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individual definida de cada Pokmon. As, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener
naturalezas diferentes. Es una caracterstica que aade aun ms variedades y diferencias entre individuos de la
misma especie y mejora el metagame.
Para conocer a qu naturaleza pertenece tu Pokmon, slo tienes que consultar la pantalla de estado del mismo
(en la pantalla de datos).
A partir de los juegos Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qu estadsticas suben y cules bajan
con la naturaleza de tu Pokmon, basta con echar un vistazo al color de letra que aparece en sus estadsticas: la
estadstica que le sea favorable estar en un color rojo granate y la estadstica desfavorable estar en un tono azul
cielo. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiar. Es una forma rpida y eficaz de comprobar si estamos ante
la naturaleza deseada.
Naturalezas
Contenido
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Un ejemplo sencillo: en el caso de que tengamos Pokmon con naturaleza activa, a medida de que vaya subiendo
de nivel, su defensa no subir tanto como su velocidad. Por ello, se considera que activa es una
naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.
En la siguiente tabla se recogen las estadsticas que se ven favorecidas o perjudicadas segn la naturaleza a la
que pertenezca el Pokmon en cuestin:
Estadsticas
Naturaleza
Ataque Defensa
Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Pcara (Naughty) Sube -- -- -- Baja
El valor real del aumento en una estadstica es de un 10% (x 1,1 en el stat a nivel 100 con naturaleza favorable). La
disminucin es tambin de un 10% (x 0,9 en el stat a nivel 100 con naturaleza desfavorable).
Efectos en la alimentacinEditar
La naturaleza del Pokmon tambin afecta a las preferencias por un sabor de pokcubo (R/Z/E), pokocho (D/P/Pt)
o malasada (S/L).
As, si a un Pokmon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadsticas de concurso (en el caso de los
pokcubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) ser mayor que si no le gusta. Eso se
traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciacin) al
Pokmon para aumentar las estadsticas.
A continuacin se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, as como la
estadstica de exhibicin en concurso que aumenta el Pokcubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del
sabor y estadstica que representa. De ello se exceptan las naturalezas fuerte, dcil, seria, tmida y rara, que no
otorgan ni preferencia ni desagrado por ningn sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):
Audaz
Naturalezas
Huraa Picante
con gran
Firme Carisma
efecto
Pcara
(les gusta)
Osada
Plcida cido
Agitada Dureza
Floja
Modesta
Seco
Afable
Belleza
Mansa
Alocada
Serena
Amable Amargo
Cauta Ingenio
Grosera
Miedosa
Activa Dulce
Alegre Dulzura
Ingenua
Segn su naturaleza, el Pokmon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos estn agrupados en tres
categoras:
Apoyo: Todos los movimientos que no causan dao y que no estn includos en la categora "Defensa", adems de
Contador y Manto espejo. Estos son anulacin, ataque arena, atraccin, ayuda, beso amoroso, beso
dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mgica, cara susto, chirrido, contoneo, contador, cosquillas, danza
caos, danza pluma, deslumbrar, destello, disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco
metlico, encanto, espora, esporagodn, esquema, fijar blanco, fuego fatuo, gas
venenoso, gruido, hipnosis, imitacin, intercambio, kintico, ltigo, legado, llanto falso, mal de
ojo, maldicin, malicioso, manto espejo, ms psique, metrnomo, mimtico, mofa, movimiento espejo, onda
trueno, otra vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profeca, pas, rastreo, rayo
confuso, remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnfero, supersnico, telaraa, telpata, tormento, txic
o, transformacin y truco.
Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qu frecuencia el Pokmon usar movimientos de
"Ataque", "Defensa" o "Apoyo". Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del pokmon caen por
debajo del 50%.
En cada turno durante el combate, el juego elegir "Ataque", "Defensa" o "Apoyo" de acuerdo a estos porcentajes
segn la naturaleza del Pokmon y, dentro de la categora resultante, elegir un movimiento al azar de entre los
que conozca el Pokmon. Si no conoce ningn movimiento de esa categora, aparecer un mensaje diciendo que el
Pokmon "no es capaz de usar su fuerza" y perder el turno.
En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.
A partir de Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, la piedra eterna puede llevarla cualquiera de los dos padres
y la naturaleza podr heredarse de quien la lleve equipada en un 50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad
se reparte a partes iguales entre heredar la naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera (aproximadamente
el 33% de probabilidades para cada opcin), por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que
sea la de sus padres aumentara al 66%. Aqu se suma un segundo requisito para que la piedra eterna tenga
efecto: que los padres tengan el mismo entrenador original (no puede estar alguno intercambiado del entrenador de
otro videojuego).
Por ltimo, desde Pokmon Negro 2 y Blanco 2 y en los juegos de la sexta generacin, la cra siempre heredar la
naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada (es decir, en este caso la probabilidad sera del 100%). Y
si ambos llevan la piedra eterna, la naturaleza ser la de uno de los dos padres con la misma probabilidad para
cada uno (50%).
ConsejosEditar
Para obtener la naturaleza deseada en tu Pokmon inicial, es recomendable que guardes el juego antes de
elegirlo. As, si no sale la que quieres, puedes probar cargando de nuevo el juego y volvindolo a elegir; esto
tambin sirve a la hora de capturar Pokmon legendarios y dejar un espacio en tu equipo para revisarlo al
momento de capturar y no gastar tiempo en ir a un Centro Pokmon.
Desde Pokmon Esmeralda, si el primer Pokmon de tu equipo tiene la habilidad sincrona existe un 50%
de posibilidades de que el Pokmon salvaje que aparezca tenga la misma naturaleza