenos del proceso gru-
-H- Quien orienta y define la posicin del pal.
grupo analizando lo que ocurre. -g- Seguidor: Acepta con facilidad las
-I- Quien critica y evala las realizaciones ideas de las dems personas.
del grupo.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 49


[3] Roles individuales que pretenden la satis- E: "Play-Boy": Hace ostentacin de
faccin de necesidades individuales. conductas faltando implicacin en el
proceso grupal.
A: Agresor: Minimiza a las dems perso- F: Dominador: Intenta imponer su autori-
nas del grupo, desaprueba su labor. dad manipulando al grupo.
B: Bloqueador/Obstructor: Negativista, G: El que busca ayuda a su propia
resistente, en desacuerdo sin razones inseguridad.
objetivas. H: Defensor de sus propios intereses y
C: Quien busca reconocimiento llamando necesidades intentando encubrirlos en
la atencin sobre s. supuestas necesidades grupales.
D: Auto-confesor: Expresa en grupo sus
sentimientos e ideologas personales.

OBSERVACIN DE "ROLES"
EN LOS GRUPOS.
Los grficos que van a continuacin sirven para observar los diferentes "roles" que se
dan durante el trabajo de un grupo, analizar las caractersticas que dificultan su funcionamiento
y mejorar las que se pretenden potenciar.
Necesitamos al menos tres personas que tengan la posibilidad de observar a un grupo
mientras trabaja. Si no es posible pedimos al grupo que realice un trabajo de forma simulada,
por ejemplo decidir la organizacin de un da en el campo.
Cada una de las personas que observan tendr en la mano una fotocopia de uno de los
tres grficos que figuran a continuacin. Previamente habr de estudiar el sentido del ttulo de
su grfico y el sentido de las palabras que figuran en la columna de la izquierda. Esto se
consigue leyendo detenidamente el artculo: LA ESTRUCTURA DE "ROLES" EN EL GRUPO
de Benne y Sheats que encontraris unas lneas ms arriba.
Las personas que observan escribirn en la fila de arriba los nombres de quienes
participan en el trabajo del grupo. Debajo de cada nombre irn sealando con palitos cada vez
que una persona se comporta de acuerdo con alguna de esas caractersticas.

ANLISIS:

Cuando termine la actividad preguntamos al propio grupo su opinin a cerca de cmo


se han dado diferentes "roles". Despus preguntamos la opinin de quienes estuvieron
observando basndose principalmente en los datos estadsticos recogidos. Lgicamente el
comportamiento de las personas del grupo de trabajo no ser totalmente natural debido a la
inquietud que provoca el hecho de tener personas observando. Pero el anlisis de los
resultados ser suficiente para ser conscientes de los "roles" que estn claramente definidos.

Hubo "roles" que no estn en la lista? Hubo "roles" de la lista que no fueron asumidos por
nadie? Qu importancia puede tener esto? Hubo "roles" muy claros y definidos? Esto
facilit el trabajo del grupo? Los diferentes "roles" facilitaron o dificultaron la labor del grupo?
Hubo personas asumiendo varios "roles"?

VARIANTE:

Se puede simular un trabajo en grupo durante el cual se asignan de forma secreta unos
"roles" concretos a algunas personas del grupo. Despus seguimos los pasos de la
OBSERVACIN y el ANLISIS anteriormente descritos.

50 Funcionamiento de grupo.
TABLAS PARA LA OBSERVACIN DE "ROLES"

RELACIONADOS CON LA TAREA GRUPAL.

Nombre de las personas del grupo:

Iniciador:

Solicitante de informacin:

Rastreador de opinin:

Informador:

Opina:

Elabora:

Coordina:

Orienta:

Dinamiza:

Procedimiento tcnico:

RELACIONADOS CON EL MANTENIMIENTO DEL GRUPO.

Nombre de las personas del grupo:

Iniciador/incitador:

Mediador:

Negociador:

Ordenanza:

Ego-ideal:

Observador/comentarista:

Seguidor:

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 51


TABLA PARA LA OBSERVACIN DE
"ROLES" INDIVIDUALES EN EL GRUPO.

Nombre de las personas del grupo:

Agresor:

Bloqueador/destructor:

Busca reconocimiento:

Auto-confesor:

"Play-Boy":

Domina:

Busca ayuda:

Defiende sus propios intereses:

52 Funcionamiento de grupo.
Gallina: miedosa, no se anima a nuevos
proyectos ni a tener iniciativas.
Oveja: el hombre masa, le gusta hacer lo
que hace el rebao.
Len: el rey del grupo, se cree que todas le
deben rendir pleitesa. Es cmoda y espera
todo de las dems. Lucha por defender su
postura.
Lince: habilidosa para ver de lejos lo que
hay que hacer, cmo hay que hacerlo, etc. ...
Burro: no cambia nunca su punto de vista,
cabezota.
Pez: Est sentada con una mirada
inexpresiva sin responder a nada
Pjaro: es capaz de levantar el vuelo y no
quedarse anclada en las cosas de todos los
das.
EL ARCA DE NO. Camalen: Cambia su postura dependiendo
de las personas que le rodean.
OBJETIVO: Zorro: Astuto e intrigante.
Visualizar comportamientos grupales Pavo Real: Vanidoso y eglatra.
que ayudan o traban las relaciones internas y Castor: Trabajador incansable.
la marcha del grupo. Coneja: Tmida y desconfiada.
Hipoptama: aptica y desinteresada.
PREPARACIN: Ostra: Se cierra a la realidad.
En un papel afiche grande se dibuja un Camalen: Cambia de opinin segn las
arca preparada para zarpar. Nubes circustancias.
negras avecinan el diluvio universal.
Tambin se recortan siluetas de animales DESARROLLO:
con los que se van a identificar diversas 1. La animadora presenta a los animales
conductas grupales segn la tabla que mostrando las distintas siluetas con sus
transcribo a continuacin: caractersticas. Por supuesto que en la
Mono: la graciosa que hace moneras, preparacin de la dinmica, la animadora
habla mucho e impide al grupo concentrarse ampliar la lista que se ofrece y le dar
en temas serios, juguetn y bullicioso. sus propias connotaciones (hay una
Jirafa: la que mira a todas desde lo alto, enorme cantidad de animales-smbolo que
cuello estirado. se pueden agregar: -buey, para los
Bho: la silenciosa pero atenta, estudiosa, trabajos pesados; ratn, que se
todo lo sabe. Dice frases largas y entromete en todo; hormiga, trabajadora
complicadas. y constante; etc. ...-).
Pato criollo: que comete errores a cada 2. Inmediatamente invita al grupo a pensar
paso, torpe. en esta situacin: se va a producir un
Gallo: peleadora, altanera. Le gusta llamar la diluvio universal y tenemos la posibilidad
atencin. de salvar algunas especies animales en el
Perro: amiga fiel. arca.
Gata: se maneja libre e independiente de las 3. Haremos la seleccin aplicando el criterio
dems. Busca la simpata de los dems. personal para obtener un grupo ideal en el
Caballo: constante, trabajadora, noble, que se pueda trabajar satisfactoriamente.
fuerte, diligente. Identificamos cada animal con las
Elefante: taciturna, memoriosa, tranquila. A caractersticas que se nos han dado de l
veces bloquea el camino al grupo con su o con otras que connotan para cada uno.
lentitud. 4. El grupo est sentado de frente al arca y
Hiena: risuea, cmica. las siluetas de los animales a la vista en
Serpiente: permanece callada y salta de un costado.
repente. Traicionera, anda con segundas 5. La participante que desee, se levantar de
intenciones. su asiento y, tomando una silueta a su
Cerda: desordenada, desprolija. eleccin, dir en voz alta los motivos por
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 53
los cuales desea salvar a esa especie Si la facilitadota siente que hay pocos
animal. Enunciar la importancia de esas aportes puede sugerir alguno al odo a
actitudes en la vida de un grupo. algunos animales. Por qu no construir un
6. Cuando ningn participante quede por dique? Mudmonos temporalmente a tierras
decir algo, la animadora har un pequeo ms altas. Quedmonos como estamos, no
resumen de las ideas expuestas a travs pasar nada.
de las especies que se salvaron y pedir Reflexin:
al grupo que se haga una comparacin Hubo o no consenso? Qu facilit u
con las actitudes que se dan en ese obstaculiz que lo hubiera? Qu condiciones
mismo grupo. Queda abierto el debate son necesarias para lograr consenso?
para hacer un auto examen grupal
observando aciertos en la comunicacin
grupal y barreras que entorpecen las
relaciones entre sus miembros.

INTERCAMBIO DE PAPELES.
OBJETIVO:
Visualizar comportamientos grupales que ayudan o traban las relaciones internas y la
marcha del grupo.

DESARROLLO
1. Todas las participantes escribirn su nombre en una tarjeta blanca de 5 por 9 cm. En el
reverso de la tarjeta, escriben las caractersticas de su comportamiento ms usual que
acostumbran a manifestar en las reuniones grupales (seria, molesta, preguntona, dispersa,
distrada, etc. ...) Se colocan todas las tarjetas en una bolsa y lee las caractersticas de la
persona que le toc en suerte.
2. La animadora presentar un tema cualquiera e invitar a todas a hacer una sesin de
reflexin o de trabajo tal como acostumbran a hacer en el grupo. La variante es que cada
una actuar, durante esa reunin, con las caractersticas de conducta de la persona que le
ha tocado en suerte al sacar la tarjeta. Es decir que si Carlos ha recibido la tarjeta de
Norma, deber pensar, decir, hacer, interrumpir, levantarse, cerrar los ojos, etc. ... como lo
hace Norma usualmente.
3. Una vez que se ha llevado adelante una buena parte de la reunin, se har una evaluacin
del comportamiento de las distintas integrantes. Se tratar de ver si los distintos miembros
aciertan a descubrir qu papel ha sido cubierto por cada una.
A partir de los comentarios sobre las distintas caracterizaciones, tambin se evaluar lo
que resulta positivo o negativo para el grupo segn los aportes de las distintas integrantes.

54 Funcionamiento de grupo.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 55
LIDERAZGO.
Es uno de los "roles" que ms hay que observar, analizar y estudiar de forma concreta
durante el trabajo de los grupos ya que puede provocar conflictos de protagonismo y de
funcionamiento. Podemos comenzar a estudiar el tema realizando alguna o varias de las
siguientes actividades:

ELEGIR BANCO.
Si somos 26 personas colocamos seis bancos de cinco plazas cada uno de manera que
en cada banco no puede haber ms de cinco personas y no debemos permitir que una est
sola. Cada una se sienta donde quiere y comienza la actividad. A partir de ese momento quien
quiera puede cambiarse de asiento observando siempre las reglas que figuran al principio.
Al final nos pararemos a analizar quien toma iniciativas, si es fcil tomar iniciativas, qu
riesgos tiene el tomar iniciativas, . . .

Otros objetivos: Distensin.

JUEGO DE LAS INICIATIVAS.

Nos desplazamos en silencio por la sala y cada persona puede iniciar un movimiento
claramente definido, puede imitar el movimiento iniciado por otra persona, puede variar su
propio movimiento. Realizamos esta actividad durante unos tres minutos y luego analizamos.

Nos gusta tomar iniciativas? Nos gusta seguir lo que hacen las dems personas?
Cmo me siento mejor? Qu mecanismos psicolgicos han funcionado durante esta actividad?
Qu es ms o menos importante? Cmo nos hemos sentido en cada momento? . . . .

TIPOS DE LIDERAZGO.
"AUTORITARIO". "DEMOCRTICO". "LAISSEZ-FAIRE".
1) El lder determina toda la 1] Toda poltica es asunto de la 1: Libertad completa para la
poltica. discusin y decisin de grupo, decisin de grupo o del
que el lder anima y asiste. individuo, con mnima
2] Hay una perspectiva de la participacin del lder.
2) La autoridad dicta, de uno en actividad ganada durante el 2: El lder proporciona varios
uno, las tcnicas y los pasos de periodo de discusin. Se materiales, aclara que dar la
la actividad de modo que los esbozan los pasos generales informacin cuando se le pida.
pasos futuros sern siempre hacia la meta de grupo, el lder Fuera de esto no participa en la
inciertos en gran medida. sugiere dos o ms discusin.
procedimientos alternativos que
pueden escogerse.
3) Por lo general el lder dicta el 3] Los miembros son libres de 3: El lder no participa en absoluto
trabajo por hacer y designa el trabajar con quienes desean y en el trabajo que est
compaero de cada uno. se deja al grupo la divisin de realizando el grupo.
4) El dominador tiende a perso- tareas.
nalizar sus alabanzas y crticas 4] Al alabar o criticar, el lder es 4: Realiza comentarios
al trabajo de cada miembro; "objetivo" o "se basa en los espontneos poco frecuentes a
permanece separado y no hechos" y trata de ser un las actividades de los
participa activamente en el miembro regular del grupo en miembros, a menos que se le
grupo excepto en las espritu, sin realizar demasiado pida y no intenta valorar o
demostraciones. trabajo. regular el curso de los
acontecimientos.
FUENTE: D. CARTWRIGHT y A. ZANDER (Ed.). Dinmica de grupos. Madrid, Trillas. 1971.

56 Funcionamiento de grupo.
Algunos experimentos realizados han sacado estas conclusiones:

(i) El trabajo realizado en grupos con lder del tipo "laissez-faire" realiza un trabajo menor en
cantidad y calidad que el realizado en un grupo con lder del tipo democrtico. Hay ms
conducta ldica y las personas jvenes muestran mayor preferencia por un lder
democrtico.
(ii) Aunque en la situacin autoritaria se produce ms, la democracia se muestra ms
eficiente, con un mayor grado de motivacin y mayor originalidad.
(iii) La autocracia puede crear un descontento que no se manifiesta en la superficie.
(iv) La autocracia puede crear hostilidad y agresin, incluyendo la agresin contra los chivos
expiatorios.
(v) En la autocracia tiene lugar una mayor dependencia y una menor individualidad.
Predomina la conducta de sumisin o dependencia y las conversaciones son menos
variadas, limitndose a las situaciones inmediatas.
(vi) En la democracia predomina la atencin hacia el grupo y un mayor sentimiento de
amistad: uso menos frecuente del "yo", surgen espontneamente subgrupos ms
numerosos, se hacen observaciones centradas en el grupo, son ms frecuentes las
observaciones amistosas, el elogio mutuo, el jugueteo amistoso y se hace gala de una
mayor disposicin a compartir la propiedad del grupo.

La conclusin ms general obtenida de tales trabajos hace referencia a que


el ejercicio del liderazgo, al permitir a los individuos participar
en el establecimiento de sus propias metas como grupo y como individuo,
crea fuerzas "propias" hacia la consecucin de las mismas de modo que,
al no hacer un uso permanente de la influencia, la autoridad y las normas producidas por ella,
los miembros tienden a sentirse ms satisfechos y felices, al tiempo que son ms productivos.

Polarizando los tipos, tenemos las caractersticas de dos actitudes diferentes en el liderazgo:

ACTITUD DIRECTIVA ACTITUD NO-DIRECTIVA.


Tendencia autocrtica. Tendencia democrtica o cooperativa
Posee el saber, lo da hecho. Promueve el saber, ensea a
aprender.
Posee autoridad. Crea la responsabilidad.
Se hace escuchar. Escucha, hace hablar.
Marca objetivos y hace planes. Utiliza tcnicas de grupo.
Se preocupa de la disciplina. Propone objetivos y planifica con
todo el grupo.
Califica solo.
Se preocupa por el proceso
Trabaja con individuos.
grupal.
Sanciona, intimida.
Evala junto con el grupo.
Trabaja con el grupo.
Estimula, orienta, tranquiliza.
FUENTE: Cirigliano-Villaverde: Dinmica de grupos y Educacin.
Humanitas. Buenos Aires, 1982.

Algunas formas de ejercer el liderazgo:

Dar rdenes. Hacer promesas. Dar explicaciones. Sugerir.


Amenazar. Hacer peticiones. Proponer. Preguntar.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 57


En este momento podemos pasar a debatir en el grupo:

Qu es un lder? evitando cualquier desequilibrio en el


Caractersticas, funciones y objetivos del funcionamiento del grupo?
liderazgo. Qu soluciones encontramos para que
Ventajas e inconvenientes de la el grupo sea eficaz y nos sintamos todas
existencia de lderes. las personas en igualdad de condiciones a
Hay liderazgos en los grupos en los que la hora de tomar decisiones?
estamos? Podemos/queremos conseguir que el
Cmo son esos liderazgos? grupo sea eficaz sin liderazgos
Cmo nos gustara que fuesen? personales?
Qu es ms conveniente, tener Podemos disear pasos intermedios
capacidad de liderazgo o esperar a que te para conseguirlo?
sigan?
Cmo pensamos que se debieran
desarrollar las funciones de liderazgo

58 Funcionamiento de grupo.
Quizs nos apetezca profundizar en un nuevo tipo de liderazgo:

LIDERAZGO COMPARTIDO.

Aunque la persona (monitora) tenga una responsabilidad espe-


cial, el trabajo es responsabilidad de todas y todos.
Propone actividades.
Anima a aprticipar a las personas del grupo.
Cuida el clima del grupo.
Escucha activamente.
Atiende a la comunicacin interpersonal.
Acepta ideas de las dems personas del grupo.
Atiende a las personas que no hablan.
Atiende a la comunicacin noverbal.
Hace preguntas.
Resume los temas. Evala con el grupo el trabajo.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 59


Principios para un liderazgo eficiente.
BLAKE, R.R. y MOUTON, J. S. (Theory and research of developing a science of
leadership. Joournal of Applied Behavioral Science. 18, 3. 1982) nos presentan la siguiente
lista de principios segn la cual tendremos un liderazgo eficiente. Pensis que est completa?
Cris que sobra algo? O podemos redactar otra distinta ms adecuada a nuestras actitudes
y objetivos?

PRINCIPIOS. PALABRA CLAVE

1] La autorealizacin a travs de la participacin es la motivacin Participacin.


que imprime carcter a la productividad humana y que es la
base de toda productividad.

2] La comunicacin abierta y franca es esencial para el ejercicio de Sinceridad.


la responsabilidad propia y de la compartida.

3] La aceptacin de las dems personas como capaces de Confianza y respeto.


alcanzar criterios o niveles de excelencia promueve confianza y
respeto.

4] La participacin compartida en la resolucin de problemas y la Implicacin y


toma de decisiones es lo que estimula la implicacin activa y el compromiso.
compromiso, la productividad y el pensamiento creativo.

5] Los conflictos se resuelven a travs de un enfrentamiento Solucin de conflictos.


directo con sus causas, con la comprensin y el acuerdo como
base del esfuerzo comn.

6] El acuerdo mutuo es la base ms fuerte de la supervisin. Consenso.

7] La interaccin efectiva entre el lder y seguidor aumenta la Sinergia.


sinergia.

8] El liderazgo siempre opera a travs de la fijacin de objetivos. Metas y objetivos.

9] Los miembros del grupo que cooperen son interdependientes a Apoyo mutuo.
la hora de prestarse apoyo mutuo.

10] El aprendizaje a partir de la experiencia pasa siempre por la Cambio y desarrollo.


crtica y la evaluacin retrospectiva.

60 Funcionamiento de grupo.
LA PERSONA QUE FACILITA.
Qu queremos decir cuando hablamos del rol de facilitacin, de coordinacin o de
moderacin? Estos roles son iguales? Qu semejanzas y diferencias hay entre ellos?
Qu semejanzas y diferencias hay con el rol de liderazgo? En qu situaciones conviene que
haya una persona coordinando, moderando, facilitando o dinamizando?

Aqu va una lista de las caractersticas del rol de persona facilitadora


segn unos apuntes de nuestro archivo.

Lo que hace una persona facilitadora depende de lo que el grupo necesite.


Y un grupo, segn las situaciones, puede necesitar cosas muy distintas.

Son funciones y tareas de la persona Hay otros aspectos a tener en cuenta:


facilitadora:
Aunque la persona que facilita tenga
A. Formular claramente sobre qu se va a una responsabilidad especial en un
hablar y preguntar si todo el mundo momento dado, el funcionamiento del
est de acuerdo. grupo en general sigue siendo
responsabilidad de quienes estn en l.
B. Favorecer que todo el mundo pueda El papel de facilitar no es un cargo, es
intervenir. una tarea, y por tanto se puede aprender
C. Favorecer que cada persona entienda y compartir.
lo que se dice (que se oiga bien, Aunque la persona facilitadora tiene
vocabulario accesible, colocacin de una tarea especial, eso no significa que
las personas, etc. . . . ). el resto del grupo se desentienda del
D. Pedir aclaraciones, resumir para acla- proceso de debate.
rar, con la aprobacin de la persona o Para la persona facilitadora no es con-
personas implicadas. veniente estar muy implicada en el tema.
E. Cuidar que las intervenciones se Si quiere intervenir activamente, es
centren en el punto concreto del mejor que deje la tarea
debate. momentneamente. Lo mismo debe
F. Cuidar el desarrollo del debate (evitar hacer si est cansada.
repeticiones, avanzar en el proceso, Es muy importante hacer siempre
etc. . . . ). anlisis del proceso, y no slo de los
G. Peridicamente, hacer ver en qu mo- contenidos, de cada reunin.
mento se encuentra el debate, Es importante, dentro del anlisis,
atendiendo tanto a los sentimientos de evaluar especficamente la tarea de
las personas que no intervienen como facilitacin.
a los surgidos o desvelados en el La funcin de facilitacin puede ser
transcurso del debate. compartida.

Os parece que esas caractersticas son las pertinentes? Falta alguna? Sobra alguna?
Creis que este modelo de persona facilitadora es el ms adecuado para vuestro grupo?
Os parece que se puede mejorar?
Cmo sera un modelo que no provoque fricciones, enfrentamiento, competitividad
entre las personas del grupo y fomente la participacin de todas en plan de igualdad?

En algunos grupos la persona que facilita se preocupa de elaborar el orden del da de


acuerdo con las diferentes propuestas, preparar los materiales necesarios para que las personas
puedan trabajar cada uno de los temas, ordenar los temas segn su importancia y distribuir el
tiempo dedicado a cada tema e incluso a cada intervencin (si parece conveniente) para dar
igualdad de oportunidades a las personas y a los temas.
Hay grupos en que una persona ayuda a quien facilita tomando nota de los turnos de pala-
bra, cuidando el reloj, preocupndose de que no se repitan ideas ni la gente se salga del tema.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 61


Algunos grupos, incluso, trabajan sin que una persona concreta asuma el papel de
facilitadora. Ello ser posible si todas las funciones de ese papel son asumidas de forma
responsable y realista por el grupo entero. Esto es ms fcil si el grupo es pequeo, tiene una slida
cohesin, revisa peridicamente su funcionamiento y elabora medidas correctoras para sus
dificultades.

CUALES DE TODAS ESTAS COSAS OS SIRVEN A VOSOTRAS COMO GRUPO?

Os presentamos otras posibles caractersticas de la funcin de facilitacin. Segn


la persona que las redact propone que se lleven a cabo de forma responsable y compartida.

Funciones que afectan al clima del grupo: Funciones que afectan al aspecto formal
del proceso:
(A) Animar a otras personas del grupo. [A] Facilitar el desarrollo de la reunin.
(B) Expresar sentimientos. [B] Hacer preguntas.
(C) Cuidar del clima del grupo. [C] Compartir las tareas.
(D) Mediar en los enfrentamientos. [D] Precisar los objetivos.
(E) Escuchar real y activamente. [E] Dar y pedir informacin.
(F) Atender a la comunicacin interperso- [F] Dar pie a que todo el mundo pueda opi-
nal. nar.
(G) Aceptar ideas de otras personas del [G] Dar ideas.
grupo. [H] Poner ejemplos.
(H) Afirmar y reconocer a las dems como [I] Convertir las ideas en propuestas.
personas. [J] Hacer propuestas sobre cuestiones de
(I) Escuchar de forma activa a las perso- procedimiento.
nas que no hablan. [K] Hacer el orden del da.
(J) Atender a la comunicacin no-verbal. [L] Cuidar la distribucin de tiempo.
(K) Tratar las tensiones del grupo. [M] Resumir proposiciones.
(L)Tomar iniciativas para mejorar o conso- [N] Relacionar el trabajo presente con los
lidar el ambiente del grupo. objetivos generales del grupo.

Durante una reunin se mezclan continuamente lo que se relaciona con el clima del
grupo y los aspectos formales del proceso, requiriendo en algunos momentos
actividades especficas que mejoren su mantenimiento.

EL PAPEL DE SECRETARA.
A continuacin os presentamos unas hipotticas funciones que puede realizar la persona
que desempee el papel de secretara. Es conveniente que se encargue una persona de estas
tareas? Os apetece que estas tareas se desarrollen de forma compartida? Conviene tomar
algunas decisiones para que esto funcione? O quizs en vuestro grupo consideris que estas
funciones son muy formales y no es necesario que se realicen.

Funciones del papel de secretariado:

1: Fase previa a la reunin. 2: Durante la reunin.


Tener a punto las actas de reuniones anterio- Asistir y tomar nota para las actas.
res. Controlar las limitaciones de tiempo
Preparar y distribuir la informacin necesaria
para la reunin. 3: Fase posterior de la reunin.
Cuidar de que se conozca la fecha y hora de Escribir las actas de la reunin.
reunin. Comunicar las decisiones adoptadas a las
Establecer junto con la persona facilitadora el personas afectadas, al resto de la organizacin y
orden del da consultando con los miembros los al pblico en general.
puntos a incluir. Aclarar las actividades a realizar como resul-
Contactar con posibles personas invitadas. tado de la reunin.
Preparar el lugar de reunin.
62 Funcionamiento de grupo.
LA TOMA DE DECISIONES.

Cada grupo debe reflexionar


sobre la forma como toman las
decisiones.
Qu mtodo se utiliza?
Qu pasos se siguen?
Qu problemas encuentran?

Se pueden realizar algunos de los


EJERCICIOS PARA PRACTICAR LA TOMA
DE DECISIONES que figuran a continuacin
y valorar todo lo sucedido despus de cada uno.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 63


EJERCICIOS PARA PRACTICAR LA TOMA DE DECISIONES

PASADIZO. acuerdo de antemano deberemos intentar


realizar un dibujo. Se admite todo tipo de
Dibujamos en el centro de la sala con subrealismo.
tiza un pasadizo imaginario de 25 cm. de Cmo ha funcionado la
ancho y tres metros de largo o colocamos un comunicacin? Quin ha influido ms?
banco sueco de gimnasia en su lagar. A cada Cmo nos hemos sentido? Es seguro que
lado del pasadizo se coloca la mitad del tendremos mucho que hablar.
grupo mirando al pasadizo. En un momento
dado los dos grupos han de cruzar el ANIMAL O ALIMENTO.
pasadizo a la vez sin que nadie se caiga o se Otros objetivos: Distensin.
salga del borde dibujado hasta pasar al lado Nos sentamos en crculo todas menos
contrario. una persona. Cruzamos los brazos encima
Una vez terminada la actividad nos del pecho y agarramos de la mano a las
sentaremos para hablar y contar lo que ha personas de cada lado. Quien est en el
sucedido. Cmo se ha sentido cada persona. medio dice un animal o un alimento. Si dice
Qu problemas haba. Cmo se han un animal, todo el grupo va a la silla de la
solucionado los problemas que iban derecha. Si dice un alimento todo el grupo va
apareciendo. Qu otrras posibles soluciones a la silla de la izquierda. Quien est en medio
hubieramos tenido. puede sentarse cuando vea una silla en la
que no hay nadie. La persona que queda sin
ELEGIR EL MISMO ANIMAL. silla sigue la actividad desde el centro del
corro.
Otros objetivos: Distensin, liderazgo. A veces alguna palabra puede
Se forman cuatro grupos de provocar confusin cuando designe tanto a
aproximadamente el mismo nmero de un animal como a un alimento. En este caso
personas. Cada grupo se situa en una de las observaremos cmo se toman las decisiones
esquinas de la sala. Preferiblemente que y qu consecuencias se originan. Antes de
estn alejados. llegar a esta situacin es conveniente decir
Proponemos cuatro animales, por varias palabras que no provoquen confusin.
ejemplo: Perra, gata, obeja y pata.
Todas ensayamos sus gestos y EL PULPO.
maneras de expresarse.
A una seal dada cada grupo imita un Reunimos a la gente en grupos de
animal, todos al mismo tiempo. cinco. Ponen una mano en el centro una
Cuando se repite la seal cada grupo sobre otra formando una columna. En
se habr planteado si vuelve a repetir su silencio, a una seal, la columna de manos
mismo animal o alguno de los otros tres. se mover hacia donde el grupo quiere y al
La operacin se repite hasta que los ritmo que el grupo quiera. Nadie se impondr
cuatro grupos, cada uno por su lado, hayan ni se puede perder el contacto. El grupo
logrado un consenso espontaneo imitando el decide cuando se acab el movimiento.
mismo animal todos a la vez. Al terminar analizamos lo sucedido.
ANLISIS. Cmo se sinti cada una. Cmo se tomaron
Cmo se ha llegado al acuerdo? las decisiones.
Qu iniciativas ha habido para conseguirlo?
Haba disponibilidad para seguir las EL MSTIL.
iniciativas? Poda haber existido otra forma
de tomar las decisiones? Hacemos grupos de cinco. Cada
grupo dispone de un palo de escoba o
DIBUJANDO ENTRE DOS. similar. El grupo habr de alcanzar consenso
acerca de dnde colocarlo de pie pero sin
Nos dividimos formando parejas. hablar. Cada persona debe sujetar el palo
Cada pareja dispondr de un solo lpiz y de con dos manos. Cuando una persona est
un solo papel. Sin hablar ni ponerse de satisfecha de dnde se ha colocado el palo

64 Funcionamiento de grupo.
levanta una mano sin soltar la otra. El grupo s pueden hablar entre ellas y se les dice que
puede poner el mstil de pie en diferentes su objetivo es conseguir que nadie pase
sitios. Cuando todas hayan levantado una detrs de ellas. No pueden soltarse los
mano sabremos que se ha conseguido el brazos. Slo pueden avanzar tres pasos para
consenso. adelante o hacia atrs. Se marca con tiza su
Analizamos lo sucedido con preguntas campo de movimiento.
similares a las del ejercicio anterior. Al otro grupo se le dice que quien
logre pasar por detrs del muro consigue el
EL LUGAR SECRETO. objetivo de la actividad. No pueden hablar ni
Hacemos grupos de cuatro personas. pasar por los extremos del muro.
Estando de pie juntan sus manos en el centro La coordinadora cuenta tres y dice
del crculo. Cada una piensa un lugar a que tienen quince segundos para pasar el
donde quiere que vayan todas las manos de muro y conseguir el objetivo.
las dems. A una seal dada comianza la Pasados los quince segundos nos
actividad que se realizar en total silencio. paramos a analizar lo sucedido y
Cada una intenta llevar las manos de todo el posiblemente apetezca repetir la actividad
grupo al lugar que pens en secreto. teniendo en cuenta las conclusiones
Pasado cinco minutos analizamos lo extraidas de la experiencia.
sucedido, especialmente cmo se ha sentido
cada persona. VAMOS DE VACACIONES.
Se propone al grupo que nos
CRUZAR EL RO. vayamos de vacaciones. Cada uno ha de
Para esta actividad necesitamos un imaginar a qu sitio le gustara ir y con qu
aula muy amplia, un gimnasio o un patio. personas del grupo. Cuando todos lo tienen
Para un grupo de diez personas hemos de claro, se puede hablar con los dems
imaginar un ro de unos veinte metros de compaeros para ponerse de acuerdo e
ancho. Sealaremos sus bordes imaginarios iniciar el viaje. Dado un tiempo prudencial se
con algn objeto. El grupo se coloca fuera del detiene el juego y se analiza.
ro al lado de uno de los bordes. Hay que Qu sucedi? Cmo se tomaron
cruzar el ro. No hay puente pero tenemos las decisiones? Cuntos sabemos a dnde
siete sillas. La actividad termina cuando quieren ir?.
todas las personas del grupo y todas las
sillas estn al otro lado del ro sin que nadie LAS LANCHAS.
se caiga. Estamos navegando en un enorme
Despus analzamos qu conflictos ha buque pero viene una tormenta que est
habido, cmo se han solucionado, cmo se hundiendo el barco. Para salvarse hay que
ha sentido cada persona y si haba otras subirse en unas lanchas salvavidas. Pero en
posibles soluciones. Reflexionamos sobre el cada lancha slo pueden entrar (se dice un
valor de la cooperacin en la resolucin de nmero) . . . personas.
los conflictos. El grupo tiene entonces que formar
Si el grupo es muy numeroso crculos en los que est el nmero exacto de
conviene formar varios grupos pero haciendo personas que pueden entrar en cada lancha.
ver que son ejercicios independientes y que Es una cuestin de vida o muerte por lo que
no se trata de compararse unos con otros. En cada persona har todo lo posible para estar
cualquier caso, si tenemos grupos menores o dentro de una lancha. Las lanchas que
mayores, habremos de buscar la proporcin tengan ms o menos personas de las
en cuanto al nmero de sillas y la anchura del indicadas se declaran hundidas y estos
ro. participantes quedan eliminados.
El monitor ha de decidir cuanto tiempo
EL MURO. da a los participantes para subirse a la
Se divide a las participantes en dos lancha. Una vez terminado se evala. Cmo
grupos iguales. Uno va a formar el muro. Por se han tomado las decisiones?
esto se selecciona a las compaeras ms Pero el juego se puede repetir, esta
grandes y fuertes para que integren este vez sin los eliminados, haciendo lanchas ms
grupo. Se les pide que se tomen de los pequeas y dando menos tiempo. Se puede
brazos formando el muro. Estas compaeras hacer hasta tres veces sin olvidar al final
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 65
evaluar los conflictos surgidos y sus 17. Dos botellas de un vino especial,
soluciones. muy bueno, que has estado guardando para
Puede resultar muy interesante una ocasin especial.
sugerir que cada uno se imagine que es un Respondemos primero de forma
personaje con un oficio concreto y una edad individual, despus buscamos una respuesta
definida razonando en cada etapa por qu no de comn acuerdo por consenso en grupos
debe estar en la balsa que se hunde. de tres personas, y por fin tomamos una
decisin en el grupo amplio. Podemos hacer
PRIORIDADES. un estudio comparativo de los resultados en
Si tuvieras que salvar algo de una cada una de esas tres fases. Habremos de
hecatombe, qu salvaras? analizar cmo fue el proceso de la toma de
1. Un largo poema en el que has decisiones, cmo nos hemos sentido con ese
estado trabajando durante varios meses, y el proceso y cmo podremos mejorarlo.
cual est al final listo para someterlo a tu
comunidad o a la sociedad potica del LA ISLA DESIERTA.
colegio para su anual competicin.
2. Un lbum de fotografas de tus pri- Seis personas estn abandonadas en
meros tres aos. una isla desierta del Pacfico Sur. Qu
3. Una radio. haran para sobrevivir?.
4. El vestido de boda de tu abuela, el
cual te pusiste tu (o tu esposa) en tu boda, o EDAD PROMEDIO.
el cual conservas para cuando te cases.
5. El diario personal que has estado Nos ponemos todas en crculo para
haciendo durante el ao pasado. calcular el promedio de edad de los
6. Un barco en una botella, el cual miembros de este grupo en aos y meses.
hiciste a la edad de 11 aos, cuando Debemos trabajar todas juntas en grupo.
estuviste enfermo en cama durante seis Cuando se termina, el portavoz dir el
semanas. resultado.
7. Una guitarra muy cara que habas Analizamos el proceso seguido, los
conservado durante mucho tiempo y que problemas surgidos, cmo se tomaron las
haca sonar tu msica 50 veces mejor de lo decisiones. Todas las personas se sintieron
que era. bien? Qu se puede hacer para que todas
8. Los archivos y cuentas del grupo de las personas se sientan bien en el proceso de
objecin (o ecologista, o juvenil, o cualquier tomar decisiones?
otro grupo que sea importante para ti).
9. Tu par favorito de botas. TERREMOTO.
10. Tu libreta de direcciones.
11. Tus notas de la escuela y certifica- Imaginar que hay un terremoto (o se
dos de tus exmenes desde que empezaste desborda un ro). Cmo se organiza la
la escuela secundaria. clase? Qu grupos se hacen? Qu
12. Un precioso atlas de 1.887 que problemas surgen?
habas pedido prestado a un amigo.
13. Una valiosa alfombra que te VIAJE EN GLOBO.
dieron mientras estuviste por los mares de
Asia, la cual tiene un sitio de honor en el Dividimos el grupo grande en grupos
suelo de tu comedor. de 6 u 8 personas. Imaginamos que cada
14. Una cubeta de plantas para grupo est dentro de una cesta de un globo
plantas, las cuales tienen fama de ser gigante flotando en el aire. Surge un
difciles de cultivar, pero cuyo primer brote ya problema de funcionamiento del globo por
estn mostrando. cuasa del esceso de peso. Hay que arrojar a
15. La coleccin de sellos de tu padre una persona por la borda o de lo contrario
datados en 1.920 y valorados en varios todas caern y morirn. Cada participante se
cientos de miles de pesetas. imagina que es una persona concreta,
16. Cartas de amor de tu primer/a imaginada con una profesin (profesor, cura,
novio/a. carpintero, soldada,...). Cmo se toman las
decisiones?
66 Funcionamiento de grupo.
L A N A S A . deben modificar las decisiones individuales
que hayan tomado anteriormente.
Objetivos:
Realizacin:
Contrastar la calidad de la toma de
decisiones en grupo frente a la individual. 1) Distribucin de la HOJA INDIVIDUAL a
Demostrar la eficacia del grupo en la todos los participantes:
solucin de tareas difciles e inciertas o Lectura de instrucciones y aclaracin de
desconocidas. dudas para la realizacin del ejercicio.
Confrontar las repercusiones del Realizacin de la primera Decisin
comportamiento individual en la eficacia y Individual sin comunicacin entre los
rendimiento del grupo (cooperacin y participantes. Se rellena la columna 1 de
motivacin). forma individual.
Analizar la influencia del grupo en los
individuos y el comportamiento del grupo 2) Organizacin en grupos de seis parti-
eficaz. cipantes:
Se rellena la columna 2 por de-cisin
Procedimiento: conjunta de las seis personas del grupo.

Participarn todas las personas 3) Segunda Decisin Individual.


asistentes de forma activa. Cada persona participante decide de
El grupo no debe pasar de 25 nuevo el orden de preferencia que quiere
participantes. asignar a cada objeto en la columna 3.
Habremos de preparar fotocopias de la
HOJA INDIVIDUAL para cada participante 4) Lectura de la CLASIFICACIN ideal segn
en la que se incluirn instrucciones de la la NASA, quese anotar en la columna 4.
actividad.
Tambin necesitamos una hoja con las 5) Clculo matemtico de DESVIACIONES
soluciones CLAVE del problema en valores absolutos de las columnas 5 a 9.
confeccionada por un equipo de cientficos
de la NASA. 6) Tabulacin de resultados en el encerado.
La persona que coordina no tiene que
desempear ningn rol particular ni debe 7) Anlisis sobre cmo se ha desarrollado la
contestar a ninguna de las preguntas que actividad fijandonos especialmente en la
probablemente le dirijan acerca del influencia que tiene el grupo sobre el
contenido del ejercicio. Es necesario individuo, el proceso utilizado para tomar
respetar las instrucciones y que el trabajo decisiones y las conclusiones que podemos
individual se haga en silencio y sin sacar.
comunicacin entre los participantes. Se
debe advertir a quienes participan de que no

HOJA INDIVIDUAL.

Perteneces a un grupo de cosmonautas. Tenis el encargo de encontraros con la nave


nodriza en la superficie iluminada de la Luna. A causa de las dificultades tcnicas vuestra nave
aterriz a 300 Kms. de la nave nodriza. Durante el alunizaje se ha destruido gran parte del
equipo de a bordo.
VUESTRA SUPERVIVENCIA DEPENDE DE QUE CONSIGAIS LLEGAR A LA NAVE
NODRIZA. Slo podis llevar con vosotros lo ms imprescindible. Ms abajo se dicen una serie
de 15 cosas que se han salvado de la destruccin. Tu tarea consiste en hacer una clasificacin
de los objetos que sean ms o menos importantes para que la tripulacin los lleve consigo.
Da el 1 a la posicin ms importante, el 2 a la que sigue en importancia, etc. . . . , hasta
que estn clasificadas las 15 posiciones por orden de importancia.
OBJETOS: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Caja de cerillas.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 67
1 Lata de alimentos concentrados.
20 Metros de cuerda de Nylon.
30 Metros cuadrados de seda de paracadas.
1 Hornillo porttil.
2 Pistolas de 7, 65 milmetros.
1 Lata de leche en polvo.
2 Bombonas de oxgeno de 50 litros.
1 Mapa estelar (Constelacin lunar).
1 Bote neumtico con botellas de CO2.
1 Brjula magntica.
20 Litros de agua.
Cartuchos de seales (arden tambin en vaco).
1 Maletn de primeros auxilios con jeringa para inyec-
ciones.
1 Receptor y emisor de FM accionado por energa
solar.
DESVIACIN MEDIA:
Claves:
1. Primera decisin individual. 4. Clasificacin de la NASA. 7. Desviacin 1 menos 4.
2. Decisin colectiva. 5. Desviacin 1 menos 2. 8. Desviacin 2 menos 4.
3. Segunda decisin individual. 6. Desviacin 2 menos 3. 9. Desviacin 3 menos 4.

CLASIFICACIN ideal segn la NASA.

1: 2 Bombonas de oxgeno de 50 litros. Necesarias para la respiracin.


2: 1 Receptor y emisor de FM accionado por Muy til la emisora para pedir socorro.
energa solar. Puede ser necesaria para comunicar con la
nave espacial.
3: 20 Litros de agua. Para remediar la deshidratacin
debida a la transpiracin.
4: 1 Lata de alimentos concentrados. Alimentacin diaria necesaria.
5: 1 Mapa estelar (Constelacin lunar). Uno de los medios ms necesarios
para orientarse en el espacio.
6: 30 Metros cuadrados de seda de paracadas. Para protegerse del sol.
7: 1 Lata de leche en polvo. Alimentacin til mezclada con agua.
8: 20 Metros de cuerda de Nylon. til para arrastrar a las personas heridas
e intentar la ascensin.
9: 1 Bote neumtico con botellas de CO2. Las botellas de CO sirven para hinchar el
bote que puede servir de fuerza impulsora
para salvar las simas, etc. . . .
10: 1 Hornillo porttil. Necesario en la parte de la Luna
no iluminada por el Sol.
11: 1 Maletn de primeros auxilios con jeringa para Inyecciones y comprimidos muy tiles.
inyecciones.
12: Cartuchos de seales (arden tambin en el Seales de socorro cuando se est
vaco) al alcance de la vista.
13: 2 Pistolas de 7, 65 milmetros. Con ellas se puede intentar tomar impulso
por reaccin.
14: 1 Brjula magntica. Probablemente intil porque no parece
haber campo magntico en la Luna.
15: 1 Caja de cerillas. De poca utilidad. No hay oxgeno.

68 Funcionamiento de grupo.
El hecho de trabajar en grupo nos servir para analizar cmo tomamos las decisiones,
qu formas de tomar decisiones nos hacen sentirnos mejor, producen menos violencia, nos
parecen ms justas y equilibradas. Si no podemos analizarlo ante un trabajo de grupo, se
puede proponer al grupo que haga un trabajo simulado como son las actividades que hay en
las dos pginas anteriores o las que presentamos al comenzar el bloque sobre "LIDERAZGO".
Podramos sugerir que cada vez se tomaran las decisiones de forma diferente para contrastar y
comparar las ventajas e inconvenientes de cada tipo.
FUENTE del ejercicio de la NASA:
Pfeiffer y Jones. A Handbook of Structured Experiences for Human Realations Trsining.
University Associates, Inc. 7596 Eads Ave., la Jolla. California. 92 037 EE.UU. 1977.

LA PAPELERA.

Contexto:
El conflicto surge porque quiere instalarse una industria papelera en una comarca
agrcola. El Ministerio de Agricultura y el INI han dado su visto bueno autorizando todos los
permisos correspondientes para su instalacin.
El problema se plantea para un pueblo situado a 5 Km. de la psoible ubicacin en
terrenos expropiados por el Ministerio de Agricultura. La poblacin es eminantemente agrcola
y comerciante ya que se encuentra en una importante ruta de paso. La zona es muy poco
turstica y la gente joven va emigrando por razones de estudios y de trabajo a la capital de la
provincia. El paro en el pueblo es demasiado elevado y depende de la temporada agrcola.
Estudios realizados por la empresa papelera y el INI indican que los terrenos de la
comarca son ptimos para la plantacin de eucaliptos, de alto rendimiento maderero. Esta
industria adems traera consigo un fuerte desarrollo econmico para el pueblo y la comarca en
general creando nuevos puestos de trabajo fijos y aprovechando terrenos no cultivables.
El conflicto lleva varios meses en candelero y el debate ha llevado a que el vecindario
se organice segn sus intereses. Ante esta situacin, la alcaldesa ha convocado una reunin
con diversos sectores de la poblacin para intentar tomar postura como pueblo ante la presin
que otras alcaldesas de la comarca le hacen para que se posicione a favor o en contra.

Papeles:
Comerciantes: Su postura es a favor de la papelera por puro inters econmico; la industria
atraera a gente de fuera del pueblo.
Jornaleros: Para ellas y ellos la industria podra ser una salida buena a nivel econmico y de
trabajo ya que solamente trabajn por temporadas (y no todos) cuando son contratados por
los dueos de algunas fincas de la zona.
Dueas de fincas: Estn por la propuesta del Ministerio de Agricultura y del INI. Estos dos
organismos, adems del gobierno autnomo, subvencionarn y favorecern
econmicamente la plantacin de eucaliptos en sus fincas. Los beneficios econmicos a
obtener desde el primer ao seran cuantiosos.
Coordinadora antipapelera: Est formada por pequeos agricultores, vecinas y vecinos,
ecologistas del pueblo y de la comarca. Proponen la no implantacin de la papelera y
apuestan por otro tipo de desarrollo alternativo econmico para la zona.
Alcaldesa: Est preocupada por la situacin. En la corporacin hay posturas enfrentadas. Su
alcalda debe tomar postura ya que otras alcaldas lo han hecho pronunciandose en contra.
Se siente presionada por el Partido con el que gan la alcalda presentandose como
independiente y contando con su apoyo. (Para este papel procurar hacer de moderadora
durante esta reunin aunque tambin dejar ver su postura personal segn la cual preferira
otro tipo de desarrollo econmico para el pueblo aunque la realidad lo haga prcticamente
imposible.)

Desarrollo:
-1- Reparto de papeles (para 40 personas).
Comerciantes: 7.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 69
Jornaleros: 10.
Propietarias de fincas: 7.
Coordinadora antipapelera: 10.
Alcalda: 6.
-2- Preparacin de la reunin. Cada personaje deber analizar su postura en el conflicto de
forma razonada, establecer claramente cul es su objetivo en la reunin convocada por la
alcaldesa, establecer o proponer posibles regulaciones o resoluciones del conflicto para el
pueblo desde su postura de mnimos.
-3- A la reunin acudirn:
1 representante de los comerciantes.
2 representantes de las jornaleras.
1 representante de propietario de fincas.
2 representantes de la coordinadora antipapelera.
1 alcaldesa.
-4- Durante la reunin el resto de las personas se mantienen detrs de su representante
pudiendo comunicarse con ella o l mediante notas. El silencio debe ser absoluto.
-5- Durante la reunin habr dos paradas para consultar las propuestas desarrolladas por el
grupo y los dems grupos.

Anlisis:
En primer lugar se hace un anlisis de cada papel jugado, por el propio grupo y por los
dems.
Posteriormente se evaluar en general el desarrollo de la reunin viendo posturas ante
el conflicto, polarizacin y posibles salidas.

VENTAJAS DE LAS DECISIONES EN GRUPO.


o Cmo varias cabezas son mejor que una.

OBJETIVO:
Demostrar que buscar el consenso no es solamente un ejercicio social sino tambin una
herramienta prctica y valiosa cuando estamos en un grupo en el que nadie tiene un conocimiento
o habilidades especiales para resolver la situacin.
HOJA DE FRECUENCIA DE LAS
DESARROLLO: LETRAS.
1. Comenzamos haciendo referencia a diferentes
experiencias de nuestro funcionamiento en A continuacin hay una lista de las 15
grupo. Recordamos ancdotas e incidentes, letras que ms se escriben en Ingls.
ventajas y dificultades de los procesos de grupo Tienes que numerarlas segn el orden de
para resolver situaciones. frecuencia con que aparecen. Coloca un
2. Dividimos el grupo grande en subgrupos de uno al lado de la letra que crees que se
cuatro-cinco personas. Numeramos cada grupo. usa ms frecuentemente. Un dos junto a
Pedimos que ya no se hable ms. la letra que crees que la sigue en
3. Distribuimos una HOJA DE FRECUENCIA DE frecuencia. Y sigue as de manera que
LAS LETRAS sin rellenar a cada persona. pondrs un 15 a la letra que crees que
Pedimos que cada una ponga sus iniciales y el aparece con menos frecuencia.
nmero de su grupo en la parte superior de la
HOJA. Leemos en voz alta las instrucciones que ------ N ------- F
figuran en esa hoja. Contestamos brevemente ------- T ------- I
alguna duda, si la hay e indicamos que ------- S ------- R
comiencen la actividad. Disponen de unos tres
------- D - ----- H
minutos. Recordamos que no pueden hablar.
------- U ------- M
4. Cuando ha pasado el tiempo una persona de cada
grupo recoge las HOJAS y las deja a un lado, ------- L ------- A
donde no las puedan consultar las personas del ------- E ------- O
grupo. ------- C
5. Repartimos una HOJA DE FRECUENCIA DE LAS
70 Funcionamiento de grupo.
LETRAS sin rellenar, una a cada grupo. El grupo tiene ahora 10 minutos para responder el ejercicio
de forma que represente la aportacin de cada uno de sus miembros.
6. Cuando han terminado la tarea se puntan las HOJAS tanto individuales como grupales. Cada cual
puede puntuar su HOJA y alguien ms punta la del grupo. El resultado es como sigue: A cada
respuesta se le da un valor numrico igual a la diferencia entre el nmero de orden que le dio el
participante y el nmero correcto que damos en la CLAVE. As cuanto ms bajo sea el resultado,
ms precisa es la respuesta. Por ejemplo,
si una participante da a la letra E un cinco
FRECUENCIA DE LAS LETRAS:
y su orden correcto es 1, entonces el
resultado es 4. A una respuesta correcta Clave para la persona que facilita.
no se le da ningn punto. Cuando se han
puntuado todas las respuestas, se suman N5 U 15
los datos parciales de cada HOJA y esto F 12 M 14
es la puntuacin total de la hoja. T2 L 11
7. Realizaremos en el encerado un grfico
I 7 A3
para incluir la puntuacin media de cada
grupo, la puntuacin individual ms S 8 E1
elevada de cada grupo, la ms baja y la R6 O4
puntuacin de cada grupo en su trabajo D 10 C 13
cooperativo: H9
8. Rellenamos el grfico con los datos
correspondientes y los observamos.
9. Despus analizamos: NOTA:
a) Qu proceso sigui cada grupo para La frecuencia de estas letras est basada en un
hacer su trabajo cooperativo? Estabais estudio del idioma Ingls por lo que los
a gusto con el proceso? Pensabais que resultados pueden variar. Podramos buscar la
ibais a mejorar el resultado? estadstica existente en castellano o adaptar todo
b) Hubo diferencias importantes entre los el ejercicio a otra actividad.
grupos a la hora de discutir y tomar
decisiones?
c) Cmo os sents en un proceso grupal para tomar decisiones por consenso, lo cual implica ms
tiempo y ms dificultades? Cmo te sentas antes de este ejercicio? En qu situaciones puede
ser este un instrumento til que sustituya a otras formas de tomar decisiones?

RESULTADOS. GRUPO 1. GRUPO 2. GRUPO 3. GRUPO 4.


Media del grupo.
Puntuacin ms alta.
Puntuacin ms baja.
Cooperativa.

NOTA:
En algn momento la persona facilitadora debera aclarar que las decisiones grupales no
siempre son la mejor forma de funcionar. Si un coche atropella a una persona, sera
peligroso mantener largas conversaciones de consenso con el grupo. Es importante saber
reconocer cundo un estilo grupal de tomar las decisiones es til o no.

REPARTIR DIEZ MILLONES.

Formamos grupos de 4 personas y han de decidir qu van a hacer con ese dinero. Una
persona tiene capacidad de un voto. Otra su voto vale por dos. El voto de otra vale por tres y
una persona tiene un voto que queivale a cuatro.
Finalmente analizamos lo sucedido especialmente cmo se tomaron las decisiones, qu
conflictos surgieron y otras conclusiones relacionadas con la importancia de la forma de tomar
decisiones.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 71


LA HERENCIA.

Una seora mayor al morir tiene:

1) Un loro.
2) Dos hmsters.
3) Una boa.
4) Un perro de caza.
5) Un canario.
6) Dos monos.
7) Un pequins.
8) Un gato de Angora.
9) Una tortuga.
10) Un conejo blanco.

Se lo deja en herencia a:

A. Dos emigrantes.
B. Un asilo de ancianas.
C. Una familia de 4 personas.
D. Una nia paraltica en silla de ruedas.
E. Un campamento juvenil.
F. Una granjera.
G. Un colegio.
H. Un cura de pueblo.
I. Una anciana.
J. Una secretaria.

Primero repartimos la herencia individualmente.


Despus hacemos el reparto en grupos de tres personas tomando las decisiones en
base a las elecciones individuales.
Finalmente en gran grupo hacemos el reparto de la herencia basndonos en los
trabajos previos.
A continuacin examinamos las formas empleadas para llegar a un acuerdo as como
los posibles conflictos planteados en la toma de decisiones, anlisis de los papeles asumidos
en la actuacin del grupo y los sentimientos provocados.

ANLISIS DE LA TOMA DE DECISIONES.

Dividimos el grupo en cuatro subgrupos y proponemos que cada uno simule una toma
de decisiones sobre el mismo tema con un sistema diferente .
A continuacin se evala de forma individual cada uno de los procesos con el siguiente
cuestionario:

-i- Puntua la solucin acordada de 1 a 10 (1 solucin psima, 10 solucin excelente).


Por qu has dado esa puntuacin?

-ii- Puntua de 1 a 10 la forma en que se tom la solucin (1 solucin psima, 10 solucin


excelente) .
Escribe las ventajas e inconvenientes de la forma en que se tom la solucin.

-iii- A nivel de tu participacin personal:


Puntua de 1 a 10 si te has sentido escuchada y se han respetado tus aportaciones (1 si no
te escucharon en absoluto, 10 si te has sentido plenamente escuchada).
Por qu has dado esta puntuacin?
72 Funcionamiento de grupo.
Puntua de 1 a 10 tu grado de participacin en el trabajo grupal (1 te desentendiste
completamente, 10 te imlicaste completamente).
Por qu has dado esta puntuacin?

"LA INUNDACIN".
DINMICA DE TOMA DE DECISIONES POR CONSENSO:

Se trata de llegar a una decisin por consenso de todas las personas participantes de
una situacin de crisis.
Hay que tomar una decisin seria acerca de las cosas que son importantes en una
situacin de crisis. Cualquier cosa que no se salve ser destruida y por tanto despus de la
inundacin slo podremos contar con las cosas que se han salvado. NO SE PUEDEN HACER
VOTACIONES, SOLO SE TOMAN AQUELLAS DECISIONES ACEPTADAS (no
necesariamente tienen que gustar del todo) POR TODO EL MUNDO.
Se lee a l@s participantes su situacin:

"Al llegar de unas vacaciones por el extranjero, descubres que ha estado lloviendo durante tres
das en el campo, donde vives. Justo al llegar a tu casa, una camioneta de proteccin civil (con
un altavoz) est diciendo a todo el mundo que tienen que evacuar la zona ante el inminente
peligro de que el ro reviente la presa. Discutes con el agente para que te permita entrar a tu
casa slo 1-2 minutos para sacar algunas cosas preciosas para t, y l finalmente accede.
Ests dentro y te das cuenta de que tienes como mximo 5 minutos para decidir qu llevar y
que slo sers capaza de rescatar 4 cosas antes de tener que salir. Qu 4 cosas salvaras?
Si tienes tiempo, escrbelas por orden de prioridad."

A continuacin se distribuye una lista del ejercicio por participante, y se les da 5 minutos
para elegir las 4 cosas ms importantes (avisar cuando falte 1 minuto).
Una vez que todas las personas han elegido, se dividen en grupos de 4 5, y se le da a
cada grupo 15 minutos para decidir las 4 cosas que colectivamente salvaran (avisar cuando
faltes 3 minutos)
Cada grupo elige un portavoz. L@s portavoces forman un grupo e intentan alcanzar el
consenso para todo el mundo. Dejar un tiempo lmite de 20 minutos para alcanzar el consenso
sobre las cosas que deben ser salvadas y a ser posible en qu orden (avisar cuando falten 3
minutos). Esta ltima discusin se puede hacer en pecera.
EVALUACIN.
Dedicarle al menos 20-30 minutos. Despus de hacer una ronda sobre como se ha
sentido cada cual, podemos intentar analizar si la decisin final nos representa a todas las
personas, si l@s portavoces han representado bien al grupo, qu roles hemos observado
durante el ejercicio, qu cosas favorecen y qu cosas dificultan el consenso...

LISTA DE COSAS QUE SE PUEDEN SALVAR:


1.-Un largo poema en el que has estado trabajando durante varios meses, y el cual estar
listo para someterlo a la sociedad literaria a la que perteneces, para el certamen anual.
2.-Un lbum de fotografas de tus primeros 3 aos.
3.-Una radio.
4.-El vestido de boda de tu abuela, el cual te pusiste t (o tu esposa) en tu boda, o el cual has
estado conservando para cuando te cases.
5.-El diario personal que has estado llevando desde el ao pasado.
6.-Un barco en una botella, que hiciste a la edad de 11 aos, cuando estuviste enferm@ en
cama durante 6 semanas.
7.-Una guitarra muy cara que habas conservado durante mucho tiempo y que haca sonar tu
msica 50 veces mejor de lo que era.
8.-Los archivos y cuentas del grupo social o poltico (asociacin de vecinos, grupo ecologista,
pacifista, parroquia, partido...) o cualquier otro grupo que sea importante para t.
9.-Tu par favorito de botas.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 73
10.-Tus notas de la escuela y certificados de tus exmenes desde que empezaste la escuela
secundaria.
11.-Tu libreta de direcciones.
12.-Un precioso atlas de 1887 que habas pedido prestado a un amigo.
13.-Una valiosa alfombra que te dieron mientras estuviste por los mares de Asia, la cual tiene
un sitio de honor en el suelo de tu comedor.
14.-Una cubeta de plantas para plantar, las cuales tienen fama de ser difciles de cultivar,
pero cuyo primer brote estn ya mostrando.
15.-La coleccin de sellos de tu padre datados en 1920 y valorados en varios miles de euros.
_ 16.-Cartas de amor de tu primer novi@. _
17.-Dos botellas de un vino muy especial, muy viejo, que has estado guardando para una
ocasin especial.

RECUERDA: CUALQUIER COSA QUE NO SALVES SER DESTRUIDA POR LA


INUNDACIN. TIENES 5 MINUTOS PARA DECIDIR.

TOMA RPIDA DE DECISIONES.


Supone una forma de ayudar a que las personas espontneamente encuentren solucio-
nes a problemas reales, en un corto periodo de tiempo.
Divide el grupo en subgrupos de tres. Presenta un problema. Tienen un minuto para
resolverlo. Haz sto varias veces hasta que sean capaces de resolver creativamente los
conflictos en un corto espacio de tiempo.

Algunas formas ms usadas de tomar decisiones son:

El mandar: Una decisin depende de Pasar por alto: Alguien propone una
una persona o pocas personas con solucin, pero nadie hace caso de ella.
autoridad. El resto del grupo hace lo que Ha sido rechazada de hecho.
dicen estas personas. Desviarse del tema: Una decisin se
impide cuando se introduce de una
El delegar: En vez de tomar la decisin manera impropia un nuevo tema.
en grupo, se forma una delegacin (de Solucin preparada: Algunos miembros
expertos, de poderosos, etc. . . .) que del grupo preparan una propuesta bien
puede tomar la decisin por el grupo. El estudiada a presentar. El resto se ve
grupo cede la responsabilidad de la incapacitado para buscar una alternativa
decisin a la delegacin. sistematizada sobre la marcha.
Aclamacin: Como gesto solemne de
El votar: La decisin depende de la profesin democrtica impide el anlisis
mayora de la gente; votando a favor o en detallado de inconvenientes.
contra de una propuesta.

74 Funcionamiento de grupo.
LA TOMA DE DECISIONES POR CONSENSO.
Nosotras os proponemos otra forma de tomar las decisiones: EL CONSENSO. Segn este
mtodo el grupo funciona de comn acuerdo sin ignorar las ideas y necesidades de todos sus miembros.
El criterio de decisin prioriza el bien del grupo sobre el bien personal. No hay minoras incomprendidas
o perdedoras. Si esto sucede es que no estamos aplicando bien el consenso. Por falta de tiempo
muchas veces no se puede llegar al consenso. En estas situaciones se recoge la disputa que subyace y
se retoma en otra reunin llegando a una solucin aceptada por la mayora.

El CONSENSO es una forma en que: El CONSENSO no es:

La responsabilidad es compartida por todo el grupo. Forzar a estar todas de acuerdo.


Hay un ambiente de trabajo en colectivo. Decidir colectivamente todas las
Las decisiones se toman desde la confianza en las dems iniciativas.
personas. Que todas las personas estn
El proceso nos implica con nuestros sentimientos, "totalmente de acuerdo" con todas las
esperanzas, ideas, etc. . . . decisiones.
La solucin/decisin es un producto de un trabajo en Que te de lo mismo lo que se
grupo. decida.
La informacin y la experiencia son compartidas. Que te "coman el tarro".
Queremos trabajar conscientemente en un proceso no- Ceder por cansancio, com-
sexista, igualitario y noviolento. paerismo, amistad, por confianza en
Se facilita el desarrollo de las iniciativas no consensuadas el grupo.
siempre que no estn en contra de los objetivos del grupo. Votacin. Aceptar lo que diga la
Se intenta escuchar todas las razones de las dems mayora.
personas y se busca su satisfaccin. Negociacin.

PRINCIPALES DIFICULTADES EN LA TOMA DE DECISIONES POR CONSENSO.

Falta de un lugar adecuado para Tomar parte en la decisin pero no a la hora de


reunirse. llevarla a cabo.
No tener claro el espritu del mtodo. No comprometerse con las decisiones tomadas.
No tener claro el procedimiento a Dejar cosas sin decidir (con lo cual se est
seguir. decidiendo que no se aceptan).
Que no coincidan los objetivos No facilitar suficientemente el disenso posibilitando
explcitos e implcitos de quienes estn que las iniciativas no consensuadas se realicen
en el grupo. mientras no vayan en contra de los objetivos del
Personas con planteamientos incom- grupo..
patibles (os imaginis un cabeza- Con grupos numerosos hay que tomar
rapada y un negro consensuando precauciones especiales:
sobre racismo?) Reuniones previas en subgrupos.
Falta de tiempo suficiente. Este Presentacin de las iniciativas con tiempo
sistema exige ms tiempo que otros y suficiente como para estudiarlas con serenidad.
mayor cohesin de grupo. En Revisar las decisiones tomadas en reunin
compensacin, potencia la anterior.
consolidacin del grupo. Procurar que todas las personas tengan las
Dar cauce a las iniciativas a las que mismas posibilidades de hablar en cuanto al nmero
no ha dado tiempo a consensuar. de veces y el tiempo disponible.
Dejar de lado las propuestas que en Saber si una persona habla en su nombre o en
principio no parecen aceptables. nombre de ms, . . . .

El grupo debe entrenarse/ensayar la forma de tomar decisiones por consenso,


analizando las dificultades que se encuentran y tomando medidas para superarlas.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 75


COMENTARIOS SOBRE EL CONSENSO.
Stephen Hancock.

El consenso es un proceso en el que no se puede alcanzar una decisin si no se


sienten a gusto todas las personas implicadas. Es ms eficaz porque implica a todas las
personas con sus ideas. Da ms importancia a la cohesin y estabilidad del grupo que a una
rpida respuesta. Es un sistema de tomar decisiones realmente difcil.
Para que un grupo funcione tomando las decisiones por consenso, todas las personas
deben conocer el sentido, el proceso y los recursos posibles para llevarlo a cabo. Exige un alto
grado de conocimiento y dominio del mtodo, prctica, compromiso, autoconciencia y
autodisciplina.

Algunos problemas.
Muchas personas se ven tentadas a mantenerse calladas y a veces se quedan sin tratar
conflictos importantes. A veces el grupo, en vez de aprovechar las excelencias de cada
individuo, se hunde en el denominador comn ms bajo.
En otras ocasiones se siguen los pasos de la toma de decisiones por consenso pero el
ambiente est enrarecido. La forma en que las personas siguen los procedimientos
(provocativa, arrogante, manipulativa, tozuda, . . ) crea un clima raro.

Recursos.
Rueda de opiniones. Lluvia de ideas. Dilogo por parejas. Silencio.

Posibles finales.
Dejar el tema. Pasarlo a un pequeo grupo de trabajo (habr que cuidar de que esto no
se convierta implcitamente en una negacin). Buscar una persona mediadora. Aprovarlo.
Declarar veto.
FUENTE: Peace News. Junio 1998.

CUNDO NO USAR EL CONSENSO.


Cuando no hay espritu de grupo, los objetivos son distintos.

Cuando no hay posibilidad de elegir entre varias buenas sugerencias. Si no existe esta
condicin, no estamos eligiendo.

En emergencias, cuando es necesaria una accin urgente e inmediata.

Cuando el tema es trivial y tiene poca importancia. Recuerda que el consenso es un proceso
de grupo.

Cuando el grupo no tiene informacin suficiente.

FUENTE: Starhawk: Truth or Dare. Harper & Row, San Francisco. 1987.

76 Funcionamiento de grupo.
E L V E T O .
Si el consenso consiste en tomar decisiones con las que todas las personas del grupo
se sientan a gusto, cuando una persona no est a gusto con la decisin, la puede vetar. Esto
implica retomar todo el proceso de nuevo.
Esto implica que toda decisin ha de tener el permiso de cada persona y da fuerza y
peso a las que tienen la voz ms baja, tienen menos capacidad de expresin, son menos
conocidas o tienen menos influencia. Sin embargo, tambin tiene el peligro de quienes tienen
ms capacidad de liderazgo para impedir cambios que a ellos no les interesa. A veces da ms
poder a quienes ya tienen mucho, tienen una fuerte personalidad o representan intereses
concretos.
Todo el grupo debe de preocuparse en estos momentos de dar una respuesta
adecuada escuchando bien. Se consigue no solo un grupo ms igualitario sino que todos sus
miembros se sentirn ms integrados y satisfechos. Se trata de que todas sean ms sensibles
a las inquietudes y necesidades de cada cual y estn ms pendientes unas de otras.

Alternativas al veto.
Vetar o bloquear una propuesta que ha llevado mucha discusin es un acto muy serio.
Debe hacerse reflexivamente sobre la base de principios argumentados ms que sobre la base
de preferencias menores o impulsos egoistas. Cuando la propuesta vetada se revisa y sigue
siendo vetada reiterada mente se podran sugerir otros finales:
No apoyo: No veo la necesidad de esto, pero lo admito.
Reservas: Creo que esto puede ser un error, pero lo acepto.
Quedarse a un lado: Yo personalmente no puedo hacer esto, pero no voy a impedir que
otras lo hagis.
Salirse del grupo.

FUENTE: Elaine, Building United Judgment: a handbook for consensus decision making
(The Center for Conflict Resolution, 1981

A continuacin va un modelo razonado para tomar decisiones por consenso.


Puede ser til estudiarlo detenidamente y adaptarlo a los intereses de nuestro propio grupo.
Est tomado de la revista: EN PIE DE PAZ. Septiembre-Octubre, 1987.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 77


78 Funcionamiento de grupo.
EL MTODO "SIN PERDER".
Este mtodo no es til para resolver conflictos basados en diferencias de creencias,
valores o filosofa de la vida. Es fundamental que los participantes muestren su voluntad de
ceder parte de su poder si es necesario para resolver el conflicto.
La primera vez que se utiliza hay que explicar bien el proceso. Durante el desarrollo
pueden surgir otros problemas que hay que anotar y tratar detenidamente en otro momento
diferente.
1) Definir el problema en mensajes "Yo . . .", relacionados con las necesidades de los
implicados.
Ejemplo: "Cuando estoy tranquilo en el patio y alguien me da un fuerte empujn, yo
siento un gran dolor y me enfado porque me lastimo, me asusto y mi tranquilidad se ve
alterada".
2) Definir otra vez el problema relacionando las necesidades de los implicados de
forma conjunta en una oracin.
Ejemplo: "El problema es que A quiere jugar tranquilo y B necesita jugar de una manera
movida".
3) Hacer una lluvia de ideas sobre posibles soluciones apuntadas en la lista. Las
personas en conflicto deben participar de forma creativa haciendo una lista de sugerencias sin
discutirlas, aceptarlas, rechazarlas o valorarlas.
4) Todos evalan las soluciones apuntadas en la lista. Se eliminan las soluciones que
no son aceptables para algn participante. Se termina con una pequea lista de soluciones
aceptadas por todos los afectados.
5) Se decide la mejor solucin, aceptada por todos, y se comprometen a llevarla a
cabo.
6) La solucin elegida se lleva a la prctica analizando previamente la forma concreta
de desarrollarla.
7) Evaluar cmo ha funcionado la solucin elegida. Cmo se han sentido las personas
implicadas? Es necesario algn reajuste? Estn todos de acuerdo en esa solucin? Ha
surgido algn otro problema?.
Fuente de esta actividad: STEPHANIE JUDSON, Aprendiendo a resolver conflictos.
Editorial Lerna. Barcelona, 1986.

L A P E C E R A .
Cuando el grupo de trabajo es muy Cuando todos los grupos han tomado sus
numeroso (ms de 25 personas) , las decisiones se rene la pecera, es decir, se
decisiones por consenso se facilitan con el coloca en el centro del crculo una persona
sistema de la PECERA. portavoz de cada grupo de afinidad y comienza
la toma de decisiones en la que pueden hablar
Para ello se hace una breve introduccin solamente las personas portavoces.
estando presente todas.
El resto se coloca al lado de su portavoz de
manera que puedan pasar mensajes escritos
Despus se rene la gente en grupos
para corregir u orientar sus intervenciones.
pequeos (de tres a seis personas) que se
forman atendiendo a criterios de afinidad, es
En un momento dado se puede hacer un
decir, por intereses comunes: amistad, mbito parntesis en la dinmica para que cada
de trabajo, gustos especficos, etc. . . portavoz consulte a su grupo de afinidad los
pasos a seguir.
En la reunin de los grupos de afinidad se
sigue el proceso normal de la toma de Quien haga de portavoz ha de expresar
decisiones por consenso y se elige una exclusivamente lo acordado anteriormente en el
persona que ser portavoz ante los dems subgrupo de donde proviene.
grupos.
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 79
LA TOMA DE DECISIONES EN EL AULA.
Una decisin que afecta a un grupo puede ser tomada por una o varias personas ajenas al
grupo o bien por la totalidad de las personas del grupo. Para seguir avanzando en esta lnea habra
que tener en cuenta primero si a la maestra o maestro se les puede englobar en el mismo grupo de
inters que al alumnado, o si constituyen dos entidades distintas de cara a tomar una decisin. De-
bido a la estructura que habitualmente tienen las clases y a la tnica general de la relacin entre
educadoras/es y alumnado creemos conveniente trabajar con la premisa de que maestra/o y
alumna/o constituyen dos entidades distintas y a menudo enfrentadas, ante el proceso de toma de
decisiones

Bajo nuestro punto de vista, es deseable que el alumnado adquiera la capacidad de tomar
decisiones en grupo de un modo consensuado, atendiendo a los intereses de las distintas partes
implicadas y haciendo uso de la parcela de poder que le corresponde. Esta parcela de poder ha de
ser igualitaria para las partes implicadas en la decisin, porque precisamente el consenso est ba-
sado en esa igualdad. Esto significa que el maestro y maestra han de compartir el poder con el
alumnado y no convertirse en juez ltimo de sus decisiones sino en el intermediario o moderador que
les ayude a tomarlas por si mismos. Esta toma de poder por parte del alumnado necesita un cambio
en los esquemas habituales de la clase. Sin entrar en el debate de hasta qu punto el profesorado
debe dar al alumnado el poder que habitualmente detenta, s podramos aproximarnos en los temas
importantes para ellas y ellos, no slo en pequeos detalles. La amplitud de tomas de decisiones
suele chocar con las estructuras existentes porque en ellas el alumnado se encuentra con que parte
de las decisiones que le implica estn tomadas por elementos ajenos a ellos mismos. Son decisiones
estructuradas, tales como el horario de clases, el tiempo y el lugar en el programa dedicado a cada
asignatura, qu tienen que aprender de cada tema. etc. . . . Dentro de estas decisiones hay algunas
tomadas lejos de la escuela (asignaturas, contenidos, etc. . . ) que vienen del Ministerio.

Realmente las nias y nios deciden pocas cosas sobre lo que les atae. Se les suele hacer
caminar por un camino marcado previamente (se supone que adecuado para ellas y ellos) y apenas
pueden influir en l; y por otra parte, cuando surge un tema puntual o un conflicto sobre el que tomar
una postura, el profesorado desarrolla habitualmente un papel de juez que en absoluto ayuda a que
el alumnado aprenda a decidir.

La toma de decisiones, tanto sobre aspectos concretos (tales como aspectos organizativos,
por ejemplo), como sobre la solucin ante un conflicto planteado, requiere un proceso con dinmicas
propias. Partiendo de la realidad del grupo-clase, con disparidad de intereses dentro de sus
componentes y con la maestra o maestro, Est claro que una toma de decisiones puede ser tre-
mendamente dificultosa. Pero esta dificultad que se plantea en cualquier grupo a la hora de decidir
algo puede ser salvada con las dinmicas adecuadas. Estas dinmicas buscan una percepcin clara
del tema o conflicto por parte de todas las componentes del grupo y el tratamiento por pasos hasta
llegar a la decisin colectiva consensuada. En otra pgina figuran los siete PASOS PARA EL
PROCESO DE TOMA DE DECISIONES POR CONSENSO. Ese esquema ha de ir precedido de todo
un proceso de formacin de grupo y de todo un trabajo de cara a facilitar una comunicacin autntica.
Ese esquema es algo que debemos considerar como un objetivo mximo que difcilmente puede
seguirse al pie de la letra. Habr de adaptarse o simplificarse en funcin del contexto, de las
limitaciones de tiempo habituales, . . . pero puede ser un buen elemento desde el que trabajar en
esos espacios concretos que podramos ir abriendo como el de la asamblea del grupo-clase. Lugar
donde pueden ejercitarse estos procedimientos, para aprender el valor real del dilogo y lugar
tambin, donde hacer aflorar los conflictos latentes para aprender a resolverlos de forma noviolenta.

FUENTE: Educar para la paz. Seminario de Educar para la Paz. Soto-Iruz, (Cantabria).

Qu te parece este artculo?


En qu cosas ests de acuerdo o en desacuerdo?
Qu conclusiones se pueden sacar de aqu?

80 Funcionamiento de grupo.
FORMAS ORGANIZATIVAS EN LA TOMA DE DECISIONES.
Cuando en nuestro pas quisimos salir de la dictadura, se pusieron de moda las
ASAMBLEAS. Pareca el modelo ms democrtico y participativo de funcionar. Algunos
grupos incluan esta caracterstica asamblearia como base de su organizacin.

La ASAMBLEA es una amplia reunin, convocada abiertamente para tratar los temas que
propongan las personas asistentes y votando las iniciativas que surgen. Suelen coordinar
su funcionamiento dos personas. Una se encarga del "orden del da" y del "turno de
palabra". Otra anota las iniciativas que se proponen y el resultado de las votaciones.

Todas esas caractersticas de la ASAMBLEA son muy positivas. Sin embargo presentan
algn inconveniente:

No hay posibilidad Hay tendencia a Falta de implicacin Puede haber "gru-


de que todas las transmitir y decidir en lo que se decide. psculos"
personas expresen su ms con los senti- organizados para
opinin e iniciativas mientos que con la manipular la a-
de forma serena. razn. samblea con algunos
trucos fciles de dis-
cernir.

Posibles mejoras:

Reuniones previas en grupos pequeitos. Utilizar la tcnica de LA PECERA.

Muchas profesoras y profesores utilizan la ASAMBLEA en el aula para tomar decisiones.


Puede haber problemas para que todo el alumnado exprese su opinin y sus iniciativas.
Tambin suele haber una tendencia a hablar de forma terica pero no tanto de forma
vivencial y comprometida.

Poco a poco fueron surgiendo formas ms organizadas de funcionamiento. van naciendo


las ASOCIACIONES. Una serie de personas asociadas en torno a unos objetivos
limitados se reunen en asamblea para decidir su programa de actuacin y elegir unas
personas que llevarn a cabo ese programa.

En este modelo organizativo tampoco todas las personas participan en plan de igualdad.
Hay problemas de liderazgo. Las socias y socios no se comprometen demasiado con lo
que a veces se toman decisiones tericamente correctas pero poco pegadas a la
realidad. Las personas elegidas pueden tener dificultades para llevar a cabo iniciativas
con las que no estn de acuerdo.

Cada vez han ido apareciendo ms grupos organizativos con caracter


"PRESIDENCIALISTA". Tienen sus propios objetivos, sus personas afiliadas, sus
asambleas internas y su junta directiva.

En este tipo de grupos la "Junta Directiva" tiene una amplia capacidad para hacer,
deshacer y decidir dentro de un margen muy amplio marcado por la asamblea.
Realmente muy pocas personas participan en la toma de decisiones, hay competitividad
por adquirir una responsabilidad de poder, aparecen problemas de liderazgo y se utiliza la
autoridad con autoritarismo.

Hay personas que estn en contra de estas formas de funcionar. Son grupos del tipo
"Laissez-faire". Funcionan con reuniones que parecen asambleas en las que se procura
que no haya una persona moderando ni tomando nota de las iniciativas o turnos de
Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 81
palabra. Generalmente no hay "orden del da" previo, no se sigue fielmente el que se
hace al comenzar la reunin, se quedan temas sin tratar por falta de tiempo, hay
personas que hablan mucho y otras nada, quienes participan a penas se responsabilizan
de lo que se decide, hay poca consistencia en la pertenencia al grupo, . . .

Puede haber una forma ideal de funcionamiento? Quizs. En este caso no parece
conveniente meterse en ella de lleno sino ms bien ir dando pasos graduales. Nosotras
formamos un grupo muy pequeo. Intentamos funcionar por consenso con la
participacin equilibrada de todas las personas comprometidas en el desarrollo de las
propuestas. Entendemos la participacin como una implicacin ms que como una
aportacin de opiniones que condiciona a quien la lleva a cabo. No tenemos junta
directiva. Esto implica que todas debemos sentirnos muy responsables de cada una de
las cosas que suceden en el colectivo: Hablar, Escuchar, Proponer, Ordenar, Decidir y
Actuar. Esta forma de trabajar implica una gran cohesin en los objetivos y un amplio
margen de autonoma para las personas.

82 Funcionamiento de grupo.
EVALUACIN.
El hecho de revisar, analizar y valorar la forma en que trabaja el grupo, el tipo de
relaciones que se crean, las dificultades y las soluciones que se ofrecen, permite mejorar la
eficacia de lo que se hace.

El anlisis se debe llevar a cabo

con la participacin de todas las personas del grupo,


centrndose en aspectos claros y objetivos,
de forma no demasiado for-mal,
reconociendo claramente las tareas bien hechas,
incluyendo propuestas para mejorar.

PROBLEMAS ENCONTRADOS FRECUENTEMENTE EN LOS GRUPOS.

Hay demasiadas reuniones.


Las reuniones son demasiado largas.
Los objetivos no estn claros o hay objetivos implcitos contradictorios.
El grado de participacin o compromiso es diferente.
Falta de puntualidad para comenzar y/o terminar.
No se preparan las reuniones.
Desigual participacin de las personas asis-tentes.
Problemas personales.
Demasiados temas a tratar o demasiadas enmiendas.
Se evita tomar una decisin.
La decisin tomada no est clara.

DIAGNSTICO PARA UN PROBLEMA DEL GRUPO.


Objetivo: Este ejercicio pretende analizar una situacin o problema en sus elementos
bsicos tratando de hallarles soluciones que sean realistas y duraderas.
Se debe realizar con un grupo mximo de 25 personas en una aula amplia y con una
duracin aproximada de 60 minutos.

Procedimiento:

1] Se comienza por una discusin de los problemas del grupo aclarando con exactitud en qu
consisten.

2] Se dibuja este esquema en el encerado:

PROBLEMA: OBJETIVO:

FUERZAS FACILITADORAS: FUERZAS RESTRICTIVAS:

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 83


Un ejemplo de problema y objetivo puede ser: falta de participacin, elevar el nmero de
intervenciones y preguntas. previamente se puede haber establecido el nmero promedio
de preguntas e intervenciones.
Las FUERZAS RESTRICTIVAS son aquellas que impiden que la actividad que se desea
aumentar (en este caso la participacin) aumente y que se resuelva el problema.
FUERZAS FACILITADORAS son fuerzas de signo contrario que contribuyen a favorecer la
actividad. En nuestro ejemplo, las FUERZAS RESTRICTIVAS pueden ser: no seguir el
tema, miedo al ridculo, pensar que ya participarn otros, etc. . . Las FUERZAS
FACILITADORAS podran ser: inters por el tema, necesidad de resolver dudas, etc. . .
3] Pide al grupo que nombre las fuerzas que van en cada una de las columnas.
4] Se discuten ambas listas. Se refuerzas las FUERZAS FAVORECEDORAS y se intentan
reducir las FUERZAS RESTRICTIVAS. Fijarse especialmente en las FUERZAS que son
importantes y se puede actuar sobre ellas.
5] Para cada una de las FUERZAS RESTRICTIVAS se hace una lista de los pasos que el
grupo puede llevar a cabo para reducir el efecto de la fuerza o para eliminarlo
completamente. La lista inicial se realiza sin preocuparse de si tales pasos sern efectivos
o prcticos. Ms tarde se tendr ocasin de revisarla. De la misma forma se hace una lista
de los posibles pasos para aumentar el efecto de las FUERZAS FACILITADORAS.
6] Se revisan los pasos que se han anotado y se rodea con un crculo los que parecen ms
adecuados.
7] Se hace una lista con ellos. para cada uno de los pasos se aade el material, recursos y
personas necesarias y disponibles para llevar a cabo la accin.
8] Se revisa la lista final de pasos de accin y de recursos que se ajusten a un plan general
de accin.
9] Se hace una discusin general sobre esta forma de resolver los problemas.
10] Se resumen los comentarios tratando de ver aspectos comunes en ellos.

FUENTE de DIAGNSTICO PARA UN PROBLEMA DEL GRUPO:


Twenty Exercises for the classroom
N. T. L. Learning Resources. Washington.

TENSIN GRUPAL.

Cuando hay tensin en un grupo, le pedimos que hagan un juego teatral. Les decimos
que hagan como que se reunen para organizar una merienda.
A algunas personas les damos un papel especial determinado con una tarea concreta.
Pero se lo decimos en privado sin que lo sepan las dems personas del grupo.
De esta manera pretendemos simular situaciones similares a las que producen tensin
en la vida real del grupo.
Despus analizamos lo sucedido y buscamos formas de mejorar ese tipo de
situaciones.
FUENTE: Bogot. 00

PONERSE SACOS/JERSEYS.
A partir de ocho aos.

nfasis: Cooperacin, funcionamiento de grupo.


Esta actividad solamente se puede realizar en una poca relativamente fresca de
temperatura en que habitualmente todas las nias y nios llevan puesto un jersey.
Nos repartimos en grupos de seis / siete y se les indica que deben vestir a una de las
compaeras con el jersey de todas las del grupo en el menor tiempo posible.
Lo repetimos de nuevo a ver si lo consiguen hacer en menos tiempo.
Al terminar analizamos cmo funcion cada grupo, cmo se organizaron, cmo fue la
comunicacin, cmo se sintieron, cmo tomaron las decisiones, . . . .
FUENTE: Colegio El Rodeo, Bogot. 01

84 Funcionamiento de grupo.
HABILIDADES SOCIALES PARA EL BUEN FUNCIONAMIENTO DE UN GRUPO:

Escuchar.
Iniciar una conversacin.
Mantener una conversacin.
Formular una pregunta.
Aprender a dialogar.
Expresarse con propiedad.
Participar.
Pedir ayuda.
Compartir algo.
Respetar opiniones contrarias.
Aprender a ser crticas y discutir.
Disculparse o admitir ignorancia.
Pensar y decidir por s misma.
Ayudar a las dems.
Negociar.
hacer frente a las presiones del grupo.
Discernir sobre la causa de un problema.
Recoger informacin.
Concentrarse en una tarea.
Responsabilizarse de las decisiones tomadas.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 85


EL PLAN DE ACTUACIN DE UN MOVIMIENTO.
Una herramienta para analizar el progreso de un movimiento.
Silke Kreusel y Andreas Speck.

A veces las personas activistas se sienten dbiles a pesar de que sus organizaciones
funcionan bien y van teniendo xitos. Conocer cmo trabaja un movimiento y reconocer sus
logros, puede potenciar a los grupos y animar a las activistas. El P.A.M., desarrollado en los
aos 80 por Bill Moyer, es un buen instrumento para esto ya que describe las ocho fases de los
movimientos que tienen xito y los cuatro papeles que han de desarrollar las activistas.

Hiptesis de trabajo.

El P.A.M. se basa en siete hiptesis bsicas:

1. Ha habido movimientos sociales fuertes en el pasado y esperamos que los habr en el


futuro.
2. Los movimientos sociales estn en el centro de la sociedad. se basan en los valores ms
progresistas de la sociedad: justicia, libertad, democracia, derechos civiles. Aunque se
oponen al estado o al gobierno, los movimientos sociales promueven una sociedad mejor.
3. El tema real es justicia social frente a intereses personales. El movimiento trabaja por la
justicia social y quienes estn en el poder representan intereses particulares.
4. La estrategia bsica es promover la democracia participativa. la falta de democracia real es
la principal fuente de injusticia y de problemas sociales. En la lucha por los objetivos del
movimiento (el derecho a la objecin de conciencia en Turqua o parar la construccin de
una autopista, por ejemplo) es fundamental desarrollar una democracia participativa.
5. La base de esta fuerza es la ciudadana ordinaria que potencia el poder del movimiento
sumndose a l. El tema central en los movimientos sociales es cmo conseguir el apoyo de
la mayora de la poblacin que en el fondo deciden si desean que la situacin siga igual o
que cambie.
6. El xito es un proceso a largo plazo, no un momento. Para conseguir el xito, el movimiento
necesita conseguir previamente una serie de numerosos objetivos secundarios.
7. los movimientos sociales han de ser noviolentos.

Ocho fases de los movimientos sociales.

Un movimiento comienza sin saberlo. En la 1 fase (trabajo habitual) el principal


objetivo es reflexionar, mostrar que hay un problema.
El siguiente paso es indicar que los canales habituales no sirven Fase 2). Al
dirigirnos a las autoridades correspondientes participando en procedimientos administrativos, el
movimiento probar que las instituciones no actan para resolver los problemas de la gente y
por tanto la gente tendr que actuar por s misma.
Esto conduce a unas condiciones de maduracin (fase 3) en el desarrollo de un
movimiento social. La gente comienza a escuchar y a formar nuevos grupos, comienzan
pequeas acciones de desobediencia civil que dramatizan el problema. las personas que
detentan el poder se irritan algo, pero continan como siempre.
Si el movimiento hace bien sus tareas (organiza nuevos grupos, fomenta redes y
coaliciones de apoyo, . . . ) puede despegar (fase 4) despus de algn acontecimiento que le
dispara. Este puede ser organizado por el movimiento (la ocupacin del lugar de construccin
en Wyhl, Alemania 1974, aceler el movimiento antinuclear) o puede ser algo provocado por el
poder. El acontecimiento acelerador conduce a manifestaciones masivas, grandes campaas
de desobediencia civil y a una especial atencin por parte de los medios de comunicacin.
Esto frecuentemente es seguido de una sensacin de fracaso (fase 5) por parte de
muchas activistas. Disminuye la participacin popular en las actividades del movimiento que ya
no son reflejadas por los medios de comunicacin.
86 Funcionamiento de grupo.
Pero a su vez el movimiento est ganando a la mayora del pblico (fase 6) a travs
de sus mltiples actividades. Hasta ahora el movimiento se haba centrado en protestas, a
partir de ahora es importante ofrecer soluciones. Casi tres cuartas partes de la poblacin est
de acuerdo en que se necesita un cambio. Es importante en este momento conseguir que
salga adelante qu tipo de cambio se ha de hacer.
El poder intentar engaar al movimiento, incrementar la represin, inventar trucos (el
gobierno alemn ahora intenta enviar los residuos nucleares a Ahus en lugar de a Gorleben). El
movimiento debe intentar parar los trucos y promover soluciones alternativas.
El xito real (fase 7) es un largo proceso a veces difcil de reconocer. La funcin del
movimiento no es solamente obtener sus peticiones sino conseguir en la gente una nueva
forma de pensar. El hecho de conseguir que se cierren todas las plantas nucleares sin cambiar
nuestra visin de la energa, solo cambia el problema de radioactividad a dixido de carbono
(pero es un xito en cualquier caso). El simple hecho de que algunas mujeres formen parte de
la oficina, no cambia la estructura patriarcal de la sociedad.
Despus de que el movimiento gana (ya sea por una lucha frontal o por debilitamiento
del poder a largo plazo), se necesita que los logros sean puestos en prctica.
La consolidacin del xito y el movimiento hacia otras luchas (fase 8) es ahora la
tarea.

Cuatro papeles de las activistas.

Las activistas tienen tareas muy diferentes en las ocho fases. Todas no pueden ser
hechas por el mismo tipo de personas y se pueden identificar cuatro tpicos tipos principales de
activistas. Todos han de estar presentes y funcionar eficazmente para que el movimiento
consiga sus objetivos.
Rebelde es el tipo de activista que mucha gente identifica con movimientos sociales. La
persona rebelde pone el problema poltico sobre la mesa mediante acciones directas
noviolentas y diciendo pblicamente no. Pero puede ser ineficaz si se identifica como la voz
solitaria y militante radical. El papel rebelde es importante en las fases 3 y 4, y despus de
cada acontecimiento acelerante, pero normalmente se cambian a otros movimientos en la fase
6 o despus.
Las personas reformistas no son muy valoradas en los movimientos, pero son quienes
prueban el fracaso de los canales existentes o promueven soluciones alternativas. Sin
embargo, frecuentemente tienden a creer en las instituciones o proponen reformas mucho ms
pequeas para consolidar el xito del movimiento.
Las ciudadanas aseguran que el movimiento no pierda contacto con la poblacin que
les apoya bsicamente. Indican que el movimiento est entroncado en la sociedad (doctores,
profesoras, y agricultoras participaron en las protestas de Gorleben), y le protege de la
represin. Pueden ser muy ineficaces cuando an creen que el poder sirve a los intereses de la
poblacin.

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 87


Agente de cambio es el cuarto papel y de alguna manera el ms importante. Promueve
la educacin y convence a la mayora de la poblacin. Organiza redes populares de conexin y
promueve estrategias a largo plazo. Tambin pueden ser ineficaces promoviendo visiones
utpicas o defendiendo un nico camino. Tienden tambin a ignorar necesidades y temas
personales de las activistas.

Y ahora qu?

Los movimientos sociales son un fenmeno complejo. No siguen el P.A.M. como una
carretera en un mapa. Pero el intentar identificar la fase de tu movimiento y la clase de
activistas que trabajan, ayuda mucho para reconocer el xito en el futuro prximo.

BIBLIOGRAFA:
The Movement Action Plan. Primavera de 1987.
The practical strategist. Julio 1990.
The MAP trainers manual. Abril 1993.
Se piden a Social Movement Empowrment Project (SMEP), 721 Shrader Street, San
Francisco, CA 94117 USA.

FUENTE: Peace News, Marzo 1998.

LNEAS para estudiar una asociacin.


Para mayores de 15 aos.

Misin.
Objetivos generales.
Objetivos especficos.
Visin.
Valores.
Principios.
Polticas.
rea geogrfica.
Gerencia.
Planeacin.
Amenazas.
Oportunidades.
Disponibilidades.
Talentos humanos.
Recursos econmicos.
Recursos tcnicos.
Recursos fsicos.
Presupuesto econmico.
Contabilidad.
Inversiones.
Sistema organizacional.
Integracin de los elementos anteriores.

88 Funcionamiento de grupo.
B I B L I O G R A F A .
o Aguilar, M Jos: Cmo animar un grupo. Instituto de Ciencias Sociales Aplicadas. Casilla
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o ................ : Funcionamiento de grupo. Autoedicin: emilio.arranz.beltran@gmail.com.
o . . . . . . . . . : Asambleas y reuniones. Autor: Ana Rosa Lorenzo Vila. Miguel Martnez
Lpez. Traficantes de sueos. Se encuentra aqu:
http://www.google.es/url?q=http://www.traficantes.net/index.php/trafis/content/download/16819/17993
7/file/asambleas%2520y%2520reuniones.pdf&ei=nWLrSu3jCeSMjAfUp5ieDQ&sa=X&oi=nshc&resnu
m=1&ct=result&cd=1&ved=0CAcQzgQoAA&usg=AFQjCNH_CR3Ken4r-72-_HbNEkOUvXQV8w

Recopilado por Emilio Arranz Beltrn 89

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