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MineSight For Engineers PDF
MineSight For Engineers PDF
for Engineers
Surface (Level 1)
Workbook (Espaol)
2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by MINTEC, inc.
General Informacin
Utilizar Este Cuaderno de MINTEC ....................................... 5
Introduccin a MineSight - Cmo Empezar ......................... 7
Cmo Inicializar un PCF y un Proyecto Compass en
MineSight ............................................................................. 11
Cmo Inicializar un Proyecto MineSight 3-D e
Introduccin a la Interfaz MineSight 3-D .......................... 17
Cmo Navegar en la Interfaz MineSight 3-D..................... 25
Objetos de Geometra y Sus Propiedades ......................... 51
Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin........................................................ 67
Revisin Propiedades del Visor, Propiedades de
Geometra y Seleccin de Datos......................................... 75
Cmo Trabajar con los Datos de Polilneas....................... 77
Objetos de Geometra y Materiales .................................. 115
Cmo Trabajar con Datos de Superficie .......................... 119
Cmo Enlazar Slidos y Superficies ............................... 149
Aplicacin MineSight Corte y Relleno para Diseo de
vas (Caminos) .................................................................... 167
Informacin Especfico para Surface Engineers - Level 1
Introduccin y Familiarizacin con Depsitos ................ 173
Cmo Inicializar los Archivos de Pit Optimization.......... 177
Mapas de Smbolos en Pit Optimization .......................... 183
Pit Optimization: Mdulo Geolgico/Reservas del Pit.... 185
Cmo Ejecutar los Programas Pit Optimization.............. 187
Despliegue y Anlisis en Pit Optimization ....................... 189
Diseo del Pit...................................................................... 191
Despliegue de Diseos de Pit ........................................... 195
Clculos de Reserva de Pit ............................................... 199
Presentacin de Planificador Interactivo MineSight .... 203
Estableciendo la Herramienta del
Planificador Interactivo...................................................... 205
Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin
de MineSight con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico
de MINTEC, inc.
Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos,
entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las
tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones
de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan MineSight
para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con
los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la
seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men
incorporado en MineSight sigue los objetivos. La informacin detallada
especfica para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del
ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado.
El MineSight sistema de software abarca muchos programas con
una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto
puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el
sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una
ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden
los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a
la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.
Convenciones
Convenciones del Menuson imprimidas en Arial, bravo, con una
barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir
acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las
elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres
especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo
especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo
designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la Polyline Query o
msAudit.txt.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight Compass, consulte la documentacin de Ayuda de
MineSight Compass. Este tema especfico se trata en los apartados
Introduccin y Administracin de Proyectos.
Notas
Introduccion
MineSight Compass es la interfaz de men desde la cual se
selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular
sus datos. MineSight Compass se puede abrir desde la sesin actual
de MineSight 3-D, o bien puede correrse como un programa de men
independiente. Para tener acceso a MineSight Compass desde su
sesin MineSight, simplemente elija Compass en el men principal en
MineSight 3-D, tal como se muestra abajo.
Notas nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que
todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn
en el archivo de recurso .prj. MineSight Compass no escribe sobre el
archivo .vr existente.
Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que MineSight Compass vuelva a leer el PCF. Se
puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight Compass desde el
MineSight 3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight 3-D.
Como MineSight Compass lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera
vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.
Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de
MineSight Compass y todos los mensajes MineSight 3-D, queda
escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de
historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se
ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.
Administrador de datos
Le permite organizar su proyecto
Interfaz similar al Explorador de Microsoft Windows
Organizado en carpetas y objetos
Ventana flotante libre
Se puede abrir y cerrar a travs de un icono
Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde MineSight mediante el Administrador de Datos
Se crean desde afuera de MineSight mediante el Microsoft
Windows Explorador o DOS
Tipos de datos
MineSight utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra,
Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen
Objetos nicos de MineSight para cada uno de estos tipos de datos.
Geometry Objects (Objetos de geometra)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo
Cmo iniciar un nuevo proyecto y Configuracin requerida.
Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida para
ejecutar MineSight. Si MineSight se instal en su computadora desde un
CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya est hecha.
Licencia MineSight
Para correr el software de MineSight se requiere una licencia. Las
licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo
_minesightlicense
contiene informacin
sobre el dueo de
la licencia y sobre la
fecha de vencimiento
del convenio de
mantenimiento. Debe
estar ubicado en la ruta,
preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de MineSight (por ej, \winexe).
El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo _
minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de MineSight
3-D y de MineSight Compass cuando se los ejecuta, y tambin debajo
Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr
MineSight 3-D o MineSight Compass.
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight
helpdoc:
Netscape modific el nombre del ejecutable y los nombres de las
carpetas con la edicin del Netscape v.6.
Si usa el Netscape 6.x (o superior) como buscador por defecto,
para poder activar el MineSight 3-D helpdoc, primero intente copiar el
ejecutable de Netscape (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea
si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona,
controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo
cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/
Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program
files\netscape\netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal
la anterior versin de Netscape (por ej., Netscape v.4). Haga una nueva
entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y
agregue el string que se indic ms arriba.
Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para
determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de datos en
el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal
de MineSight
O
Desde el men MineSight, seleccione Tools | Query | Element
(herramientas | Interrogacin | Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado
en el visor de MineSight
En la pantalla de interrogacin MineSight Query aparece la
informacin sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight Polyline
Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.
Notas O
o Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el
visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
o Pestaa View Options (opciones de vista)
o Pestaa Lighting (iluminacin)
o Pestaa Rendering (presentacin)
o Pestaa Clipping (recortar)
o Pestaa Camera (cmara)
o Pestaa Grid (cuadrcula)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo
Combinaciones con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de Datos, y Visor.
Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo
para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre.
En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho +
izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las
teclas de flecha, flecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/
abajo para cambiar la inclinacin.
Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia
arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplificar el
panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y
arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado
utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o' (amplificar panorama).
Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo
de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el dilogo Viewer
Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para
utilizar esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la
funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de
su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y
ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha,
arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.
La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana
de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos
Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta
un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana
de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La
ventana de control del visor contiene los visores MineSight Viewer,
el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se
utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del
proyecto MineSight. El despliegue de datos tambin puede manipularse
a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas
combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse
en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o
panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de
acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el
botn derecho en MineSight Viewer. El administrador de datos le permite
acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight, y presenta
las carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft
Windows Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de
cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima
flexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de administracin de
archivos adecuado a su proyecto.
Algunos campos de datos requieren que se presione la tecla Intro o TAB Notas
para tengan efecto.
Objetos de datos
Los Objectos de Datos disponibles son varioa: Imgenes de Sondaje
(Drillhole Views), Objectos de Geometra (Geometry Objects), Objecios
de Vista Geomtrica (Geometry View Objects), Conjunctos de Cuadrcula
(Grid Sets), Objectos IP (Interactive Planner Objects), Leyendas (Legend),
Materiales (Materials), Vista de Modelo (Model View), Trazado de Plato
(Plot Layout), y Objectos de bloque de Titulos (Title Block Objects).
Cada uno de los datos de objetos tiene un dilogo propio de Propiedades
de Objeto que le permite cambiar las caractersticas de despliegue de cada
Objeto de Datos en forma independiente. Tambin puede definir Tipos de
Material exclusivos que pueden asignarse a elementos especficos dentro
de algunos de los Objetos de Datos, lo cual le permitir otro nivel ms
de definicin de sus datos. Otros de los objetos en MineSight 3-D son:
Visores (Viewers), Trazados de Ploteo (Plot Layouts), Ttulo de bloques
(Title Blocks), y Leyendas (Legends), color de ley de corte (Color Cutoff) ;
Tipos de Material (Material Types) y objeto de ajustes de Proyecto (Project
Settings Object). Cada uno de los distintos objetos tiene un cono asociado
que se despliega en el Administrador de Datos a fin de permitirle un rpido
reconocimiento de cada uno de los Tipos de Datos.
Mapas del Proyecto
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas
en el MineSight 3-D. Todos los datos del proyecto MineSight se guardan
automticamente al salir de MineSight; sin embargo la opcin Project
Map guarda tambin la condicin abierto/cerrado de cada Objeto de
Dato MineSight. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al
volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight listo para continuar el
trabajo; adems, durante la sesin con MineSight tambin puede modificar
cualquier Mapa de Proyecto guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic
en el cono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece
el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente
y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de
Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos
*.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de MineSight a un Mapa de Proyecto
existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el Mapa de
Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir MineSight usando un Mapa de Proyecto ya guardado,
puede abrir MineSight a travs de un apuntador de comando DOS con el
comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa
de Proyecto MineSight que Ud. guard.
Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la
ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los objetos abiertos. Para
ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el
Administrador de Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target
(objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.
Archivo de auditoria de MineSight
MineSight 3-D crea un archivo de auditoria denominado msAudit.txt en
el directorio del proyecto local; estos archivos registran cada entrada en la
ventana de mensajes de MineSight y cada ejecucin de un procedimiento
MineSight Compass.
El administrador de datos
El Administrador de Datos es la ventana
principal de la aplicacin que aparece dentro
de la ventana principal del Visor. Esta ventana
controla:
La administracin, creacin y eliminacin
de carpetas y objetos en un proyecto.
Apertura y cierre de carpetas y objetos.
Importacin y exportacin de datos.
Incorporacin de datos desde un PCF
existente al MineSight.
El Administrador de Datos consta de cuatro
secciones principales y utiliza una interfaz al
estilo del Microsoft Windows Explorer. Las
carpetas se utilizan para organizar los Objetos
de Datos, los Visores, los Trazados de Ploteo y
los Bloques de Ttulo
La tira del Men (Menu strip) permite
Administrar Archivos, Editar y Controlar la vista
La tira de conos (Icon strip) proporciona el control de Vista de Objetos
de Datos, Visores, Ploteos y Ttulos
El Selector de Mapa de Proyecto ( proporciona la funcin de alternar
entre Mapas de Proyectos.
La Ventana de Vista de Carpetas (muestra las Carpetas del Proyecto
actual.
Ventana de Vista del Contenido de la Carpeta muestra el contenido de
la carpeta resaltada en la Ventana de Vista de Carpeta.
Men de edicin
La opcin Edit (editar) en la tira
del men proporciona el acceso
a las funciones de edicin, que
pueden realizarse para cualquiera
de las Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista
del Administrador de Datos. Las
funciones bsicas son Cortar (Cut),
que quita los objetos seleccionados
y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de
los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta
Notas el contenido del porta papeles en la posicin del cursor. Puede seleccionar
TODOS los objetos en una carpeta o en un directorio a travs de la opcin
de Seleccionar Todos (Select All) o bien puede elegir en forma selectiva
los objetos con nombres similares a travs de la opcin de Seleccin por
Comodn (Wildcard Selection). Los atajos de teclado para las funciones
de Cortar, Copiar y Pegar son Ctrl+x, Ctrl+c, y Ctrl+v, respectivamente,
y estas funciones de edicin tambin estn disponibles a travs del men
desplegable que se obtiene al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
el nombre resaltado de una Carpeta u Objeto. Los atajos para Seleccionar
Todos y para Seleccin por Comodn son Cntl+A y Cntl+K.
Men de Vistas
La opcin View (vistas)
en la tira del Men permite
seleccionar los tipos de datos
que se visualizarn en la
Ventana de Vista del Contenido
de Carpetas. Estas opciones se
pueden determinar tambin
a travs de la lnea de conos.
Adems, se puede modificar
el despliegue de los tipos de
datos y hacer que se muestren
por Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).
El visor: Viewer
MineSight Viewer (visor MineSight) es la ventana de su proyecto.
Esta seccin trata los distintos mtodos disponibles para la manipulacin
del despliegue, entre otros amplificar enfoque y panorama, rotacin,
despliegue en modo 2-D/3-D, y las diferentes propiedades del visor.
Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo
de 3-D a 2-D.
Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo
de 2-D a 3-D.
nuevo valor desde el teclado o haciendo clic en las flechas izquierda o Notas
derecha (al mantener presionada la flecha se modifica la inclinacin en
incrementos de 5 grados) o con combinaciones de teclado y botones del ratn.
en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista Notas
de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D
en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn
en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar
la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la
pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades
del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano
Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo
no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se
especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).
Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y
manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el
modo 2-D automticamente:
se activar el filtrado de plano
se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D)
rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual
se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a
pegarse al plano actual)
se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin
ortogonal)
El efecto de esto es que MineSight se convierte en un verdadero editor
de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada.
Notas Puede elegir el color y el ancho de las lnea, as como tambin el tamao de
la etiqueta , su precisin y la letra.
Opciones Grids Style (estilo de cuadrculas)
Puede establecer el estilo de cuadrcula en uno de varios modos de
despliegue conformados por una combinacin de etiquetas de coordenadas,
lneas de cuadrcula, o marcadores de interseccin de cuadrcula. None
(ninguno) es una forma rpida de desactivar completamente el despliegue
de coordenadas.
Opcin Grids Mark Style (estilo de marcadores de cuadrculas)
Los marcadores de cuadrcula se controlan a travs de dos de los tres ejes
de coordenadas posibles. Elija el adecuado con esta opcin.
Casilla de verificacin: Grids Visibility (visibilidad de cuadrculas)
Utilice estas casillas de verificacin para controlar cules de los ejes de
coordenadas tienen etiquetas. Los valores de las coordenadas no presentan
inconvenientes tanto con el visor en 2-D como en 3-D.
Para cambiar la opcin Grid Color (color de cuadrcula), haga clic en la
paleta de colores y seleccione un nuevo color de fondo haciendo clic sobre
el color de su eleccin. Indique el tamao (size) de la etiqueta de cuadrcula
en relacin con la vista de la ventana. Haga clic en Apply (aplicar) para
probar estos ajustes; haga clic en OK para guardar su eleccin final.
No No No seleccina NADA
o Plane (plano)
Plan (plano)
E-W (E-O)
N-S
o Element Name/not (Nombre del elemento/sin)
o Material/not (Material/sin)
o Length/invert (Longitud/invertido)
o Area/invert (rea/invertido)
o Volume/invert (Volumen/invertido)
Guarde el filtro de seleccin
o Current Selection Filter (filtro de seleccin actual)
o Save Selection Filter (Guardar filtro de seleccin)
o Delete Selection Filter (Eliminar filtro de seleccin)
Pestaa General
La pestaa General
le permite visualizar
o editar el nombre
del Recurso o el tipo
de Material. Al hacer
clic en el botn radio
que se encuentra junto
al tipo de material,
hace que la pestaa
Materials (materiales)
se agregue a la ventana
Object Properties
(propiedades del
objeto) donde podr
realizar cambios a
las propiedades del
material. Nota: El tipo
de material indicado
para el objeto, no los
materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto.
Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en
particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los
botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en
el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras)
o faces only (caras solamente). El botn global color (color general)
muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color
general para el objeto.
La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde
visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado
selectores para estilo y tamao, adems de una opcin para especificar el Notas
arrow spacing (espaciado de las flechas) en nodos.
La casilla de verificacin Polygon Fill (rellenar polgono) sirve para
mostrar u ocultar el relleno. El botn palette (paleta de colores) abre
un dilogo de seleccin de colores, mientras que los botones pattern
selection (seleccin de diseo) y palette (paleta de colores) le permiten
especificar uno de los varios diseos de relleno del polgono, as como
tambin el color del diseo. Nota: el relleno de polgono slo se aplica a
polilneas cerradas.
Notas
Pestaa Material
La pestaa Material
le permite especificar las
propiedades para el tipo de
material (material type)
del objeto seleccionado. Esta
pestaa de dilogo slo est
disponible si seleccion la
opcin Material type en
el dilogo de la pestaa
General.
El VBM code (cdigo
VBM) es el cdigo de
caractersticas que se
asignar a cualquier string
que se cree al realizar tajadas
del objeto en VBM. Por
defecto, a los objetos creados
al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM .
El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a
un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de
Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos
tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos.
El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo
de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin
Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de
quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo.
La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene
o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto).
Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin)
La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material,
clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo
la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies
trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de
levantamiento) son:
Point punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un
conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos
Notas Escriba los valores de los cdigos directamente en los campos blancos
para ingreso de datos. Seleccione el tipo de levantamiento en Survey
type para cambiarlo a Point (punto), Breakline (lnea de quiebre), o
Boundary (lmite).
Puede activar el dilogo de propiedades de objeto del material para uno
de los materiales a travs del men del botn derecho del ratn. Tenga en
cuenta que esto slo funciona si selecciona un nico material, no para una
seleccin de mltiples materiales. Para activar el dilogo de propiedades del
objeto para varios materiales, debe seleccionarlos desde el Administrador
de Datos.
Notas el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botn
derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botn derecho,
obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos,
todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el
punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado)
o en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.
Cancel Selection (Cancelar seleccin) Este comando, al que se
accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar
ninguna edicin.
Delete Selection (Eliminar seleccin) Haga clic sobre el cono
y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de
presionar Save (guardar).
Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de
vistas de sondaje) Cuando se despliega una vista de sondaje, esta
funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir
que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est seleccionada,
entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la
vista de sondaje. Esto resulta til cuando hay varios objetos desplegados en
el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de
sondaje. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
sondaje).
Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas
de modelo) Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin
se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se
consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada, entonces
no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til
cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan
seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de
modelo. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Model
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
modelo).
Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando
brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa
informacin se presenta en la ventana de mensajes.
Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) Este comando
le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese
momento.
Selection Properties (Propiedades de
seleccin) Este comando, al que se accede slo
desde el men, le permite al usuario especificar
el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres
opciones: no highlighting (sin resaltar) los
datos seleccionados se despliegan tal como se
especifica en Object Properties (propiedades
del objeto); highlight lines and nodes (resaltar
lneas y nodos) este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados
se despliegan con lneas y nodos resaltados y highlight in wire frame
(resaltar en bastidor) los datos de slidos y superficie se despliegan con
las superficies ocultas. El color del resaltador se especifica haciendo clic en
la casilla highligt color (color de resaltado).
La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de MineSight cuya principal
funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicacin de los
datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede
obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs de la opcin Edit Grid
en MineSight o de los conos Edit Grid.
Visores mltiples
MineSight permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada
uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo
de visualizacin 2-D/3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los
parmetros de recorte de volumen.
o Cree visores adicionales como otros objetos
o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de
datos.
o Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer
(nuevo => visor) en el men emergente.
o Asgnele el nombre correcto.
o Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros
cambios segn se requiera.
Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y
utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualizacin en 2-D
mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y
cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight
3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el
subttulo Conjuntos de Cuadrcula, y en la seccin de la Gua del Usuario en el
subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.
Estructura de datos:
Set (Conjunto) nombre del conjunto de cuadrcula.
Plane (Plano) nmero de plano de cada uno de los planos en la
cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula horizontales,
cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de
cuadrcula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un
conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano
original VBM se incorpora en el nmero de plano del conjunto de
cuadrcula.
Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano
definido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto de
cuadrcula. Se agregar al final de la lista de miembros, y luego puede
ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la
misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos
importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes
tendrn planos orientados distintos.
Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) (Guardar (y deseleccionar)
Opcin Save and Continue Guardar y continuar
Opcin Modify Selection Modificar seleccin
El objeto de edicin
Definir el objeto de edicin
Deseleccionar el objeto de edicin
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos
de geometra y Seleccin de Datos, consulte la documentacin de Ayuda
de MineSight. Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos
Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin.
Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la
ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse
desde el men principal de MineSight o a travs de las teclas rpidas.
Desde el men principal de MineSight elija Snap | y uno de los
siguientes Modos:
o Snap Off modos snap inactivos
o Point Snap fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes
o Point Elevation Snap fuerza a pegarse a la elevacin slo
de los datos de punto existentes
o Line Snap fuerza a pegarse a un segmento de lnea
existente
o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie
existente
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas,
el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Estos temas en particular se
tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools
Menu | Point Editor, and Snap MenuMen Polilneas, Men Herramientas |
Point Editor, y Men Snap.
Create (Crear)
Esta funcin define una nueva polilnea para agregarla al Objeto de
Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante el Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con
el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono)
elija Polyline | Close (Polilnea | Cerrar) en el men principal despus de
presionar el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple digitalizacin con
el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor
(Editor de rampas) que est diseado para definir las polilneas de rampas
con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta.
Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal
deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botn derecho
para salir de la funcin.
Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten
en polgonos.
Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo
interactivo con una casilla de verificacin marcada como Entire Selection
(seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview
(previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una polilnea, haga
clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificacin est
tildada, al hacer clic en Apply todas las polilneas abiertas en la seleccin
actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan
solamente si la casilla de verificacin Entire Selection se encuentra tildada.
Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar.
Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden,
al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos redundantes.
Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno.
Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin
actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea abierta. Los dos
puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y
las polilneas se transforman en una sola polilnea abierta Si coinciden dos
puntos terminales, uno de ellos desaparecer.
Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifica una polilnea dividindola en componentes o
agregndole un nuevo segmento.
Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) Divide una polilneas en
dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea original.
Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo
ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de divisin sobre
cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo
punto de divisin sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botn
derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y
ya defini dos puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el
segmento entre los dos puntos de divisin.
Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos
muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben
verificar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de
cuadrcula. Esta operacin puede demorar mucho tiempo.
Splice/Splice at Node Agrega un segmento digitalizado a una polilnea.
Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma
en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme
en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice
la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en
la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de
empalme en arco se encuentre sobre la polilnea original. Al arrastrar un
punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra
apoyado sobre la polilnea original. Haga clic con el botn derecho cuando
termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en
arco aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar
presionando No para pasar de una opcin a la otra. Presione Yes (Si) para
conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.
Pestaa General
Results (Resultados)
Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que
se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface
(lmite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en
Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilneas, puntos y
etiquetas arriba de la superficie.
Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas
que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open
Surface (lmite es una superficie abierta), Remove inside se convierte
en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos
y etiquetas debajo de la superficie.
Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o
la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra.
Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en
las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar
nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a las que se
encuentren en la interseccin con los lmites.
Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones)
crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.
Pestaa General
Results (Resultados)
Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas
en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes en
el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit
geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados
Notas para editar objeto de geometra (No modificar los datos originales)
se encuentra tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces se
escribirn copias de las polilneas, con los nuevos nodos agregados en las
intersecciones, en el objeto de edicin actual. Si las polilneas originales
tienen atributos asignados, entonces las polilneas nuevas tendrn los
mismos atributos. Observe que los nodos de las polilneas deben estar
visibles utilizando el cono Show Selection Nodes (Mostrar Nodos de
Seleccin) para que el cambio sea visible con Preview (Previsualizar).
Create points at intersections (crear puntos donde las polilneas
se intersectan) o autointersectan. Si Save results to edit geometry object
(Leave original data unchanged) (Guardar resultados para editar
objeto de geometra (No modificar los datos originales) se encuentra
tildado en la pestaa Options (Opciones), entonces los puntos se
escribirn en el objeto de edicin actual, en vez de en el objeto que contiene
las polilneas seleccionadas. Si las polilneas originales tienen atributos,
entonces los puntos nuevos tendrn los mismos atributos.
Highlight intersections (Resaltar insersecciones) crear marcadores
donde las polilneas se intersectan o autointersectan.
Use Triangulation validation algorithm (usar algoritmo de validacin
de triangulacin) realiza diferentes pruebas y operaciones de validacin de
algoritmos. La siguiente tabla muestra todas esas operaciones.
Notas
Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos)
Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si
hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un
grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo
de seleccin puede incluir muchos polgonos.
Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono
Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador
de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta
automticamente filtra los polgonos ya seleccionados en el otro grupo.
Polygons on Notas
the same plane
(Polgonos en el
mismo plano)
En estos ejemplos, el
cuadrado y el crculo
se ubican en el mismo
plano; este ejemplo
demuestra las tres
funciones principales
de la herramienta
de interseccin de
polgonos (Intersect
Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference
(diferencia).
(Interseccin)
Para efectuar una interseccin de
polgonos, seleccione la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar
polgonos) en el men Polygon
(Polgono); esto activar el dilogo
Intersect Polygons.
Para seleccionar los polgonos que
sern intersectados, puede utilizar el
cono polygon (polgono) y seleccionar el
polgono deseado desde el visor o puede
utilizar el cono OCB para seleccionar los
polgonos deseados desde una ventana de
seleccin. Haga clic con el botn derecho
despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo no
hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar
los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de interseccin
(intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.
Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados
se guardarn en la ubicacin especificada.
Notas (Unin)
Para efectuar la unin de dos polgonos,
seleccione los polgonos como en el
ejemplo anterior, luego haga clic en el
cono Union (Unin).
Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic
en Apply para guardar los resultados en la ubicacin especificada.
Difference (Diferencia)
Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los polgonos
que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la
herramienta con dos polgonos, primero con el cuadrado como Grupo A y
luego con el crculo como Grupo A.
Notas
Cuadrado como
Grupo A, crculo
como Grupo B
Crculo como
Grupo A, cuadrado
como Grupo B
Notas Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionar entre una polilnea
abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.
Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.
Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin
generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas.
A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con
conservacin de nodos) puede establecer el valor de los nodos por
segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva
polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja.
Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con
forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos
terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar.
Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente
acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea
conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los
puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.
Notas sin la nueva opcin Minimize Flat Area (minimizar rea plana) en el
dilogo triangulacin.
La opcin Constrain To Polygon (limitar al polgono) permite limitar
los contornos a un polgono existente. Puede seleccionar el polgono
limitante desde el visor o el OCB.
Todas las opciones se guardan en el dilogo excepto la seleccin de
superficie y polgono.
Pestaa General
La pestaa General se utiliza para
seleccionar las dos superficies y un lmite
de polgono opcional y para especificar
los parmetros de contorno de espesor
(mnimo, mximo e incremento). Una
opcin adicional permite especificar un
ndice de incremento de contorno.
Para seleccionar las superficies
deseadas, haga clic en el cono de cinta
azul para seleccionar una superficie
desde el Viewer (visor), o haga clic en
el cono de ventana para seleccionar una
superficie con OCB. Las mismas tcnicas
se pueden aplicar para seleccionar el
lmite del polgono si lo desea.
Especifique los parmetros de espesor: escriba los valores deseados
en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo desea. Un
incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya
completado las entradas deseadas en la pestaa General, contine con la
pestaa Output (de salida).
Line (Lnea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo)
Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo
especificado.
Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer
punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la nueva lnea en el
ngulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en
ngulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen tres opciones disponibles.
1. Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especificado
desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento de lnea
base.
2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el
primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al arrastrar
la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar,
cuando selecciona el segmento de lnea base.
3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el
segundo punto se extiende respecto del primero.
Los parmetros pueden modificarse en el medio de la funcin: arrastre
el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego contine con la operacin
de arrastre en el visor.
Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones)
Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto.
Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo el substring que se
debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el
segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevacin de todos los
puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de
los puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor
si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a cero.
Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del
segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevacin
entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de
inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del punto final y la elevacin
relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return
(Intro), los otros valores sern calculados y los puntos re-interpolados para
reflejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar
un punto en el Visor con el ratn para definir la nueva ubicacin del
segundo punto ajustable.
Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply
(Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn Cancel (cancelar)
para que el string vuelva a su estado original.
Delete (Eliminar)
Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.
Men Snap
El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados
digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este modo se puede
ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo
Snap activo tambin se despliega en un rea especfica en la parte inferior
del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los
atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El men Snap
indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap.
Modos Snap
Snap off (desactivado)
No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen
sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de visin de la cmara
y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas
actuales de los puntos ingresados son difciles de predecir pero se despliegan
en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos
modos snap de plano, que son interruptores independientes.
Point Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto.
Point Elevation Snap
Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms
cercano, mientras utiliza el ratn para especificar las coordenadas x e y.
El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio
definido por la opcin Set Point Elevation Snap Radius (establecer
radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto).
Line Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre
el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar
forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe ningn lado
dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se
ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilnea o cara, el
punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que
est tocando, en el plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin
resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Para
controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente
arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado
que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse
a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede
resultar impredecible.
Face Snap
El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara
de un slido, superficie o polgono. Como ayuda, la cara seleccionada se
resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto
Materiales
Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de
geometra
Pueden usarse para definir los valores de codificacin de los datos de
geometra
Pueden crearse automticamente sobre los datos importados
Pueden crearse en forma manual
Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y
Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentacin
de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin
Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el subttulo Object Properties | Material
tab (Propiedades de Objetos | Pestaa Material ).
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de
superficie, consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este
punto especfico se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men
Superficie (Surface Men) Puede encontrar mayor informacin sobre las
funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC,
MineSight in the Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este
tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in MineSight 3-D.
Notas Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de
plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del
usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su figura personal en el
visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para
verificar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select
User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede
volver a utilizar las figuras del Editor de plantillas (Template Editor)
presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario).
Cuando incorpore sus figuras, todava puede utilizar la opcin Base Point
(punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la
posicin de su figura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los
campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para las figuras
del usuario.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el interruptor de Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la
seleccin individual.
Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y
Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin
antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios.
Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualizacin si obstaculiza
la visual.
Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas).
Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones.
Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo
de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa
esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet
(empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar
substring) para redondear las esquinas agudas de las polilneas. La
segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado
con la distancia entre los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente
hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable
si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es
anormalmente grande.
Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para
usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una
polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae
para orientar la plantilla en la polilnea. Por lo tanto, en el caso de una
polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente
repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin
en la superficie creada.
cerrada (ya que es un polgono con una faz) a la compensacin especificada Notas
respecto de la faz.
Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede
tambin generar slidos desde la interseccin de dos superficies; se
puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o Fill Surface (Llenar
superficie). Los slidos generados desde las dos superficies actuales
se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una
superficie vertical entre las dos superficies, si las superficies no se
intersectan por completo.
Uno de los usos ms comunes para la opcin Fill and Cut Solid (llenar y
cortar slido) es generar slidos para determinar el volumen del slido; el
siguiente ejercicio demuestra este uso.
Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de
interseccin) genera polilneas en la unin de las superficies primaria
(Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta
funcin genera los mismos resultados, independientemente de cul sea la
superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.
Nota tcnica:
La condicin de las superficies utilizada en la interseccin de la superficie
puede afectar en gran medida el resultado final de una interseccin. Por
lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para
preparar las superficies para que la interseccin sea clara.
1. Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary
and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de
Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode
(Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar)
2. Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las
reas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas. Si es
as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta
la complejidad de la superficie despus de cada ejecucin. Esta
complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el corte de
reas de minado de inters.
Primero efecte una Lnea de Interseccin (Line of Intersection)
entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and
Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters.
Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es co-plana, donde
los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno).
Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de corte es
contornear ambas superficies en bancos-intermedios.
Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas
cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polgonos limitantes) en
la interseccin.
Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Limitar las
superficies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or
Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est
realizando.
3. Por ltimo, siempre verifique la superficie resultante antes de
efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer)
para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado.
Tambin verifique nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la
herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.
Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se
realizarn y especificar los lmites que se usarn.
Results (Resultados)
Estas opciones definen qu tipo de recorte se realizar.
La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/
Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the Extrude Open
Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los
slidos/superficies seleccionados, quitando el rea afuera de la superficie/
slido/polgono lmite.
La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below
(quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to
Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/
superficies seleccionados, quitando el rea adentro de la superficie/slido/
polgono lmite.
La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superficies/
slidos, quitando las reas que sean exactamente coplanares con las
superficies/slidos lmite.
La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir
las superficies/slidos seleccionados en la interseccin con los
lmites seleccionados. La casilla de verificacin Close Solids against
Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los datos
recortados como slidos.
Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/slido
que constituya un elemento nico en elementos independientes, donde una
parte de la superficie/slido ser aislada en el espacio respecto de las otras
partes de la superficie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos
una arista. Dos superficies/slidos que se atraviesen sin lados comunes
pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de
link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar
superficies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione
el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre
el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la funcin
se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes
(Message) MineSight indicando el nmero de piezas resultantes.
Openings (Aberturas)
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para
determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, stas se resaltan
con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Openings-
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces
(Enlazar slidos y superficies), consulte la documentacin de ayuda del
MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la Gua del usuario con el
subttulo Tools menu | Linker (men Herramientas | Editor de enlace).
Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o
ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. El
enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas
en el editor de enlace. Las polilneas que se deben enlazar pueden ser
ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una
polilnea abierta debe enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar).
Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas).
Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace.
Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace.
En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado
entre las dos polilneas se mostrar en color azul.
Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez
seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente
seleccionada.
Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botn derecho
para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para efectuar
el enlace nuevamente.
Una vez completada la seleccin, haga clic con el botn derecho dos Notas
veces (una vez para reiniciar la seleccin y la otra para finalizar la
funcin) para salir del modo seleccin (selection mode).
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados puede editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y pueden eliminarse en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea)
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea) se utiliza
para enlazar dos o ms polilneas. La diferencia entre Select Polylines
(Seleccionar polilneas) y Area Select Polylines (Seleccionar polilneas
en un rea) es que la primera funcin enlazar las polilneas seleccionadas
en el orden en que fueron seleccionadas, en tanto la segunda determinar
el orden de enlace de acuerdo con su nmero de plano. Adems, con
Select Polylines (Seleccionar polilneas) los enlaces de previsualizacin
se despliegan despus de cada seleccin de polilneas, en tanto que con
Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en un rea), se pueden
elegir muchas polilneas en forma individual o mediante un recuadro de
arrastre y la previsualizacin de los enlaces no se ver hasta completar toda
la seleccin y finalizar con un clic en el botn derecho. El enlace con Area
Select (Seleccionar rea) efecta slo enlaces nicos, por lo tanto si hay
ms de una polilnea en el mismo plano, no se realizar el enlace.
Seleccione el cono Area Select Polylines (Seleccionar polilneas en
un rea).
Seleccione polilneas individuales para enlazar o arrastre una casilla
de seleccin sobre las polilneas que desee enlazar. Se determinar el
orden en el cual se enlazan las polilneas en una superficie. Haga clic
con el botn derecho para completar la seleccin .
Una vez completada la seleccin, los enlaces previsualizados se vern
en color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodos fuertes) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Notas Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
Select Substrings to Link (Seleccionar Substrings para Enlace)
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlace)
permite el enlace parcial entre polilneas abiertas o cerradas. La porcin
de cada polilnea que se enlazar se selecciona y se crea una superficie
entre estas polilneas parciales, denominada strings. Estos substrings
estn disponibles solamente para el enlace parcial y no se almacenan
permanentemente en un objeto como los substrings creados con Create
Linker Substrings (Crear substrings del editor de enlace), Copy
Substrings from Polyline (Copiar substrings desde polilnea), o Copy
Substrings from Object (Copiar substring desde objeto).
Seleccione el cono Select Substrings to Link (Seleccione Substring
a Enlazar).
Seleccione el nodo de inicio de la primer polilnea.
Seleccione el nodo de inicio de la segunda polilnea.
Seleccione el segundo nodo de la primera y la segunda polilneas.
Si las polilneas que se estn enlazando son polilneas cerradas, se
crean substrings que pueden enlazarse de varias maneras distintas.
Haga clic en los contornos resaltados hasta que se resalte el enlace
deseado, luego haga clic con el botn derecho para completar la
seleccin. Los enlaces previsualizados se vern de color azul.
Slo los puntos terminales de las polilneas se utilizan
automticamente como puntos de conexin directa. Para agregar
nodos fuertes adicionales utilice una de las funciones Strong Node
(nodo fuerte) antes de Aplicar.
Previsualice los enlaces para asegurarse de que los resultados sean
los esperados. Los enlaces previsualizados pueden editarse mediante
Reverse Polyline Used in Preview Links (Invertir polilnea
usada en los enlaces previsualizados) y puede eliminarlos en
forma individual con Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados). Se puede salir de todos los enlaces previsualizados
con el botn Cancel (Cancelar).
Una vez que los enlaces son los deseados, elija Apply (Aplicar) para
escribir las superficies enlazadas en el Objeto de destino (objeto de
edicin actual). Si no se ha seleccionado ningn objeto de edicin, se le
pedir uno mediante un dilogo.
erse Polyline in Preview Links (Invertir polilnea en enlaces
previsualizados)
La orientacin de los enlaces entre las polilneas se controla
principalmente por la direccin de las polilneas. Todas las polilneas
utilizadas en un enlace deben tener la misma direccin antes del enlace. Si
no fuera as, el enlace resultante aparecer como un moo, retorcindose
sobre si mismo. Para rectificar este problema existen dos opciones: edite la
polilnea que posee la direccin incorrecta y revierta la direccin mediante
Polyline-Redefine-Direction (Polilnea-redefinir direccin), o use la
funcin Linker (Editor de enlace), Reverse Polyline in Preview Links
(invertir polilnea en enlaces previos), para invertir la direccin de la
polilnea slo durante el enlace. Esta funcin slo puede utilizarse en los
enlaces previsualizados que no fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no
sobre los enlaces que ya han sido aceptados con Apply y que,por lo tanto, Notas
estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Reverse Polyline in Preview Links (Invertir
polilnea en enlaces previsualizados)
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para invertirlos.
El enlace previsualizado se actualiza automticamente invirtiendo una
de las polilneas.
Haga clic sobre otro enlace a invertir o haga clic con el botn derecho
para completar la funcin.
Delete Preview Links (Eliminar enlaces previsualizados)
Esta funcin le permite eliminar un enlace previsualizado individual.
Esta funcin slo puede utilizarse en los enlaces previsualizados que no
fueron aceptados con Apply (Aplicar) y no sobre los enlaces que ya han sido
aceptados con Apply yque,por lo tanto, estn escritos en el objeto de destino.
Seleccione el cono Delete Preview Links (Eliminar enlaces
previsualizados).
Haga clic sobre los enlaces previsualizados para eliminarlos.
Haga clic con el botn derecho para finalizar la funcin.
Para eliminar un enlace que ya ha sido aceptado con Apply (Aplicar),
el usuario debe tratar el enlace como una superficie. Hay dos mtodos
de eliminar un rea de superficie disponibles. Uno es eliminar con las
funciones MineSight Element-Delete (Elemento-eliminar), Selection-
Delete (Seleccin-eliminar), o el cono Delete Selection (Eliminar
seleccin). El uso de estos mtodos de eliminacin requiere que la
superficie est seleccionada para edicin. La otra opcin es utilizar la
funcin del editor de enlace Delete Surfaces (Eliminar Superficies) que le
permitir eliminar una superficie dentro de la herramienta Linker (editor
de enlace) y no requiere seleccionar la superficie para su edicin.
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de destino
de enlace)
Link Destination Object Properties (Propiedades del objeto de
destino de enlace) activar el dilogo Object Properties (Propiedades
de objeto) para el objeto actualmente designado. Esto brinda fcil acceso
para ajustar las propiedades de despliegue de los enlaces aceptados
(con Aplicar) sin tener que buscar ese objeto a travs de Data Manager-
Properties (Administrador de datos-propiedades). Si no se ha designado
un objeto de edicin actual, este cono no producir ningn efecto.
Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para
el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con
atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de
enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto
de edicin actual (edit object) como elementos de Linker Substring
(Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual,
se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir
con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de
acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring
de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos
secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver
a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de
enlce).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde
quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho
editor de enlace (Linker Substring). Esto brinda fcil acceso para Notas
editar las propiedades de despliegue y los elementos de los substrings
del editor de enlace.
Surface (Superficie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin
de polilneas dentro del editor de enlace. Una superficie nica se crea por
triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superficie
puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar
un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar
seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-intersecciones
para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen auto-
intersecciones, aparecer un mensaje de advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga clic sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto
de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude
(Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker). Todas la
herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados
se almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin
abierto se le pedir que elija o cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
Haga clic sobre la polilnea que desee extruir.
Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer
clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para extruirla o haga clic con el botn
derecho para completar la funcin.
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona
todas las superficies individuales en un Objeto de Geometra (Geometry
Object) en un slido/superficie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente
al final de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados
individualmente en un nico slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies
en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la
lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra).
Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn.
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies
interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en
superficies o slidos ms grandes seleccionando las superficies en el visor.
Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar
superficies interactivamente).
Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando
la manera en la que se conectan los puntos en las polilneas enlazadas.
Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace:
Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos),
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to
Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un
enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y
la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad
general de las polilneas utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre
polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas
en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma
en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para
encontrar las conexiones apropiadas.
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las
conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos polilneas.
Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando
Supuestos bsicos
El proyecto de metales de ejemplo es una potencial mina a cielo abierto
con valores de ensaye de cobre y molibdeno. El objetivo de este curso es
introducir y mostrar el uso de MineSight en el diseo y planificacin de
la mina, sobre la base de un Modelo de Bloque en 3-D existente. Si el curso
se presenta con cualquier otro conjunto de datos, debern evaluarse y
modelarse correctamente esos datos antes de iniciar el curso.
La zona del yacimiento del proyecto de ejemplo es de aproximadamente
2500 m cuadrados, con elevaciones topogrficas que oscilan desde 2000
a 2960 m. Se han abierto 139 pozos de sondaje en la zona con diversas
distancias entre pozos y orientaciones.
Los supuestos fundamentales del proyecto de ejemplo son:
El mineral se procesar en una planta de recuperacin de cobre y
molibdeno. Las recuperaciones de la planta para ambos metales
se estiman en 80%. La capacidad de la planta es de 20,000,000 de
toneladas anuales.
Los precios de los metales para el caso bsico son de US$1.00/lb para
el cobre y US$8.00/lb para molibdeno.
La mina ser una explotacin a cielo abierto con un talud de pared
de 40 grados. Las vas (caminos) tendrn 30m de ancho con una
pendiente mxima del 10%. Los costos de minado tanto para el
mineral como para el material estril son de %1.00/tonelada. La altura
del banco de diseo es de 15m.
Los costos de explotacin de la mina se estiman en US$9.00/tonelada
de mineral procesado. Este valor incluye, por cada tonelada de
mineral, los costos de minado, costos de procesamiento y costos
administrativos. Se han incluido los costos fijos en el costo por
tonelada sobre la base de la tasa de produccin.
El concentrado de la planta se despachar a la fundicin. Para
el mineral de cobre, se asume un costo de despacho, fundicin,
refinacin, comercializacin, etc, de US$.30/lb.
El peso especfico promedio es de 2,56 tanto para el mineral como
para el material estril. Este es un estudio de pre-factibilidad, por
lo tanto muchos de estos supuestos todava deben ser confirmados
y el plan de minado puede modificarse en el futuro inmediato para
optimizar el programa. En los cursos avanzados, se puede estudiar en
ms detalle el modelado y la planificacin de la mina.
Envolventes
Los envolventes son slidos basados en las vistas de modelo en 3-D. Se
pueden crear de acuerdo con valores por encima o por debajo de una ley
especfica o entre leyes.
Ejercicio: Como ejercicio, cree varios envolventes a partir de la vista
de modelo 3DBM, y gurdelos como Geometry Objects (objetos de
geometra).
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los temas tratados en esta seccin,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight Compass y de
MineSight 3-D. Estos temas en particular se tratan en la seccin Project
Management (Administracin del proyecto) en la ayuda de MineSight
Compass y en la seccin Conceptos Bsicos de la ayuda de MineSight 3-D
en el subttulo Propiedades de sondaje y Propiedades de vista de modelo.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de
optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda del MineSight,
ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el
documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento
tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit
Optimization de MineSight Pit.
Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo
B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de
superficie) con la informacin de superficie. Estos dos archivos se mantienen
totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization.
Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores
de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este
archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los
siguientes:
Un nico valor de ley interpolado con los programas MineSight serie
600
Notas diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por
encima de ellos juntos. El mtodo del cono flotante considera un bloque de
mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez.
Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece
en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn en forma homognea
en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con
talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.
Figura 1
Bloque de mineral A est
en el cono del bloque de
mineral B. La zona de estril
C est en el cono del Bloque
de mineral A. La zona de
estril C necesariamente est
dentro del cono del bloque B.
Figura 2a
Diseo de cono en seccin
transversal.
Figura 2b
Matriz de valor. Las lneas
quebradas indican los
bloques en ambos conos, el
cono del bloque de mineral
C y en el de mineral D. El
bloque A no est en el cono
del D, pero s en el cono del
bloque C.
Figura 2c
Un rbol negativo a partir del
enfoque de diseo de pit ptimo.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Mapas de smbolos en Pit
Optimization, consulte la documentacin de ayuda del MineSight, ubicada
en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el documento
m700.pdf en la seccin M722V1. Ese documento tambin contiene la
informacin tcnica sobre los distintos programas de Optimizacin de Pit de
MineSight Pit.
Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de
informe (rpt723.la). La primera porcin del informe, Cuadro 1, muestra
las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2,
presenta los resultados en forma acumulativa.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization,
consulte la documentacin de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\
doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin
M723V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight.
jop1 jop2 jop3 iz1 iz2 ix1 ix2 iy1 iy2 s-file
Donde
Los combinaciones de jop1, jop2, jop3 se utilizan para distintas
alternativas del cono de minado
Entre los ejemplos se incluye:
-1 0 0 => Leer nuevos parmetros econmicos en la prxima lnea.
1 0 0 => Minar todos los conos independientemente de su
rentabilidad.
0 0 0 => Minar los conos rentables dentro del rea
0 n 1 => Minar los conos rentables dentro del rea y con los bloques
de base dentro de n bloques de superficie
El movimiento del cono es por columnas (ix,) dentro de filas (iy) por
niveles (iz).
iz1, iz2 definen los niveles para el desplazamiento del cono (iz2>>iz1)
ix1, ix2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas
(ix1>>ix2 ix2>>ix1)
iy1, iy2 definen el rea y direccin del desplazamiento por las filas
(iy1>>iy2 iy2>>iy1)
s-file => Nombre del archivo de superficie de pit que a crearse.
Notas Copper Price Net Value Mine Cutoff Mill Cutoff Optimized Pit
($/lb) ($/lb) (% EQCU) (% EQCU) Surface File
0.67 0.30 1.361 1.120 Msopdp.s30
0.92 0.50 0.806 0.726 Msopdp.s50
1.05 0.60 0.680 0.605 Msopdp.s60
1.17 0.70 1.583 0.518 Msopdp.s70
1.30 0.80 0.510 0.454 Msopdp.s80
1.42 0.90 0.454 0.403 Msopdp.s90
Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros
econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S N a N S
en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar
que todo el material rentable en la "corteza" del lmite del pit est tomado
en consideracin.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de
optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda
de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se
trata en el documento m700.pdf en la seccin M720V1.
Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Pit Optimization de MineSight.
Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especificado en
el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model
View (vista de modelo) en MineSight 3-D.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas
Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la documentacin de
ayuda de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en
particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M729V1. Ese
documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos
programas de Pit Optimization de MineSight. Encontrar informacin
ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D en la seccin Conceptos bsicos
bajo el subttulo Vistas de modelo.
Paso 2: Notas
Digitalice un string base apropiado.
Haga clic con el botn derecho cuando haya terminado; el color del
string base cambia al color marrn.
Paso 3:
En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin
mltiple) 26 cmaras.
Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin
del string base.
En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indica
a continuacin:
Elevacin Tamao de cmara Cmara/grada Frente Talud Talud Pit
2270.00 15.00 1 70.0 43.0 0.0
Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit).
Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba);
Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal = hacia
afuera).
Seleccione la pestaa Roads (vas).
o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar).
o En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se
indica a continuacin:
Nivel Ancho Pendiente Direccin
2270 30 0.1 1
o Digitalice un punto de inicio en la elevacin del string base en el
extremo NW de ese string.
Seleccione la pestaa Parameter Sets (conjuntos de parmetros).
o Ingrese exercise1 en el campo Save parameter set (guardar
conjunto de parmetros).
o Haga clic en Save (guardar); esto hace que los parmetros
queden guardados para recuperarlos ms tarde.
Paso 4:
En la pestaa Expansion, haga clic en Preview (vista previa).
Si los resultados son aceptables, haga clic en OK.
Cierre los resultados de Pit Optimization si lo desea.
Haga clic en Triangulate Pit (triangular pit).
En el dilogo Open a Geometry File (abrir un archivo de
geometra), resalte la carpeta Pits; y cree un nuevo objeto
denominado Pit1dtm.
Cierre Pit Expansion Tool y deselecione el objeto de edicin
Paso 5:
Controle el diseo respecto de los resultados de Pit Optimization.
Controle la superficie triangulada; abra los resultados de Pit
Optimization.
Agregue un conjunto de cuadrcula plano al visor.
Recorra los resultados banco por banco.
o Vista en el modo 2-D o
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight. Este tema especfico se trata
en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas,
Herramienta de Expansin de Pit.
Contornear Superficies
Cualquier superficie triangulada se puede contornear fcilmente en
MineSight 3-D.
Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear
superficie)
Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).
Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario;
puede confirmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a travs del
dilogo Viewer Properties.
Cambie al modo de visualizacin en 2-D.
Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men
principal MineSight.
Cierre el objeto 808.
Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de
cuadrcula en secciones:
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section
Orientacin del plano: EW
Definicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF
Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej.,
msop10.dat).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al
visor.
Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema en particular
se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Superficie.
Notas
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner
(Establecer el Planificador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda
MineSight Compass. Este tema especfico se discute bajo los Conceptos
Bsicos | MSIP.
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada en Setting Up the Interactive Planner
(Estableciendo el Planificador Interactivo), vase la documentacin de Ayuda
de MineSight Compass. Este tema especfico se discute bajo los Conceptos
Bsicos| MSIP.