DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR DESARROLLO
A DILO CON
A la seal de comenzar, un participante de
MMICA
cada equipo corre hasta el animador y recibe
de este en voz baja, una palabra que deber Desarrollar el trabajo Saln abierto ser escenificada en el grupo. Volviendo al DINMIC ene OBJETIVO quipo de los TIEMPO MATERIALES oLUGAR cerrado equipo, el jugador por medio de mmica, hace DESARROLLO A REVUELTA
En el momento que el coordinador seale a
CANASTA
cualquiera dicindole Pia!, ste debe
responder el nombre del compaero que est a su derecha. Si le dice: Naranja!, debe decir DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR el nombre del DESARROLLO que tiene a su izquierda. Si se A LA
Los participantes se colocan de pie formando
un crculo y se le entrega a uno de ellos la TELARA
bola de cordel el cual tiene que decir su
A
nombre, edad y comida favorita, etc. Luego,
DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR ste toma la punta del cordel y lanza la bola a DESARROLLO A PODRA
El Facilitador dice a los participantes: "Su mdico
COMO
SER
les ha informado que slo les queda un ao de
vida y ustedes estn convencidos de que el diagnstico es correcto. Describan cmo E SU VIDA DIFERENT
cambiara su vida esta noticia".
DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR DESARROLLO A CARRERA INQUILIN CASA, Se dividen todos los participantes en tros, solo debe quedar una persona suelta (animador), los tros se deben formar de la siguiente manera: dos personas se toman de la mano frente a OY
DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR DESARROLLO
A ANIMALES
Se forman dos equipos. En cada equipo,
habr un elefante, un perro, un burro... DE
que debern moverse siguiendo las
siguientes instrucciones:
DINMIC OBJETIVO TIEMPO MATERIALES LUGAR DESARROLLO
A FRUTAS CANASTA
El animador invita a los presentes a sentarse
formado un crculo con sillas, el nmero de LA
DE
sillas debe ser una menos con respecto al
nmero de integrantes; designa a cada uno con el nombre de la fruta. Estos nombres los