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Sistemas Sociotcnicos
Hans de Bruijn y Paulien M. Herder, miembro de la IEEE
-Este papel abstracta aborda la complejidad del anlisis y diseo de sistemas socio-
tcnicos: sistemas que involucran ambos sistemas com- plejos fsico-tcnicos y redes
de actores interdependientes. Se muestra que, aunque una perspectiva de sistema
duro y una perspectiva de actor difieren mucho en terminologa, mtodos y
aplicabilidad, tambin muestran sorprendentemente muchas similitudes. Basndose
en las similitudes y diferencias de las dos perspectivas dominantes, este trabajo
contina mostrando que las posibilidades de modificacin e intervencin en ambas
perspectivas difieren en gran medida. La disciplina emergente de sistemas de sistemas
requiere generalmente una "integracin" de ambas perspectivas con el fin de modelar
y disear estos complejos sistemas sociotcnicos, pero en este artculo se argumenta y
se demuestra que la plena integracin no es el camino preferido. En cambio, la
disciplina emergente debe esforzarse por facilitar el uso de ambas perspectivas de
manera sensata y, por lo tanto, no descartar las fortalezas de ninguna de las dos
perspectivas.
I. INTRODUCCIN
breve, Sistema ". La otra perspectiva est enraizada en las ciencias sociales y
seccin.
El primer ejemplo que ilustra las cuestiones se refiere al suministro de calor residual
de un sitio industrial a una zona residencial [1], [2]. El calor residual es a menudo un
subproducto de los procesos industriales y generalmente se "desecha", es decir, se
dispersa en la atmsfera o en agua de refrigeracin. Si esta energa no es meramente
desperdiciada de esta manera, sino que se utiliza para calentar hogares, se puede
lograr una reduccin en el uso de combustibles fsiles. Sin embargo, el transporte
fsico del calor a los hogares requiere el diseo y construccin de una extensa
infraestructura.
Supongamos que el calor producido por el proceso se puede utilizar para calentar la
propiedad residencial. Aparte de la informacin sobre el lado de la oferta, es decir,
la cantidad de calor disponible, requeriremos informacin sobre la demanda:
Cunto calor necesitan realmente los hogares? Despus de todo, los residentes son
los usuarios finales del calor. Aunque esta informacin cuantitativa es claramente
requerida, es igualmente importante saber cundo se necesita calor: Durante los
meses de invierno, la demanda ser mayor que en el verano. La demanda tambin
muestra variaciones dinmicas en una escala de tiempo ms pequea: El requisito de
calefaccin ser ms bajo por la noche que durante el da.
Actores: Una descripcin del sistema de capas SUP- calor tcnica o fsica no es
suficiente. Tambin es importante identificar y entender a las partes -o "actores" -
responsables del diseo, implementacin y operacionalizacin de ese sistema. La
organizacin industrial que produce el calor no estar interesada en un sistema de
suministro de calor que dicte cundo debe conducir sus procesos o en qu capacidad.
Sin embargo, la autoridad local y los usuarios finales desean estar seguros de un
suministro adecuado de calor en los momentos en que se necesita. Para que se pueda
realizar la red, es necesario abordar este conflicto de intereses y convenir trminos
contractuales.
Otros actores tambin deben ser considerados: aquellas empresas cuyo negocio
principal es el suministro de energa y que de repente experimentan la competencia
de un proceso industrial, pueden involucrarse en el proceso, tal vez recurriendo a la
legislacin que regula el mercado de la energa. Por ltimo, es probable que los
consumidores invoquen su derecho a la libertad de eleccin con respecto al
proveedor de energa, por lo que las acciones dentro del campo de los actores
influirn grandemente en si el sistema puede funcionar o no.
Actores: Junto a un anlisis del sistema tcnico, es necesario identificar los actores
involucrados: las organizaciones pblicas y privadas activas en cada uno de los
eslabones de la cadena. Es probable que algunas empresas se resistan a las
propuestas del gobierno y pueden tratar de obtener apoyo para sus intentos de
bloquear esta poltica. Podran retener a los institutos de investigacin para
demostrar que el frasco convencional de vidrio tiene un buen desempeo ambiental
o podra apelar a un tribunal por el hecho de que la nueva poltica ambiental
obstaculiza el libre trfico de bienes y servicios. Otras empresas pueden beneficiarse
de la nueva poltica y luego adoptarn estrategias para promoverla. Las
organizaciones ambientales tambin intentaran ejercer su influencia. El "juego"
entre todos estos actores tiene su propia dinmica. El resultado final de la poltica
depender no slo del funcionamiento del sistema fsico, sino tambin de la
interaccin entre los diversos actores.
C. Desafo
En ambos ejemplos antes mencionados, las perspectivas del sistema y del actor son
de gran importancia para comprender plenamente las complejidades de los
problemas y disear soluciones apropiadas a los problemas. Sin sugerir que estas
dos perspectivas son ortogonales y deben ser aplicadas por separado (desde un punto
de vista analtico), hemos visto que hacerlo ofrece oportunidades que ayudarn a
aclarar y resolver los problemas complejos involucrados. Las tradiciones en cada
"disciplina" parecen ser diferentes, al igual que la terminologa y los enfoques
adoptados.
Los dos ejemplos tambin mostraron que los dos lados estn entrelazados e
interactan entre s. Por lo tanto, si queremos resolver los problemas y disear
soluciones que funcionen en la prctica, debemos considerar ambos enfoques, y
debemos encontrar formas de conciliar las diferencias entre los enfoques y sus
resultados. Sin embargo, la mayor parte de la investigacin cientfica actual se
centra en cualquiera de las dos perspectivas: La importancia de las disciplinas de la
ingeniera se basa en los sistemas tcnicos duros, mientras que las ciencias sociales
tienden a dar por sentado los subsistemas tcnicos. Por lo tanto, las preguntas
tratadas en este documento son las siguientes.
1) Cules son las principales caractersticas tanto del sistema y los enfoques
de actor, y cules son sus similitudes y diferencias?
3) usamos los dos paradigmas de modelado en parale-, utilizando para ello los
puntos fuertes de ambos mundos sin daar las fortalezas de ambos por la
integracin completa Cmo?
B. Sistemas complejos
El ejemplo del sistema de suministro de calor demuestra que los sistemas deben
enfrentarse a una dinmica que tiene lugar en varias escalas temporales. La
dinmica, que representa los cambios deliberados o no delibe- rados en el estado de
(sub) sistemas en el tiempo o en sus influencias externas, tiene un impacto en el
desempeo global del sistema. Cuando es deseable tener un comportamiento
altamente dinmico del sistema, por ejemplo, para responder a un entorno altamente
dinmico, esto puede lograrse activando o desactivando uno o ms de los
subsistemas dentro de l [15].
Cuando varios subsistemas o factores externos tienen cada uno su propia dinmica
en varias escalas de tiempo, deben incorporarse formas al sistema para mitigar o
fortalecer sus efectos. En el caso del suministro de calor residual, la dinmica del
consumo y el suministro de calor difieren mucho: una instalacin de produccin
qumica continua produce calor a una tasa bastante constante. El consumo de calor,
sin embargo, se caracteriza por al menos dos patrones dinmicos dependientes del
tiempo: uno definido por el patrn da-noche y otro determinado por un patrn
estacional, ya que ms calor se consume generalmente en el invierno.
D. Enfoque racional
Sin embargo, el enfoque de la caja negra no es del todo intil, a pesar de que puede
parecer ser as a primera vista. Es otra vez una cuestin de granularidad deseada. Si
estamos considerando el rendimiento del sistema o un subsistema pero no tenemos
que saber exactamente cmo el (sub) sistema hace lo que hace, el enfoque de la caja
negra puede ser tan til. Se trata de elegir el nivel adecuado de granularidad para el
problema que se est tratando. En caso de baja granularidad, el sistema no se define
en detalle en trminos de sus subsistemas constitutivos, sino slo en trminos de su
rendimiento actual o previsto.
C. Redes de Redes
E. Dinmica
Una caracterstica importante de los actores dentro de las redes es que desarrollarn
estrategias para maximizar sus propios intereses. Dadas las muchas dependencias, se
ven obligadas a negociar entre s. Dadas estas negociaciones, podra ser atractivo
para ellos utilizar la estrategia de acoplamiento y desacoplamiento. Si los actores
aprenden que una cierta cuestin A est en el orden del da de la mayora de los
otros actores, podra ser atractivo para ellos emparejar nuevos temas para emitir A.
Adems, la toma de decisiones en s misma es a menudo multi-tema en la
naturaleza: Actores Introducir nuevos temas en el proceso de interaccin o
negociacin, tal vez porque vean oportunidades de acoplar estos con los otros temas.
De las descripciones de las perspectivas del sistema y del actor quedar claro que
existen similitudes y diferencias entre ellas a nivel conceptual. Las similitudes y
diferencias pueden resumirse como se muestra en la Tabla I.
3) Debido a que los actores son reflectante, una comprensin del proceso de
interaccin que finalmente conducir a una Cision de- es crucial. Si, durante el
proceso de toma de decisiones, cuestiones como el calor residual y los paquetes
estn acoplados y perdedores son compensados, no se puede entender este resultado,
sin saber lo que sucedi durante el proceso. Esto representa una diferencia
importante con el enfoque del sistema, en el que el funcionamiento interno de
funcionamiento de un sistema no siempre tienen que ser conocida con el fin de
entender el rendimiento general del sistema.
V. M ODELING Y I NTERVENTIONS
A. Modelado
situacin deseada), sino que es una (por definicin simplificada) Descripcin de esa
realidad. Muchas otras descripciones de la realidad que se pueden contemplar. La
influencia del modelador, sus antecedentes y el propsito del modelo ser decisivo.
Un termodinamicista es probable que construir un modelo de sistema diferente a la
producida por un ingeniero mecnico, y un modelo econmico no ser el mismo que
un modelo mecnico de la misma realidad del caso del calor residual. Sin embargo,
todos estos modelos tienen una cosa en comn: Ellos describen la realidad de una
manera cientficamente responsable, de acuerdo con las reglas y convenciones de las
disciplinas cientficas pertinentes. Los modelos son a menudo ms duro que los
encontrados dentro de la perspectiva del actor (vase la siguiente).
Sin embargo, esta calificacin, que se aplica por igual a los actores del sistema y
perspectivas-requiere un poco ms de sombra. Si comparamos el modelado desde
ambas perspectivas, nos encontramos con una serie de diferencias importantes,
como se muestra en la Tabla II.
Supongamos que un modelador pide a los actores dentro de una red asunto a
expresar su opinin y los intereses subyacentes. Es entonces muy probable que los
actores se desplegarn comportamiento estratgico. Si el actor A, que pasa a tener
acceso a los recursos considerables, se modela como un feroz oponente de una
propuesta hecha por el actor B, esto va a ser una ventaja el actor de una. Actor B a
continuacin, obtener la impresin de que l debe ofrecer una compensacin
sustancial de una forma u otra con el fin de obtener su apoyo. Aunque el actor A
puede realmente tener una postura neutral con respecto a la propuesta de B (o
incluso puede apoyarlo), el comportamiento estratgico presentadoras de auto tu-
como un oponente, es atractivo.
En tercer lugar, los actores pueden ajustar su comportamiento para que coincida con
cualquier modelo que est disponible. En una red de actores, es importante sealar
que el modelo de la realidad ofrece un incentivo inmediato al comportamiento
estratgico. Si actor A es dependiente de actor de B y el modelo revela que el actor
B es, a su vez, depende de actor de C, habr un fuerte incentivo para que el actor A
para fomentar las relaciones con C.
Ahora se hace interesante para examinar cmo las disciplinas de sistemas y actores
frente a la complejidad se muestra en la Tabla I y cmo los actores frente a su propio
carcter reflexivo. No tenemos la intencin de presentar una descripcin detallada de
los modelos y tcnicas de modelado, ya que sera ms all del alcance de este
documento. Ms bien, vamos a tratar de responder a esta pregunta ms fundamental.
Dentro de la perspectiva del sistema, es posible hacer una distincin entre el anlisis
y la intervencin ya que el objetivo del proceso de modelado. En ambos casos, un
modelo tiene que ser hecho. La diferencia clave es que uno los modelos de una
realidad existente en el caso del anlisis del sistema, mientras que uno modela una
realidad deseada (el diseo) y una intervencin para alcanzar el estado deseado en el
ltimo caso. La actividad de modelado de un sistema ha sido establecido en los
apartados anteriores. En esta seccin, examinaremos la intervencin, es decir, el
diseo o rediseo del sistema.
1) los requisitos funcionales: El primer paso en cada proceso de diseo del sistema
es producir una descripcin de la funcin del sistema o artefacto deseado. El estado
resultante requisitos funcio- nales lo que el sistema debe hacer. Para un diseo
sencillo sistema, esta ser una descripcin igualmente simple, por ejemplo, el
sistema debe almacenar datos. En un diseo de sistema ms complejo, la funcin
ser a menudo compuesto, tal vez con diferentes (principal) de funciones para los
diferentes actores. Tambin es posible que el sistema ser distorsionada sobre la
aplicacin, es decir, no va a ser usado exactamente de la manera que los diseadores
haban previsto, a pesar de la participacin de la mayor cantidad de partes
interesadas en el proceso de diseo como sea posible. Cuanto ms complejo es el
sistema, y cuanto mayor sea el nmero de actores en el campo de aplicacin, lo
ms probable es que se produzca distorsin.
Por otra parte, el diseador del sistema tendr que lidiar con los objetivos en
conflicto. Cuanto ms compleja es la tarea de diseo a la mano y cuanto mayor sea
el nmero de subsistemas, ms difcil ser para determinar el espacio de
soluciones, por no hablar de seleccionar el mejor diseo de las diversas opciones en
el espacio de Pareto resultante.
Cmo manejamos este proceso? Cmo involucrar a los principales actores? Cmo
obtener su compromiso con el proceso y los resultados del proceso? Cmo
disuadirlos de abandonar el proceso cuando no estn completamente satisfechos con
los resultados inminentes? Como se dijo antes, no podemos discutir todas estas
cuestiones en detalle. Lo que es importante aqu es que los actores aceptan que su
proceso de interaccin requiere un conjunto de reglas de juego, que guiar sus
interacciones. Uno podra llamar a esto un diseo de proceso: un diseo de las reglas
del juego que prescriben cmo los actores involucrados har que sus decisiones
tanto en el anlisis de un problema y las intervenciones necesarias. Por lo tanto,
adems del diseo de fondo que se necesita desde una perspectiva de sistema, no es
el diseo del proceso para facilitar la interaccin entre los actores con sus diferentes
intereses.
Para concluir, un diseo de proceso tiene las principales reglas del juego que los
actores van a utilizar con el fin de llegar a la toma de decisiones. Un diseo de
proceso puede ser considerado como un modelo de una red, pero tiene una serie de
caractersticas especficas.
D. Modelos Crossover
Sin embargo, esto no ser fcil. Despus de todo, como ya hemos visto, los actores
reflectantes no estn dispuestos a dejarse modelar de forma objetiva. Sin embargo, el
uso de tcnicas de modelado puede servir para varios propsitos.
E. Modelos hbridos
Hay intentos de crear y utilizar modelos que tienen como objetivo combinar las
fortalezas de ambas perspectivas. Dos de ellos se discuten en esta seccin: juegos
serios y modelado basado en agentes.
Los juegos serios comprende actores que interpretan a cabo nuevas situaciones en un
ambiente controlado [57]. Este entorno puede ser apoyado por modelos de
simulacin y / o en otros modelos orientados a sistema. Los juegos serios con ello
hace uso de la fuerza de la perspectiva del sistema en la construccin del entorno
simulado subyacente y los combina con los requisitos de la perspectiva del actor por
tener personas reales juegan el juego, lo que permiti establecer el comportamiento
estratgico y el aprendizaje. Los juegos serios es un rea de investigacin en rpido
crecimiento y se utiliza cada vez ms para los procesos de diseo y toma de
decisiones en el mundo real [58].
El caso de suministro de calor residual [1] al principio de este trabajo mostr que,
con el fin de analizar a fondo sistemas sociotcnicos, se necesita adoptar dos
perspectivas. En este trabajo se continu a explicar estos dos puntos de vista con
ms detalle, y luego, se los compar e introdujo tcnicas de modelado que intentan
utilizar las fortalezas de ambas perspectivas. Para el diseo de la infraestructura de
calor residual, la aplicacin de ambas perspectivas en un resultado de forma alterna
en el siguiente proceso de diseo y el diseo. En primer lugar, un gestor de procesos
necesita ser instalado, que se encarga de la creacin de un diseo de proceso de
acuerdo con las reglas de diseo de procesos discutidos en este documento. Esto
significa que se debe pensar a quin debe participar, por ejemplo, los representantes
de las plantas, el ayuntamiento, los proveedores de infraestructura, proveedores de
servicios, inversores, etc., y en qu proceso de normas y los resultados de los
participantes estn dispuestos a comprometerse. En este caso, el gestor de procesos
se esforzar por compromiso con un diseo conceptual de la infraestructura tcnica,
a una estructura de organizacin, y para cuestiones de contratacin y financiacin.
El gestor de procesos podra beneficiarse del uso de enfoques racionales del sistema
para modelar la red de actores y sus intereses, pero se puede obtener una visin ms
clara de la aplicacin de un enfoque de grave juegos. En este enfoque, la
infraestructura tcnica de calor sera modelada segn el fallo ter- modelos
modynamic, pero el comportamiento de los actores como las negociaciones de ING
Contrato-se jugara a cabo en un entorno controlado. Durante el proceso de diseo,
se simularon las legislaciones y sus impactos presentes y futuros en el diseo seran
evaluados.
Jugando un juego tan dara el gestor de procesos y el equipo de diseo de una idea
de un (conjunto de) posible resultado (s) y los patrones de comportamiento de los
participantes. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que el juego va a producir un
solo resultado posible por partido jugado, por lo que no hay conclusiones se pueden
sacar en cuanto al resultado final de la vida real. Corresponde a nuestro gestor de
procesos a utilizar el juego serio como una herramienta para la creacin de consenso
dentro del equipo de diseo.
Para este caso especfico, el diseo final obtenido al final del proceso compuesta por
los siguientes elementos.
Nuestra conclusin es que la perspectiva del actor y la perspectiva del sis- tema
estn compitiendo perspectivas que se deben utilizar uno junto al otro. La
integracin completa erosionar este personaje competir, lo que hace ambas
perspectivas de menor valor. Utilizando ambas perspectivas junto al otro significa
que los sistemas socio-tcnicos complejos necesitan ser diseadas mediante sistemas
de ingeniera diseadores que son capaces de cambiar las perspectivas de forma
continua y son capaces de aplicar las dos perspectivas de una manera fructfera. Por
otra parte, hay que apuntar nuestra investiga- cin en el desarrollo de ambas tcnicas
de modelado y diseo y los procesos de toma de decisiones que dan cuenta de
manera realista para ambas perspectivas. Slo entonces ser sensata diseos de
sistemas socio-tcnicos que pueden estar de pie se realizar la prueba de la
aplicacin en el mundo real.
Hans de Bruijn naci en Holanda en 1962. Recibi los grados de maestra en derecho y ciencias
polticas de la Universidad de Leiden, Leiden, Pases Bajos, y el Ph.D. grado en administracin
pblica de la Universidad Erasmus de Rotterdam, Rotterdam, Pases Bajos.
En 1999, fue nombrado como profesor de Or- ganizacin y gestin de la Facultad de Tecnologa,
Gestin y Polticas, Universidad de Tecnologa de Delft, Delft, Pases Bajos. Junto con el Prof. W.
Thissen, que dirige los sistemas de mltiples actores
Paulien M. Herder (M'05) naci en Holanda en 1971. Recibi el M.Sc. y Ph.D. grados de la Delft
University of Technology, Delft, Pases Bajos, en 1994 y 1999, respectivamente.