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FACULTAD DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
INFORME I (11/04/2016)
Potos Bolivia
2016
INTRODUCCIN
Desde la llegada en 1992 de Simn el primer Smartphone diseado por IBM, y en 2007 se
vio la llegada del iPhone de Apple, hasta el da de hoy se ve que el crecimiento de los
Smartphone ha sido acelerado, logrando que las aplicaciones mviles se conviertan en
necesarias para el marketing interactivo. Los telfonos inteligentes como ser: iPhone,
Google Android, Nokia, Blackberry han creado un nuevo mercado de consumo mvil a travs
de las aplicaciones del telfono mvil [1].
Las diferentes aplicaciones de marketing mvil, ofrecen un gran nmero de beneficios para
la industria de viajes y turismo, y permite que la comunicacin sea directa, personal y en
tiempo real; con la posibilidad de una respuesta inmediata y directa a travs de nuevas
tecnologas.
El uso de las nuevas tecnologas en el sector turstico, ha tenido una evolucin acorde con
las etapas de informatizacin e informacionalizacin de la sociedad y la industria turstica,
gracias al desarrollo tecnolgico y la expansin de redes informticas han hecho posible la
universalizacin de la informacin turstica mediante el uso de software de realidad
aumentada.
La Realidad Amentada es parte de este mundo de nuevas tecnologas, que se pueden hacer
uso a travs de dispositivos mviles, y se puede aplicar en diferentes mbitos como:
Entretenimiento, Educacin, Medicina, Manufactura, Militar, Publicidad y Turismo. Las
aplicaciones de Realidad Aumentada en dispositivos mviles orientada al turismo, se han
convertido en la forma ms interactiva y llamativa de captar la mayor cantidad de turistas
posibles, mejorando e innovando el medio de llevar la informacin turstica de manera
digital y portable a travs de telfonos inteligentes.
El presente trabajo de investigacin, tiene como objetivo, desarrollar una aplicacin, que
coadyuve en la distribucin de informacin y brinde una gua turstica, mediante el apoyo
audiovisual, aplicada con la Realidad Aumentada y gestor de contenidos, enfocado a
dispositivos mviles con sistema operativo Android para la Direccin de Turismo de la ciudad
de Potos, con el propsito de mejorar la industria turstica en el departamento de Potos, ya
que es dbil comparada con otras ciudades coloniales, que cuentan con un movimiento
econmico superior generado por el turismo.
Muchos destinos tursticos se han adaptado a esta era de la comunicacin, ya sea a travs
de la web, redes sociales y de las aplicaciones para dispositivos mviles. Por este motivo
resulta muy til para el sector turstico conocer qu proyectos estn dando resultado, y han
tenido xito para mejorar el turismo de una ciudad. A continuacin se cita antecedentes de
investigaciones similares.
Pases de primer mundo como Espaa, que hace uso de marketing mvil como gua turstica
apoyada por la realidad aumentada. GIDA es una gua turstica audiovisual gestionable para
mviles de Hondarribia pueblo perteneciente al Pas Vasco, que sumerge al visitante en el
lugar que est a punto de descubrir y a disfrutar de todo su esplendor que la ciudad ofrece.
El proyecto est promovido por la Asociacin de Hostelera de Hondarribia [2].
Los turistas tienen como objetivo satisfacer su necesidad de aprendizaje cultural de los
diferentes destinos programados, y brindar informacin turstica completa a travs de
marketing online mediante el uso de internet y mostrar al mundo todo el esplendor del
arte, lugares memorables, paisajes, casco viejo, mitos y leyendas, gastronoma y eventos
culturales a travs de estas tecnologas.
La situacin problmica para el trabajo de investigacin se presenta en los siguientes
prrafos:
Por todo esto se concluy que el inters por visitar el departamento de Potos, cada vez era
menor, generando un escaso desarrollo de la actividad turstica y perdiendo la oportunidad
de utilizar herramientas y medios globales actuales para mejorar y fortalecer la industria
turstica del departamento de Potos.
En base a la problemtica descrita anteriormente y el rbol de problemas (ver anexo 3), fue
identificado el siguiente problema de investigacin.
A continuacin se dar respuesta a las preguntas cientficas a travs de las siguientes tareas
de investigacin:
3.1.- Utilizacin de la una metodologa gil con su variante SCRUM y el ciclo de vida
iterativo e incremental, apoyndose en la herramienta CASE (Ingeniera de Software
Asistida por Computacin), Sprintometer v6.54 para gestin y seguimiento de la
aplicacin y UML Bouml v6.5para el modelado de diagrama de casos de uso.
El mtodo sistmico, dio lugar a conocer los rasgos fundamentales de la aplicacin mvil en
sus diferentes mdulos, permitiendo apreciar de manera ms detallada, cada lugar visitado
por el turista, apoyado con la realidad aumentada aplicada al turismo en la ciudad de Potos.
La observacin cientfica, que ayud a ver el actuar del turista desde el momento de arribo
a la ciudad de Potos y ver su comportamiento frente a una ciudad que no cuenta con
muchos centros de informacin ni sealizacin adecuada.
La medicin, que tuvo como objetivo el de proporcionar datos directos haciendo el uso de
tcnicas de investigacin como la entrevista y cuestionario.
Para dar apoyo a los mtodos empricos se hizo uso de las siguientes tcnicas de
investigacin:
La observacin, esta tcnica ayud, para observar el comportamiento de los turistas, al
momento de solicitar informacin a los medios autorizados.
Se hizo uso del cuestionario por entrevista, donde se obtuvo informacin de primera mano,
interactuando directamente con turistas que arriban al departamento de Potos.
Por otra parte la Direccin de Turismo de la ciudad de Potos es beneficiada, por ser parte de
la investigacin, ya que difunde informacin confiable y socializar eventos culturales a travs
de la aplicacin mvil.
Los centros histricos tales como casco viejo, museos, iglesias, centros culturales y viejas
casonas son beneficiados indirectamente con la investigacin, ya que por ser parte del
turismo en la ciudad de Potos estn agregadas y detalladas en la aplicacin, la cual ofrece
informacin importante sobre estos mismos, haciendo promocin para la visita
correspondiente.
La ciudad de Potos de manera indirecta, ya que cuenta con una aplicacin moderna y de
sociabilizacin masiva a nivel internacional, dndose a conocer con el uso de nuevas
tecnologas.
La aplicacin, permite que la Direccin de Turismo brinde informacin que beneficie a los
visitantes de la ciudad de Potos, generando marketing a nivel internacional con la promocin
de todos los atractivos tursticos del departamento de Potos, esperando que la afluencia
turstica al departamento de Potos, sea de estada y no de paso como anteriormente se
presentaba, generando un flujo econmico mayor.
La metodologa que se utilizo fue, SCRUM, ya que permite flexibilidad a cambios futuros y se
adecua a las necesidades del trabajo de investigacin. La herramienta CASE Sprintometer
v6.54que es la indicada para la metodologa SCRUM.
Los Frameworks para el soporte de Realidad Aumentada utilizados son: Vuforia SDK v2.8 y
ARToolKitv2.65,ya que son software de distribucin libre y segura, utiliza licencia GNU y
cuenta con bastante documentacin.
Los gestores de base de datos MySQL v 5.5.36, ya que la Direccin de Turismo de Potos
cuenta con un Dominio y alojamiento Web y SQlite v3 que es de licencia libre, soporta
grandes cantidades de informacin y tiene soporte para Mviles con S.O. Android.
Entre los alcances y lmites que permiten establecer aspectos relacionados con las fronteras
del presente trabajo de investigacin se tiene:
Registro de usuarios.
Uso de gestor de contenidos (Publicaciones digitales, Marketing).
Manejo de chat.
Bsqueda rpida de lugares tursticos de Potos.
Bsqueda por marcadores.
Mdulo de Realidad Aumentada de acuerdo a cada sitio turstico.
Galera de imgenes correspondientes a cada atractivo.
Manejo de posicionamiento GPS del telfono mvil.
Uso de mapas y la opcin de cmo llegar.
Se podr hacer uso de la brjula para llegar a destinos deseados.
Mdulo de administrador de usuarios, contenidos y moderador.
Se mandaran notificaciones promocionando lugares tursticos.
Modulo estadstico.
CAPITULO: I Marco terico, esta es la seccin del proyecto que muestra el trabajo de
recoleccin y anlisis de teoras bibliogrficas. Su objetivo es relacionar e integrarlas de
manera que respalden la investigacin.
El cronograma de trabajo del proyecto de grado, indica los tiempos para todo desarrollo de
la aplicacin de principio a fin. [Ver Anexo 4]