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Nombre del
Alumno:____________________________________________________________
Grado:______________ Grupo:____________________
N.L:___________________
Correo Electrnico:
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INFORMATICA II
1 A
Comunidad virtual:
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INTRODUCCIN
En la educacin secundaria la prctica y el estudio de la tecnologa van ms
all del saber hacer de una especialidad tcnica. A travs de la asignatura
de tecnologa se pretende promover una visin amplia del campo de estudio
que considera los aspectos instrumentales de las tcnicas, sus procesos de
cambio, de gestin, de innovacin y su relacin con la sociedad y la
naturaleza; adems de la participacin social en el uso, creacin y mejora
de los productos tcnicos, as como de sus implicaciones en el entorno.
En suma, los contenidos de la asignatura de tecnologa en la educacin
secundaria se abordan desde una perspectiva humanista, para el desarrollo
de un proceso formativo sistmico y holstico que permita la creacin,
aplicacin y valoracin de la tecnologa.
Como construccin social e histrica, la tcnica cambia y se nutre
constantemente en una relacin indisoluble entre teora y prctica,
mediante el acopio permanente de informacin que posibilita la innovacin
tecnolgica.
La tecnologa por su parte, se entiende como el campo que se ocupa del
estudio de la tcnica, as como la reflexin sobre los medios, las acciones y
sus interacciones con el contexto natural y social. Desde esta concepcin, la
tecnologa lleva implcita una profunda funcin social que permite
comprender e intervenir en los procesos tcnicos para procurar mejorar la
calidad de vida de la poblacin de manera equitativa.
Por ello la asignatura de Tecnologa es un espacio educativo orientado a la
toma de decisiones para estudiar y construir alternativas de solucin a
problemas tcnicos que se presentan en su contexto social y natural.
INFORMATICA II
1 A
https://skydrive.live.com/?
cid=45CBBECE3BCAB975&id=45CBBECE3BCAB975%211331&sc=document
s
A LEER
1 A
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia
Ejercicio
Une con una lnea los artculos que han sustituido a otros a travs del
tiempo.
INFORMATICA II
1 A
INFORMATICA II
1 A
INFORMATICA II
1 A
Evolucin de la computadora
INFORMATICA II
1 A
CONTENIDO TEORICO
INFORMATICA II
1 A
INFORMATICA II
1 A
INFORMATICA II
1 A
EXAMEN DIAGNOSTICO
Hardware
Software
Puertos
Software
Puertos
Software
Programas
Monitor 3.regulador
1. impresora 2. cpu 3.monitor
Dispositivo de Entrada
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1 A
Ambos
Dispositivo de Entrada
Ambos
Guardar como
Ambas
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9) Qu es el espacio interlineal?
El espacio entre letras
Yahoo
Windows
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1 A
Notepad
Word
Word Perfect
Macro
Virus
Gusano
Terabyte
http://cbttequixquiac@.edu
www.cbttequixquiac.edu.mx
cbttequixquiac.yahoo.com.mx
cbtdralg@yahoo.com.mx
16) Qu es Word?
Hoja de calculo
Procesador de Texto
Ambas
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1 A
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TECNOLOGIA Y SU
RELACION CON OTRAS AREAS
DE
CONOCIMIENTO
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1 A
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1 A
Propsitos
Aprendizajes esperados
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1 A
Investigacin..10%
Qu es el mtodo cientfico?
Exposicin.. 20%
*En equipo y se trabajara dentro de la institucin (El
mtodo cientfico)
Proyecto50%
*Construccin de la biblioteca
Rodante
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1 A
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1 A
EN ACCION ..
Practica 1 Valor 10%
Analicemos
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PROYECTO 50%
A construir la biblioteca rodante
MATERIALES
2 Huacales
Clavos
Martillo
Pintura
2 llantas redondas
COMO SE HACE?
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
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1 A
El mtodo cientfico
Analicemos el siguiente diagrama
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Investigacin 10%
Elabora una investigacin con el tema mtodo cientfico y escrbela a mano
en las siguientes lneas.
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Los primeros sistemas de telefona mvil civil empezaron a desarrollarse a partir de finales
de los aos 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analgicos que utilizaban en
el primer momento modulacin en amplitud (AM) y posteriormente modulacin en
frecuencia (FM). Se populariz el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de
audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas deHF y VHF.
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi
exclusivamente a su uso a bordo de vehculos. Generalmente se instalaba el equipo de
radio en el maletero y se pasaba un cable con el telfono hasta el salpicadero del coche.
INFORMATICA II
1 A
Una de las compaas pioneras que se dedicaron a la explotacin de este servicio fue la
estadounidense Bell. Su servicio mvil fue llamado System Service. No era un servicio
popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones
tecnolgicas) desde 1946 hasta 1985.
En 1955, Leonid Ivanovich Kupriyanovich public en una revista cientfica para amantes de
la radio, una descripcin de su aparato walkie-talkie, capaz de hacer conexiones de hasta
1,5 km de distancia. Pesaba cerca de 1,2 kilos y funcionaba con dos tubos de vaco. En
1957 present la misma versin de su walkie-talkie, pero esta vez con un alcance de 2 km
de distancia y con un peso de 50 gramos. El inventor sovitico patent su telfono mvil en
1957 (Certificado N115494, 1.11.1957).3
Actividad
INFORMATICA II
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INFORMATICA II
1 A
BLOQUE II.
CAMBIO
TECNICO Y
CAMBIO SOCIAL
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Propsitos
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin de
necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin
de nuevas tcnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de
acuerdo con diversos contextos locales, regionales y nacionales.
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de
mquinas a mquinas.
Aprendizajes esperados
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ESCALA DE EVALUACION
BLOQUE II
Proyecto
tecnolgico..50%
Examen
30%
Practicas..20%
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CONOCIMIENTOS PREVIOS
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ACTIVIDADES PREVIAS
LAS CONEXIONES DE LA
COMPUTADORA
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VERTICALES
HORIZONTALES
Llamado tambin CPU. Contiene los circuitos principales y el chip
microprocesador principal de la computadora.
Unidad de salida, es semejante a una televisin y sirve para visualizar los
archivos de la computadora.
Es la unidad de salida de datos mediante papel.
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HARDWARE Y SOFTWARE
EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir,
todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en
dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo
tanto no podemos ver a simple vista.
denominamos perifricos.
Windows.
INFORMATICA II
1 A
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1 A
PROYECTO 50%
La gran mayora de las cosas que nos rodean son objetos tecnolgicos, es
decir, han tenido una intervencin del ser humano. Para fabricar los objetos,
sean stos de una sola pieza o de varias piezas, se requiere de materiales,
energa, tecnologa para la transformacin y seres humanos capacitados.
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1 A
Diseo de piezas
Sea cual sea el nmero de piezas que tenga un objeto, stas deben ser
diseadas previamente antes de realizarlas. Cada una de las piezas tiene un
dibujo que la representa. Hay dibujos que representan las dimensiones a
escala, dos dimensiones del objeto (largo y ancho), la perspectiva en tres
dimensiones las secciones o detalles y el montaje de las piezas para llegar
al producto final.
Realizacin de piezas
La realizacin de las piezas depende de su forma y de los materiales que se
utilicen. De acuerdo a estas caractersticas, se define la tcnica que se
emplear para realizar cada pieza:
Moldeo: esta tcnica se emplea para hacer piezas de formas muy variadas
usando moldes, donde se vierte el material fundido. Los moldes son
realizados a partir del plano de la pieza. Este proceso se utiliza en el caso de
piezas de metal, plstico o vidrio que son materiales fundibles.
Corte: a veces se requiere recortar la figura de la pieza sobre un material,
por ejemplo, en el caso de piezas de zapatos, de carteras, secciones cajas,
piezas de bisagras, etc., donde las piezas son de materiales como cartn,
cuero, madera, lminas plsticas o chapas metlicas. Para ejecutar esta
tcnica se usan tijeras, serruchos o sierras, en el caso de materiales ms
gruesos.
Mecanizado: esta tcnica se utiliza cuando se requiere dar una forma
determinada a una pieza, en la que es necesario sacar parte del material de
acuerdo al modelo de la pieza. Para realizar el corte mecanizado se utilizan
mquinas herramienta como los tornos y las fresadoras que tienen cuchillas
giratorias que van sacando material, desgastando en forma dirigida para
hacer resaltar otra parte de la pieza.
Unin y montaje
Unin: una vez que se tienen las piezas de un objeto, es necesario unirlas.
La forma de unin de las piezas depende de la funcin del producto y de los
materiales:
Uniones permanentes: en las que solo se pueden separar las piezas
rompiendo la unin (costuras y las uniones con soldadura o con
pegamentos).
Uniones desmontables: se realizan con tornillos o con piezas encajables se
usan cuando el producto requiere reparaciones o recambio de
constituyentes (pilas).
1 A
INFORMATICA II
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FORMA Y FUNCIONAMIENTO
DE LA COMPUTADORA.
LA AUTOMATIZACIN DE LOS
PROCESOS TCNICOS
El futurlogo George Dvorsky que describe su trabajo como una prediccin sobre las
posibilidades de la ciencia ms que como una carta de buenos deseos afirma que
durante los prximos 15 a 20 aos veremos algunos adelantos que, al igual que el
Internet para la generacin actual, revolucionar mbitos como la salud, el hambre y la
catstrofe ecolgica.
Como en la serie inglesa Black Mirror, Dvorsky imagina la evolucin probable del
estado actual de la tecnologa y propone las siguientes 10 invenciones como
inminentes antes del ao 2030.
El programa Siri para los ms recientes modelos de Apple ser solamente el ancestro
de los asistentes personales de las siguientes generaciones de dispositivos y
computacin personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las
necesidades precisas de los usuarios, estos asistentes sern capaces de comportarse
como nosotros lo haramos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda
INFORMATICA II
1 A
Aunque emular un cerebro humano est an muy por encima de las capacidades de la
tecnologa actual, proyectos actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro
de un gusano, por lo que pronto comenzarn los experimentos para emular las
funciones neuronales de organismos ms complejos, como mamferos. Las mentes
digitales de los animales podran ser subidas a una interfaz robtica, revolucionando
nuestra relacin con las mascotas y permitindonos comprender mejor la evolucin de
las especies.
5. Internet interplanetario
Las misiones tripuladas a Marte sern una realidad para el 2030, ya sea en proyectos
de exploracin de la NASA o de colonizacin interplanetaria, como el proyecto
MarsOne de la empresa Virgin, que planea llevar una tripulacin civil al planeta rojo.
Sin embargo, la comunicacin entre Marte y la Tierra tambin puede ser vista como la
primera forma de contacto interplanetario que haya emprendido el hombre, con lo que
habr multitud de necesidades tcnicas que resolver.
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1 A
Aunque podra parecer una fantasa de tipo Terminator, hoy en da ya existen sistemas
no controlados con humanos que tienen potencial militar, tctico y estratgico. El Aegis
Combat System, que ya est en funcionamiento, tiene un sistema no vigilado por
operadores humanos que detecta automticamente lanzamientos de misiles enemigos
para interceptarlos y destruirlos, adems del sistema REDOWL, que se encarga de
buscar y eliminar francotiradores enemigos en zonas de guerra.
Naturalmente las mayores preocupaciones vienen por el lado tico ms que tcnico,
aunque la tecnologa militar ha sido, histricamente, una de las que avanza con mayor
velocidad y que posibilita el podero tecnolgico de un pas o grupo sobre otros.
Como ocurri con los televisores en los 50 o las computadoras personales durante los
ltimos 30 aos, las impresoras 3D seguirn el mismo ciclo de lenta adopcin y
masificacin. El tener una mquina que pueda producir cualquier objeto que
necesitemos cambiar radicalmente nuestros hbitos de compra y la manera en que
las compaas comercializan sus productos: en lugar de ofrecer objetos terminados en
una tienda fsica, las marcas ofrecern planos tridimensionales para descargar y usar
en nuestras impresoras tridimensionales.
Adems, los primeros intentos para imprimir comida en estos aparatos ya est en
marcha, y existen planes para producir vacunas impresas en 3D, por lo que, durante
una pandemia, la gente ni siquiera tendra que salir de sus casas (por lo que el
Apocalipsis Zombi o Z-Day quedara definitivamente cancelado).
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DESASTRES TECNOLOGICOS
INFORMATICA II
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Y LAS CAUSAS?
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Propsitos
a) Reconocer los impactos de los sistemas tcnicos en la
naturaleza.
b) Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los
ecosistemas generados por la operacin de los sistemas
tcnicos y el
c) uso de productos.
d) Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de
prevenir riesgos.
Aprendizajes esperados
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PROYECTO TECNOLOGICO-CIUDADANO..50%
PRACTICA 1 ESCRITA..20%
PRACTICA 2 IMPRESA.20%
EXPOSICION EN EQUIPO10%
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LECTURA PREVIA
La naturaleza es la que sufre el avance informtico porque los insumos que permiten
crear estos nuevos equipos se obtienen precisamente de ah y todos los componentes que
dejan de servir suelen ser desechados en lugares inapropiados que paulatinamente van
contaminando nuestro suelo, subsuelo e incluso el manto acufero.
Buena parte del material informtico usado que Estados Unidos enva a los pases en
vas de desarrollo para su uso en hogares, escuelas y negocios es a menudo no
reutilizable ni reparable. Adems crea problemas medioambientales enormes en algunos
de los lugares ms pobres del mundo. Por ello, la basura electrnica se est convirtiendo
en un problema cada vez ms preocupante.
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1 A
ambiente en los que estamos incluidos nosotros como seres humanos. Con esto, la
naturaleza, desgastando. pero si comenzamos a tomar conciencia sobre lo que est
sucediendo o de lo que estamos dejando de hacer para protegerla, podemos lograrlo
LO QUE CONTAMINA
Practica 1 escrita
Valor: 20%
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1 A
LOS RESIDUOS
COMO NOS AFECTAN?
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1 A
La palabra residuo (con origen en el latn residum) describe al material que pierde
utilidad tras haber cumplido con su misin o servido para realizar un determinado
trabajo. El concepto se emplea como sinnimo de basura por hacer referencia a los
desechos que el hombre ha producido.
Practica 2 impresa
Valor 20%
LA ENERGIA
QUE ES LA ENERGIA
1 A
Exposicin
Valor: 10%
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Investigacin
Valor: PUNTO EXTRA
Qu es una pila?
IMPACTO AMBIENTAL
VENTAJAS
DESVENTAJ
AS
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BLOQUE IV.
PLANEACIN Y
ORGANIZACIN
TCNICA
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PROPSITOS:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
ESCALA DE EVALUACION
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BLOQUE IV
Entrevista .10%
Investigacin..20%
Exposicin30%
Proyecto ciudadano-tecnolgico..50%
Para analizar
INFORMATICA II
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Qu es la gestin?
3.-
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Proyecto Tcnico-ciudadano
Valor 50%
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
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http://www.recetasmierdaeuristas.com/como-hacer-
una-lampara-con-cucharas-desechables/
INFORMATICA II
1 A
BLOQUE V.
PROYECTO DE
DISEO
PROPSITOS:
INFORMATICA II
1 A
APRENDIZAJES ESPERADOS:
1 A
PROYCETO 1.50%
PROYECTO 2..50%
PROYECTO 1
INFORMATICA II
1 A
VALOR 50%
Materiales:
-Camisetas
-Recipiente
-Anilina de color
-Hilo grueso
-Sal gruesa
Paso a paso:
PROYECTO 2
INFORMATICA II
1 A
VALOR 50%
INFORMATICA II
1 A
Lmpara artesanal
Materiales
2.- peridico
3.- engrudo
Procedimiento
Infla el globo y pgale tiras de peridico hasta llegar a tres capas . Deja
secar perfectamente y pntalo con pintura de color favorito. Una vez seco
pincha el globo y scalo del molde de corazn. Dibuja sobre la pantalla
figuras y posteriormente crtalas.
Exposicin en equipos
Valor 30%
INFORMATICA II
1 A
EXAMEN 20%
NOTAS
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