Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
The Last History
The Last History
"
FAQ / Tutorial
por noz3r0
versin final
______________________________________________________________
|
|
| Tabla de Contenidos |
| |
| I. Introduccin [0100] |
| II. Fundamentos [0200] |
| III. Tutorial [0300] |
| - Captulo 1 - Reptids' Cave [0301] |
| - Captulo 2 - lazulis carretera [0302] |
| - Captulo 3 - Ariela de taberna: Da [0303] |
| - Captulo 4 - lazulis City [0304] |
| - Captulo 5 - taberna de Ariela: Noche [0305] |
| - Almacn Bandidos [0306] - Captulo 6 |
| - Captulo 7 - Astrnomos Torre [0307] |
| - Captulo 8 - Castillo lazulis: Great Hall [0308] |
| - Captulo 9 - Castillo lazulis: saln de baile [0309] |
| - Captulo 10 - Camino de Cliffside [0310] |
| - Captulo 11 - Gurak buque de guerra [0311] |
| - Captulo 12 - buque de guerra de los mercenarios [0312] |
| - Captulo 13 - las islas de Vono [0313] |
| - Captulo 14 - Naufragio [0314] |
| - Captulo 15 - Bosque misterioso [0315] |
| - Captulo 16 - Gurak Base Militar [0316] |
| - Captulo 17 - buque de guerra de Asthar [0317] |
| - Captulo 18 - Castillo lazulis: Calabozo [0318] |
| - Captulo 19 - tnel subterrneo [0319] |
| - Captulo 20 - Haunted Mansion [0320] |
| - Captulo 21 - La Llama y Lizard [0321] |
| - Captulo 22 - Dark Spirit Pasaje [0322] |
| - Captulo 23 - Torre de Ensayos [0323] |
| - Captulo 24 - Reptid catacumbas [0324] |
| - Captulo 25 - cueva del mar [0325] |
| - Captulo 26 - lazulis Castillo [0326] |
| - Captulo 27 - Castillo lazulis: Calabozo [0327] |
| - Captulo 28 - Castillo lazulis: Patio [0328] |
| - Captulo 29 - Gurak Castillo [0329] |
| - Captulo 30 - Castillo lazulis: Great Hall [0330] |
| - Captulo 31 - Lugar de secretos [0331] |
| - Captulo 32 - Castillo lazulis: Cmara de Conde [0332] |
| - Captulo 33 - Castillo lazulis: Great Hall [0333] |
| - Captulo 34 - Stano Torreta [0334] |
| - Captulo 35 - Puerto lazulis [0335] |
| - Captulo 36 - desages [0336] |
| - Captulo 37 - fortaleza de la isla [0337] |
| - Captulo 38 - Raging Ocano [0338] |
| - Captulo 39 - Reptids' Cave Revisited [0339] |
| - Captulo 40 - El ltimo Mundial [0340] |
| - Captulo 41 - Torre del Stargazer: Da [0341] |
| - Eplogo - The Last Story [0342] |
| - Captulo 42 - Arganan templo [0343] |
| - Captulo 43 - contaminados cueva [0344] |
| - Captulo 44 - Torre del Stargazer: Noche [0345] |
| - Nuevo Juego Plus [0346] |
| IV. Misiones secundarias [0400] |
| V. Revisiting Mazmorras [0500] |
| VI. Historial de las versiones [0600] |
| VII. Outro [0700] |
| ______________________________________________________________ |
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Introduccin | [0100]
======================= | | =======================
| ________________________________ |
Gracias por elegir nuestro gua en The Last Story usted. Un futuro era
Backdated
trabajando en esto un tiempo atrs cuando el juego sali a la luz y he
decidido
continuar donde lo dej a terminar lo que empez. La gua cubrir una
principio completo tutorial para terminar con todas las misiones
secundarias y varios
eventos cubiertos.
facebook.com/noz3r0
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Conceptos bsicos | [0200]
======================= | | =======================
| ________________________________ |
controles
| |
|
| Wii Remote y Nunchuk (Bsico) | Wii Remote y Nunchuk (Batalla) |
| ======================================== | ========
============================= |
| Un botn | Confirmar / Accin / Avance rpido | Ocultar / Gale / Fuego
Ballesta |
| Botn B | Cancelar / Mira Detrs | Guardia / Zoom |
| - Botn | Men Principal | Men Principal |
| Botn + | Saltar FMV / Pantalla Mapa | N / D |
| D-Pad | Seleccione la opcin / Mover la cmara | Modo del comando /
Seleccionar tipo Flecha |
| Se adhieren | Seleccionar / Mover | Ataque / buceo / raya vertical /
Corte Vertical |
| Botn Z | Modo de bsqueda de reinicio / cmara | N / D |
| Botn C | N / D | Reuniendo |
| __________ | _____________________________ |
_____________________________________ |
| |
|
| Mando clsico (Bsico) | Mando clsico (Batalla) |
| ======================================== | ========
============================= |
| Un botn | Confirmar / Accin / Ffwd | Ocultar / Gale / Fuego Ballesta
|
| Botn B | Cancelar | N / D |
| Botn X | Men Principal | N / D |
| Botn Y | Saltar FMV Cinemtica | N / D |
| R / Botn ZR | Mira Detrs | Guardia / Zoom |
| L / Botn ZL | Modo de bsqueda de reinicio / cmara | Reuniendo |
| Cruz de control | Seleccione la opcin | Modo del comando / Seleccionar
tipo Flecha |
| L Palo | Seleccionar / Mover | Ataque / buceo / raya vertical / Corte
Vertical |
| R Palo | Mover la cmara | Mover la cmara |
| Botn + | Mostrar mapa | N / D |
| _____________ | __________________________ |
_____________________________________ |
_________________________________________________________________________
_______
N = Arriba = Norte = U
NW | NE = = UL | UR
\ | / = / \ = \ | /
W-X- E = Izquierda = Oeste <()> = Derecha Este = L-X- R
/ | \ = \ / = / | \
SW | SE = = LL | LR
S = abajo = D = Sur
Los caracteres
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / ZAEL \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / Dagran \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / SYRENNE \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / LOWELL \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
Un mago que usa el fuego para luchar contra sus adversarios. Yurick
puede ser el ms joven de
los mercenarios, pero su destreza le seala como uno de los ms
poderosos.
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / Mirania \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / CALISTA \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /
| |
|
| artculos | [] Asistente asesino x10 [] corazn del forastero |
| ------------ + ------------------------------------
----------------------------- |
| enemigos | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | No Muertos Espadachn (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | * Capullo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
[1] destruirlo!
[2] no lo toque.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Reptid Gladiador |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una gran forma de Reptid. Su enorme marco y pesado escudo dan gran |
| ataque y defensa. Hielo (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Slo haz lo que dice Dagran; distraer a los enemigos con sus ataques al
tiempo |
| Yurick arroja magia saltando en la refriega, sacar la ms pequea |
| Reptid Espadachines primero. Una vez que se han ido, y si hay una
distancia de seguridad |
| entre Yurick y la Reptid Gladiador, tienen Zael ataque del uso de la
distancia |
| sus flechas, y la bestia debe caer despus de un par de Fuego de Yurick
|
| ataques. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Una serie de eventos desafortunados
NOTA |
|
| Caminando a travs de los hechizos de Yurick aadir ese elemento
a sus ataques, |
| por lo que durante un tiempo ms rpido de sacar los Reptids,
ejecute a travs de su fuego a |
| aadirlo a la espada de Zael. |
|
_________________________________________________________________________
|
Despus de la batalla examinar el objeto en el centro de la plataforma
para crear una
tender un puente para que pueda continuar adelante. Continuar hacia
adelante y que finalmente va a venir a
un callejn sin salida. Actuar contra la pared y romperlo cuando se le
solicite. La cabeza a travs de la
nuevo camino para estar dentro de unas ruinas. Head en la direccin
opuesta del altar
para una escena corta. Tras un breve debate con Syrenne, un grupo de
muertos vivientes
Espadachines cobrar vida y descubrir un nuevo camino. Lucha / seguir a
la siguiente
ambiente, a continuacin, examinar el altar aqu para hacer que la
historia contine. Ver el corte
escenas, entonces obtendr a utilizar una nueva habilidad - Encuentro.
Esta capacidad de la fuerza
llama la atencin enemigo. Al activar, cualquier enemigo que se puede ver
Zael atacar
l y se mueve un poco ms lento. Ahora tambin puede curar aliados
tocndolos
Al reunir est activo para revivirlos.
Emboscada en el puente
[1] destruirlo!
[2] No es que uno.
|
|
NOTA | Al lado de Dagran y Syrenne es una Invocacin crculo rojo;
utilizar Encuentro de Zael |
| capacidad en estos crculos de convocar a los enemigos! Derrotar a
estos enemigos |
| le reporte ms EXP de lo habitual. Sintase libre de tomar algn
tiempo para moler |
| cada vez que se encuentra con uno! Es una buena manera de
prepararse para la |
| prximo jefe. Al obtener a nivel 7, aprender "barra" de Zael |
| capacidad. |
|
_________________________________________________________________________
|
Cuando est listo, contine hacia adelante por la puerta grande. Abrir
la segunda
gran puerta as y ver una escena corta que conduce al jefe.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| capullo |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Este monstruo apareci de repente. Magia dirigido a la cabeza es
eficaz. cuando |
| que oculta su cara, atraer de nuevo a cabo mediante el uso de la
recoleccin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Al comienzo de la batalla que obtendr un breve tutorial en esquivar.
Inicio |
| con Recogida y atraer al capullo de distancia. Orientar la cabeza y
responder a la |
| llorar de sus compaeros de equipo. |
| |
| [1] Se utiliza la magia para atacar a la cabeza. |
| [2] No en este momento. |
| |
| Elija 1 para comenzar a atacar a la cabeza. Precipitarse hacia el lado
jefes y / o |
| espalda y comienzan a atacar, dejando que el Fuego de Yurick darle a su
arma del |
| borde. Despus de poco tiempo se ver que derrotar a este enemigo va a
tomar |
| un tiempo bastante largo. En este punto utilizar Recogida y hacer su
camino a la puerta |
| en la que entr y llevar a cabo la enorme bestia hacia el puente. Vers
una |
| escena en la que el Fuego de Yurick golpea la bestia una vez ms,
haciendo que caiga |
| en el valle. |
| |
| NOTA Es posible ganar esta pelea, pero tomar un largo tiempo para |
| vencer a este enemigo en la sumisin. La recompensa es una
cantidad menor de |
| experiencia y artculos, por lo que no vale la pena. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El captulo llega a su fin en este punto. Ver las escenas y que va a
terminar
hacia la siguiente parada.
/ \ / \
() () [0302]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 02 - lazulis carretera _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Al llegar a lo que parecen ser ruinas despus ||
|| salir de la cueva, Zael oye una voz misteriosa y ||
() Es otorgado con un extrao poder. El grupo debe ()
\ / Repeler a un monstruo gigante y luego en direccin a la
ciudad de lazulis. \ /
| |
|
| enemigos | Bosque bestia (Dbil contra la estrella) |
| _____________ |
________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Bosque bestia |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia bosque misterioso. Tiene una fuerte defensa fsica, pero es
vulnerable |
| a la magia. Tambin es muy vulnerable a los daos cadena. |
| Naturaleza (dbil contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Yurick no ser lanzando ningn tipo de magia hasta que usted lleva la
bestia de distancia, por lo que utiliza |
| La recopilacin de atraer a la bestia, el bloqueo y evitar sus ataques
como l |
| te golpea. A medida que lucha, Yurick rescatar a los nios; una vez
que estn |
| a la vez seguro, por todo lo alto en la bestia con ataques fsicos. |
| |
| Una vez que haya hecho tanto dao, la batalla terminar y la bestia |
| huir. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Ver las escenas de corte, entonces una vez que recupere el control,
siga el camino ascendente
aqu a un tenedor. Utilice el punto de guardado anterior a la izquierda
de nuevo si lo desea, a continuacin,
tomar el camino de la derecha y seguir hasta varias escaleras hasta que
finalmente
llegar dentro de las puertas lazulis City.
/ \ / \
() () [0303]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 03 - taberna de Ariela: Da _, - ' \
_ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Zael y los dems llegan a lazulis ciudad. ellos ||
|| han encontrado alojamiento en la taberna de Ariela, que
utilizan ||
() Como una base para explorar su nuevo entorno. Los ( )
\ / La animada y bulliciosa ciudad es la ms prspera de \ /
todo el Imperio.
| |
|
| artculos | [] 2000G |
| _____________ |
________________________________________________________________ |
Descanso y relajacin
[1] entendido.
[2] Hmm ... no, gracias.
/ \ / \
() () [0304]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 04 - Ciudad lazulis _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael y los dems llegan a lazulis ciudad. ellos ||
|| han encontrado alojamiento en la taberna de Ariela, que
utilizan ||
() Como una base para explorar su nuevo entorno. Los ( )
\ / La animada y bulliciosa ciudad es la ms prspera de \ /
NOTA |
|
| Se le notificar que los artculos que se pueden encontrar en
realidad puede ser |
| aerotransportado! Tambin puede haber algunos que se encuentra en
el suelo cercano ese resultado |
| en tesoros. Slo tiene que pulsar el botn de modo de Bsqueda de
la segunda ves |
| aparece en la pantalla, y buena suerte a todos ellos golpear. |
| |
| Para los transportados por el aire, vuelan alrededor muy
rpidamente y son difciles de |
| pista. Simplemente acceda al Modo de bsqueda y tratar de
centrarse en ellos, ya que aparecen |
| para obtener pequeas bonificaciones. |
| |
| Para los ms cercanos de tierra, nueve de cada diez veces, que
estn directamente |
| detrs de ti y en el suelo, tan rpidamente la vuelta, la cara que
|
| direccin, a continuacin, utilizar Modo de bsqueda en el
objetivo en el suelo para que sea |
| "Quedarse", y luego caminar una y recoger el artculo al azar. |
|
_________________________________________________________________________
|
En la gran ciudad
Con una gran ciudad viene mucho por hacer! En realidad, hay varias
misiones secundarias
disponibles en este momento, pero vamos a proceder a la historia un poco.
Dejar el bar y
comenzar en direccin sur hacia la puerta de la ciudad para tener una
llamada de voz a ti. En
vista en primera persona, girar la vista para hacer frente a Dagran. Tras
un breve debate, se
tendr una opcin.
La llegada caballeros
/ \ / \
() () [0305]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 05 - taberna de Ariela: Noche _, - '
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Zael conoce a una misteriosa chica llamada Lisa. Los dos ||
|| a evadir a los guardias que persiguen y vuelven a || de Ariela
() Tavern. No, parece que Lowell y mirania son ()
\ / Discutiendo algo. \ /
Cuc!
[1] S, vamos.
[2] que necesito para hacer la preparacin
/ \ / \
() () [0306]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 06 - Bandidos Almacn _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| En un intento de obtener una medicina que puede ||
|| tratar la enfermedad de Warren, el grupo se rompe en el ||
() Almacn bandidos. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Bandit (Dbil contra la estrella) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Berserker (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | * Terracor (Dbil contra la luz) |
| | Zoran (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Rojo de la roca volcnica [] Killer cortador |
| | [] Random Arma [] Edge Reptid |
| | [] Random Arma [] artculo al azar |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Arma Aleatorio |
| | [] Killer cortador 2 [] x10 broma pltano |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Huevo de Pascua |
|
| Si marca las clulas en la parte posterior antes de
progresar que pueda |
| encontrar un baile Reptid, muy posiblemente volverse loco. |
|
___________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Terracor |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un no-muertos gigante en armadura completa. Tiene una fuerte defensa
fsica. Vulnerables a |
| Rayas verticales en la cabeza. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha es uno de los ms fciles debido a que el plan ya ha sido |
| presentado antes. Zael comienza en el balcn, a fin de utilizar
Encuentro y luego |
| Slash para enviar Terracor rebotando por toda la habitacin. Con el
tiempo, obtendr |
| atrapado en la pared, dejando al descubierto su trasero y permitiendo
un dao masivo. sea |
| Asegrese de obtener el encantamiento elemental a partir de los
hechizos y la cadena de sus ataques |
| al igual que el tutorial demuestra que reciba, para obtener el mximo
provecho de este tiempo. |
| Es posible que slo tenga que hacer esto una vez si se puede poner
fuera suficiente dao, pero |
| generalmente dos rondas de una barra y Butt-golpeo ser suficiente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [KILLER CUTTER 2] y la [PRANK BANANA x10] luego la cabeza
hasta la
escalera y en la habitacin con Zoran a ver una escena. Esto te llevar
de vuelta
a la taberna de Ariela donde Lisa espera Zael. Hablar con ella para
avanzar en la historia
pero sigue leyendo si quieres participar en algunas aventuras
adicionales.
NOTA |
|
| Si la cabeza detrs de la taberna de Ariela y pasar por la grieta
en la |
| lado oeste se puede escuchar una conversacin entre Dagran,
Yurick, y |
| Lowell. Esta es su ltima oportunidad de escuchar la conversacin.
|
|
_________________________________________________________________________
|
/ \ / \
() () [0307]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 07 - Astrnomos Torre _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| Despus de obtener el medicamento a los bandidos ||
|| Almacn, los grupos lleva a Warren. Lisa es ||
() A la espera de Zael de vuelta en la taberna, pero tiene una
peticin ()
\ / Pedir de l antes de que ella vuelve a casa. \ /
/ \ / \
() () [0308]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 08 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| El grupo ha recibido la orden de proporcionar seguridad a ||
|| una bola que se celebra en el castillo de lazulis. Tienen un
aspecto ||
() Alrededor del castillo. Hay una cierta conmocin en el ()
\ / Patio. Zael vuelve a Dagran y comienzan su \ /
deber de seguridad.
| |
|
| artculos | [] Gnome cobre [] Castillo Pass |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
/ \ / \
() () [0309]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 09 - Castillo lazulis: saln _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Cuando su sed de sangre est saciado cabeza hacia abajo los escalones
de la puerta oriental.
Usted reunirse con el resto del partido y justo a tiempo para conseguir
un poco de dao basado en el hielo
para hacer frente a la Gurak ms fcilmente. Sacar los sanadores primera
y utilizar Gale
para difundir sus crculos de curacin. Modernizacin con el lazulis Mago
de nuevo si
necesitar luego la cabeza por la puerta.
/ \ / \
() () [0310]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 10 - Camino de Cliffside _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael queda inconsciente por Zangurak, rey de ||
|| la Gurak, que secuestra a Calista. Despus de recuperar ||
() Conciencia, Zael los persigue en la desesperacin. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
La persecucin
Zangurak
/ \ / \
() () [0311]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 11 - Gurak buque de guerra _, - ' \
_ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / | | \
_.-'
|| El grupo se guarda de distancia en un buque Gurak que eludi
||
|| el bombardeo. A bordo, se procede con precaucin. ||
() Con un poco de suerte, que podra ser capaz de tomar el control
de ()
\/ el barco. \ /
| |
|
| enemigos | Batalla de la araa (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Marino (Dbil contra el hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | * Muruk (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] Arma Aleatorio |
| | [] Anillo del pirata [] Tecla de elevacin |
| | [] Artculo al azar [] oxidado juego de llaves |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | [] Llave del almacn [] Arma Aleatorio |
| | ? [] Aleatoria de Greaves [] Espada (Undead Edge 1) |
| | [] Gurak del polvo [] ogro Hammer |
| | [] Artculo al azar [] Prrafo 2 Ax |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Por el Levante
el Trastero
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Muruk |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia con una cscara increblemente difcil. Fuerte todo-en torno
a la defensa. uso |
| Barrera para desviar sus espinas. Ms dbil despus de que deje de
girar. Hielo (dbil |
| contra el fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco de esta lucha est utilizando el modo de comando y tener
Calista |
| desplegable Santo. La difusin de esta causa barrera que le permite
desviar el |
| espinas que Muruk lanza en usted cuando se hace girar. Al no tener
barrera |
| dar lugar a una gran cantidad de daos. Asegrese de hacer algo de
fuego y la cadena de su |
| ataques cuando Muruk se hace girar de esa manera se estn infligiendo
el ms |
| daar. Obtener el comando Marcha y se puede sacar Muruk rpidamente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [AX PARA 2] para su recompensa y luego disfrutar de las
escenas como el
captulo llega a su fin.
/ \ / \
() () [0312]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 12 - Los Mercenarios buque de guerra
_, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| El grupo se guarda de distancia en un buque Gurak que eludi
||
|| el bombardeo. A bordo, se procede con precaucin. ||
() Con un poco de suerte, que podra ser capaz de tomar el control
de ()
\/ el barco. \ /
| |
|
| enemigos | No Muertos Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] Silfo Atirantado |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Compras y evaluar
Hablar con el tripulante bajo el mstil para obtener su? Espada aprecia
como la
[1 EDGE UNDEAD]. Pase por la tienda y recoger algunas armas nuevas, el
Caballero
Espadas, en particular, son agradables a medida que alcanzan 200 Ataque
en el nivel 5. Introducir el
Sala y del capitn abre el cofre a la derecha para un [RANDOM
materiales]. Opuesto
este es otro pecho con [sylph cuerda] que actualiza el arco de Zael.
Usted puede
luchar a travs del Crculo invocador en la parte posterior aqu pero por
lo dems que es todo por este
breve captulo. Hablar con Calista en la parte trasera de la nave y luego
hablar con
Dagran Seek para poner fin a las Islas Vono y poner fin a este captulo.
/ \ / \
() () [0313]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 13 - Las islas Vono _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| An teniendo las cicatrices de la batalla, el recipiente es ||
|| tomar ms agua de lo que se pensaba inicialmente. El grupo ||
() El ancla en la baha de una isla aislada para llevar a cabo ()
\ / reparaciones. Mirania y Yurick quieren bajar a tierra \ /
Se trata de un breve captulo que sirve como punto de divisin. Yurick
y mirania tanto
tienen problemas que necesitan ser abordados y cada nmero tiene un
captulo. Empezar con
Yurick que est en la habitacin fuera de la habitacin del capitn.
Elija [2] "Estoy viniendo
con ustedes" para iniciar el siguiente captulo.
/ \ / \
() () [0314]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 14 - Naufragio _, - ' \ _ || _ / '
-._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _ .-'
|| Zael explora el naufragio con Yurick, que parece ||
|| tener una extraa fijacin al recipiente. ||
() ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Doppelganger (Dbil contra la luz) |
| | cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| | helado gigante cangrejo (dbil contra fuego) |
| | manchado cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | revs cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | ? [] Espada (Blunt cobre Espada) [] Arma Aleatorio |
| | [] Material de Random [] Arma Aleatorio |
| | [] Veneno Antdoto [] azar Material |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | ? [] Espada (Blunt cobre Espada) [] azar Material |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (colmillo) [] Memento Daga |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
En busca de...
... un Doppelganger?
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Doppelganger |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un Doppelganger que ha asumido la apariencia de Zael. Atacndolo
causar |
| que cambie su forma. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza con doppelganger de Zael imitando sus acciones. No
se puede |
| atacar el espejo o simplemente te contrarrestado. Deje Yurick fundido
acampanados luego hacer |
| la doble ejecuta a travs de las llamas. Esta fase contina hasta Zael
de |
| doppelganger alcanza el 50% de salud. En este momento aparecer cuatro
doppelgangers, |
| uno para cada miembro del grupo. Encuentro utilizar para mostrar las
lneas que sealan el |
| enemigo. Tambin puede reconocer al enemigo con temporizadores de
fundicin roja o Negro, o |
| mediante la difusin de un crculo de la llamarada y provocando la
rotura de la armadura. Slo tenga cuidado de no |
| daar a su propio equipo en esta lucha, aunque es probable que no
importa demasiado. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
De vuelta a la nave
/ \ / \
() () [0315]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 15 - Bosque misterioso _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| Los jefes de grupo para el bosque misterioso, estimularon ||
|| en el deseo de mirania para investigar la vida fuerte ||
() La fuerza de la isla. Cuando llegan, ven que ()
\ / Es exuberante y lleno de vida. \ /
| |
|
| enemigos | Cueva del puma (Dbil contra la estrella) |
| | Planta de Mystic (Dbil contra la estrella) |
| | * Mystic araa (dbil contra el hielo) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| | Sylvian Reptid (Dbil contra la estrella) |
| | * Sylvian araa (dbil contra el hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Crneo Marchita [] Blunt cobre Espada |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Random Arma [] Gnome cobre x4 |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Espada (sol naciente) |
| | [] Blunt Espada de plata [] aleatoria de Greaves |
| | [] Gnome cobre x4 [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (Karma) [] Silfo Atirantado |
| | [] Clave del gabinete [] azar Material |
| | [] Gnome Oro [] Guardin de la hoja |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
NOTA |
|
| Los pumas cueva en la parte posterior puede ser ms fcilmente
derrotados despus |
| llegar Captulo 28. Vuelve a continuacin, y los golpearon. Los
pechos en la espalda |
| tener un [GNOME ORO] y [GUARDA LA HOJA]. |
|
_________________________________________________________________________
|
Tiempo tesoro
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Araa Mystic |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una araa que habita en el bosque misterioso. Escupe una red para
atrapar a su |
| presa. El uso de Gale se romper la web. Fuego (dbil contra el hielo)
|
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La araa Mystic tiene dos ataques principales, una es una web de la
enreda todo el mundo |
| y el otro desova Sylvian araas. Librese de la web a continuacin,
utilizar Gale |
| para romper todos libre o de lo contrario se perder el resto de la
pelea. |
| Las araas Sylvian deben morir para un hit, pero si te golpean,
entonces debe |
| liberarse de la parlisis. Lo ms probable es mejor tener Dagran
dibujar el Mystic |
| la atencin de la araa para que pueda ir a por todas con Zael de los
ataques posteriores. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
De vuelta a la nave
/ \ / \
() () [0316]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 16 - Gurak Base Militar _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' ' -._ /
|| \ _.-'
|| El grupo se infiltra en la base de primera lnea Gurak. ||
|| Evaden la patrulla y se dirigen al centro de la ||
() Base. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Weal contra el hielo) |
| | Gurak Scout (Dbil contra hielo) |
| | Gurak francotirador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bruja (Dbil contra hielo) |
| | * Marbas (Dbil contra hielo) |
| | maloliente ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Deterioradas crneo [] Arma Aleatorio |
| | [] * Sangre Espada [] artculo al azar |
| | [] Secuencia Flecha x10 [] Secuencia x10 Flecha |
| | [] Artculo al azar [] Secuencia x10 Flecha |
| | [] Secuencia Flecha x10 [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (Speed Star) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
A la vivienda
Gambito de Calista
Tiempo tesoro!
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Marbas |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia gigante con garras y colmillos. Evade los ataques con su
rayo |
| velocidad. Utiliza bombas para evitar que se mueva. Fuego (dbil contra
el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Marbas mueve muy rpido y hay slo dos maneras de tenerlo lenta |
| lo suficiente como para que le hagas dao - Bombas deslumbramiento y
una rfaga Max. La primera vez |
| se hace mejor con el deslumbramiento de la bomba, pero despus se puede
construir una rfaga Max |
| muy fcilmente. Cuando Marbas ya no queda atontado / parado, se salta a
la |
| media y convocar Gurak. Es fcil construir un mximo de rfaga y luego
llevarlos |
| todo lo alto en una sola toma, que tambin causa Marbas se congele. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [? ESPADA] para derrotar a esta criatura. Siga Dagran y
Zangurak para desencadenar una escena en la que va a terminar en el buque
de guerra y de inicio de Asthar
el siguiente captulo.
/ \ / \
() () [0317]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 17 - buque de guerra de Asthar _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| La base de primera lnea Gurak ha sido destruido. la ||
|| La nave de junta general en grupo Asthar y zarpar de nuevo a
||
() Lazulis isla. Calista es aprensin en el ()
\ / Perspectiva de volver al castillo. \ /
Volver a lazulis
Este es un captulo corto, pero usted debe tomar algn tiempo para
realizar una compra o
dos y mejorar tus armas. El tasador est por debajo de la cubierta y una
tienda que vende
Gigante de aleta de tiburn. Usted necesita comprar esto ahora para una
misin ms adelante en el juego, ya
este es el nico lugar donde puede comprar el artculo. cubiertas
inferiores, busque y Calista
ella siga a la parte trasera de la nave detrs de los caones. Una escena
se produce y se
son tomadas de nuevo por encima de la cubierta. Asegrese de recoger
algunas flechas de rfaga y luego hablar con
Asthar.
/ \ / \
() () [0318]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 18 - Castillo lazulis: Calabozo _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| A su regreso a lazulis Castillo, Zael y su ||
|| compaeros estn presos por el delito de secuestro ||
() Calista. En su celda, un arquelogo llamado Horacio ()
\ / Es hasta algo extrao. \ /
Horacio
/ \ / \
() () [0319]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 19 - tnel subterrneo _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| A medida que la interrogacin sigue, Horacio descubre ||
|| la entrada de un pasaje subterrneo. El grupo ||
() Intenta escapar a travs del tnel. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Nigromante (Dbil contra la luz) |
| | veneno de araa (Dbil contra hielo) |
| | Piedra de la hoja (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos asesino (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Sanador (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Rey (Dbil contra la luz) |
| | No-muerto Brujo (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Espadachn (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] 2000g [] aleatoria de Greaves |
| | [] 2500 g [] Arma Aleatorio |
| | [] 3000g [] Arma Aleatorio |
| | [] 2300g [] aleatoria de Greaves |
| | [] 2300g [] Armadura Aleatorio |
| | [] 3000g [] artculo al azar |
| | [] 2000g [] artculo al azar |
| | [] Mortal Ballesta [] Rapier |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Una gran cantidad de paredes en esta mazmorra puede ser buscado, ya sea
dejando que Horacio o Zael
investigarlos. Buscar la pared a la izquierda y han Zael comprobarlo.
Recoger
la bolsa y tirarlo por [2000G]. Abre el cofre para algunos [RANDOM
Greaves]
entonces tiene Horace comprobar la pared en el extremo opuesto.
Arrastrarse a travs de la grieta
luego dejar Horacio comprobar la pared de la derecha en la siguiente
zona. Buscar la pared izquierda y
tiene Zael abrirlo. Tirar la bolsa aqu para [2500G] a continuacin,
abrir el pecho para una
[RANDOM ARMA].
Enfoques de muerte
Durante este evento Seek, mire a la izquierda para encontrar una de las
estatuas est vivo. Derrota
las hojas de piedra y luego abrir el pecho para [RANDOM Greaves]. Puede
correr
el grupo a punto de guardado en la primera habitacin si lo desea, pero
que en ltima instancia
que tenga que bajar las escaleras. Despus de la escena son empuje en
combate. Eliminar
filosofal y por primera vez la araa. Tiene Yurick se dirigen a la araa
con la llamarada de
acelerar las cosas. Buscar la pared en esta sala y han Zael comprobarlo.
Lanzar
la bolsa para otro [2300g] continuacin, abre el cofre para algunos
[RANDOM ARMOUR].
Deadly Ballesta
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nigromante |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un brujo que manipula a los espritus. Se desvanece cuando es atacado,
rematerialising |
| en otra ubicacin. Convoca Undeads. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Horacio tiene abrir el atad luego inmediatamente utilizar Encuentro.
Los ms tiles |
| trucos en su bolsa son la hoja y Magic Guard. Estos mantendr el
Nigromante |
| de usted infligir con paralice. Carga de la Nigromante y simplemente
haciendo |
| un Magic Guard har lo ech de nuevo, pero le llevar ningn dao.
Repita este |
| para acercarse al enemigo y golpear. Utilizando Gale es una ventaja
porque se puede |
| encontrar el Nigromante y acercarse a l muy rpidamente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Libre de todos los cargos
Usted puede pasar por la biblioteca para leer acerca de la profeca del
forastero si lo desea,
pero su destino es el patio. Despus de la escena, hablar con la limpieza
de
su izquierda para actualizar la armadura de Calista. Visita el conde en
el segundo piso y luego
Calista seguir a su habitacin justo al lado. Ella no est en ninguna de
las habitaciones aqu,
pero la limpieza insina que ella est en el balcn ms all del saln de
baile. Hablar con el
Seora luego hablar a la criada para ser llevado a la taberna de Ariela.
A desbloquear un buen
algunas misiones secundarias que vale la pena tomar ahora mismo:
[0420] La venganza Cliffside
[0421] La Parte Carismtica Chef 2
[0422] Carterista para Invisibilidad
[0423] Las calabazas del granjero
[0424] Zael el vendedor
Equipo de la piel [0425] Dragn
[0426] Dedicado hermano ms joven
/ \ / \
() () [0320]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 20 - Haunted Mansion _, - ' \ _ || _
/ ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Con el fin de salvar a la esposa de Horacio Meredith, el grupo
||
|| entra en una casa misteriosa conocida como la mansin
devorador de hombres. ||
() Todo el lugar est lleno de un aura de maldad. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Nebirous (Dbil contra la luz) |
| | Phantom Armor (Dbil contra la luz) |
| | Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| | Esqueleto brujo (Dbil contra la luz) |
| | Terracor (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Fantasma Espada [] Clave Oxidado |
| | [] Flecha de plata [] Muerte |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Resuelve el misterio
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nebirous |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un malvado vampiro. Resistente a todos los ataques. Se dice que es
vulnerable a la plata. |
| Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Iniciar la batalla en modo de comando y decirle a todos a huir. Correr
alrededor de la |
| casa y recoger algunas flechas de plata. Haga que cada uno cargue el
vampiro en |
| este tiempo y disparar una flecha de plata en l. Si huye acaba de
golpear de nuevo con |
| otra flecha. Usted debe ser capaz de simplemente correr por la casa y
recoger |
| las flechas de nuevo antes de Nebirous se convierte en invulnerable. En
pocas palabras, el fuego de una de plata |
| Flecha y luego simplemente golpearlo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoge [la muerte] despus de la batalla y se produce una escena donde
se reencuentra Horacio
con Meredith. Se vuelve a la taberna, justo donde tiene que ser para
el siguiente captulo. Habla con el hombre en la parte posterior de la
primera planta.
/ \ / \
() () [0321]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 21 - La Llama y lagarto _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| La bsqueda de la nia secuestrada ha tomado el grupo ||
|| a una taberna fuera-de-la-manera. Derrotan la sombra ||
() Individuos atacarlos y buscar en el edificio. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Tono Menor (Dbil contra la luz) |
| | Tavern Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern Fighter (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern Guardia (Dbil contra la estrella) |
| | Lder Tavern (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern brujo (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Artculo al azar [] artculo al azar |
| | [] Reptid colmillo [] Arma Aleatorio |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Ballesta (Fast Ballesta Ballesta o francotirador) |
| | [] Dragn Colmillo x3 [] Fallen Angel |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Un antiguo ritual
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Shade menor |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un monstruo envuelto en la oscuridad. Se puede desaparecer, llamar a
los aliados, y |
| lavar el cerebro a sus enemigos. Invulnerable a los ataques fsicos.
Oscuridad (dbil |
| contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La nia echar Heal y eso es muy til porque cuando alguien |
| Obtiene un lavado de cerebro que usted quiere difundir el sanar y curar
el partido. golpee |
| en los braseros y utilizar el encantamiento para hacer dao a la sombra
Menor |
| hasta que se pide refuerzos. Debe sacarlos rpidamente porque |
| la sombra menor ser absorberlos y sanar mucho. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe el [? BALLESTA] que se desea conseguir y esperamos que aprecia
que es la [BALLESTA RPIDO] y no [FRANCOTIRADOR BALLESTA]. Puede adquirir
el
esta ltima en otros puntos en el juego, pero el primero slo se deja
caer aqu. Hablar con
el padre de la chica para recibir [DRAGON FANG x3]. Es hora de empezar la
siguiente
captulo, Contador de Visitas Arganan en su despacho en el castillo de
lazulis. jurar su
lealtad a recibir la [ngel cado] y empezar una escena.
/ \ / \
() () [0322]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 22 - Dark Spirit Pasaje _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' ' -._ /
|| \ _.-'
|| Se dice que el que lleva la marca de la ||
|| Extrao puede despertar una fortaleza oculta en movimiento ||
() Lazulis isla. Con el fin de lograr esto, Zael ()
\ / procede a travs del Pasaje Dark Spirit, un lugar \ /
impregnado de un aire siniestro.
| |
|
| enemigos | Assassin (Dbil contra la estrella) |
| | Assassin Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Oscuro Maestro (Dbil contra la luz) |
| | Servidor oscuro (Dbil contra la luz) |
| | * Shade (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| | Viper Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | [] Artculo al azar [] lapislzuli |
| | [] Nail ogro [] Armadura Aleatorio |
| | [] Paladn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
El Maestro Oscuro
Operar el ascensor para llegar a una zona extraa. Buscan las dos
puertas se operan la
levantar una vez ms. Entrar en el rea y derrotar al Seor Oscuro que
genera el esqueleto
Vboras. Estos esqueletos veneno emitidos as que asegrese de estar en
mirania de curar a
curar la afeccin. Operar el ascensor una vez que has ganado para ser
llevado a otro
habitacin que tiene un maestro oscuro con arqueros esqueleto. Asegrese
de revisar los artculos
que la cada en el suelo, que es una buena manera de adquirir muchos [LUZ
DEL FORASTERO]
para el futuro.
La salvacin de mirania
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Shade |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un oscuro enemigo de otro reino. Se puede desaparecer, convocar muertos
vivientes, y |
| lavar el cerebro a sus enemigos. Inmune a los ataques fsicos.
Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Dagran seala al comienzo de la lucha, este enemigo no puede ser herido
por un |
| mero ataque fsico. Hay un patrn sencillo de esta lucha y juega |
| su mayor parte como la sombra Pequea. Cuando la sombra es visible
tienen mirania fundido |
| Hoja / Bosque para que sea vulnerable y luego ir a la ciudad en la
sombra. Cuando |
| comienza a desvanecerse, tienen mirania fundido Heal y ejecutar en el
crculo de curar cualquier |
| lavado de cerebro que pudiera ocurrir (del mismo modo, se puede
difundir el crculo). cuando |
| los esqueletos de citacin de sombra hacen su mejor esfuerzo para
eliminarlos de la ventaja porque |
| tienen una gran cantidad de la salud y es posible que no sea capaz de
matarlos antes de la |
| declaraciones de sombra. Cualquier esqueleto que queda vivo cuando los
rendimientos de sombra se |
| ser absorbidos y sanar la oscura amenaza. Repita este ciclo hasta que
la sombra |
| ha sido derrotado. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
La fortaleza Despierto
Recibe [PALADN] para derrotar a este enemigo. Una escena se hace cargo
y cuando el
Conde pide a despertar la fortaleza de hacerlo. A recuperar el control de
Zael en su
propio cuarto. Compruebe el armario al lado del punto de guardado por
alguna [atuendo de KNIGHT].
Se dirigen al patio para continuar la historia, pero hay unos pocos
adicional
cosas que puede hacer en este momento. La parte que ofrece la penetracin
en el Exterior, la mayor parte de
los miembros se pueden encontrar en el camino a la biblioteca que cuenta
con unas nuevas lecturas.
Usted querr hacer una parada en la taberna de Ariela y hablar con Yurick
para una buena
fondo.
NOTA |
|
| Puede hablar con Syrenne y Lowell en la taberna de Ariela para un
poco |
| de fondo. Yurick tambin es all si usted no ha aprendido acerca
de su |
| bocado del pasado. Ambos son vale la pena escuchar si te gusta la
historia. |
|
________________________________________________________________________
|
/ \ / \
() () [0323]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 23 - Torre de Ensayos _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael procede a travs de la Torre de los ensayos. la ||
|| torre fue construido originalmente para capacitar a los
caballeros de ||
() Lazulis isla, pero que ya no se utiliza debido a la gran ()
\ / Brutalidad que tuvo lugar all. \ /
| |
|
| enemigos | * Asthar (Dbil contra la estrella) |
| | Negro Caballero del ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | Ajedrez Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Ajedrez Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | Caballero del ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | Viper Ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | bruja Ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Joya de la vida [] 10 Defensa fsica |
| | [] 10 Fsico Ataque [] 5,0 Flecha daos |
| | [] 10 agilidad [] 100 Max HP |
| | [] Daga sabidura |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
El juicio de Proteccin
La prueba de fuerza
Este ensayo requiere que derrotar a todos los enemigos. Para empezar,
recogiendo fuera
los ogros a los lados luego tomar el camino de la izquierda hasta el
Sanador. lo pinchara
y la vbora aqu, entonces se puede recortar hacia abajo en el centro. El
ajedrez Negro
Caballeros no puede ser derrotado, debe eliminarlos de la orilla o en el
orificio
en el medio. Para curar el veneno utilizar as la curacin. Para la
limpieza de este ensayo se
recibir [10 ataque fsico].
La prueba de la sabidura
La prueba de la lealtad
La prueba de Valenta
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Asthar |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| El ex comandante supremo imperial. Evade los ataques con ojo de su
mente. |
| Tala y la rebanada vertical puede superar esto, pero no si se usa
repetidamente. |
| Naturaleza (dbil contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla contra Asthar requiere el uso de Corte Vertical y Slash en |
| un patrn alternante de manera que ojo de la mente no protege contra
ella. despus |
| tratar 15-20% de la salud Asthar tendr que hacer una serie de
direccin si |
| peticiones de orden que implica presionar hacia arriba o abajo para
protegerse contra Asthar. Despus de la |
| tercera y cuarta paradas de xito, ojo de la mente se activarn.
Asegrese |
| utilizar rfaga mxima para frenar Asthar y seguimiento cuando golpea
el suelo |
| por algn dao fcil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Zael recibe [100 MAX HP] y se entera de la capacidad Guardia Contador.
Volver
por las escaleras para hablar con el general Asthar dos veces por alguna
informacin interesante
con respecto lazulis ciudad. La cabeza hacia abajo los pasos que se meti
en la batalla contra una
Ogro. Normalmente se puede tomar su tiempo con este enemigo, pero tienes
30 segundos
o se acab el juego. Debe bloquear los ataques del ogro o vas a perder
demasiado
hora. El ogro deja caer una [SABIDURA DAGA] que es la prxima evolucin
de la mquina de colada
armas.
NOTA |
|
| Hay una nueva pgina para leer en la biblioteca. Si no ha sido |
| la lectura de ellos, entonces es falta de un buen presagio. |
|
_________________________________________________________________________
|
/ \ / \
() () [0324]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 24 - Reptid Catacumbas _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| Lazulis isla se dirige hacia el Gurak Continente. ||
|| Salir victorioso de la Torre de ensayos, Zael es ||
() Visitado por Therius que le dice a informar al general ()
\ / Asthar tan pronto como est listo. \ /
| |
|
| enemigos | * Reina del Abismo (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid francotirador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] artculo al azar |
| | [] Random Armor [] aleatoria de Greaves |
| | [] Artculo al azar [] Ivory Fang |
| | [] Ivory Fang [] Ivory Fang |
| | [] Llama Reptid [] Grimoire Antiguo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Volver Reptids
Asesinar al enemigo
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Reina del Abismo |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un dinosaurio de piel dura que gobierna el mundo subterrneo. todo-
fuerte |
| torno a la defensa. Su boca abierta es su punto ms dbil. Fuego (dbil
contra el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco para esta pelea es que la Reina le gusta comer cosas. De pie
cerca de una |
| Daos de bomba y el uso de Encuentro. Cuando la reina empuja hacia
abajo para chasquear que en |
| el aire simplemente se mueven y se recoge una bomba en su lugar. Se
tomar de tres a |
| llevarla a cabo pero por lo dems se trata de una simple batalla. No se
preocupe por la Reptid, |
| que son infinitas y slo una distraccin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [FLAME REPTID] y luego el [GRIMOIRE ANTIGUO] antes de subir
las escaleras hacia la libertad. Volver a Horacio que est por supuesto
eufrico. l puede ahora
remover maldiciones de armas con una luz del forastero. Para iniciar la
siguiente
captulo, la cabeza a Castillo lazulis y hablar con el caballero paseando
fuera de la puerta
al patio. La cabeza hacia abajo al Castillo profundidades y hablar con
los caballeros de
la puerta a la derecha.
/ \ / \
() () [0325]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 25 - cueva del mar _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _. -'
|| Lazulis isla se dirige hacia el Gurak Continente. ||
|| Salir victorioso de la Torre de ensayos, Zael es ||
() Visitado por Therius que le dice a informar al general ()
\ / Asthar tan pronto como est listo. \ /
| |
|
| enemigos | * Kraken (dbil contra fuego) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| | Sea Reptid (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Artculo al azar [] Random Armor / Espada? |
| | [] Artculo al azar [] Armadura Aleatorio |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Luz del forastero |
| | [] Nail ogro [] Armadura Aleatorio |
| | [] Artculo al azar [] artculo al azar |
| | [] Artculo al azar [] x2 Anillo Noble |
| | [] Grand Swell |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hablar con el caballero cerca del pilar. Lowell se reagrupa con Zael en
este
punto. Proceder a travs de la puerta y hacer su camino a la siguiente
zona. Lowell
seala el curador, asegrese de llevarlo a cabo en primer lugar. Despus
de que se derrotan
Mirania viene corriendo con algunos exploradores Reptid. Mar Reptid
unirse a la refriega
la batalla contina. Lowell cambiar al modo Berserker porque su hechizo
de Blizzard
se acaba de sanar a los Reptids mar. Asegrese de usar Heal como los
Reptids mar escupir.
Correr por el camino mirania sali para encontrar un cofre con un [LUZ
DE LA
FORASTERO] interior. De vuelta en la sala principal, utilice Seek en la
pared a la izquierda de
la puerta que mirania y Lowell estn cerca. Correr por all y abrir el
pecho de
un [NAIL OGRE]. Debe comprobar la pared aqu antes de ir a travs de la
puerta que se
Mirania y Lowell estn cerca o de lo contrario Dagran y Syrenne no se
unen a la fiesta.
Rescatar a los dos miembros a continuacin, comprobar la habitacin para
dos cofres, uno con [RANDOM
ARMOR] el otro con un artculo al azar [].
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Kraken |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una vez adormecido en el fondo marino, ahora despertado por los
terremotos. Vertical rebanadas |
| son eficaces. Sus tentculos se vuelven a crecer indefinidamente. Hielo
(dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La forma ms fcil de ganar esta lucha es usar Recogida y explosin de
todos los |
| tentculos a la vez. Cuando el Kraken aparece utilice el segmento
vertical para un especial |
| animacin. Ten cuidado con los escombros que caen, causa mucho dao.
tienen |
| Heal listo y asegrese de decirle a su partido para permanecer en el
mismo (retirada). Vas |
| quiera estallar Max caiga Recogida y matar a los tentculos entonces
slo convertirlo |
| de nuevo despus de que ha hecho su rebanada vertical. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
[SWELL GRAND] se deja caer por el Kraken y al menos un Knight se
guarda. los
Gran oleaje es bastante bueno as que sera bueno hacer una repeticin
una o dos veces al
obtener una segunda tercera / Gnome y recoger plata / Noble Anillos para
actualizar todos
su equipo. Hablar con Therius cuando haya terminado con todo lo necesario
para iniciar el
Siguiente captulo.
/ \ / \
() () [0326]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 26- Castillo lazulis _, - ' \ _ || _
/ ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / | | \
_.-'
|| El Gurak luchar ferozmente para impedir los seres humanos ||
|| acercarse a su continente. Zael y los otros se dirigen ||
() Para la sala de control de la torreta junto con el conde de ()
\ / Fin de proteger el lazulis Cannon. \ /
| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bruja (Dbil contra hielo) |
| | Atad Phantom (Dbil contra la luz) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
/ \ / \
() () [0327]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 27- lazulis Castillo: Calabozo _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| El Gurak luchar ferozmente para impedir los seres humanos ||
|| acercarse a su continente. Zael y los otros se dirigen ||
() Para la sala de control de la torreta junto con el conde de ()
\ / Fin de proteger el lazulis Cannon. \ /
| |
|
| enemigos | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Gurak del polvo [] llave del patio |
| | [] Dragn Colmillo [] Silfo Atirantado |
| | [] Luz del forastero [] Dragn Colmillo |
| | [] Luz del forastero [] Gurak polvo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hablar con Dagran y luego Calista. Una vez que recupere el control,
vaya a la
Patio. Utilizar las flechas del sueo de poner los caballeros lazulis a
dormir. Comprobar el
puerta a la Gran Sala a continuacin, iniciar el saqueo de los caballeros
de dormir. Encontrar una
[Gurak DUST] y la [COURTYARD KEY] en la zona principal. Compruebe el lado
oeste y
poner el caballero a dormir a un botn [DRAGON FANG]. Cabeza hacia el
otro lado y
noquear la primera Knight para un [sylph cuerda de arco]. Ponga los otros
tres hasta
encontrar [LUZ DE LA x2 FORASTERO] y otro [DRAGON FANG].
NOTA |
|
| Ahora es un buen momento para visitar la Llama y lagarto. No hay
hombre justo |
| exterior que se puede buscar por [BOTELLA]. |
|
_________________________________________________________________________
|
/ \ / \
() () [0328]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 28 - Castillo lazulis: Patio _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-'
'-._ / || \ _.-'
|| Zael y Dagran colarse en la habitacin de Jirall encontrar ||
|| evidencia de asesinato del general Asthar. ||
() ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
encontrar evidencia
El da siguiente
Salir a lazulis ciudad para una escena rpida. Para continuar la cabeza
historia de fondo
dentro y hablar con el conde, pero hay un montn de cosas que hacer en
este
punto:
/ \ / \
() () [0329]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 29 - Castillo Gurak _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Los caballeros han tomado las zonas residenciales de ||
|| Castillo Gurak con poca resistencia, y ahora lanzar ||
() Una invasin en su objetivo final - la central ()
\/ guardar. Sin embargo, no podan estar preparados para lo que \
/
que estn a punto de encuentro ...
| |
|
| enemigos | ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Gurak crisol de cocinar [] Gurak Peine |
| | [] Gurak mueca |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Sigue el Gurak hasta los pasos para una escena. Volver al Saln del
Trono y la derrota
los dos ogro. Tome el ascensor y salir del castillo Gurak para poner fin
al captulo.
NOTA |
|
| Si desea obtener [Gurak TOMES] durante el Eplogo, no recoger |
| los artculos Gurak a encontrar aqu. Hay una misin secundaria
que requiere |
| que vuelvas y recogerlos ms tarde, pero hacerlo ahora va a
arruinar |
| La bsqueda. |
|
_________________________________________________________________________
|
/ \ / \
() () [0330]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 30 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| Zael oye el canto misterioso, pero no sabe ||
|| de donde viene o quin est cantando. Se busca ||
() Para la fuente. ()
\ / \ /
/ \ / \
() () [0331]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 31 - Lugar de Secretos _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| Varios das han pasado desde Zael y Calista ||
|| el secreto del forastero. Contar Arganan est haciendo ||
() Los preparativos para la ceremonia y nombramiento de caballero
de su Zael ()
\ / Matrimonio a Calista. \ /
| |
|
| enemigos | trazador (Dbil contra la Naturaleza) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Mover hacia abajo los pasos y el uso de Encuentro hasta que pueda
rfaga mxima para detener la
Trazadores de asalto alrededor. En la parte inferior, defenderse de los
trazadores continuacin, introduzca el
portn. Despus de la escena retorno a Castillo lazulis. Usted puede leer
unos textos ms
en la Biblioteca ahora. Usted querr terminar cualquier misiones
secundarias, que se destaca que
no lo han hecho antes de ir a visitar el conde Arganan en sus cmaras.
Deje el
Castillo y regresar a las cmaras del conde para el progreso.
/ \ / \
() () [0332]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 32 - Castillo lazulis: Cmara de
Conde _, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-'
'-._ / || \ _.-'
|| Despus de negarse a convertirse en un caballero, Zael toma ||
|| Calista con la esperanza de una vida de libertad. Sin embargo
los dos ||
() No son conscientes de que una nueva amenaza se aproxima. ()
\ / \ /
Ttulo de caballero
Rechazar la oferta del conde despus precipitarse a la sala de estar.
Despus de algunas escenas ms
hacer su camino a la sala de control de la torreta.
/ \ / \
() () [0333]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 33 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| Lowell y sus compaeros de escolta Count Arganan a ||
|| la sala de control de la torreta en el ala militar con el fin
||
() Para operar manualmente el can y atacar el Gurak ()
\ / Fortaleza de la isla. \ /
| |
|
| enemigos | Batalla de la araa (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
/ \ / \
() () [0334]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 34 - Torreta stano _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael enlaza con el conde con el fin de detener ||
|| Fortaleza de la isla. Introduccin de una grieta en la sala de
control ||
() Hecha por el ataque Gurak, se dirigen para el forastero. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Berit (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| | * Sentinel Bestia: Mitra (dbil contra el Silencio) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Real Anillo [] Santuario |
| | [] Material de Random [] Arma Aleatorio |
| | [] El caos de la hoja [] Arma Aleatorio |
| | [] Gurak Stardust [] Arma Aleatorio |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Actualizaciones!
La cabeza hacia abajo los pasos cuando est listo para disparar una
escena. Reunirse con Zoran
y comprar algunos pltanos broma luego actualizar sus artculos. Si
levant una
Brujo asegrese de actualizarlo y darle a Calista. Guardar y pasar por el
puerta para una lucha del jefe.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| berith |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un demonio cautivo en la mazmorra del castillo. Su barrera caer
despus |
| el mantenimiento de una cierta cantidad de dao. Naturaleza (dbil
contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Berith es mucho ms fcil de lo que parece. Vas a tener que acabar con
su escudo |
| antes de que realmente puede daar el demonio. Ser disparar algunas
flechas que tienen un |
| explosin retardada por lo que si inicialmente no guardarlos a
continuacin, asegrese de bloquear el |
| explosin. Usted puede ser capaz de derrotarlo antes de que el resto
del grupo llega |
| pero si no, entonces el poder de fuego aadido ayudar. Berith puede
echar una forma |
| del silencio, pero en general no es tan difcil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [CAOS HOJA] y actualizarlo antes de continuar. Entrar en el
rea de
la izquierda de la puerta principal y seguir el camino a tres cofres; que
poseen una
[RANDOM ARMA], [Gurak STARDUST], y otro [RANDOM ARMA]. Puedes ahorrar
en la habitacin de al lado antes de entrar en la puerta de entrada a una
lucha del jefe.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Sentinel Bestia: Mitra |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Sentinel Bestia del forastero. Despliega poderosa magia del aire. puede
|
| ser forzado al suelo usando Silencio. Guardia Contador tambin es
eficaz. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| No tiene muchas debilidades, pero la que lo hace paraliza cuando es |
| expuesto. Tiene mirania bosque emitidos y difundirla a Mitra silencio o
simplemente |
| Contador proteger. Evitar las explosiones de la llamarada y liberar
todo lo que tienes, que |
| significa acelerar y todo, para hacer tanto dao como sea posible de
forma rpida. Asegrese |
| Mitra para mantener silenciado y golpear hacia abajo hasta
aproximadamente el 5% de salud para ganar. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
/ \ / \
() () [0335]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 35 - Puerto lazulis _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| La llegada de la Isla Gurak fortaleza y un ||
|| armada de barcos transforma lazulis Island en una visin ||
( ) del infierno. Zael y los otros se separaron para contraatacar
()
\ / En contra de la Gurak. \ /
| |
|
| enemigos | * Oscuro Muruk (dbil contra fuego) |
| | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (dbil contra fuego) |
| | Gurak Fighter (dbil contra fuego) |
| | Gurak Guardia (dbil contra fuego) |
| | Gurak Sanador (dbil contra fuego) |
| | Gurak francotirador (dbil contra fuego) |
| | Wyrm (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Secuencia flecha de plata x20 [] Gnome / Gurak Stardust
|
| | [] Espada general [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gnome Oro [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Tecla desages [] divino poeta / Blunt diamante espada |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Defender la ciudad
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Oscuro Muruk |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia con una cscara extremadamente difcil. Posee una alta
resistencia ataque. su |
| espinas infligen Shade y parlisis. Hielo (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha se parece mucho a las peleas originales Muruk y Frost Muruk,
la |
| objetivo es sentarse y defenderse contra las espinas. Asegrese mirania
|
| tiene un crculo Recuperar hacia abajo para que pueda difundirla y
curar Shade, un lavado de cerebro |
| afliccin. Oscuro Muruk puede agarrar un personaje y tratar el dao
9999 a fin de mantener a |
| poca distancia. Despus de usar que es la columna vertebral de ataque,
golpear la Muruk oscuro sobre |
| y montarlo a causar mucho dao. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El honor de un caballero
/ \ / \
() () [0336]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 36 - Alcantarilla _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _.-'
|| Contra todo pronstico, Therius, Zael, y los otros ||
|| gestionar para repeler al enemigo. Sin embargo Therius est
severamente ||
() Heridos y da Zael la llave de la alcantarilla, donde el ()
\ / Grupo descubra los seres humanos que se haban refugiado. \ /
| |
|
| enemigos | cangrejo gigante (Dbil contra la luz) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | * Monstruosa araa (Dbil contra hielo) |
| | * Nebirous (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Luz del forastero [] Salamandra Bone |
| | [] Invocacin de piedra [] azar Material |
| | [] Material de Random [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] Silver Arrow x2 [] Gnome Oro |
| | [] Material de Random [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Dragn Colmillo [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] General Espada 2 [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Sintiendo bastante malhumorada
En adelante a la batalla
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nebirous |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un malvado vampiro. Resistente a todos los ataques. Se dice que es
vulnerable a la plata. |
| Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Iniciar la batalla en modo de comando y decirle a todos a huir. Correr
alrededor de la |
| alcantarillado y recoger algunas flechas de plata. Haga que cada uno
cargue el vampiro en |
| este tiempo y disparar una flecha de plata en l. Si huye acaba de
golpear de nuevo con |
| otra flecha. Usted debe ser capaz de simplemente correr alrededor de la
cloaca y recoger |
| las flechas de nuevo antes de Nebirous se convierte en invulnerable. En
pocas palabras, el fuego de una de plata |
| Flecha y luego simplemente golpearlo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [DRAGON FANG] luego continuar. Nadar a travs de la zona a
un pecho
con un [SORCERER] o [BLUNT Espada de plata] y un punto de guardado.
Contine con el
puente y buscar rpidamente durante el evento buscan evitar daos.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Araa monstruosa |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una araa gigante que se esconde bajo tierra. Vulnerable a los ataques
posteriores y |
| Vacaciones de armadura. Tambin dbil contra ataques mgicos. Fuego
(dbil contra el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha no es tan difcil, slo mantener una barrera mediante la
difusin de Calista |
| la magia y la magia difusa de Yurick para infligir Armor Break. Lowell
debe ser |
| suministrar el dao de hielo que Zael y Syrenne pueden utilizar para
golpear a la bestia |
| en la sumisin. A 50% de salud algunos Gurak Comando, arqueros y
guardias |
| irrumpir. Sacarlos rpidamente luego reagruparse en el Spider. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [GENERAL ESPADA 2] a continuacin, utilizar la Invocacin
crculo azul si es necesario.
Guardar y continuar al siguiente captulo.
/ \ / \
() () [0337]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 37 - fortaleza de la isla _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Tras infiltrarse con xito fortaleza de la isla a travs ||
|| la alcantarilla, Zael y los dems se someten a duros combates
||
() Ya que hacen su camino hacia su centro. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak obstructor (Dbil contra hielo) |
| | Gurak francotirador (Dbil contra hielo) |
| | Viper Gurak (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | * Sentinel Bestia: Atar (n Debilidad elemental) |
| | * Zepha (n Debilidad elemental) |
| | * Zesha (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] hechicero / Blunt Espada de plata
|
| | [] Material de Random [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gnome Oro [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gurak Stardust [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Salamandra Bone [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Real Anillo [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
La superacin de la obstructor
Tome el ascensor una vez que el rea est despejada y abrir los cofres;
uno es en su mayora [GNOME
GOLD] mientras que el otro es [RANDOM MATERIAL]. Utilizar el punto de
guardado e introduzca
la habitacin de al lado. Sacar el obstructor entonces proteger a travs
de los ataques de la
Fuego y hielo Hechiceros mientras que el resto del partido los
nuclesidos, ya que la intensificacin
en el medio de la habitacin desencadena una escena que se divide el
partido. Calista
palos con Zael, por lo que se mueven a travs de la puerta. Abrir los
cofres aqu para una
[SORCERER] / [BLUNT Espada de plata] y [GNOME GOLD] / [Gurak STARDUST]
luego tomar la
ascensor.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zepha y Zesha |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Zepha - Un mago que sirve Zangurak. Erige barreras elementales y
utiliza un |
| estrategia de equilibrio de ataque y defensa. El hermano gemelo de
Zesha. |
| |
| Zesha - Un guerrero que sirve Zangurak. Peleas usando un estilo nico,
capaz |
| que cayeron un ejrcito por l mismo. Sus ataques crean un rayo. El
gemelo |
| hermano del Zepha. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Las barreras que erige Zepha deben ser derribados. Para hacer eso, la
magia fundido |
| que es el mismo color que la barrera, es decir; Verde -> Bosque, Rojo
-> Flare, o |
| Azul -> Blizzard. Esto reducir la barrera y le permitir sacar |
| Zepha. Zesha puede ser una molestia, pero no puede ser muerto, por lo
que se centran en Zepha |
| para poner fin a la batalla. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [Gurak STARDUST] y [HUESO SALAMANDRA] para ganar la batalla.
Compruebe los puntos de venta para los tres cofres; un [REAL ANILLO] y
dos [GNOME GOLD]. Movimiento
adelante y actualizar con Horacio de nuevo a continuacin, guarde antes
de la prxima pelea.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Sentinel Bestia: Atar |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Sentinel Bestia del forastero. Al igual que Mitra, que despliega una
poderosa magia de |
| El aire. Violentamente enfurecido por los daos causados a la del
forastero. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Atar estar ayudando a derrotar a s mismo en esta batalla. El echa la
llamarada y |
| crculos de silencio que puede ser difusa. Atar silenciamiento hace que
la tierra y |
| lo mismo ocurre con la Lucha contra el guardia. El partido se
reincorporar a principios de la lucha por lo que no hacer |
| preocupacin. Lo que se quiere es preocuparse por el rayo que causa
Atar. Si |
| se obtiene te vas a morir, por lo que acaba de proteccin y de que van
a vivir. Calista le dir |
| cuando se puede convocar una bestia antigua, ser cortar las alas ATARS
y hacerlo |
| conexin a tierra permanente. No olvide que puede difundir Bosque de
mirania para causar |
| un silencio tambin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
/ \ / \
() () [0338]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 38 - Raging Ocano _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Jirall (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Emperador |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Nadar en crculos
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Jirall |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Jirall es posedo por una espada mgica. La codicia y el deseo de
destruir tienen |
| vuelto loco. Vulnerables a la gravedad y la parada. Oscuridad (dbil
contra |
| Luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Jirall tiene algunos ataques rpidos y puede pierce Zael, drenando su
vida. el |
| mejor manera de ganar la lucha es a cualquiera Contador Guardia y el
uso de la explosin de Max o |
| disparar una parlisis Flecha para aturdir Jirall. Esto dejar
vulnerable y |
| usted puede tomar su HP bajar mucho. Asegrese de usar Encuentro por lo
que son |
| la recuperacin de HP para sus ataques. Cada 25% tendr una secuencia
de botones a |
| hacer dao a Jirall y continuar a la siguiente fase. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un maldito [EMPERADOR] para derrotar Jirall.
/ \ / \
() () [0339]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 39 - Reptids' Cave Revisited _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Guiados por el emisario de los guardianes, Zael y ||
|| los otros persiguen Zangurak. Mientras se dirigen a la ||
() De la puerta que conduce al lugar donde se consagr el Outsider
()
\ / Debajo del castillo de lazulis, pasan a travs del
arrollamiento \ /
cuevas que eran el sitio de su primera batalla
lazulis en la isla.
| |
|
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (dbil contra fuego) |
| | Gurak Guardia (dbil contra fuego) |
| | Gurak Sanador (dbil contra fuego) |
| | Gurak obstructor (dbil contra fuego) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | * ltima Capullo (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Real Anillo [] Gnome plata / oro Gnome |
| | [] Material de Random [] Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro [] Arma Aleatorio |
| | [] Random Arma [] Arma Aleatorio |
| | [] Material de Random [] pesadilla |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| ltima Capullo |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un joven espritu nacido de un capullo. Cargos en alta velocidad. Lanza
espadas |
| pegado en la espalda. Desva golpes de espada, pero la cada desde una
altura deja |
| es dbil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza con Capullo absorber su energa. Use un difuso
Recuperar |
| para recuperar algo de salud, cuando ltima Cocoon est completamente
curado Zael es llevado a un |
| pesadilla. Derrotar a los bandidos para forzar una escena y pasar a
otra fase de |
| la pelea. La sala va totalmente blanco y persecucin ltima capullo, no
se puede perjudicar |
| con ataques ahora mismo. Espere hasta que salta sobre un pilar entonces
contrarrestar el |
| ataque o tener Yurick explosin de la columna para llevar ltima
Capullo hacia abajo y poder |
| recibir dao. Repita este proceso hasta el 50% de su vida permanece. |
| |
| La segunda mitad de esta batalla se termin mejor mediante el uso del
medio ambiente. el |
| ltima Capullo lanza continuamente la explosin de espadas y se pone
bastante difcil. |
| Tirar una bomba en el centro de la plataforma en el centro del campo de
batalla |
| para debilitarlo. Atraer al ltimo capullo sobre ella y se cae,
llegando a ser inmvil. |
| Disparar la espada gigante anterior con algunas flechas y se perfora
ltima capullo. |
| En este momento se puede iniciar un comando de paseo para matar al
monstruo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe [PESADILLA] por ganar para la lucha. Hay tres cofres a
ser abierto, dos [RANDOM MATERIAL] y una [BONE SALAMANDER]. Citar a
Horacio uno
ltima vez, ya que no ser capaz de convocarlo de nuevo.
/ \ / \
() () [0340]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 40 - El ltimo Mundial _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael y los otros persiguen Zangurak a la ltima ||
|| Mundial - el lugar donde el forastero duerme profunda ||
() Debajo del castillo de lazulis. La batalla final est a punto
()
\ / Comenzar. \ /
| |
|
| enemigos | * Berit (Dbil contra la estrella) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | lazulis Golem (Dbil contra la estrella) |
| | Golem Tiny (Dbil contra la estrella) |
| | * Zangurak (n Debilidad elemental) |
| | * Zepha (n Debilidad elemental) |
| | * Zesha (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] La brujera [] x3 Dragon Skin |
| | [] Ala Norte [] Ala Sur |
| | [] Zan Lance [] Traive |
| | [] Ala este [] Ala Oeste |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Una escena corta y que son empujados inmediatamente a la batalla.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| berith |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un demonio de otro reino. Su barrera caer despus de sufrir lo
suficiente |
| daar. Tiene una fuerte defensa fsica. Naturaleza (dbil contra
estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Berith es mucho ms difcil esta gire. Se divide en tres inmediato, |
| por lo que supongo que es el verdadero McCoy. La derrota de una
falsificacin har que se |
| explotar despus de tres segundos para que se escapan. Usted consigue
la ventaja de la |
| Lazulis Golem en el rincn ms alejado, simplemente reiniciar el
sistema y si se cae, lo hace |
| de nuevo. Guardia para obtener una rfaga Max y lo liberan a sacar
todas las falsificaciones en |
| una vez y luego asegrese de obtener un descanso en la Guardia Puede
usar Acelerar si. |
| quiere, que va a terminar la batalla rpidamente y se puede recuperar
los puntos de espritu |
| despus de la pelea relativamente rpido. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El fin
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zepha |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un mago que sirve Zangurak. Sus barreras han debilitado debido a sus
heridas. |
| l lucha por los ideales de su amo totalmente desprovistos de temor o
vacilacin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza y algunos Gurak entrar en la refriega. Zepha echar
daos |
| Crculo por lo general al inicio de la pelea y luego a lo largo de |
| la batalla. Recopilacin y uso de huelga Zepha hasta que se erige una
barrera. tienen |
| Mirania destruirlo a continuacin, obtener en su un hit antes Zepha
teletransporta de nuevo. |
| Repita este patrn hasta que la barrera se vuelve rojo, momento en el
que querr |
| para emitir Recuperar y simplemente sentarse en el aura de curacin y
defender hasta Yurick |
| llega. Manda a los magos para emitir su magia y romper las barreras
hasta |
| que dar un golpe decisivo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe [Ala Norte] y [Ala Sur] para ganar la lucha. Una escena
se produce y se ve obligado a combatir contra Zesha.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zesha |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un guerrero que sirve Zangurak. Capaz de derrotar a todo un ejrcito de
un solo |
| sin ayuda. l lucha por los ideales de su amo totalmente desprovistas
de miedo o |
| vacilacin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco para esta lucha es conseguir en una rotura Guardia difundiendo
Yurick de |
| Prominencia. Despus de algn tiempo Syrenne y Lowell unen a la lucha
para hacer las cosas |
| realmente fcil. La batalla llega a su fin como Lowell recibe un golpe
brutal. el |
| Equipo insta a seguir, que debe porque no hay ninguna ventaja de |
| superando Zesha y la lucha contina para siempre de todos modos. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
continuar a un punto de guardado e Invocar crculo. Guardar el juego y
abrir la puerta
para la batalla contra Zangurak.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zangurak |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Zangurak, rey de la Gurak. Armado con su lanza gigante, que se enfrenta
a Zael |
| en un combate mortal. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Zangurak mueve con rapidez y tiene una rfaga Recoleccin de su propia.
Asegrese de |
| esquivar cuando Zangurak levanta la pata para arriba para un pedal de
efectos. Usted puede conseguir contrarrestado si |
| que acaba de atacar violentamente. Si alguna vez consigue golpeado por
el borde comenzar a golpear |
| (A) a recuperarse rpidamente y esquivar un ataque poderoso. Una forma
barata y fcil |
| ganar esta batalla es disparar Zangurak con la broma pltanos. Cuando
se drena el |
| Rey del Gurak de su salud una segunda ronda se iniciar. |
| |
| La segunda fase de la batalla comienza con Zael y Calista. casi |
| inmediatamente a los dems miembros del grupo aparecen en una puerta
azul para dejarlos entrar. |
| Comience consiguiendo prominencia y recuperar ir a continuacin se
centran en conseguir una |
| Guardia Contador, que es la nica forma en que puede hacer caer el
Zangurak Zan Lance. |
| Cuando cae la lanza, recogerlo y cortar lejos de destruir el escudo que
es |
| proteger Zangurak. l puede derribarte embargo, obligando al Zan Lance
|
| caer de sus manos. Una vez que el escudo est abajo, esto se convierte
en una lucha estndar |
| donde deflector y recuperar le har casi invulnerable. La broma |
| Los pltanos todava hacer maravillas aqu si est teniendo problemas.
|
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe el [ZAN LANCE] de forma permanente. Pasar a la siguiente
pantalla para una escena.
Utilice el Crculo Invocar si necesita que luego la cabeza por las
escaleras y ahorre. Continuar
a la siguiente pantalla para el jefe final.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Dagran |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Con el poder del forastero, el camino hacia el sueo de Dagran ha
llevado a |
| A su vez diferente. La sonrisa amable que una vez que adornaba su
rostro ya no existe. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Para empezar, esta es una lucha de tres fases. Usted querr mantener
brillante y |
| Recuperar hasta durante toda la batalla para que pueda tener un
deflector y la curacin |
| crculo de difundirse en caso de necesitar curar repente. La primera
fase de la |
| batalla, Dagran utiliza una postura Contador lo que significa que hay
que cuidar que la rotura. |
| Reparto de prominencia y difundirla a continuacin, dejar que la
tienen. Dagran todava puede hacer un |
| ataque de la muerte, tal difunda el crculo recuperar la capacidad de
curar a todos de la misma y |
| continuar la lucha hasta Dagran transforma. |
| |
| Durante la segunda fase es importante para mantenerse al da deflector
que tiene Dagran |
| nuevas habilidades que disparar rfagas mortales, deflector mitigarn
los daos |
| suficiente como para que no te va a paralizar. Despus se drena el 15%
de salud, Dagran |
| pone una barrera que slo Yurick puede romper. Despus de una escena,
tienen un uso Yurick |
| Big Bang para romper la barrera, y luego continuar a golpear Dagran
manteniendo |
| hasta deflector y la curacin cuando es necesario. |
| |
| Esta es la fase en la que desea estar a la altura de la cara de Dagran.
Tome el |
| la lucha con l y guardia cuando ataca. Utilice todas sus habilidades
Spirit |
| para obtener una gran cantidad de daos a cabo, en particular, de
Syrenne es agradable para mantener Dagran |
| en su lugar por un rato. Usted querr usar continuamente estas
capacidades |
| durante toda esta fase. Big Bang de Yurick ocupa aproximadamente el 10%
de Dagran de |
| Revive la vida y de mirania es simplemente invaluable durante esta
fase. La clave |
| ataques a tener en cuenta son el haz de largo alcance y cuando Dagran
salta de nuevo |
| para un golpe cargo, debe defender a stos o tomar 10.000 daos. Al
final |
| de la lucha, subir a la parte superior de la habitacin y hacer una
rebanada vertical. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [TRAIVE] y luego hay que dejar el pasado Mundial. No se
pierda la
[Ala Este] y [ALA OESTE] despus de entrar en la zona Zesha. Tendrs que
luchar contra algunos Golems minscula en el ascensor, pero despus de
eso todo es escena.
/ \ / \
() () [0341]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 41 - Torre del Stargazer: Da _, - '
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Eso es todo. Un acuerdo se ha alcanzado con ||
|| la Gurak, la guerra ha terminado, y ambas partes estn en ||
( ) paz. En cuanto al forastero, finalmente ha llegado el momento
()
\ / Para que pueda ser devuelto al cosmos. \ /
Hablar con Calista para iniciar una escena. Eso es todo por este breve
captulo.
/ \ / \
() () [0342]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Eplogo - The Last Story _, - ' \ _ || _ / '
-._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| El extranjero ha sido devuelto al cosmos. ahora ||
|| la decadencia que una vez que haba cado sobre la tierra ha
terminado, ||
() Y la reconstruccin de la isla est en marcha ()
\ / Gracias a la ardua labor tanto de los seres humanos y el \ /
Gurak.
Usted puede hacer casi todo lo que desea en este momento, aunque hay
algunos
limitaciones. Un buen lugar para comenzar es con algunas de las nuevas
misiones secundarias:
/ \ / \
() () [0343]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 42 - templo Arganan _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Una nueva isla ha sido forjado por la unin de ||
|| Isla lazulis y la isla de Fortaleza. A medida que el ||
() La reconstruccin contina, Calista toma Zael a visitar ()
\ / Tumbas de sus padres para que puedan ser capaces de
mantener \ /
una boda oficial.
| |
|
| enemigos | Oro Archer (Dbil contra la oscuridad) |
| | * El oro de la araa (Dbil contra la oscuridad) |
| | Oro Reptid (Dbil contra la oscuridad) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid obstructor (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Viper (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| | Sea Reptid (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] azar Material |
| | ? [] Random materiales [] Espada (Gran oleaje 3) |
| | [] Arganan Dagger [] Gnome oro / Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
/ \ / \
() () [0344]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 43 - Cueva contaminados _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| El extranjero ha sido devuelto al cosmos. ahora ||
|| la decadencia que una vez que haba cado sobre la tierra ha
terminado, ||
() Y la reconstruccin de la isla est en marcha ()
\ / Gracias a la ardua labor tanto de los seres humanos y el \ /
Gurak.
| |
|
| enemigos | Cueva del puma (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Berserker (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid francotirador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Anillo de Horacio [] Real Anillo |
| | [] Real Anillo [] Gnome Oro |
| | [] Material de Random [] Salamandra Bone |
| | [] Real Anillo [] Luz del forastero |
| | [] Material de Random [] corazn del forastero |
| | [] Gnome Oro [] Salamandra Bone |
| | [] Tesoro Tesoro tecla [] 13.000 g |
| | [] Tecla Santuario [] Blunt Espada de Oro |
| | [] Blunt diamante espada [] Dragn x5 piel |
| | [] Pesadilla 3 [] Gnome Oro |
| | [] Antigua Aleacin [] x3 fertilizantes Legendario |
| | [] Antigua aleacin |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Anillo de Horacio
Pumas y Tesoro
Compruebe la zona derecha del punto de guardado para un pecho con una
[RANDOM materiales].
Proceder a la siguiente zona y luego empezar a comprobar los extremos de
cada ruta. los
de la izquierda tiene un pecho escondido con una oportunidad para
[CORAZN DEL FORASTERO]. los
medio es principalmente [GOLD GNOME] y el derecho es en su mayora [BONE
SALAMANDER]. Movimiento
bajar los escalones y el callejn sin salida donde no se puede abrir la
puerta en adelante.
Busque las paredes para encontrar un cofre oculto con la [CLAVE
acumulacin del tesoro]. comienzo
la apertura de las puertas para un total de [13.000 g], [SHRINE KEY], un
[BLUNT GOLD ESPADA],
un [BLUNT DIAMOND ESPADA], [PIEL x5 DRAGON], un [NIGHTMARE 3], una [GNOME
GOLD],
y [x3 FERTILIZER LEGENDARY]. Abra la puerta y utilizar el punto de
guardado. Cambiar a
armas fuertes que no son a base de hielo y pueden robar. Esta es la nica
batalla en
el juego donde se puede obtener [ANTIGUO ALEACIN] y uno puede ser
robado, y el otro es
una gota.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Berserk Kraken |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una nueva forma de Kraken, infestado por una terrible enfermedad.
Fuerte todo alrededor |
| defensa. Sus tentculos se regeneran. Hielo (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Destruir los tentculos y aparece el cuerpo principal. Que aparecer
con su |
| enfermedad echando humo por lo que esperar hasta que se va a atacar.
Huelga hasta que llegue el |
| robar a continuacin, volver a sus armas principales. Usted puede ir a
abajo en ella, luego |
| utilice un sector vertical para causar el mayor dao. Cuidado con la
muerte |
| Anillo y anillos de la explosin que el Kraken puede emitidos, que
aparecen debajo |
| el objetivo. Repita el proceso de rfaga mxima en los tentculos y
vertical |
| Cortar en el cuerpo principal de poner fin a la batalla. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
/ \ / \
() () [0345]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 44 - Torre: Noche _, - 'Astrnomos
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /
/ \ / \
() () [0346]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Nuevo Juego Plus _, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /
Qu es diferente?
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Lado Misiones | [0400]
======================= | | =======================
| ________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La profeca del adivino [0401] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Arma o armadura de mejor categora |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Dado que usted no tiene ninguna Cobre Gnome, slo se puede mejorar tus
armas en
este punto, por lo que tambin podra reforzar de Syrenne Rogue Edge, un
arma que
ganar el atributo robar en el nivel 3.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Habilidad especial del amante de la rana [0402] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Capacidad "Dive" |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | * [] * Del verde del trbol recoger tantos como desee |
| | * [] Escala de Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Para hacer que el adivino le diga una nueva pista, debe volver a entrar
en la taberna
y volver a restablecer su "gatillo". Slo se puede hacer esto durante el
da.
Si ya est atardecer (lo que significa que vio la escena en la Plaza
Puerta del castillo),
entonces usted tiene que luchar en la arena para restablecer su gatillo.
Tambin puede dejar
la ciudad en lugar de visitar la taberna; hace la misma cosa. Para coger
el
ranas, que tienen que acercarse a ellos por detrs y agarrarlos antes de
saltar
lejos.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El viejo de las observaciones del Ro [0403] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Puerro * 10% de probabilidad de infligir pegajosa |
| | [] Sartn * 10% de probabilidad de infligir encanto |
| | [] Cuchillo de cocina * 5% de probabilidad de obtener 30% de dao
como el oro |
| | [] Hammer * 10% de probabilidad de infligir Silencio |
| | [] Ax * 1% de probabilidad de causar la muerte instantnea |
| | [] * Lanza un 10% de probabilidad de infligir Petrify |
| | [] Pitchfork * 5% de probabilidad de infligir Parlisis |
| | [] Club * 10% de probabilidad de infligir madera Daze |
| | [] Presidente * 10% de probabilidad de infligir Silencio |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
____
| | | | |
| # | Toparse con personas | Golpear signos | Falling Over |
| ====== | ======================= | ================== ===== |
====================== |
| 20x | --- | Hammer | Pitchfork |
| 50x | Leek | Ax | Club de madera |
| 100x | Sartn | lanza | silla |
| 150x | Cuchillo de cocina | Dragn Colmillo x9 | Dragn Colmillo x9 |
| 300x | Dragn Colmillo x9 | --- | --- |
| ______ | _______________________ | _______________________ |
______________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La reminiscencia de un hombre mayor [0404] |
| =================================================
============================= |
| Recompensas | * [] Fsica Defensa 1 Boost (partido) * Elija uno |
| | * [] 100G o el otro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El robo de la orqudea de la cuadrilla [0405] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Vigilante de la Carpa del tesoro [0406] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El cocinero de la salmuera [0407] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] 3000G |
| | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Una banana
Dos huevos
Tres Cocos
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El actor de comedia broma [0408] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X50 broma pltano |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La solicitud del florecimiento del confitero [0409] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X2 Gnome cobre |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Psate por el Camino de Artisan, al lado noroeste. Hay una chica aqu
se puede hablar, y ella le preguntar si usted puede conseguir su algunos
de los ingredientes.
Leche de coco
uno de los cocos
un azcar
Una banana
Una vez que tenga todo, volver a la manera del artesano y hablar con el
florecimiento de
Pastelero de nuevo.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Solicitud del chef carismtico [0410] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X2 Gnome cobre |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Una vez que tenga todo, volver al mercado y hablar con el carismtico
Chef de nuevo.
NOTA |
|
| Para hacer misiones # 11, # 12 y # 13, usted debe haber encontrado
en Dagran |
| la puerta del castillo Plaza y observ el desfile, ya que estn
obligados a |
| explorar esta zona para completar las misiones secundarias. |
|
_________________________________________________________________________
|
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Monedas del juguete de un nio [0411] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Azada |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hacer su camino a la Puerta de la Plaza del Sur una vez ms. Hay un
nio muy pequeo
en la esquina sureste de la plaza. l quiere jugar un juego contigo; l
will hide 6 monedas de juguetes por toda la ciudad, y si los encuentra,
se le dar
un premio!
Elija la opcin 1 para comenzar la caza de las monedas! Van a ser muy
brillante y
fcil de ver, por lo que vamos a empezar.
Volver a South Gate Plaza y hablar con el chico nuevo, y l te dar una
[AZADA]. Mientras que suena sin valor, que en realidad tiene una
probabilidad de 1% de la muerte al instante!
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Solicitud del Operador [0412] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Luz del forastero |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Reloj de bolsillo
UN Cobre
UN Hierro
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La venganza del Caf Girl [0413] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] De trigo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La Arena, la estacin 1 [0414] |
| =================================================
============================= |
| enemigos | Reptid brujo (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Sanador (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Archer (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Comando (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Gladiador (Debilidad: Fuego) |
| | Araa Batalla (Debilidad: Hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 1000G [] 300G |
| | [] 2000G [] 3000G |
| | [] 4000G [] 5000G |
| | [] 6000G [] 7000G |
| | [] 8000G [] 9000G |
| | [] 100G [] 150G |
| | [] 500G [] Almendra |
| | [] Coco [] vino |
| | [] Gnome cobre x10 [] Gnome cobre |
| | [] Gnome cobre [] Gnome cobre |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Por primera vez, usted lucha con slo Syrenne y Lowell. En el futuro
batallas, se puede elegir todo su partido.
Ahora puede hacer esto tantas veces como desee, por lo menos hasta la
temporada 2 comienza!
Slo s que la dificultad ir aumentando cada vez, pero al menos usted
estar
capaz de elegir su fiesta este tiempo, y la recompensa ser mayor.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Los tesoros de la ciudad lazulis [0415] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] X5 Dragn Colmillo |
| | [] Varios tesoros azar |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hay cinco colmillos de dragn que se pueden obtener en los cofres del
tesoro dispersas
por toda la ciudad, que se encuentra a continuacin:
Random tesoro
Hay varios lugares en toda la ciudad que slo tiene la mentira tesoro
alrededor. Estos artculos se encuentran en la siguiente lista.
[] Hay dos tesoros aqu. Desde la Puerta Sur Plaza, hacia el oeste en
[] Estos callejones, tomando la primera ruta hacia el norte en un claro
eso es este y el norte. Un tesoro est en un pequeo saliente hacia
el este, mientras
el otro es hacia el oeste.
[] De la Fuente Plaza, ir al sur y por este camino, hasta que gire hacia
el oeste
y llegar a un edificio. En el camino flaco en el lado este de esta
edificio es otro tesoro.
[] Hay tres tesoros aqu. Desde la puerta del castillo Plaza, hacia el
oeste
[] Hacia la arena, tomando el primer al sur que se puede. En esto
[] De compensacin desordenado, comprobar el punto muerto al oeste por el
tesoro, entonces
hacia el sur, luego hacia el este y el salto hacia abajo para
encontrar otro. Ms tarde, hacia el este,
luego hacia el norte para encontrar un ltimo uno en el callejn sin
salida aqu.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Espada de Zoran [0416] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Espada de Zoran |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El increble Invisibilidad tinte [0417] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Increble Invisibilidad tinte |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Mari el gato [0418] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] * Cucharn 10% de probabilidad de obtener un 30% de dao
infligido como el oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Precioso ungento Pie [0419] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Cabeza hacia el lado oeste del castillo lazulis patio y hablar con el
guardia
en la Puerta Prohibida; este es un evento de disparo para la bsqueda. La
cabeza a la puerta del sur
Plaza y hablar con un hombre mayor en el banco oeste para recibir una
[UNGENTO].
Volver a la guardia ni un [PIEL DRAGON].
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La venganza Cliffside [0420] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Anillo Noble / anillo del pirata |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El carismtico chef parte 2 [0421] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] X4 Gurak polvo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
El banquete de comerciante
Una calabaza Ordinario
UN almendra
uno de los cocos.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Ratero de Invisibilidad [0422] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Indignante Invisibilidad tinte |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hablar con el fabricante del tinte a la manera del artesano que le dio
el increble
La invisibilidad del tinte anterior para encontrar los hilos del ngel.
Ella quiere hacer un seguimiento
hasta un ratero y l pasa a ser justo ah! l y en el Abierto de
perseguir
dispararle con una broma pltano. atraparlo y recibir el [OUTRAGEOUS
INVISIBILIDAD DYE].
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Calabazas de agricultores [0423] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Calabaza miniatura [] calabaza ordinario |
| | [] Calabaza gigante |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zael el vendedor [0424] |
| =================================================
============================= |
| artculos | |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Dragn Equipo de la piel [0425] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Dragon Armor [] Dragn de Greaves |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El Maestro de Tiro con Arco [0427] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] 2.0 Daos Flecha |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea Gang, Parte 2 [0428] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Luz del forastero |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El florecimiento del confitero Parte 2 [0429] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Gnome x4 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Psate por el Camino de Artisan, al lado noroeste. Hay una chica aqu
se puede hablar, y ella le preguntar si usted puede conseguir su algunos
de los ingredientes. T
Galletas de almendra puede elegir si se ha despejado el paso del Espritu
Oscuro.
Galletas de almendra
un vino
UN almendra
un azcar
Recibe [x4 SILVER GNOME] que es muy til para actualizar su armadura
y los chicharrones.
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Mina y Mini [0430] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Gnome x4 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La Arena, la temporada 2 [0431] |
| =================================================
============================= |
| enemigos | heladas Muruk (dbil contra fuego) |
| | lazulis Archer (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis brujo (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 5000g [] 6000g |
| | [] 7000g [] 8000g |
| | [] 9000g [] 10000g |
| | [] 11000g [] x10 Gnome cobre |
| | [] Gnome Plata x10 [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| del comerciante Solicitud Parte 2 [0432] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Nail ogro |
| | [] Reptid colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Hablar con el comerciante en la puerta del castillo Plaza para
encontrar que tiene elementos nuevos que de
buscando.
Vestido de seda
UN Seda
UN Pelt
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Pumas en lazulis City [0433] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Guardin de la hoja [] Indigo Tema |
| | [] De plata Tema |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea Gang, Parte 3 [0434] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Gnome x3 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Relacin de larga distancia [0435] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Dragn Colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea de la cuadrilla Conclusin [0436] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El florecimiento del confitero Parte 3 [0437] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X3 Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Torta de la calabaza
UN calabaza gigante
UN trigo
Un huevo
Usted recompensa para completar esta tarea es repetible [x3 ORO GNOME].
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El carismtico chef Parte 3 [0438] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X4 Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Gurak Tomes [0439] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X3 Gurak Tome |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La Arena, la temporada 3 [0440] |
| =================================================
============================= |
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Giga Muruk (Dbil contra la luz) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Gorgona (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | lazulis Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis brujo (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis bruja (Dbil contra la estrella) |
| | Terracor (Dbil contra la luz) |
| | Web Archer (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 15000 g [] 17000g |
| | [] 19000g [] 21000g |
| | [] 23000g [] 25000g |
| | [] 27000g [] x10 Gnome Plata |
| | [] Gnome Oro x10 [] Salamandra Bone x3 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Esta batalla requerir un poco de prisa para llegar a las ruedas, sobre
todo la
Bruja que lanza Crculo daos. Una vez all se puede utilizar la pared
corta
de barras repetidas, no debera ser demasiado difcil.
\ Ronda 3 Terracor
`
Al igual que cualquier lucha contra un Terracor, que busca conseguir en
una barra de
rebotar la bestia alrededor y luego ver que se atascan. Eso no ocurre con
este individuo, raya vertical no lo obtendr atascado. En su lugar buscar
un contador de Guardia o esquivar
luego atacar es cuando se expone trasera. Tener una rfaga inicial Mx
luego usando Encuentro
Tambin es grande, se hace que la inmviles Terracor. Recuerde Guarda la
rotura con
Yurick o un brasero.
Almacn bandidos
Cueva Reptids'
Bosque misterioso
NOTA |
|
| Los pumas cueva en la parte posterior puede ser ms fcilmente
derrotados despus |
| llegar Captulo 28. Vuelve a continuacin, y los golpearon. Los
pechos en la espalda |
| tener un [GNOME ORO] y [GUARDA LA HOJA]. |
|
_________________________________________________________________________
|
Mansin embrujada
Reptid Catacumbas
La torre de Ensayos
Templo Arganan
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Outro | [1100]
======================= | | =======================
| ________________________________ |
Gracias!
- GameFAQs
- Un futuro con efecto retroactivo para las contribuciones y las misiones
secundarias.
Legal