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Esta es una pequea gua, que pretende mostrar el uso de algunos de los principales modificadores que trae por defecto
3ds max.
Gracias.
Antes de comenzar debemos de estar en la pestaa Modify, ah disponemos de una lista en donde podemos escoger los
modificadores.
Debemos recordar que un objeto puede recibir varios modificadores, mas no todos son aplicables del mismo modo.
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01.- Extrude
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02.- Bevel
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03.- Lathe
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Ejemplo de escena normal sin usar Modificadores
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04.- Bend
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05.- Melt
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06.- Spherify
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07.- Squeeze
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08.- Stretch
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09.- Symmetry
El uso de este modificador va a depender de la ubicacin del Gizmo del objeto. Tambin podemos
modificar el resultado entrando al sub-objeto del modificador Symmetry (Mirror)
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10.- Taper
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11.- TurboSmooth
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12.- Twist
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13.- Wave
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14.- Noise
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