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MTODOS DE PROYECCIN PARA LA

REPRESENTACIN DE OBJETOS
Unidad 1. El dibujo tcnico en el plano

Las representaciones pictricas, suelen ser las opciones ms adecuadas para


mostrar el producto final plasmado en un plano.

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QU ENCONTRAREMOS EN ESTE DOCUMENTO?

Generalidades .................................................................................................. 3
Introduccin ....................................................................................................... 3
Mtodos de proyeccin para las representaciones pictricas ............................. 5
Que son las representaciones pictricas ............................................................ 5
Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas ................................ 6
Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas de crculos y arcos .11
Mtodos de proyeccin para las representaciones ortogonales ........................ 14
Que son las representaciones ortogonales ........................................................14
Mtodos de proyeccin......................................................................................15
Vistas auxiliares.................................................................................................18
Tipos de superficies ........................................................................................ 19
Cules son las superficies .................................................................................19
Posicin de las superficies segn los planos de proyeccin ..............................20
Enlaces de inters .......................................................................................... 24
Dnde podemos encontrar ms informacin .....................................................24

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Generalidades
Introduccin

La representacin grfica de un objeto,


puede ser tridimensional o
bidimensional, la cual permite
estructurar la creacin y ejecucin de
cualquier proyecto de carcter tcnico,
pasando por la concepcin de la idea
hasta la ejecucin final. Esto implica
que la representacin grfica incluya
todos los detalles necesarios para
aclarar cualquier tipo de duda que surja
en el proceso o desarrollo del proyecto.

Para la realizacin adecuada de la representacin de los objetos se utilizan varios


mtodos de proyeccin, los cuales tienen sus propias caractersticas, mritos y
desventajas.

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En los numerosos campos tcnicos y sus etapas de desarrollo, a menudo es necesario
proporcionar dibujos de fcil lectura. Estos dibujos denominados representaciones
pictricas, entregan una vista tridimensional de un objeto esta suele ser la opcin ms
adecuada para mostrar el producto final plasmado en un plano o para describir de forma
general aspectos relacionados con la forma, tamao y aspecto final.

Las representaciones pictrica o tambin conocida como


tridimensional pueden limitar la comprensin o visualizacin de Las representaciones
detalles importantes. Estas posibles limitantes dan paso al
uso de herramientas tales como representaciones ortogonales pictricas pueden presentarse
o tambin conocidas como bidimensionales, que permiten por s solas o complementarse
desglosar el objeto en partes convenientemente visibles,
tcnicamente llamadas vistas las cuales muestran en detalle con representaciones
caractersticas del objeto, para la ejecucin de estas es ortogonales.
necesario el conocimiento del mtodo de proyeccin.

El dibujo tcnico corriente consiste en una representacin ortogonal la cual se utilizan


proyecciones de una o varias vistas del objeto, cuidadosamente elegidas, con las cuales
es posible definir completamente su forma y caractersticas.

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Mtodos de proyeccin para las
representaciones pictricas
Que son las representaciones pictricas

Las representaciones pictricas son tiles


en procesos de diseo, montajes
industriales y en catlogos de productos
tcnicos.

En las representaciones pictricas existen


proyecciones que permiten representar el
objeto tridimensionalmente y muestran
tres de sus caras principales:

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Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas

Las representaciones pictricas se puede clasificar en:

Proyeccin en perspectiva.
Proyeccin oblicua.
Proyeccin axonomtrica.

Proyeccin en perspectiva

La proyeccin en perspectiva es un
mtodo que permite representar los
objetos tal como los visualiza un
observador, mas no como son en realidad,
en este tipo de representacin se afectan
dimensionalmente las partes ms
cercanas a los puntos de fuga lo que
implica en trminos prcticos que no se
guarde una debida proporcin y para
efectos del dibujo tcnico, dimensiones
mayores cercanas al punto de fuga,
pueden visualizarme ms pequeas que
dimensiones menores alejadas del punto
de fuga.

En la proyeccin en perspectiva se generan visuales que convergen en un punto comn


conocido como punto de fuga y por lo cual se genera una sensacin de profundidad en el
dibujo.

Segn los puntos de fuga la proyeccin en perspectiva se puede clasificar en:

Perspectiva paralela (un punto de fuga)

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Perspectiva oblicua (dos puntos de fuga)

Perspectiva area (tres puntos de fuga)

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Proyeccin oblicua.

En la proyeccin oblicua, tambin


conocida como proyeccin caballera, el
plano frontal y las lneas paralelas a este,
estn en verdadera magnitud, lo que
quiere decir que dos dimensiones del
objeto a representar, se proyectan en
verdadera longitud (el alto y el ancho) y la
tercera dimensin (la profundidad) con un
coeficiente de reduccin dado que forma
un ngulo de 45 con la horizontal. Claro
est que dicho coeficiente de reduccin es
establecido por el dibujante para evitar el
efecto de alargamiento del objeto,
generalmente se fija en 1:2.

Proyeccin axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica es un mtodo


o sistema de representacin grfica, que
permite representar objetos mediante la
proyeccin en los tres ejes de referencia.
En este mtodo las caras del objeto
rectangular estn inclinadas con relacin
al plano horizontal

Segn el ngulo formado se pueden generar tres proyecciones ms:

Proyeccin Isomtrica.
Proyeccin Dimtrica.
Proyeccin Trimtrica.

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Proyeccin Isomtrica

La proyeccin Isomtrica permite generar


una proyeccin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones. En la
proyeccin isomtrica los tres ejes
ortogonales principales al proyectarse,
forman ngulos iguales de 120 (A, B, C)
y las dimensiones paralelas a dichos ejes
se miden en una misma escala, es decir
el coeficiente de reduccin es igual y
permite que todas la medidas sean
proporcionales aun escala de referencia.
Esta condicin hace que este mtodo de
proyeccin sea muy til en el dibujo
tcnico y permita la representacin a una
sola escala de todo el dibujo.

Proyeccin Dimtrica

La proyeccin dimtrica es una


herramienta del dibujo tcnico para
representar volmenes. El dibujo parte de
dos ngulos con la misma amplitud (B y
C) y otro ngulo de amplitud diferente
para formar los tres ejes que se utilizan
para el trazado del objeto. Esta
proyeccin es usual para representar
piezas ms largas que anchas y altas.

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Proyeccin Trimtrica

La proyeccin trimtrica es un mtodo


para representar volmenes, en la cual el
objeto tridimensional se encuentra
inclinado con respecto al plano horizontal,
de forma que sus tres ejes principales
sufren reducciones distintas.

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Tipos de proyecciones de las representaciones pictricas de crculos y arcos

Cuando se interpretan planos, los


contornos circulares son muy comunes y
ms cuando se representa grficamente
piezas de mquinas, estas incluyen
innumerables piezas cilndricas y mltiples
agujeros. La representacin de contornos
cilndricos o arcos es entonces una
herramienta muy til porque permite
especificar detalles y contornos propios de
la pieza.

Chumacera con agujeros


y contornos circulares

En la proyeccin isomtrica es frecuente la representacin de pieza cuyos contornos


estn formados por circunferencias o arcos y dadas las caractersticas de la proyeccin
isomtrica estos contornos se visualizan como elipses que se construyen en funcin del
radio o dimetro del contorno circular y una serie de lneas constructivas que permiten
generar la visual elptica.

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La representacin isomtrica de crculos puede variar en funcin del plano de trabajo, es
decir para el plano superior, para el plano frontal y para los planos laterales la referencia
angular vara.

Para representar un crculo se debe seguir el siguiente procedimiento descrito


grficamente.

Para representar un crculo en el plano superior

Para representar un crculo en el plano frontal

Para representar un crculo en el plano lateral

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En el caso de la representacin oblicua todo contorno sobre el plano frontal es en
verdadera longitud por lo que los crculos se ven como crculos.

Para los dems planos, el superior y el lateral, los crculos se ven como elipses, claro est
con una referencia angular de 45, caracterstico de la proyeccin oblicua.

Plano superior:

Plano lateral:

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Mtodos de proyeccin para las
representaciones ortogonales
Que son las representaciones ortogonales

La representacin de un objeto por medio de


varias vistas es conocido como representacin
ortogonal, este sistema es muy empleado en
planos tcnicos dado que permite conocer
mltiples dimensiones, detalles constructivos y
dems aspectos importantes del objeto plasmado
en un plano, que generalmente no son claras de
establecer en una proyeccin isomtrica.

En un objeto tridimensional se pueden establecer


6 vistas principales, ellas sern la vista frontal, la
vista posterior, la vista superior, la vista inferior, la
vista derecha y la vista izquierda, tal como se
muestran en la siguiente imagen.

Vista A: Vista frontal


Vista B: Vista superior
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

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Mtodos de proyeccin

Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos mtodos
de proyeccin, ellos son los mtodos del primer y tercer ngulo:

La vista frontal debe ser


la vista que proporcione
mayor informacin
Mtodo de proyeccin del primer ngulo

Las proyecciones se recogen tras el objeto, es decir primero est el observador, luego el
objeto y por ltimo el plano de proyeccin.

Vista A: Vista frontal o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior

Observador

Este mtodo anteriormente se conoca como mtodo E, Sistema Europeo o ISO E.

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Distribucin de las vistas principales en el primer ngulo:

Mtodo de proyeccin del tercer ngulo

Las proyecciones se reflejan desde el objeto hacia los planos de proyeccin, es decir
primero est el observador, luego el plano de proyeccin y por ltimo el objeto.

Vista A: Vista frontal o alzado

Vista B: Vista superior o planta

Vista C: Vista derecha o lateral derecha

Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda

Vista E: Vista inferior

Vista F: Vista posterior

Observador

Este mtodo anteriormente se conoca como mtodo A, Sistema Americano o ISO A.

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Distribucin de las vistas en el tercer ngulo:

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son


exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa.

Cuando se emplean algunos de los mtodo de proyeccin, primer o tercer ngulo se debe
especificar su uso mediante un smbolo caracterstico, este smbolo debe ir incluido en el
rotulo del plano en el espacio previsto para tal fin en el bloque de ttulos.

Smbolo del mtodo del Smbolo del mtodo del


primer ngulo tercer ngulo

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Vistas auxiliares

En los casos donde las vistas principales no son suficientes para describir las
caractersticas de un objeto, suele ser necesario emplear una vista con una direccin
diferente a las definidas por las vistas principales, estas vistas son conocidas como vistas
auxiliares.

En las vistas auxiliares se emplean flechas de referencia acompaadas de letras


maysculas que se colocan siempre en la posicin normal de lectura, es decir la visual
que debe tener el observador sobre el objeto para visualizar la vista auxiliar.

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Tipos de superficies
Cules son las superficies

En el dibujo isomtrico se observan y


definen tres caras principales, la vista
superior, frontal y lateral, estas vistas a su
vez definen la apariencia exterior del
objeto.

Dada la complejidad de algunas piezas


representadas isomtricamente es
importante conocer las caractersticas de
las diferentes superficies que pueden
aparecer en un objeto representado
isomtricamente.

Las superficies pueden ser


horizontales, verticales,
inclinadas, oblicuas y
curvas

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Posicin de las superficies segn los planos de proyeccin

Las superficies horizontales y verticales pueden agruparse como superficies normales


dado que son superficies paralelas a los planos de proyeccin. Estas superficies cuando
pertenecen a un plano paralelo al plano de proyeccin, se observan en verdadera forma
y magnitud, en caso contrario se observan como lneas verticales u horizontales en los
planos de proyeccin adyacentes segn la naturaleza de la superficie.

Superficie
vertical

Superficie
Plano vertical horizontal

Plano horizontal

Superficies horizontales y paralelas al Plano superior, se vern como planos en la vista


superior y como lneas en los planos frontal y lateral.

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Superficies verticales y paralelas al Plano frontal, se vern como planos en la vista
frontal y como lneas en los planos superior y lateral.

Superficies verticales y paralelas al Plano lateral, se vern como planos en la vista lateral
y como lneas en los planos frontal y superior.

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Las superficies inclinadas se ven como planos, en los planos de proyeccin con respecto
a los cuales forma esta inclinacin y se observara como lnea recta en el plano al cual es
perpendicular. Para ver las superficies inclinadas en verdadera forma y magnitud es
necesario proyectar la superficie en una vista auxiliar paralela a la superficie.

Las superficies oblicuas son superficies que se estn inclinadas con respecto a todos los
planos de proyeccin, por tanto siempre aparecer como plano en las tres vistas.

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Las superficies cilndricas (curvas) se caracterizan por que en el plano paralelo a la
seccin circular se observara el contorno o seccin circular, pero en los planos restantes
las superficies curvas o cilndricas se vern como planos. En el caso de los elementos
cilndricos (ejemplo A) suele emplearse solo dos vistas para representar el objeto dado
que una tercera vista ser redundante, acepto en el caso donde se requieran mostrar
caractersticas especificas de alguna perforacin o detalle lateral. Cuando es un elemento
rectangular pero que incluye superficies cilndricas se emplean las 3 vistas (ejemplo B).

Ejemplo A. Elemento cilndrico. Ejemplo B. Elemento con superficies


cilndricas o contorno cilndrico.

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Enlaces de inters
Dnde podemos encontrar ms informacin

Generalidades.
http://www.educarm.es/templates/portal/images/ficheros/alumnos/2/secciones/11/c
ontenidos/853/are/unidades/3.1.-dibujo/contenidos_13.html

Representaciones pictricas.
http://proyeccionescolmayor.blogspot.com/

Proyeccin isomtrica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica

Representacin ortogonal.
http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/normalizacion/Renorcuerpos/el
ecciondevistas.php

Superficies.
http://portales.puj.edu.co/objetosdeaprendizaje/Online/OA04/Diferencial%20de%20
superficie%20-%20planas.htm
http://dtecnico.blogia.com/temas/vistas-auxiliares.php

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