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T E S I N A
P R E S E N T A N :
S O F A C A S T I L L O M A R T N E Z
GRISELDA NAY ELI MILN ESQUIVE L
MA. GUADALUPE TOVAR RODRGUEZ
P R E S E N T A :
E R I C K F L O R E S R O D R G U E Z
Resumen I
Introduccin II
Conclusiones 134
Bibliografa 137
Glosario 139
Anexos 141
RESUMEN
Sabemos que el estrs es un elemento importante en nuestras vidas y podra ser una causa de
bajo rendimiento. Hemos notado mediante una investigacin a travs de cuestionarios y
evaluaciones, la necesidad de una aplicacin. En este caso un gimnasio cerebral para reducir los
niveles de estrs y aumentar la creatividad de acuerdo a las necesidades de la compaa.
Al igual que tambin sabemos que la creatividad es una herramienta fundamental que se requiere
para el surgimiento de nuevas ideas o tcnicas para la realizacin de alguna actividad.
Para lograr creatividad planteamos una serie de ejercicios que ayuden a agilizar la mente y que te
permita generar y aportar esas nuevas ideas en el desarrollo del trabajo.
La gimnasia para el cerebro es una serie de actividades simples y agradables que usamos para
reforzar las experiencias de aprendizaje de cerebro integrado. Estas actividades facilitan todo tipo
de aprendizaje y habilidades, para que el potencial escondido aflore y est disponible en cualquier
momento.
Los movimientos de gimnasia para el cerebro fueron diseados para estimular el cerebro de las
personas, causando una liberacin de presiones y aumentando la respuesta de accin en el
individuo.
I
INTRODUCCIN
Se realizar una investigacin para determinar si en la empresa Refresquera Propimex S.A de C.V.
se requiere y/o si se hace uso de la creatividad para realizar algunas funciones o actividades que
realizan su personal, as como tambin saber si existe estrs con la finalidad de proponer una
solucin para disminuir el estrs e incrementar la creatividad.
Se hace mencin a las tcnicas e instrumentos que nos ayudarn a la recoleccin de datos
durante el desarrollo del proyecto; se describe el universo o tamao de muestra; as mismo el por
qu del estudio del proyecto y las guas de explicacin para la investigacin.
En el Captulo II Marco terico y referencial, se describe las generalidades del estrs laboral, la
creatividad y la gimnasia cerebral como son la importancia, causas, consecuencias, sntomas,
tcnicas, medicin, control y ejercicios a implantar dentro de la gimnasia cerebral.
Dentro de este captulo se analizarn los instrumentos (observacin, entrevista y cuestionario) que
nos ayudaron a la recoleccin de datos durante el desarrollo del proyecto con el fin de llegar a un
diagnostico actual de la empresa.
En el Captulo V Propuesta
En este captulo se mencionar y revisar las estrategias, el diseo de la propuesta por los
integrantes del equipo sobre el desarrollo de un gimnasio cerebral en la compaa Refresquera
Propimex S.A. de C.V.
II
CAPTULO 1 MARCO METODOLGICO
El estrs laboral es uno de los problemas de salud ms grave que en la actualidad afecta a la
sociedad en general, debido a que no slo perjudica a los trabajadores al provocarles incapacidad
fsica o mental en el desarrollo de sus actividades laborales, sino tambin a los empleadores y a
los gobiernos, ya que muchos investigadores al estudiar esta problemtica han podido comprobar
los efectos en la economa que causa el estrs.
Si se aplica el concepto de estrs al mbito del trabajo, ste se puede ajustar como un
desequilibrio percibido entre las demandas profesionales y la capacidad de la persona para
llevarlas a cabo, el cual es generado por una serie de fenmenos que suceden en el organismo del
trabajador con la participacin de algunos estresores los cuales pueden llegar hasta afectar la
salud del trabajador.
Los efectos del estrs varan segn los individuos. La sintomatologa e incluso las consecuencias
del estrs son diferentes en distintas personas.
El estrs est presente a lo largo de toda nuestra vida y va deteriorando nuestro sistema
inmunolgico logrando que nuestro organismo sea ms vulnerable a ciertas enfermedades que
ponen en peligro nuestra salud, generando incluso algunos tipos de cncer, infartos y el
aneurisma. Adems el estrs es el causante de enfermedades que van afectando nuestra salud
como las lceras estomacales, debido al exceso del cido estomacal estimulado por el estrs, la
migraa, la artritis reumatoide, colitis, dolores de espalda, asma, tic nerviosos, impotencia sexual,
calvicie, etc.
No todos los trabajadores reaccionan de la misma forma, por lo que se puede decir que si la
exigencia presentada en el trabajo es adecuada a la capacidad, conocimiento y estado de salud de
un determinado empleado, el estrs tender a disminuir y podr tener signos estimulantes, que le
permitirn hacer progresos en el mbito laboral y tener mayor proyeccin en el mismo. Lo contrario
a lo que se plante anteriormente ocasionara en el trabajador un estrs debilitante de las
capacidades y valoraciones personales, lo cual lo conduciran a estados de frustracin o apata al
trabajo que le impediran realizarse integralmente y obtener logros en el campo profesional.
1
1.2 OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Investigar la situacin actual Refresquera Propimex S.A. de C.V., con relacin al estrs
existente en el departamento administrativo.
Desarrollar un sistema de gimnasia cerebral que estimulen las capacidades del trabajador
y le ayude a disminuir el estrs
Nuestros objetivos planteados como fue integrar el marco metodolgico se ha cumplido de acuerdo
a los siguientes procedimientos de investigacin que son: Planteamiento del problema, Objetivos,
Tcnicas e instrumentos de medicin, Muestra, Justificacin e Hiptesis.
El marco terico fue desarrollado a partir de nuestro problema, as tambin el demostrar los
fundamentos de nuestra teora de investigacin para desarrollar un gimnasio cerebral para
estimular la creatividad y disminuir el estrs en la empresa Refresquera Propimex S.A. de C.V.
Se realizo una investigacin de campo, en la empresa Refresquera Propimex S.A. de C.V. con lo
cual obtuvimos informacin muy valiosa sobre cules fueron las principales factores que causan
estrs en los trabajadores de la compaa, vistos desde distintos enfoques y perspectivas.
La informacin recabada fue parte esencial para tomar un curso de accin para aplicar un
seguimiento y formular planes de trabajo.
Se desarrollaron una serie de ejercicios de gimnasia cerebral, que van encaminadas a crear la
inventiva y fortalecer la respuesta inmediata en los trabajadores, de igual forma reduciendo sus
niveles de estrs para estimular la creatividad.
2
Es por eso que en este punto podemos determinar que hemos cumplido con nuestros objetivos
especficos planteados en nuestra investigacin.
Las tcnicas utilizadas durante nuestro proceso de investigacin; sern documentales para
referencia de anlisis previos en materia de estrs y creatividad y tambin como gua para
formulacin de ejercicios de gimnasia cerebral.
Haremos uso de la tcnica de campo ya que emplearemos la observacin, entrevistas y
cuestionarios para determinar desarrollo del gimnasio cerebral.
La Observacin
Es una tcnica que consiste en observar atentamente el fenmeno, hecho o caso, tomar
informacin y registrarla para su posterior anlisis.
La Entrevista
Es una tcnica para obtener datos que consisten en un dilogo entre dos personas: El
entrevistador investigador y el entrevistado; se realiza con el fin de obtener informacin de parte de
este, que es, por lo general, una persona entendida en la materia de la investigacin.
La Encuesta
La encuesta es una tcnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones
impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado
de preguntas escritas que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por
escrito. Ese listado se denomina cuestionario.
1.4 MUESTRA
Como nuestra investigacin se har nicamente con el personal administrativo teniendo como
poblacin un total de 43 personas divididas en:
Administracin: 12 personas
Bodega: 11 personas
Ventas: 4 personas
Supervisor de ventas: 3 personas
Recursos Humanos: 5 personas
Jefaturas: 6 personas
Gerente de Ventas: 1 Persona
Gerente: 1 Persona
1.5 JUSTIFICACIN
La gimnasia cerebral ayuda a lograr la comunicacin entre cerebro y cuerpo, lo cual estimula la
reduccin del estrs y tensiones del organismo al mover energa bloqueada y permitiendo que la
energa fluya fcilmente por el complejo cuerpo-mente.
De acuerdo a nuestro anlisis obtenido podemos decir que la creatividad, la tensin en el trabajo,
la comunicacin, los conflictos, el poder, la situacin econmica, los cambios en la organizacin, el
ambiente organizacional y el trfico en la ciudad pueden ser factores que llegan a repercutir en la
productividad del personal de la empresa Refresquera Propimex S.A. de C.V., ya que estos
factores llegan a ser las causas que provocan el estrs al trabajador y por consiguiente llega a
reducir su rendimiento y creatividad.
Los resultados obtenidos demostraron, que el personal est consciente de los cambios que pueden
afectar a la empresa y a su departamento en el que laboran, y que la reaccin de los empleados va
4
a depender de las necesidades que tenga cada uno, como pueden ser factores econmicos,
familiares, sociales u otros.
Para finalizar encontramos que los empleados que tiene alguna deuda, puede llegar a generar un
cierto estrs porque estn consientes de que en algn momento tienen que cubrir ese saldo; y que
con los descuentos que se les llegan hacer por va nmina como son los impuestos, llegan a
afectar su economa familiar, provocndoles estrs, tensin por no cobrar su sueldo integro,
considerando por consiguiente la afectacin de su desempeo y la disminucin de su creatividad.
Es por esto que podemos concluir que con la aplicacin de ejercicios de gimnasia cerebral,
ayudaremos a que el personal reduzca su estrs a travs del uso de ejercicios de relajacin, as
como lograr la coordinacin cuerpo-mente y la mejora de salud del individuo. Logrando con esto la
comprobamos nuestra hiptesis planteada que; Si se desarrolla un gimnasio cerebral se
aumentar la creatividad y disminuir el estrs de los trabajadores y empleados de la empresa.
En la empresa es esencial que se tenga un sistema adecuado a las necesidades que surgen en la
empresa. Teniendo esto en consideracin la creatividad ayudara a la carrera a tener nuevas ideas,
y maneras de alentar al personal para que su desempeo sea lo ms constante y establezca bases
para fortalecer al capital humano.
5
La importancia para la carrera de la Licenciatura de Contador Pblico, ayudar a tomar decisiones
razonadas y en enfoque creativo, ya que un buen anlisis de la situacin financiera, generar
buenos resultados en todas las reas de la organizacin, elevando la calidad humana.
1.6 HIPTESIS
6
CAPTULO II. MARCO TERICO Y REFERENCIAL
Qu es el estrs?
Nadie puede vivir sin experimentar algn grado de estrs
Todo el tiempo. El estrs no es necesariamente mala para
ti; es la sal de la vida, porque cualquier emocin,
cualquier actividad, causa estrs.
Hans Selye. The Stress of Life
2.1.1 ESTRS
Mucho de lo que sabemos del estrs se debe al doctor Hans Selye, que dedico gran parte de su
vida a investigar el estrs, sus causas y sus efectos. En 1925, cuando estudiaba medicina en
Praga, le llamo la atencin que muchos pacientes, en las primeras etapas de diversas
enfermedades infecciosas, presentarn una serie de signos no especficos, es decir que estaban
presentes en las fases inciales en casi todas las enfermedades, como fiebre, prdida del apetito ,
dolores musculares y prdida del inters y la concentracin, a este conjunto de signos los llamo el
sndrome de solamente estar enfermo, que atribuyo a los esfuerzos del cuerpo para responder al
estrs de cualquier enfermedad.
El estrs se puede definir como el conjunto de cambios en la mente y el cuerpo de una persona
que permiten su adaptacin a las presiones del ambiente.
No podemos evitar las situaciones estresantes en nuestra vida. A cualquiera le afecta un desastre
natural, la prdida de un ser querido, las dificultades maritales, los problemas en el trabajo, no
tener suficiente dinero, el trfico, el ruido excesivo, las largas filas en los bancos y las oficinas de
gobierno. Trabajar en un lugar ruidoso provoca tensin. Aun los acontecimientos anhelados, como
1
una boda, el nacimiento de un hijo.
2
La palabra estrs viene del latn stringere, que significa oprimir, apretar, atar.
1
Ortiz Lachica Fernando. Vivir sin estrs, Editorial Pax Mxico, Mxico 2008, pg.14
2
Stora Benjamn Jean. El estrs, Editorial Publicaciones Cruz O, Mxico 2007 pg. 3
7
El estrs es la reaccin que tiene el organismo ante cualquier demanda provocando un estado de
fuerte tensin fisiolgica o psicolgica, pero no necesariamente es la causa directa de las
enfermedades, aunque con frecuencia contribuye a su desarrollo.
Los agentes estresantes, o estresores, que son las circunstancias del entorno que lo
producen, y
Las respuestas al estrs, que son las reacciones del individuo ante los mencionados
agentes.
Cuando existe un lmite en tiempo al realizar una actividad, al igual que en la capacidad de la
persona, provoca que la persona se frustre y sufra como consecuencia de la situacin. La persona
empieza perder mucha energa y su rendimiento es menor.
3
Melgosa Julin. Nuevo estilo de vida sin estrs, Editorial Safeliz, Espaa, Abril 2006, pg.22.
8
En cuanto a la ansiedad, el sujeto la vive frente a una multitud de situaciones, durante las
actividades cotidianas; no solo antes las causas estresantes, sino tambin ante
experiencias que normalmente no le produciran ansiedad.
Y a lo que se refiere a la depresin, carece de motivacin para encontrar placenteras sus
actividades, sufre de insomnio, sus pensamientos son pesimistas, y los sentimientos hacia
si mismo cada vez ms negativo, llegando a un desgaste emocional.
Fuente: Melgosa Julian. Nuevo estilo de vida sin estrs, Editorial Safeliz, Espaa, Abril 2006, pag. 22
2.1.1.1 GENERALIDADES
En todos los mbitos de la vida se genera tensiones. Cuando alguien pretende eliminarlas por
completo, es muy probable que lo nico que consiga sea estresarse aun ms. Lo inteligente y
positivo es controlarlas, para luego canalizarlas de manera constructiva.
Los estilos de vida actuales son cada da ms demandantes, esto lleva al hombre moderno a
incrementar notablemente en mucho sus cargas tensinales y esto, con el tiempo produce la
aparicin de diversas patologas.
El estrs laboral es uno de los problemas de salud ms grave que en la actualidad, que afecta a la
sociedad en general.
9
Existen 6 fuentes de de estrs profesional y de organizacin:
2.1.2.1 CONCEPTO
El estrs laboral lo podemos definir como una experiencia de malestar secundaria a la percepcin
de exceso o carencia de demandas laborales con respecto a la propia capacidad percibida para
afrontarlas, siempre que las consecuencias de esta falta de afrontamiento sean percibidas como
negativas.
El afrontamiento de las demandas laborales depende de mltiples factores, tales como el apoyo
social percibido en el ambiente laboral, la posibilidad de autonoma, y control sobre el modo de
trabajo y la capacidad intelectual y el neuroticismo del individuo.
Estrs laboral es un desequilibrio percibido entre las demandas profesionales y la capacidad de la
persona para llevarlas a cabo, el cual es generado por una serie de fenmenos que suceden en el
organismo del trabajador con la participacin de algunos estresores los cuales pueden llegar hasta
4
afectar la salud del trabajador .
Los efectos del estrs varan segn los individuos. La sintomatologa e incluso las consecuencias
del estrs son diferentes en distintas personas.
No todos los trabajadores reaccionan de la misma forma, por lo que se puede decir que si la
exigencia presentada en el trabajo es adecuada a la capacidad, conocimiento y estado de salud de
un determinado empleado, el estrs tender a disminuir y podr tener signos estimulantes, que le
permitirn hacer progresos en el mbito laboral y tener mayor proyeccin en el mismo.
4
Stora, Benjamn Jean. El estrs. Editorial Publicaciones Cruz O. Mxico 2007. Pg. 15
10
Tipos de estrs laboral
El trabajador ante una situacin de estrs intenta desarrollar una o varias estrategias de
afrontamiento, que persiguen eliminar la fuente de estrs. Tambin pueden tratar de evitar la
experiencia incidiendo en la situacin estresante, en sus propios deseos e inclusive en las
expectativas en relacin con esa situacin.
2. El crnico
Por otra parte el estrs crnico es aquel que se presenta de manera recurrente cuando una
persona es sometida a un agente estresor de manera constante, por lo que los sntomas de estrs
aparecen cada vez que la situacin se presenta y mientras el individuo no evite esa problemtica el
5
estrs no desaparecer.
2.1.1.2.2 CAUSAS
Da a da nos encontramos con personas que dedican la mayora parte de su tiempo al trabajo,
viven agobiados y angustiados por buscar la perfeccin en el rea laboral, descuidando aspectos
importantes de la vida como la familia y los amigos. Son estas situaciones las que muchas veces
llevan a los individuos a ser adictos de su empleo y estas mismas son las que generalmente
ocasionan estrs laboral.
5
Mitchell Beazley. El Atlas Del Cuerpo Y De La Mente .The Mitchell Beazley Atlas Of The Body And Mind, EE. UU.
Pg. 25
11
Los agentes estresantes pueden aparecer en cualquier campo laboral, a cualquier nivel y en
cualquier circunstancia en que se someta a un individuo a una carga a la que no puede
acomodarse rpidamente, con la que no se sienta competente o por el contrario con la que se
responsabilice demasiado.
El estrs laboral aparece cuando por la intensidad de las demandas laborales o por problemas de
ndole organizacional, el trabajador comienza a experimentar vivencias negativas asociadas al
contexto laboral.
2.1.1.2.3 CONSECUENCIAS
El estrs laboral es un factor importante de prdida de salud, tanto a nivel psicosocial como
biolgico. Entre sus consecuencias podemos destacar: a) trastornos del estado de nimo:
irritabilidad, desmotivacin laboral y general, suspicacia, sensacin de atrapa miento sin salida. b)
Problemas de conducta: tabaquismo, insomnio, sobrealimentacin, menor rendimiento y
creatividad, indecisin o decisiones ms arriesgadas, conduccin peligrosa, intentos de
automedicacin. c) Mal funcionamiento social: absentismo familiar, empobrecimiento cultural,
inapetencia sexual, absentismo laboral, disminucin del tiempo y energa dedicada a desarrollar
apoyos sociales. d) Sntomas somticos funcionales, cefalea, sensacin de cansancio y baja
forma, malestar abdominal, palpitaciones, inestabilidad postural o mareos. e) Trastornos
psiquitricos: ansiedad, depresin, desencadenamiento de psicosis. f) Influencia sobre
enfermedades fsicas: infarto de miocardio y angina de pecho, hipertensin arterial, ulcera
.6
gastroduodenal, disminucin de defensas inmunolgicas
La exposicin a situaciones de estrs no es en s misma algo malo o negativo, solo cuando las
respuestas de estrs son excesivamente intensas, frecuentes y duraderas pueden producirse
diversos trastornos en el organismo.
A continuacin se presenta principales efectos negativos del estrs laboral:
1. Efectos Fisiolgicos:
Aumento de la tasa cardaca
tensin muscular
Dificultad para respirar
6
Nogueira Navarro ngel. Anthropos. Sociedad urbana y salud, Revista de documentacin cientfica de la cultura. No.
118-119. Barcelona, Marzo-Abril 1991. Pg.58, 70-
12
2. Efectos Cognitivos:
Preocupaciones
Dificultad para la toma de decisiones
Sensacin de confusin
3. Efectos Motores:
Hablar rpido
Temblores
Tartamudeo
Los efectos cognitivos y motores son muy importantes cuando se habla de efectos del estrs en los
trabajadores, ya que estn ntimamente relacionados y podra decirse que muchas veces estos
efectos se presentan en forma simultnea, ya que una persona preocupada puede presentar
signos como temblores en las manos o hablar muy rpido, tambin la dificultad para la toma de
decisiones y la sensacin de confusin pueden presentar caractersticas como tartamudeo o voz
entre cortada.
Esta comprobado cientficamente que el estrs produce una disminucin notable de las defensas
en el organismo, por lo que una persona que adolece continuamente estrs est expuesta a sufrir
cualquier tipo de enfermedades ocasionadas por bacterias o virus.
Cada persona que sufre de estrs est pagando un alto precio por su salud personal, pero tambin
pagan un alto costo la empresa para la cual trabaja trayendo como consecuencia:
1. Ausentismo.
2. Rotacin o fluctuacin del personal.
3. Disminucin del rendimiento fsico.
Las empresas deben de ser conscientes de que los miembros de su organizacin son seres
humanos que sienten, sufren enfermedades y tienen un lmite, por lo que debe de ponerse
atencin especial a sus demandas e insatisfacciones ya que esto permitir mejorar el clima
organizacional y esto llevar a obtener mejores resultados en el aspecto social y econmico.
Al debilitarse las defensas del organismo puede generar problemas psicolgicos, una enfermedad
fsica o incluso la muerte.
Artritis reumatoide.
Migraas.
Calvicie.
Asma.
Tics nerviosos.
Problemas para concentrarse.
Carcter irritable.
Tristeza.
Irregularidad en la menstruacin.
Colitis.
Dolores de Espalda.
Dispepsia
Gastritis
Ansiedad
Accidentes
Frustracin
Insomnio
Colitis Nerviosa
Migraa
Depresin
Agresividad
Disfuncin Familiar
Neurosis de Angustia
Trastornos Sexuales
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Disfuncin Laboral
Hipertensin Arterial
Infarto al Miocardio
Adicciones
Trombosis Cerebral
Conductas antisociales
Psicosis Severas
2.1.1.2.4 SNTOMAS
Dentro de los sntomas que se generan por el estrs se encuentran las siguientes categoras:
Cambios Fsicos
El estrs puede causar en el individuo alteraciones fsicas como son: dolores de cabeza,
temblores, palpitaciones, contracciones musculares, sudor en las manos o manos fras, problemas
con el sueo, dolor de estmago, dolores de espalda y cuello, sequedad en la boca, gripes,
infecciones y respiracin acelerada.
Alteraciones emocionales
El estrs tambin puede ser causante de las alteraciones emocionales provocando ansiedad,
miedo, mayor facilidad para irritarse, cambios continuos del estado de nimo, confusin, entre
otros.
Cambios de conducta
Estudios que se han hecho sobre el estrs han arrojado que los cambios en la conducta del
individuo son el aumento o disminucin del apetito, dificultad para comunicarnos a travs del habla.
Aparicin de problemas como la tartamudez, hacer rechinar los dientes y apretar las mandbulas,
15
desarrollo de comportamientos impulsivos, llantos, risa nerviosa, trato poco agradable con los
7
dems y aumento en el consumo de alcohol, el tabaco, el caf y drogas.
As, estos diagnsticos podran actuar como lnea base para la medicin de los trabajadores al
respecto, as como para elevar la conciencia sobre el estrs laboral y reafirmar que se est
tomando en serio esta problemtica por parte de la empresa, por lo cual la habilidad de una
organizacin para sobrellevar y manejar el estrs en el mbito laboral estar directamente
relacionada con su capacidad para evaluar lo que lo est causando, permitiendo as tomar
decisiones para su manejo ptimo.
7
Yanes Jess. Control del estrs y el mecanismo del miedo. Editorial EDAF, Madrid, 2008. Pg. 33.
16
De acuerdo con Kompier y Levi (1994) y Mern, Cano y Tobal (1995), los instrumentos de medicin
ms empleados para evaluar el estrs en las organizaciones se clasifican en tres categoras
bsicamente
1. Listas de control (checklists): registro de informacin sobre los diferentes mbitos de una
organizacin relacionados con el contenido del trabajo y las relaciones sociales que pueden
ocasionar estrs.
Las listas de control son instrumentos considerados como los ms tiles para evaluar aspectos
concretos de una compaa e inclusive en muchas ocasiones se disean ad-hoc (Locucin latina
que significa por esto, la cual es utilizada para hacer referencia a la realizacin de algo con un
propsito especfico o acorde a cierto fin determinado) para evaluar el contexto organizacional,
pero el problema que presentan estos instrumentos es la ausencia de baremos (Normas o criterios
de calificacin estadsticos basados en los puntajes de la poblacin de estudio) especficos de la
poblacin en la que se emplean, y, por tanto, la falta de contrastacin con otras muestras.
Por otra parte los Test psicolgicos son instrumentos que permiten obtener informacin sobre la
forma en que son percibidos los estresores, as como de las caractersticas personales y
estrategias de afrontamiento ante un evento estresante por parte de los trabajadores y de los
problemas de salud que pueden ser ocasionados por el estrs.
Los instrumentos ms sencillos y prcticos de evaluar y monitorear el estrs laboral son los
cuestionarios, los cuales, se recomienda que sean diseados para obtener informacin sobre el
estrs que se produce por las condiciones y contenido del trabajo, los trminos de empleo y las
8
Del Pino P. Rebeca; Administracin estratgica del estrs laboral: herramienta competitiva para las organizaciones
latinoamericanas del siglo XXI, Oikos, N 27, 31 49, Escuela de Administracin y Economa, Universidad Catlica Silva
Henrquez (UCSH), Santiago de Chile. 2009. Pg. 38
17
relaciones sociales entre los miembros de la organizacin, adems de que debern definirse los
objetivos de la medicin a realizar, a los trabajadores y departamentos a los que se evaluar, la
programacin para aplicarlos, la forma de analizar los datos obtenidos y la presentacin de
resultados.
De igual forma, Mern, Cano y Tobal (1995:121) sealan que suelen usarse en las empresas otros
mecanismos para evaluar el estrs laboral, como los sistemas de registro de datos administrativos
y los indicadores bioqumicos electrofisiolgicos.
De esta manera, los resultados obtenidos con la aplicacin de los diversos instrumentos existentes
para la medicin del estrs laboral pueden arrojar datos reales sobre la situacin que presentan los
trabajadores de las empresas y servir de base para la toma de decisiones administrativas sobre
este proceso en beneficio de la organizacin, para as avanzar al siguiente paso que ser
determinar el tipo de acciones estratgicas a seguir para el manejo, prevencin, solucin, control y
seguimiento del mismo.
2.1.1.2.6 CONTROL
El estrs laboral constituye uno de los grandes empeos que debern acometer tanto los
gobiernos, como las estructuras organizacionales en los diferentes niveles y los sindicatos en los
prximos aos.
Las empresas que probablemente tengan ms xitos en el futuro sern las que ayuden a los
trabajadores a hacer frente al estrs y adapten las condiciones y la organizacin del trabajo a las
18
actitudes humanas. Los elementos abordados tericos y metodolgicos y las referencias empricas
con que se cuentan en la actualidad dejan por sentado que el fenmeno del estrs laboral es
perfectamente controlable.
Al trabajar el estrs laboral debe tomarse en cuenta que su control debe trascender
necesariamente el lmite de lo individual y considerar lo grupal y lo organizacional. Ha habido
muchas formas de clasificar las intervenciones en este sentido Mattenson e Ivanevich (1987)
distinguen entre tcnicas y estrategias preventivas y curativas; DefranK y Cooper (1987) sugieren
que las intervenciones pueden atender a aspectos individuales, organizacionales o de la interface
entre individuo y organizacin y Murphy (1988) diferencia tres niveles de intervencin: primaria
(reduccin de los estresores), secundaria (gestin o manejo del estrs) y terciaria (programas de
asistencia a los empleados).
A continuacin se presentan algunas sugerencias de estrategias vlidas para el control del estrs
laboral desde dos perspectivas:
Al enfocar el enfrentamiento al estrs es importante tener en cuenta que el mismo debe ser
enfrentado desde dos perspectivas: la individual y la organizacional.
Para abordar la forma en que las organizaciones deben enfrentar el estrs laboral es necesario
considerar que cada organizacin, por poseer caractersticas que la hacen particular, debe adoptar
formas de enfrentamiento acorde a la cultura que prevalece en la misma; a la par que por cuanto la
organizacin se encuentra imbricada en un sistema de relaciones con otras organizaciones y con
la sociedad en sentido general existe un conjunto de variables que no organizacin, por poseer
caractersticas que la hacen particular, debe adoptar formas de enfrentamiento acorde a la cultura
que prevalece en la misma; a la par que por cuanto la organizacin se encuentra imbricada en un
sistema de relaciones con otras organizaciones y con la sociedad en sentido general existe un
conjunto de variables que no pueden ser controladas slo por la misma, que pueden contribuir a la
aparicin de este. Por tanto desarrollar estrategias para la disminucin del estrs laboral implica,
tener en cuenta la cultura de la organizacin,
Al igual evaluar variables que puedan influir en el comportamiento de las personas y grupos que se
desarrollan en una organizacin tales como: estilos de direccin, liderazgo, comunicacin
organizacional e interpersonal, clima socio-psicolgico, estilos de solucin de conflictos,
distribucin de funciones y claridad de las mismas, organizacin y diseo de los puestos de
19
trabajo, satisfaccin laboral, motivacin, entre otras. El diagnstico de estas variables no es
esttico, debe buscarse la explicacin del funcionamiento de ellas en la organizacin y como los
individuos operan bajo los efectos de las mismas.
Para la concepcin y aplicacin de estas estrategias resultan necesarios entre otros los siguientes
aspectos:
Estudios de puestos de trabajo, que establezcan las exigencias del mismo y por consiguiente
encuentren los efectos negativos del trabajo sobre el hombre que desempear esas funciones,
entre ellos el estrs laboral.
Diseo y puesta en marcha de sistemas de seleccin de recursos humanos que tomen en cuenta
los efectos negativos de la relacin del hombre con su actividad laboral, que permitan seleccionar
personas menos vulnerables al estrs que pueda generar el puesto, que se caractericen por la
flexibilidad en sus estilos comunicativos y de manejo de los conflictos, o en su defecto, detectar la
vulnerabilidad de estos sujetos y trabajar profesionalmente sobre los mismos.
Realizar evaluaciones frecuentes a las personas que ocupan puestos capaces de generar efectos
negativos. Tener en cuenta factores o grupos de riesgos tales como: embarazadas, personal de
edad avanzada, que hayan padecido enfermedades y otros. Implementar entrenamientos, y/o
sesiones de relajacin antes, durante y despus de la jornada laboral, proponer y facilitar la
realizacin acciones para el uso del tiempo libre y desarrollo de adecuadas relaciones
9
interpersonales.
9
Rodrguez Gonzlez Roberto. Artculo: Estrs laboral, consideraciones sobre sus caractersticas y formas de
afrontamiento. Cuba 2005. Pg. 9.
20
Estas propuestas pueden considerarse estrategias de carcter general a seguir por la
organizacin, lo idneo para la realizacin de las mismas es que la organizacin sea vista como un
sistema y que no se planifique por tanto de forma aislada las acciones, pues no alcanzaran los
resultados esperados y necesarios para la organizacin y los sujetos que la conforman.
El trabajo debe, antes que todo, darnos satisfaccin y tener objetivos viables para cada persona,
siempre dentro del rea ms afn con las preferencias personales, bien sea en los negocios, el
arte, la ciencia, la oficina, el taller, etc.
Adems, el nuevo enfoque de la vida que estamos sugiriendo debe hacer balance entre lo que
cada quien procura para s y lo que procura para los dems, para lo que se deben observar
algunas recomendaciones tiles a estos efectos:
No ser perfeccionista, pues la perfeccin es imposible. Si alguien tiene impulsos perfeccionistas,
debe adoptar una actitud de continuo desengao ante esta utopa fatalista.
Finalmente recordar que todos somos diferentes y que aquello que funciona para otros no
necesariamente funciona para uno. Por ello cada quien necesita su propio estilo de
comportamiento ante la vida. Hay que optar por el camino de la simplicidad, pues resulta ms fcil
enfrentarse con las vicisitudes de la vida si evitamos las complicaciones innecesarias.
10
Ibd. Pg.10
21
Estrategias para encontrarse uno mismo
Desarrolle descargas constructivas, creativas. Haga cualquier cosa que estimule que estimule su
pensamiento y le permita concentrarse en algo fuera de usted mismo. Si no tiene una profesin o
trabajo realice labor filantrpica. Trate de ver las cosas positivas de su vida pues las ha de tener,
pero si cree que no posee ninguna, piense que el slo hecho de estar vivo y sano es una
bendicin.
Cultive su capacidad para encontrar gozo de la vida cotidiana. Tmese tiempo para apreciar y
gozar la gran variedad de paisajes, sonidos y situaciones que le rodean. Pase por un parque,
escuche un concierto, desarrolle actividades con sus amigos, entre otros.
Sea agresivo en su actitud ante la vida involcrese en algo emocionante y constructivo. Evite caer
en sentimiento de vaco y temor ante el futuro. Identifique y dele las perspectivas oportunas a cada
11
temor, pues la incertidumbre es el enemigo oculto ms peligroso.
No realice nada que le haga sentir peor. Sea su propio amigo y as tendr un amigo toda la vida. Si
usted se aprecia lo dems lo apreciarn, si se ama los dems lo amarn. No piense que sentirse
slo y triste es una debilidad. Piense que ello es parte del ser humano. Conozca el placer de su
propia compaa y de esta forma descubrir el centro de su propio ser.
En resumen, se debe de aceptar con sus defectos y virtudes, pues ello ayudar a controlar su
estrs y comprender mejor los problemas y encontrara ms rpido la solucin a los mismos.
11
Ibd. Pg. 11
22
Tcnicas para disminuir el estrs
Las tcnicas que se mencionan a continuacin son utilizadas junto con la gimnasia cerebral para
poder controlar el estrs:
Respiracin diafragmtica: consiste en lograr una respiracin profunda, llevando el aire por
nuestra nariz, se expulsa de manera ms lenta por la boca.
Relajacin muscular progresiva: Sirve para identificar y distinguir las sensaciones de tensin y de
relajacin profunda. Consta de tensar y relajar cada grupo muscular del cuerpo progresivamente,
iniciando de la cabeza a los pies. La persona debe estar en una posicin cmoda y la tensin se
ptima para no causar dolor. Esta tcnica no es recomendable en personas de compromiso
muscular.
Imaginacin: Esta tcnica se basa capacidad de pensar en imgenes del individuo y consiste en
visualizar situaciones agradables que la persona elija, o bien se estimula la imaginacin mediante
frases dirigidas. La persona puede estar en una posicin cmoda y preferentemente con los ojos
cerrados o con la mirada concentrada en un punto.
Escritura Emocional auto reflexiva: Est encaminada a disminuir la inhibicin activa y consiste en
pedir al individuo que escriba o hable sistemticamente , de manera continua sobre algn hecho de
su propia vida , este puede ser antiguo o reciente, que considere el ms doloroso de sus
12
recuerdos, y que preferentemente no haya comentado con anterioridad."
2.2 CREATIVIDAD
2.2.1 GENERALIDADES
La ciencia estudia, con sus diversas ramas, la inventiva, buscando objetivos y trminos lgicos
precisos. En aos recientes se han hecho adelantos en cuanto a la comprensin de los tipos de
personalidad creativa y de las circunstancias en que es ms fcil que aparezcan.
12
Ibd. Pag. 12
23
Tcnicamente, es la generacin de procesos de informacin, productos o conductas
13
relevantes ante una situacin de destreza o conocimiento insuficiente.
Otros lo definen como la generacin de algo que es a la vez nuevo (original) y apropiado
(adaptado, til). Sin embargo, es difcil alcanzar una definicin que acepte la mayora, pues
existen tres grandes aproximaciones tericas al pensamiento divergente:
o Como proceso.
o Como caracterstica de la personalidad.
o Como producto.
Una definicin que acepta los enfoques anteriores es: Identificacin, planteamiento o
solucin de un problema de manera relevante y divergente.
Para Robert M. Gagn, la inventiva puede ser considerada como una forma de solucionar
problemas, mediante intuiciones o una combinacin de ideas muy diferentes, de
conocimientos variados.
Carl Ranso Rogers lo define como la aparicin de un producto nuevo, que resulta por un
lado de la singularidad de un solo individuo y, por otro, de los aportes que recibe ese nico
individuo de otros individuos y de las circunstancias de la vida.
13
Churba, Carlos A. "La Creatividad" Editorial Dunken. Buenos Aires, 2005. 6ta. Edicin, Pg. 17-19.
24
transformaciones. De esta manera, una persona realiza transformaciones en un dominio,
que son evaluadas como creativas o peligrosas, por parte de los grupos sociales.
Teora psicoanaltica: Relacionando a menudo a Carl Gustav Jung, los psicoanalistas dicen
que el proceso creador es mucho ms sensible a los procesos inconscientes o pre
conscientes, que a la simple solucin de problemas, aun cuando hay cierta solucin de
problemas que son creativos. Dicen que la creatividad se da cuando se establecen nuevos
significados y no buscando respuestas correctas. Establecen que hay fuerzas que operan
sobre el sujeto y facilitan u obstaculizan la actividad creativa:
o Fuerzas de la sociedad (sper yo)
o Fuerzas del raciocinio (yo)
El pensamiento original, como ocurre con otras capacidades del cerebro: la inteligencia, y la
memoria, engloba a varios procesos mentales entrelazados que no han sido completamente
descifrados por la fisiologa. Se mencionan en singular, por dar una mayor sencillez a la
explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso complejo que engloba a la memoria a
corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.
La personalidad creativa
14
Mitchell Beazley. "El Atlas Del Cuerpo Y De La Mente" (The Mitchell Beazley Atlas Of The Body And Mind). Pg. 21-22
25
Existen una serie de estudios en los que se compara a individuos creativos, seleccionados con
base en sus logros y entre los que hay arquitectos, cientficos y escritores, con sus colegas menos
creativos. La diferencia entre los altamente creativos y los relativamente no creativos no reside en
la inteligencia tal como sta se mide en las pruebas de inteligencia. El individuo creativo puede, no
obstante, diferenciarse de los dems en cuanto a los rasgos de su personalidad. Hay desde luego,
muchas excepciones, pero en general se ha comprobado que el individuo creativo tiende a ser
introvertido, necesita largos periodos de soledad y parece tener poco tiempo para lo que l llama
trivialidades de la vida cotidiana y de las relaciones sociales. Los individuos creativos tienden a ser
enormemente intuitivos y a estar ms interesados por el significado abstracto del mundo exterior
que por su percepcin sensitiva.
Los individuos creativos muestran a menudo dificultad para relacionarse con las dems personas y
suelen evitar los contactos sociales. A menudo, muestran inclinacin a considerar que la mayora
de la gente sin sus capacidades es simple, as como tendencias de dominio sobre los dems, lo
que los aleja de establecer relaciones humanas en un grado de igualdad. Los individuos creativos
parecen tambin estar relativamente liberados de prejuicios y convencionalismos, y no les interesa
particularmente lo que sus semejantes o cualquier persona piensen de ellos. Tienen poco respeto
por las tradiciones y reglas establecidas y por la autoridad en lo referente a su campo de accin y
cualquier otra actividad, prefiriendo fiarse de sus propios juicios. Los varones con esta
caracterstica obtienen a menudo resultados muy altos en las pruebas de "feminidad", lo cual indica
que tienen una mayor sensibilidad y son ms conscientes de s mismos y ms abiertos a la
emocin y a la intuicin que el hombre medio de la cultura occidental. Una caracterstica es la
preferencia por la complejidad.
Entre individuos de personalidad creativa pueden distinguirse, a grandes rasgos, dos grupos
distintos: el artstico y el cientfico. Las caractersticas fundamentales son las mismas en ambos,
pero, en general, el artista es ms dado a expresar su inconformidad tanto en su vida como en su
trabajo, que el cientfico. El artista informal es corriente, pero el cientfico anticonvencional es
relativamente raro. Los artistas y cientficos creativos tienden, incluso a ser ms estables
emocionalmente que las personas corrientes y cuando esto no sucede as, su inestabilidad se
manifiesta en forma de ansiedad, depresin, recelo social o excitabilidad, algo parecido a una
neurosis plenamente desarrollada. Entre los artistas y escritores, el genio se confunde y se
relaciona, a menudo, con la locura; en esta categora de personas se manifiestan con excesiva
frecuencia neurosis graves, adiccin a las drogas, y al alcohol y diversas formas de locura. No
existe mucha relacin entre creatividad y cociente intelectual (CI); es perfectamente posible ser
26
altamente creativo y tener una inteligencia normal, o poseer una gran inteligencia y carecer de
15
capacidad creativa.
Confianza en s mismo
Valor
Flexibilidad
Alta capacidad de asociacin
Finura de percepcin
Capacidad intuitiva
Imaginacin
Capacidad crtica
Curiosidad intelectual
Caractersticas afectivas de sentirse querido y protegido
Soltura y libertad
Entusiasmo
Profundidad
Tenacidad
Bloqueos a la creatividad
15
Florida, "El vuelo de la clase creativa", George Mason University, EE.UU. Pg. 55
27
La inventiva no se puede ensear, aunque se puede aprender, rompiendo la vida rutinaria, es
decir, rompiendo con hacer siempre lo mismo o, quiz, simplemente, con hacer ms de lo mismo.
Eso significa que el mismo individuo que est buscando la imaginacin (o la idea creativa) es quien
debe bucear en su propia mente y trabajar en s mismo para desarrollar sus propias habilidades de
pensamiento y personalidad.
Los bloqueos en principio, pueden deberse a varias circunstancias:
Las inhibiciones de las personas a la hora de manifestar sus opiniones pueden ser vencidas, hasta
cierto punto, por medio de algunas de las tcnicas de dinmica de grupos, para las que se requiere
un grupo de personas dispuestas a aportar nuevas ideas para la solucin del problema. Los
participantes son animados a formular cualquier idea que se les ocurra, por muy extraa o
disparatada que sea, sin ejercer ningn tipo de autocensura o crtica.
El proceso anteriormente descrito tambin se puede denominar como tormenta de ideas o brain
storm. Mtodo creativo en grupo que consta de dos partes: la primera, descrita anteriormente, se
28
basa en una aportacin desinhibida de ideas que por absurdas que puedan parecer son anotadas
por un moderador, aqu el grupo trabaja con el subconsciente; en la segunda fase, se seleccionan
las ms oportunas para la solucin del problema. En este caso, es la mente racional la que
16
reelabora las aportaciones subconscientes procedentes de la primera fase.
Otras formas por las que puede incrementarse la creatividad han sido sugeridas por estudios
acerca de los estados mentales durante los que los individuos creativos tienen generalmente sus
inspiraciones. El proceso creativo es prcticamente invariable: La mente del inventor es preparada
previamente, a propsito o no, mediante la compilacin de toda la informacin relevante sobre el
problema que le preocupa. Habitualmente el cerebro produce intentos continuados de plantear el
problema de una forma lgica, aunque evitando cuidadosamente o negndose, aceptar ninguna
solucin definitiva. La respuesta en s, la idea creativa y definitiva, surge casi siempre cuando el
individuo no est concentrado en el problema, sino que se encuentra en un estado de abstraccin,
de "sueo despierto" o "ensoacin".
Cuantificacin creativa
16
Eyssautier de la Mora, Maurice. Metodologa de la investigacin: desarrollo de la inteligencia - Cengage Learning
Editores, 2006. Pgina 14.
17
Noel Lapoujade Mara, Filosofa de la imaginacin, Mxico: S.XXI editores, 1988, Pg. 21-22
29
Sensibilidad: es la capacidad de captar los problemas, la apertura frente al entorno, la
cualidad que enfoca el inters hacia personas, cosas o situaciones externas al individuo.
Re definicin: es la habilidad para entender ideas, conceptos u objetos de manera
diferente ha como se haba hecho hasta entonces, aprovechndolos para fines
completamente nuevos.
Abstraccin: se refiere a la capacidad de analizar los componentes de un proyecto y de
comprender las relaciones entre esos componentes; es decir, extraer detalles de un todo
ya elaborado.
Sntesis: lo opuesto a la abstraccin, es la capacidad de combinar varios componentes
para llegar a un todo creativo. Es decir, es un proceso que partiendo del anlisis de los
elementos de un problema es capaz de crear nuevas definiciones concluyentes de la
realidad del asunto estudiado.
El anlisis detalla, describe, mientras la sntesis concluye con explicaciones creativas del
funcionamiento de un sistema o un problema. Esto es debido a que la sntesis origina la
redefinicin al establecer nuevas relaciones entre las partes de un sistema, sea cual sea el mbito
18
de actuacin (social, poltico, laboral. comunicativo, etc.).
Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados de consciencia de la
neurociencia:
Fase lgica: En la cual se suceden la formulacin del problema, la recopilacin de datos relativos
a ese problema y una primera bsqueda de soluciones.
18
Matilde Obradors Barba, Creatividad y generacin de ideas: estudio de la prctica creativa en cine y publicidad 2007
pg. 78.
30
Fase intuitiva: Quiz no conforme con la solucin, el problema se va haciendo autnomo, vuelve a
ser elaborado y comienza una nueva incubacin de la solucin y una maduracin de las opciones,
durante un periodo que a veces puede ser extenso en la etapa de maduracin. Es la parte
divergente del proceso, puesto que se genera solo en la mente del creativo. Se produce la
iluminacin, es decir la manifestacin de la solucin.
Estos factores de creatividad de Taylor son los que emplearemos en nuestro desarrollo para el
gimnasio cerebral ya que la fluidez estara en relacin con el nivel productivo; la originalidad con el
innovador; y la elaboracin con el emergente.
2.3.1 GENERALIDADES
19
Koestler Arthur. (Las Raises del Azar, Univ. Of London, London, 1959). Pg.44
20
Taylor Alfred Edward (The Problem of Conduct, 1901). Pg.10
31
El termino Gimnasia Cerebral fue creado por Luz Mara Ibarra. Las 3 fuentes ocupadas para los
ejercicios de la Gimnasia Cerebral son la programacin Neuro-lingstica, la investigacin del
matrimonio Dennison y la creadora del trmino de Gimnasia Cerebral.
Neuro, proviene de neurologa, la manera en que procesamos la informacin que nos llega de los
cinco sentidos a travs del cerebro y el sistema nervioso.
Lingstica: tiene relacin con el uso de los sistemas del lenguaje (no slo las palabras, sino todos
los sistemas de smbolos, incluyendo gestos y posturas) para codificar, organizar y atribuir
significados a nuestras representaciones internas del mundo, y para comunicarnos interna y
externamente.
Cuando unes todas las palabras obtienes el trmino Programacin Neurolingstica, que
bsicamente tiene que ver con los procesos que utilizamos para crear una representacin interna
(nuestra experiencia) del mundo exterior, de la realidad, a travs del lenguaje y nuestra
21
neurologa.
La segunda fuente est basada en las investigaciones realizadas a lo largo de 30 aos por el
Doctor Paul Dennison y su esposa, Gail Dennison, los 26 movimientos de la Gimnasia Cerebral
desarrollados, estn basados en el desarrollo humano y relacionados con reflejos especficos que
los nios llevan a cabo de manera natural. El programa de Gimnasia para el Cerebro no ensea
.22
yoga, meditacin, budismo ni doctrina religiosa alguna
La tercera fuente es por la creadora del trmino la Gimnasia Cerebral, Luz Mara Ibarra donde
usaremos como gua su experiencia como entrenadora internacional en programacin Neuro-
lingstica.
21
Steve Bavister, Amanda Vickers, Programacin neurolingstica (PNL): las claves para una comunicacin ms efectiva
Gua fcil, Editorial AMAT, 2005, pagina 275.
22
Gail E. Dennison, Paul E. Dennison, Jerry V. Teplitz, xito con Gimnasia para el cerebro: Ejercicios sencillos para
aumentar la productividad, Editorial Pax Mxico, 2007. Pg. 144
32
2.3.2 IMPORTANCIA
La Gimnasia cerebral permite el aprendizaje integral, usando todo el cerebro en conjunto con el
cuerpo. El movimiento es parte indispensable del aprendizaje y del pensamiento, es por ello que
cada movimiento es el enlace para el aprendizaje y el proceso cerebral, por que activan redes
neuronales.
La Gimnasia Cerebral afirman investigaciones, que los ejercicios, mantienen en forma los huesos,
msculos, corazn y pulmones , tambin fortalece el ganglio basal, el cerebro y el cuerpo calloso
del cerebro, adems cuan do se realiza en forma coordinada, provoca el incremento de
neurotropina ( el factor neuronal natural de crecimiento) y un gran nmero de conexiones entre las
neuronas.
La Gimnasia Cerebral, mantendr el cuerpo y mente balanceado para aprender, prepara tu cerebro
para recibir lo que desea recibir, crea las condiciones para el aprendizaje se realice integral y
profundamente.
La Gimnasia Cerebral es muy efectiva: optimiza tu aprendizaje, te ayudara a expresar mejor tus
ideas a memorizar, a incrementar tu creatividad, te permite manejar tu estrs, contribuye a tu salud
en general, establece enlaces entre tus tareas a nivel cognitivos y su manifestacin hacia el medio
ambiente, te brinda un mejor balance, mantiene la integracin mente/ cuerpo asistiendo al
23
aprendizaje global y provocando una compresin total de lo que deseas aprender.
2.3.3 TCNICAS
Las actividades de Gimnasia Cerebral son eficaces por que estn enfocadas a practicar los
movimientos especficos de los cuales dependen las habilidades auditivas, visuales y tctiles.
Ocho de los movimiento clave: ocho perezosos, garabato doble, ocho alfabtico, mira un x, el
elefante, bostezo energtico, gateo cruzado y el bho, fueron desarrollados a partir del trabajo
experimental realizado por el doctor Dennison como optometristas especializados en el desarrollo.
23
Luz Mara Ibarra, Aprender mejor con Gimnasia Cerebral, Garnik Ediciones, 15 edicin, Mxico 2005. Pg. 62.
33
Cinco movimientos: gateo cruzado en el suelo, activacin de brazo, flexin de pie, bombeo de
pantorrillas y rotacin de cuello, son modificaciones o fueron tomados directamente de
movimientos comunes utilizados como calentamiento por distintos atletas.
Combinacin para el pensamiento creativo: mira x, gateo cruzado, las actividades de estiramiento,
el energetizador, la mecedora, garabato doble.
El cerebro Triuno representa las tres partes de nuestro cerebro. El tallo o cerebro reptiliano es la
capa cerebral que se desarrolla primero. Evoluciona a partir de nuestros movimientos reflejo, de
cmo aprendemos a respirar y a movernos, as como del desarrollo de todos nuestros sentidos. Es
entonces cuando se desarrolla el segundo cerebro, llamado Mamfero, correspondiente a estos
seres vivos. Este cerebro nos permite jugar e interactuar con el mundo. Corresponde a la actividad
que realizamos con las manos, al tacto, al uso de juguetes y al juego con los dems; aprendemos
con este cerebro a convivir en grupo, a lidiar con la sociedad. Aqu es donde aprendimos a amar y
a sentir, a manejar nuestras emociones. Esta parte del cerebro es crucial, porque organiza al todo
cerebral. Sin cerebro medio, y lo que llamamos el funcionamiento del Sistema lmbico, no podra
ocurrir ningn tipo de aprendizaje. Todo lo que aprendemos tiene que pasar por esta parte del
cerebro mediante una asociacin de un sentimiento o de un movimiento.
34
realizamos los razonamientos abstractos, el pensamiento, el lenguaje y la comunicacin. Debido a
que utilizamos este cerebro ms conscientemente, pensamos que ste es el cerebro y que todas
nuestras acciones son racionales. Como si slo tuviramos que decidir hacer algo para poder
entonces hacerlo. No nos damos cuenta de los cerebros ms primitivos estn funcionando
constantemente y que realmente pueden controlar nuestro comportamiento, rebasando o
cooptando al cerebro racional.
As, el funcionamiento de tallo cerebral ocurre por reflejo. Se le llama reptiliano porque funciona por
debajo del nivel del sentimiento. A menudo tomamos decisiones que son de sangre fra, la
siguiente capa del cerebro, la mamferas, gobiernan las reacciones de tipo amor- juego de lucha o
huida, para escapar o salir rpidamente de alguna situacin. Estas respuestas son ms
emocionantes.
Todo nuestro comportamiento necesita estar equilibrado. Deseamos estar en contacto con todos
nuestros cerebros. Tambin con nuestro sentimientos, con nuestro cuerpo y nuestros movimientos
y necesitamos ser racionales, articular bien conceptos y aprender. Cuando todos estos elementos
colaboran armoniosamente, gozamos de un rendimiento y actuacin cerebral ptima e integral: los
talentos y capacidades de los tres cerebros operan en forma integrada.
Este equilibrio se llega a travs de la Gimnasia Cerebral, en los ejercicios aprendemos cmo
enfocar su atencin, a equilibrar sus reflejos, a distanciar una situacin con el propsito de
dirigirnos hacia ella, tener un mejor contacto con la tierra y sentirnos slidos, en conexin con
nuestros cimientos, logra que los ojos, odos y manos trabajen juntos, haciendo que el aprendizaje
sea divertido, fluido y se logre sin esfuerzo, lo cual en s, es signo de un rendimiento cerebral total.
35
CAPTULO III. DATOS GENERALES DE LA EMPRESA
Fundada en Monterrey, Mxico, en 1890, la compaa opera a travs de tres unidades de negocio:
FEMSA Cerveza, Coca-Cola FEMSA y FEMSA Comercio, as como un rea de servicios
compartidos denominada Insumos Estratgicos, Procesos de Negocios y Tecnologa de
Informacin, especialmente diseada para impulsar a las unidades de negocio.
FEMSA opera en nueve pases de Amrica Latina (Mxico, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica,
Panam, Colombia, Venezuela, Brasil y Argentina) y exporta sus productos a pases selectos de
Amrica, Europa y Asia.
Trabajamos estrechamente con The Coca-Cola Company para disear y administrar un atractivo
portafolio de marcas y presentaciones para atender las dinmicas particulares de nuestros
mercados y estimular la demanda en una creciente base de clientes y consumidores.
36
Gracias a este esfuerzo, somos el embotellador lder de las marcas de Coca-Cola en
Latinoamrica, comercializando casi 2 billones de cajas unidad por ao.
Mxico
Coca-Cola FEMSA (KOF) tiene su origen en 1979 cuando FEMSA adquiri su primera franquicia
del sistema Coca-Cola en el Valle de Mxico y el Sureste del Pas. Con la adquisicin de la mayor
franquicia del sistema Coca-Cola en Amrica Latina (PANAMCO) en mayo de 2003, esta Unidad
de Negocio se constituye en la segunda embotelladora de Coca-Cola ms grande en el mundo,
representando cerca del 10% de las ventas globales de Coca-Cola. Es la embotelladora ms
grande de Latinoamrica, distribuyendo aproximadamente 2 mil millones de cajas unidad al ao,
equivalentes aproximadamente el 40% del volumen de ventas de Coca-Cola en la regin.
En enero de 2007, en sociedad con The Coca Cola Company, KOF adquiri a Jugos del Valle
(JDV) con lo cual apunta a lograr una fuerte presencia en el mercado de bebidas no carbonatadas
en Mxico y Brasil.
A finales de 2008 Coca-Cola FEMSA adquiere el negocio de agua embotellada Agua de los
ngeles en el Estado de Mxico. Con esta operacin se busca crecer en el segmento del
mercado de agua y consolidar y expandir su portafolio de bebidas.
En Mxico Coca-Cola FEMSA produce el 50% del volumen de ventas del sistema Coca-Cola en el
pas y distribuye marcas de The Coca-Cola Company como Coca-Cola, Coca-Cola Light, Coca-
Cola Zero, Beat, Delaware Punch, Fanta, Fanta Multi-sabores, Fresca, Fresca Toronja Rosa, Lift,
Lift Manzana Verde, Quatro, Senzao, Sprite, Sprite Light, Sprite Cero, Sidral Mundet, Sidral Light,
Mundet Multi-sabores y Prisco, as como aguas Ciel y Ciel mineralizada, en una parte sustancial
del Centro de Mxico y el Bajo (incluyendo la Ciudad de Mxico) y el Sureste del Pas (incluyendo
la regin del Golfo).
HISTORIA CORPORATIVA
Esta es la forma en que nuestra empresa ha logrado convertirse en lder de bebidas en Mxico y
Latinoamrica, as como trascender ante sus accionistas, colaboradores y la comunidad.
Bajo la razn social de Fbrica de Cerveza y Hielo Cuauhtmoc, la empresa inici con 70 obreros,
2 personas de administracin y 100 mil pesos de capital. Las oficinas se ubicaban en un almacn
de abarrotes conocido como Casa Caldern en Padre Mier y Galeana. La fbrica se construy en
el mismo lugar que ocupa hoy.
La primera marca que sali al mercado fue Carta Blanca y despus Saturno, una marca que dur
muy poco tiempo y luego desapareci.
Carta Blanca en botella transparente con tapn de corcho reforzado con alambre se convirti en la
marca de vanguardia de la empresa y una de las de mayor venta en Mxico, lugar que hasta la
fecha ocupa.
1892 - Cervecera Cuauhtmoc realiz la primera de una larga lista de innovaciones, cambiando
las barricas utilizadas para guardar las botellas por cajas de madera que facilitaban su
transportacin.
1893 - Sali al mercado la primera cerveza de barril con el nombre de Cuauhtmoc, su xito fue
tan grande que la produccin de cerveza de barril se convirti en constante.
Carta Blanca obtuvo La Medalla de Oro en Chicago, primer reconocimiento otorgado a una cerveza
mexicana.
38
1899 - El 20 de octubre se fund Fbrica de Vidrios y Cristales con el fin de contar con una fuente
interna para el abastecimiento de botella de vidrio. Se inici con trabajadores extranjeros expertos
en el soplado directo del vidrio. Dificultades tcnicas y altos costos de produccin ocasionaron el
cierre temporal de esta empresa.
1900 - La Cervecera fue visitada por grandes personalidades que asistieron a conocerla entre
ellos el General Bernardo Reyes, gobernador del estado de Nuevo Len en esa poca.
1903 - Los corchos reforzados de las botellas fueron remplazados por la corcholata. Cuauhtmoc
fue la primera Cervecera en adoptar este cambio que vino a facilitar las tareas de
envasado y dar comodidad al consumidor.
1908 - SM Alfonso XIII Rey de Espaa, nombr a Cuauhtmoc proveedora oficial de la Casa Real,
por lo que le permiti el uso del Escudo Espaol de Armas en etiquetas y papelera.
1911 - Se fund la escuela politcnica Cuauhtmoc que imparta cursos de enseanza primaria,
artes, oficios, preparatoria y comercio. Adems, se daba capacitacin de elctrica, fermentacin,
fsica y qumica a obreros.
1914 - Monterrey qued al margen de los primeros hechos revolucionarios. Posteriormente, las
fuerzas de Pablo Gonzlez tomaron la ciudad y Cervecera Cuauhtmoc fue incautada.
Ces la incautacin en noviembre y Luis G. Sada, fue el primer gerente de Cuauhtmoc que dijo;
Aqu no ha pasado nada, vamos a trabajar.
1917 - Eugenio Garza Sada se incorpor como auxiliar en el departamento de estadstica y con el
tiempo se convirti en la cabeza de Cervecera Cuauhtmoc, concretando uno de los puntos
bsicos de la filosofa de la empresa, El hombre por encima de toda consideracin econmica.
1921 - Fbricas Monterrey S.A. de C.V. (FAMOSA) que surgi de un departamento interno de
Cervecera se independiz y se instal en un local frente a la planta.
FAMOSA se inici con la produccin de corcholatas. Creci y expandi su produccin para incluir
envases metlicos.
1923 - Con la introduccin de gas carbnico se perfeccion el servido de la cerveza de barril para
dar comodidad al consumidor.
1926 - Se substituye el empaque de las botellas, de caja de madera a caja de cartn corrugado.
1929 - Se cre Malta S.A. para proveer de esta materia prima a Cervecera, indispensable para la
elaboracin de cerveza.
Se constituye la Compaa Comercial Distribuidora.
1930 - Se substituye el tonel de madera, para el envasado de la cerveza de barril, por cilindros
metlicos. Esto hizo posible la pasteurizacin de este tipo de cerveza, dando al consumidor un
producto con ms ventajas, adems de evitar por completo la fuga de gas carbnico.
Se iniciaron las exportaciones de Cervecera Cuauhtmoc de manera oficial y sistemtica.
1936 - Se estableci Titn S.A. como una empresa independiente, con un capital inicial de 750 mil
pesos y 180 colaboradores. Se fue expandiendo hasta cubrir toda clase de empaques de cartn.
Originalmente Titn era un departamento de empaque que formaba parte de Fbricas Monterrey.
Su labor se limitaba a la fabricacin de cajas de cartn corrugado.
El 12 de mayo fue fundada Valores Industriales S.A., (VISA), empresa tenedora
de las compaas de Cuauhtmoc.
En esta dcada se utiliz por primera vez el valo de Carta Blanca como cono
de la marca.
40
1940 - Se funda Almacenes y Silos, bodegas requeridas para el almacenaje de los productos de
Cervecera Cuauhtmoc.
1943 - Se fund Hojalata y Lmina (HYLSA) la cual inici con 179 colaboradores y 3 millones de
pesos de capital. Esta empresa surgi dado el hecho de que por la Segunda Guerra Mundial, se
imposibilit la importacin de lmina de acero, materia prima crucial para la corcho lata.
Segn se dice, en un principio la lmina producida era de una calidad tan baja que no se lleg a
emplear para la fabricacin de corcho latas. Con el tiempo HYLSA llego a colocarse entre las
empresas ms grandes de Mxico, reconocida por la calidad de sus productos y su desarrollo
tecnolgico.
El 6 de septiembre fue creado, tras la visin de Don Eugenio Garza Sada, en ese entonces director
de Cervecera Cuauhtmoc, el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey que
era llamado El Noveno y ms Querido de los Hijos de Don Eugenio, su ms ferviente promotor e
ideador.
El ITESM abri sus puertas con 350 estudiantes y 14 profesores en los locales de
Abasolo # 858, en el tercer piso del edificio del Banco de Nuevo Len, que
posteriormente fuera el Hotel Plaza destinado a estudiantes forneos. Len Avalos Vez fungi
como primer rector y Roberto Guajardo Jurez como Secretario General. Actualmente el TEC de
Monterrey cuenta con 32 campus en todo el pas y es la universidad privada ms prestigiada de
Latinoamrica.
1944 - Se inaugura el parque deportivo como parte de las instalaciones de SCYF con 9 hectreas,
para proporcionar un lugar donde realizar actividades deportivas a todos los colaboradores del
grupo.
1945 - Se estableci la clnica de Sociedad Cuauhtmoc y Famosa para dar servicio medico
gratuito a los colaboradores de la empresa, tiempo antes de que existiera el Instituto Mexicano del
Seguro Social.
1948 - Se introdujo el uso de hielo triturado en los puntos de venta para ofrecer al consumidor
cerveza fra.
41
1953 - Se introdujo la botella Transparmbar para impedir la entrada de luz que pudiera afectar la
calidad de la cerveza.
1957 - Se estableci Grafo Regia como una empresa independiente, que anteriormente era un
departamento interno de la Cervecera Cuauhtmoc, responsable de proveer etiquetas.
Gradualmente expandi su campo de accin para incluir empaques flexibles de todo tipo.
En esta misma dcada el presidente de la nacin, Adolfo Ruiz Cortines inaugur en Monterrey la
Colonia Cuauhtmoc, entregndose 1,318 casas a colaboradores del grupo. Este hecho tambin
se anticip a la creacin del Infonavit.
1960.- Cervecera Cuauhtmoc lanz al mercado el envase Caguama con capacidad de casi un
litro, proporcionando ventajas econmicas y de comodidad para el consumidor.
1964 - Se introduce la modalidad del sistema abresolo en envases de lata, proporcionando una
ventaja ms al consumidor, que anteriormente requera el uso de un abridor.
1971 - Se inicia el uso de la caja de plstico que aumentaba la proteccin durante la transportacin
de las botellas gracias a su diseo ligero y seguro.
1973 - Las autoridades a nivel nacional del bisbol mexicano, el rey de los deportes, concedieron a
Cervecera Cuauhtmoc la sede vitalicia del Saln de la Fama para que ah se honrara la memoria
de los hombres que consagraron su vida a este deporte. El Saln de la Fama se encuentra ubicado
42
en los jardines de planta Monterrey. Adicionalmente, se le agregaron pabellones para otros
deportes.
Se celebran los 30 aos de la fundacin del ITESM. Contaba con 6,500 alumnos, 11 unidades
forneas, se impartan 29 carreras profesionales, 13 maestras y 1 doctorado.
1974 - Se separan las empresas del grupo industrial y VISA surge como tenedora de Banca Serfin,
Cervecera Cuauhtmoc y de las empresas que forman su integracin vertical (bsicamente
empaques). La otra tenedora que se forma ese ao es Grupo ALFA.
1978 - El 19 de septiembre se listan las acciones de FEMSA (como VISA) en la Bolsa Mexicana de
Valores (BMV).
1980 - 1989
1983 - Aparece por primera vez la Cerveza Conmemorativa, iniciando con una tradicin
que celebra cada ao la temporada navidea. Esta marca se retira del mercado despus
de varios aos.
1990 - Nace la nueva identidad grfica que rene las imgenes de los
emperadores que dan nombre a la fusin de las cerveceras "Cervecera
Cuauhtmoc Moctezuma".
En esta dcada se cambia la presentacin de Carta Blanca. Su nueva imagen y calidad fueron
premiadas y certificadas con el premio de Monde Selection en Pars, Francia.
Siempre lderes en innovaciones y como respuesta a las demandas del consumidor, se lanzan al
mercado: la presentacin 12 pack de Tecate, XX Lager en bote, Tecate Light en bote y botella.
Es en esta misma dcada que la marca Sol conquista el mercado europeo. Cervecera
Cuauhtmoc Moctezuma reafirma su vocacin exportadora desplazando sus productos a ms de
55 pases, algunos de ellos con gran tradicin cervecera, como Inglaterra y Alemania.
1993 - Asociacin con The Coca Cola Co. Esta importante empresa global adquiere el 30% de las
acciones de Coca-Cola FEMSA.
44
Colocacin del 19% del capital de Coca-Cola FEMSA en la Bolsa Mexicana de Valores (BMV) y en
el New York Stock Exchange (NYSE).
1994 - Se concreta la asociacin con John Labatt Limited, cervecera canadiense de gran prestigio,
que adquiere el 30% de las acciones de Cervecera Cuauhtmoc Moctezuma.
Tecate celebra sus primeros 50 aos, posicionndose como la cerveza importada en bote en
Estados Unidos de mayor venta, lugar que ocupa actualmente.
Adquisicin del 51% de las acciones de Coca-Cola en Buenos Aires, Argentina.
1995 - Asociacin con Amoco Oil Co., para formar Amoxxo (50%-50%), empresa que opera los
centros de servicio OXXO Express.
1996 - Adquisicin del territorio de Sirsa en Buenos Aires (Coca-Cola FEMSA, Buenos Aires -
KOFBA).
Adquisicin del 24% adicional de las acciones de KOFBA.
1998 - Se cambia el nombre de VISA a FEMSA, despus de un intercambio de acciones entre los
tenedores de ambas empresas.
En mayo se listan las acciones de FEMSA en el New York Stock Exchange (NYSE).
Se inician las operaciones de FEMSA Logstica como una empresa
independiente.
Se inicia una asociacin entre ORACLE y FEMSA Logstica para la creacin de Solstica.com,
empresa que dar servicios de logstica a travs del internet.
45
2003 - El 6 de mayo Coca-Cola FEMSA anuncia la adquisicin final de Panamco (Panamerican
Beverages, Inc.), transaccin considerada como una de las adquisiciones internacionales ms
grandes efectuadas por una compaa mexicana y que convierten a Coca-Cola FEMSA en la
compaa embotelladora lder de productos Coca-Cola en Latinoamrica y en la segunda
embotelladora ms grande del sistema Coca-Cola a nivel mundial.
2004 - Sin duda, el evento de mayor relevancia durante el ao es la recompra del 30% de FEMSA
Cerveza. Esta operacin prepar a FEMSA Cerveza para tomar el control de la importacin,
mercadotecnia y distribucin de sus marcas en los Estados Unidos, al mismo tiempo que le
permiti explorar estrategias alternativas para este mercado.
Con una inversin de 20 millones de dlares, esta planta es capaz de garantizar los ms altos
estndares de calidad y pureza, para que el PET reciclado pueda reutilizarse en la produccin de
nuevas botellas.
Al ser la primera con esta tecnologa en Amrica Latina, y la ms grande en el mundo con una
capacidad de 25,000 toneladas anuales, esta planta convierte a Mxico en uno de los pases
pioneros en el desarrollo de este tipo de procedimientos para el cuidado del medio ambiente.
En Octubre 2005, se cerr un acuerdo comercial de venta, marketing y distribucin con Molson
Coors en el Reino Unido- nuestro mercado de exportacin ms importante despus de Estados
Unidos.
A finales de Octubre, con una inversin de 40 millones de dlares, FEMSA Cerveza inaugura en la
ciudad de Puebla la ms grande maltera de Mxico y una de las ms grandes del mundo,
fortaleciendo la cadena productiva nacional de la industria maltera mexicana.
Por su parte, con una inversin cercana a 6 millones de dlares en modernas instalaciones, Coca-
Cola FEMSA inaugura una Mega-Distribuidora en el parque industrial Puebla 2000 en la ciudad de
Puebla, la cual siendo una de las ms grandes de Mxico, agiliza la distribucin de refrescos en
abarrotes, miscelneas independientes, negocios de comida y bebidas, escuelas y tiendas de
autoservicio y conveniencia.
A finales de Noviembre, FEMSA obtuvo el Premio a la tica y Valores en la Industria, otorgado por
la Confederacin de Cmaras Industriales de los Estados Unidos Mexicanos (CONCAMIN). Dicho
premio reconoce las Mejores Prcticas de tica de negocios, promocin y vivencia de valores
corporativos y de responsabilidad social de todas las compaas que operan en Mxico.
47
empresa con operaciones cerveceras en dos de los mercados ms atractivos en el mundo: Mxico
y Brasil.
Establecer metas y ordenamientos son premisas fundamentales para toda compaa, es por eso
que la misin y visin de FEMSA siempre van dirigidas al cumplimiento ptimo de objetivos en un
futuro. Al mismo tiempo nuestra misin y visin sealan el camino y sientan las pautas para la
planeacin de estrategias y proyectos encaminados al xito.
MISIN
Nuestra filosofa es impulsada por el deseo de atraer y satisfacer la demanda de los consumidores,
generar consistentemente valor econmico para los accionistas, as como un mayor desarrollo
social. A travs de los aos hemos sintetizado nuestra filosofa en una simple misin: Satisfacer y
agradar con excelencia al consumidor de bebidas.
VISIN
El enfoque hacia el cumplimiento de esta misin slo se compara con la pasin por alcanzar
nuestros objetivos estratgicos.
VALORES
IDEARIO CUAUHTMOC
Estos principios representan la esencia de los valores que hoy son parte fundamental de la Cultura
FEMSA.
II - CONTROLAR EL TEMPERAMENTO
Debe tenerse capacidad para dirimir pacfica y razonablemente cualquier problema o situacin, por
irritantes que sean las provocaciones que haya que tolerar. Quien sea incapaz de dominar sus
propios impulsos y expresiones, no puede actuar como director de una empresa. El verdadero
ejecutivo abdica el derecho a la ira.
IV - SER CORTS
No protocolario, pero s atento a que los dems encuentren gratos los momentos de la propia
compaa.
V - SER TOLERANTE
De las diversidades que puedan encontrarse en la raza, color, modales, educacin o idiosincrasia
de los dems.
VI - SER PUNTUAL
Quien no puede guardar sus citas, muy pronto se constituir en un estorbo.
50
VII - SI UNO ES VANIDOSO, HAY QUE OCULTARLO
Como el secreto ms ntimo. Un ejecutivo no puede exhibir arrogancia ni autocomplacencia.
Cuntas veces los fracasos de hombres bien conocidos confirman el adagio de el orgullo
antecede a la cada. Cuando uno empiece a decir que otros empleados son torpes, o que los
clientes son mezquinos o necios, habr empezado a meterse en embrollos.
X - EXPRESARSE CONCISAMENTE
Con claridad y completamente, sobre todo al dar instrucciones, Nunca estorba un buen diccionario
a mano.
XI - DEPURAR EL VOCABULARIO
Eliminar las interjecciones. Las voces vulgares y los giros familiares debilitan la expresin y crean
malentendidos. Para demoler verbalmente a sus enemigos, los grandes parlamentarios nunca
emplearon una sola expresin vulgar.
3.3 FILOSOFA
Nuestra filosofa es impulsada por el deseo de atraer y satisfacer la demanda de los consumidores,
generar consistentemente valor econmico para los accionistas, as como un mayor desarrollo
social.
3.4 OBJETIVOS
3. Competencia
-Coca-Cola FEMSA compite vigorosamente cumpliendo con todas las leyes y reglamentos sobre
competencia justa existentes en los pases donde participa.
- Coca-Cola FEMSA no participar en ningn acuerdo que pretenda limitar el libre juego de las
fuerzas de los mercados en que opera y no utilizar medios impropios para mejorar su posicin
competitiva en dichos mercados.
- Los consejeros, directivos y empleados de Coca-Cola FEMSA que tengan contacto con
representantes de competidores, mantendrn una actitud profesional, apegada a los principios y
valores de la empresa que representan, y cuidarn su imagen personal y la de Coca-Cola FEMSA.
5. Medio ambiente
- Coca-cola FEMSA reconoce, como parte de su responsabilidad social, la proteccin el medio
ambiente.
6. conflicto de inters
53
- Los consejeros, directivos y empleados de Coca-Cola FEMSA deben abstenerse de tener
intereses o inversiones que les permitan tener una influencia significativa en negocios
competidores.
- Los consejeros, directivos y empleados deben abstenerse de satisfacer requerimientos de
superiores, subalternos, compaeros de trabajo, familiares o amigos, si con ellos e perjudica a las
empresas Coca-Cola FEMSA
7. Manejo de Informacin
- Est prohibido distorsionar los registros y/o la informacin contable, o bien falsear las
operaciones, ya sea para simular el cumplimiento de metas u objetivos, o para obtener algn
beneficio personal.
- Toda la informacin generada en los registros financieros es confidencial y slo se puede
entregar a los usuarios debidamente autorizados.
- Las personas que tengan acceso a informacin privilegiada conforme a lo sealado en la Ley del
Mercado de Valores y disposiciones relativas, deben tomar las medidas necesarias que eviten la
divulgacin o filtracin de dicha informacin a personas no autorizadas.
FEMSA opera a travs de tres unidades de negocio que son apoyadas por un rea de servicios
compartidos que ha sido especialmente diseada para brindar productos y servicios estratgicos
que impulsan para las operaciones de refrescos, cerveza y comercio.
Esta integracin resulta en importantes sinergias y eficiencias que permiten que el valor del trabajo
conjunto generado por las cuatro reas sea muy superior que la suma del trabajo individual.
TERRITORIOS
54
Valle de Mxico: Comprende el rea metropolitana de la Ciudad de Mxico, incluyendo
gran parte del adyacente estado de Mxico.
Sureste de Mxico:Comprende los estados de Tabasco y Chiapas y parte de los estados
de Oaxaca y Veracruz.
Centroamrica:Comprende los pases de Guatemala, Nicaragua, Costa Rica y Panam.
Sudamrica Comprende los pases de Venezuela, Colombia, Brasil y Argentina
PRINCIPALES MARCAS
Desde el eficiente manejo del portafolio de productos, hasta la ejecucin en el punto de venta, nos
apoyamos en una de las marcas ms populares del mundo para crear valor para nuestros
consumidores y accionistas y proporcionar momentos satisfactorios a ms personas cada da.
Mxico:
Coca-Cola, Sprite, Fanta, Coca-Cola Light, Diet Sprite, Fresca, Lift, Delaware Punch, Mundet, Extra
Poma, Senzao, Beat, Etiqueta Azul, Power Ade, Te Nestea, Adventures, Ciel, y Ciel Mineral.
Argentina
Coca-Cola, Sprite, Fanta, Coca-Cola Light, Diet Sprite, Quatro, Kin, Ta, Cruz, Hi-C y Schweppes.
Coca-Cola
Para la gente alrededor del mundo con un espritu joven que tiene sed de
conseguir lo mejor de la vida. Coca-Cola es la bebida experimentada que
apaga la sed e inspira la conexin entre la gente que goza de cada
55
momento. Porque solamente una Coca-Cola bien fra tiene el delicioso sabor que refresca
profundamente el cuerpo, mente, y espritu.
Coca-Cola Zero
Para los jvenes que cuidan el consumo de azcar y, a la vez, no
quieren renunciar al sabor autntico de una Coca-Cola. Coca-Cola Zero
presenta una innovadora mezcla de ingredientes basada en la ms alta
tecnologa de alimentacin, no tiene conservadores y es una excelente
opcin para aquellas personas que quieren disfrutar del sabor de Coca-
Cola pero que desean consumir menos caloras.
Coca-Cola Light
Para gente comprometida a alcanzar los objetivos que han creado para
ellos mismos, Coca-Cola Light es una bebida light que permite disfrutar del
autntico sabor de Coca-Cola sin sacrificar el compromiso de sentirse bien
fsica y emocionalmente, porque solo Coca-Cola Light combina el autntico
sabor con cero caloras.
Del Valle
Sprite
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Fanta
Fresca
Para aquellos con sed de la vida, Fresca es la bebida light que mejor
te refresca fsica y emocionalmente por su refrescante sabor toronja y
su actitud abierta, divertida y retadora.
Lift
Para gente de mente abierta que quieren tomar lo mejor de la vida. Manzana
Lift es la bebida que te lleva a disfrutar la vida intensamente por su actitud
libre, retadora y autntica y su agradable sabor y aroma a manzana que
satisface.
Senzao
Beat
Para adolescentes que viven su vida al mximo, Beat es la bebida
que es parte de la intensidad espontnea y energtica del grupo. Su
color, sabor, cafena y diseo se combinan con su deseo de vivir sin
lmites.
57
Delaware Punch
Ciel Mineralizada
Para personas sofisticadas, exitosas y sociales.
Ciel Agua Mineralizada te da un equilibrio emocional y fsico para hacerte
sentir en armona en cualquier ocasin, porque tiene el balance perfecto de
minerales y la calidad de The Coca-Cola Company.
Ciel
Para personas balanceadas, optimistas y completas que buscan equilibrio
en la vida, Ciel es el agua fresca y purificada que ayuda a sentirte bien
contigo mismo porque su balance mineral, alcanzado por The Coca-Cola
Company, te ofrece el balance fsico y mental que tu cuerpo necesita.
Powerade
Para adultos jvenes activos que siempre quieren lograr ms, Powerade es la
bebida energtica que te ofrece la fuerza para desempearte mejor y la
seguridad para sobrepasar tus propios lmites, porque te ofrece la combinacin
precisa (energa e hidratacin) para maximizar el desempeo de tu cuerpo y te
ayuda a recuperarte rpido.
58
3.7 ORGANIGRAMA
DISTRIBUIDORA TEXCOCO
GERENTE
DISTRIBUIDORA
EJECUTIVO
JEFE DE R.H JEFE ADMINISTRATIVO JEFE SERVICIO VENTAS GERENTE DE VENTAS
OPERACIONES
JEFE DE VENTAS
AREA 1
JEFE DE VENTAS
AREA 2
JEFE DE VENTAS
AREA 3
JEFE DE VENTAS
AREA 4
JEFE DE VENTAS
AREA 5
JEFE DE VENTAS
AREA 6
COORDINADOR
COPORTE A VTAS
SUPERVISOR DE VENTAS
ESPECIALIZADO
OPERACIONES
EJECUTIVO DE
OPERACIONES
COORDINADOR DE COORDINADOR
OPERACIONES REPARTO
59
ADMINISTRACIN
JEFE DE ADMN
SUPERVISOR DE
SUPERVISOR DE ADMN SUPERVISOR DE SALDOS ALMACENISTA
LIQUID.
RECURSOS HUMANOS
JEFE DE R.H
SECRETARIA DE
AUXILIAR DE NMINA MDICO SHISSO
RECEPCIN
60
CAPTULO IV. PROCESAMIENTO Y ANLISIS DE LA
INFORMACIN DE CAMPO
DISE DE INVESTIGACIN
En este captulo del proyecto, estudiaremos el nivel de estrs que existe en el personal
administrativo de la empresa Propimex, S.A. de C.V, para ello realizaremos una investigacin, que
ser el proceso formal y sistemtico de pensar que emplea instrumentos y procedimientos
especiales con miras a la resolucin de problemas, a la bsqueda de respuestas en torno a una
situacin, o a la adquisicin de nuevos conocimientos,
Nuestro proyecto est basado en una metodologa de investigacin que consiste en la recopilacin
de informacin por medio de tcnicas como son la observacin, entrevista y cuestionario, donde
tendremos que identificar variables que sern guas para elaborar el cuestionario.
El diseo de investigacin constituye el plan general del investigador para obtener respuestas a
sus interrogantes o comprobar la hiptesis de investigacin.
Este adems, desglosa las estrategias bsicas que el investigador adopta para generar
informacin exacta e interpretable.
Diseos experimentales. En ellos el investigador desea comprobar los efectos de una intervencin
especfica, en este caso el investigador tiene un papel activo, pues lleva a cabo una intervencin.
Diseos no experimentales. En ellos el investigador observa los fenmenos tal y como ocurren
naturalmente, sin intervenir en su desarrollo.
Con base en el tipo de diseo descriptivo y a nuestra hiptesis se realizar una visita para observar
el comportamiento y conocer el grado de estrs que tiene la persona, est ltimo se determinar
aplicando un cuestionario de estrs laboral, una vez sabiendo el resultado de este cuestionario
61
escogeremos los ejercicios de gimnasia cerebral adecuados para estimular la creatividad y reducir
el estrs.
MODELO DE LA INVESTIGACIN
Proceso de la investigacin
Planteamiento del problema
Objetivo
Hiptesis
Determinacin de variables
Determinacin de poblacin o muestra
Recopilacin de la informacin
Observacin
Aplicacin de la entrevista
Aplicacin de cuestionarios
Tabulacin de informacin
Anlisis de resultados
Elaboracin de graficas
Interpretacin de la informacin
Anlisis de resultados
Diagnstico
Propuesta
62
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Investigar la situacin actual Refresquera Propimex S.A. de C.V., con relacin al estrs
existente en el departamento administrativo.
Desarrollar un sistema de gimnasia cerebral que estimulen las capacidades del trabajador
y le ayude a disminuir el estrs
HIPTESIS
VARIABLE
Las variables por su parte, son caractersticas de la realidad que puedan ser determinadas por
observacin y, lo ms importante, que puedan mostrar diferentes valores de una unidad de
observacin a otra, de una persona a otra, o de un pas a otro.
Existen diferentes tipos de variables pero las variables a utilizar en esta investigacin sern las
independientes, dependientes y del medio.
VARIABLE DEPENDIENTE
Las variables dependientes son los factores clave que usted desea explicar o predecir. Estas
variables so las respuestas afectadas por una variable independiente y la que estudiaremos ser la
creatividad.
63
VARIABLE INDEPENDIENTE
Para determinar nuestra variable independiente determinaremos la causa del cambio de la variable
dependiente creatividad.
Es la generacin de
Con esta variable
procesos de informacin,
determinaremos el grado de
productos o conductas
Creatividad Dependiente creatividad que se requiere para
relevantes ante una
la realizacin de su trabajo, se
situacin de destreza o
medir mediante cuestionario.
conocimiento insuficiente.
INDIVIDUAL
64
Es la respuesta del cuerpo a Se desea determinar si las
las demandas fsicas y funciones desempeadas y el
mentales. La tensin en el ambiente laboral provocan estrs
Tensin del
Independiente trabajo se genera cuando no al personal, Las formas de
trabajo
podemos cumplir con las medicin son por medio de
exigencias de nuestras observacin y cuestionario.
responsabilidades
GRUPAL
65
Ser necesario estudiar la
relacin que tiene el personal, la
Entendindose por las
manera que interacta entre
relaciones de grupos, los
Comportamiento compaeros de trabajo, y si el
Independiente puentes coordinados que
intergrupal trabajo en equipo fomenta la
vinculan a dos grupos
creatividad. La forma de medicin
organizacionales distintos
se realizar a travs de la
observacin y cuestionario.
ORGANIZACIONAL
66
No se puede evitar los
cambios en la organizacin Nos enfocaremos al cambio que
ya que por factores internos se genera en las personas ya que
o externos afectan reas al estar expuestos a la presin
Cambio en la
Independiente especficas en la laboral podr causarles estrs al
organizacin
organizacin, esto podra momento de realizar sus labores.
ocasionar un cambio de La forma de medicin ser a
actitud y comportamiento de travs del cuestionario.
los trabajadores.
AMBIENTE
VARIABLES TIPO CONCEPTO ESTUDIO
Factores que influyen en el
poder de compra, que
dependen de los ingresos,
Con esta variable verificaremos
precios ahorro y crdito; y los
de qu manera afecta la situacin
Situacin patrones de gasto de los
Del medio econmica del pas al personal.
econmica consumidores, as tambin la
La forma ser mediante
etapa del ciclo econmico,
cuestionario.
niveles de inflacin,
devaluacin, impuestos y
tasas de inters.
Con esta variable identificaremos
La palabra trfico alude a su si el trfico influye como
Trafico en la sinonimia con trnsito, o sea, generador estrs en el personal
Del medio
ciudad a la circulacin de personas, afectando sus relaciones
mercaderas o vehculos. laborales. La forma de realizarlo
es a travs del cuestionario.
DETERMINACIN DE LA POBLACIN
67
El nmero de elementos o sujetos que componen una poblacin estadstica es igual o mayor que
el nmero de elementos que se obtienen de ella en una muestra (n).
La empresa Propimex S.A de C.V cuenta con un total de 359 personas laborando dentro de sus
instalaciones, divididas en personal sindicalizado y no sindicalizado. Como nuestra investigacin se
har nicamente con el personal administrativo teniendo como poblacin un total de 43 personas
divididas en:
Administracin: 12 personas
Bodega: 11 personas
Ventas: 4 personas
Supervisor de ventas: 3 personas
Recursos Humanos: 5 personas
Jefaturas: 6 personas
Gerente de Ventas: 1 Persona
Gerente: 1 Persona
68
FECHA DE
DESCRIPCIN ANTIGEDA SEXO REAS
EMPLEADOS
DE POSICIN D
Gerente
Francisco Buenda Rosas Masculino GERENCIA
distribuidora
Jefe recursos
Ricardo Ortiz Bello 01.07.1998 Masculino
humanos
Angelina Enrquez Zamora Auxiliar nminas 16.07.2009 Femenino
Auxiliar
Osvaldo Bosques Barrera
mantenimiento 01.11.2003 Masculino
edificios RH
Auxiliar
Ramn Prez Tejada mantenimiento 04.06.2007 Masculino
edificios
Coordinador Masculino
Hctor Castaeda Valdez 06.04.2010
shyso
Vernica Gonzlez
Secretaria 03.04.2006 Femenino
Betancourt
Mara Elena Pedraza Larios Secretaria 17.09.2009 Femenino
Supervisor
Yvette Chavarra Jimnez administracin 02.04.2004 Femenino
ventas
Araceli Margarita Cedillo Jefe
23.12.1998 Femenino
Montao administracin
Marco Antonio Hernndez Supervisor
18.03.2008 Masculino
Jimnez saldos
ADMN.
Administrador
Benjamn Islas Garca 16.05.2006 Masculino
pedidos
Administrador
Bertn Vela Vargas 16.06.2008 Masculino
pedidos
Rosa Rosas Espinosa Analista 15.07.1994 Femenino
Supervisor
Juan Carlos Palma Silva 19.04.2004 Masculino
liquidaciones
Cndido De La Rosa
Cajero liquidador 16.07.2002 Masculino
Sanvicente
Salvador Bustamante Alonso Almacenista 24.03.1995 Masculino
69
Fernando Jurez Jos Cajero liquidador 03.03.2008 Masculino
Francisco Torres Gonzlez Ejecutivo
04.06.2007 Masculino
operaciones
Beatriz Adriana Segura
Coordinador
17.09.2002 Femenino
Arellano operaciones
Jos Roberto Garca Pineda Gerente ventas 01.01.2002 Masculino GTE VENTAS
Fortino Snchez Gmez Jefe ventas 09.09.1988 Masculino
Silvia Prez Pardo Jefe ventas 21.06.1999 Femenino
Moiss Manzo Granados Jefe ventas 20.01.1984 Masculino
Ner Chacn Mata Jefe ventas 02.01.2001 Masculino JEFATURAS
Miguel ngel Dorantes
Jefe ventas 26.01.1984 Masculino
Garca
Rafael Ziga Torres Jefe ventas 16.05.2002 Masculino
Juan Carlos Hernndez Coordinador
01.08.2002 Masculino
Escobar reparto
Jos Fermn Marcial Lima Supervisor
20.01.1988 Masculino
Lpez reparto
REPARTO
Supervisor
Mario Galvn Valencia 20.08.1987 Masculino
reparto
Supervisor
Nicols Ramrez Flores 08.07.1987 Masculino
reparto
Jefe servicio
Pedro Luis Moreno Romero 04.12.1992 Masculino
ventas SOPORTE DE
Jaime Palacios Garca Analista 19.11.1991 Masculino VENTAS
Erika Ramos Pea Analista junior 16.07.2007 Femenino
Francisco Javier Elizalde
Impulsor soporte 19.04.1999 Masculino
Snchez
Miguel ngel Cartagena Supervisor
01.03.2004 Masculino
Garca soporte ventas VENTAS
Ernesto Arias Mndez Impulsor soporte 18.12.2006 Masculino
Luis Enrique Castillo Coordinador
01.10.2009 Masculino
Martnez soporte ventas
70
TCNICAS DE INVESTIGACIN
Las tcnicas utilizadas durante nuestro proceso de investigacin; sern documentales para
referencia de anlisis previos en materia de estrs y como gua para formulacin de ejercicios de
gimnasia cerebral.
La Observacin
Es una tcnica que consiste en observar atentamente el fenmeno, hecho o caso, tomar
informacin y registrarla para su posterior anlisis.
La Entrevista
Es una tcnica para obtener datos que consisten en un dilogo entre dos personas: El
entrevistador, investigador y el entrevistado; se realiza con el fin de obtener informacin de parte
de este, que es, por lo general, una persona entendida en la materia de la investigacin.
La Encuesta
La encuesta es una tcnica destinada a obtener datos de varias personas cuyas opiniones
impersonales interesan al investigador. Para ello, a diferencia de la entrevista, se utiliza un listado
de preguntas escritas que se entregan a los sujetos, a fin de que las contesten igualmente por
escrito. Ese listado se denomina cuestionario.
Conforme a los resultados arrojados del cuestionario aplicado a los miembros de Refresquera
Propimex S.A. de C.V podremos determinar si existe creatividad y estrs dentro de la organizacin,
con el fin de analizar el ambiente laboral en el que se desenvuelven y ver si ste es favorable para
el desarrollo de su trabajo.
71
Para determinar lo anterior, se hace un anlisis de las respuestas arrojadas en las preguntas,
graficndolas.
Siempre Nunca
10% 0%
Frecuentemente
29%
A veces
61%
En la grfica se puede observar que la mayora de las personas encuestadas a veces tiende a
aportar nuevas ideas para la realizacin de su trabajo, representando este un 61%, el 29% dice
que frecuentemente y slo un 10% dice que siempre aporta ideas para la realizacin de su trabajo.
No
3%
Si
97%
En la grfica podemos ver que el 97% de las personas se consideran creativas y slo un 3% de las
personas encuestadas no se consideran creativas.
72
3. Es necesaria la creatividad en las funciones de m trabajo?
Nunca
3%
Siempre A veces
42% 32%
Frecuentement
e
23%
En la grfica podemos ver que el 42% de las persona requiere hacer uso de la creatividad para la
elaboracin de sus funciones, el 23% frecuentemente, el 32% a veces requiere hacer uso de la
creatividad y un 3% no requiere creatividad para hacer sus funciones.
Otros 8
(+8) 23%
58%
En esta grfica podemos ver que el 58% de las personas encuestadas recibe ms de 8 hrs de
capacitacin al ao, el 23% recibe en promedio 8 horas, el 16% 4 horas y un 3% recibe 6 horas de
capacitacin al ao.
73
5. Lo que usted aprende en la capacitacin lo aplica a su
trabajo?
Nunca
10% A veces
13%
Siempre
45%
Frecuentement
e
32%
En esta grfica podemos ver que el 45% siempre aplica lo aprendido en las capacitaciones que
recibe, el 32% frecuentemente lo aplica, el 13% a veces lo aplica y un 10% de las personas que
reciben las capacitaciones no aplican en su trabajo lo aprendido.
No
26%
Si
74%
En la siguiente grfica podemos ver que el 74% del personal de nuevo ingreso se les da una
induccin de sus actividades a realizar dentro de la empresa, sin embargo el 26% de personas de
nuevo ingreso no recibi una induccin de sus actividades a realizar.
74
7. Sabe cul es la manera correcta de hacer sus actividades
encomendadas?
No
6%
Si
94%
Podemos observar que el 94% las personas sabe cul es la manera correcta de hacer sus
actividades, pero desafortunadamente un 6% del total no sabe la forma correcta de realizar sus
actividades.
No
0% Algunos
13%
Si
87%
En esta grfica podemos ver que el 87% del personal de la empresa conoce los procedimientos de
su trabajo, pero el 13% de las personas encuestadas no conoce todos los procedimientos, sino
slo algunos del total de los procedimientos.
75
9. Las funciones que realiza son de acuerdo a su puesto?
No A veces
7% 3%
Si
90%
Podemos observar que el 90% de la personas contest que si realizan las funciones de acuerdo a
su puesto, el 3% a veces, mientras que el 7% respondi que no realiza funciones de acuerdo a su
puesto.
Siempre
A veces
32%
29%
Frecuentemente
36%
En esta grfica podemos ver que 36% de las personas encuestadas respondi que frecuentemente
su jefe les permite proponer nuevas formas de trabajo, al 32% siempre se les permite, mientras
que un 29% a veces y 3% su jefe nunca les permite proponer nuevas formas de trabajo.
76
11. Se me dificulta identificar mis prioridades en el trabajo?
Frecuentemente Siempre
3% 0%
A veces
39%
Nunca
58%
Podemos observar que el 58% de la personas contest que nunca se le dificulta identificar sus
prioridades en el trabajo, el 39% a veces, mientras que el 3% dijo que frecuentemente se le
dificulta identificar sus prioridades.
Frecuentemente Siempre
0% 3%
A veces
42%
Nunca
55%
Podemos observar que el 55% de la personas contest que nunca tiene problemas para terminar
sus actividades encomendadas, el 42% a veces, mientras que el 3% sealo que siempre tiene
problemas para terminar sus tareas encomendadas.
77
13. Me considero una persona?
Nada creativa
0%
Poco creativa
48% Muy creativa
52%
En esta grfica podemos observar que el 52% de la personas respondi que se consideran
personas muy creativas y el 48% se considera poco creativa.
En m casa
32%
En m trabajo
61%
En esta grfica podemos observar que el 61% de la personas respondi que es ms creativo en
su trabajo, el 32% es ms creativo en su casa y slo un 7% es ms creativo con sus amigos.
78
15. Me ocurre que tengo demasiado que hacer y muy poco
tiempo para hacerlo?
Siempre
Frecuentement 6%
e
Nunca
13%
23%
A veces
58%
En esta grfica podemos observar que un 58% contest que a veces tiene mucho que hacer pero
muy poco tiempo para hacerlo, el 23% considera que nunca, el 13% respondi que frecuentemente
le ocurre que tiene mucho que hacer pero tiene muy poco tiempo para hacerlo, y slo el 6% del
total de las personas siempre le ocurre que tiene mucho que hacer pero tiene muy poco tiempo
para hacerlo.
Frecuentemente Siempre
10% 3%
Nunca
23%
A veces
64%
En esta grfica podemos observar que un 64% de las personas contest que a veces las
exigencias de su jefe y compaeros de trabajo son difciles de satisfacer, el 23% considera que
nunca, el 10% que frecuentemente, y el 3% considera que las exigencias que le piden sus jefes y
compaeros siempre son difciles de satisfacer.
79
17. Lo que ms me estresa en el trabajo es?
Otros
Las personas
19%
23%
M jefe
16%
El papeleo
42%
En esta grfica podemos ver que a un 42% contest que el factor que ms le estresa es el
papeleo, un 23% que las personas las estresan, un 19% considera que hay otros factores que los
estresan, y por ultimo un 16% dijo que su jefe es quien ms les estresa en el trabajo.
Es indiferente
16%
Con angustia
3%
Con agrado
81%
En esta grfica podemos observar que un 81% contest que reacciona con agrado cuando le
solicitan nuevas propuestas de trabajo, el 16% es indiferente ante la solicitud y el 3% que se
angustia cuando se le pide nuevas propuestas de trabajo.
80
19. Soy capaz de externar a mis compaeros lo que pienso
en relacin al trabajo?
Nunca
6%
Siempre
29%
A veces
39%
Frecuentement
e
26%
En esta grfica podemos observar que un 39% contest que a veces son capaces de externar a
sus compaeros lo que piensa en relacin al trabajo, el 29% que siempre son capaces de externar
lo que piensan, el 26% que frecuente es capaz de externar lo que piensa y el 6% no es capaz de
manifestar a sus compaeros lo que piensa en relacin al trabajo.
Frecuentement Siempre
e 6%
13%
Nunca
13%
A veces
68%
En esta grfica podemos observar que un 68% contest que a veces considera que falta
comunicacin en su equipo de trabajo, el 13% que frecuentemente, otro 13% respondi que nunca
falta comunicacin en su equipo de trabajo y un 6% dijo que siempre hace falta la comunicacin en
su equipo de trabajo.
81
21. La comunicacin con m jefe es?
Mala
3%
Regular
29%
Buena
68%
En esta grfica podemos ver que el 68% de las personas contest que la comunicacin con su jefe
es buena, el 25% considera es regular y un 3% estima que la comunicacin con su jefe es mala.
Nunca
Siempre
13%
23%
A veces
Frecuentement
35%
e
29%
En esta grfica podemos ver que un 35% contest que a veces confa en la lealtad de sus
compaeros, el 29% que frecuentemente, un 23% que siempre puede confiar y un 13% que no
puede confiar en la lealtad de sus compaeros.
82
23. Las condiciones de trabajo me permiten:
Tener buen
rendimiento
77%
Aqu podemos observar que las condiciones de trabajo le permiten tener un buen rendimiento,
representando este el 77 %, un 13% considera que le permiten rendir al mximo y un 10%
consideran que tienen un bajo rendimiento.
Siempre
Frecuentemente
6%
10%
Nunca
13%
A veces
71%
Aqu podemos observar que el 71% de las personas contestaron que a veces existen problemas
en el trabajo, un 13% considera que nunca, un 10% cree que frecuentemente existen problemas y
un 6% que siempre existen problemas en el trabajo.
83
25. Los principales factores de conflicto en el trabajo son:
Personales
10%
Otros
23%
Por falta de
conocimientos
22%
Por falta de
equipo o
herramientas
45%
El 45% de las personas consideran que los principales factores de conflicto en el trabajo son por
falta de equipo o herramientas, un 23% dice que es por otros factores, un 22% que el principal
factor es por falta de conocimientos y slo un 10% cree que el factor principal que causa conflictos
son los personales.
Si
97%
El 97% de las personas contestaron que si existen oportunidades para ascender en la empresa,
pero sin embargo un 3% considera que no hay la oportunidad para ello.
84
27. Existen rivalidades entre mis compaeros de trabajo?
Si
42%
No
58%
En esta grfica podemos ver que el 58% de las personas cree que no existen rivalidades entre sus
compaeros de trabajo, sin embargo un 42% dice que existen rivalidades entre sus compaeros de
trabajo.
Siempre Nunca
13% 10%
Frecuentemente
22%
A veces
55%
Podemos ver que un 55% de las personas considera que a veces se reconoce su desempeo en el
trabajo, un 22% que frecuentemente, un 13% que siempre y slo un 10% que nunca se reconoce.
85
29. Cmo es la relacin con sus compaeros de trabajo?
Mala
0%
Regular
10% Excelente
22%
Buena
68%
Un 68% dice que la relacin con sus compaeros de trabajo es buena, un 22% que es excelente,
un 10% que la relacin es regular y nadie expres que tuviera una mala relacin.
Amigable
23%
Buena
65%
Un 65% del personal considera que la actitud del jefe hacia ellos es buena, un 23% que es
amigable, un 6% que es conflictiva y el restante 6% que es hostil.
86
31. El trabajo en grupo me permite ser:
Nada creativo
3%
Poco creativo
29%
Muy creativo
68%
Un 68% considera que el trabajo en grupo les permite ser creativo, un 29% poco creativo y solo un
3% nada creativo.
Adecuado
74%
87
33. Al usar algn equipo, maquinaria, herramienta, m
desempeo es ?
Dificil Malo
Regular 0% 0% Excelente
6% 10%
Bueno
84%
Un 84% considera que su desempeo en el uso del equipo, maquinaria u otros es bueno, un 10%
que es excelente, un 6% que es regular y nadie dijo que fuera difcil o malo.
No
10%
Si
90%
88
35. El ambiente de trabajo dentro de la empresa es:
Desagradable
3%
Agradable
97%
Desaniman
0%
Limitan
10%
Apoyan
45%
Motivan
45%
Un 45% considera que las polticas generales de la empresa motivan, un 45% que apoyan, un 10%
que limitan y nadie considera que desaniman.
89
37. Le preocupan los cambios que puedan ocurrir en la
empresa?
Siempre
Frecuentemente 7%
3%
Nunca
29%
A veces
61%
Al 61% le preocupan los cambios que puedan ocurrir en la empresa, un 29% no le preocupa, un
7% siempre y un 3% frecuentemente.
Frecuentemente
0% Siempre Nunca
13% 19%
A veces
68%
Al 68% a veces le preocupan los cambios que puedan ocurrir en su departamento, a un 19% no le
preocupa y un 13% siempre.
90
39. Le preocupan los cambios que ocurren en el pas?
Nunca
0%
Siempre
29%
A veces
48%
Frecuentemente
23%
Al 48% a veces le preocupan los cambios que ocurren en el pas, un 29% siempre le preocupan y
el 23% restante, frecuentemente le preocupan los cambios que ocurren en el pas.
Demasiado
No tengo dudas 16%
32%
Regular
26%
Poco
26%
Al 52% de las personas dicen que no tienen deudas, el 26% contest que regularmente le llegan a
preocupar sus deudas, otro 26% considera que les preocupa poco las deudas que tienen y un 16%
les preocupa demasiado las deudas que tienen.
91
41. M situacin econmica afecta m desempeo laboral?
Siempre
Frecuentemente 7%
0%
Nunca
48%
A veces
45%
El 48% considera que su situacion economica no afecta su desempeo laboral, un 45% a veces, el
restante 7% que si le afecta a su desempeo laboral.
No
16%
Si
84%
Podemos observar que a las personas les preocupa que una devaluacin cause la elevacin de los
precios, representando este un 84% sin embargo un 16% piensa que no le preocupa que una
devaluacin provoque una elevacin en los precios.
92
43. Usted ha pensado que podra perder el trabajo?
No
32%
Si
68%
Al 68% de las personas han pensado que podran perder el trabajo y un 32% piensa que no puede
perder el trabajo.
Conforme
16%
Muy inconforme
68%
Podemos observar que el 68% de las personas contestaron que estn muy inconformes con los
impuestos que pagan, un 16% est conforme y el otro 16% est poco conforme con los impuestos
que paga.
93
45. Usted llega tarde a su trabajo?
Frecuentemente
0%
Siempre
0%
Nunca
45%
A veces
55%
En esta grafica podemos ver que el 55% de las personas contestaron que a veces tienden a llegar
y tarde al trabajo, y un 45% precis que nunca llega tarde.
Otros
29%
Trfico
55%
Distancia
16%
Podemos observar que el 55% de las personas consideran que el trfico es un motivo que les
impide llegar a tiempo a su trabajo, el 29% considera que hay otros motivos que le provocaran
llegar tarde, y el 16% considera que la distancia que hay de su casa al trabajo es un motivo que les
ocasionara llegar tarde al trabajo.
94
47. El traslado de su casa al trabajo le causa estrs?
Siempre
Frecuentemente 3%
10%
Nunca
39%
A veces
48%
Revisando esta grfica identificamos que el 48% de las personas encuestadas considera que a
veces el traslado de su casa al trabajo le causa estrs, un 39% dice que nunca le causa estrs, un
10% dice que frecuentemente el traslado le causa estrs, y slo un 3% que el traslado de su casa
al trabajo y viceversa siempre le causa estrs.
El resultado de la variable dependiente, fue evaluar la manipulacin de esta con las variables
independientes. Se determin que casi en su totalidad el personal se considera creativo, pero sin
embargo, no siempre aporta ideas para la realizacin de sus funciones, pese a que a la mayora de
las funciones se requiere hacer uso de la creatividad. La causa de esto no slo depende de la
funcin del trabajo.
Nuestro anlisis demostr que el jefe inmediato, no siempre permite nuevas propuestas de trabajo
y si las permite, estas no son consideradas para la aplicacin, adems de los elementos que
causan estrs en el trabajo como los cambios en la organizacin, situacin econmica y factores
externos que afecta tambin la creatividad.
95
Variable independiente individual Aprendizaje (integracin de personal)
De acuerdo con los resultados obtenidos, el personal administrativo recibe ms de ocho horas de
capacitacin al ao, esto significa que las funciones a desempear requieren de ms
conocimientos y actualizaciones, mismos que el personal siempre aplica a la realizacin de sus
actividades. As tambin la organizacin tiende a impartir a su personal de nuevo ingreso un curso
de induccin con la finalidad de darles la bienvenida y la introduccin de las actividades a
desempear dentro de la empresa y que se vayan relacionando con la misma.
Los resultados arrojados por esta variable nos reflejan que las funciones desempeadas por el
personal administrativo son de acuerdo a su puesto, esto significa que conoce los procedimientos
para realizacin de las actividades y aunque el jefe frecuentemente permita a los subordinados
proponer nuevas formas o mtodos de trabajo, con la finalidad de mejora contina estos no
siempre aportan nuevas ideas.
De acuerdo a los datos presentados por la interpretacin de la grfica ms de la mitad del personal
administrativo considera que le falta tiempo para realizar sus funciones. Adems, el factor que ms
les causa estrs es el papeleo, las exigencias del jefe y los compaeros de trabajo, lo que
provocara como consecuencia que disminuya su creatividad y el desempeo de sus actividades;
en lo que se refiere a la solicitud de nuevas protestas de trabajo el personal administrativo
demuestra un entusiasmo a la realizacin de stas.
Los conflictos dejan una enseanza y por consiguiente se pueden evitar, el personal opina que
slo a veces se puede confiar en la lealtad de sus compaeros esto significa que se crean grupos
en los cuales nicamente los miembros se tienen confianza, lo que puede ocasionar problemas de
rivalidad entre grupos, esto a su vez puede ser funcional porque el conflicto apoya a las metas del
grupo y mejora su desempeo; por otra parte puede ser disfuncional, ya que perjudica el
desempeo del equipo. El principal factor que genera conflictos, es la falta de unidad entre el
equipo y la falta herramienta para realizar su trabajo, seguido de este se refieren a otros factores y
por ltimo la falta de conocimientos y los personales.
El anlisis de esta variable demostr que aunque hay algunas rivalidades en el trabajo, por
factores que se analizan en las variables independientes de conflicto, y comunicacin se reconoce
el desempeo y la empresa brinda oportunidades de ascender de puestos. As tambin que
dependiendo la personalidad que tenga cada persona sern sus aspiraciones de superacin.
Los resultados obtenidos nos indican que los trabajadores tienen una buena relacin con sus
compaeros de trabajo, de igual forma con su jefe inmediato. En relacin con el trabajo, ms de la
mitad de los trabajadores expresaron que este les permita ser creativos, este es uno de los
objetivos que se tiene que mejorar para que el cien por ciento use la creatividad en sus funciones
diariamente.
La tecnologa en una herramienta muy importante, ya que su adecuado uso permite una mejor
productividad, en general el funcionamiento del equipo, maquinaria u otros instrumentos es bueno
en la empresa y el personal tiene los conocimientos adecuados para hacer uso de este.
97
Anlisis de la Variable Independiente Grupal Ambiente Organizacional
Nuestro anlisis fue muy positivo, ya que casi en su totalidad se expres que el ambiente es
agradable, esto concuerda con nuestra variable de comportamiento intergrupal que demostr una
buena relacin en el trabajo. El anlisis de las polticas demostr que a una parte los motivan en
sus funciones de trabajo, a otros les sirven de apoyo y en una mnima parte se sienten limitados.
Los resultados obtenidos demostraron, que el personal est atento con los cambios que afecten su
empresa, igualmente con su departamento en el que laboran, unos pocos expresaron que no les
preocupa, hay que sealar que estos resultados varan de acuerdo a las necesidades que tenga
cada persona como pueden ser factores econmicos, familiares, sociales u otros.
Nuestro anlisis cubri varios aspectos, el primero referente al de las deudas demostraron que la
mitad de la poblacin encuestada tiene algn tipo de deuda, mientras que la otra mitad no tiene
deudas pero esto no es factor que les preocupe ni afecte su desempeo laboral. Slo a algunas
personas las deudas llegan afectar su desempeo laboral.
Ms de la mitad ha considerado que podra perder el trabajo, mientras que el resto no est
preocupado por perder su puesto laboral.
En factores referente a impuestos la mayora del personal est muy inconforme con los impuestos
que tiene que pagar, ya que es un descuento que se les hace del total de sus ingresos, y que ese
capital podran utilizarlo en otras cosas.
Referente a una devaluacin en el pas a la mayora les preocupa, ya que ste trae como
consecuencia el aumento de los precios y pues les causara un descontrol en su economa familiar.
Nuestro resultado en esta variable demostr, si la mitad de la poblacin tiene alguna deuda, esto
significa que puede llegar a generar un cierto estrs el saber que en algn momento tienen que
cubrir ese saldo; hay que sealar que el estrs por este factor generar que su desempeo y
aportacin de nuevas ideas sea deficiente.
98
Anlisis de la Variable del medio Trfico en la ciudad
El resultado demostr que el personal en algn momento ha llegado tarde al trabajo por la causa
del trfico y la distancia. Adems se comprob que a mayora del personal le causa estrs el
traslado de su casa al trabajo, ya que la distancia es muy larga y transitada.
4.3 DIAGNSTICO
A la mayora del personal no le interesa participar en las propuestas de nuevas ideas para el
mejoramiento de la realizacin de las actividades de su puesto o a la aceptacin de nuevas ideas.
Esto se debe a que a veces sus jefes inmediatos no aplican las ideas aportadas por su personal,
pero cuando se les pide aportaciones de ideas tienden a reaccionar satisfactoriamente.
Las funciones que son desempeadas dentro de la empresa son realizadas de acuerdo a las
necesidades del puesto, cubriendo el perfil que este requiere y donde se considera muy necesaria
el uso de la creatividad para el desarrollo adecuado de las actividades de cada puesto.
La tensin en el trabajo se debe a factores que dificultan la comprensin de funciones y que como
causas llegan a ser: el papeleo, el tiempo disponible para hacer las cosas, las exigencias de los
jefes y la relacin entre compaeros de trabajo, originando estrs y un ambiente laboral tenso, lo
que como consecuencia disminuye el desempeo, el inters y la creatividad de las personas.
99
La comunicacin es un aspecto primordial para el logro de los objetivos de la empresa que se
fomenta entre todos los trabajadores, lo que nos demuestra que se est realizando el trabajo sin un
acuerdo entre las parte que emite el mensaje y el que lo recibe.
Los principales factores que generan algunos conflictos, son el trabajo en equipo y la falta de
herramienta para realizar sus actividades, no siendo tan relevante el factor por falta de
conocimientos y los asuntos personales.
Existen algunas rivalidades entre compaeros de trabajo por cuestiones personales, desconfianza
y falta de comunicacin entre ellos, pero esto no llega a impedir el resultado o el logro de los
objetivos establecidos por departamento y a nivel organizacional.
Se detect que en algunas reas existen problemas con el jefe inmediato, sin embargo en otras la
relacin con los jefes inmediatos es muy buena, pensando que no todas las reas trabajan al
mismo ritmo, con las mismas reglas y exigencias, ocasionando esto que no todos los empleados
llegan a generar estrs y un ambiente tenso en sus departamentos por la relacin jefe y
subordinado.
Ms de la mitad de los trabajadores expresaron que se les permite ser creativos, siendo este uno
de los objetivos que se tiene que mejorar para que el cien por ciento de los empleados desarrolle,
emplee y use la creatividad en sus funciones diariamente.
La tecnologa es una herramienta muy importante, as como el adecuado uso de esta, porque
permite una mejor productividad demostrando que el personal tiene los conocimientos adecuados
de la maquinaria y herramientas que utiliza para la realizacin de sus actividades.
Los resultados obtenidos demostraron, que el personal est consciente de los cambios que pueden
afectar a la empresa y a su departamento en el que laboran, y que la reaccin de los empleados va
a depender de las necesidades que tenga cada uno, como pueden ser factores econmicos,
familiares, sociales u otros.
Para finalizar encontramos que los empleados que tiene alguna deuda, puede llegar a generar un
cierto estrs porque estn consientes de que en algn momento tienen que cubrir ese saldo; y que
con los descuentos que se les llegan hacer por va nmina como son los impuestos, llegan a
100
afectar su economa familiar, provocndoles estrs, tensin por no cobrar su sueldo integro,
considerando por consiguiente la afectacin de su desempeo y la disminucin de su creatividad.
Es por esto que llegamos a la conclusin de que con la aplicacin de ejercicios de gimnasia
cerebral ayudaremos a que el personal reduzca su estrs a travs de la realizacin de distintos
ejercicios de relajacin, logrando la coordinacin cuerpo-mente y la mejora de salud del individuo.
As mismo, comprobamos nuestra hiptesis planteada que Si se desarrolla un gimnasio cerebral se
aumentar la creatividad y disminuir el estrs de los trabajadores y empleados de la empresa.
101
CAPTULO V DESARROLLO DEL GIMNASIO CEREBRAL
102
5.1 INTRODUCCIN A LA PROPUESTA
En este captulo mencionaremos las ventajas, as como tambin explicaremos el cmo implantarlo,
los requisitos y materiales que se requieren para su desarrollo, y el perfil que necesita el instructor
para la implantacin del gimnasio cerebral.
5.2 OBJETIVOS
Desarrollar un gimnasio cerebral para que incremente la creatividad y disminuya el
estrs
Lograr las condiciones necesarias para acelerar el aprendizaje de una manera eficaz
5.3 JUSTIFICACIN
La gimnasia cerebral integra las 3 partes del cerebro para equilibrarlas y hacerlas funcionar
correctamente; busca la proporcin entre las emociones y la parte racional. Es decir, evita que el
pensamiento sea demasiado fro y calculador, bloqueando las emociones o, por el contrario, no
permite que la parte emocional bloquee el pensamiento ante una situacin amenazante.
Adems, es muy til para solucionar problemas de lectura, escritura, dislexia, hiperactividad o
concentracin.
Ventajas:
Estos ejercicios los pueden realizar nios desde los 6 meses de edad, con la colaboracin de los
padres, hasta la etapa adulta, en la cual nos enfocaremos. Los beneficios que se dan, segn las
edades, son las siguientes:
103
5 y 25 aos: mejoran la atencin, la concentracin, la memoria. Ayudan a desarrollar la
habilidad de socializacin, para integrarse mejor con los compaeros de clase, para
mejorar la relacin con los padres, tutores, profesores o hermanos. Tambin ayuda a subir
la autoestima.
36 y 65 aos: ayuda en aspectos vivenciales que surgen y que anteriormente no haba sido
necesario aprenderlos o que se quieren mejorar.
6 Seguimiento RH
104
ACTIVIDAD 1: DETERMINACIN Y DESCRIPCIN DEL LUGAR
Se requiere un lugar amplio, con medidas aproximadamente de 6 por 6 metros, cerrado pero con
ventilacin, espacio libre, limpio, tranquilo, iluminado.
Propuesta del rea para el gimnasio cerebral
Muebles
Pizarrn
Pelotas pequeas anti estrs
Marcadores de agua de diferentes colores (Amarillo, Rojo, Verde Etc.)
Sistema de sonido sencillo para ambientacin del lugar
Juegos de razonamiento (Ajedrez, Damas, etc.)
105
Propuesta Visual de Gimnasio para la Empresa Refresquera Propimex S.A. de C.V. Numero 1
En esta imagen proponemos un lugar amplio con asientos cmodos, con colores radiantes que
inspiren creatividad y relajacin al personal.
Propuesta Visual de Gimnasio para la Empresa Refresquera Propimex S.A. de C.V. Numero 2
En esta propuesta observamos un lugar iluminado con vista al exterior y unas pequeas mesas
con sus asientos vanguardistas, algunas plantas para ambientar un lugar relajante.
Msica
Cds de msica de relajacin como pueden ser:
o Msica barroca para superaprendizaje
106
Vivaldi
Lago del Invierno de las cuatro estaciones
Lago del Concierto en re mayor para guitarra y cuerda
Telemann
Largo de la Doble fantasa en el sol mayor para el clavicordio
Bach
Largo del Concierto de clavicordio en fa menor Opus 1056 Aire
para la cuerda del sol
Albinioni
Adagio en sol para cuerdas
La msica barroca logra estados y condiciones propicios para el aprendizaje, pues tiene un ritmo
de sesenta golpes, que equivalen a los latidos del corazn cuando estamos tranquilos y reposados.
Por eso sincroniza su ritmo al de nuestro latidos de forma inmediata y el cerebro al registrarla
manda una seal al cuerpo para mantenerlo tranquilo y en alerta.
Las msica para aprendizaje activo provoca en la persona un estado de alerta constante
mantenindola en condiciones de lograr ms interaccin mente/cuerpo, esto se debe que poseen
una vibracin ms corta que la msica barroca; la agilidad en las notas y el aumento en el ritmo.
La msica para revitalizar el cerebro nos brinda un masaje snico, el cual nos revitaliza el cerebro,
proporciona nueva energa y lo dispone para cualquier aprendizaje.
107
ACTIVIDAD 2: SELECCIN DEL INSTRUCTOR
Estos temas sern 3 modulo que corresponden, cada uno a 2 horas, que sern programados uno
cada tercer da, concluyendo en una semana
108
Para obtener los resultados es conveniente manejar 15 minutos en cada seccin, durante los 5
das de la semana continuos o 3 veces por semana, se recomienda que el Gimnasio se imparta
antes de la hora de entrada de los empleados.
El curso lo impartirn dos instructores, de acuerdo a su turno de trabajo, uno en horario matutino y
otro vespertino.
MI GIMNASIA CEREBRAL
Nombre: ____________________________
Departamento: _______________________
Observaciones: __________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
109
CUESTIONARIO 1.
CUESTIONARIO DE IDENTIFICACIN DE SU NIVEL DE ESTRS LABORAL
Considere cada una de las 20 cuestiones cuidadosamente y valore segn esta escala:
1= nunca
2= pocas veces
3= algunas veces
4= con frecuencia
5= siempre
CUESTIONES:
1. Me cuesta trabajo identificar mis prioridades en el trabajo.
2. Las exigencias que otros manifiestan sobre mi trabajo son difciles de satisfacer.
3. Problemas de salud u otros ocupan mi mente casi todos los das.
4. Creo que se exige demasiado.
5. Tiendo a pensar que no estoy bien cualificado para el puesto que ocupo en la actualidad.
6. Me preocupa la eficacia de algunas de las personas de las cuales debo depender.
7. Tengo problemas para terminar lo que comienzo.
8. Pienso que mi aportacin a mi empresa es mucho ms alta que el salario que recibo. Pienso,
por tanto, que estoy injustamente pagado/a.
9. Debo trabajar en condiciones que no me permiten rendir al mximo.
10. Me ocurre que tengo demasiado que hacer y muy poco tiempo para hacerlo.
11. La supervisin que recibo en mi trabajo me genera tensin desagradable.
12. Pienso que no puedo confiar en la lealtad de compaeros clave.
13. El temor al fracaso est en mi mente.
14. Me enfado con algunas de las personas con quienes debo trabajar regularmente.
15. A lo largo de la jornada laboral me interrumpen demasiado.
16. Siento presin en casa respecto de mis horas de trabajo.
17. Me paso el tiempo resolviendo cuestiones que no son de mi responsabilidad.
18. Mi empresa est amenazada por problemas econmicos.
19. No tengo oportunidad de usar mi conocimiento ni mis destrezas especiales en mi trabajo.
20. A media jornada laboral o antes me encuentro agotado/a.
110
Sume las 20 valoraciones que ha realizado (cada una con un valor entre 1 y el 5)
Calificaciones:
71-100, estrs muy severo, es urgente afrontarlo y neutralizarlo: cambie enfoques y rutinas y
busque opciones de compensacin.
61-70, estrs peligros, es urgente reducirlo: baje la actividad y busque opciones de compensacin.
51-60, estrs preocupante, seleccione al menos dos o tres factores estresantes y busque opciones
de compensacin.
41-50, estrs significativo, seleccione uno o dos factores estresantes y busque opciones de
compensacin.
Menos de 41, el estrs no debe constituir un obstculo en su eficacia.
Este diagrama nos servir para medir en forma grafica la evolucin del estrs.
Relacionados con las calificaciones de cuestionario anterior
Nivel normal de resistencia es de 0 a 50 puntos, fase de alarma es de 51 a 60 puntos, la fase de
resistencia es 61 a 70 puntos, la fase de agotamiento es de 71 a 100 puntos.
Fuente: Melgosa Julian. Nuevo estilo de vida sin estrs, Editorial Safeliz, Espaa, Abril 2006, pag. 22
ACTIVIDAD 6. SEGUIMIENTO
Ya que tenemos el nivel inicial de estrs que tiene cada individuo antes de comenzar con los
ejercicios de Gimnasia Cerebral, podremos aplicar una evaluacin mensual para determinar si hay
111
algn cambio .y establecer el siguiente curso de accin para obtener una evaluacin de resultados
(utilizando el cuestionario anterior).
En esta etapa se recomienda que cada persona lleve su plan de trabajo mensual (Formato 1,
mencionado arriba). El instructor llevar el control de asistencia.
FECHA: ______________
EJERCICIO FIRMA
CLAVE NOMBRE PUESTO
REALIZADO
112
5.5 RECOMENDACIONES
Con el propsito de agilizar el desarrollo del gimnasio cerebral, se recomienda seguir las siguientes
indicaciones:
Tome en cuenta que lo planteado fue con base en los resultados que se obtuvieron de la
empresa.
Revisar el presente documento ya que usted es quien tomar la decisin que encuentre
ms adecuada.
Distribuir este informe para que los trabajadores estn enterados de los posibles cambios
que esto puede genera.
Consultar a los responsables de esta investigacin en cualquier caso de duda o
sugerencia.
Poner en discusin la aceptacin o rechazo de la propuesta.
Solicitar la peticin oportuna para la realizacin de la propuesta deseada.
Botones cerebrales
Pasos
113
3. Los dedos ndice y pulgar de la mano derecha presionan las arterias cartidas (las que van del
corazn al cerebro) que estn en el cuello; coloca los dedos restantes entre la primera y segunda
costilla, al corazn.
4. La lengua, apoyada en el paladar.
Beneficios
Gateo cruzado
Pasos
1. Los movimientos del gateo cruzado deben efectuarse como en cmara lenta.
2. En posicin de firme toca con el codo derecho (doblando tu brazo) la rodilla izquierda
(levantando y doblando tu pierna).
3. Regresa a la postura inicial.
4. Con el codo izquierdo toca la rodilla derecha lentamente.
5. Regresa a la posicin inicial.
114
Beneficios
El espantado
Pasos
Beneficios
Las terminaciones nerviosas de las manos y los pies se abren alertando al sistema nervioso.
115
Permite que corra una nueva corriente elctrica en el sistema nervioso.
Prepara el organismo para una mejor respuesta de aprendizaje.
Maneja el estrs y relaja todo el cuerpo.
Tensar y destensar
Pasos
1. Practica este ejercicio de preferencia en una silla, en una postura cmoda, con la columna recta
y sin cruzar las piernas.
2. Tensa los msculos de los pies, junta los talones, luego las pantorrillas, las rodillas, tensa la
parte superior de las piernas.
3. Tensa los glteos, el estmago, el pecho, los hombros.
4. Aprieta los puos, tensa tus manos, tus brazos, crzalos.
5. Tensa los msculos del cuello, aprieta tus mandbulas, tensa el rostro, cerrando tus ojos
frunciendo tu ceo, hasta el cuero cabelludo.
6. Una vez que est todo tu cuerpo en tensin, toma aire, rtenlo diez segundos y mientras
cuentas tensa hasta el mximo todo el cuerpo.
7. Despus de diez segundos exhala el aire aflojando totalmente el cuerpo.
Beneficios
116
Provoca una alerta en todo el sistema nervioso.
Maneja el estrs.
Mayor concentracin.
Pasos
1. Procura una posicin cmoda -puede ser una silla-, manteniendo una postura recta en tu
columna y apoyando tus pies sobre el piso, o bien sentado en la punta de tus talones.
2. Coloca las palmas de tus manos hacia arriba al frente, a la altura de tu cintura, apoyndolas
sobre tus piernas.
3. Cierra por un momento los ojos y, mientras, presta atencin a tu respiracin.
4. Toma aire y cuenta hasta diez; retn el aire en tu interior y cuenta otra vez hasta diez.
5. Exhala el aire contando hasta diez y qudate sin aire mientras cuentas hasta diez lenta y
suavemente.
6. Repite el ejercicio varias veces.
7. Puedes complementarlo usando alguna palabra corta como: Paz, Amor, Me siento muy bien";
puedes repetirla mientras inhalas y despus al exhalar. Si no aguantas los diez segundos,
acompasa tu respiracin contando hasta cinco.
Beneficios
117
El hecho de llevar un ritmo hace que el sistema nervioso adquiera armona.
La calma regresa.
Ayuda al cerebro a tener claridad en el razonamiento y apertura para la creatividad.
Nudos
Pasos
Beneficios
118
Cuatro ejercicios para los ojos
Pasos
1. Ejecuta en orden los movimientos de los ojos.
2. Repite cada movimiento tres veces.
3. Debes terminar cada movimiento donde se inicia.
4. Usa como fondo musical: Mozart para Aprender Mejor (Seleccin: Msica para Estimular la
Creatividad)
Beneficios
Ayuda a la visualizacin.
Conecta el cerebro integralmente.
Enriquece las representaciones cerebrales.
Activa las terminaciones neuronales y alerta al sistema nervioso.
Estimula la creatividad.
Nota: Efecta estos ejercicios como si t estuvieras detrs de las flechas
Movimiento 1
Movimiento 2
Ojo derecho Ojo izquierdo
Mueve los ojos formando un tringulo; pon atencin en dnde inicia el movimiento (3 veces).
119
Movimiento3
Movimiento 4
Mueve los ojos formando una X (3 veces).
Pasos
1. Utiliza una hoja grande de papel y un lpiz; pega la hoja en la pared al nivel de tus ojos.
2. Dibuja un ocho acostado empezando por el centro (donde se cruzan las lneas) y de ah hacia
arriba a la derecha.
3. Cada vez que muevas tu mano el ojo debe seguir ese movimiento; si tu ojo tiende a ir ms
rpido que tu mano, aumenta la velocidad de sta; lo importante es que tu ojo siga a tu mano y no
la pierda de vista.
4. Repite tres veces este movimiento sobre el mismo ocho que dibujaste inicialmente.
5. Usando tu ocho inicial cambia a la direccin contraria (abajo a la izquierda).
6. Repite tres veces este movimiento.
7. Usa: Msica para Aprender Mejor (Seleccin: Msica para Revitalizar el Cerebro).
Beneficios
121
Favorece el que las ideas fluyan fcilmente.
El elefante
Pasos
Beneficios
122
Mejora la coordinacin mano/ojo.
Integra la actividad cerebral.
Activa todas las reas del sistema mente/cuerpo de una manera balanceada.
Ejercicio de atencin 1; a, b, c
PASOS
123
7. Si en el trayecto de la A a la Z te equivocas, sacdete y vuelve a empezar, escogiendo tu propio
ritmo hasta que llegues a la Z.
8. Usa: Msica Barroca Para Aprender Mejor (de 80 tiempos).
Beneficios
Ejercicios de atencin 2: p, d, q, b
Pasos
El Peter pan
Pasos
125
Enlaza el lbulo temporal del cerebro (por donde escuchamos) y el sistema lmbico (donde se
encuentra la memoria).
Si necesitas recordar algo, haz este ejercicio y notars el resultado: en algunas personas es
inmediato, en otras saltar la informacin a la mente en cuestin de segundos.
El pinocho
Pasos
Beneficios
Pasos
1. Si tienes un problema o un conflicto, identifcalo con un animal que te d asco, por ejemplo, una
tarntula.
2. Imagina varias pegadas en tu cuerpo. Qu haras? SACDETELAS!
3. Utiliza tus manos para golpear ligero, pero rpidamente, todo tu cuerpo: brazos, piernas,
espalda, cabeza, etctera.
4. Haz el ejercicio a gran velocidad durante dos minutos
Beneficios
127
El bostezo energtico
Pasos
Beneficios
128
El perrito
Pasos
1. Con una mano estira el cuero de tu cuello, por la parte de atrs, sostenlo durante diez segundos
con fuerza y sultalo tres segundos.
2. Repite el ejercicio unas cinco veces.
3. Usa: Msica Barroca Para Aprender Mejor.
Beneficios
Al, al
129
Pasos
Beneficios
Permite una mayor entrada de oxgeno al cerebro.
Relaja el cuello y los msculos de los hombros.
Estimula la presencia de fluido cerebroespinal alrededor del sistema nervioso central.
Despierta el sistema nervioso.
A quienes usan la computadora durante mucho tiempo, realizan lecturas pesadas o estn
permanentemente en trabajos que requieren muchas horas de atencin, este ejercicio los har
sentirse activados, energetizados y listos para organizar otra vez sus ideas.
La caminata en foto
130
Pasos
1. Coloca el taln de la pierna derecha hacia atrs sin levantarlo, manteniendo derecha la pierna.
2. Adelanta la pierna contraria (izquierda), doblando un poco la rodilla, y apoya tu brazo (izquierdo).
3. Deja medio metro entre una pierna y la otra.
4. Inspira profundamente y, mientras exhalas, mantn el taln de la pierna trasera (derecha) firme
sobre el piso, doblando ms la pierna delantera (izquierda).
5. Permanece quince segundos inmvil, respirando, como si te estuvieran fotografiando; la espalda
derecha, sin inclinarte hacia el frente.
6. Reptelo con la otra pierna.
7. Realiza el ejercicio unas tres veces con cada pierna.
8. Usa como fondo musical algn tema de: "Naturaleza Musical"
Beneficios
Accesando excelencia
Pasos
(Usa como fondo musical algn tema de: Naturaleza Musical)
1. Recuerda un momento en que te haya ido muy bien (estado de excelencia) y al recordarlo ve lo
que viste, escucha lo que escuchaste y siente lo que sentiste.
2. Vive y disfruta ese estado de excelencia ahora.
3. Imagina que ese estado de excelencia tiene una forma, un color, un sonido y una sensacin (por
ejemplo: tiene la forma de una estrella dorada, suena como campanitas y es suave).
4. Haz como si esa estrella la guardaras en tu mano, apretndola.
5. Repite el ejercicio varias veces con momentos de excelencia diferentes y gurdalos en el mismo
lugar.
131
6. En el futuro, cuando necesites mantenerte en un estado de excelencia bastar con recordar la
estrella en tu mano y este hecho automticamente disparar el estado que deseas y lo notars en
tu cuerpo.
7. Y con una actitud de gratitud y esperanza, despdete de tus imgenes, sonidos y sensaciones.
8. Cuando vuelvas a repetir este ejercicio puedes elegir otros lugares en tu cuerpo para guardar tus
momentos de excelencia.
9. Recuerda repetir: ES POSIBLE, TENGO LA CAPACIDAD Y LO MEREZCO.
Beneficios
Accesa fcilmente estados de excelencia.
Acelera el aprendizaje.
Aumenta la creatividad.
Conecta el cerebro con lo mejor que tiene dentro: posibilidades, experiencias positivas, solucin a
problemas.
Provoca que el cerebro y el cuerpo se mantengan en una buena disposicin, para dar lo mejor.
Ayuda a que las respuestas que tengas hacia el medio ambiente sean firmes y hechas en
plenitud de recursos.
Permite disfrutar ms de la vida.
El Cmo s? y el Qu s?
Pasos
Si al hablar te das cuenta de que pronuncias frases desimpulsoras como, por ejemplo: me siento
nervioso, me siento nervioso, me siento mal, no aprendo nada, que fastidio, me da miedo, no s
por dnde, etctera, pregntate lo siguiente:
(Usa como fondo musical algn tema de: naturaleza musical)
As como me siento (nervioso, mal, sin aprender, con fastidio, etctera, Cmo s me gustara
sentirme?
132
Cmo s me gustara verme?
(Anota cinco posibilidades)
a. ____________________________________________________________________
b. ____________________________________________________________________
c. ____________________________________________________________________
d. ____________________________________________________________________
e. ____________________________________________________________________
a. ____________________________________________________________________
b. ____________________________________________________________________
c. ____________________________________________________________________
d. ____________________________________________________________________
e. ____________________________________________________________________
Una vez que has acabado el ejercicio, verdad que experimentas un cambio en ti? Recuerda que
eres un ser valioso, que el tesoro que habita en ti est esperando que lo hagas brillar.
Beneficios
Estimula la creatividad en el cerebro y el generar sueos y metas.
Las diferentes alternativas ofrecen posibilidades de accin al cerebro; este se programara,
seguramente escoger entre ellas y actuar.
A mayor nmero de alternativas, mayores conexiones neuronales expansin creativa.
133
CONCLUSIONES
Durante las etapas de la investigacin realizada dentro de la empresa Refresquera Propimex S.A
de C.V. podemos definir que es una empresa competitiva y que cuenta con muchos aos de
experiencia en el ramo, al igual de que cuenta con personal capacitado.
Considerando los resultados obtenidos, se han obtenido elementos suficientes de informacin que
permite resaltar lo siguiente:
La empresa da a da se preocupa por que su personal reciba capacitaciones y cursos con el fin de
buscar y mejorar el desempeo de su personal y que la empresa se siga manteniendo y creciendo
en su ramo.
El estrs como ya lo hemos analizado en previos captulos, es una causa de tensin que puede
afectar el desempeo laboral y que existen diversos factores que lo pueden causar, como lo son
los sociales, econmicos o familiares.
A cualquier persona le afecta la prdida de un ser querido, las dificultades maritales, los problemas
en el trabajo o no tener suficiente dinero, el trfico, el ruido excesivo o las largas filas en los
bancos, el ambiente laboral, trabajar en un lugar ruidoso, los acontecimientos anhelados, como
una boda, el nacimiento de un hijo y no podemos evitar estas situaciones estresantes en nuestra
vida cotidiana.
Los resultados de nuestro anlisis demostraron que aspectos como la comunicacin, aprendizaje y
comportamiento varan dependiendo de las necesidades de cada persona y su situacin actual que
est viviendo.
Tambin se identific que la creatividad que es una herramienta muy necesaria dentro la empresa
ya que varias funciones y actividades requieren de la creatividad para el logro de objetivos
establecidos en reas o departamento.
Las oportunidades de ascender son importantes para el trabajador ya que eso los motiva a tener
aspiraciones de una mejor calidad de vida en un futuro.
134
El gimnasio cerebral planteado en esta investigacin, pretende ser una herramienta que ayude a
disminuir el estrs e incrementar la creatividad, proponiendo nuevas ideas y tcnicas para el mejor
desarrollo de su trabajo.
La idea principal del gimnasio cerebral en la empresa refresquera Propimex S.A. de C.V. Es de
tener un lugar ambientado en un sano esparcimiento donde el trabajador ser instruido a travs de
un instructor o una persona capacitada previamente, que evaluara su nivel de estrs y determinara
el grado que tiene, con el propsito de llevar un seguimiento de su caso.
El estrs en un reflejo natural del organismo que nos comunica una tensin o una sobrecarga de
trabajo, pero si la persona no le presta atencin, a largo plazo puede ser perjudicial y daar la
salud tanto fsica como emocional.
Mente sana en cuerpo sano es nuestro principal objetivo con los ejercicios de gimnasia cerebral ya
que una mente sin cargas emocionales, es una mente libre de experimentar nuevas ideas, nuevas
maneras de hacer las cosas, el buscar nuevas alternativas de innovacin.
135
Cuando logremos esto con el personal tendremos una ventaja competitiva contra cualquier otra
empresa del ramo, ya que con la creatividad no tendremos rival y siempre marcaremos la pauta y
seremos el modelo a seguir.
136
BIBLIOGRAFA
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Obradors Barba, Matilde, Creatividad y generacin de ideas: estudio de la prctica creativa en cine
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137
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Yanes Jess, Control del estrs y el mecanismo del miedo, Editorial EDAF, Madrid, 2008, Pg. 33.
138
GLOSARIO
Estresores: cualquier suceso, situacin, persona u objeto, que se percibe como estmulo o
situacin que provoca una respuesta de estrs en la persona evaluada
Tensiones: es una condicin dinmica por la que un individuo enfrenta una oportunidad,
restriccin o exigencia relacionada con lo que desea, y cuyo resultado percibe que es
incierto pero importante.
Neuroticismo: implica una baja tolerancia para el estrs tanto de carcter fsico (p.e el
dolor) como psicolgico (p.e la frustracin).
Psicosis: un desorden mental severo, con o sin un dao orgnico, caracterizado por un
trastorno de la personalidad, la prdida del contacto con la realidad y causando el
empeoramiento del funcionamiento social normal.
Miocardio: es el tejido muscular del corazn, msculo encargado de bombear la sangre por
el sistema circulatorio mediante contraccin.
Dispepsia: dolor en la parte alta del abdomen ("en la zona del estmago") que no est
causado por lesiones del aparato digestivo.
Neurosis: Es una enfermedad funcional del sistema nervioso, que se caracteriza por la
inestabilidad emocional.
139
Trombosis Cerebral: es la enfermedad causada por el enclavamiento de un trombo
sanguneo en el interior de una arteria del cerebro, lo que deja una zona del tejido cerebral
correspondiente, sin irrigacin sangunea y por lo tanto sin oxgeno.
140
ANEXOS
141
INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL
CUESTIONARIO
Objetivo: Recabar informacin y conocer su opinin, respecto a los temas creatividad y estrs
Instrucciones: Conteste cada una de las preguntas marcando con una X el inciso que usted
considere correcto.
Datos generales
Edad: ___________
Sexo: Masculino Femenino
Estado civil: Soltero/a Casado /a Viudo/a Otro
Escolaridad: Primaria Secundaria Bachillerato Superior o ms
141
142
9. Las funciones que realiza son de acuerdo a su puesto?
A) Si B) No C) A veces
15. Me ocurre que tengo demasiado que hacer y muy poco tiempo para hacerlo?
A) Nunca B) A veces C) Frecuentemente D) Siempre
19. Soy capaz de externar a mis compaeros lo que pienso en relacin al trabajo?
A) Nunca B) A veces C) Frecuentemente D) Siempre
142
143
23. Las condiciones de trabajo me permiten:
A) Rendir al mximo B) Tener buen rendimiento C) Tener bajo rendimiento
143
144
36. Considera que las polticas generales de la empresa:
A) Apoyan B) Motivan C) Desaniman D) Limitan
Por qu?____________________________________
42. Me preocupa que una devaluacin cause una elevacin en los precios?
A) Si B) No
144
145
INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL
CUESTIONARIO
Objetivo: Recabar informacin y conocer su opinin, respecto a los temas creatividad y estrs
Instrucciones: Conteste cada una de las preguntas marcando con una X el inciso que usted
considere correcto.
Datos generales
Edad: ___________
Sexo: Masculino Femenino
Estado civil: Soltero/a Casado /a Viudo/a Otro
Escolaridad: Primaria Secundaria Bachillerato Superior o ms
145
146
Si su respuesta fue nunca, indique por qu? _____________________________
15. Me ocurre que tengo demasiado que hacer y muy poco tiempo para hacerlo?
B) Nunca B) A veces C) Frecuentemente D) Siempre
19. Soy capaz de externar a mis compaeros lo que pienso en relacin al trabajo?
B) Nunca B) A veces C) Frecuentemente D) Siempre
D) Otros______________________
146
147
26. Existen oportunidades para ascender en la empresa?
B) Si B) No
147
148
Por qu?____________________________________
42. Me preocupa que una devaluacin cause una elevacin en los precios?
B) Si B) No
149
148