Los adultos, guardamos en la memoria los cuentos que nos inventaban nuestros padres o abuelos. Y es que, eran ms nuestros y vivos que cualquiera ledo de un libro. Si dudas de tu capacidad para inventar un cuento, aplica alguno de estos 5 trucos. Slo es cuestin de ponerse. Vota: Actualmente 4 de 5 Estrellas. 1 2 3 4 5 20 votos EnviarImprimir Facebook86TwitterPinterest0 +
Anuncios Google
Si le demuestras cmo sacarle partido a su imaginacin, tu hijo ser un nio creativo y
despierto, se expresar con fluidez y podr enfrentarse sin problemas a sus trabajos escolares. Y tus cuentos siempre le acompaarn en su memoria. Te damos algunas pistas para animarte a crear tus propios personajes. 1. Realidad y ficcin Un buen punto de partida es elegir una situacin real vivida por el nio: "rase una vez un perro muy grande, muy grande, tan grande que los nios se asustaban y se escondan al verle. Pero Ricardo es un nio muy valiente y un da se escondi detrs de un rbol y observ al perro grandote". Ya tenemos una idea a desarrollar Djate llevar y termina la historia! 2. Juguetes a escena Una fuente inagotable de personajes la tenemos en sus juguetes y peluches. Prueba a ponerles voz. Qu tal si el peluche favorito de tu hijo nos cuenta sus aventuras desde que fue creado en el pas de los juguetes hasta que consigui llegar a vuestra casa? El peluche cuidar de tu hijo por las noches y el nio aprender a ser cuidadoso con sus juguetes y respetuoso con los seres vivos. 3. Cuentos renovados Otro buen recurso es recurrir a cuentos tradicionales y mezclarlos con personas o situaciones de la vida del nio: "Peter Pan fue amigo tuyo cuando eras muy muy pequeo y antes de ir al pas de Nunca Jams, jugaba contigo en el parque..." 4. Cuentos del revs Se trata de alterar la personalidad de los personajes que l conoce. Este tipo de de historias le har mucha gracia. Te dir que ests confundida e intentar restablecer la verdad del cuento: "Blancanieves que era una nia muy mala y golosa se coma todas las manzanas que encontraba...." 5. Palabras curiosas Fabrica una historia seleccionando tres palabras "que no se conocen". Por ejemplo, una mariposa, un barco de vela y una nia. T las presentas y poco a poco se van conociendo. La posibilidad de combinar argumentos y personajes es infinita.