Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Taller 3 Conceptos
Son medios o recursos para prestar la ayuda pedaggica. Frida Daz Barriga (2010),
menciona que las estrategias de enseanza pueden aplicarse antes, durante o despus del
tema tratado. Hay varias clasificaciones entre ellas esta: Pre instruccionales (los objetivos y
(se presentan despus del contenido que se ha de aprender, y permiten al estudiante formar
una visin sinttica, integradora e incluso crtica del material, n otros casos le permiten
objetivos, se enuncian los puntos que sern tratados y estimula la participacin de los
toda la informacin necesaria que los participantes deben manejar como resultado del
significativos.
B.Mtodo expositivo, Mtodo de aplicacin, Mtodo colaborativo- Los mtodos de
efectivo para lograr que los participantes pongan en actividad otros canales sensoriales
adems del auditivo, lo que propicia un aprendizaje eficaz. Tambin estn los mtodos
colaborativos, ya en esta fase los estudiantes trabajan en equipo para crear un proyecto, son
presentacin interactiva sobre los diferentes temas de los talleres del adiestramiento. Y
C.Los nueve eventos de Gagn- pueden ser explicados como el ingreso de informacin a
su paso por algunas estructuras hipotticas y, fruto de este proceso, esa informacin
1 - Ganar la atencin- Incluye el tema o ttulo de la leccin y su relevancia dentro del curso
o materia. Debe resultar atractivo e interesante para que el estudiante contine adelante con
el material. Puede incluir grficos, video, sonido, animacin, personajes, temas, etc.: lo
necesario para captar la atencin. Responde a las preguntas del usuario: De qu trata este
2 - Informar los objetivos- Indican al estudiante lo que ser capaz de hacer o conocer como
con tipo de estudiante y del propsito del autor. Generalmente se expresan con oraciones
como: Al finalizar esta leccin el estudiante ser capaz de o Al finalizar este curso usted
ser capaz de La motivacin puede consistir en la presentacin de un caso real, un
ejemplo, alguna ilustracin o un video, entre otras cosas. Responden a las preguntas del
usuario: Por qu debo aprender esto? Qu aplicacin tiene este contenido en otros
aprender en esta leccin y cmo se conectan ambos entre s y con otros aprendizajes.
Responde a las preguntas del usuario: Qu relacin tiene este contenido con otras cosas
el tema a revisar. Bajo un enfoque Cognitivo, se sugiere que este material presente al
preguntas para la reflexin del estudiante y no se espera an que sea resuelto sin problemas
por l, su objetivo es, precisamente, despertar la atencin y crear inters por adquirir el
resuelven con este aprendizaje? En qu situaciones se hace necesario contar con esta
habilidad o conocimiento?.
Suele presentarse como una especie de lista de temas que, a su vez, se explican y
actividades y prcticas. La prctica del estudiante debe supervisarse para otorgar una
de los objetivos o, en su caso, hacer las correcciones necesarias. Debe garantizarse que toda
prctica para evocar el desempeo tenga retroalimentacin, ya sea dada por el profesor o
por el mismo material. No es conveniente que el estudiante se quede sin saber si sus
respuestas fueron correctas o no. Responde a las preguntas del usuario: Cmo puedo saber
puede tambin incluir una explicacin de por qu sus respuestas son correctas. La
correcta, sugiere un nuevo intento, indica dnde estudiar ms, o seala alguna otra accin
desempeo es suficientemente correcto? Debo practicar ms alguna parte? Hay algo que
no entend? Hay alguna recomendacin parar mejorar mi desempeo?
deseable. Puede estar asociada a procesos de acreditacin o seleccin. Debe cuidarse que
est estrechamente vinculada con los objetivos, es decir, que se evale exclusivamente lo
de dichos objetivos. Responde a las preguntas del autor del material: El usuario ha logrado
ejecucin de tareas de forma ms parecida al ambiente del mundo real en la mayor cantidad
pasos aprendidos. Al final de la prctica deben recibir retroalimentacin sobre los puntos
en los que cometieron errores. Pueden tambin volver a intentarlo, hasta que su desempeo
sea satisfactorio. Responde a las preguntas del usuario: Estoy listo para aplicar este
objetivos?
D.Herramientas tecnolgicas Web 2.0- La WEB 2.0 se refiere a una generacin de Webs
basadas en la creacin de pginas WEB donde los compartidos y producidos por los
propios usuarios del Portal. Es una WEB 2.0 social. Los mayores exponentes de la WEB
2.0, son los wikis y los blogs. Las principales herramientas son todas aquellas utilidades y
servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por
curso en lnea. Se usan como medio para la comunicacin e interaccin a travs de la WEB;
participante.
Los materiales deben interesar al grupo, motivar al alumno, fijar y retener
Referencias:
E-Learning, Estrategias para transmitir conocimiento en la era digital. Universidad Michoacana de San
Nicols de Hidalgo .Morelia, Michoacn, Mxico. Recuperado el 18 de octubre de 2016 de
http://www.economia.umich.mx/economia_oldsite/cursos/2005/08ago/c05_003.html
Institute for Teaching Learning & Academyc LeaderShip State University at Albany, New
York Recuperado el 2 de abril del 2017.
http://www.albany.edu/teachingandlearning/spanish/peer_obs/ch1.shtml
DIAZ Barriga, Frida. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Editorial
McGraw-Hill. Mxico, (2010) recuperado el 2 de abril del 2017,
http://www.monografias.com/trabajos98/sobre-estrategias-de-ensenanza-aprendizaje/sobre-
estrategias-de-ensenanza-aprendizaje.shtml
Natalia Arroyo Vzquez (2 de octubre de 2014). Web 2.0? web social? qu es eso?. e-Lis e-
prints in library & information science http://eprints.rclis.org/10566/. Consultado el 2 de abril de
2017
Qu es Web 2?0?, traduccin del artculo de Tim ONeill What Is Web 2.0. Design Patterns and
Business Models for the Next Generation of Software en el Portal de la Sociedad de la
Informacin de Telefnica. Consultado el 2 abril de 2017.