Está en la página 1de 8

Las naturalezas (Nature en ingls) son atributos introducidos en la tercera generacin que reflejan la personalidad

individual definida de cada Pokmon. As, aunque dos individuos pertenezcan a la misma especie, pueden tener
naturalezas diferentes. Es una caracterstica que aade aun ms variedades y diferencias entre individuos de la
misma especie y mejora el metagame.

Para conocer a qu naturaleza pertenece tu Pokmon, slo tienes que consultar la pantalla de estado del mismo
(en la pantalla de datos).

A partir de los juegos Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qu estadsticas suben y cules bajan
con la naturaleza de tu Pokmon, basta con echar un vistazo al color de letra que aparece en sus estadsticas: la
estadstica que le sea favorable estar en un color rojo granate y la estadstica desfavorable estar en un tono azul
cielo. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiar. Es una forma rpida y eficaz de comprobar si estamos ante
la naturaleza deseada.

Un Pokmon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas:

Naturalezas

Activa (Hasty) Huraa (Lonely)

Afable (Mild) Ingenua (Naive)

Agitada (Impish) Mansa (Quiet)

Alegre (Jolly) Miedosa (Timid)

Alocada (Rash) Modesta (Modest)

Amable (Gentle) Osada (Bold)

Audaz (Brave) Pcara (Naughty)

Cauta (Careful) Plcida (Relaxed)

Dcil (Docile) Rara (Quirky)

Firme (Adamant) Serena (Calm)

Floja (Lax) Seria (Serious)

Fuerte (Hardy) Tmida (Bashful)


Grosera (Sassy)

Contenido

[mostrar]

Efectos en las estadsticasEditar


Las naturalezas de los Pokmon afectan principalmente al crecimiento de sus estadsticas. Es decir, dependiendo
de su naturaleza, el Pokmon desarrollar ms una estadstica y menos otra. Sin embargo, hay que tener en
cuenta que algunas naturalezas son neutras: no tienen ningn efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna
estadstica.

Un ejemplo sencillo: en el caso de que tengamos Pokmon con naturaleza activa, a medida de que vaya subiendo
de nivel, su defensa no subir tanto como su velocidad. Por ello, se considera que activa es una
naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.

En la siguiente tabla se recogen las estadsticas que se ven favorecidas o perjudicadas segn la naturaleza a la
que pertenezca el Pokmon en cuestin:

Estadsticas

Naturaleza
Ataque Defensa
Ataque Defensa Velocidad
especial especial

Fuerte (Hardy) Neutra

Osada (Bold) Baja Sube -- -- --

Miedosa (Timid) Baja -- Sube -- --

Modesta (Modest) Baja -- -- Sube --

Serena (Calm) Baja -- -- -- Sube

Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial

Huraa (Lonely) Sube Baja -- -- --


Dcil (Docile) Neutra

Activa (Hasty) -- Baja Sube -- --

Afable (Mild) -- Baja -- Sube --

Amable (Gentle) -- Baja -- -- Sube

Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial

Audaz (Brave) Sube -- Baja -- --

Plcida (Relaxed) -- Sube Baja -- --

Seria (Serious) Neutra

Mansa (Quiet) -- -- Baja Sube --

Grosera (Sassy) -- -- Baja -- Sube

Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial

Firme (Adamant) Sube -- -- Baja --

Agitada (Impish) -- Sube -- Baja --

Alegre (Jolly) -- -- Sube Baja --

Tmida (Bashful) Neutra

Cauta (Careful) -- -- -- Baja Sube

Ataque Defensa
Naturaleza Ataque Defensa Velocidad
especial especial
Pcara (Naughty) Sube -- -- -- Baja

Floja (Lax) -- Sube -- -- Baja

Ingenua (Naive) -- -- Sube -- Baja

Alocada (Rash) -- -- -- Sube Baja

Rara (Quirky) Neutra

El valor real del aumento en una estadstica es de un 10% (x 1,1 en el stat a nivel 100 con naturaleza favorable). La
disminucin es tambin de un 10% (x 0,9 en el stat a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Efectos en la alimentacinEditar
La naturaleza del Pokmon tambin afecta a las preferencias por un sabor de pokcubo (R/Z/E), pokocho (D/P/Pt)
o malasada (S/L).

As, si a un Pokmon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadsticas de concurso (en el caso de los
pokcubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) ser mayor que si no le gusta. Eso se
traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciacin) al
Pokmon para aumentar las estadsticas.

A continuacin se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, as como la
estadstica de exhibicin en concurso que aumenta el Pokcubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del
sabor y estadstica que representa. De ello se exceptan las naturalezas fuerte, dcil, seria, tmida y rara, que no
otorgan ni preferencia ni desagrado por ningn sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):

Naturalezas con poco efecto (no les gusta)

Sabor Osada Huraa Firme Pcara Audaz


Aumenta
Modesta Afable Agitada Floja Plcida
Serena Amable Cauta Alocada Mansa
Miedosa Activa Alegre Ingenua Grosera

Audaz
Naturalezas
Huraa Picante
con gran
Firme Carisma
efecto
Pcara
(les gusta)
Osada
Plcida cido

Agitada Dureza
Floja

Modesta
Seco
Afable
Belleza
Mansa
Alocada

Serena
Amable Amargo

Cauta Ingenio
Grosera

Miedosa
Activa Dulce

Alegre Dulzura
Ingenua

Efectos en los combates sin tutelaEditar


La naturaleza tambin tiene importancia cuando te vas a enfrentar en combates sin tutela del Frente Batalla de
Hoenn, como es el caso del Palacio Batalla en Pokmon Esmeralda, ya que en ellos el Pokmon utilizar
un movimiento que tenga que ver con su naturaleza.

Segn su naturaleza, el Pokmon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos estn agrupados en tres
categoras:

Ataque: Cualquier movimiento no incluido en "Defensa" o "Apoyo".

Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Estos


son afilar, agilidad, aguante, alivio, amnesia, amortiguador, armadura
cida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido, campana cura, camuflaje, canto
mortal, carga, cerca, chapoteolodo, conversin2, conversin, corpulencia, danza dragn, danza espada, danza
lluvia, defensa frrea, desarrollo, descanso, deseo, deteccin, da soleado, doble equipo, foco
energa, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz lunar, masa
csmica, meditacin, mismodestino, neblina, niebla, pantalla luz, paz
mental, proteccin, rabia, rfaga, reciclaje, recuperacin, reduccin, reflejo, refuerzo, refugio, relajo, relevo, reserva,
rizo defensa, salpicadura, seuelo, sntesis, sol matinal, sustituto, tambor, teletransporte, tormenta
arena, tragar, velo sagrado y venganza.

Apoyo: Todos los movimientos que no causan dao y que no estn includos en la categora "Defensa", adems de
Contador y Manto espejo. Estos son anulacin, ataque arena, atraccin, ayuda, beso amoroso, beso
dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mgica, cara susto, chirrido, contoneo, contador, cosquillas, danza
caos, danza pluma, deslumbrar, destello, disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco
metlico, encanto, espora, esporagodn, esquema, fijar blanco, fuego fatuo, gas
venenoso, gruido, hipnosis, imitacin, intercambio, kintico, ltigo, legado, llanto falso, mal de
ojo, maldicin, malicioso, manto espejo, ms psique, metrnomo, mimtico, mofa, movimiento espejo, onda
trueno, otra vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profeca, pas, rastreo, rayo
confuso, remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnfero, supersnico, telaraa, telpata, tormento, txic
o, transformacin y truco.

Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qu frecuencia el Pokmon usar movimientos de
"Ataque", "Defensa" o "Apoyo". Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del pokmon caen por
debajo del 50%.

En cada turno durante el combate, el juego elegir "Ataque", "Defensa" o "Apoyo" de acuerdo a estos porcentajes
segn la naturaleza del Pokmon y, dentro de la categora resultante, elegir un movimiento al azar de entre los
que conozca el Pokmon. Si no conoce ningn movimiento de esa categora, aparecer un mensaje diciendo que el
Pokmon "no es capaz de usar su fuerza" y perder el turno.
En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.

Ataque Defensa Apoyo


Naturaleza Ataque Defensa Apoyo
(<50%) (<50%) (<50%)

Fuerte 61% 7% 32% 61% 7% 32%

Huraa 20% 25% 55% 84% 8% 8%

Audaz 70% 15% 15% 32% 60% 8%

Firme 38% 31% 31% 70% 15% 15%

Pcara 20% 70% 10% 70% 22% 8%

Osada 30% 20% 50% 32% 58% 10%

Dcil 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Plcida 25% 15% 60% 75% 15% 10%

Agitada 69% 6% 25% 28% 55% 17%

Floja 35% 10% 55% 29% 6% 65%

Miedosa 62% 10% 28% 30% 20% 50%

Activa 58% 37% 5% 88% 6% 6%

Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%

Alegre 35% 5% 60% 35% 60% 5%

Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%


Ataque Defensa Apoyo
Naturaleza Ataque Defensa Apoyo
(<50%) (<50%) (<50%)

Afable 44% 50% 6% 34% 6% 60%

Mansa 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Tmida 30% 58% 12% 30% 58% 12%

Alocada 30% 13% 57% 27% 6% 67%

Serena 40% 50% 10% 25% 62% 13%

Amable 18% 70% 12% 90% 5% 5%

Grosera 88% 6% 6% 22% 20% 58%

Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%

Rara 56% 22% 22% 56% 22% 22%

Herencia de la naturaleza mediante crianzaEditar


En la crianza Pokmon, desde Pokmon Esmeralda, si la madre lleva equipada una piedra eterna, la probabilidad
de que la cra herede la naturaleza de la madre ser de un 50%. Si la crianza es con un Ditto y es ste quien lleva
la piedra eterna, la probabilidad ser de un 50% de que la naturaleza la herede de Ditto, incluso si el otro Pokmon
tambin lleva una piedra eterna. Eso s, la piedra eterna solo tiene efecto si los padres vienen de juegos en el
mismo idioma.

A partir de Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, la piedra eterna puede llevarla cualquiera de los dos padres
y la naturaleza podr heredarse de quien la lleve equipada en un 50%. Si ambos la llevan equipada, la probabilidad
se reparte a partes iguales entre heredar la naturaleza del padre, de la madre, u otra cualquiera (aproximadamente
el 33% de probabilidades para cada opcin), por lo que si ambos tienen la misma naturaleza, la probabilidad de que
sea la de sus padres aumentara al 66%. Aqu se suma un segundo requisito para que la piedra eterna tenga
efecto: que los padres tengan el mismo entrenador original (no puede estar alguno intercambiado del entrenador de
otro videojuego).

Por ltimo, desde Pokmon Negro 2 y Blanco 2 y en los juegos de la sexta generacin, la cra siempre heredar la
naturaleza del padre que lleve una piedra eterna equipada (es decir, en este caso la probabilidad sera del 100%). Y
si ambos llevan la piedra eterna, la naturaleza ser la de uno de los dos padres con la misma probabilidad para
cada uno (50%).

ConsejosEditar
Para obtener la naturaleza deseada en tu Pokmon inicial, es recomendable que guardes el juego antes de
elegirlo. As, si no sale la que quieres, puedes probar cargando de nuevo el juego y volvindolo a elegir; esto
tambin sirve a la hora de capturar Pokmon legendarios y dejar un espacio en tu equipo para revisarlo al
momento de capturar y no gastar tiempo en ir a un Centro Pokmon.
Desde Pokmon Esmeralda, si el primer Pokmon de tu equipo tiene la habilidad sincrona existe un 50%
de posibilidades de que el Pokmon salvaje que aparezca tenga la misma naturaleza

También podría gustarte