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Sensible – Proyecto Biopus

Bui Facundo Matías


UNTREF – Universidad Nacional de Tres de Febrero
facubui@gmail.com

los dibujos de los aborígenes de nuestras tierras,


ABSTRACT lo cual genera un acercamiento más grande por
parte de un público, impresionado por los colores
Sensible es una instalación del grupo argentino y la interactividad y genera esto un encuentro no
“Proyecto Biopus” que data del año 2007. En esta solo del espectador con la obra, sino de los
instalación se presenta la posibilidad para el espectadores entre si.
público de controlar un sistema de criaturas Esto lleva la cuestión y planteo de trasfondo a la
vivientes virtuales. La posibilidad de crear nuevos posibilidad de abarcar más mentes que tengan la
seres en cualquier lugar del mapa, crearle rivales o oportunidad de pensar: ¿Es esto realmente vida o
alimentos, mantener un orden o generar caos, únicamente un video juego interactivo? ¿Estoy
sobre abundancia o escasez, etc. creando o manejando una obra con algoritmos
Posiciona al espectador en un papel de control predefinidos? ¿Podemos todos tener las mismas
total, le da la posibilidad de convertirse en un ser capacidades de creación si contamos con las
supremo y reflexionar si realmente lo es, si un mismas herramientas?
sistema digital está vivo o si solo controla una Todo esto resulta algo más que interesante.
simulación, si está creando, jugando o ambas.
Todos estos movimientos en la obra generan
música, lo cual crea una posición todavía más 2. DESCRIPCION
fuerte en el papel de creador de quien
utiliza/juega/mira/toca la obra. En “Sensible” se presenta una superficie sensible
al tacto donde los espectadores/usuarios del
CATEGORÍA sistema pueden manipularla para crear distintos
sistemas vivientes que interactúan entre si en este
Arte y Vida Artificial medio artificial según normas dictadas por
algoritmos genéticos, conceptos de emergencia y
PALABRAS CLAVE azar.
Es posible crear tres diferentes tipos de seres
Vida Artificial, algoritmos generativos, según se interactúe con la superficie, los
instalación interactiva herbívoros, los carnívoros y los vegetales.

1. INTRODUCCIÓN

En obras como “Sensible”, que utilizan recursos y


técnicas de vida artificial [1], se plantean varios
puntos de vista desde donde abordar la obra y
entenderla, las cuales generan muchas veces
discusiones mucho más interesantes que la obra,
como situación estética en si misma. Es más en
muchos casos, solo lo importante de la obra
podemos verlo en relación a que es lo que la obra
no nos dice, lo que calla y corre por detrás, lo que
no nos muestra, sino lo que intenta hacernos
pensar, sentir, vivir.
En “Sensible” existe también una búsqueda Figura 1 – Usuario interactuando con Sensible
estética, que remite, su forma física a una laguna o
charco y a sus ocupantes a seres Los vegetales son círculos creados por
morfológicamente ligados a la cultura de la pulsaciones de los dedos sobre la tela de la
computadora y el poder gráfico de los últimos superficie. Estos seres no pueden moverse, ni
años mezclados con un espíritu tribal o similar a
devorar a otros. Sirven de alimento para los disconformidad o conformidad de los seres,
herbívoros. basándose esta en la capacidad de alimentarse y
Los carnívoros tienen forma rectangular y se ser o no alcanzado por un depredador.
alimentan de los herbívoros únicamente. Pueden La obra se encuentra desarrollada en el lenguaje
ser creados desplazando rápidamente el dedo de programación Processing.
sobre la superficie.
En último lugar, los herbívoros son representados
por triángulos, se alimentan de los vegetales, y el
usuario puede crearlos desplazando el dedo de
forma lenta sobre la superficie.
Mientras que los vegetales son estáticos, no
poseen movimiento, los carnívoros y los
herbívoros pueden desplazarse. Al realizar esta
acción estos seres gastan energía que deben
reponer alimentándose.
Según estos tres seres interactúen en este sistema
cerrado junto con el usuario, la instalación genera
distintos ambientes musicales por medio de
algoritmos. Figura 3 – Montaje Físico de la obra

2.1. Descripción técnica


3 .DESARROLLO
La superficie sensible al tacto de la obra
“Sensible”, es una tela estirada sobre un marco de 3.1 CONTEXTO
madera. Sobre esta tela utilizando un espejo es
proyectado desde una PC los seres creados por los No es ningún descubrimiento reconocer que la
usuarios. evolución constante de la tecnología tiene un
También es proyectada una luz infrarroja sobre fuerte impacto en la reducción de costos
esta tela - Invisible al ojo del ser humano, por lo sobretodo de la informática, pero por lo general
cual no causa ninguna interferencia con la no tenemos en cuenta que más allá del hardware
proyección de los seres en la tela – que es captada especial, el abaratamiento acerca al artista a la
por una cámara especial. Esta cámara capta las creación de obras de nivel internacional. No es
sombras infrarrojas producidas por los dedos de mucha la diferencia en la velocidad de cálculo que
los usuarios sobre la tela. Estos gestos generados posee una computadora en Sudamérica, Europa o
por las sombras sobre la tela son interpretadas por Estados Unidos. Si a esto le sumamos
la PC que crea los seres y los proyecta sobre la herramientas de software libres como el
misma. Por esto es posible la interacción de Processing utilizado por el grupo Biopus en esta
múltiples usuarios con la obra, sin riesgo de obra el potencial es infinito.
interferencia. Como especificábamos antes esto es sobretodo
aplicable al Software y puede que no tanto al
Hardware, por lo que las obras como “Sensible”
que utilizan recursos de Vida Artificial, como
algoritmos genéticos y generativos, se ven
enormemente beneficiadas, ya que contando con
un mínimo hardware especial – Una cámara y una
luz infrarroja -, una buena idea y conocimientos
teóricos es posible contar con herramientas
poderosas para transmitir esta idea en forma de
obra electrónica sin poder reclamar no trabajar en
Figura 2 – Esquema de proyección sobre la el primer mundo.
superficie. Luz infrarroja y luz visible En muchos casos no encontrarnos en el primer
mundo genera ideas superiores.
Todos los movimientos generados en la obra, a
través de algoritmos de composición en tiempo
real producen música. Estos algoritmos evalúan
para su trabajo variables como energía total de los
seres en el sistema, densidad de población,
Propone conceptos cercanos a la estética
3.2 IDEAS SUBYACENTES Y TRASFONDO relacional [2], hace que la conjunción de varios
espectadores y la posibilidad del planteo
En la introducción se recalcaba la idea de que automático y debate de las cuestiones subyacentes
pese a que una atractiva interfase, puede de la obra entre varios individuos sea un punto
beneficiar a una obra al atraer masivamente al interesante. Es realmente de esperar que la
público, el beneficio se ve no en el rédito visible discusión colectiva de temas tan profundos nos
que esto nos da – una gran repercusión de la obra, lleven a conclusiones y fronteras e ideas muy
que solo serviría para la vanidad del artista – sino diferentes a si planteáramos el tema en soledad. El
en la posibilidad de plantar las ideas y temas encuentro e interacción de múltiples individuos
subyacentes de la obra en la mayor cantidad con la obra y entre ellos, se vuelve en parte
posible de individuos. Es decir aunque sensible esencial de la misma.
presenta una interfase novedosa, reacciona al
tacto, es multituouch incluso – Recordar que en
2007 no existían dispositivos tales como el I Pad y
del I Phone existía solo la confirmación de su
rumor- lo importante de esta obra no se queda en
ello, sino en la idea de poner al público en un
lugar nuevo, el lugar de creador. Le da la
posibilidad de crear seres, darle normas que
indican que seres es posible crear y mediante que
comandos, como hacerlos interactuar, verlos
evolucionar, alimentarse y luchar por comida, etc.
Este nuevo posicionamiento cuestiona nuestro rol
como meros seres que únicamente viven la vida, y
plantean la posibilidad de crear vida de forma
artificial – más allá de la creación biológica Figura 5 – Seres vivos que habitan “Sensible”
inherente al ser humano- y plantea una de las
preguntas más antiguas: ¿Nos es realmente 4. CONCLUSION
posible a nosotros crear este tipo de vida,
administrarla, verla evolucionar y morir? Se debe entonces recordar que los temas
Es ciertamente divertido jugar a ponernos en esa esenciales en los que debemos detenernos se
posición independientemente de la respuesta a la refieren a las ideas sobre si es posible la vida
que lleguemos. artificial.
Incluso si consideramos los organismos de
Sensible como seres vivos o si los consideramos
simulaciones de organismos vivos. Si lo son, ¿en
qué lugar nos pone eso? Teniendo en cuenta que
si nos resulta posible a nosotros crearlos y
controlarlos, también lo es para cualquiera.

Esto afecta directamente al uso de las nuevas


tecnologías y su impacto en la vida cotidiana, ya
que sería irresponsable de nuestra parte seguir
caminando y buscando nuevas formas para crear
nuevos seres sin pensar a donde nos llevaría eso.
Obras como sensible nos plantean, talvez de
Figura 4 – Múltiples personas interactuando con forma intangible estas cuestiones, intrínsecas en el
Sensible ser humano, y que también debemos recordar que
es una búsqueda que data de miles de años.
3.3 FORMA RELACIONAL ¿Realmente estamos ahora cerca? ¿Ya nos es
posible crear seres artificiales o estamos tan lejos
Existe también otro factor importante en esta obra. como al principio? ¿Solo la evolución de las
No nos pone en un lugar de creador solitario, sino herramientas explica que tan cerca estamos?
que la creación es posible entre muchos, gracias a
que la obra es sensible a infinitas interacciones.
5. REFERENCIAS

[1].Christopher Langton (1989). What Is Artificial


Life. MIT Press
[2]. Nicolás Bourriaud (2006). Estética Relacional

Imágenes e información de la obra “Sensible”,


obtenidas del sitio web oficial del Grupo Biopus

http://www.biopus.com.ar/sensible/index.html

http://www.biopus.com.ar/textos/Sensible_interact
ividad_vida_artificial_y_musica_en_tiempo_real.
pdf

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