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"Hasta el da en que miramos a las estrellas de nuevo.

"

FAQ / Tutorial
por noz3r0
versin final
______________________________________________________________
|
|
| Tabla de Contenidos |
| |
| I. Introduccin [0100] |
| II. Fundamentos [0200] |
| III. Tutorial [0300] |
| - Captulo 1 - Reptids' Cave [0301] |
| - Captulo 2 - lazulis carretera [0302] |
| - Captulo 3 - Ariela de taberna: Da [0303] |
| - Captulo 4 - lazulis City [0304] |
| - Captulo 5 - taberna de Ariela: Noche [0305] |
| - Almacn Bandidos [0306] - Captulo 6 |
| - Captulo 7 - Astrnomos Torre [0307] |
| - Captulo 8 - Castillo lazulis: Great Hall [0308] |
| - Captulo 9 - Castillo lazulis: saln de baile [0309] |
| - Captulo 10 - Camino de Cliffside [0310] |
| - Captulo 11 - Gurak buque de guerra [0311] |
| - Captulo 12 - buque de guerra de los mercenarios [0312] |
| - Captulo 13 - las islas de Vono [0313] |
| - Captulo 14 - Naufragio [0314] |
| - Captulo 15 - Bosque misterioso [0315] |
| - Captulo 16 - Gurak Base Militar [0316] |
| - Captulo 17 - buque de guerra de Asthar [0317] |
| - Captulo 18 - Castillo lazulis: Calabozo [0318] |
| - Captulo 19 - tnel subterrneo [0319] |
| - Captulo 20 - Haunted Mansion [0320] |
| - Captulo 21 - La Llama y Lizard [0321] |
| - Captulo 22 - Dark Spirit Pasaje [0322] |
| - Captulo 23 - Torre de Ensayos [0323] |
| - Captulo 24 - Reptid catacumbas [0324] |
| - Captulo 25 - cueva del mar [0325] |
| - Captulo 26 - lazulis Castillo [0326] |
| - Captulo 27 - Castillo lazulis: Calabozo [0327] |
| - Captulo 28 - Castillo lazulis: Patio [0328] |
| - Captulo 29 - Gurak Castillo [0329] |
| - Captulo 30 - Castillo lazulis: Great Hall [0330] |
| - Captulo 31 - Lugar de secretos [0331] |
| - Captulo 32 - Castillo lazulis: Cmara de Conde [0332] |
| - Captulo 33 - Castillo lazulis: Great Hall [0333] |
| - Captulo 34 - Stano Torreta [0334] |
| - Captulo 35 - Puerto lazulis [0335] |
| - Captulo 36 - desages [0336] |
| - Captulo 37 - fortaleza de la isla [0337] |
| - Captulo 38 - Raging Ocano [0338] |
| - Captulo 39 - Reptids' Cave Revisited [0339] |
| - Captulo 40 - El ltimo Mundial [0340] |
| - Captulo 41 - Torre del Stargazer: Da [0341] |
| - Eplogo - The Last Story [0342] |
| - Captulo 42 - Arganan templo [0343] |
| - Captulo 43 - contaminados cueva [0344] |
| - Captulo 44 - Torre del Stargazer: Noche [0345] |
| - Nuevo Juego Plus [0346] |
| IV. Misiones secundarias [0400] |
| V. Revisiting Mazmorras [0500] |
| VI. Historial de las versiones [0600] |
| VII. Outro [0700] |
| ______________________________________________________________ |

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======================= | | =======================
| Introduccin | [0100]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

Gracias por elegir nuestro gua en The Last Story usted. Un futuro era
Backdated
trabajando en esto un tiempo atrs cuando el juego sali a la luz y he
decidido
continuar donde lo dej a terminar lo que empez. La gua cubrir una
principio completo tutorial para terminar con todas las misiones
secundarias y varios
eventos cubiertos.

Si desea mantenerse al tanto de lo ltimo de noz3r0, Contrleme fuera


en:

facebook.com/noz3r0
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Conceptos bsicos | [0200]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

controles

FRENTE PARTE NUNCHUCK



.``. .``. .------.
| (*) | | | | AG |
| | | | /`-._
| _ | | | .- | `-.
| _ | | _ | | ___ | | C | `.
| | _ _ | | | | | | '- | `.
| | _ | | | | B | | .- \ '.
| | | | ___ | | \ Z \ '.
| .-. | | | '- \ __.' '. \
| (A) | | | `. \
| '' | | | `. |
| | | | `. |
| | | | `._ /
| (-) (^) (+) | | | `----'
| | | |
| | | | _________________________________
| | | | | | |
| | | | | * = POTENCIA | B = B |
| (1) | | | | A = A | _________________ |
| | | | | - = - | |
| (2) | | | | ^ = INICIO | AG = ANALGICO |
| | | | | + = + | C = C |
| . . . . | | | | 1 = 1 | Z = Z |
| Wii | | | | 2 = 2 | |
'._______'.' ._______ `|. _______________ | _________________ |

| |
|
| Wii Remote y Nunchuk (Bsico) | Wii Remote y Nunchuk (Batalla) |
| ======================================== | ========
============================= |
| Un botn | Confirmar / Accin / Avance rpido | Ocultar / Gale / Fuego
Ballesta |
| Botn B | Cancelar / Mira Detrs | Guardia / Zoom |
| - Botn | Men Principal | Men Principal |
| Botn + | Saltar FMV / Pantalla Mapa | N / D |
| D-Pad | Seleccione la opcin / Mover la cmara | Modo del comando /
Seleccionar tipo Flecha |
| Se adhieren | Seleccionar / Mover | Ataque / buceo / raya vertical /
Corte Vertical |
| Botn Z | Modo de bsqueda de reinicio / cmara | N / D |
| Botn C | N / D | Reuniendo |
| __________ | _____________________________ |
_____________________________________ |

_. ---------- ._ ______ ______ _. ---------- ._


_.- ----- L ------ `--'- ZL -'----'- ZR -'--` ------ R
------ ._
.' '.
.' .-. '.
/ .--. Ii W (X) \
/ | UP | '-' \
/ .---' '---. .-. .-. \
| | LT RT | (-) (^) (+) (Y) (A) |
| '---. .---' '-' '-' |
| | DN | .-. |
| '-' (B) |
\ .'`. .'`. '-' /
\. LA. . RA. /
\ '' '' /
'. `.__. '' .__. '.'
'. .'
`-, _ _, ------------------------------, _ _, -`
'---' '---'

| |
|
| Mando clsico (Bsico) | Mando clsico (Batalla) |
| ======================================== | ========
============================= |
| Un botn | Confirmar / Accin / Ffwd | Ocultar / Gale / Fuego Ballesta
|
| Botn B | Cancelar | N / D |
| Botn X | Men Principal | N / D |
| Botn Y | Saltar FMV Cinemtica | N / D |
| R / Botn ZR | Mira Detrs | Guardia / Zoom |
| L / Botn ZL | Modo de bsqueda de reinicio / cmara | Reuniendo |
| Cruz de control | Seleccione la opcin | Modo del comando / Seleccionar
tipo Flecha |
| L Palo | Seleccionar / Mover | Ataque / buceo / raya vertical / Corte
Vertical |
| R Palo | Mover la cmara | Mover la cmara |
| Botn + | Mostrar mapa | N / D |
| _____________ | __________________________ |
_____________________________________ |

_________________________________________________________________________
_______

N = Arriba = Norte = U
NW | NE = = UL | UR
\ | / = / \ = \ | /
W-X- E = Izquierda = Oeste <()> = Derecha Este = L-X- R
/ | \ = \ / = / | \
SW | SE = = LL | LR
S = abajo = D = Sur

Direcciones Este juego no dispone de una brjula y los mapas no lo harn


girar con usted. A los efectos de la simplicidad y la
comprensin
direcciones se dan en correlacin con el mapa (ex; Alta
-esquina izquierda)
_________________________________________________________________________
_______

Los caracteres

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / ZAEL \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Despus de perder a toda su familia a una edad temprana, que ha


conocido poco ms de
la vida de un mercenario, vagando por tierras desoladas de un campo de
batalla
a otro.

Zael se ha cansado de la lucha diaria necesaria para simplemente


alimentarse por s mismo,
y los sueos de convertirse algn da en un caballero. Lo que no sabe que
un misterioso
encontrarse en su primera misin en la isla de lazulis cambiar su vida
para siempre ...

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / Dagran \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

El lder de los mercenarios, Dagran es un excepcionalmente ambiciosas y


capaz
individual, ya sea en el campo de batalla o al negociar con un potencial
empleados. Sus acciones y unidad le han ganado la plena confianza y el
respeto de
su equipo. Dagran se reuni y reclut Zael a una edad temprana y, a
travs del tiempo, tiene
llegar a ser como un hermano mayor para Zael.

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / SYRENNE \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Un guerrero luchador que se especializa en un estilo de lucha que


utiliza dos cuchillas
simultaneamente. Syrenne es el corazn y el alma de cualquiera de las
partes y ayuda a hacer la vida
un poco ms brillante para Zael y sus amigos.

Ella es malhablado y, probablemente, bebe un poco demasiado, pero


cuando se trata de
cuidando a sus amigos, ninguno se puede comparar. Por encima de todo, una
buena ama Syrenne
luchar y se cargar a la batalla sin ningn temor o arrepentimiento.

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / LOWELL \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Un mago que manda el poder del hielo. En un primer momento, Lowell


parece que nada ms
que un cnico mujeriego. Sin embargo, por debajo, que es un muy leal
individuo que tambin es inteligente, ingenioso y bastante popular entre
las damas.

Lowell es un optimista en el corazn y piensa en sus amigos como su


propia familia -
se valora el tiempo con ellos. En el combate que tiende a usar su magia,
pero
Tambin es un espadachn talento. Lowell es un aguerrido todo terreno que
se
puede complementar cualquier equipo.
./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / Yurick \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Un mago que usa el fuego para luchar contra sus adversarios. Yurick
puede ser el ms joven de
los mercenarios, pero su destreza le seala como uno de los ms
poderosos.

Yurick es un hombre de pocas palabras y aparentemente an menos


emocin. Trabaja como
mercenaria puramente como un mtodo de supervivencia.

Su padre desapareci en circunstancias dudosas cuando era joven, y su


madre falleci poco despus. El destino ha dejado Yurick sin ningn tipo
de familia en
el mundo.

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / Mirania \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Experto en artes curativas arcanos, mirania se especializa en la magia


de recuperacin.

Algunos piensan en ella como una persona profundamente misteriosa y


espiritual, mientras que otros
considerarla un poco de un bicho raro. Se mire como se mire, no hay duda
mirania que es nico.

Sus palabras filosficas y la naturaleza maternal son aparentemente


resultado de su
misteriosa infancia.

Si esto no fuera suficiente, mirania alberga un poder terrible - y su


apetito
amor por la comida son posiblemente ms all del alcance de los simples
humanos!

./\.----------------------------------------------
------------./ \.
\ / CALISTA \ /
\ / ------------------------------------------------
------------ \ /

Ella es la nica heredera de las reglas oficiales de la isla lazulis,


la Cmara de
Arganan. Ella perdi a sus padres cuando era joven, pero era lo bastante
mayor para
recuerdalos.

Su to, el conde Argan, es el actual gobernante del castillo de


lazulis, y bajo
su propio decreto Calista encuentra a s misma prisionera en su propia
casa.

Calista sueos de algn da se escapan de su vida, y salen del castillo


para viajar
y explorar el mundo.
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Tutorial | [0300]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

/ \ / \
() () [0301]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 01 - Reptids' Cave _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / | | \
_.-'
|| A peticin del conde Argan, gobernante de lazulis ||
|| Isla, las empresas del grupo en la cueva los Reptids' en ||
() Una misin de exterminar a los monstruos que habitan ()
\/ ah. \ /

| |
|
| artculos | [] Asistente asesino x10 [] corazn del forastero |
| ------------ + ------------------------------------
----------------------------- |
| enemigos | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | No Muertos Espadachn (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | * Capullo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Cumplir con los Mercenarios

Vas a obtener el control de Dagran para iniciar el juego, con Syrenne


corriendo por delante.
Asegrese de que echa un vistazo a los nuevos tutoriales que se van
presentando lo que es mejor
preparado para el juego y aprender las nuevas habilidades / tcticas que
desbloquear. De
donde se inicia, dar la vuelta y dirigirse hacia el sur en la direccin
opuesta de
Syrenne para encontrar una pared que parece que tiene un punto dbil;
romper las rocas, a continuacin,
la cabeza a travs y abrir el pecho que contiene el [CORAZN DE LA
OUTSIDER] rara
t.
La cabeza hacia atrs hacia el pasillo y seguir el camino a Syrenne, y
luego continuar
a lo largo, la lucha contra los enemigos que aparecen. Mantenerse en
movimiento, tomando nota de la
nuevos tutoriales que aparecen en el camino, hasta llegar a una
habitacin grande. en este
sealar varios grupos de enemigos atacarn; slo seguir sacndolos hasta
la perspectiva cambia al siguiente carcter.

Ahora vamos a estar en control de Zael, acompaado por Yurick. Vas a


tener otra
tutorial, pero esta vez en Modo de bsqueda. Utilice Modo de bsqueda de
Zael apuntar a una de las
pilares. Ahora tiene una opcin.

[1] destruirlo!
[2] no lo toque.

Elegir el que ms le gusta, pero tenga en cuenta que la destruccin de


la columna hace
el trabajo rpido de todos los enemigos aqu, de lo contrario, debe
derrotar de forma manual.
Una vez que hayan terminado; sigue a lo largo del camino. Que finalmente
va a ponerse al da
a Dagran y Syrenne, y ser capaz de utilizar Modo de bsqueda una vez
ms.

[1] Derrotarlos con su ballesta.


[2] han Yurick usar su magia.

Si elige 1, tendr otro tutorial sobre el Modo de bsqueda, pero esta


vez con
el uso de la ballesta de Zael. De lo contrario, slo tiene que utilizar
dos disparos para sacar a los enemigos.
Cualquiera que sea el que decida, de terminar de derrotar a los enemigos
para un respiradero rpido. Un
de gran tamao Reptid Gladiador entrar con algunos ms lacayos.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Reptid Gladiador |
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_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una gran forma de Reptid. Su enorme marco y pesado escudo dan gran |
| ataque y defensa. Hielo (dbil contra fuego) |
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_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Slo haz lo que dice Dagran; distraer a los enemigos con sus ataques al
tiempo |
| Yurick arroja magia saltando en la refriega, sacar la ms pequea |
| Reptid Espadachines primero. Una vez que se han ido, y si hay una
distancia de seguridad |
| entre Yurick y la Reptid Gladiador, tienen Zael ataque del uso de la
distancia |
| sus flechas, y la bestia debe caer despus de un par de Fuego de Yurick
|
| ataques. |
|
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`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Una serie de eventos desafortunados

Despus de una escena de corte corto de tres das antes, usted


recuperar el control. Hacer
Asegrese de recoger los [SLAYER x10 Asistente] flechas que se caen. Una
vez t
tienen ellos, continan despus de su partido para llegar a un punto de
guardado. Asegrate de
Utilizar estas a travs del juego. Seguir adelante para otro corte de
escena, donde
llegar a una habitacin que contiene cuatro Reptid espadachines, un
brujo que Reptid
puede lanzar la llamarada, y un sanador Reptid que puede curar a los
dems. Hagan lo mismo que
Dagran dice, que es para flanquear el lado derecho, pero se puede tomar
ellos en la cabeza,
si lo desea. Para flanquear, la cabeza de ms a la derecha y subir las
escaleras hacia
la parte superior de la plataforma.

Para ahorrar un poco de dolor, acercarse al enemigo, a continuacin,


ocultar frente a la gran
bloque que hay detrs de la Reptid brujo. Sera para sacar el Reptid
Sanador en primer lugar, el uso de Modo de bsqueda y clavando l con
algunas flechas rpidamente para tomar
l fuera. (Las flechas Asistente asesino lo llevar a cabo en una sola
toma.) Una vez que est
abajo, saltar a la palestra y sacar la Reptid brujo tan pronto como sea
posible
mientras todos los dems ayuda a sacar la Reptid espadachines.

NOTA |
|
| Caminando a travs de los hechizos de Yurick aadir ese elemento
a sus ataques, |
| por lo que durante un tiempo ms rpido de sacar los Reptids,
ejecute a travs de su fuego a |
| aadirlo a la espada de Zael. |
|
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|
Despus de la batalla examinar el objeto en el centro de la plataforma
para crear una
tender un puente para que pueda continuar adelante. Continuar hacia
adelante y que finalmente va a venir a
un callejn sin salida. Actuar contra la pared y romperlo cuando se le
solicite. La cabeza a travs de la
nuevo camino para estar dentro de unas ruinas. Head en la direccin
opuesta del altar
para una escena corta. Tras un breve debate con Syrenne, un grupo de
muertos vivientes
Espadachines cobrar vida y descubrir un nuevo camino. Lucha / seguir a
la siguiente
ambiente, a continuacin, examinar el altar aqu para hacer que la
historia contine. Ver el corte
escenas, entonces obtendr a utilizar una nueva habilidad - Encuentro.
Esta capacidad de la fuerza
llama la atencin enemigo. Al activar, cualquier enemigo que se puede ver
Zael atacar
l y se mueve un poco ms lento. Ahora tambin puede curar aliados
tocndolos
Al reunir est activo para revivirlos.

Emboscada en el puente

Con esta nueva oportunidad, sacar el resto de los no muertos


espadachines. Una vez
estn abajo, pasan por el nuevo camino que se abre a la izquierda del
altar.
Mantener a lo largo del camino hasta llegar a otro punto de guardado.
Intento de cruzar la
tender un puente para comenzar otra batalla. Hay dos arqueros no muertos
fuera de la
distancia; activar el Encuentro para distraer a los enemigos de Yurick, a
continuacin,
orientar los puentes.

[1] destruirlo!
[2] No es que uno.

Puede utilizar las flechas de ZAEL para interrumpir los arqueros en el


abismo, pero es necesario
para elegir 1 para que Yurick sacar el puente y las dej caer en el
abismo. Una vez que los arqueros se han reducido, concentrarse slo en la
espada, para llevarlos a cabo.
Otro grupo de refuerzos volver a aparecer en los otros puentes, a fin de
tomar la
tiende un puente hacia fuera tambin, luego terminar el ltimo de los No
Muertos espadachines.

Despus de la batalla, la cabeza hacia atrs y utilizar el punto de


guardado, una vez ms, luego regresar
a donde su partido est esperando.

|
|
NOTA | Al lado de Dagran y Syrenne es una Invocacin crculo rojo;
utilizar Encuentro de Zael |
| capacidad en estos crculos de convocar a los enemigos! Derrotar a
estos enemigos |
| le reporte ms EXP de lo habitual. Sintase libre de tomar algn
tiempo para moler |
| cada vez que se encuentra con uno! Es una buena manera de
prepararse para la |
| prximo jefe. Al obtener a nivel 7, aprender "barra" de Zael |
| capacidad. |
|
_________________________________________________________________________
|

Cuando est listo, contine hacia adelante por la puerta grande. Abrir
la segunda
gran puerta as y ver una escena corta que conduce al jefe.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| capullo |
|
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_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Este monstruo apareci de repente. Magia dirigido a la cabeza es
eficaz. cuando |
| que oculta su cara, atraer de nuevo a cabo mediante el uso de la
recoleccin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Al comienzo de la batalla que obtendr un breve tutorial en esquivar.
Inicio |
| con Recogida y atraer al capullo de distancia. Orientar la cabeza y
responder a la |
| llorar de sus compaeros de equipo. |
| |
| [1] Se utiliza la magia para atacar a la cabeza. |
| [2] No en este momento. |
| |
| Elija 1 para comenzar a atacar a la cabeza. Precipitarse hacia el lado
jefes y / o |
| espalda y comienzan a atacar, dejando que el Fuego de Yurick darle a su
arma del |
| borde. Despus de poco tiempo se ver que derrotar a este enemigo va a
tomar |
| un tiempo bastante largo. En este punto utilizar Recogida y hacer su
camino a la puerta |
| en la que entr y llevar a cabo la enorme bestia hacia el puente. Vers
una |
| escena en la que el Fuego de Yurick golpea la bestia una vez ms,
haciendo que caiga |
| en el valle. |
| |
| NOTA Es posible ganar esta pelea, pero tomar un largo tiempo para |
| vencer a este enemigo en la sumisin. La recompensa es una
cantidad menor de |
| experiencia y artculos, por lo que no vale la pena. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El captulo llega a su fin en este punto. Ver las escenas y que va a
terminar
hacia la siguiente parada.

/ \ / \
() () [0302]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 02 - lazulis carretera _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Al llegar a lo que parecen ser ruinas despus ||
|| salir de la cueva, Zael oye una voz misteriosa y ||
() Es otorgado con un extrao poder. El grupo debe ()
\ / Repeler a un monstruo gigante y luego en direccin a la
ciudad de lazulis. \ /

| |
|
| enemigos | Bosque bestia (Dbil contra la estrella) |
| _____________ |
________________________________________________________________ |

Se desplaza hacia adelante y ms all de su partido para disparar otra


escena, y en el siguiente
zona, que va a venir a travs de un tigre blanco que tiene dos nios
acorralados!

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Bosque bestia |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia bosque misterioso. Tiene una fuerte defensa fsica, pero es
vulnerable |
| a la magia. Tambin es muy vulnerable a los daos cadena. |
| Naturaleza (dbil contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Yurick no ser lanzando ningn tipo de magia hasta que usted lleva la
bestia de distancia, por lo que utiliza |
| La recopilacin de atraer a la bestia, el bloqueo y evitar sus ataques
como l |
| te golpea. A medida que lucha, Yurick rescatar a los nios; una vez
que estn |
| a la vez seguro, por todo lo alto en la bestia con ataques fsicos. |
| |
| Una vez que haya hecho tanto dao, la batalla terminar y la bestia |
| huir. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Ver las escenas de corte, entonces una vez que recupere el control,
siga el camino ascendente
aqu a un tenedor. Utilice el punto de guardado anterior a la izquierda
de nuevo si lo desea, a continuacin,
tomar el camino de la derecha y seguir hasta varias escaleras hasta que
finalmente
llegar dentro de las puertas lazulis City.

/ \ / \
() () [0303]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 03 - taberna de Ariela: Da _, - ' \
_ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Zael y los dems llegan a lazulis ciudad. ellos ||
|| han encontrado alojamiento en la taberna de Ariela, que
utilizan ||
() Como una base para explorar su nuevo entorno. Los ( )
\ / La animada y bulliciosa ciudad es la ms prspera de \ /
todo el Imperio.

| |
|
| artculos | [] 2000G |
| _____________ |
________________________________________________________________ |

Descanso y relajacin

Al recuperar el control, no dude en utilizar el modo Seek en el tapiz


prpura en
la pared para conseguir una historia de fondo, o incluso salvar su juego
en la parte superior de la escalera
en el bar.

Vamos a poner en marcha en el segundo piso. Hablando con el mercenario


ms cercano a la
Punto de Guardar le permitir aprender algo de informacin til con
respecto a ganar
Dinero, equipo de refinacin, as como informacin sobre los
comerciantes. del partido
dormitorios son tambin aqu; usted puede hablar con un nio pequeo
llamado Warren en Ariela de
habitacin, pero no hay nada de inters en las otras dos habitaciones.

En el piso inferior, hacer su camino desde la parte posterior de la


barra en la parte delantera del
la sala, hablar con el camarero Ariela, Lowell, mirania, Syrenne, Yurick,
y
Finalmente Dagran cuando est listo para continuar. (Ninguna de las
opciones de tener una
efecto sobre la historia, por lo que no dude en elegir como usted
quiera.) Despus de hablar con
Dagran, hablar con l de nuevo en la salida, y que va a ofrecer para
darle el dinero
que ganaban hoy.

[1] entendido.
[2] Hmm ... no, gracias.

Elija la opcin 1 para recibir [2000G], y una sugerencia para conseguir


un poco de engranaje nuevo
la tienda. Examine la puerta pequea para la cabeza en la habitacin del
comerciante. Hablar con
la mujer aqu para ver sus productos. Esperar antes de comprar nada en
este momento;
hay cosas mejores en la ciudad. Una vez que ests terminado el control de
la dama de
armas, es el momento de salir por la puerta grande a lazulis ciudad,
trayendo
fin a este breve captulo.

/ \ / \
() () [0304]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 04 - Ciudad lazulis _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael y los dems llegan a lazulis ciudad. ellos ||
|| han encontrado alojamiento en la taberna de Ariela, que
utilizan ||
() Como una base para explorar su nuevo entorno. Los ( )
\ / La animada y bulliciosa ciudad es la ms prspera de \ /

NOTA |
|
| Se le notificar que los artculos que se pueden encontrar en
realidad puede ser |
| aerotransportado! Tambin puede haber algunos que se encuentra en
el suelo cercano ese resultado |
| en tesoros. Slo tiene que pulsar el botn de modo de Bsqueda de
la segunda ves |
| aparece en la pantalla, y buena suerte a todos ellos golpear. |
| |
| Para los transportados por el aire, vuelan alrededor muy
rpidamente y son difciles de |
| pista. Simplemente acceda al Modo de bsqueda y tratar de
centrarse en ellos, ya que aparecen |
| para obtener pequeas bonificaciones. |
| |
| Para los ms cercanos de tierra, nueve de cada diez veces, que
estn directamente |
| detrs de ti y en el suelo, tan rpidamente la vuelta, la cara que
|
| direccin, a continuacin, utilizar Modo de bsqueda en el
objetivo en el suelo para que sea |
| "Quedarse", y luego caminar una y recoger el artculo al azar. |
|
_________________________________________________________________________
|

En la gran ciudad

Con una gran ciudad viene mucho por hacer! En realidad, hay varias
misiones secundarias
disponibles en este momento, pero vamos a proceder a la historia un poco.
Dejar el bar y
comenzar en direccin sur hacia la puerta de la ciudad para tener una
llamada de voz a ti. En
vista en primera persona, girar la vista para hacer frente a Dagran. Tras
un breve debate, se
tendr una opcin.

[1] Ir con l ahora.


[2] reunirse con l ms tarde.

Si no desea realizar algn misiones secundarias, seleccione la opcin 1


y seguir leyendo
para avanzar en la historia.

Si usted quiere hacer las misiones secundarias, a continuacin,


seleccione la opcin 2 y pase a la
seccin de Misiones secundarias, [0400], que cubre todas las misiones
de lado que puede hacer en
este punto en el juego. Actualmente puede hacer:

[0401] La profeca del adivino


[0402] El amante de la rana Habilidad Especial
[0403] El viejo de las observaciones del Ro
[0404] La reminiscencia de un hombre mayor
[0405] El robo de la orqudea de la cuadrilla
[0406] El tesoro de El vigilante Carpa
[0407] El cocinero de la salmuera
[0408] Broma del actor Comedia
[0409] La solicitud del florecimiento del confitero
[0410] La solicitud del Chef Carismtica
[0411] monedas de juguete de un nio
[0412] Solicitud de Trader
[0413] La venganza del caf Muchacha
[0414] La Arena, la estacin 1
[0415] Los tesoros de la ciudad lazulis
NOTA |
|
| Puede hacer todas las misiones secundarias ahora, y lo que
realmente va a hacer uno |
| de ellos un poco ms fcil, pero recuerda; si uno de ellos se
lleva a la |
| Puerta del castillo Plaza, entonces la historia se realizar
automticamente todos modos, as |
| mantenlo en mente. |
|
_________________________________________________________________________
|

La llegada caballeros

La cabeza a la puerta del castillo Plaza para ver la entrada de los


caballeros. Esta voluntad
tomar el da a la noche. Terminar lo que planea hacer a continuacin,
volver Ariela de
Taberna donde espera el grupo. Syrenne se bebe y se necesita ms ail, por
lo que ella
Zael voluntarios para la tarea. Deja la taberna y dirigirse hacia el
norte a travs de la
Plaza central hasta que alguien estornuda. Utilice tratan de encontrar
una mujer llamada Lisa ocultar
en un vagn. Es hora de hacer un recorrido por ella, ejecutar sureste a
travs del puente a continuacin
desaprovech la oportunidad del mercado hasta Zael golpea a algunos
guardias.

Ahora se encuentra en la carrera, no quedar atrapados o que tendr que


liberarse antes
se le acaba de HP. Lisa se ve atrapado a menudo, as que haga sus giros
rpidos y cuando
que esquivar los guardias de perfil bajo. Los mejores lugares para bajar
los guardias se encuentra en la parte posterior
callejones y esquinas estrechas donde se puede tirar hacia abajo cestas
de fruta para hacer el
guardias se deslizan. Jefe de vuelta a la taberna de Ariela una vez que
est libre.

/ \ / \
() () [0305]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 05 - taberna de Ariela: Noche _, - '
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Zael conoce a una misteriosa chica llamada Lisa. Los dos ||
|| a evadir a los guardias que persiguen y vuelven a || de Ariela
() Tavern. No, parece que Lowell y mirania son ()
\ / Discutiendo algo. \ /

Cuc!

Hablar con Lisa y ella va a la cabeza en la habitacin de un bao con


Syrenne. T
puede ir a la puerta all y echar un vistazo en Zael pero se atrapado.
Esto causar una
pequea escena y otra se producir un poco ms tarde. Tenga en cuenta que
todava
tener acceso a la ciudad en caso de que quera hacer nada. Hablar con
Lowell
y mirania cuando est listo para avanzar en la historia. Despus de una
breve explicacin,
cabeza arriba para visitar Ariela y Warren.

[1] S, vamos.
[2] que necesito para hacer la preparacin

Elija 1 para obtener el balanceo historia o 2 si necesita algn tiempo


para terminar cualquier
Cabos sueltos.

/ \ / \
() () [0306]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 06 - Bandidos Almacn _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| En un intento de obtener una medicina que puede ||
|| tratar la enfermedad de Warren, el grupo se rompe en el ||
() Almacn bandidos. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | Bandit (Dbil contra la estrella) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Berserker (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | * Terracor (Dbil contra la luz) |
| | Zoran (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Rojo de la roca volcnica [] Killer cortador |
| | [] Random Arma [] Edge Reptid |
| | [] Random Arma [] artculo al azar |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Arma Aleatorio |
| | [] Killer cortador 2 [] x10 broma pltano |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Stealth misin comienza

Cruzar la viga de todo el camino detrs de la proteccin luego baja y


llevarlo a cabo.
Usted obtendr algunos [RANDOM TESORO] mirania de bsqueda. Dirigirse
hacia el Guardar
Punto de encontrar un [RANDOM ARMA] y luego exprimir a travs de la
grieta para encontrar
otro [RED roca volcnica]. Otra pecho con un [EDGE REPTID] se puede
encontrar
cerca de Lowell y que va a abrir una entrada secreta por accidente.
Utilizar Seek en el
bandera cuando Dagran le pide que mire.

La cabeza hacia abajo los pasos a continuacin, en el momento justo de


Dagran, busto en la habitacin y sacar
Zoran. La batalla es bastante sencillo y los bandidos que va a luchar
contra la voluntad
morir en un sola barra ms a menudo que no. Despus de la batalla, el
grupo se convierte
equipos separados y ZAEL arriba con mirania. Nadar hasta el aterrizaje y
derrotar al
Reptid arqueros y espadachn. Busque utilizan para comprobar la apertura
anterior, entonces la subida
arriba.

A travs de las alcantarillas

Ejecutar a travs de la red de alcantarillado hasta que una escena se


hace cargo en un callejn sin salida. derrotar a la
Reptids y luego ir por la rendija de reciente apertura de un cofre con un
[RANDOM ARMA]
entonces se puede reagrupar con Dagran y Lowell, justo a tiempo para
sacar un Reptid
Gladiador. Se obtiene la ventaja de comenzar con una barra de una sola
vez la misma. Gatear
a travs de la grieta y utilizar el crculo de invocacin si lo desea.
Cuando ests
terminado, la cabeza hasta la escalera para continuar a travs de un rea
de la prisin similar. Puedes usar
punto de guardado, pero no pasan por el pecho con un [artculo al azar]
al final del pasillo
a la izquierda. Abra la puerta para iniciar una pelea.

Derrotar al brujo y curandero en primer lugar, a continuacin, utilizar


Encuentro para llamar la atencin
Zael a modo hechizos pueden bombardear al grupo restante. Asegrese de
utilizar el fuego
mejora de los hechizos que consiguen reparto como Reptids son dbiles al
fuego. En el
habitacin de al lado que va a tener que luchar contra un ogro y un
montn de Reptids que parecen verter
fuera de las paredes. La forma ms fcil de ganar esta batalla es tener
Lowell explosin
el pilar de magia y aplastar todo, slo apuntar que con Seek.

Huevo de Pascua |
|
| Si marca las clulas en la parte posterior antes de
progresar que pueda |
| encontrar un baile Reptid, muy posiblemente volverse loco. |
|
___________________________________________________________________ |

Introduzca la habitacin de al lado y girar a la izquierda de detectar


dos cofres, uno con [RANDOM
Greaves] el otro con una [RANDOM ARMA] que puedan ser de luna creciente,
muy
til. Si es necesario salvar a continuacin, introduzca la siguiente zona
de un jefe de batalla.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Terracor |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un no-muertos gigante en armadura completa. Tiene una fuerte defensa
fsica. Vulnerables a |
| Rayas verticales en la cabeza. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha es uno de los ms fciles debido a que el plan ya ha sido |
| presentado antes. Zael comienza en el balcn, a fin de utilizar
Encuentro y luego |
| Slash para enviar Terracor rebotando por toda la habitacin. Con el
tiempo, obtendr |
| atrapado en la pared, dejando al descubierto su trasero y permitiendo
un dao masivo. sea |
| Asegrese de obtener el encantamiento elemental a partir de los
hechizos y la cadena de sus ataques |
| al igual que el tutorial demuestra que reciba, para obtener el mximo
provecho de este tiempo. |
| Es posible que slo tenga que hacer esto una vez si se puede poner
fuera suficiente dao, pero |
| generalmente dos rondas de una barra y Butt-golpeo ser suficiente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [KILLER CUTTER 2] y la [PRANK BANANA x10] luego la cabeza
hasta la
escalera y en la habitacin con Zoran a ver una escena. Esto te llevar
de vuelta
a la taberna de Ariela donde Lisa espera Zael. Hablar con ella para
avanzar en la historia
pero sigue leyendo si quieres participar en algunas aventuras
adicionales.
NOTA |
|
| Si la cabeza detrs de la taberna de Ariela y pasar por la grieta
en la |
| lado oeste se puede escuchar una conversacin entre Dagran,
Yurick, y |
| Lowell. Esta es su ltima oportunidad de escuchar la conversacin.
|
|
_________________________________________________________________________
|

Nueva visita Mazmorras

Puede reproducir un calabozo donde el dinero y raros artculos


aparecern con mayor frecuencia
que antes. Usted no va a ganar experiencia y no se puede guardar, pero
puede dejar de fumar
y dejar el rea en cualquier momento. Se puede extraer de la seccin
[0500] para obtener ms
informacin sobre el botn en las mazmorras revisitados.

/ \ / \
() () [0307]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 07 - Astrnomos Torre _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| Despus de obtener el medicamento a los bandidos ||
|| Almacn, los grupos lleva a Warren. Lisa es ||
() A la espera de Zael de vuelta en la taberna, pero tiene una
peticin ()
\ / Pedir de l antes de que ella vuelve a casa. \ /

Cortan escenas tienen ms fuertemente en este captulo. Simplemente


disfrutar de ellos hasta que llegue
la opcin de hablar con Lisa.

[1] Habla con ella


[2] Tcala

Si elige 2 dos veces seguidas se puede obtener una respuesta algo de


comedia. Cada
tiempo sucesivo producir el mismo resultado, por lo que elegir 1 al
progreso. Vas
volver a la taberna, para que la cabeza a la cama. En la charla de la
maana a Dagran e informar
l est listo para ir al Castillo lazulis.

/ \ / \
() () [0308]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 08 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| El grupo ha recibido la orden de proporcionar seguridad a ||
|| una bola que se celebra en el castillo de lazulis. Tienen un
aspecto ||
() Alrededor del castillo. Hay una cierta conmocin en el ()
\ / Patio. Zael vuelve a Dagran y comienzan su \ /
deber de seguridad.

| |
|
| artculos | [] Gnome cobre [] Castillo Pass |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Preparacin para un viaje

En un futuro cercano se le restringido de lazulis ciudad por un tiempo.


Esta
es un buen momento para hacer unas cuantas ms misiones secundarias que
has desbloqueado y reunir
algunas cosas de la ciudad. Con el [CASTILLO PASS] en la mano se puede
viajar libremente
entre la ciudad y el castillo. Tambin hay un par de misiones secundarias
que debe hacer
ahora:

[0416] Espada de Zoran


[0417] El increble Invisibilidad tinte
[0418] Mari el gato
[0419] Precious Foot Ungento

Cuando est listo para avanzar en la cabeza historia al patio en la


parte norte
final del Castillo lazulis. Despus de la escena, la cabeza hacia abajo
el lado este y tratar
para abrir la puerta. El guardia le deniega el paso, pero da una [COBRE
GNOME].
Volver a la Gran Sala y hablar con Dagran en el segundo piso. Estar
seguro
que haya terminado con todas sus quest lado y aventuras, usted est
comenzando
una cadena de eventos que negarle el acceso a lazulis ciudad desde hace
algn tiempo.

/ \ / \
() () [0309]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 09 - Castillo lazulis: saln _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Brilla brilla pequea Estrella

Escuchar como seala Dagran a cabo las personas importantes en el


baile. cuando Calista
cabezas fuera de la siguen. Despus de un visto que se ven obligados a
luchar contra la
Gurak. Derrotarlos y precipitarse en el saln de baile y asistir a los
caballeros. Frente en alto
las escaleras con Calista a un pasillo lleno de ms enemigos. Derrotarlos
y
abrir la puerta detrs de Calista para que pueda cambiar. La cabeza a
travs del puente despus de
utilizando Seek en el edificio, se introduce el gran pasillo justo a
tiempo para verlo
quemar.

Volver a la Gran Sala

Otro grupo de Gurak impiden su camino por las escaleras. Derrotar al


Comando
primero y luego continuar por las escaleras. Otra de las escenas se hace
cargo y se rene Dagran
con Zael. Tome la izquierda conjunto de pasos en el camino de vuelta
hacia arriba. Pare antes
entrar en el patio porque un lazulis Mago puede actualizar su equipo! En
el
patio que tendr que sacar un poco ms Gurak. Si usted no ha notado, este
es un lleno en la invasin de modo Gurak estn en todas partes. Se puede
hablar con los lazulis
Knight y elija [1] S para seguir luchando en esta rea.

Cuando su sed de sangre est saciado cabeza hacia abajo los escalones
de la puerta oriental.
Usted reunirse con el resto del partido y justo a tiempo para conseguir
un poco de dao basado en el hielo
para hacer frente a la Gurak ms fcilmente. Sacar los sanadores primera
y utilizar Gale
para difundir sus crculos de curacin. Modernizacin con el lazulis Mago
de nuevo si
necesitar luego la cabeza por la puerta.

/ \ / \
() () [0310]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 10 - Camino de Cliffside _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael queda inconsciente por Zangurak, rey de ||
|| la Gurak, que secuestra a Calista. Despus de recuperar ||
() Conciencia, Zael los persigue en la desesperacin. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

La persecucin

Utilizar el punto de guardado luego bajar por el acantilado. Derrotar a


la bestia por Gurak
esquivando su carga y golpear desde atrs. Mover ms a lo largo de ser
atacado
desde ambos lados, un ataque de pinzas! Sacar a los enemigos en la
espalda primero y luego
la Guardia Gurak en el frente. La forma ms fcil de ganar esta lucha es
utilizar Gale
para una difusa, esto provoca una rotura de la armadura. Lucha a travs
de la aparentemente interminable
olas de Gurak hasta que lleguen al final del camino.

Zangurak

La cabeza hasta el acantilado para el callejn sin salida, donde


Zangurak tiene Calista. despus de tres
intentos de atacar Zangurak una escena se produce y se convierte Zael
habilitados. A
esta vez se puede cargar Zangurak y tratar una tonelada de dao. Otra
escena tiene
ms sin embargo y el grupo alcanza el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0311]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 11 - Gurak buque de guerra _, - ' \
_ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / | | \
_.-'
|| El grupo se guarda de distancia en un buque Gurak que eludi
||
|| el bombardeo. A bordo, se procede con precaucin. ||
() Con un poco de suerte, que podra ser capaz de tomar el control
de ()
\/ el barco. \ /
| |
|
| enemigos | Batalla de la araa (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Marino (Dbil contra el hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | * Muruk (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] Arma Aleatorio |
| | [] Anillo del pirata [] Tecla de elevacin |
| | [] Artculo al azar [] oxidado juego de llaves |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | [] Llave del almacn [] Arma Aleatorio |
| | ? [] Aleatoria de Greaves [] Espada (Undead Edge 1) |
| | [] Gurak del polvo [] ogro Hammer |
| | [] Artculo al azar [] Prrafo 2 Ax |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Stealth Mode Activate!

Hay un nuevo tutorial sobre el modo de comando y es una muy buena as


que no lo hacen
omitirlo o tendr que ser uno mismo y paralizando definitivamente
perdiendo maximizar
su efectividad en el combate. Pasar por encima de la barandilla y
desplzate por encima de los caones
donde Zael trepar. Desplazarse por el camino estrecho a un cofre con un
[RANDOM
ARMA] y haga doble hacia abajo los pasos para abrir la puerta. Sacar la
Gurak
Marina y dejar que Dagran y Calista. Abra el pecho en este sitio para
otro
[RANDOM ARMA] luego actualizar cualquier cosa que necesite con el hombre.
cualquier Gladiador
o la magia de la daga que adquiri en la zona anterior sera en la parte
superior de la
lista para actualizar.

Abra la puerta y derrotar a otro desgraciado Gurak marina. Vamos a


empezar a notar
que la gota [ANILLOS DE PIRATA] que se utiliza para actualizar su equipo
pasado
Nivel 3. Mover a travs de esta rea y corta la cabeza por la escalera al
final de
la manera. Hay un ogro que cae en esta va estrecha, sino que simplemente
defienden
y la Flota Arganan va a limpiar para usted. En la siguiente zona se puede
precipitarse
y matar a los combatientes Gurak, alertando as a otros y causando un
alboroto - o
disparar una sola flecha, ocultar y reducir los enemigos uno a la vez
para ms totales
experiencia. Recoge la [TECLA DE ELEVACIN] desde el ltimo combate a
continuacin, abrir el pecho
para una [artculo al azar].

Por el Levante

Utilizar el ascensor a continuacin, utilizar la escalera para llegar


al casco. Moverse en un rea de la clula
y acaba con el Comando Gurak. Recoger el [OXIDADA juego de llaves] y abra
la
celular que ha pasado con la llave en forma de lirio. Abre el cofre para
un [ARMA AL AZAR]
a continuacin, abra la otra celda con la Clave Rose-conformado para
tener Yurick reincorporarse a la
fiesta. Abra la puerta y botn de gancho de izquierda en torno a las
cajas de colarse a travs de una
agrietarse y encontrar un cofre con [RANDOM Greaves]. Hacer su camino a
travs de la puerta
que Calista y Yurick estn de pie para entonces nadar a travs del agua
para liberar
Mirania. Ella le da la [CLAVE TRASTERO] que abre la puerta grande.
Utilizar el
Save Point si es necesario.

el Trastero

Al entrar en ser rpido sobre el uso de Seek en las cajas a la parte


superior derecha o de lo contrario
las araas desplegable haciendo dao a comenzar la batalla. Tener Calista
fundido
Santo y Yurick consiguen algunas llamas en marcha. Una difusa en stos le
dar Barrera
y la batalla Araas una rotura de la armadura, sin duda girar las mareas
de la batalla.
Hacia el final de la pelea Dagran se reincorporar a la fiesta. Sube por
la escalera y
atraer al Gurak Comando encima para una derrota "Alone" y luego matar a
la marina. Comprobar
cerca de la escala para un pecho sosteniendo un [RANDOM ARMA]. Otra pecho
a la
derecho del prisionero tiene un [? ESPADA], y el ltimo tiene [RANDOM
Greaves].
Hablar con el prisionero por alguna [Gurak POLVO] a continuacin,
introduzca la siguiente habitacin.

Las celdas de detencin

Iniciar esta batalla y atraer al solitario Gurak de combate en primer


lugar. Si cualquiera de desastre
esto que ests en una batalla real como un lder se une a la lucha,
adems de obtener
ms experiencia por ser astuto. Atraer a los dos en la parte inferior
hasta uno a la vez
a continuacin, se produce otra emboscada para el partido. Sacar el brujo
en la parte superior de
los pasos primero y luego se preocupan por los combatientes. Entrar en el
ascensor para llegar a la
parte interior de la cubierta. Atraer al ogro y derrotarlo con rapidez
para evitar cualquier
refuerzos; tiene la oportunidad de colocar un [MARTILLO OGRE]. Abre el
cofre a la
se deja durante un [artculo al azar] y luego entrar en la habitacin por
las escaleras.

Actualizar aqu para cualquiera de los nuevos artculos que adquiri y


re-equipar. Si vas
ir hacia atrs y subir las escaleras se puede moler en el crculo de
invocacin, pero slo si
t quieres. Entra en la habitacin a la derecha del prisionero y buscar
la espalda
esquina derecha para un pecho con una [RANDOM ARMA]. Utilice el punto de
guardado e introduzca
Habitacin del capitn para comenzar una lucha del jefe.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Muruk |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia con una cscara increblemente difcil. Fuerte todo-en torno
a la defensa. uso |
| Barrera para desviar sus espinas. Ms dbil despus de que deje de
girar. Hielo (dbil |
| contra el fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco de esta lucha est utilizando el modo de comando y tener
Calista |
| desplegable Santo. La difusin de esta causa barrera que le permite
desviar el |
| espinas que Muruk lanza en usted cuando se hace girar. Al no tener
barrera |
| dar lugar a una gran cantidad de daos. Asegrese de hacer algo de
fuego y la cadena de su |
| ataques cuando Muruk se hace girar de esa manera se estn infligiendo
el ms |
| daar. Obtener el comando Marcha y se puede sacar Muruk rpidamente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [AX PARA 2] para su recompensa y luego disfrutar de las
escenas como el
captulo llega a su fin.

/ \ / \
() () [0312]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 12 - Los Mercenarios buque de guerra
_, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| El grupo se guarda de distancia en un buque Gurak que eludi
||
|| el bombardeo. A bordo, se procede con precaucin. ||
() Con un poco de suerte, que podra ser capaz de tomar el control
de ()
\/ el barco. \ /

| |
|
| enemigos | No Muertos Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] Silfo Atirantado |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Compras y evaluar

Hablar con el tripulante bajo el mstil para obtener su? Espada aprecia
como la
[1 EDGE UNDEAD]. Pase por la tienda y recoger algunas armas nuevas, el
Caballero
Espadas, en particular, son agradables a medida que alcanzan 200 Ataque
en el nivel 5. Introducir el
Sala y del capitn abre el cofre a la derecha para un [RANDOM
materiales]. Opuesto
este es otro pecho con [sylph cuerda] que actualiza el arco de Zael.
Usted puede
luchar a travs del Crculo invocador en la parte posterior aqu pero por
lo dems que es todo por este
breve captulo. Hablar con Calista en la parte trasera de la nave y luego
hablar con
Dagran Seek para poner fin a las Islas Vono y poner fin a este captulo.

/ \ / \
() () [0313]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 13 - Las islas Vono _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| An teniendo las cicatrices de la batalla, el recipiente es ||
|| tomar ms agua de lo que se pensaba inicialmente. El grupo ||
() El ancla en la baha de una isla aislada para llevar a cabo ()
\ / reparaciones. Mirania y Yurick quieren bajar a tierra \ /
Se trata de un breve captulo que sirve como punto de divisin. Yurick
y mirania tanto
tienen problemas que necesitan ser abordados y cada nmero tiene un
captulo. Empezar con
Yurick que est en la habitacin fuera de la habitacin del capitn.
Elija [2] "Estoy viniendo
con ustedes" para iniciar el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0314]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 14 - Naufragio _, - ' \ _ || _ / '
-._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _ .-'
|| Zael explora el naufragio con Yurick, que parece ||
|| tener una extraa fijacin al recipiente. ||
() ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | * Doppelganger (Dbil contra la luz) |
| | cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| | helado gigante cangrejo (dbil contra fuego) |
| | manchado cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | revs cangrejo gigante (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | ? [] Espada (Blunt cobre Espada) [] Arma Aleatorio |
| | [] Material de Random [] Arma Aleatorio |
| | [] Veneno Antdoto [] azar Material |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | ? [] Espada (Blunt cobre Espada) [] azar Material |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (colmillo) [] Memento Daga |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

En busca de...

Para empezar, busque la piscina de agua y entrar en la segunda zona con


una Guardar
Punto. Pasa por la puerta y en el espacio abierto donde dos cangrejos se
emboscar
t. Derrotarlos con una accin de "paseo", haga doble vuelta por el
camino de la izquierda a
una habitacin con un cofre que contiene un [? ESPADA]. Dirigirse hacia
Yurick pero ve a la izquierda de
l a travs de la caja a un cofre con un [RANDOM ARMA]. Entrar en la
habitacin contigua, donde
Yurick necesita descansar mientras el veneno le est afectando. Ir dentro
de la habitacin contigua
a l para detectar un cofre en la esquina, que tiene una [RANDOM
materiales]. El cuarto
opuesta ste tiene un pecho, as, pero tiene una [ARMA RANDOM].
Sube por la escalera y abre el cofre a la derecha para el [ANTDOTO
VENENO].
No volver a bajar por la escalera! Entra en la habitacin a travs de la
puerta de la izquierda y luego
mover hacia adelante a un cofre con un [RANDOM materiales]. Si usted va
en diagonal
a travs del cuarto encontrar otro pecho que tambin tiene una [RANDOM
materiales].
Dar marcha atrs al cuarto anterior y pasar por la puerta de la derecha
en la parte superior de la
pasos. Sigue el pasillo a un cofre con otro [RANDOM materiales]. Regreso
a Yurick y darle el antdoto.

... un Doppelganger?

La cabeza hacia atrs por la escalera y elegir la puerta de la derecha,


una vez ms, una vez Dagran pregunta
t. Correr hasta el final del pasillo y Seek los barriles tener Yurick
explosin
ellos. Mover a la habitacin contigua y comprobar la esquina para poner
en, y luego romper
otra pared en una habitacin con una salida. Antes de partir, romper la
pared a la
derecho a adquirir otro [? ESPADA] de un pecho. Siga Yurick y girar a la
izquierda
en otra habitacin con otro pecho, ste tiene una [RANDOM materiales].
Entrar en la habitacin contigua y derrotar al cangrejo.

Reincorporarse Dagran y mirania en la siguiente zona. Hay cuatro


cangrejos y algunos
Los arqueros no muertos en lo alto. Centrarse en los barriles con Seek
para hacer estallar los muertos vivientes
Arqueros a continuacin se centran en los cangrejos. Si ningn artculo
quedan atascados arriba en la cornisa, el uso
su arco para agarrarlos. Hay un solo pecho visible desde parado detrs
la rueda, se ve bien de ver que en la esquina, que contiene un [RANDOM
ARMA].
Sube por la escalera y comprobar el espejo en la parte posterior de la
habitacin. Ir a travs de
puerta y girar a la derecha para un pecho con [RANDOM Greaves]. Ms abajo
en la sala es
una habitacin con un punto de guardado. Utilizarlo si es necesario y
luego entrar en el siguiente espacio para una
lucha.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Doppelganger |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un Doppelganger que ha asumido la apariencia de Zael. Atacndolo
causar |
| que cambie su forma. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza con doppelganger de Zael imitando sus acciones. No
se puede |
| atacar el espejo o simplemente te contrarrestado. Deje Yurick fundido
acampanados luego hacer |
| la doble ejecuta a travs de las llamas. Esta fase contina hasta Zael
de |
| doppelganger alcanza el 50% de salud. En este momento aparecer cuatro
doppelgangers, |
| uno para cada miembro del grupo. Encuentro utilizar para mostrar las
lneas que sealan el |
| enemigo. Tambin puede reconocer al enemigo con temporizadores de
fundicin roja o Negro, o |
| mediante la difusin de un crculo de la llamarada y provocando la
rotura de la armadura. Slo tenga cuidado de no |
| daar a su propio equipo en esta lucha, aunque es probable que no
importa demasiado. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
De vuelta a la nave

Recibe un [? ESPADA] para derrotar a este enemigo y cuando regrese a la


Buque mercenarios del [RECUERDO DAGA], que es un gran tema para Yurick,
por lo
equiparla con l de inmediato! Asegrese de obtener todo lo aprecia, que
debe
Fang y tiene dos espadas romas de cobre que se pueden vender. Fang tiene
un buen hielo
Elemento a ella, sino que requiere una Piedra del Sol para el nivel 5 de
actualizacin. El Memento Daga
lleva un anillo de pirata para actualizar en el momento pero el salto de
55 a 150 en
Ataque mgico es inmensamente vale la pena. Hablar con mirania en la
trastienda de
comenzar el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0315]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 15 - Bosque misterioso _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| Los jefes de grupo para el bosque misterioso, estimularon ||
|| en el deseo de mirania para investigar la vida fuerte ||
() La fuerza de la isla. Cuando llegan, ven que ()
\ / Es exuberante y lleno de vida. \ /
| |
|
| enemigos | Cueva del puma (Dbil contra la estrella) |
| | Planta de Mystic (Dbil contra la estrella) |
| | * Mystic araa (dbil contra el hielo) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| | Sylvian Reptid (Dbil contra la estrella) |
| | * Sylvian araa (dbil contra el hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Crneo Marchita [] Blunt cobre Espada |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Random Arma [] Gnome cobre x4 |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Espada (sol naciente) |
| | [] Blunt Espada de plata [] aleatoria de Greaves |
| | [] Gnome cobre x4 [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (Karma) [] Silfo Atirantado |
| | [] Clave del gabinete [] azar Material |
| | [] Gnome Oro [] Guardin de la hoja |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

El Guardin del Bosque

Apartarse de la puerta y ir en la direccin opuesta. Bajar y abrir


el cofre cercano por un [deterioradas CRNEO]. Los pumas cueva y Reptid
sanadores
por el camino son muy difciles, ya que se fijan en los niveles 35 y 40 y
se
probablemente ni siquiera puede socavar ellos en este momento. Este nivel
es volver a jugar, aunque por lo
puede volver ms tarde para los dos pechos al final del camino que
custodian. Ir
de nuevo a la puerta y entrar en las ruinas de desencadenar una escena.
Compruebe la fuente
para un [BLUNT COBRE ESPADA] luego la cabeza hacia arriba para iniciar la
escena de la batalla.

NOTA |
|
| Los pumas cueva en la parte posterior puede ser ms fcilmente
derrotados despus |
| llegar Captulo 28. Vuelve a continuacin, y los golpearon. Los
pechos en la espalda |
| tener un [GNOME ORO] y [GUARDA LA HOJA]. |
|
_________________________________________________________________________
|

Tomar todos los enemigos sigilosamente a cabo, la cabeza por el lado


izquierdo y sacar
el primer esqueleto por el camino a usted con una flecha. La cabeza hacia
atrs ms all del grupo
y hacer lo mismo en el lado derecho. Subir a los pilares y mirar a la
izquierda
donde se puede dibujar en otro esqueleto. Ir hasta el final del callejn
y buscar
la izquierda en el cuarto esqueleto, derrotarlo y luego dibujar en el
ltimo tipo que es
por el medio. Ahora es el momento de recoger todo el tesoro!

Tiempo tesoro

Desde la puerta, gira a la izquierda por el camino a lo largo de la


pared a un cofre con una
[RANDOM MATERIAL]. Continuar este curso hasta que pase un poco ms
pilares, a su vez,
alrededor de abrir el pecho para una [RANDOM materiales]. Dirigirse a la
fuente y toma
el camino correcto a continuacin, la primera a la izquierda. Examinar la
pared de la derecha para romperlo
abajo. Compruebe la fuente aqu por un [? ESPADA] continuacin, abra los
tres cofres en el
esquina para un [RANDOM ARMA], [COBRE x4 GNOME] y [RANDOM Greaves].

Desde la puerta de nuevo, la cabeza hacia abajo el camino de la


izquierda y tomar la primera a la derecha. Ah
es una divisin en la pared, entrar y examinar la fuente de [SILVER BLUNT
ESPADA]. Los tres cofres tienen, [RANDOM Greaves], [GNOME COBRE x4], y
ms
[RANDOM GREAVES]. Continuar hasta el extremo opuesto and Seek la huella,
entonces el
portn.

Despus de que el Guardin

Ir a travs de la puerta y correr hasta el borde del agua, mirar a la


derecha para un pecho
con [Gurak DUST]. La cabeza hasta las islas y derrotar a las plantas con
el Mystic
utilizar las bombas por aqu. El camino se divide aqu, derivaciones
izquierdas a una Invocacin
Crculo y derecha sigue hasta cierto Sylvian Reptids y un punto de
guardado.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Araa Mystic |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una araa que habita en el bosque misterioso. Escupe una red para
atrapar a su |
| presa. El uso de Gale se romper la web. Fuego (dbil contra el hielo)
|
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La araa Mystic tiene dos ataques principales, una es una web de la
enreda todo el mundo |
| y el otro desova Sylvian araas. Librese de la web a continuacin,
utilizar Gale |
| para romper todos libre o de lo contrario se perder el resto de la
pelea. |
| Las araas Sylvian deben morir para un hit, pero si te golpean,
entonces debe |
| liberarse de la parlisis. Lo ms probable es mejor tener Dagran
dibujar el Mystic |
| la atencin de la araa para que pueda ir a por todas con Zael de los
ataques posteriores. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
De vuelta a la nave

Recoger el [? ESPADA] luego ir a la final de la ruta y romper la pared


para iniciar una escena. Despus de la escena es ms que llegue de vuelta
en el barco. Abierto
el pecho en esta habitacin para una [sylph cuerda]. Puede jugar de nuevo
la zona anterior
si lo desea, pero que sin duda debe identificar su? espadas, ya que son
Karma y Rising Sun. Tambin debe nivelar esas armas hasta porque pueden
ser tiles en breve. Entra en la habitacin previamente sellados para
desencadenar una escena y
recibir el [clave del gabinete]. Abre el cofre para un [RANDOM MATERIAL]
luego ir a
la habitacin del capitn. Buscar el armario a la izquierda y luego el
mapa en la habitacin de al lado.
Hablar con Dagran para iniciar el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0316]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 16 - Gurak Base Militar _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' ' -._ /
|| \ _.-'
|| El grupo se infiltra en la base de primera lnea Gurak. ||
|| Evaden la patrulla y se dirigen al centro de la ||
() Base. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Weal contra el hielo) |
| | Gurak Scout (Dbil contra hielo) |
| | Gurak francotirador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bruja (Dbil contra hielo) |
| | * Marbas (Dbil contra hielo) |
| | maloliente ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Deterioradas crneo [] Arma Aleatorio |
| | [] * Sangre Espada [] artculo al azar |
| | [] Secuencia Flecha x10 [] Secuencia x10 Flecha |
| | [] Artculo al azar [] Secuencia x10 Flecha |
| | [] Secuencia Flecha x10 [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Espada (Speed Star) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

A la vivienda

Nadar hasta la repisa y recoge los Gurak Scout. Subir a la habitacin


de al lado
donde un comandante Gurak a Malolientes Ogros residen. Atraer al
comandante una y
derrotarlo solo. Los lugares para esconderse son tiles para bajar la
raya vertical a menudo
sacar a los ogros. La cabeza a la siguiente zona a continuacin, abrir
los dos cofres para una
[Blighted CRNEO] y [RANDOM ARMA]. Te quedas atascado con un grupo
difcil de
enemigos aqu. El camino ms fcil es tener Yurick explosin de las rocas
sobre ellas
pero se obtiene menos experiencia y no hay artculos.

Luchar contra esto! Atraer al Comando sobre y llevarlo a cabo solo. La


bruja
emitir un crculo daos que deben ser revertidos por Yurick. Calista
tiene echado Heal
por lo que se puede luchar de forma segura y asegrese de apuntar a la
bruja primero en detener toda la
crculos futuros daos. La bruja tiene la posibilidad de soltar un
[ESPADA DE SANGRE], bastante
buena espada. Continuar a la siguiente zona en la que finalmente puede
guardar el juego.

Gambito de Calista

La cabeza a travs de la siguiente zona, donde una escena se hace


cargo. Derrotar al entonces Gurak
otra escena hace cargo de que se divide el grupo. Aventurarse a la
siguiente zona
donde Zael y Calista quedan rodeados por un puente. Slo ha Gurak
combatientes,
a fin de utilizar Recogida y acaba de celebrar mientras Calista arruina
una buena parte de ellos.
Despus de un corto tiempo de derrotar al Gurak, otra gran escena se hace
cargo. Cuando
a recuperar el control, terminar de cruzar el puente y ayudar Yurick con
un simple
batalla.

La cabeza en la habitacin de al lado para encontrar Dagran rodeaba.


Inmediatamente inversa fundido
Heal y luego escoger de la bruja entonces el Comando. Asegrese de
difundirse si Heal
tiene poco HP. La cabeza hacia atrs fuera y ver el colapso de
acantilado, a continuacin,
volver dentro y hacia la siguiente zona de detectar un pecho a la
izquierda - que tiene una
completamente [artculo al azar] dentro.

El corazn del enemigo

Utilice el punto de guardado ms adelante a continuacin, hacer su


camino de regreso fuera a tener Sir
Therius dar a la persona un ascensor. Cuando la tierra, asegrese de
tener Yurick volar
el francotirador en lo alto, el resto de la pelea es simple. En el lado
derecho,
mirando sobre el acantilado, es un cofre con [x10 FLECHA RFAGA] aunque
tendr
para subir la pequea repisa. La cabeza en el pasillo por la puerta y
guardar su
juego porque la habitacin de al lado puede ser brutal.

Lucha a travs de esta rea con precaucin. En cada punto es un


francotirador y algunos
refuerzos cuerpo a cuerpo. Usted puede tomar a los francotiradores con
una flecha de rfaga o tienen
Yurick y Calista explosin ellos. Lo mejor es dividir el esfuerzo entre
el francotirador
y desmontaje de algunos de los cristales en el techo que a menudo la
tierra en la
enemigos de bajarlos. El Ogros es donde se pone spera, ya que se
encontrar mltiples francotiradores y Sorcerers desde una distancia, as
como tener que
lidiar con su mal olor. Centrarse en la difusin de la llamarada para una
escapada armadura entonces
los enemigos sana. Permiten Yurick y Calista explosin de los
francotiradores desde lejos. poner fin a la
batalla cuando Dagran pregunta, usted tendr la oportunidad de moler en
un momento.

Tiempo tesoro!

Sube por las escaleras despus de recoger los artculos de los


enemigos. Siga el
camino todo el camino alrededor de un cofre con [x10 FLECHA RFAGA].
Adems a lo largo es
otro pecho con un [artculo al azar], y luego otro con [x10 ARROW BURST].
correr
hasta el comienzo de la zona de aqu a continuacin, hacer su camino de
regreso hacia el
fiesta. Abrazar el borde izquierdo para encontrar una plataforma que se
extiende con una participacin en el pecho
ms [BURST x10 ARROW]. Utilizar el ascensor y luego correr hasta el final
del pasillo a
encontrar un crculo de invocacin y un punto de guardado. Triturar si
necesita a continuacin, proceder
a travs de la puerta, pero slo despus de agarrar el pecho con [RANDOM
Greaves].

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Marbas |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia gigante con garras y colmillos. Evade los ataques con su
rayo |
| velocidad. Utiliza bombas para evitar que se mueva. Fuego (dbil contra
el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Marbas mueve muy rpido y hay slo dos maneras de tenerlo lenta |
| lo suficiente como para que le hagas dao - Bombas deslumbramiento y
una rfaga Max. La primera vez |
| se hace mejor con el deslumbramiento de la bomba, pero despus se puede
construir una rfaga Max |
| muy fcilmente. Cuando Marbas ya no queda atontado / parado, se salta a
la |
| media y convocar Gurak. Es fcil construir un mximo de rfaga y luego
llevarlos |
| todo lo alto en una sola toma, que tambin causa Marbas se congele. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [? ESPADA] para derrotar a esta criatura. Siga Dagran y
Zangurak para desencadenar una escena en la que va a terminar en el buque
de guerra y de inicio de Asthar
el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0317]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 17 - buque de guerra de Asthar _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| La base de primera lnea Gurak ha sido destruido. la ||
|| La nave de junta general en grupo Asthar y zarpar de nuevo a
||
() Lazulis isla. Calista es aprensin en el ()
\ / Perspectiva de volver al castillo. \ /

Volver a lazulis

Este es un captulo corto, pero usted debe tomar algn tiempo para
realizar una compra o
dos y mejorar tus armas. El tasador est por debajo de la cubierta y una
tienda que vende
Gigante de aleta de tiburn. Usted necesita comprar esto ahora para una
misin ms adelante en el juego, ya
este es el nico lugar donde puede comprar el artculo. cubiertas
inferiores, busque y Calista
ella siga a la parte trasera de la nave detrs de los caones. Una escena
se produce y se
son tomadas de nuevo por encima de la cubierta. Asegrese de recoger
algunas flechas de rfaga y luego hablar con
Asthar.

/ \ / \
() () [0318]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 18 - Castillo lazulis: Calabozo _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| A su regreso a lazulis Castillo, Zael y su ||
|| compaeros estn presos por el delito de secuestro ||
() Calista. En su celda, un arquelogo llamado Horacio ()
\ / Es hasta algo extrao. \ /

Horacio

Despus de esperar en la mazmorra para un poco, Zael se toma en de


interrogatorio. La respuesta que da no tiene relacin con la historia
para elegir qu
siempre contesta que desee. Cuando regresa a la celda, abastecerse con lo
lo que necesita en la tienda y hable con Horacio en la esquina. Hora de
explotar de
esta basura!

/ \ / \
() () [0319]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 19 - tnel subterrneo _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| A medida que la interrogacin sigue, Horacio descubre ||
|| la entrada de un pasaje subterrneo. El grupo ||
() Intenta escapar a travs del tnel. ()
\ / \ /
| |
|
| enemigos | * Nigromante (Dbil contra la luz) |
| | veneno de araa (Dbil contra hielo) |
| | Piedra de la hoja (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Archer (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos asesino (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Sanador (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Rey (Dbil contra la luz) |
| | No-muerto Brujo (Dbil contra la luz) |
| | No Muertos Espadachn (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] 2000g [] aleatoria de Greaves |
| | [] 2500 g [] Arma Aleatorio |
| | [] 3000g [] Arma Aleatorio |
| | [] 2300g [] aleatoria de Greaves |
| | [] 2300g [] Armadura Aleatorio |
| | [] 3000g [] artculo al azar |
| | [] 2000g [] artculo al azar |
| | [] Mortal Ballesta [] Rapier |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Se mont las paredes

Una gran cantidad de paredes en esta mazmorra puede ser buscado, ya sea
dejando que Horacio o Zael
investigarlos. Buscar la pared a la izquierda y han Zael comprobarlo.
Recoger
la bolsa y tirarlo por [2000G]. Abre el cofre para algunos [RANDOM
Greaves]
entonces tiene Horace comprobar la pared en el extremo opuesto.
Arrastrarse a travs de la grieta
luego dejar Horacio comprobar la pared de la derecha en la siguiente
zona. Buscar la pared izquierda y
tiene Zael abrirlo. Tirar la bolsa aqu para [2500G] a continuacin,
abrir el pecho para una
[RANDOM ARMA].

Arrastrarse a travs de la grieta a otra habitacin. Hay un evento


seek, mira rpidamente
a su parte superior a la derecha en la web para detectar el veneno de
araa o se le golpeaste
hacia abajo para iniciar la lucha. El bien aqu se puede difundir como un
hechizo pero Heal
que no desaparece alguna vez, muy til. Buscar la pared en esta
habitacin y comprobarlo
con Zael. Tirar la bolsa de [3000G] a continuacin, abrir el pecho para
una [RANDOM
ARMA]. Mover a la habitacin contigua y luego buscar la pared a la
izquierda. Abrir el camino
con Zael luego tirar la bolsa y rpidamente agarrar el [2300g]. Un evento
est a punto de
tener lugar.

Enfoques de muerte

Durante este evento Seek, mire a la izquierda para encontrar una de las
estatuas est vivo. Derrota
las hojas de piedra y luego abrir el pecho para [RANDOM Greaves]. Puede
correr
el grupo a punto de guardado en la primera habitacin si lo desea, pero
que en ltima instancia
que tenga que bajar las escaleras. Despus de la escena son empuje en
combate. Eliminar
filosofal y por primera vez la araa. Tiene Yurick se dirigen a la araa
con la llamarada de
acelerar las cosas. Buscar la pared en esta sala y han Zael comprobarlo.
Lanzar
la bolsa para otro [2300g] continuacin, abre el cofre para algunos
[RANDOM ARMOUR].

Abra la puerta de la izquierda y la cabeza en la habitacin. Busque la


pared y tienen Zael
bscalo. Tirar la bolsa de [3000G] y abre el cofre para un [artculo al
azar].
Es posible que desee utilizar el crculo de invocacin un par de veces
slo para tener Syrenne
ponerse al da en los niveles. Despus de que haya terminado aqu, volver
a la sala principal y abierto
la otra puerta. Buscar la pared izquierda y abrirlo con Zael, a
continuacin, tirar la bolsa
para [2000G] y abre el cofre para un [artculo al azar]. Derrotar a los
No Muertos que tiene
despertado luego tener Horacio abrir otro camino.

Deadly Ballesta

Horacio inmediatamente se va a caer, pero no le siga todava! Utilice


una rfaga Flecha
en los cristales de arriba para golpear el pecho hacia abajo y luego
seguir. Abre el cofre para
la [BALLESTA MORTAL], un arma con una alta probabilidad de causar la
muerte en una
disparo a la cabeza. En la habitacin de al lado tiene Horacio comprobar
la pared y luego ir hasta el vuelo de
escalera. Buscar el atad para que el Nigromante emerger. Hit este
enemigo un par de veces
y se ejecutar de distancia. Bajar las escaleras debajo del atad para
encontrar un no-muertos
King y sus lacayos. Difusa ningn cura enemigos y sacar los muertos
vivientes Rey. Slo
recuerda que la muerte es una segunda cuenta atrs de 30, por lo que
entrar en un crculo a Heal
retirarla. Ir a travs de la puerta para encontrar otro atad y luchar
contra el Nigromante.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nigromante |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un brujo que manipula a los espritus. Se desvanece cuando es atacado,
rematerialising |
| en otra ubicacin. Convoca Undeads. Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Horacio tiene abrir el atad luego inmediatamente utilizar Encuentro.
Los ms tiles |
| trucos en su bolsa son la hoja y Magic Guard. Estos mantendr el
Nigromante |
| de usted infligir con paralice. Carga de la Nigromante y simplemente
haciendo |
| un Magic Guard har lo ech de nuevo, pero le llevar ningn dao.
Repita este |
| para acercarse al enemigo y golpear. Utilizando Gale es una ventaja
porque se puede |
| encontrar el Nigromante y acercarse a l muy rpidamente. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Libre de todos los cargos

Recoger el [ESTOQUE] a continuacin, comprobar la pared para que


Horacio le dar la [SUN
PIEDRA]. Baja por el pasillo para un decepcionante final de este mini-
aventura.
De vuelta en la celda, se acercar a Asthar y cuestionar Zael pero la
respuesta no se
importar. Despus de las escenas, tiene Horacio actualizar cualquiera de
Fang o Karma con el Sol
Piedra que recibi. Compruebe la puerta de la celda para comenzar otra
escena que ve la
partido liberado.

Usted puede pasar por la biblioteca para leer acerca de la profeca del
forastero si lo desea,
pero su destino es el patio. Despus de la escena, hablar con la limpieza
de
su izquierda para actualizar la armadura de Calista. Visita el conde en
el segundo piso y luego
Calista seguir a su habitacin justo al lado. Ella no est en ninguna de
las habitaciones aqu,
pero la limpieza insina que ella est en el balcn ms all del saln de
baile. Hablar con el
Seora luego hablar a la criada para ser llevado a la taberna de Ariela.
A desbloquear un buen
algunas misiones secundarias que vale la pena tomar ahora mismo:
[0420] La venganza Cliffside
[0421] La Parte Carismtica Chef 2
[0422] Carterista para Invisibilidad
[0423] Las calabazas del granjero
[0424] Zael el vendedor
Equipo de la piel [0425] Dragn
[0426] Dedicado hermano ms joven

Cuando haya terminado, la cabeza de puente al oeste de la taberna de


Ariela y acuerdan
ayudar a Horacio. Esto iniciar el prximo captulo.

/ \ / \
() () [0320]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 20 - Haunted Mansion _, - ' \ _ || _
/ ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Con el fin de salvar a la esposa de Horacio Meredith, el grupo
||
|| entra en una casa misteriosa conocida como la mansin
devorador de hombres. ||
() Todo el lugar est lleno de un aura de maldad. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | * Nebirous (Dbil contra la luz) |
| | Phantom Armor (Dbil contra la luz) |
| | Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| | Esqueleto brujo (Dbil contra la luz) |
| | Terracor (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Fantasma Espada [] Clave Oxidado |
| | [] Flecha de plata [] Muerte |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Devorador de hombres Mansin

La cabeza dentro de la mansin y utilizar el punto de guardado. Al


llegar al evento Seek
Yurick con mirar hacia arriba en el Candelabro de esquivar. Acercarse y
Dagran
que es llevado a travs de la pared. Abra la puerta y durante el evento
Busque mirar
en el espejo. Compruebe el espejo despus de Lowell es llevado luego
derrotar a los dos
Los arqueros esqueleto. Buscar el libro en la esquina de una lectura
rpida luego pasar a
la habitacin de al lado. Moverse por el pasillo y se atrap Yurick. Ir a
travs de la puerta
en otra habitacin.
Buscar el libro en la esquina y dos esqueletos pop por la ventana. T
Horacio no puede evitar ser tomada no importa lo rpido que los toma
abajo. Adentrarse en
la siguiente zona y rpidamente gire a la derecha, buscando la espada y
el escudo a la derecha
pared. Zael ser esquivar la espada y se queda atascado en la pared. Este
es el nico
manera de obtener la [PHANTOM ESPADA] en todo el juego.

Liberar sus almas

Fuera de la cabeza y usar el punto de guardado si es necesario, a


continuacin, comprobar los atades. los
uno a siete tiene un esqueleto, el uno en 2 explota en punto, y todo el
otros contienen miembros de su partido. Intentar entrar en la mansin de
nuevo y una
Terracor es convocado. Utilice la raya vertical para hacerlo volar
alrededor del cementerio y tomar
dao, pero el mejor ataque es la rebanada vertical sobre su cabeza, que
son los mejores
cronometrado despus de usar rfaga mxima para reducir la velocidad.

La cabeza hacia atrs en el interior y seguir el fantasma a la


habitacin de al lado. Usted puede buscar la
estantera y ojo de la cerradura, pero se necesita la clave para que la
cabeza fuera al patio. UN
Terracor, un hechicero, y Archer todo ataque aqu. Sacar los esqueletos
primero y luego utilice el segmento vertical de derrotar rpidamente el
Terracor. Slo ten cuidado
para el Esqueleto Negro si alguien se bebi, hay que interrumpir o ser l
tiene el carcter de nuevo al cementerio. Continuar a la habitacin
contigua y estar
listo para mover el stick analgico, ya que algunos murcilagos se
acercan y pueden derribar Zael.

Resuelve el misterio

Buscar el libro en la esquina y luego ir a travs de la puerta para


volver a la sala.
Buscar la [RUSTY KEY] bajo la araa rota y algunos Phantom Armaduras
surgir. La forma ms sencilla de evitar la lucha contra ellos es todo a
su alrededor y
busto de la armadura que no est animado todava de esa manera que no
vienen con vida. Despus
el jefe de batalla a travs de la puerta del centro y de vuelta a la
habitacin con el libro
estante, slo ten cuidado con los murcilagos de nuevo. Han Horacio abrir
el pasaje secreto
y se preparan para una pelea.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nebirous |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un malvado vampiro. Resistente a todos los ataques. Se dice que es
vulnerable a la plata. |
| Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Iniciar la batalla en modo de comando y decirle a todos a huir. Correr
alrededor de la |
| casa y recoger algunas flechas de plata. Haga que cada uno cargue el
vampiro en |
| este tiempo y disparar una flecha de plata en l. Si huye acaba de
golpear de nuevo con |
| otra flecha. Usted debe ser capaz de simplemente correr por la casa y
recoger |
| las flechas de nuevo antes de Nebirous se convierte en invulnerable. En
pocas palabras, el fuego de una de plata |
| Flecha y luego simplemente golpearlo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoge [la muerte] despus de la batalla y se produce una escena donde
se reencuentra Horacio
con Meredith. Se vuelve a la taberna, justo donde tiene que ser para
el siguiente captulo. Habla con el hombre en la parte posterior de la
primera planta.

/ \ / \
() () [0321]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 21 - La Llama y lagarto _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '- ._ / || \
_.-'
|| La bsqueda de la nia secuestrada ha tomado el grupo ||
|| a una taberna fuera-de-la-manera. Derrotan la sombra ||
() Individuos atacarlos y buscar en el edificio. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | * Tono Menor (Dbil contra la luz) |
| | Tavern Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern Fighter (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern Guardia (Dbil contra la estrella) |
| | Lder Tavern (Dbil contra la estrella) |
| | Tavern brujo (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Artculo al azar [] artculo al azar |
| | [] Reptid colmillo [] Arma Aleatorio |
| | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | ? [] Ballesta (Fast Ballesta Ballesta o francotirador) |
| | [] Dragn Colmillo x3 [] Fallen Angel |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Un antiguo ritual

Cara a la Plaza de la fuente y sigui al hombre de la tnica a la llama


y el lagarto
taberna. Bscalo una vez dentro de iniciar una pelea que se gana
fcilmente. Despus,
se suma la parte Zael y emerge un lder. Derrotar a l, entonces abrir
los dos cofres
por dos [artculos al azar]. Sube por las escaleras y golpear a los dos
guardias sobre el
pasamanos. Ir a travs de la puerta con Syrenne y vaciarlo. Buscar en la
esquina
para un pecho con una [REPTID FANG]. No se puede abrir la puerta aqu,
as reagruparse con
Dagran. Busca en la habitacin se iba a llevar dos cofres, uno tiene una
[ARMA AL AZAR] y
el otro es [RANDOM GREAVES].

Utilice el punto de guardado, porque el prximo jefe tiene una cada al


azar y se le
querer hacer llegar la correcta. Ir a travs de la puerta cerrada y con
anterioridad
Buscar el obturador. Shimmy a la otra habitacin y limpiar los enemigos
para liberar
La nia pequea. Ir abajo para una lucha del jefe!

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Shade menor |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un monstruo envuelto en la oscuridad. Se puede desaparecer, llamar a
los aliados, y |
| lavar el cerebro a sus enemigos. Invulnerable a los ataques fsicos.
Oscuridad (dbil |
| contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La nia echar Heal y eso es muy til porque cuando alguien |
| Obtiene un lavado de cerebro que usted quiere difundir el sanar y curar
el partido. golpee |
| en los braseros y utilizar el encantamiento para hacer dao a la sombra
Menor |
| hasta que se pide refuerzos. Debe sacarlos rpidamente porque |
| la sombra menor ser absorberlos y sanar mucho. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe el [? BALLESTA] que se desea conseguir y esperamos que aprecia
que es la [BALLESTA RPIDO] y no [FRANCOTIRADOR BALLESTA]. Puede adquirir
el
esta ltima en otros puntos en el juego, pero el primero slo se deja
caer aqu. Hablar con
el padre de la chica para recibir [DRAGON FANG x3]. Es hora de empezar la
siguiente
captulo, Contador de Visitas Arganan en su despacho en el castillo de
lazulis. jurar su
lealtad a recibir la [ngel cado] y empezar una escena.

Tratar de salir de la taberna y luego aceptar la oferta de Syrenne a


beber toda la noche.
llega a la maana siguiente y hay algunas cosas que usted puede hacer
antes de ir
de nuevo al conde:

[0427] El maestro de tiro con arco


[0428] La parte de la orqudea de la cuadrilla 2

Hablar con el conde Argan, a continuacin, comprobar el aparato cerca


de la guardia en el centro
del patio para revelar una escalera oculta. La cabeza hacia abajo y
utilizar el ascensor
para llegar a las profundidades del castillo. Del mismo modo, puede
terminar de bsqueda de la espada de la Zoran
por ir a la mazmorra y hablando con Zoran, que est a la izquierda
despus de
entrar. Entra en la bola de energa para comenzar el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0322]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 22 - Dark Spirit Pasaje _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' ' -._ /
|| \ _.-'
|| Se dice que el que lleva la marca de la ||
|| Extrao puede despertar una fortaleza oculta en movimiento ||
() Lazulis isla. Con el fin de lograr esto, Zael ()
\ / procede a travs del Pasaje Dark Spirit, un lugar \ /
impregnado de un aire siniestro.

| |
|
| enemigos | Assassin (Dbil contra la estrella) |
| | Assassin Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Oscuro Maestro (Dbil contra la luz) |
| | Servidor oscuro (Dbil contra la luz) |
| | * Shade (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| | Viper Esqueleto (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] aleatoria de Greaves |
| | [] Artculo al azar [] lapislzuli |
| | [] Nail ogro [] Armadura Aleatorio |
| | [] Paladn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

El Maestro Oscuro

Date la vuelta y comprobar detrs de la puerta de un cofre con un


[RANDOM ARMA]. Ir
por el camino de la linterna para encontrar otro pecho al descubierto,
que tiene [RANDOM
RODILLERAS]. Continuar hasta el final del camino para una pelea mini-jefe
en contra de un oscuro
Amo y criado oscuro. El Maestro Oscuro es invulnerable hasta que el
Siervo Oscuro
se golpea inactivo. El Siervo oscuro slo puede ser visto cuando
Encuentro est activo.
Bsicamente, utilice Recogida y atacar el Siervo oscuro y protegerse
contra su
ataques lentos hasta que est inactivo, a continuacin, obtener un buen
tiro en la oscuridad
Dominar. Repita este proceso hasta que haya alcanzado la victoria.

Operar el ascensor para llegar a una zona extraa. Buscan las dos
puertas se operan la
levantar una vez ms. Entrar en el rea y derrotar al Seor Oscuro que
genera el esqueleto
Vboras. Estos esqueletos veneno emitidos as que asegrese de estar en
mirania de curar a
curar la afeccin. Operar el ascensor una vez que has ganado para ser
llevado a otro
habitacin que tiene un maestro oscuro con arqueros esqueleto. Asegrese
de revisar los artculos
que la cada en el suelo, que es una buena manera de adquirir muchos [LUZ
DEL FORASTERO]
para el futuro.

La salvacin de mirania

Volver a la elevacin y de la cabeza hasta el conjunto azul de


escaleras. Dar la vuelta en el
siguiente zona a detectar un pecho con una [artculo al azar]. Correr
hacia el final del camino
y luchar contra un Maestro Oscuro que tiene dos Servidores oscuras,
tendr que tomar
a los dos hacia abajo antes de golpear el Maestro Oscuro. Tome el camino
correcto para una Invocacin
Crculo y un cofre con [LAPISLZULI]. Subir de nivel a 29 para que pueda
obtener del bosque de
Mirania, una actualizacin de la hoja, porque la prxima lucha del jefe
depende de mirania.

La cabeza hacia abajo el otro camino para encontrar un cofre con un


[CLAVO OGRE] y luego otra
cerca del punto de guardado con [RANDOM ARMOUR]. Guardar a continuacin,
proceder a travs de la puerta
para la lucha contra el jefe.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Shade |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un oscuro enemigo de otro reino. Se puede desaparecer, convocar muertos
vivientes, y |
| lavar el cerebro a sus enemigos. Inmune a los ataques fsicos.
Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Dagran seala al comienzo de la lucha, este enemigo no puede ser herido
por un |
| mero ataque fsico. Hay un patrn sencillo de esta lucha y juega |
| su mayor parte como la sombra Pequea. Cuando la sombra es visible
tienen mirania fundido |
| Hoja / Bosque para que sea vulnerable y luego ir a la ciudad en la
sombra. Cuando |
| comienza a desvanecerse, tienen mirania fundido Heal y ejecutar en el
crculo de curar cualquier |
| lavado de cerebro que pudiera ocurrir (del mismo modo, se puede
difundir el crculo). cuando |
| los esqueletos de citacin de sombra hacen su mejor esfuerzo para
eliminarlos de la ventaja porque |
| tienen una gran cantidad de la salud y es posible que no sea capaz de
matarlos antes de la |
| declaraciones de sombra. Cualquier esqueleto que queda vivo cuando los
rendimientos de sombra se |
| ser absorbidos y sanar la oscura amenaza. Repita este ciclo hasta que
la sombra |
| ha sido derrotado. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
La fortaleza Despierto

Recibe [PALADN] para derrotar a este enemigo. Una escena se hace cargo
y cuando el
Conde pide a despertar la fortaleza de hacerlo. A recuperar el control de
Zael en su
propio cuarto. Compruebe el armario al lado del punto de guardado por
alguna [atuendo de KNIGHT].
Se dirigen al patio para continuar la historia, pero hay unos pocos
adicional
cosas que puede hacer en este momento. La parte que ofrece la penetracin
en el Exterior, la mayor parte de
los miembros se pueden encontrar en el camino a la biblioteca que cuenta
con unas nuevas lecturas.
Usted querr hacer una parada en la taberna de Ariela y hablar con Yurick
para una buena
fondo.

[0429] La parte de florecimiento confitero 2


[0430] Mina y Mini

El florecimiento del confitero repartir 4 Gnome Plata a la


finalizacin de su
bsqueda, tendr que hacerlo para que pueda actualizar su armadura.
Tambin hay una
actualizar tienda en el extremo norte del Camino de Artisan para
actualizar su atuendo de caballero.
Para continuar la cabeza historia al patio en el Castillo. try de algn
asesino
para sacar Zael, obtendr un poco de ayuda en la toma de ellos hacia
abajo. Introducir el
Militar Ala y tomar el ascensor hasta el mirador de hablar con Sir
Therius.
Volver al ala militar y luego la cabeza hacia el patio para hablar con
Asthar general acerca de someterse a los ensayos.

NOTA |
|
| Puede hablar con Syrenne y Lowell en la taberna de Ariela para un
poco |
| de fondo. Yurick tambin es all si usted no ha aprendido acerca
de su |
| bocado del pasado. Ambos son vale la pena escuchar si te gusta la
historia. |
|
________________________________________________________________________
|

/ \ / \
() () [0323]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 23 - Torre de Ensayos _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael procede a travs de la Torre de los ensayos. la ||
|| torre fue construido originalmente para capacitar a los
caballeros de ||
() Lazulis isla, pero que ya no se utiliza debido a la gran ()
\ / Brutalidad que tuvo lugar all. \ /

| |
|
| enemigos | * Asthar (Dbil contra la estrella) |
| | Negro Caballero del ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | Ajedrez Archer (Dbil contra la estrella) |
| | Ajedrez Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | Caballero del ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | Viper Ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | bruja Ajedrez (Dbil contra la estrella) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Joya de la vida [] 10 Defensa fsica |
| | [] 10 Fsico Ataque [] 5,0 Flecha daos |
| | [] 10 agilidad [] 100 Max HP |
| | [] Daga sabidura |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

El juicio de Proteccin

Recibe el [joya de la vida] cuando llegue a la primera prueba. El


ajedrez
Arqueros dispararn rtmicamente, disparando cuatro tiros a continuacin,
volver a cargar. ejecutar durante
esta vez de un pilar a otro hasta que llegue al final de la ruta. Aqu,
activar Recogida y tocar el mago entonces ordenarle a lanzar Congelar.
Huir
de l para atraer el fuego hacia Zael. Recibe [10 defensa fsica] para
la navegacin de este juicio.

La prueba de fuerza

Este ensayo requiere que derrotar a todos los enemigos. Para empezar,
recogiendo fuera
los ogros a los lados luego tomar el camino de la izquierda hasta el
Sanador. lo pinchara
y la vbora aqu, entonces se puede recortar hacia abajo en el centro. El
ajedrez Negro
Caballeros no puede ser derrotado, debe eliminarlos de la orilla o en el
orificio
en el medio. Para curar el veneno utilizar as la curacin. Para la
limpieza de este ensayo se
recibir [10 ataque fsico].

La prueba de la sabidura

Hay un punto de guardado en el inicio de este ensayo. Slo se puede


controlar uno
de sus aliados a la vez. El mago ofensiva de la izquierda es la mejor
opcin
para sacar el Negro Caballero del ajedrez, pero el arquero es bueno para
derribar
la bruja y curador hasta que pueda llevarlos a cabo. Obviamente, comenzar
con el
Bruja para negar el Crculo daos a continuacin, sacar el Sanador.
Recibe [5.0
DAO FLECHA] para pasar esta prueba.

La prueba de la lealtad

Todos los enemigos son el nivel 60 por lo que realmente no se puede


hacer mucho, adems de su uso
Reuniendo a distraer a los enemigos a distancia y desviar sus ataques, y
difundir
Los crculos de curacin para ayudar - por lo que an puede hacer mucho.
Haga que sus aliados derrotar al
Sanador y luego la primera Viper. Asegrese de difundir el crculo Heal
luego tratar
a agruparse los enemigos cuerpo a cuerpo hasta que tu sanador pueden
lanzar un crculo agradable para curar
el equipo para estar en. difusa Freeze para causar Resbaln y obtener una
buena ventaja.
Para la limpieza de este ensayo que recibe [10 AGILIDAD].

La prueba de Valenta

Hay un punto de guardado justo antes de la puerta de este ensayo.


Ingrese al encontrar que
El propio general Asthar es su nico oponente.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Asthar |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| El ex comandante supremo imperial. Evade los ataques con ojo de su
mente. |
| Tala y la rebanada vertical puede superar esto, pero no si se usa
repetidamente. |
| Naturaleza (dbil contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla contra Asthar requiere el uso de Corte Vertical y Slash en |
| un patrn alternante de manera que ojo de la mente no protege contra
ella. despus |
| tratar 15-20% de la salud Asthar tendr que hacer una serie de
direccin si |
| peticiones de orden que implica presionar hacia arriba o abajo para
protegerse contra Asthar. Despus de la |
| tercera y cuarta paradas de xito, ojo de la mente se activarn.
Asegrese |
| utilizar rfaga mxima para frenar Asthar y seguimiento cuando golpea
el suelo |
| por algn dao fcil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Zael recibe [100 MAX HP] y se entera de la capacidad Guardia Contador.
Volver
por las escaleras para hablar con el general Asthar dos veces por alguna
informacin interesante
con respecto lazulis ciudad. La cabeza hacia abajo los pasos que se meti
en la batalla contra una
Ogro. Normalmente se puede tomar su tiempo con este enemigo, pero tienes
30 segundos
o se acab el juego. Debe bloquear los ataques del ogro o vas a perder
demasiado
hora. El ogro deja caer una [SABIDURA DAGA] que es la prxima evolucin
de la mquina de colada
armas.

Los captulos opcionales

Si bien se puede avanzar de inmediato, captulos 20, 21, 24 y 25 son en


realidad
Opcional. Si usted no los ha hecho y todava quiere, ahora es tu ltima
oportunidad. Hacer 20 y 24 le permitir Horacio quitar la maldicin de un
arma. 25 es
grande para la adquisicin de Gnome Silvers actualizar su armadura y
chicharrones, no
mencionan todos los captulos dan una buena percepcin de la trama
general y le conceden
adicional de armas, armaduras, y la experiencia.

NOTA |
|
| Hay una nueva pgina para leer en la biblioteca. Si no ha sido |
| la lectura de ellos, entonces es falta de un buen presagio. |
|
_________________________________________________________________________
|

/ \ / \
() () [0324]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 24 - Reptid Catacumbas _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| Lazulis isla se dirige hacia el Gurak Continente. ||
|| Salir victorioso de la Torre de ensayos, Zael es ||
() Visitado por Therius que le dice a informar al general ()
\ / Asthar tan pronto como est listo. \ /
| |
|
| enemigos | * Reina del Abismo (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid francotirador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Random Arma [] artculo al azar |
| | [] Random Armor [] aleatoria de Greaves |
| | [] Artculo al azar [] Ivory Fang |
| | [] Ivory Fang [] Ivory Fang |
| | [] Llama Reptid [] Grimoire Antiguo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Volver Reptids

Despus de completar el Captulo 20, hablar con Horacio en su tienda y


aceptar su
bsqueda. Aventurarse al mercado y buscar en el minimapa de un punto
rojo. Dirjase
a l y sumergirse en el pozo. En la parte inferior, dar la vuelta y abrir
un cofre para una
[RANDOM ARMA]. Sigue el camino a un punto de guardado justo antes de
entrar en un gran
habitacin. Dagran se rodeado por el Reptid, a fin de utilizar Recogida y
ayudarlo a salir.
La puerta se abre y un vals ogro, espadachn, y Gladiador. En el
direccin opuesta de la puerta es un pecho con una [artculo al azar].

En la siguiente parte de la habitacin son un manojo de Reptid Scouts.


Son simples
suficiente para despachar pero hay minas de todo el suelo que no se puede
ver.
Recoger todos los aumentos del estado y abre el cofre para [RANDOM
ARMOUR] o el
espada [JUSTICIA]. Ir a travs de la puerta y utilizar el punto de
guardado, a continuacin, comprobar los dos
cofres para [RANDOM GREAVES] y una [artculo al azar]. El artculo al
azar puede resultar
ser un [? ESPADA] y cuando tasacin es Demonio. Usted puede obtener este
tema en las repeticiones
de este calabozo, pero el punto de guardado aqu le permite hacer rpidas
hasta que se restablece
conseguir el artculo si usted debe tenerlo.

Asesinar al enemigo

Sube por las escaleras ya travs de la puerta. Aqu se encontrar con


un gran nmero de
Reptid fuerzas. La cabeza hacia abajo los caminos y sacar los
exploradores y luego ir a la izquierda
rea primero. Sacar el brujo y la bruja en primer lugar, un lugar bien
flecha puede hacer
aproximadamente 800 puntos de dao que es suficiente para hacerlos caer.
Abre el cofre aqu para una
[IVORY FANG]. Se enfrentan contra el grupo central, recogiendo de nuevo
fuera de la bruja
con una flecha y luego por tierra en contra de los francotiradores. magia
a base de fuego de Yurick es
ideal para obtener un dao adicional. Abre el cofre para otro [IVORY
FANG].

Mover a la agrupacin final y sacar la bruja entonces los


francotiradores. Abre el
pecho aqu por una tercera [IVORY FANG]. Busque a continuacin, comprobar
la estatua para insertar el
tres colmillos y crean un nuevo pasaje. La cabeza hacia abajo los pasos a
continuacin, disparar a travs
las barras para atraer a los Gladiadores Reptid ms de uno a la vez.
Utilice el Crculo Invocar
si necesita a continuacin, entrar en la habitacin de al lado para un
punto de guardado. Moverse a travs de la siguiente
puerta al frente el jefe de estas catacumbas.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Reina del Abismo |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un dinosaurio de piel dura que gobierna el mundo subterrneo. todo-
fuerte |
| torno a la defensa. Su boca abierta es su punto ms dbil. Fuego (dbil
contra el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco para esta pelea es que la Reina le gusta comer cosas. De pie
cerca de una |
| Daos de bomba y el uso de Encuentro. Cuando la reina empuja hacia
abajo para chasquear que en |
| el aire simplemente se mueven y se recoge una bomba en su lugar. Se
tomar de tres a |
| llevarla a cabo pero por lo dems se trata de una simple batalla. No se
preocupe por la Reptid, |
| que son infinitas y slo una distraccin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [FLAME REPTID] y luego el [GRIMOIRE ANTIGUO] antes de subir
las escaleras hacia la libertad. Volver a Horacio que est por supuesto
eufrico. l puede ahora
remover maldiciones de armas con una luz del forastero. Para iniciar la
siguiente
captulo, la cabeza a Castillo lazulis y hablar con el caballero paseando
fuera de la puerta
al patio. La cabeza hacia abajo al Castillo profundidades y hablar con
los caballeros de
la puerta a la derecha.

/ \ / \
() () [0325]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 25 - cueva del mar _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _. -'
|| Lazulis isla se dirige hacia el Gurak Continente. ||
|| Salir victorioso de la Torre de ensayos, Zael es ||
() Visitado por Therius que le dice a informar al general ()
\ / Asthar tan pronto como est listo. \ /

| |
|
| enemigos | * Kraken (dbil contra fuego) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| | Sea Reptid (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Artculo al azar [] Random Armor / Espada? |
| | [] Artculo al azar [] Armadura Aleatorio |
| | [] Aleatoria de Greaves [] Luz del forastero |
| | [] Nail ogro [] Armadura Aleatorio |
| | [] Artculo al azar [] artculo al azar |
| | [] Artculo al azar [] x2 Anillo Noble |
| | [] Grand Swell |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Volver a sus races

A la derecha de los pasos es un pecho tan pronto entras. Abrirlo para


una
[Artculo al azar]. Ir ms all del punto de guardado y mirar para otro
pecho izquierdo, tiene
[RANDOM ARMOUR] o [? ESPADA]. Jefe de vuelta a la sala donde aprendi
Zael
Reuniendo luego buscar la puerta. Correr hasta el final del acantilado
para desovar algunos Reptids
en la distancia. Salta abajo cerca de Lowell y sacar los Reptids luego
subir a
el agujero.

Sacar el veneno y espadachn en esta sala en silencio o hacer frente a


los refuerzos.
Mirar a la izquierda del agujero que hicieron para un pecho con una
[artculo al azar]. La cabeza hasta el
pasos a seguir con vistas a un campo de batalla. Tenga en cuenta que se
puede disparar en un brasero
un pilar y hacer un dao masivo, que podra ganar de manera realista y
sin saltar
abajo. De cualquier manera, pummel los Reptids en la sumisin a
continuacin, abrir los dos cofres
a lo largo de la pared posterior. Uno tiene [ARMOUR RANDOM] y el otro
[RANDOM Greaves].

Guardar los caballeros

Hablar con el caballero cerca del pilar. Lowell se reagrupa con Zael en
este
punto. Proceder a travs de la puerta y hacer su camino a la siguiente
zona. Lowell
seala el curador, asegrese de llevarlo a cabo en primer lugar. Despus
de que se derrotan
Mirania viene corriendo con algunos exploradores Reptid. Mar Reptid
unirse a la refriega
la batalla contina. Lowell cambiar al modo Berserker porque su hechizo
de Blizzard
se acaba de sanar a los Reptids mar. Asegrese de usar Heal como los
Reptids mar escupir.

Correr por el camino mirania sali para encontrar un cofre con un [LUZ
DE LA
FORASTERO] interior. De vuelta en la sala principal, utilice Seek en la
pared a la izquierda de
la puerta que mirania y Lowell estn cerca. Correr por all y abrir el
pecho de
un [NAIL OGRE]. Debe comprobar la pared aqu antes de ir a travs de la
puerta que se
Mirania y Lowell estn cerca o de lo contrario Dagran y Syrenne no se
unen a la fiesta.
Rescatar a los dos miembros a continuacin, comprobar la habitacin para
dos cofres, uno con [RANDOM
ARMOR] el otro con un artculo al azar [].

Volver a la habitacin anterior y por la puerta grande. Abrir los dos


cofres
que son un regalo envueltos para en la parte superior de la escalera;
ambos tienen [artculos al azar]
dentro. La cabeza hacia abajo los pasos y no caer fuera del borde.
Derrotar a los Reptids
esa emboscada, y compruebe el final del camino para un pecho con [x2
ANILLO DE NOBLE],
muy til. La derrota de la Reptids continuas luego optar por "Move On"
cuando
han tenido suficiente. Entrar en el agua para averiguar lo que ha estado
atacando a la
Caballeros!

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Kraken |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una vez adormecido en el fondo marino, ahora despertado por los
terremotos. Vertical rebanadas |
| son eficaces. Sus tentculos se vuelven a crecer indefinidamente. Hielo
(dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La forma ms fcil de ganar esta lucha es usar Recogida y explosin de
todos los |
| tentculos a la vez. Cuando el Kraken aparece utilice el segmento
vertical para un especial |
| animacin. Ten cuidado con los escombros que caen, causa mucho dao.
tienen |
| Heal listo y asegrese de decirle a su partido para permanecer en el
mismo (retirada). Vas |
| quiera estallar Max caiga Recogida y matar a los tentculos entonces
slo convertirlo |
| de nuevo despus de que ha hecho su rebanada vertical. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
[SWELL GRAND] se deja caer por el Kraken y al menos un Knight se
guarda. los
Gran oleaje es bastante bueno as que sera bueno hacer una repeticin
una o dos veces al
obtener una segunda tercera / Gnome y recoger plata / Noble Anillos para
actualizar todos
su equipo. Hablar con Therius cuando haya terminado con todo lo necesario
para iniciar el
Siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0326]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 26- Castillo lazulis _, - ' \ _ || _
/ ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / | | \
_.-'
|| El Gurak luchar ferozmente para impedir los seres humanos ||
|| acercarse a su continente. Zael y los otros se dirigen ||
() Para la sala de control de la torreta junto con el conde de ()
\ / Fin de proteger el lazulis Cannon. \ /

| |
|
| enemigos | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak brujo (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bruja (Dbil contra hielo) |
| | Atad Phantom (Dbil contra la luz) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Contar defender Arganan!

Cruzar el puente y la cabeza en el Gran Saln. Sacar la Gurak en la


parte superior
de los pasos, enfocar el Sanador y Mago. La cabeza hacia abajo los pasos
y destruir
la bruja entonces el curador. Entrar en el patio y derrota a los atades
Phantom,
slo asegrese de esquivar su largo ataque de carga. Ahorrar si es
necesario a continuacin, introduzca
el ala militar. Busque los pasillos arriba y tiene el Mago les explosin
con la magia. Derrotar a la bestia y el Gurak de combate en l, que haya
que dejar [HEALEL]
y [DEFENDER] as que asegrese de recogerlos.

Avanzar y derrotar a algunos ms atades y asegrese de tomar cualquier


artculo que
caer debido a una escena se hace cargo de que efectivamente hace que deje
de recogerlos
arriba.

/ \ / \
() () [0327]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 27- lazulis Castillo: Calabozo _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| El Gurak luchar ferozmente para impedir los seres humanos ||
|| acercarse a su continente. Zael y los otros se dirigen ||
() Para la sala de control de la torreta junto con el conde de ()
\ / Fin de proteger el lazulis Cannon. \ /

| |
|
| enemigos | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Gurak del polvo [] llave del patio |
| | [] Dragn Colmillo [] Silfo Atirantado |
| | [] Luz del forastero [] Dragn Colmillo |
| | [] Luz del forastero [] Gurak polvo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Decir buen caballero

Hablar con Dagran y luego Calista. Una vez que recupere el control,
vaya a la
Patio. Utilizar las flechas del sueo de poner los caballeros lazulis a
dormir. Comprobar el
puerta a la Gran Sala a continuacin, iniciar el saqueo de los caballeros
de dormir. Encontrar una
[Gurak DUST] y la [COURTYARD KEY] en la zona principal. Compruebe el lado
oeste y
poner el caballero a dormir a un botn [DRAGON FANG]. Cabeza hacia el
otro lado y
noquear la primera Knight para un [sylph cuerda de arco]. Ponga los otros
tres hasta
encontrar [LUZ DE LA x2 FORASTERO] y otro [DRAGON FANG].

Entrar en el Gran Saln y hacer su camino por las escaleras. Elimina a


los dos caballeros
Cmaras cerca del Conde, uno tiene una [Gurak POLVO]. Introduzca la
Biblioteca y hablar
con mirania. Se le llevar de nuevo a la taberna de Ariela. O bien hablar
con Dagran
para el progreso o entrar en el castillo.

NOTA |
|
| Ahora es un buen momento para visitar la Llama y lagarto. No hay
hombre justo |
| exterior que se puede buscar por [BOTELLA]. |
|
_________________________________________________________________________
|

/ \ / \
() () [0328]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 28 - Castillo lazulis: Patio _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-'
'-._ / || \ _.-'
|| Zael y Dagran colarse en la habitacin de Jirall encontrar ||
|| evidencia de asesinato del general Asthar. ||
() ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
encontrar evidencia

Cuando el guardia se mueve ms all que a su derecha, Tablero de toda


al centro de la
patio y luego se convierten en el Gran Saln. La cabeza hasta el conjunto
adecuado de escaleras y
pausa mientras el Knight mueve por. Enfoque pone de cmara y Dagran del
Conde
el camino que el resto del camino. Entra en la habitacin de Jirall y
buscar al escritorio para iniciar una
escena.

El da siguiente

Salir a lazulis ciudad para una escena rpida. Para continuar la cabeza
historia de fondo
dentro y hablar con el conde, pero hay un montn de cosas que hacer en
este
punto:

[0431] La Arena, la temporada 2


[0432] El comerciante de Solicitud Parte 2
[0433] Pumas en Ciudad lazulis

Todos ellos le ayudarn un montn en trminos de impulsar que las


estadsticas. Usted puede
Calista a utilizar para nivelar para arriba y se benefician de barrera,
es increble para
repitiendo algunas mazmorras antiguas y golpear a los pumas cueva que
previamente frenarse
su progreso a algunos cofres (Bosque misterioso, cueva del mar). Tener
actualizar el
Sin Nombre a una nada sin nombre, con la salamandra sea de acabado
La temporada 2 de la arena har que las cosas infinitamente ms fcil.
Cuando estes listo,
dirigirse al mirador y hablar con el conde y luego decirle que est
listo.

/ \ / \
() () [0329]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 29 - Castillo Gurak _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Los caballeros han tomado las zonas residenciales de ||
|| Castillo Gurak con poca resistencia, y ahora lanzar ||
() Una invasin en su objetivo final - la central ()
\/ guardar. Sin embargo, no podan estar preparados para lo que \
/
que estn a punto de encuentro ...

| |
|
| enemigos | ogro (Dbil contra hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Gurak crisol de cocinar [] Gurak Peine |
| | [] Gurak mueca |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Para el Saln del Trono

Mover hasta el punto de guardado y luego un poco ms para ver una


escena. Existen
tres cofres en esta rea. Se encuentra en la zona media del sur al final
de la
grieta, tiene una [olla de cocina Gurak]. En la siguiente grieta ms,
saltar la barrera
y abre el cofre para un [Gurak COMB]. Ahora ve hacia el noroeste y
apretar
a travs de una grieta para un [Gurak DOLL]. Siga Syrenne y tomar el
ascensor, a continuacin,
hablar con Therius cuando est listo para continuar.

Sigue el Gurak hasta los pasos para una escena. Volver al Saln del
Trono y la derrota
los dos ogro. Tome el ascensor y salir del castillo Gurak para poner fin
al captulo.

NOTA |
|
| Si desea obtener [Gurak TOMES] durante el Eplogo, no recoger |
| los artculos Gurak a encontrar aqu. Hay una misin secundaria
que requiere |
| que vuelvas y recogerlos ms tarde, pero hacerlo ahora va a
arruinar |
| La bsqueda. |
|
_________________________________________________________________________
|

/ \ / \
() () [0330]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 30 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| Zael oye el canto misterioso, pero no sabe ||
|| de donde viene o quin est cantando. Se busca ||
() Para la fuente. ()
\ / \ /

Canto a las profundidades

Este captulo es bastante corto, pero hay algunas misiones secundarias


que puede realizar:

[0430] Mina y Mini (Recoger el Dragn Colmillo)


[0434] La parte de la orqudea de la cuadrilla 3
[0435] Relacin de Larga Distancia

Return to Castle lazulis cuando est listo para el progreso. Siga el


canto
Baja la voz en el patio y en las Profundidades del castillo. Gire a la
derecha y abierto
la puerta aqu, entonces reunirse con Calista. Romper la pared entonces
observar la
fuente del canto y entrar en el siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0331]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 31 - Lugar de Secretos _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /||
\_.-'
|| Varios das han pasado desde Zael y Calista ||
|| el secreto del forastero. Contar Arganan est haciendo ||
() Los preparativos para la ceremonia y nombramiento de caballero
de su Zael ()
\ / Matrimonio a Calista. \ /

| |
|
| enemigos | trazador (Dbil contra la Naturaleza) |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Cmara de los Secretos

Mover hacia abajo los pasos y el uso de Encuentro hasta que pueda
rfaga mxima para detener la
Trazadores de asalto alrededor. En la parte inferior, defenderse de los
trazadores continuacin, introduzca el
portn. Despus de la escena retorno a Castillo lazulis. Usted puede leer
unos textos ms
en la Biblioteca ahora. Usted querr terminar cualquier misiones
secundarias, que se destaca que
no lo han hecho antes de ir a visitar el conde Arganan en sus cmaras.
Deje el
Castillo y regresar a las cmaras del conde para el progreso.

/ \ / \
() () [0332]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 32 - Castillo lazulis: Cmara de
Conde _, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-'
'-._ / || \ _.-'
|| Despus de negarse a convertirse en un caballero, Zael toma ||
|| Calista con la esperanza de una vida de libertad. Sin embargo
los dos ||
() No son conscientes de que una nueva amenaza se aproxima. ()
\ / \ /

Ttulo de caballero

Rechazar la oferta del conde despus precipitarse a la sala de estar.
Despus de algunas escenas ms
hacer su camino a la sala de control de la torreta.

/ \ / \
() () [0333]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 33 - Castillo lazulis: Gran Saln _,
- ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._
/ || \ _.-'
|| Lowell y sus compaeros de escolta Count Arganan a ||
|| la sala de control de la torreta en el ala militar con el fin
||
() Para operar manualmente el can y atacar el Gurak ()
\ / Fortaleza de la isla. \ /

| |
|
| enemigos | Batalla de la araa (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |

Gurak atacan de nuevo

Usted est en control de Lowell para esta parte. La cabeza en el patio


como una
Ogro cae en. Sacar los Comandos en los lados y por encima de los Archer.
Entrar
el ala militar y sacar el puente de arriba para detener el Reptids de
verter en y luego ir a la sala de control de la torreta. A recuperar el
control de Zael y
debe derrotar a algunos Gurak. Otra escena tiene lugar y se le lleva a la
siguiente
captulo.

/ \ / \
() () [0334]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 34 - Torreta stano _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael enlaza con el conde con el fin de detener ||
|| Fortaleza de la isla. Introduccin de una grieta en la sala de
control ||
() Hecha por el ataque Gurak, se dirigen para el forastero. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | * Berit (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| | * Sentinel Bestia: Mitra (dbil contra el Silencio) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Real Anillo [] Santuario |
| | [] Material de Random [] Arma Aleatorio |
| | [] El caos de la hoja [] Arma Aleatorio |
| | [] Gurak Stardust [] Arma Aleatorio |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

A travs del fuego y las llamas

Dar la vuelta y sube las escaleras para encontrar un cofre con un


interior [REAL ANILLO].
Por delante estn algunos exploradores y un gladiador infundido con
Nitro, una agresin y
modificador de velocidad. derrotar rpidamente a los exploradores luego
derrotar al Gladiador solo. Eso
gotas de un arma al azar que a menudo es [santuario del]. Abra la puerta
y tomar la izquierda
perimetral a un pecho con una [RANDOM materiales]. Baja las escaleras de
una forma un tanto
lucha spera. La bruja en la parte trasera hace que todo el dao y hay un
grupo
de atacantes cuerpo a cuerpo que simplemente bloquear su camino. Calista
tiene ech su magia
se difunden por Barrera. Tener mirania golpear la bruja de la gama
despus correr en
para derrotar a la bruja.

Seguir otra pelea, ste querr sacar a los arqueros y


Hechiceros primero para evitar la parlisis y la muerte-bolas. Continuar
el camino por el
pasos para un cofre con una [RANDOM ARMA], es de esperar un [SORCERER].
En el proximo
rea de ir hacia adelante para un pecho con una [RANDOM materiales]. Abra
la puerta aqu
para encontrar un Crculo de Invocacin. No es una mala idea para moler /
granja aqu por un brujo
y algunos Gurak Stardust. Se puede llegar fcilmente a nivel 47/48 en
ningn momento, despus de eso
La experiencia comienza a disminuir.

Actualizaciones!

La cabeza hacia abajo los pasos cuando est listo para disparar una
escena. Reunirse con Zoran
y comprar algunos pltanos broma luego actualizar sus artculos. Si
levant una
Brujo asegrese de actualizarlo y darle a Calista. Guardar y pasar por el
puerta para una lucha del jefe.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| berith |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un demonio cautivo en la mazmorra del castillo. Su barrera caer
despus |
| el mantenimiento de una cierta cantidad de dao. Naturaleza (dbil
contra estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Berith es mucho ms fcil de lo que parece. Vas a tener que acabar con
su escudo |
| antes de que realmente puede daar el demonio. Ser disparar algunas
flechas que tienen un |
| explosin retardada por lo que si inicialmente no guardarlos a
continuacin, asegrese de bloquear el |
| explosin. Usted puede ser capaz de derrotarlo antes de que el resto
del grupo llega |
| pero si no, entonces el poder de fuego aadido ayudar. Berith puede
echar una forma |
| del silencio, pero en general no es tan difcil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [CAOS HOJA] y actualizarlo antes de continuar. Entrar en el
rea de
la izquierda de la puerta principal y seguir el camino a tres cofres; que
poseen una
[RANDOM ARMA], [Gurak STARDUST], y otro [RANDOM ARMA]. Puedes ahorrar
en la habitacin de al lado antes de entrar en la puerta de entrada a una
lucha del jefe.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Sentinel Bestia: Mitra |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Sentinel Bestia del forastero. Despliega poderosa magia del aire. puede
|
| ser forzado al suelo usando Silencio. Guardia Contador tambin es
eficaz. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| No tiene muchas debilidades, pero la que lo hace paraliza cuando es |
| expuesto. Tiene mirania bosque emitidos y difundirla a Mitra silencio o
simplemente |
| Contador proteger. Evitar las explosiones de la llamarada y liberar
todo lo que tienes, que |
| significa acelerar y todo, para hacer tanto dao como sea posible de
forma rpida. Asegrese |
| Mitra para mantener silenciado y golpear hacia abajo hasta
aproximadamente el 5% de salud para ganar. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
/ \ / \
() () [0335]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 35 - Puerto lazulis _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| La llegada de la Isla Gurak fortaleza y un ||
|| armada de barcos transforma lazulis Island en una visin ||
( ) del infierno. Zael y los otros se separaron para contraatacar
()
\ / En contra de la Gurak. \ /

| |
|
| enemigos | * Oscuro Muruk (dbil contra fuego) |
| | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (dbil contra fuego) |
| | Gurak Fighter (dbil contra fuego) |
| | Gurak Guardia (dbil contra fuego) |
| | Gurak Sanador (dbil contra fuego) |
| | Gurak francotirador (dbil contra fuego) |
| | Wyrm (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Secuencia flecha de plata x20 [] Gnome / Gurak Stardust
|
| | [] Espada general [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gnome Oro [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Tecla desages [] divino poeta / Blunt diamante espada |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Defender la ciudad

Mover hacia arriba y derrota a los guardias, asegrese de escoger de


los Archer arriba. Como
se mueve hacia abajo a los muelles de francotirador se ven desde el
barco. Usted puede tener Yurick destruir
con un hechizo. Por delante, un Caballero lazulis muestra cmo tomar los
Wyrms
pero paga el precio ms alto. l no caer [Rfaga FLECHA x20] sin embargo,
as ponerlos
al buen uso y derribar el Sierpes. Los combatientes Gurak aterrizarn en
el suelo,
puede derrotar a recibir un adicional de 5 Flechas reventar si se
necesita ms.

La cabeza ms all del punto de guardado y girar a la izquierda para


llegar al final del callejn. Abierto
los dos pechos aqu, uno tiene o bien [SILVER GNOME] o [Gurak STARDUST],
la
otro es o bien [SORCERER] o una [BLUNT Espada de plata]. Utilice el punto
de guardado y luego
proceder a la siguiente porcin de iniciar una lucha del jefe.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Oscuro Muruk |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una bestia con una cscara extremadamente difcil. Posee una alta
resistencia ataque. su |
| espinas infligen Shade y parlisis. Hielo (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha se parece mucho a las peleas originales Muruk y Frost Muruk,
la |
| objetivo es sentarse y defenderse contra las espinas. Asegrese mirania
|
| tiene un crculo Recuperar hacia abajo para que pueda difundirla y
curar Shade, un lavado de cerebro |
| afliccin. Oscuro Muruk puede agarrar un personaje y tratar el dao
9999 a fin de mantener a |
| poca distancia. Despus de usar que es la columna vertebral de ataque,
golpear la Muruk oscuro sobre |
| y montarlo a causar mucho dao. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El honor de un caballero

Recoger el [ESPADA GENERAL] despus de la escena. Usted desea guardar


otra vez porque
la prxima pelea alberga la nica oportunidad de obtener una [divino
poeta]. Tener
explosin Yurick la puerta a continuacin, sacar los francotiradores y
los combatientes. Reagruparse con Sir
Therius y luchar contra los grupos de Gurak. Los Hechiceros de fuego y
absorber fuego
son dbiles para nada, as que informe a Yurick para relajarse. La cabeza
hasta el final de la carretera a
encontrar dos cofres, uno con una [ORO GNOME] y el otro con un [SILVER
BLUNT
ESPADA] o [SORCERER]. Utilice el [CLAVE DE ALCANTARILLADO] que dio
Therius que introduzca el
Siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0336]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 36 - Alcantarilla _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _.-'
|| Contra todo pronstico, Therius, Zael, y los otros ||
|| gestionar para repeler al enemigo. Sin embargo Therius est
severamente ||
() Heridos y da Zael la llave de la alcantarilla, donde el ()
\ / Grupo descubra los seres humanos que se haban refugiado. \ /

| |
|
| enemigos | cangrejo gigante (Dbil contra la luz) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | * Monstruosa araa (Dbil contra hielo) |
| | * Nebirous (Dbil contra la luz) |
| | Skeleton Archer (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Luz del forastero [] Salamandra Bone |
| | [] Invocacin de piedra [] azar Material |
| | [] Material de Random [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] Silver Arrow x2 [] Gnome Oro |
| | [] Material de Random [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Dragn Colmillo [] Gnome Plata / Gurak Stardust |
| | [] General Espada 2 [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Sintiendo bastante malhumorada

Al entrar en la alcantarilla le dar cuenta de que hay un montn de


personas se reunieron
alrededor. Alrededor de la tienda, evaluar y actualizar. Si usted tiene
un montn de dinero en efectivo a continuacin,
tal vez comprar 20-30 flechas de plata, que van a venir bien en un futuro
prximo. Hablar
a Warren para un [LUZ DE LA OUTSIDER] y el nio cerca mirania para una
valiosa
[BONE SALAMANDER]. Abra la puerta y Horacio le dar un [SUMMON STONE].
Movimiento
abajo en el agua para iniciar oficialmente el captulo.

Tome el camino hasta llegar a una interseccin, atravesarlo para


detectar un pecho con una
[RANDOM MATERIAL]. Tomar el camino de la izquierda para encontrar un
cangrejo gigante. Atraer hacia arriba en el
la tierra por lo que deja de regeneracin a continuacin, abrir los dos
cofres una vez que ha vencido. los
cofres sostienen [RANDOM MATERIALES] como Gnome o de plata Gurak
Stardusk, aunque
puede enganchar un Reptid Fang. Por delante es un crculo Invocar pero
podra ser molesto para
atraer a los cangrejos gigantes que si desea para moler.

En adelante a la batalla

La cabeza hacia atrs para otro lado y un poco ms gigante cangrejos


atacar. Derrotarlos
y pasar por el agujero en la pared de la derecha, no la que los cangrejos
hecha.
En el interior hay dos cofres con [x2 flecha de plata] y [ORO GNOME].
llame a Horacio
y el uso que Gnome oro para mejorar algo, entonces si necesita guardar.
La cabeza a travs
Por otra grieta ahora y abajo de la escalera. Contine a travs de las
alcantarillas a una habitacin
con un montn de cangrejos gigantes. Abrir el pecho cerca de la puerta de
[SILVER GNOME] o
[Gurak STARDUST] luego hacia abajo hasta el final para un pecho con una
[RANDOM MATERIAL].

Cruzar al otro lado para otro [RANDOM MATERIAL] a continuacin, abra el


ltimo pecho
eso es cerca del grupo por un [azar Material] final. La cabeza por la
puerta y girar
a la derecha en la parte inferior de los pasos a continuacin, tomar otro
derecho. Abrir los dos cofres
para un [GNOME SILVER] o [Gurak STARDUST]. Correr de nuevo hacia el punto
de guardado que
aprobada a principios y utilizarlo como un jefe est por delante.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Nebirous |
|
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_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un malvado vampiro. Resistente a todos los ataques. Se dice que es
vulnerable a la plata. |
| Oscuridad (dbil contra la luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Iniciar la batalla en modo de comando y decirle a todos a huir. Correr
alrededor de la |
| alcantarillado y recoger algunas flechas de plata. Haga que cada uno
cargue el vampiro en |
| este tiempo y disparar una flecha de plata en l. Si huye acaba de
golpear de nuevo con |
| otra flecha. Usted debe ser capaz de simplemente correr alrededor de la
cloaca y recoger |
| las flechas de nuevo antes de Nebirous se convierte en invulnerable. En
pocas palabras, el fuego de una de plata |
| Flecha y luego simplemente golpearlo. |
|
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_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [DRAGON FANG] luego continuar. Nadar a travs de la zona a
un pecho
con un [SORCERER] o [BLUNT Espada de plata] y un punto de guardado.
Contine con el
puente y buscar rpidamente durante el evento buscan evitar daos.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Araa monstruosa |
|
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_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una araa gigante que se esconde bajo tierra. Vulnerable a los ataques
posteriores y |
| Vacaciones de armadura. Tambin dbil contra ataques mgicos. Fuego
(dbil contra el hielo) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Esta lucha no es tan difcil, slo mantener una barrera mediante la
difusin de Calista |
| la magia y la magia difusa de Yurick para infligir Armor Break. Lowell
debe ser |
| suministrar el dao de hielo que Zael y Syrenne pueden utilizar para
golpear a la bestia |
| en la sumisin. A 50% de salud algunos Gurak Comando, arqueros y
guardias |
| irrumpir. Sacarlos rpidamente luego reagruparse en el Spider. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recoger el [GENERAL ESPADA 2] a continuacin, utilizar la Invocacin
crculo azul si es necesario.
Guardar y continuar al siguiente captulo.

/ \ / \
() () [0337]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 37 - fortaleza de la isla _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Tras infiltrarse con xito fortaleza de la isla a travs ||
|| la alcantarilla, Zael y los dems se someten a duros combates
||
() Ya que hacen su camino hacia su centro. ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Comando (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | Gurak obstructor (Dbil contra hielo) |
| | Gurak francotirador (Dbil contra hielo) |
| | Viper Gurak (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | ogro (Dbil contra hielo) |
| | * Sentinel Bestia: Atar (n Debilidad elemental) |
| | * Zepha (n Debilidad elemental) |
| | * Zesha (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] hechicero / Blunt Espada de plata
|
| | [] Material de Random [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gnome Oro [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Gurak Stardust [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Salamandra Bone [] hechicero / Blunt Espada de plata |
| | [] Real Anillo [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro [] Gnome oro / Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

La superacin de la obstructor

Subir a la pared y escuchar la introduccin del obstructor. Cuando


un hechizo golpea el escudo de fuego una flecha a travs de derribarla.
Saca
Archers luego dar la vuelta para detectar dos cofres; un [RANDOM
MATERIAL] y una
[SORCERER] o [BLUNT Espada de plata]. Cerca del punto de guardado
encontrar una segunda
pecho que contiene una [SORCERER] o [BLUNT Espada de plata], tambin
puede invocar
Horacio de nuevo si es necesario.

Pasar a la siguiente habitacin donde se le da la opcin de luchar o


colarse a travs
la zona. En la habitacin contigua Busque rpidamente el puente para
detener los Ogros de
bajando luego girar a la elevacin y retire el Comando y francotiradores.
Utilizar
el ascensor para obligar a otra pelea, pero esta vez se puede conseguir
el salto en el
enemigo. Sacar el Sanador y tiene Lowell lanzamiento de Blizzard, y luego
escoger de la
Comando. Usted puede obtener un muy buen salto por tener Zael subir la
escalera y luego
sacando los obstructores, curador, y Hechicero de Hielo. Ms enemigos
infundidos-Nitro
unirse a las filas de arriba, es llevar la lucha a ellos con la voladura
Yurick
de cristales por encima de ellos.

El aumento de hasta el Desafo

Tome el ascensor una vez que el rea est despejada y abrir los cofres;
uno es en su mayora [GNOME
GOLD] mientras que el otro es [RANDOM MATERIAL]. Utilizar el punto de
guardado e introduzca
la habitacin de al lado. Sacar el obstructor entonces proteger a travs
de los ataques de la
Fuego y hielo Hechiceros mientras que el resto del partido los
nuclesidos, ya que la intensificacin
en el medio de la habitacin desencadena una escena que se divide el
partido. Calista
palos con Zael, por lo que se mueven a travs de la puerta. Abrir los
cofres aqu para una
[SORCERER] / [BLUNT Espada de plata] y [GNOME GOLD] / [Gurak STARDUST]
luego tomar la
ascensor.

Abre el cofre a la izquierda para un [Gurak STARDUST] / [GNOME ORO] y


abra la
puerta para encontrar Lowell. Las estatuas son en realidad por delante
oro atades, no son
tan difcil, pero puede embalar un golpe si se les deja cobran y te
golpean.
Syrenne bajar el ascensor, pero se ha quedado atascado. Puede liberar
ella durante la batalla, pero
podra ser ms fcil de hacerlo despus. Camine por el pasillo a una
habitacin simplemente cubierto
con Gurak. Romper los obstructores de forma rpida y golpear a los
niveles superiores como
tan pronto como sea posible. Mirania y Yurick reagrupan a medio camino a
travs de la lucha para ayudar
fuera.

Poner fin a la Guerra

Pasa por la puerta en el nivel superior para encontrar un Crculo de


Invocacin en caso de que
necesita para subir de nivel. Mover a la siguiente habitacin para
encontrar tres cofres; dos son
[SORCERER] / [BLUNT Espada de plata], el otro es [Gurak STARDUST] /
[GNOME GOLD].
Citar a Horacio y actualizar lo tienes, entonces ahorrar porque est a
punto de
luchar contra tres jefes en una fila. utilizar el ascensor cuando est
listo y entrar en la habitacin
En el siguiente piso.

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` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zepha y Zesha |
|
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_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Zepha - Un mago que sirve Zangurak. Erige barreras elementales y
utiliza un |
| estrategia de equilibrio de ataque y defensa. El hermano gemelo de
Zesha. |
| |
| Zesha - Un guerrero que sirve Zangurak. Peleas usando un estilo nico,
capaz |
| que cayeron un ejrcito por l mismo. Sus ataques crean un rayo. El
gemelo |
| hermano del Zepha. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Las barreras que erige Zepha deben ser derribados. Para hacer eso, la
magia fundido |
| que es el mismo color que la barrera, es decir; Verde -> Bosque, Rojo
-> Flare, o |
| Azul -> Blizzard. Esto reducir la barrera y le permitir sacar |
| Zepha. Zesha puede ser una molestia, pero no puede ser muerto, por lo
que se centran en Zepha |
| para poner fin a la batalla. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
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`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [Gurak STARDUST] y [HUESO SALAMANDRA] para ganar la batalla.
Compruebe los puntos de venta para los tres cofres; un [REAL ANILLO] y
dos [GNOME GOLD]. Movimiento
adelante y actualizar con Horacio de nuevo a continuacin, guarde antes
de la prxima pelea.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Sentinel Bestia: Atar |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Sentinel Bestia del forastero. Al igual que Mitra, que despliega una
poderosa magia de |
| El aire. Violentamente enfurecido por los daos causados a la del
forastero. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Atar estar ayudando a derrotar a s mismo en esta batalla. El echa la
llamarada y |
| crculos de silencio que puede ser difusa. Atar silenciamiento hace que
la tierra y |
| lo mismo ocurre con la Lucha contra el guardia. El partido se
reincorporar a principios de la lucha por lo que no hacer |
| preocupacin. Lo que se quiere es preocuparse por el rayo que causa
Atar. Si |
| se obtiene te vas a morir, por lo que acaba de proteccin y de que van
a vivir. Calista le dir |
| cuando se puede convocar una bestia antigua, ser cortar las alas ATARS
y hacerlo |
| conexin a tierra permanente. No olvide que puede difundir Bosque de
mirania para causar |
| un silencio tambin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
/ \ / \
() () [0338]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 38 - Raging Ocano _, - ' \ _ || _ /
' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /

| |
|
| enemigos | * Jirall (Dbil contra la luz) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Emperador |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Nadar en crculos

Nadars alrededor por un tiempo y finalmente llegar a buscar una nave


en Gurak
la distancia. Al llegar a la nave de una escena se hace cargo y que son
empujados
a la batalla.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Jirall |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Jirall es posedo por una espada mgica. La codicia y el deseo de
destruir tienen |
| vuelto loco. Vulnerables a la gravedad y la parada. Oscuridad (dbil
contra |
| Luz) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Jirall tiene algunos ataques rpidos y puede pierce Zael, drenando su
vida. el |
| mejor manera de ganar la lucha es a cualquiera Contador Guardia y el
uso de la explosin de Max o |
| disparar una parlisis Flecha para aturdir Jirall. Esto dejar
vulnerable y |
| usted puede tomar su HP bajar mucho. Asegrese de usar Encuentro por lo
que son |
| la recuperacin de HP para sus ataques. Cada 25% tendr una secuencia
de botones a |
| hacer dao a Jirall y continuar a la siguiente fase. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un maldito [EMPERADOR] para derrotar Jirall.

/ \ / \
() () [0339]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 39 - Reptids' Cave Revisited _, -
' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Guiados por el emisario de los guardianes, Zael y ||
|| los otros persiguen Zangurak. Mientras se dirigen a la ||
() De la puerta que conduce al lugar donde se consagr el Outsider
()
\ / Debajo del castillo de lazulis, pasan a travs del
arrollamiento \ /
cuevas que eran el sitio de su primera batalla
lazulis en la isla.

| |
|
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Gurak Archer (dbil contra fuego) |
| | Gurak Guardia (dbil contra fuego) |
| | Gurak Sanador (dbil contra fuego) |
| | Gurak obstructor (dbil contra fuego) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | * ltima Capullo (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Real Anillo [] Gnome plata / oro Gnome |
| | [] Material de Random [] Gurak Stardust |
| | [] Gnome Oro [] Arma Aleatorio |
| | [] Random Arma [] Arma Aleatorio |
| | [] Material de Random [] pesadilla |
| | [] Material de Random [] azar Material |
| | [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

El final del principio

Usted puede buscar la nave Gurak por algn presagio. Ve a la izquierda


para encontrar
tres cofres; un [REAL ANILLO], un [SILVER GNOME] / [GNOME GOLD], y una
[RANDOM
MATERIAL]. Compruebe el lado derecho para un pecho en solitario con un
[Gurak STARDUST]. Ah
es una Invocacin crculo azul en el medio si es necesario actualizar.
Sube por las escaleras
a punto de guardado cuando haya terminado. El progreso a la siguiente
rea y vuelta
derecha para encontrar un cofre con [ORO GNOME] interior. Sigue el camino
a un segundo
pecho, ste tiene una [ARMA RANDOM].

Entra en la habitacin grande y poner sitio a la Gurak. Se quitan y


bloquean su
camino. Por suerte, se puede buscar la pared por un camino que lleva a
cabo. El camino conduce
a un grupo de Gurak, asegrese de escoger de los arqueros y hechiceros
primero y luego
el curandero. Antes de continuar, compruebe la ruta cerca de donde se ha
introducido para una
pecho que tiene una [RANDOM ARMA]. Continuar a la siguiente zona donde
encontrar
Invocar dos crculos, un punto de guardado, y dos cofres con un [RANDOM]
y ARMA
[RANDOM MATERIAL]. Cara a la habitacin de al lado para hacer frente a un
enemigo familiar.

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_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| ltima Capullo |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un joven espritu nacido de un capullo. Cargos en alta velocidad. Lanza
espadas |
| pegado en la espalda. Desva golpes de espada, pero la cada desde una
altura deja |
| es dbil. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza con Capullo absorber su energa. Use un difuso
Recuperar |
| para recuperar algo de salud, cuando ltima Cocoon est completamente
curado Zael es llevado a un |
| pesadilla. Derrotar a los bandidos para forzar una escena y pasar a
otra fase de |
| la pelea. La sala va totalmente blanco y persecucin ltima capullo, no
se puede perjudicar |
| con ataques ahora mismo. Espere hasta que salta sobre un pilar entonces
contrarrestar el |
| ataque o tener Yurick explosin de la columna para llevar ltima
Capullo hacia abajo y poder |
| recibir dao. Repita este proceso hasta el 50% de su vida permanece. |
| |
| La segunda mitad de esta batalla se termin mejor mediante el uso del
medio ambiente. el |
| ltima Capullo lanza continuamente la explosin de espadas y se pone
bastante difcil. |
| Tirar una bomba en el centro de la plataforma en el centro del campo de
batalla |
| para debilitarlo. Atraer al ltimo capullo sobre ella y se cae,
llegando a ser inmvil. |
| Disparar la espada gigante anterior con algunas flechas y se perfora
ltima capullo. |
| En este momento se puede iniciar un comando de paseo para matar al
monstruo. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe [PESADILLA] por ganar para la lucha. Hay tres cofres a
ser abierto, dos [RANDOM MATERIAL] y una [BONE SALAMANDER]. Citar a
Horacio uno
ltima vez, ya que no ser capaz de convocarlo de nuevo.

/ \ / \
() () [0340]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 40 - El ltimo Mundial _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Zael y los otros persiguen Zangurak a la ltima ||
|| Mundial - el lugar donde el forastero duerme profunda ||
() Debajo del castillo de lazulis. La batalla final est a punto
()
\ / Comenzar. \ /

| |
|
| enemigos | * Berit (Dbil contra la estrella) |
| | Gurak Archer (Dbil contra hielo) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Fighter (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | lazulis Golem (Dbil contra la estrella) |
| | Golem Tiny (Dbil contra la estrella) |
| | * Zangurak (n Debilidad elemental) |
| | * Zepha (n Debilidad elemental) |
| | * Zesha (n Debilidad elemental) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] La brujera [] x3 Dragon Skin |
| | [] Ala Norte [] Ala Sur |
| | [] Zan Lance [] Traive |
| | [] Ala este [] Ala Oeste |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |
Una escena corta y que son empujados inmediatamente a la batalla.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| berith |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un demonio de otro reino. Su barrera caer despus de sufrir lo
suficiente |
| daar. Tiene una fuerte defensa fsica. Naturaleza (dbil contra
estrella) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Berith es mucho ms difcil esta gire. Se divide en tres inmediato, |
| por lo que supongo que es el verdadero McCoy. La derrota de una
falsificacin har que se |
| explotar despus de tres segundos para que se escapan. Usted consigue
la ventaja de la |
| Lazulis Golem en el rincn ms alejado, simplemente reiniciar el
sistema y si se cae, lo hace |
| de nuevo. Guardia para obtener una rfaga Max y lo liberan a sacar
todas las falsificaciones en |
| una vez y luego asegrese de obtener un descanso en la Guardia Puede
usar Acelerar si. |
| quiere, que va a terminar la batalla rpidamente y se puede recuperar
los puntos de espritu |
| despus de la pelea relativamente rpido. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
El fin

Recibe [BRUJERA] para ganar la lucha. Despus, el grupo se divide


y tomar el control de Syrenne y Lowell. La batalla durar hasta que el
Gurak bestias son derrotados entonces se cambia a Yurick. Derrotar a tres
rondas de
Golems diminutos con Yurick y se le cambi de nuevo a Syrenne y Lowell.
Esta
tiempo lazulis Golems entrarn en la lucha. Llevarlos a cabo y activarlos
para luchar de su lado! El control vuelve al Yurick una vez ms para unos
pocos
matanzas rpidas. Cuando se cambia para la ltima vez a empezar
esquivando Syrenne
hasta que el camino se revela.
Utilice el punto de guardado y contine por el camino. Despus de que
el segundo conjunto de pilares
mirar a la derecha para un pecho con [x3 piel del dragn]. Continuar a un
callejn sin salida para activar
una escena que lo sumerge en la batalla una vez ms, esta vez con Zael y
mirania
contra Zepha.

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_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zepha |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un mago que sirve Zangurak. Sus barreras han debilitado debido a sus
heridas. |
| l lucha por los ideales de su amo totalmente desprovistos de temor o
vacilacin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| La batalla comienza y algunos Gurak entrar en la refriega. Zepha echar
daos |
| Crculo por lo general al inicio de la pelea y luego a lo largo de |
| la batalla. Recopilacin y uso de huelga Zepha hasta que se erige una
barrera. tienen |
| Mirania destruirlo a continuacin, obtener en su un hit antes Zepha
teletransporta de nuevo. |
| Repita este patrn hasta que la barrera se vuelve rojo, momento en el
que querr |
| para emitir Recuperar y simplemente sentarse en el aura de curacin y
defender hasta Yurick |
| llega. Manda a los magos para emitir su magia y romper las barreras
hasta |
| que dar un golpe decisivo. |
|
_________________________________________________________________________
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`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe [Ala Norte] y [Ala Sur] para ganar la lucha. Una escena
se produce y se ve obligado a combatir contra Zesha.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zesha |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Un guerrero que sirve Zangurak. Capaz de derrotar a todo un ejrcito de
un solo |
| sin ayuda. l lucha por los ideales de su amo totalmente desprovistas
de miedo o |
| vacilacin. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| El truco para esta lucha es conseguir en una rotura Guardia difundiendo
Yurick de |
| Prominencia. Despus de algn tiempo Syrenne y Lowell unen a la lucha
para hacer las cosas |
| realmente fcil. La batalla llega a su fin como Lowell recibe un golpe
brutal. el |
| Equipo insta a seguir, que debe porque no hay ninguna ventaja de |
| superando Zesha y la lucha contina para siempre de todos modos. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
continuar a un punto de guardado e Invocar crculo. Guardar el juego y
abrir la puerta
para la batalla contra Zangurak.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zangurak |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Zangurak, rey de la Gurak. Armado con su lanza gigante, que se enfrenta
a Zael |
| en un combate mortal. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Zangurak mueve con rapidez y tiene una rfaga Recoleccin de su propia.
Asegrese de |
| esquivar cuando Zangurak levanta la pata para arriba para un pedal de
efectos. Usted puede conseguir contrarrestado si |
| que acaba de atacar violentamente. Si alguna vez consigue golpeado por
el borde comenzar a golpear |
| (A) a recuperarse rpidamente y esquivar un ataque poderoso. Una forma
barata y fcil |
| ganar esta batalla es disparar Zangurak con la broma pltanos. Cuando
se drena el |
| Rey del Gurak de su salud una segunda ronda se iniciar. |
| |
| La segunda fase de la batalla comienza con Zael y Calista. casi |
| inmediatamente a los dems miembros del grupo aparecen en una puerta
azul para dejarlos entrar. |
| Comience consiguiendo prominencia y recuperar ir a continuacin se
centran en conseguir una |
| Guardia Contador, que es la nica forma en que puede hacer caer el
Zangurak Zan Lance. |
| Cuando cae la lanza, recogerlo y cortar lejos de destruir el escudo que
es |
| proteger Zangurak. l puede derribarte embargo, obligando al Zan Lance
|
| caer de sus manos. Una vez que el escudo est abajo, esto se convierte
en una lucha estndar |
| donde deflector y recuperar le har casi invulnerable. La broma |
| Los pltanos todava hacer maravillas aqu si est teniendo problemas.
|
|
_________________________________________________________________________
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`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe el [ZAN LANCE] de forma permanente. Pasar a la siguiente
pantalla para una escena.
Utilice el Crculo Invocar si necesita que luego la cabeza por las
escaleras y ahorre. Continuar
a la siguiente pantalla para el jefe final.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Dagran |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Con el poder del forastero, el camino hacia el sueo de Dagran ha
llevado a |
| A su vez diferente. La sonrisa amable que una vez que adornaba su
rostro ya no existe. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Para empezar, esta es una lucha de tres fases. Usted querr mantener
brillante y |
| Recuperar hasta durante toda la batalla para que pueda tener un
deflector y la curacin |
| crculo de difundirse en caso de necesitar curar repente. La primera
fase de la |
| batalla, Dagran utiliza una postura Contador lo que significa que hay
que cuidar que la rotura. |
| Reparto de prominencia y difundirla a continuacin, dejar que la
tienen. Dagran todava puede hacer un |
| ataque de la muerte, tal difunda el crculo recuperar la capacidad de
curar a todos de la misma y |
| continuar la lucha hasta Dagran transforma. |
| |
| Durante la segunda fase es importante para mantenerse al da deflector
que tiene Dagran |
| nuevas habilidades que disparar rfagas mortales, deflector mitigarn
los daos |
| suficiente como para que no te va a paralizar. Despus se drena el 15%
de salud, Dagran |
| pone una barrera que slo Yurick puede romper. Despus de una escena,
tienen un uso Yurick |
| Big Bang para romper la barrera, y luego continuar a golpear Dagran
manteniendo |
| hasta deflector y la curacin cuando es necesario. |
| |
| Esta es la fase en la que desea estar a la altura de la cara de Dagran.
Tome el |
| la lucha con l y guardia cuando ataca. Utilice todas sus habilidades
Spirit |
| para obtener una gran cantidad de daos a cabo, en particular, de
Syrenne es agradable para mantener Dagran |
| en su lugar por un rato. Usted querr usar continuamente estas
capacidades |
| durante toda esta fase. Big Bang de Yurick ocupa aproximadamente el 10%
de Dagran de |
| Revive la vida y de mirania es simplemente invaluable durante esta
fase. La clave |
| ataques a tener en cuenta son el haz de largo alcance y cuando Dagran
salta de nuevo |
| para un golpe cargo, debe defender a stos o tomar 10.000 daos. Al
final |
| de la lucha, subir a la parte superior de la habitacin y hacer una
rebanada vertical. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
Recibe un [TRAIVE] y luego hay que dejar el pasado Mundial. No se
pierda la
[Ala Este] y [ALA OESTE] despus de entrar en la zona Zesha. Tendrs que
luchar contra algunos Golems minscula en el ascensor, pero despus de
eso todo es escena.

/ \ / \
() () [0341]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 41 - Torre del Stargazer: Da _, - '
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| Eso es todo. Un acuerdo se ha alcanzado con ||
|| la Gurak, la guerra ha terminado, y ambas partes estn en ||
( ) paz. En cuanto al forastero, finalmente ha llegado el momento
()
\ / Para que pueda ser devuelto al cosmos. \ /

Hablar con Calista para iniciar una escena. Eso es todo por este breve
captulo.

/ \ / \
() () [0342]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Eplogo - The Last Story _, - ' \ _ || _ / '
-._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| El extranjero ha sido devuelto al cosmos. ahora ||
|| la decadencia que una vez que haba cado sobre la tierra ha
terminado, ||
() Y la reconstruccin de la isla est en marcha ()
\ / Gracias a la ardua labor tanto de los seres humanos y el \ /
Gurak.

Nuevas aventuras esperan!

Usted puede hacer casi todo lo que desea en este momento, aunque hay
algunos
limitaciones. Un buen lugar para comenzar es con algunas de las nuevas
misiones secundarias:

[0436] La Conclusin de la orqudea de la cuadrilla


[0437] La parte de florecimiento confitero 3
[0438] La Parte Carismtica Chef 3
[0439] Gurak Tomes
[0440] La Arena, la temporada 3

Si usted habla con la criada en el castillo y luego Ariela, se


encontrar con Lowell
en el camino a la puerta del castillo Plaza. La eleccin de ir con l se
inicia una cadena de
escenas que el juego termina y se mueve al Captulo 44.

/ \ / \
() () [0343]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 42 - templo Arganan _, - ' \ _ ||
_ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \
_.-'
|| Una nueva isla ha sido forjado por la unin de ||
|| Isla lazulis y la isla de Fortaleza. A medida que el ||
() La reconstruccin contina, Calista toma Zael a visitar ()
\ / Tumbas de sus padres para que puedan ser capaces de
mantener \ /
una boda oficial.
| |
|
| enemigos | Oro Archer (Dbil contra la oscuridad) |
| | * El oro de la araa (Dbil contra la oscuridad) |
| | Oro Reptid (Dbil contra la oscuridad) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid obstructor (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Viper (dbil contra fuego) |
| | Reptid bruja (dbil contra fuego) |
| | Sea Reptid (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Material de Random [] azar Material |
| | ? [] Random materiales [] Espada (Gran oleaje 3) |
| | [] Arganan Dagger [] Gnome oro / Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Tumbas de sus padres

Dirigirse a la habitacin de Calista and Seek la imagen en la parte


posterior. Esto iniciar este
captulo, simplemente de acuerdo a aventurarse al templo Arganan.
Derrotar a los Reptids en
la entrada, la forma inteligente es flanqueando y lanzar las bombas en el
grupo.
Entrar en la habitacin contigua, donde Zael y Calista se esconden para
esquivar una emboscada. derrotar a la
Obstructor y el resto del grupo luego cambiar a Calista fundicin
Recuperar
debido a que algunos Reptids oro minan y que absorben la luz.

Aventurarse en los agujeros de los Reptids efectuadas para encontrar


cofres, todos los cuales
contener [RANDOM MATERIALES]. Abra la puerta y tienen Calista sacar el
puente
todo el camino, entonces derrotar a las fuerzas restantes. La cabeza a la
siguiente zona y
escoger una puerta. Antes de entrar en una, Shimmy izquierda ms all de
los escombros a un cofre con
un [Argan DAGGER]. El camino correcto tiene un pecho, pero se puede
volver a ella, incluso
si se toma el camino de la izquierda, que se recomienda. Tanto las
habitaciones conducen a una sola
punto con un grupo grande de oro y del Mar Reptids. El pecho, en caso de
que se ha perdido
que yendo a la izquierda, tiene una [ORO GNOME] / [HUESO SALAMANDRA]. La
cabeza hacia abajo cuando el agujero
usted est listo a continuacin, abra la puerta. Busque rpidamente
durante el evento Seek, la
jefe es sobre ti!
_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Araa de oro |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una araa de oro brillante. Escupe una red para atrapar a su presa y
tragarlo. |
| Vulnerables a los ataques desde el interior. Luz (dbil contra la
Oscuridad) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Usted querr dejar que la araa de oro consumen Zael, a fin de utilizar
Encuentro y luego |
| Acelerar. Obtener comido y luego comenzar la destruccin de la Araa de
Oro desde dentro. |
| Esto debera activar los refuerzos Reptid, uno de los cuales es una
bruja que |
| deben ser eliminados rpidamente de. Para ganar la lucha, Guardia
Contador continuacin, ponerse en |
| algunos golpes a la vez. Ser arrinconado ayuda porque Calista puede
lanzar Recuperar |
| y vas a curar cualquier dao que recibes al intentar contrarrestar. |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

Sube por las escaleras despus de agarrar el [? ESPADA]. Hablar con el


grupo para comenzar
la ceremonia. Puede elegir "De ninguna manera!" dos veces, pero una
tercera vez es un juego!
Despus de la escena que se devuelven al Castillo. Echa un vistazo a la
biblioteca, es todo
fijan ahora y hay dos nuevos textos.

/ \ / \
() () [0344]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 43 - Cueva contaminados _, - ' \ _
|| _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-. _ / || \
_.-'
|| El extranjero ha sido devuelto al cosmos. ahora ||
|| la decadencia que una vez que haba cado sobre la tierra ha
terminado, ||
() Y la reconstruccin de la isla est en marcha ()
\ / Gracias a la ardua labor tanto de los seres humanos y el \ /
Gurak.

| |
|
| enemigos | Cueva del puma (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Berserker (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Gladiador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid Scout (dbil contra fuego) |
| | Reptid francotirador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Espadachn (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| artculos | [] Anillo de Horacio [] Real Anillo |
| | [] Real Anillo [] Gnome Oro |
| | [] Material de Random [] Salamandra Bone |
| | [] Real Anillo [] Luz del forastero |
| | [] Material de Random [] corazn del forastero |
| | [] Gnome Oro [] Salamandra Bone |
| | [] Tesoro Tesoro tecla [] 13.000 g |
| | [] Tecla Santuario [] Blunt Espada de Oro |
| | [] Blunt diamante espada [] Dragn x5 piel |
| | [] Pesadilla 3 [] Gnome Oro |
| | [] Antigua Aleacin [] x3 fertilizantes Legendario |
| | [] Antigua aleacin |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Anillo de Horacio

Hablar con Horacio en su tienda y luego hablar con el guardia para


iniciar el captulo
y ser llevado a la cueva. Derrotar al grupo de Reptids luego sacar su
arco
y cambiar al anillo de Horacio. Observe la pared norte a notar una puerta
de color blanco.
Comprubelo usted mismo para encontrar un cofre que contiene
principalmente [REAL ANILLO]. Utilice la opcin Guardar
Punto si necesita luego progresar hasta los pasos para una habitacin
grande con un montn de
luchar en ella. Compruebe la pared izquierda para un pecho otra oculta,
que contiene en su mayora
[ROYAL ANILLOS] a continuacin, comprobar la pared derecha opuesta ste
para un pecho en su mayora
lleno de [GNOME GOLD].

Antes de continuar, volver hacia donde se inici el juego (se encuentra


en el
gran sala de la primera misin) y matar a algunos exploradores a lo largo
del camino. De
el inicio, busque en la primera antorcha de un cofre oculto que tiene una
[RANDOM
MATERIAL]. Hacer su camino de regreso hasta que hay un hueco que va
directamente a una
callejn sin salida. Dar la vuelta y detectar el pecho lleno en su
mayora [HUESOS SALAMANDER].
Jefe de vuelta a la sala principal y Busque la entrada secreta.

Pumas y Tesoro

La cabeza en la habitacin de al lado y utilizar el mecanismo en el


medio. Ir a travs de
puerta y en la siguiente zona. Hay pumas a la derecha con un comando.
Sacar el Comando y los Reptids ms pequeos primero y luego conseguir un
buen descanso Guardia
ir y golpear a los pumas. Su recompensa es dos cofres uno con su mayora
[REAL
ANILLOS] y otro con [LUZ DE LA OUTSIDER] / [BONE SALAMANDER]. El grupo
tiene un poco de competencia cuando se mueve a la siguiente seccin. Hay
100
Reptids que poco a poco va a verter en, simplemente matar a todos. Tener
40-50 deberan
suficiente para una victoria.

Compruebe la zona derecha del punto de guardado para un pecho con una
[RANDOM materiales].
Proceder a la siguiente zona y luego empezar a comprobar los extremos de
cada ruta. los
de la izquierda tiene un pecho escondido con una oportunidad para
[CORAZN DEL FORASTERO]. los
medio es principalmente [GOLD GNOME] y el derecho es en su mayora [BONE
SALAMANDER]. Movimiento
bajar los escalones y el callejn sin salida donde no se puede abrir la
puerta en adelante.
Busque las paredes para encontrar un cofre oculto con la [CLAVE
acumulacin del tesoro]. comienzo
la apertura de las puertas para un total de [13.000 g], [SHRINE KEY], un
[BLUNT GOLD ESPADA],
un [BLUNT DIAMOND ESPADA], [PIEL x5 DRAGON], un [NIGHTMARE 3], una [GNOME
GOLD],
y [x3 FERTILIZER LEGENDARY]. Abra la puerta y utilizar el punto de
guardado. Cambiar a
armas fuertes que no son a base de hielo y pueden robar. Esta es la nica
batalla en
el juego donde se puede obtener [ANTIGUO ALEACIN] y uno puede ser
robado, y el otro es
una gota.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Berserk Kraken |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| DESCRIPCIN / punto dbil |
| |
| Una nueva forma de Kraken, infestado por una terrible enfermedad.
Fuerte todo alrededor |
| defensa. Sus tentculos se regeneran. Hielo (dbil contra fuego) |
|
_________________________________________________________________________
_____ |
| ESTRATEGIA |
| |
| Destruir los tentculos y aparece el cuerpo principal. Que aparecer
con su |
| enfermedad echando humo por lo que esperar hasta que se va a atacar.
Huelga hasta que llegue el |
| robar a continuacin, volver a sus armas principales. Usted puede ir a
abajo en ella, luego |
| utilice un sector vertical para causar el mayor dao. Cuidado con la
muerte |
| Anillo y anillos de la explosin que el Kraken puede emitidos, que
aparecen debajo |
| el objetivo. Repita el proceso de rfaga mxima en los tentculos y
vertical |
| Cortar en el cuerpo principal de poner fin a la batalla. |
|
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_____ |
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``

Recibe un [ALEACIN ANTIGUO] para derrotar al enemigo. Usted puede


tomar estas
artculos a la tienda de actualizacin en el camino hacia el norte de
Artisan para actualizar el traje de Caballero.

/ \ / \
() () [0345]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Captulo 44 - Torre: Noche _, - 'Astrnomos
\ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ /
|| \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /

Hablar con la criada en el interior del castillo lazulis continuacin,


Ariela fuera de la taberna.
Se dirigen hacia la puerta del castillo Plaza y hable de acuerdo en ir
con Lowell. El final
escenas que llevan al comienzo de este captulo. Hablar con Calista para
activar el
poner fin a la secuencia de juego.

/ \ / \
() () [0346]
) () (
_, - ' \ _ || _ / ' -._ Nuevo Juego Plus _, - ' \ _ || _ / ' -._
'-._ / || \ _.-' '-._ / || \ _.-'
|| ||
|| ||
() ()
\ / \ /

Qu es diferente?

- Todas las armas, equipos, bienes y otros elementos son retenidos.


- Todos los objetos de valor se pierden con la excepcin de la piel del
dragn, Incredible Invis.
Tinte y Indignante Invis. Colorante.
- Todos los niveles, estadsticas y habilidades a travs. Que incluye la
recopilacin.
- Dagran comienza el juego con un emperador equipada.
- Los jefes y los ogros son un nivel ms alto de lo normal.
- A menudo caen partculas del forastero que se utilizan para mejorar las
armas
y armaduras con los niveles y una fuerza increble.
- Las partculas del forastero son tambin una mezcla con materiales de
azar
cofres y los vencidos.

________________________________
| |
======================= | | =======================
| Lado Misiones | [0400]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La profeca del adivino [0401] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Arma o armadura de mejor categora |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Hablar con el adivino justo al este del punto de guardado cerca de


Ariela
Taberna y Plaza Central. Ella le dir que la buena suerte le espera en
Tienda de Horacio, por lo que hacer su camino un poco este y el sur para
entrar en la tienda. Una vez
lo hace, se le dijo que usted es el cliente el uno por mil, y para
celebrar, recibir una sola vez arma o equipo libre de actualizacin!

Dado que usted no tiene ninguna Cobre Gnome, slo se puede mejorar tus
armas en
este punto, por lo que tambin podra reforzar de Syrenne Rogue Edge, un
arma que
ganar el atributo robar en el nivel 3.
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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Habilidad especial del amante de la rana [0402] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Capacidad "Dive" |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | [] Partido agilidad 5 |
| | * [] * Del verde del trbol recoger tantos como desee |
| | * [] Escala de Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Dirgete a la Plaza Central y tomar las escaleras occidentales hasta la


ms baja
nivel al lado del ro. Cabeza todo el camino al oeste para encontrar un
nio, el amante de la rana,
quien decidir que le ensee su habilidad especial, pero slo si se
encuentran tres
ranas. Usted puede pedir al adivino en la plaza central en busca de
pistas.

Para hacer que el adivino le diga una nueva pista, debe volver a entrar
en la taberna
y volver a restablecer su "gatillo". Slo se puede hacer esto durante el
da.
Si ya est atardecer (lo que significa que vio la escena en la Plaza
Puerta del castillo),
entonces usted tiene que luchar en la arena para restablecer su gatillo.
Tambin puede dejar
la ciudad en lugar de visitar la taberna; hace la misma cosa. Para coger
el
ranas, que tienen que acercarse a ellos por detrs y agarrarlos antes de
saltar
lejos.

Aqu estn las ubicaciones de todas las ranas en la ciudad:

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana en la cubierta de


madera a lo largo de
el ro "-. de la plaza central, hacia el norte, luego gire hacia el
oeste,
siguiendo la pared sur hasta que pueda bajar unas escaleras a la
nivel inferior por el ro. La rana est en la terraza de madera
aqu.

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana detrs de la


taberna de Ariela."
- Es bastante fcil, slo tiene que ir al este y alrededor de la
taberna a travs de este estrecho
camino para encontrar la rana cerca de un pequeo cubo.

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana en Plaza de la


fuente." - Muy
fcil. Una vez en la Plaza de Fuentes, la rana est en el lado
oriental
de la fuente.

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana por el bien en la


puerta del este."
ste se encuentra en la puerta oriental, que es un poco al sur,
luego al este de la
Mercado. La rana est al final del pequeo callejn al norte por el
pozo; slo
abrazar la pared izquierda a escondidas detrs de l.

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana por el bien al


norte de Centroamrica
Plaza "-. Hacia el norte de la plaza central al primer tenedor, y
luego ir
noreste de la actualizacin de la tienda. Al noroeste es una zona
un poco-oculta
donde la rana est esperando a ser capturados. Mantngase contra la
pared del este,
a continuacin, escondidas detrs de l.

"La suerte que sobrevendr si se captura una rana junto a la fuente


en el castillo de Puerta
Plaza "-. Recuerde, volver a cargar el juego si usted consigue este
mensaje en el da
tiempo, como se seala a continuacin. Ir a la puerta del castillo
Plaza, y la rana est en el
lado sur de la fuente, con orientacin norte. Colarse a punto de
guardado a
el sur, a continuacin, se le acercan por detrs.

Para cada una rana que se encuentra, usted ganar 5 Partido de la


agilidad! Una vez que tengas
las tres ranas, vuelven a la amante de la rana en la parte baja del ro,
al oeste
de la plaza central. Va a aprender a bucear en el ro! Al hacer esto,
se abre un poco ms misiones secundarias!

Tcnicamente esta bsqueda ha terminado, pero se puede obtener un


artculo ms! mantener la captura
ranas como usted han estado haciendo. Durante los primeros tres veces
(sexta en total), se
recibir el 5 Partido agilidad impulso. Por cada vez que se captura una
rana despus
esto, recibir ya sea un [trbol verde] o [Escala de oro] utilizado en un
nuevo
Colorante.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El viejo de las observaciones del Ro [0403] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Puerro * 10% de probabilidad de infligir pegajosa |
| | [] Sartn * 10% de probabilidad de infligir encanto |
| | [] Cuchillo de cocina * 5% de probabilidad de obtener 30% de dao
como el oro |
| | [] Hammer * 10% de probabilidad de infligir Silencio |
| | [] Ax * 1% de probabilidad de causar la muerte instantnea |
| | [] * Lanza un 10% de probabilidad de infligir Petrify |
| | [] Pitchfork * 5% de probabilidad de infligir Parlisis |
| | [] Club * 10% de probabilidad de infligir madera Daze |
| | [] Presidente * 10% de probabilidad de infligir Silencio |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| | [] X9 Dragn Colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Debe haber completado "Habilidad Especial del amante de la rana" misin


secundaria y tienen
obtenido la capacidad de sumergirse en el ro para hacer esto, as que si
no lo ha hecho
hecho todava, hgalo ahora. Puede baarse en el ro en cualquier lugar y
nadar el
longitud del ro a la parte noreste. Aqu se puede subir y hablar
con el viejo del ro. l te dar un [piel del dragn] y realizar un
seguimiento de cuntos
veces que se ha conseguido un bache. De hecho, es bueno hacer estas
cosas, comprobar el
tabla de abajo para ver lo que los elementos que puede recibir.

_________________________________________________________________________
____
| | | | |
| # | Toparse con personas | Golpear signos | Falling Over |
| ====== | ======================= | ================== ===== |
====================== |
| 20x | --- | Hammer | Pitchfork |
| 50x | Leek | Ax | Club de madera |
| 100x | Sartn | lanza | silla |
| 150x | Cuchillo de cocina | Dragn Colmillo x9 | Dragn Colmillo x9 |
| 300x | Dragn Colmillo x9 | --- | --- |
| ______ | _______________________ | _______________________ |
______________________ |

Se golpea con personas: Muy simple. Slo tiene que ejecutar en la


gente. En cualquier sitio. encuentro
la carretera al este de la taberna de Ariela un buen lugar para
volcar las personas, ya que hay
es una buena ristra de ellos y se puede coger objetos flotando en
el Modo de bsqueda.

Golpear la cabeza de Signos: El mejor lugar para hacerlo es en la


parte frontal de la
Taberna. Slo tiene que ejecutar un lado a otro bajo el signo,
golpeando cada vez.

La cada Over: El mejor lugar para hacer esto es el lado noroeste


de la
Puente noreste. Hay dos cajas de limones aqu sentado en una
barril donde algunas personas estn hablando. Hay otro una caja
slo para la
noroeste a cerca de los guardias. Examine la caja para darle
vuelta, a continuacin, slo
iniciar el deslizamiento! Una vez que haya resbalado en todos
ellos, abandonar la zona y llegar
espalda y que deben estar listos para golpear de nuevo.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La reminiscencia de un hombre mayor [0404] |
| =================================================
============================= |
| Recompensas | * [] Fsica Defensa 1 Boost (partido) * Elija uno |
| | * [] 100G o el otro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Desde el mercado, dirigirse hacia el sureste, luego hacia el este a la


zona abierta aqu con un bajo llave
puerta de la ciudad: la puerta oriental. Habla con el hombre mayor que se
sienta en el banco aqu.
l va a pedirle que se haga un asiento, por lo que sentarse junto a l.
Que va a empezar a hablar de la
muelles, y le preguntar lo que la parte ms importante de ser un
cargador de muelle es.

[1] El ser fuerte.


[2] Los buenos visin para los negocios.

Opcin 1 resultados en su partido recibiendo un impulso Defensa fsica


1.
Opcin 2 da como resultado que conseguir [100G].

La mejor opcin es la opcin 1 porque 100g es muy fcil de conseguir.

_________________________________________________________________________
_____
| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El robo de la orqudea de la cuadrilla [0405] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Para la siguiente misin, tenemos que ir a South Gate Plaza. Desde el


centro de la
Plaza, hacia el oeste en el camino aqu para encontrar una nia sentada
en una caja.
Reacciona a la nia (Catoleya), y su cartera ser robada por su
amigo, la Orqudea cuadrilla! 100G para obtener su espalda, tenemos que
encontrar los tres miembros
de esta pequea banda.

1) Catoleya: volver a la zona principal de la Puerta Sur, a


continuacin, utilizar Modo de bsqueda
de detectar Catoleya sentado en la parte superior de un poste de
luz junto a la puerta real a
el sur. (Si usted est frente a la puerta en s, que est a la
derecha, y
ARRIBA.)

2) Lelio: De Catoleya, la cabeza hacia atrs hacia el oeste hasta


donde la conoci, y luego continuar
oeste, norte, luego hacia el noreste hasta llegar a Puente de
Argan. Sentado en
un poste de luz justo antes de la entrada sureste del puente es
Lelio.

3) Braso: Volver a la zona a las afueras de la taberna, y el uso Modo


de bsqueda una vez
de nuevo para detectar Braco en el techo. Una vez que lo haya
encontrado, que obtendr su
100G hacia atrs, as como un [PIEL DRAGON] valioso.

_________________________________________________________________________
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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| Vigilante de la Carpa del tesoro [0406] |
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| recompensas | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
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Usted tendr que comprar un fuego artificial a partir de la Puerta Sur


Plaza de tiro con arco Shop.
Una vez que lo tienes, hacer su camino a la plaza central, luego la
cabeza hacia el este y hacia abajo el
escaleras de aqu a la zona baja por el ro. Hacer su camino hacia el
este hasta la ltima
tienda de campaa - ver un chico que guarda la tienda aqu. Llamar su
arco y seleccione
Fuegos artificiales desde el men de la flecha. Tmese unos pasos de la
tienda de campaa y disparar
Un fuego artificial en el aire, haciendo que el vigilante Carpa
atropellado a verlo!

Mientras que l est lejos, abrir el pecho en su tienda para un [PIEL


DRAGON] valiosa.
Asegrese de que salga de la tienda de campaa inmediatamente despus de
agarrar el artculo,
de lo contrario, si usted todava est en la tienda del vigilante Carpa
har lo pones
espalda. Por supuesto, si eso ocurre, simplemente vuelve a intentarlo.

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| El cocinero de la salmuera [0407] |
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| recompensas | [] 3000G |
| | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
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Hacer su camino a la arena, a continuacin, hablar con el cocinero en


la tienda a su este.
Ella afirma haber quedado sin ingredientes, y tiene ms clientes para
servir.

[1] Voy a por ti.


[2] Suena terrible.

Elija la opcin 1 para conseguirlos para ella. Ella te pedir que


conseguir ...

Una banana
Dos huevos
Tres Cocos

... y ella le dar [3000G] comprarlos, a pesar de que slo es necesario


1500g
a comprarlos todos. Hacer su camino hacia el mercado e ir a la fruta y
verdura.
Una vez all, comprar los tres elementos mencionados anteriormente, y
luego regresar a su tienda
para entregar la mercanca. Ella le pregunta si fueron capaces de
conseguirlos.

[1] Repartir sobre los elementos.


[2] Haz lo que se necesita.

Elija la opcin 1, y ella te lo agradecer. Adems del extra ~ te 1500g


Ya se han embolsado, ella le dar un [PIEL DRAGON]. Ahora tambin puede
darse una
aqu para mercancas!

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| El actor de comedia broma [0408] |
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| recompensas | [] X50 broma pltano |
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En primer lugar, una parada en el mercado y comprar un pltano en la


fruta y verdura. Una vez que tengas
ella, hacer su camino a la parte norte de la Arena, y hablar con la
Comedia
Actor sentado en un banco. l le pregunta si cree pieles de pltano son
un accesorio divertido.

[1] pieles de pltano son grandes!


[2] No me podra importar menos.

Elija 1 de acuerdo con l. Como siempre y cuando tenga un pltano,


hablar con l de nuevo.

[1] Repartir sobre los elementos.


[2] Haz lo que se necesita.

Elija 1 de nuevo, y recibir [BANANA x50 PRANK]. Le sern de


prctico para una misin secundaria despus! Ahora, vamos a pasar.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| La solicitud del florecimiento del confitero [0409] |
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| recompensas | [] X2 Gnome cobre |
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Psate por el Camino de Artisan, al lado noroeste. Hay una chica aqu
se puede hablar, y ella le preguntar si usted puede conseguir su algunos
de los ingredientes.

[1] Por supuesto.


[2] No se puede pedir a otra persona?

Elija 1, a continuacin, seleccione la siguiente receta, momento en el


que tendr que comprar
Los siguientes ingredientes, as:

Leche de coco

uno de los cocos
un azcar
Una banana

Parada en la fruta y verdura en el mercado y recoger el coco y pltano.


por
el azcar, hacer su camino a la arena y agarrar una bolsa en la tienda de
mercancas (si
completado misin secundaria "de la salmuera del cocinero".) Si no lo
hizo, entonces o bien completa
la bsqueda, o camina la ciudad, la esperanza de un comerciante Vagando
ofrecerlo a
t.

Una vez que tenga todo, volver a la manera del artesano y hablar con el
florecimiento de
Pastelero de nuevo.

[1] Repartir los artculos ms.


[2] rechazar la solicitud.
[3] Haz lo que se necesita.

Elija la opcin 1 y recibir el [x2 COBRE GNOME], como se haba


prometido. Siguiente
misin!

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| Solicitud del chef carismtico [0410] |
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| recompensas | [] X2 Gnome cobre |
| ____________ |
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Hacer su camino hacia el mercado. Al caminar al sur, usted debe notar


un hombre
caminar a paso rpido por la calle hacia el norte. Hablar con este
hombre, el carismtico
Cocinero, y que va a preguntarle si usted puede conseguir algunos
ingredientes para l.

[1] Por supuesto.


[2] No se puede pedir a otra persona?

Elija 1, a continuacin, seleccione la siguiente receta, momento en el


que tendr que comprar
Los siguientes ingredientes, as:

La fiesta de cumpleaos mensual



uno de los cocos
UN trigo
Un huevo

Parada en la fruta y verdura y recoger el huevo y coco. Si usted no


tiene ninguna
Trigo, hacer su camino a la arena y agarrar una bolsa en la tienda de
mercancas (si
completado "la salmuera del cocinero" misin secundaria.) Si no lo hizo,
entonces o bien completa
la bsqueda, o camina la ciudad, la esperanza de un comerciante Vagando
ofrecerlo a
t. Tambin podra completar "La venganza del Caf Girl" intento de ganar
una bolsa de
Trigo. Puede completar esto ahora si lo desea, o simplemente hacerse
cargo de "El cocinero de
Conservar en vinagre".

Una vez que tenga todo, volver al mercado y hablar con el carismtico
Chef de nuevo.

[1] Repartir los artculos ms.


[2] rechazar la solicitud.
[3] Haz lo que se necesita.

Elija la opcin 1 y recibir el [x2 COBRE GNOME], como se haba


prometido. Siguiente
misin!

NOTA |
|
| Para hacer misiones # 11, # 12 y # 13, usted debe haber encontrado
en Dagran |
| la puerta del castillo Plaza y observ el desfile, ya que estn
obligados a |
| explorar esta zona para completar las misiones secundarias. |
|
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| Monedas del juguete de un nio [0411] |
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| recompensas | [] Azada |
| ____________ |
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Hacer su camino a la Puerta de la Plaza del Sur una vez ms. Hay un
nio muy pequeo
en la esquina sureste de la plaza. l quiere jugar un juego contigo; l
will hide 6 monedas de juguetes por toda la ciudad, y si los encuentra,
se le dar
un premio!

[1] Por supuesto.


[2] No en este momento.

Elija la opcin 1 para comenzar la caza de las monedas! Van a ser muy
brillante y
fcil de ver, por lo que vamos a empezar.

1) South Gate Plaza: La primera moneda es directamente al oeste de


donde el nio es
de pie, cerca de la entrada al callejn occidental.
2) Plaza de la fuente: Esta moneda es directamente al sureste de la
fuente.

3) Mercado: Esta moneda es directamente al oeste del proveedor ms al


sur; si eres
hacia el sur a travs del mercado, que va a ser en el lado derecho,
frente a
el vendedor bajo un dosel verde (un proveedor que no se puede
comprar en.)

4) Central Plaza: Esta moneda es directamente al suroeste de la gran


monumento.

5) Arena: Arena Desde la entrada, se dirijan directamente al oeste


para encontrar la moneda.

6) Puerta del castillo Plaza: Esta moneda est al suroeste de la


pequea fuente aqu,
en el rea pequea entre los arcos cerca de una mesa y un taburete.

Volver a South Gate Plaza y hablar con el chico nuevo, y l te dar una
[AZADA]. Mientras que suena sin valor, que en realidad tiene una
probabilidad de 1% de la muerte al instante!

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| Solicitud del Operador [0412] |
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| recompensas | [] Luz del forastero |
| ____________ |
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Hacer su camino a la puerta del castillo Plaza, al lado oriental. Hay


un comerciante
aqu se puede hablar, y ella le preguntar si usted puede conseguir su
algunos de los ingredientes.

[1] Por supuesto.


[2] No se puede pedir a otra persona?

Elija 1, a continuacin, seleccione el elemento siguiente, momento en


el que tendr que comprar
los siguientes materiales, as:

Reloj de bolsillo

UN Cobre
UN Hierro

ste es un poco ms caro que los dos ltimos. Parada en la tienda de


mercancas en
la parte sur del Camino de los Artesanos y recoger el cobre y el hierro.
Una vez t
los tiene, volver a la manera del artesano y hablar con el comerciante de
nuevo.

[1] Repartir los artculos ms.


[2] rechazar la solicitud.
[3] Haz lo que se necesita.

Elija la opcin 1 y recibir la [LUZ DEL FORASTERO], como se haba


prometido.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| La venganza del Caf Girl [0413] |
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| recompensas | [] De trigo |
| ____________ |
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Con la broma pltanos en la mano, vamos a obtener un buen uso de ellos!


Haz tu
camino a la puerta del castillo Plaza, y luego ir a la parte derecha de
la zona y hablar con
la chica cafetera para tomar que le diga acerca de las familias de
comerciantes snob, y
se pregunta si ella puede obtener su propia espalda al hacer deslicemos
de alguna manera.

Los tres son esnobs en una mesa cercana al noreste, y dos ms a la


al norte de ellos. Para hacer que nuestra chica Caf feliz, tenemos que
hacer que cada una cada! Objetivo
su arco en ellos (donde sea, si se trata de los pies, el cuerpo o incluso
la cabeza) y
que va a hacer que se caigan sus sillas y en sus vagos snob, uno por uno.

Despus de llegar a la quinta una, la chica se lo agradecer, diciendo


que se senta bien
reloj! Tambin te dar alguna [TRIGO].

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| La Arena, la estacin 1 [0414] |
| =================================================
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| enemigos | Reptid brujo (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Sanador (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Archer (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Comando (Debilidad: Fuego) |
| | Reptid Gladiador (Debilidad: Fuego) |
| | Araa Batalla (Debilidad: Hielo) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 1000G [] 300G |
| | [] 2000G [] 3000G |
| | [] 4000G [] 5000G |
| | [] 6000G [] 7000G |
| | [] 8000G [] 9000G |
| | [] 100G [] 150G |
| | [] 500G [] Almendra |
| | [] Coco [] vino |
| | [] Gnome cobre x10 [] Gnome cobre |
| | [] Gnome cobre [] Gnome cobre |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

En la esquina noroeste del mapa lazulis ciudad es el escenario! Hablar


con Syrenne
aqu para que le diga al respecto, a continuacin, examinar la puerta.
Ellos se recomiendan
ser al menos el nivel 8 antes de comenzar, pero todava se puede en los
niveles inferiores. Escoger
"Compite" para comenzar a trabajar en la primera temporada de la Arena!

Por primera vez, usted lucha con slo Syrenne y Lowell. En el futuro
batallas, se puede elegir todo su partido.

\ Ronda 1 - Sala Norte Reptid brujo x1


`X1 Reptid Sanador
x2 Reptid Archer
x3 Reptid Comando

Contine todo el camino hacia el norte para su primera batalla.

Si necesita sanar, hacer un rpido repaso a la parte suroeste de la


zona
y de pie en el muelle de recuperacin. No dude en disparar flechas
mientras ests aqu
para continuar ayudando a cabo. Adems, asegrese de tomar ventaja de la
curacin,
bombas impresionantes, y perjudiciales aqu tambin. Tambin puede
realmente hacer un buen uso de
la habilidad de la raya vertical Zael mediante la utilizacin de la pared
norte que esconder, entonces la raya vertical sorprendido
enemigos.

Lo primero es lo primero, el Reptid Comandos harn grandes daos muy


rpidamente,
que necesita para sacarlos del camino. Uso Encuentro por lo que todos los
monstruos
Zael objetivo, a continuacin, coger una bomba y tirar hacia ellos,
daando tanto el Hechicero
y los Comandos. A partir de ah, correr rpidamente hacia el lado norte
de la zona.
Este muro aqu har una buena barrera entre usted y los Comandos, as que
tome
esa oportunidad para sacar tanto el brujo y curandero mientras estn
atrapados
detrs de l, utilizando la capacidad de la raya vertical cada vez, se
alejaba detrs de la pared
despus. Una vez que estn abajo, la cabeza rpidamente a sacar el
arquero.

Si el brujo o curandero que est causando demasiados problemas, no


tenga miedo de
llevarlos a cabo en primer lugar con las flechas Asistente asesino.

En ese momento, solamente los Comandos se debe dejar, y Lowell debera


haber hecho una
buena cantidad de dao a ellos. Utilice las calderas de fuego cercano
como un mtodo rpido
hacer algo de dao por fuego y al abrigo de su espada en el fuego, si es
necesario. Despus,
aprovechar esta oportunidad para acabar con ellos y terminar la primera
ronda. Asegurate que
recoger las gotas antes de pasar!

\ Ronda 2 - Habitacin Este Reptid brujo x2


`X1 Reptid Archer
Reptid Gladiador x1
x2 batalla araa

Comenzar a hacer su camino de regreso, pero en vez de bajar las


escaleras, gira a la izquierda
y seguir el camino para llegar a la siguiente puerta. Abrirlo, luego
proceder a la
prxima batalla!

Esta ronda es un poco ms difcil, as que tenemos que adoptar un


enfoque diferente. Dejar
Lowell preocuparse por las araas mientras tenga trabajo Zael en el
Reptid Hechiceros.
Mantenga ambos de fundicin, mediante flechas en uno mientras atacar a la
otra,
y una vez que uno est abajo, la cabeza y sacar la otra. Syrenne debera
de haber tomado
el Archer por ahora, pero si no es as, deshacerse de l, a continuacin,
centrarse en la Reptid
Gladiador.

El Reptid Gladiador debe caer mucho ms rpido que su primera batalla


sub-jefe
con l, despus de eso, se preocupan por las araas de la batalla. S,
son
extrao, pero tambin puede atacar solamente por la espalda, por lo que
si se quiere, el uso
La recopilacin y hacer que se le siguen a todas partes, mientras que
Lowell hace el trabajo sucio.
Su mejor opcin sera la de simplemente distraerse en la parte delantera,
mientras que los ataques Syrenne
por la espalda, o si lo desea, simplemente ellos directamente asalto y
esperanza para el
mejor. Asegrese de recoger las gotas antes de que el presentador termina
de hablar.

Aqu estn sus recompensas para ganar:


Ronda 01: [1000G] y [300G] de Syrenne.
Ronda 02: [2000G]
Ronda 03: [3000G]
Ronda 04: [4000G]
Ronda 05: [5000G]
Ronda 06: [6000G]
Ronda 07: [7000G]
Ronda 08: [8000G]
Ronda 09: [9000G]
Ronda 10: [GNOME COBRE x10]
Ronda 11+ resultado de ninguna recompensa.

Ahora puede hacer esto tantas veces como desee, por lo menos hasta la
temporada 2 comienza!
Slo s que la dificultad ir aumentando cada vez, pero al menos usted
estar
capaz de elegir su fiesta este tiempo, y la recompensa ser mayor.

Hay un grupo de apostadores fuera de la arena. Asegrese de hablar


porque
cuando se gana que le ducha con alabanza y recompensa:

Recompensa 1 - [ALMENDRA], [COCO], [VINO]


Recompensa 2 - [GNOME COBRE], [GNOME COBRE], [GNOME COBRE]
Recompensa 3 - [100G], [150G], [500G]
Recompensa 1 que le reporte la mayor cantidad de oro si decide
revender, a continuacin,
Recompensa 2, entonces, por supuesto, la piddly 750G que se obtiene
por la recompensa 3.

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| Los tesoros de la ciudad lazulis [0415] |
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| artculos | [] X5 Dragn Colmillo |
| | [] Varios tesoros azar |
| ____________ |
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Cofres del tesoro


Hay cinco colmillos de dragn que se pueden obtener en los cofres del
tesoro dispersas
por toda la ciudad, que se encuentra a continuacin:

[] En el lado noroeste del puente del este, en un callejn sin salida a


travs de una
muy pequeo callejn al noreste, escondido justo al noroeste despus
golpear la pared noreste, es un cofre que contiene un [DRAGON FANG].

[] Desde la Puerta de la Plaza del Sur, hacia el este en estos


callejones. Si nos fijamos en
el mapa, debera ver un camino muy delgado que conduce hacia el este
de la
limpiando que est ahora. Shimmy a travs de este camino estrecho, a
continuacin, hacia el este y
en otro camino muy delgada. En este cubculo muy bien escondido un
cofre;
abrirlo para una [DRAGON FANG].

[] De la Fuente Plaza, tomar el camino del noroeste a un tenedor. Desde


all,
ve al este. Al igual que el camino gira al noreste, busque un pequeo
saliente a lo largo del
pared oriental; debe haber un pecho bien escondido aqu, con una
[DRAGON FANG] dentro.

[] Desde el mercado, ve hacia el noroeste hacia el puente, pero antes de


cruzarlo,
tomar el camino del noreste, luego la cabeza en el pequeo claro
hacia el este,
la salida a la pequea saliente hacia el oeste para encontrar un
cofre que contiene una
[DIENTES DE DRAGON].

[] De la Arena, tomar la ruta sur oriental al camino correcto al lado de


la
Puente de Argan. Hay un camino muy delgado a lo largo de la pared
sur de all,
y se lleva a un cofre que contiene un [DRAGON FANG].

Random tesoro

Hay varios lugares en toda la ciudad que slo tiene la mentira tesoro
alrededor. Estos artculos se encuentran en la siguiente lista.

[] De la plaza central, tomar las escaleras del este hacia abajo. En el


lado sur
del ro, en la planta baja, todo el camino hacia el noreste es la
tesoro.

[] De la plaza central, tomar las escaleras del este hacia abajo. En el


lado sur
del ro, en el nivel inferior, en una de las tiendas de campaa en el
noreste
lado es el tesoro.

[] De la plaza central, tomar las escaleras occidentales hacia abajo. En


el lado sur
del ro, en el nivel inferior, en una de las tiendas de campaa en el
suroeste
lado es el tesoro.

[] Desde el lado noroeste del puente noreste, tomar el oeste


camino hacia abajo para estar en el nivel ms bajo en el ro. El
muelle de madera cerca de la
Puente noreste tendr un tesoro.
[] En el lado noroeste del puente del este, en un callejn sin salida a
travs de una
muy pequeo callejn al noreste, escondido justo al sureste despus
golpear la pared noreste.

[] Al oeste de la taberna de Ariela, a continuacin, en el suroeste


tenedor puente. Tomar la primera
ruta sureste, y va a dar lugar a un claro al norte con la
tesoro.

[] Hay dos tesoros aqu. Desde la Puerta Sur Plaza, hacia el oeste en
[] Estos callejones, tomando la primera ruta hacia el norte en un claro
eso es este y el norte. Un tesoro est en un pequeo saliente hacia
el este, mientras
el otro es hacia el oeste.

[] Desde la Puerta de la Plaza del Sur, hacia el oeste en estos


callejones, tomando forma
primer camino hacia el norte, girando al oeste cuando pueda. Seguir
todo el camino
oeste para terminar en un claro con el tesoro.

[] De la Fuente Plaza, ir al sur y por este camino, hasta que gire hacia
el oeste
y llegar a un edificio. En el camino flaco en el lado este de esta
edificio es otro tesoro.

[] De la Fuente Plaza, ir hacia el este hacia el mercado. Cuando vea un


gran
ruta se desva hacia el sureste, seguirlo, a continuacin, gire hacia
el oeste a una pequea
claro, donde se encuentra este tesoro en el callejn sin salida.

[] Desde el mercado, ve hacia el noroeste hacia el puente, pero antes de


cruzarlo,
tomar el camino del noreste y explorar el callejn sin salida hacia
el este para encontrar la
tesoro.

[] La actualizacin de tienda, que est justo a la izquierda del puente


noreste, en
el lado occidental, tiene un claro hacia el noroeste. Hay un tesoro
en
la zona flaco al noreste, dentro de esa compensacin.

[] De la arena, tomar el camino meridional occidental abajo a un tenedor.


hay
otro camino hacia el sur a un callejn sin salida justo al este, por
lo que bajar aqu
y comprobar el callejn sin salida, al este por el tesoro.

[] Hay tres tesoros aqu. Desde la puerta del castillo Plaza, hacia el
oeste
[] Hacia la arena, tomando el primer al sur que se puede. En esto
[] De compensacin desordenado, comprobar el punto muerto al oeste por el
tesoro, entonces
hacia el sur, luego hacia el este y el salto hacia abajo para
encontrar otro. Ms tarde, hacia el este,
luego hacia el norte para encontrar un ltimo uno en el callejn sin
salida aqu.

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| Espada de Zoran [0416] |
| =================================================
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| artculos | [] Espada de Zoran |
| ____________ |
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Disponible despus de Captulo 7, hable con Ariela en la taberna para


recibir [ARIELA'S
ALMUERZO A MANO]. La cabeza a la plaza central a las afueras de la
taberna y vaya hacia el este por
los pasos a la orilla del ro. Dar la comida al nio a cambio de
un [toalla absorbente]. Ahora ve a la manera del artesano y ejecutar a
travs de la zona hasta una
artesano se detiene. intercambiarlo para [THE ART OF MAGIC] a
continuacin, introduzca la biblioteca a las
del Castillo lazulis y el comercio Uril para los [NORMAS DE NOBILITY]
luego regresar
en la ciudad. En el noreste de la Plaza Puerta del castillo es una mujer
que se
se cambiara por un [joya preciosa]. Introduzca Castillo lazulis y la
cabeza hasta las escaleras
a la derecha, frente a la Biblioteca. Una mujer noble al final de la
terraza se
que el comercio [ZORAN DE VIAJE REGISTRO].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| El increble Invisibilidad tinte [0417] |
| =================================================
============================= |
| artculos | [] Increble Invisibilidad tinte |
| ____________ |
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Disponible despus de Captulo 7, hablar con el fabricante del tinte en


el segundo piso de
Taberna y de Ariela acuerdo para recoger cuatro hilos del ngel. La
cabeza en la Plaza Central
and Seek los pjaros azules. Aparecen en el siguiente orden:

En lo alto del monumento central


A lo largo de la verja que rodea el monumento
En lo alto de la seal cerca de la puerta oriental
En lo alto de la seal cerca de la puerta oeste

Perseguir el final hasta la fuente de la Plaza Puerta del castillo.


Volver a
el fabricante del tinte para el [INCREDIBLE INVISIBILIDAD DYE].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Mari el gato [0418] |
| =================================================
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| artculos | [] * Cucharn 10% de probabilidad de obtener un 30% de dao
infligido como el oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

En la plaza central recibir una notificacin de Bsqueda. Compruebe el


techo para detectar una
chico y luego correr alrededor de la parte trasera del edificio y suba la
escalera para hablar
con l. Hablar con el adivino de una pista y luego aventurarse a la
Fuente
Plaza. Siga el gato aqu todo el camino a travs de la Puerta Sur Plaza
para encontrar
Mari. Regresa al nio y recibe un [CACILLO] por sus esfuerzos.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| Precioso ungento Pie [0419] |
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| artculos | [] De la piel del dragn |
| ____________ |
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Cabeza hacia el lado oeste del castillo lazulis patio y hablar con el
guardia
en la Puerta Prohibida; este es un evento de disparo para la bsqueda. La
cabeza a la puerta del sur
Plaza y hablar con un hombre mayor en el banco oeste para recibir una
[UNGENTO].
Volver a la guardia ni un [PIEL DRAGON].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| La venganza Cliffside [0420] |
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| artculos | [] Anillo Noble / anillo del pirata |
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Disponible despus de regresar de la base militar Gurak. Hablar con el


guardia
en el patio (que est en el lado oriental de la parte superior de los
pasos) y aceptar
el desafo del hombre misterioso. Golpear la Reptid de su montura y luego
montarlo
usted mismo, golpeando las Reptids desafortunados. Despus de algn
tiempo la batalla se desvanece
y recibe ya sea un [ANILLO DE NOBLE] o [ANILLO PIRATA].

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| El carismtico chef parte 2 [0421] |
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| artculos | [] X4 Gurak polvo |
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El chef carismtico tiene otra restauracin a hacer, esta vez para un


Comerciantes
Banquete.

El banquete de comerciante

Una calabaza Ordinario
UN almendra
uno de los cocos.

Se recompensa por devolver estos artculos es [x4 POLVO Gurak].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| Ratero de Invisibilidad [0422] |
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| artculos | [] Indignante Invisibilidad tinte |
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Hablar con el fabricante del tinte a la manera del artesano que le dio
el increble
La invisibilidad del tinte anterior para encontrar los hilos del ngel.
Ella quiere hacer un seguimiento
hasta un ratero y l pasa a ser justo ah! l y en el Abierto de
perseguir
dispararle con una broma pltano. atraparlo y recibir el [OUTRAGEOUS
INVISIBILIDAD DYE].

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` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Calabazas de agricultores [0423] |
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| artculos | [] Calabaza miniatura [] calabaza ordinario |
| | [] Calabaza gigante |
| ____________ |
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Hablar con el hombre, al oeste de la taberna de Ariela. Estar de


acuerdo en ir con l a su
granja y usted aprender acerca de la siembra y calabazas en crecimiento.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Zael el vendedor [0424] |
| =================================================
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| artculos | |
| ____________ |
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Hablar con el comerciante en la parte norte del mercado. Aqu se puede


vender cosas
de su inventario a un ritmo superior a las personas que quieren lo que
est vendiendo.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Dragn Equipo de la piel [0425] |
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| artculos | [] Dragon Armor [] Dragn de Greaves |
| ____________ |
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Hay un Maestro Dragn en los callejones al oeste de la Plaza Puerta del


castillo.
Le presentan 5 Dragn Pieles y l le hacen una pieza de armadura o
chicharrones.
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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Dedicado hermano menor [0426] |
| =================================================
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| artculos | [] 20 agilidad [] Dragn Colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Siga la carretera al norte de la Arena y hablar con el hermano menor


Dedicado.
La cabeza a la taberna de Ariela y dejar - el nio roba el paso de
Castillo. atropellarlo
abajo dos veces para recibir su recompensa, [20 AGILIDAD] y [DRAGON
FANG].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El Maestro de Tiro con Arco [0427] |
| =================================================
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| artculos | [] 2.0 Daos Flecha |
| ____________ |
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Despus de convertirse en un caballero en el entrenamiento, hablar con


el ex mercenario en el
segundo piso de la taberna de Ariela para aprender del Maestro de tiro
con arco. Ir a la
Plaza de la fuente y ayudar al hombre por el rodaje de la mujer en azul
con un encanto
Flecha que l le da. Recibe [DAO FLECHA 2,0] y se puede restablecer este
repetidamente; Flecha daos maxes a 99.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea Gang, Parte 2 [0428] |
| =================================================
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| artculos | [] Luz del forastero |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Psate por el Camino de Artisan luego ir al sur para encontrar Catoleya


nuevo. Lelio tiene
su dinero y que est al oeste de la arena en lo alto. Recibe un [LUZ DE
LA
FORASTERO] para sus problemas.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El florecimiento del confitero Parte 2 [0429] |
| =================================================
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| recompensas | [] Gnome x4 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Psate por el Camino de Artisan, al lado noroeste. Hay una chica aqu
se puede hablar, y ella le preguntar si usted puede conseguir su algunos
de los ingredientes. T
Galletas de almendra puede elegir si se ha despejado el paso del Espritu
Oscuro.

Galletas de almendra

un vino
UN almendra
un azcar

Recibe [x4 SILVER GNOME] que es muy til para actualizar su armadura
y los chicharrones.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Mina y Mini [0430] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Gnome x4 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Despus de despejar la cabeza Pasaje Dark Spirit al extremo sur del


mercado. UN
chica llamada Mina caer limones todas partes y luego disculparse. Salir
de la ciudad y
volver al mismo lugar donde Mina volver a caer algunos limones. Hacer
una reinicializacin
ms tiempo y regreso a Mina. De acuerdo a seguirla para encontrar Mini,
que se puede
alimentar a las almendras. Regresar a Mina al comienzo del captulo 30
para recibir una [DRAGON
COLMILLO].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La Arena, la temporada 2 [0431] |
| =================================================
============================= |
| enemigos | heladas Muruk (dbil contra fuego) |
| | lazulis Archer (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis brujo (Dbil contra la estrella) |
| | Reptid Archer (dbil contra fuego) |
| | Reptid Comando (dbil contra fuego) |
| | Reptid Sanador (dbil contra fuego) |
| | Reptid brujo (dbil contra fuego) |
| | Reptid Venom (dbil contra fuego) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 5000g [] 6000g |
| | [] 7000g [] 8000g |
| | [] 9000g [] 10000g |
| | [] 11000g [] x10 Gnome cobre |
| | [] Gnome Plata x10 [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

La cabeza a la arena despus del captulo 28, estacin 2 est en


sesin.

\ Ronda 1 Reptid Archer x6


`X2 Reptid Sanador
x4 mar Reptid

Usted desea orientar el pilar en el centro con la magia o una rfaga


Flecha
a continuacin, cruzar y sacar la Reptid sanador. Asegrese de golpear
sobre la
braseros y difunda el enemigo Heal crculos. Se trata de cualquier clida
fcil configuracin redonda,
Slo recuerde que Mar Reptids Absorbe el dao de hielo.

\ Ronda 2 de Frost Muruk


`
The Frost Muruk le requerir para poner Lowell en modo Berserker. En el
peleas posteriores han arrojado Yurick magia ofensiva, pero por primera
vez sean
Asegrese de poner en los braseros. Cuando la escarcha Muruk deja de
girar capitalizar
con un comando de "paseo" para el dao masivo. Tratar de robar a esta
criatura a
obtener una [SIN NOMBRE] o [AIR HOJA], tambin gotas estos artculos.

\ Ronda 3 Reptid Archer x3


`X3 Reptid Comando
Reptid x1 Sanador
Reptid brujo x1
x2 Reptid Venom
Iniciar la batalla por infligir dao de fuego, ya sea por brasero o
hechizo. Tomar
el lder de Comando o refuerzos ms va a verter en. Eplogo, el
Sanador y brujo necesidad de ir seguida de la vbora y arqueros. Deje el
Comandos hasta el final y asegrese de usar la raya vertical para diezmar
rpidamente la espalda
fila.

\ Ronda 4 lazulis Archer x1


`X1 lazulis Sanador
x2 lazulis Knight
Lazulis brujo x1

Slo luchar contra esta ronda si es su primera repartir. Es bastante


difcil por lo
Asegrese de dar todo lo que tienes!

Aqu estn sus recompensas para ganar:

Ronda 01: [5000G] + 1500G de Syrenne


Ronda 02: [6000G]
Ronda 03: [7000G]
Ronda 04: [8000G]
Ronda 05: [9000G] - Syrenne y Lowell hablar con Zael
Ronda 06: [10000G]
Ronda 07: [11000G]
Ronda 08: [GNOME COBRE x10]
Ronda 09: [x10 SILVER GNOME]
Ronda 10: [HUESO SALAMANDRA]
Ronda 11+ resultado de ninguna recompensa.

Hay un grupo de apostadores fuera de la arena. Asegrese de hablar


porque
cuando se gana que le ducha con alabanza y recompensa:

Recompensa 1 - [ALMENDRA], [COCO], [VINO]


Recompensa 2 - [GNOME COBRE], [GNOME COBRE], [GNOME COBRE]
Recompensa 3 - [100G], [150G], [500G]
Recompensa 1 que le reporte la mayor cantidad de oro si decide
revender, a continuacin,
Recompensa 2, entonces, por supuesto, la piddly 750G que se obtiene
por la recompensa 3.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| del comerciante Solicitud Parte 2 [0432] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Nail ogro |
| | [] Reptid colmillo |
| ____________ |
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Hablar con el comerciante en la puerta del castillo Plaza para
encontrar que tiene elementos nuevos que de
buscando.

bolso del diseador



UN Pelt
un diamante

Para esta tarea se recibe un [REPTID FANG].

Vestido de seda

UN Seda
UN Pelt

Para esta tarea recibe un [CLAVO OGRE].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Pumas en lazulis City [0433] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Guardin de la hoja [] Indigo Tema |
| | [] De plata Tema |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Despus de que ha aprendido a bucear a hablar con un hombre al norte de


la Plaza de la fuente.
l menciona que las compuertas se han abierto. Nadar hasta el extremo
este, cerca de la
Viejo del ro y se enfrentan contra tres pumas cueva. Usted querr
esperar hasta el captulo 28 o ms para hacerlos caer, pero se debe
completar antes
Captulo 32. Los cofres contienen una [GUARDA LA HOJA], [HILO INDIGO] y
[SILVER
HILO].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea Gang, Parte 3 [0434] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Gnome x3 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Despus del captulo 30 aperturas, la cabeza hacia el Maestro Dragn


oeste del Castillo
Puerta Plaza. Hablar con Catoleya tener su cartera pickpocketed una vez
ms.
Ir a la zona detrs del tinte tienda justo al norte de la plaza central
para encontrar Catoleya
en lo alto del pozo. Usted recibe su dinero y [x3 SILVER GNOME].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Relacin de larga distancia [0435] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Dragn Colmillo |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Despus del captulo 30 aperturas, la cabeza a la puerta oriental y


escuchar la mujer valiente
hablar de su amada. La cabeza a Castillo Gurak y escuchar la lazulis
Knight
detrs se habla de una revista de moda, a continuacin, hablar con l.
Volver a la Brave
Mujer y hablar con ella esta vez. Return to Castle Gurak y dar a los
lazulis
Knight la revista de moda para recibir una carta apasionada. Dale esto a
la
Mujer valiente para recibir una [DRAGON FANG].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La orqudea de la cuadrilla Conclusin [0436] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] Salamandra Bone |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Hablar con Catoleya en la puerta del castillo Plaza durante el Eplogo


para recibir una
[BONE SALAMANDER].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
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| El florecimiento del confitero Parte 3 [0437] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X3 Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Hablar con el florecimiento del confitero durante el Eplogo a la


manera del artesano a
descubre que quiere algunos nuevos ingredientes:

Torta de la calabaza

UN calabaza gigante
UN trigo
Un huevo

Usted recompensa para completar esta tarea es repetible [x3 ORO GNOME].

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| El carismtico chef Parte 3 [0438] |
| =================================================
============================= |
| recompensas | [] X4 Gnome Oro |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Hablar con el chef Carismtica durante el Eplogo de encontrar una


nueva receta es
disponible:

Dinner Party nobles'



un vino
Una banana
UN gigante de aleta de tiburn

Volviendo estos artculos a los resultados del cocinero en [x4 ORO


GNOME]. Esto es un
quest repetible.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| Gurak Tomes [0439] |
| =================================================
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| recompensas | [] X3 Gurak Tome |
| ____________ |
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Durante el eplogo hablar con una mujer Gurak en la puerta del


castillo, cerca de la Plaza
Fuente, un cocinero Gurak en el mercado, y una nia Gurak en la Puerta de
la Plaza del Sur
escuchar acerca de los artculos que perdieron. Dirigirse al castillo de
Gurak y abrir los tres
cofres que no se abri la primera vez que estuvimos all. Devolver los
artculos a
la Gurak para un [Gurak VOLUMEN] cada uno.

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| `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` ``
` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `|
| La Arena, la temporada 3 [0440] |
| =================================================
============================= |
| enemigos | Fuego brujo (n Debilidad elemental) |
| | Giga Muruk (Dbil contra la luz) |
| | Gurak bestia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Gorgona (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Guardia (Dbil contra hielo) |
| | Gurak Sanador (Dbil contra hielo) |
| | El hielo brujo (n Debilidad elemental) |
| | lazulis Sanador (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis Knight (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis brujo (Dbil contra la estrella) |
| | lazulis bruja (Dbil contra la estrella) |
| | Terracor (Dbil contra la luz) |
| | Web Archer (Dbil contra la estrella) |
| ------------ | ------------------------------------
----------------------------- |
| recompensas | [] 15000 g [] 17000g |
| | [] 19000g [] 21000g |
| | [] 23000g [] 25000g |
| | [] 27000g [] x10 Gnome Plata |
| | [] Gnome Oro x10 [] Salamandra Bone x3 |
| ____________ |
_________________________________________________________________ |

Cara a la Arena durante el eplogo, la temporada 3 est en sesin.

\ Ronda 1 lazulis sanador x2


`X4 lazulis Knight
x2 lazulis Hechicero
x1 lazulis bruja
Web Archer x2

Esta batalla requerir un poco de prisa para llegar a las ruedas, sobre
todo la
Bruja que lanza Crculo daos. Una vez all se puede utilizar la pared
corta
de barras repetidas, no debera ser demasiado difcil.

\ Ronda 2 Fuego brujo


`X2 Gurak bestia
x2 Gurak Gorgona
x2 Gurak Guardia
Gurak sanador x1
Hechicero de hielo x1
Su principal preocupacin es la primera sanador como siempre. Las
bestias probablemente
apresurar su fila de atrs por lo que debe girar y sacarlos a
continuacin, centrarse en el
otras ruedas. Una buena rfaga mxima puede detener a todos los enemigos
y hacer de esta lucha
una brisa.

\ Ronda 3 Terracor
`
Al igual que cualquier lucha contra un Terracor, que busca conseguir en
una barra de
rebotar la bestia alrededor y luego ver que se atascan. Eso no ocurre con
este individuo, raya vertical no lo obtendr atascado. En su lugar buscar
un contador de Guardia o esquivar
luego atacar es cuando se expone trasera. Tener una rfaga inicial Mx
luego usando Encuentro
Tambin es grande, se hace que la inmviles Terracor. Recuerde Guarda la
rotura con
Yurick o un brasero.

\ Ronda 4 Giga Muruk


`
Esta es una lucha que slo tiene que luchar esta batalla la primera vez
a travs. los
Giga Muruk es dbil contra el fuego. El resto de su equipo que se une a
esta lucha
as que no creo que sea slo el tres. Uso prominencia y cualquier
Espritu
habilidades que tienen que envan rpidamente. Recuerde que debe
difundirse a la magia de Calista
para el deflector. El Muruk no derribar al igual que los dems lo que
tiene que
simplemente lo golpearon hasta la muerte o difundir una ventisca cuando
est mareado. Recibe un
[LUZ DE LA OUTSIDER] para ganar.

Aqu estn sus recompensas para ganar:

Ronda 01: [15000 g] + 2000g de Syrenne


Ronda 02: [17000G]
Ronda 03: [19000G]
Ronda 04: [21000G]
Ronda 05: [23000G]
Ronda 06: [25000G]
Ronda 07: [27000G]
Ronda 08: [x10 SILVER GNOME]
Ronda 09: [GNOME ORO x10]
Ronda 10: [x3 HUESO SALAMANDRA]
Ronda 11+ resultado de ninguna recompensa.

Hay un grupo de apostadores fuera de la arena. Asegrese de hablar


porque
cuando se gana que le ducha con alabanza y recompensa:

Recompensa 1 - [ALMENDRA], [COCO], [VINO]


Recompensa 2 - [GNOME COBRE], [GNOME COBRE], [GNOME COBRE]
Recompensa 3 - [100G], [150G], [500G]
Recompensa 1 que le reporte la mayor cantidad de oro si decide
revender, a continuacin,
Recompensa 2, entonces, por supuesto, la piddly 750G que se obtiene
por la recompensa 3.
________________________________
| |
======================= | | =======================
| Revisando Mazmorras | [0500]
======================= | | =======================
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Almacn bandidos

Sacar la guardia y luego ir a travs de la puerta. Gire a la izquierda


y correr a la
final del pasillo, pero la vuelta para agarrar el [GNOME COBRE] en el
pecho. Continuar
en torno a un cofre con un [RANDOM ARMA] y luego entrar en el rea
central y tomar
los bandidos. Los dos cofres tienen un [RANDOM ENCENDIDO] cada uno, til
para
conseguir un pequeo aumento de estadsticas. Deje caer por el agujero y
derrota a los Reptids entonces
subir a las alcantarillas. Corre al callejn sin salida y sacar algo ms
de la
sucios Reptids continuacin, abrir el pecho para un [GNOME COBRE].

Hacer su camino a travs de los bloques de celdas y ms all del ogro.


A travs de la puerta
gire a la izquierda rpidos para detectar un cofre con una cualquiera
[PIEL DRAGON] o [DRAGON FANG].
Terracor derrota en la habitacin de al lado - que deja caer una
alambiques [CUTTER KILLER 2] - y
a continuacin, subir la escalera para encontrar dos cofres ms, se trata
de una [RANDOM ARMA] y la
otro es [x2 COBRE GNOME].

Cueva Reptids'

Lucha a travs de la gran Reptid Gladiador y en el rea que es circular


donde Dagran tiene Zael flanco. Derrotar a los Reptids aqu al comprobar
la base de la
zona que flanquea por dos pechos. Uno contiene ya sea un [PIEL DRAGON] o
[DRAGON
FANG] y el otro es un [RANDOM ARMA]. Permitir que las rocas caigan
creando una
puente y comprobar el pecho justo al otro lado por alguna [RANDOM
Greaves]. Introducir el
iglesia-como rea y correr en lnea recta hacia el lado derecho del altar
para una
pecho con el interior [RANDOM ARMOUR]. Derrotar a los no-muertos y pasar
por el pasillo
a la habitacin contigua.
Limpiar los no-muertos una vez ms y abrir los dos cofres. Uno tiene
[sylph
Cuerda de arco x2] y el otro es un [RANDOM ARMA]. Cabeza para el puente y
la victoria
otra batalla. En el extremo opuesto abrir un cofre con una [RANDOM ARMA]
entonces
entrar en la pequea escalera. Los pechos en la parte superior de los
pasos tienen [RANDOM
GREAVES] y una [RANDOM ARMA] dentro. Entrar en la habitacin contigua y
derrota del capullo
a la manera antigua. Recibe un [CUTTER KILLER 2] para derrotar a este
enorme bestia.

Bosque misterioso

NOTA |
|
| Los pumas cueva en la parte posterior puede ser ms fcilmente
derrotados despus |
| llegar Captulo 28. Vuelve a continuacin, y los golpearon. Los
pechos en la espalda |
| tener un [GNOME ORO] y [GUARDA LA HOJA]. |
|
_________________________________________________________________________
|

La cabeza por la puerta y sacar los esqueletos igual que lo hizo la


primera vez
alrededor. Romper a travs de la pared en el centro del laberinto para
encontrar dos ms
pechos de la zona, uno tiene una [RANDOM ARMA] y el otro un [RANDOM
MATERIAL].
En la otra rea dentro de las paredes ms cerca de la puerta es un pecho
con [RANDOM
ARMOR / GREAVES]. La cabeza hacia abajo el camino de la izquierda de
detectar un cofre con una cualquiera [DRAGON
PIEL] o [DRAGON FANG]. Lazo alrededor all de la puerta y en el otro
extremo de
el pecho final en esta rea, que contiene una [RANDOM materiales].

La siguiente parte del bosque misterioso tiene las islas flotantes.


Buscar
el lado izquierdo antes de llegar al agua para un pecho con una [DRAGON
FANG] o
[PIEL DRAGON]. Lucha de camino a la final del nivel, no hay ms
pechos. La araa Mystic caer [KARMA] cada vez.

Mansin embrujada

Cabeza en el interior y abre el cofre para un [PIEL DRAGON] o [DRAGON


FANG]. Derrota
las Armaduras Phantom y luego ir al cementerio. Abrir los dos cofres para
[sylph
x2 cuerda] y [RANDOM ARMOUR]. Al salir de los ataques de un Terracor y
debe
ser derrotado. La cabeza hacia atrs dentro y gire a la derecha a un
callejn sin salida con un pecho que se
tiene [RANDOM GREAVES]. Entrar en la habitacin y abrir otra en el pecho
con una [deterioradas
CRNEO] interior. Abrir la estantera y derrota Nebirous otra vez, que lo
har siempre
caer [la muerte].

Reptid Catacumbas

Lucha a travs de la gran sala, ambas secciones. Abra la puerta y girar


a la derecha
a dnde haba abierto dos cofres antes, encontrar otro con una [SLYPH
X2 cuerda de arco]. Ve a la izquierda de los pilares antes de subir los
pasos de detectar una
segundo pecho con un [artculo al azar]. La cabeza a la siguiente
habitacin y bajar las escaleras,
girar a la izquierda para encontrar un cofre situado frente a las
escaleras - ya sea que haya un [DRAGON
FANG] o [PIEL DRAGON]. Pasar a la siguiente zona despus y derrotar al
Reptid
Gladiadores continuacin, abrir el pecho a la derecha de la siguiente
zona de [RANDOM
ARMA].

La ltima sala todava tiene la reina del Abismo y se deja caer la


alambiques
[FLAME REPTID] que est maldito. Mientras que esta repeticin no ofrece
una gran cantidad de
cofres del tesoro que no es una mala manera de adquirir las luces del
forastero.

cueva del mar

La cabeza hasta a travs del agujero en la pared despus de caer hacia


abajo. Derrotar a los dos
Reptids luego la cabeza hacia el mirador para encontrar un cofre con
[sylph cuerda
x2]. Derrotar a los enemigos aqu, entonces, abrir la puerta y la cabeza
hasta los pasos para una
pecho con un [artculo al azar]. Cara a la habitacin de al lado y
derrotar al Reptids Mar
luego aventurarse por el camino donde mirania normalmente proviene de
encontrar un cofre
con un [? ESPADA].

En la habitacin en la que guard Dagran y Syrenne es una batalla dura,


pero tambin
cuatro pechos. Derrotar a los Brujos y luego los pumas, que son bastante
fuertes.
Los pechos tienen un [RANDOM ARMA], un [DRAGON FANG] o [PIEL DRAGON], un
[RANDOM
ARMA] y [LUZ DE LA OUTSIDER]. Dirigirse a la siguiente zona y derrotar al
Mar Reptids continuacin, abrir el pecho final para un [x4 SILVER GNOME].
Enfrntate
Kraken nuevo que cae continuamente [SWELL GRAND].

La torre de Ensayos

Todava ests en una misin en solitario con Zael en esto. Despus de


la primera prueba es una
pecho de oro con un [RANDOM ARMA]. Despus de la segunda prueba es un
pecho con una
[Artculo al azar]. El tercer ensayo da ninguna recompensa, pero el
cuarto tiene un cofre con
un [LUZ DE LA OUTSIDER]. El ensayo final se sustituye por cuatro el nivel
30 de la cueva
Pumas y uno que es el nivel 40. Sacar los de bajo nivel y utilizar un sin
nombre
Nada en conjuncin con acelera para derrotarlo. Su recompensa es una
[GUARDIAN HOJA].

Templo Arganan

Usted todava puede ir solamente con dos personas, as que traiga


Yurick. Derrotar a la primera
Reptids luego entrar en el edificio. Borrar a estos tipos, lo que para el
puerta slo para conseguir una emboscada de nuevo. Hay tres cofres fijas;
un [GOLD BLUNT
ESPADA], [RANDOM MATERIAL] y [BONE SALAMANDER]. Lucha a travs del patio
y despus comprobar cerca del pecho Arganan Daga para un [RANDOM
materiales]. Tomar
cualquiera sea el camino, slo s el camino correcto tiene un pecho con
una [RANDOM materiales],
Deje caer por el agujero y derrotar a la Araa de Oro para un [? ESPADA].
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| |
======================= | | =======================
| Historial de las versiones | [1000]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

Versin 0.25 - liberacin inicial.
Versin 1.00 - Tutorial, Misiones secundarias, y la revisin completa
Mazmorras.
Versin 1.01 - Pequeos errores se fijaron en todo el documento.

________________________________
| |
======================= | | =======================
| Outro | [1100]
======================= | | =======================
| ________________________________ |

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Legal

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