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Informtica y

Telecomunicaciones
Ingeniera en Informtica

FICHA DE INSCRIPCIN DE PROYECTO


ASIGNATURA: TALLER DE PROYECTOS DE SOFTWARE

1.- ANTECEDENTES DEL PROYECTO

SEMESTRE/A
CARRERA INGENIERA EN INFORMTICA 7 Semestre/2017
O

NOMBRE DEL Desarrollo de aplicacin de realidad aumentada usando plataforma Android para el
PROYECTO colegio San Agustn de Atacama

NOMBRE Colegio San Agustn de Atacama RUBRO DE LA


Educacin
ORGANIZACIN (SADEE, nombre de la empresa) EMPRESA

NOMBRE Y CARGO FECHA


Claudio Peralta, Gerente
CONTRAPARTE ENTREGA

DOCENTE
Vctor Valenzuela Ruz
RESPONSABLE

EJE TEMATICO DEL


Tecnologas Emergentes (Realidad Aumentada)
PROYECTO

2.- ANTECEDENTES DEL GRUPO DE TRABAJO

N NOMBRE COMPLETO ALUMNO RUT N

1 Jos Sebastin Alcota Urbina 17.212.571-9

2 Rodrigo Emanuel Caminada Salas 16.822.189-4

3 Jos Ignacio Cortez Canihuante 18.710.669-9

3.- DESCRIPCION DEL PROYECTO

PROBLEMTICA:
Los alumnos de educacin bsica y media son nativos digitales, interactan casi la totalidad del da
con dispositivos electrnicos, esto ha hecho que la eficacia de los materiales didcticos que son
entregados a los alumnos sea arcaica y de poco provecho. Entregar una gua para el desarrollo en
clases ya no es suficiente para captar la atencin de los jvenes, por lo mismo, se busca entregar
una herramienta a la que el docente le pueda sacar provecho y que en los estudiantes logre
desarrollar una motivacin por aprender, de una manera que capte su atencin. La finalidad ser
lograr ayudar en el proceso de aprendizaje al docente y al alumno.

Beneficia por tanto a todos los actores del proceso educativo desde los alumnos, pasando por los
docentes hasta las autoridades del colegio, en donde se desarrolla una innovacin tecnolgica, que
entregar un elemento distintivo dentro del ambiente educacional.

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SOLUCIN INICIAL DEL PROBLEMA:

Se desarrollar una aplicacin, la cual contempla un ingreso para


docentes y alumnos; para los docentes ser una aplicacin que permite
mostrar objetos de realidad aumentada, que estos puedan utilizar en
sus guas y los anteriores estn categorizados para su mayor facilidad en la bsqueda temtica, posterior a
elegir un elemento este ser enviado a su e-mail en forma de cdigo, el cual al momento de imprimir podr
ser observado por los estudiantes, a travs de sus telfonos celulares quienes utilizarn la aplicacin solo
como visualizador.

La realidad aumentada en las guas de los docentes se implementar de manera paulatina, en ciertos
departamentos que tengan mayor capacidad de uso, en un inicio sern las asignaturas de Historia, Qumica y
Matemtica, se le capacitar al docente al uso de esta tecnologa y los beneficios de esta, los cuales
contemplan un mayor aprendizaje en los estudiantes al hacerlo ms significativo en el proceso educativo, el
alumno lograr aprender de mejor manera y el docente innova en sus clases.

REQUERIMIENTOS INICIALES:

El apoyo por la contraparte del proyecto es amplio en el tiempo para poder trabajar, por lo cual las entrevistas
o interacciones que se puedan establecer son de igual manera amplias.

En relacin a los requerimientos que debe tener la aplicacin por la empresa que entregar el escenario para
desarrollarlos son:

- Desarrollar aplicacin de realidad aumentada en plataforma Android.

-Implementar servidor para almacenamiento de cdigos e imgenes.

-Categorizar imgenes que se utilizarn en la realidad aumentada

-Generar los cdigos relacionados a las imgenes.

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5.- RESOLUCIN
Slo debe ser completado por Docente de la asignatura

APROBADO (Marcar con una X)

RECHAZADO (Marcar con una X)

APROBADO CON OBSERVACIONES


(Marcar con una X)

FECHA

OBSERVACIONES AL PROYECTO

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V B
Docente Asignatura

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