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Facultad de Ingeniera Mecnica Elctrica, Electrnica y Sistemas

Practica 1: Entorno WEKA de aprendizaje automtico y data minning


Curso: Laboratorio de Ingeniera Artificial
Presentado por: Josu Castro Huarachi
Cdigo: 081384

Ejercicio 1.
Representar los grficos que relacionan cada uno de los atributos con la decisin
de jugar o no e indicar si influyen o no influyen en esta decisin. En total debe
haber 4 grficos. Se debe utilizar el ruido aleatorio cuando sea necesario y se
deben pegar los grficos en un documento Word con la tecla ImprPant del
teclado.
Al revisar los 4 casos (Outlook, windy, temperature, humidity) comparando con play, puedo
legar a la conclusin de que no existe ninguna relacin de exclusividad entre jugar y los 3
casos, es decir que el jugador no tomara su decisin de jugar considerando los otros casos, la
decisin es independiente de estas.
Ejercicio 2.

Crear un fichero con los datos anteriores en formato WEKA y guardarlo con la extensin .arff
(copiar y pegar desde Excel para evitar teclear, luego adaptar formato).

En la cebecera del fichero debe aparecer la lnea:

@relation XXXX_YYYY_ZZZZ ... donde XXXX, YYYY y ZZZZ deben ser el nombre y apellidos del
alumno. Este fichero se copiar en el informe de la prctica. Abrir el fichero .arff creado desde
WEKA y generar un rbol de decisin sobre esos datos. Copiar en el informe tanto el resultado
ofrecido en modo texto como la representacin grfica del rbol de decisin.

Creando el archivo.

Resultados en formato escrito y rbol de decisiones.

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