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(KHWorld - Org) Guía KHBBS Marca Player Septiembre 2010 PDF
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IMAGINACIN Y LA FANTASA.
BIENVENIDOS A BIRTH BY SLEEP
ste nuevo juego de Square Enix para PSP est, segn su creador, a la altu-
Terra
Tierra de partida
Q nfrntate a las esferas en la prueba para convertirte en maestro de
~ la Llave espada. Usa ataques rpidos para combatirlas y recibir tu
recompensa, el primer movimiento final de los que encontraremos en el
juego y que podremos usar cuando llenemos el indicador correspondiente.
Una vez vista la siguiente escena recibiremos la Llave Surcadora que usa-
remos para viajar por los diferentes mundos y los Nexo-Os de Aqua y Ven-
tus, con los que podremos usar poderes combinados con estos persona-
jes. o
El Reino Encantado
m ada ms aterrizar en el reino ebemos dar cuenta de varios enemi-
W gas sencillos Ataques rpidos y el uso el Nex -O bastarn. Des-
pus del encuentro con Malfica nos dirigimos al castillo para a lar con
Aurora, la Bella Durmiente. Acaba con I s enemigos en la sala de audien-
cias y el pasillo superior antes de entrar en su habitacin.
.... COFRES
.......... .....,.
-
-
Plaza de la fuente. Una vez recogidos accedemos a los canales su terrneos desde el muro
esqWla StO:OeSte:
norte. Para poder avanzar en eSta zona debemos golpear varias ruedas
PIa1:3 de la fuente. para accionar mecanismos que abre sus respectivas puer as
platafonna noreste:
Cristal Tempaal El segundo mecanismo abre dos. Una que se nos muestra cuando lo gol-
Plaza de la fuente.. peamos y otra que est a mitad de camino entre la puerta y el patio, De-
plataforma noreste:
ca.ga Eldrica bemos dirigirnos a toda prisa recoger el resTO de cofres. Si no somos lo
=- suficientemente rpidos, se nos cerrar en las narices, aunque podemos
intentarlo todas las veces necesarias. Una vez atravesemos el patio, nos
encontraremos con Blancanieves, aunque el ataque de unos nescientes
interrumpir nuestra conversacin hacindola huir. Una vez demos cuen-
ta de ellos, volveremos a la Sala del Espejo donde tendr lugar la batalla
final.
Vergel Radiante
~ espus de la habitual y calurosa acogida, donde de es ocuparte pri-
\:1 mero de los Trabacronos, los enemigos ms peligrosos de los vis os
hasta ahora, irs en busca de Xehanort. En la habitacin de Merlin, aseg-
rate de examinar el libro para desbloquear un nuevo mapa en el juego de
tablero.
Sal de la habitacin y dirgete a la plaza de la fuen e. Para acceder a la
plataforma noreste salta desde la parte ms alta de las escalera hacia el
chorro ms cercano usando Imp Iso Areo. Usa ese mismo chorro ara
acceder a la p'ataforma ms alta y desde all a los cofres Usa el resto de
chorros para salir de la zona por la puerta oeste. Cuando acabes con Triar-
ma ura vuelve hacia la entra a y en el centro del parterre exterior enco -
trars el acceso a la zona on e encontrar aXehanort y preprate para el
sigUiente combate con ra Braig Como es costumbre, una vez terminado el -
mundo volveremos a la zona de ste ltimo combate a recoger los cofres
que nos hemos dejado Despus, dirigete a Ciudad isney.
Ciudad Disney
~ na vez hechas las presentaciones con Minnie, Chip y Chop, estos te
':1 pedirn que participes en la carrera para p der derro ar a los oscu-
ros En la plaza del frutibol. puedes jugar a ste divertid minijuego para J
consegurr nuevos objetos Cuand llegues a las alcan arillas encontrars
una mqUina con un trueno dibujado. Equpa e con varias magias elnrr-
cas y golpea con ellas varias veces hasta oue actives el mecanismo y sa-
I para acceder a la arte alta esde all, d,-gete a las ruedas dentadas
para altar a la plataforma oeste desde donde accedes al Recreo de Pete.
Aqu encontraremos un plnball gigante donde podremos recoger cuatro
cofres. Para liberar el central que est encerra tras un cristal. debere-
mos golpear los cuatro bumpers verdes que llevan el signo de la corona
U a vez recogido ste y los dos cofres que estn a las laterales, accede-
mos a la plataforma superior para recoger el ltlm y salir rumbo al kiosko
de inscripciones. All, hablamos con las ardillas para comenzar la carrera
Usa los atajos ylos ataques adiscreccin, ypulsa tringulo para cubrirte cuan-
do se te indique que ests en peligro y ganars la carrera sin problema.
Terminar ste nivel desbloquea el circuito en el coso vitual y el mapa Ciu-
dad Disney para el juego de tablero. Cl
~~~~ma;;PE;;O~m;;c;o:
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PaT\ Explora e sg e do estra Ista ra recoger todos lOs colres
ylueg 'ge eal norte. ala IsaCaa era rae I en a eaPe e Pa
Lsac a o e nas e a oPeere e sua Id,
enoc andoc ec rae as para a r Ita
C eve as. podrs e' Irle n e elCO-D e
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Oespusd comproba el le e Ido.cOHetrass sa I sparasa af-
Ies e snesclen es C a o aca es. vuelve a naJa s ra recoger
los cofres Q e s emes deja tanto e1 a aClon de Peter co e
Isla Ca a r o
e o na
Ventus
Tierra de partida
Q prlogo se rep e. y e emos c ar con I ses'el sde I ant s
':7 -e e a e ba e e re -e ra y a sp e . e ues ra a-
t aCl .recl re S na stert sa vls.ta 'e nos pond e el
pafllda de nues ra a en ura es de empezar. rec, mos el exo- n s
rg, salBos ue e' E a .0
RIIIID EncanlodD
m ada ~s e ;traarrroriQCe:;ei;OS
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mero as s esb' os Exp
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Vergel Ramante
A I entrar e el ni I debemos ~ tras MIC ey a ravs de los jard nes
W s a la p e super rec g e cua os cofres y ega 1 as e -
c e os a s ro paso U os guard as nos cerrarn e' paso al cas ,lo y
e e os que de ostrar estra va la ra ga rnos s nflanza Para
e el~e so e us pasos as ael ,- I el nivel
Despus de a lare 10 Gil . ,rige e aCla la zo ares e 'al y slg e
reco ne o el a ay r og e tres hasta legar al canal, a'l te re ,-
rs con erra y A ua ara en ren a e al e'e I Des es de s rarlo
rige e de nuevo a laza, a ara n evo e e r y ue
c ba e con los eSClen es Rec'~' taO y dirgete a la sa' da para 1
evo ene entro con Terra Termina el OIvel volvle a la plaza de n e-
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EspICD pralw1dD
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W renta nos a /'e a os s Al ser a aca s e ras vanos e
es ra ,e enemes apos de rma as c -a . pol Jo ue
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U ez e note s ya a e s a co-
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galemosa asaa ec
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E re recog rl r ueco a s ora a anza a s
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Rllna .ncantada
~ <se e a a - leMa e~ a ru a e s a elll'lter el
':.1' cas 'o cha contra los es r os de ,a ruja e e a ia de princl-
pe y uye con l Usa su ayuda para ac r a la arte s llor de la era
y e e a. a e, e a ue Fe pe pueda sa' r (ont, a h da
hasta e o ar eco la br ja ra sfol ada e Oras
U vez meJores a mximo el sa,to alt ra. no VI es ve \le a s e
al ge elres ec es
NunCljams
Q ste nIVel e de los os en e no es ne esar matar s6 o
~nes e e a epc, elee, al. para su earelOlvelVeala
J gla y no olvides ba ar al e ondlte de Pete arecogerlos ca res ( a o
lo hayas hecho, ve ala laguna de las sllenas ra salir por sali as I Cr za
la lala y usa a r es sas para asee e as a lo p e I a de
Sa o ArCOlIIS U a vez all d rige eal balra ca de n evo para a a r el 1-
vey nsegr e I
DIrige e espus al amn>,m
Torra Misteriosa
mna m er en ste n e ade s
~ esegu la res enos o rece o
N.aopchs de la Uava espada
~osenfre a sa'
W cer y nos es fa a Cruza I C
omados e edas e la se
le p uren no veran aa ecer a
paes e ~e acceso
re cr
c segU1f od los se os
r la ua a pa
Consejos
CO!!HJOS 1lIera!aI==--_
m .,0l""utes as - as re
W ~ g el! OSilS e aludmn
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yase seg y a s . s
e sa a reo a rec ser se f-es ados
apta spoderes a ues e slpre eres ataQU<5 anosu Iza
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Vlal'ttco: a p. nesc e ee ec aa sU'!, romp;-I\,e
enes tm~ e oa. e -e c a o alza e
a d 'il
Rastreador: E a M ~se< ando e e .e aga ra
aca rcon
Idolotrlo: Concntra een su Da ece ral y a aca con la ga ta S
el entroesaz 1, a aea con f"e ,e e
Salmarlna: e ea e er eo as
he as para al e le
Hostacete: ese ente a' a e...." ..M1 ad. a c 10 ..os -
ce a ese
Handritlora: Muy ra
gan la t'erra y a ara fa usan
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Bravucn acorazado: E DI - Y a nos
son era es aes
Trabacronos: En : eas an ate - 'c we - Je es su
-e S e~as e u'-e 1: te lo: z-ra
Batehachas: 00-'
;:1 Su e
de e -'O'
S E aj s
es
Armas
Aguacero:
Ataque 13 - Magia 15)
Tesoro oculto: c ,. acanee (Ataque 14 Magia 15)
ltimo tanldo: PE Ena r ",.,..: a e s su a- g
a Ataque 13 - Magia 15)
lucer Feirlco: E rra os ( taque 13 - Magi<116)
Galn de heroe: -J' ~...,:, -"a a~ ..._ f os e ....:,- a.... e.r::
< g- :s o (A aQue 16 Mag a14
Hlperpropulsor: da d e eq -a Ataque 1S- Magia 16)
Abrazo del destino: Es a ra asestar g s ela
(A aQue 14 Magia 16) o