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FIRST

LEGO League
Torneo Regional 2016 Valdivia



Informacin sobre el da de la competencia

Qu hay en este documento?

tem Pgina
Cundo y Cmo llegar al Torneo? 2
Quines participan? 3
Qu necesitas preparar para ese da? 4
Cmo se vive un da de competencia? 5
Reglas y Evaluaciones 6
Informacin general sobre el da / Agenda 9

www.firstlegoleague.cl un proyecto realizado en Chile por www.sparktalents.org 1


Torneo Regional FIRST LEGO League Valdivia 2016


El torneo regional de la FIRST LEGO League en Valdivia tendr lugar en la Universidad
Austral de Chile.

Sbado 12 de Noviembre de 2016, a las 08.30hrs

Cmo encontrarnos:
Universidad: Austral de Chile
Lugar: Gimnasio, Campus Miraflores.
Calle: Gral Lagos #2086, Valdivia.
Ciudad: Valdivia

Explicacin como llegar:

En auto: - habr estacionamientos disponibles dentro del campus a un costado del gimnasio.
Mapa: https://goo.gl/maps/kc67uVdtj3D2

Este evento es, ante todo, una celebracin a los esfuerzos que entregaron, tanto los equipos,
como sus entrenadores, y, sobre todo, a la energa e iniciativa con que stos resolvieron cada uno
de los difciles desafos que se les pusieron por delante.

Los equipos - mximo de diez miembros - provenientes de escuelas de todo el sur del pas,
crearn en el transcurso del torneo una atmsfera deportiva y de sana competencia. Los
participantes presentarn frente a los jueces sus robots diseados individualmente , su
proyecto innovador sobre el desafo Animal Allies: Explorando la relacin entre personas y
animales y compartirn la forma en que el equipo ha trabajado durante la temporada.
Desarrollando en cada paso sus habilidades para resolver problemas y su pensamiento analtico.


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Equipos que participarn en el torneo regional:


Nombre del equipo Nombre del Colegio N Equipo

1 Walle tronix Gabriela Mistral 19

2 ROBOCIP Purranque Colegio Ingles de Purranque 21


3 Colegio Alberto Hurtado COLEGIO ALBERTO HURTADO 30
4 GAME OF BOTS liceo Bicentenario araucania 32
5 liceo alexander graham bell LICEO ALEXANDER GRAHAM BELL 33

6 Noisy Teenegers LICEO TECNICO PROF. CENTENARIO 38


7 We Pewman Cop San Juan de Aillinco 39
8 RinoBot Los Perales 40
9 AnimalBot Jos victorino Lastarria de Gorbea 41
10 PoniBot Complejo educacional Jos Antonio 42
11 RoboticDoc Escuela 5 de Gorbea 43
12 Elektro LICEO GREGORIO URRUTIA 44

13 Tuercas Sueltas Colegio Santa Cruz de Loncoche 45


14 Pendiente Instituto Alemn de Puerto Montt 46
15 Lego Wizards COLEGIO WINDSOR SCHOOL 49
16 kronos years COLEGIO WINDSOR SCHOOL 53
17 Mechanic-bot ESCUELA ROBERTO WHITE GESELL 56
18 Robotgonia Escuela Liceo Futaleuf 66
19 atom Liceo Industrial Valdivia 70
20 N-SOUND FINAL BOSS UFRO 92
21 Tecno Spirit Chaytor GEORGE CHAYTOR ENGLISH COLLEGE 104




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Qu necesitamos preparar para ese da?


1. JUEGO DEL ROBOT
Debes contar con un robot LEGO programado y Entonces, no importa si una de tus rondas fue
testeado (NXT, EV3) para ejecutar las misiones en el desastrosa, ya que slo el mejor puntaje cuenta.
campo de juego.
Ms informacin en: Torneos Evaluacin
Tendrs, una oportunidad de probar tu robot (ronda http://www.firstlegoleague.cl/torneos/evaluaci-n
de prctica -sin puntaje-) y tres opciones para
completar las misiones, cada intento durar 2 minutos
y 30 segundos.

2. PROYECTO CIENTFICO
Una presentacin de cinco minutos sobre el desafo Los equipos presentan sus trabajos en una sala donde
del ao Animal Allies. sta puede ser tan creativa se dispone de energa elctrica, proyector, pantalla y
como el equipo lo desee eres libre para usar un notebook. Podremos filmar la presentacin.
cualquier forma y formato de presentacin que te
apetezca. La pauta de evaluacin para Proyecto Cientfico
La audiencia que tendrs ser el conjunto de jueces. puedes verla en: Materiales Rbricas de
ste estar compuesto entre dos o cuatro personas, Evaluacin
adems de posibles invitados, quizs medios de http://firstlegoleague.cl/info-
comunicacin, en caso de que el equipo de su fll/materiales/archivo/52
consentimiento.

3. DISEO DEL ROBOT


Una entrevista de diez minutos sobre el diseo tcnico La pauta de evaluacin para Diseo del Robot
de tu robot, en una sala. No olvides llevar a esta puedes verla en: Materiales Rbricas de
evaluacin, tu computador con la programacin y tu Evaluacin
robot y sus accesorios. http://firstlegoleague.cl/info-
fll/materiales/archivo/52

4. VALORES DE LA FLL
Una entrevista de diez minutos con los jueces, dentro La pauta de evaluacin para Valores de la FLL
de la cual debers presentar tu pster FLL. Los puedes verla en: Materiales Rbricas de
miembros del equipo tambin deben estar preparados Evaluacin
para contestar preguntas sobre cmo han trabajado http://firstlegoleague.cl/info-
juntos y sobre las Valores de la FLL. fll/materiales/archivo/52


Por favor, revisen nuevamente las Preguntas y Respuestas acerca del Juego de Robot en el
sitio web: www.firstlegoleague.cl (Desafo anual Preguntas y Respuestas

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Cmo se vive un da de competencia?

la FLL se caracteriza por ser un evento donde prima el compaerismo y, sobre todo, la
entretencin. La prioridad es que los jvenes aprendan divirtindose, se conviertan en lderes
positivos y sepan desarrollar una competencia positiva y generosa. Finalmente, son ellos los que
llevan el ritmo del concurso.

Es normal que en los torneos los equipos bailen, canten, participen en concursos, conozcen a sus
pares de otros colegios y, al final de la jornada, se aplaudan entre todos y consiguen nuevos
amigos.

Existen cuatro reas principales en la competencia:

En primer lugar, los jvenes son entrevistados por un panel de jueces para conversar sobre
los Valores FLL.

En segundo lugar, los jvenes deben demostrar que el robot que construyeron est
diseado adecuadamente para la tarea asignada (Diseo del Robot).

En tercer lugar, los equipos deben realizar un proyecto (Proyecto Cientfico), que se
relaciona con el desafo del ao, y dar una breve presentacin sobre ste a un panel de
jueces con la investigacin y la solucin del problema.

Por ltimo, los jvenes deben utilizar el robot que disearon en el Juego del Robot para
completar diversas misiones en un campo de juego en 2,5 minutos.

Los mejores equipos de cada Torneo Regional participarn en la Final Nacional de la FLL en
Santiago. El ganador nacional representar a Chile en el World Festival de la FLL en St. Louis,
EE.UU, que se realizar en abril de este ao. Ellos competirn contra ms de 80 equipos
pertenecientes a 30 pases.

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Reglas y Evaluaciones
El sistema de evaluacin de la FIRST LEGO League se
enfoca en resaltar los logros de los equipos y no en
determinar un puntaje. En los Torneos se utilizar un
proceso de deliberacin de evaluacin creado por FLL
Internacional para lograr la normalizacin de criterios,
utilizando los datos de los logros de cada equipo como una
forma de evaluacin. Esto se traduce en un proceso mejor
y ms eficaz para evaluar, que es ms justo para todos los
equipos.

Aunque el Juego del Robot es, probablemente, la parte


central de la competencia, la FLL es un proyecto con un
concepto multidisciplinario e integral. Todos los equipos
son evaluados durante la competencia en las tres categoras principales, igualmente importantes.
Valores FLL, Proyecto Cientfico y Diseo de Robot.

El ganador de la competencia es aquel equipo que obtiene los logros ms altos en las 3
categoras y, se encuentra dentro del 40% de puntajes ms altos en el juego del robot.

En el juego del robot, las misiones les dan el total de puntos a quienes las completan con xito,
pero en las otras reas los equipos no reciben una puntuacin. El proceso de evaluacin est
diseado especialmente para valorar el trabajo realizado durante las semanas de preparacin y la
interaccin de los equipos con los jueces.

El equipo va a participar en tres sesiones de evaluacin en un evento oficial, normalmente
durante la maana. Estas sesiones han sido diseadas para crear una oportunidad de que los
jueces puedan observar e interactuar con el equipo. Durante las sesiones de evaluacin, los jueces
harn preguntas acerca de su equipo de trabajo y la temporada. Algunas preguntas pueden ser
generales, pero los jueces siempre tienen la libertad de hacer cualquier pregunta que considere
que les ayudar a evaluar y diferenciar los equipos. Tenga en cuenta que los jueces harn
preguntas a todos los miembros del equipo. En los casos en que entrenadores pueden entrar a las
sesiones de evaluacin, el trabajo del entrenador es quedarse sentado y permitir que el equipo
responda.








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Forma de Evaluacin

Los jueces usan rbricas que los ayudan a determinar los logros de cada equipos .

Con la excepcin del premio al Juego del Robot, los premios FLL son determinados por
medio de un proceso de deliberacin, conformado a travs de discusiones sobre las
actuaciones de cada equipo en todas las categoras.

Si un equipo no exhibe trabajo en Equipo en el torneo va a ser descalificado de la posibilidad


de ganar premios, incluyendo el Juego del Robot, sin importar cun bien se hayan
desempeado.

Los adultos tienen estrictamente prohibido guiar o dirigir a los integrantes del equipo, as
como interferir de cualquier forma con el proceso de evaluacin o las rondas del juego del
robot.

Ningn equipo debe ganar dos premios, a menos que uno de esos premios haya sido por
Juego del Robot. sta ltima es la nica categora basada exclusivamente en puntaje
numrico.



Los premios en los eventos oficiales de la FLL sirven para reconocer a aquellos equipos que
demuestran logros extraordinarios en las reas claves que son fundamentales para el programa
FLL. Adems de estos reconocimientos especiales del equipo, cada nio que participa en un torneo
FLL recibe una medalla de la temporada para significar los aportes individuales y sus logros. Una
parte importante de su papel como entrenador es ayudar a cada miembro del equipo a entender
que la verdadera recompensa es lo que descubren y aprenden, tanto el uno del otro, a travs de la
experiencia de FLL, agregando valor para toda la vida.

Los equipos deben participar en todas las etapas de la FLL, incluyendo el juego del robot y las otras
tres reas para poder optar a cualquier premio de Valores FLL.






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Valores FLL
Son esenciales para nuestra misin y la base de todos los elementos de nuestro programa. A lo
largo del torneo y en particular durante las sesiones programadas, los jueces de esta categora
evaluarn si su equipo entiende e integra estos valores en su experiencia en torneos y la vida
cotidiana. Los jueces observarn si el equipo ha encontrado una manera divertida de expresar un
espritu de equipo que es propio. Ellos buscarn un nfasis equilibrado de todos los elementos de
la competencia FLL y no slo la parte que resulta ms sencilla. Se le preguntar acerca de cmo el
equipo se pone y logra sus objetivos, y decide la mejor manera de manejar los conflictos, las
diferentes funciones y las limitaciones de tiempo. No olvide que los jueces buscarn seales de
que El Profesionalismo Cordial est presente, dentro y fuera del terreno de juego.

Aspectos a evaluar
Inspiracin (Descubrimiento, Espritu de equipo, integracin)
Trabajo en equipo (Eficacia, eficiencia, Los nios hacen el trabajo)
Profesionalismo Cordial (Respeto, inclusin, cooperacin)

Poster Valores FLL
Cada equipo deber realizar un poster de 90cm de alto x 120cm de ancho en el cual explique un
poco ms de su historia y como el grupo representa los Valores de la FLL, el equipo tendr 3
minutos para presentarlo frente a los jueces. Deben estar explicados la forma en la que el equipo
lleva a cabo, vive, o ejecuta los siguientes valores:

Descubrimiento, Integracin, Inclusin, Cooperticin y cualquier otro valor de la FLL (ejemplo
trabajo en equipo). El objetivo de este poster es que cada equipo pueda presentar sus puntos
fuertes frente a los jueces y cuenten un poco ms de su historia y forma de trabajar. Sintase libre
de utilizar la creatividad y la originalidad en la elaboracin del pster.

Normas y directrices:
1. Inversin de tiempo: Su equipo es libre de determinar cunto tiempo debe invertir en la
realizacin del pster. Tenga en cuenta que a la mayora de los equipos slo debera tomar un
par de horas a partir de la discusin inicial de lluvia de ideas para la realizacin del pster. Este
cartel no est destinado a estar en la misma escala o una extensin de la presentacin del
proyecto. Recuerde que los jueces estn ms interesados en la historia de su equipo.

2. Disposicin General: El diseo del cartel debe seguir el diseo de la imagen adjunta. El
tamao total del cartel debe respetar las medidas especificadas. El cartel tambin puede ser
enrollado o ensamblados en el sitio. Y por supuesto, no escatimen en originalidad para su
construccin y diseo.

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Ancho 120cm - Largo 90cm




Descubrimiento
Inclusin



Otro Valor FLL



Integracin Cooperticin




3. reas definidas: Hay cuatro reas en el cartel donde se debe proporcionar informacin
especfica. Estas son las reas ms importantes del cartel y deben ser el foco principal de tu
trabajo.

Descubrimiento: proporcionar ejemplos de la temporada sobre las cosas que tu equipo


descubri y que no sean sobre la competencia o ganar un premio. Cuenten a los jueces cmo
se equilibra su equipo en las tres partes de la FLL (Valores, Proyecto y juego Robot), en
especial si les cost conseguir ese equilibrio.

Integracin de ejemplos concretos de cmo su equipo aplic los Valores FLL y otras cosas que
aprendi a travs de FLL, en situaciones fuera de la competencia. Cuntele a los jueces cmo
integraron las nuevas ideas, destrezas y habilidades en su vida cotidiana.

Inclusin, describan cmo su equipo escucha y considerada las ideas de todos y como han
logrado que cada miembro se siente como una parte valiosa del equipo. Comparte con los
jueces cmo trabajaron juntos y lograron ms de lo que podran haber hecho solos.

Coopertition, describa cmo su equipo honra el espritu de competencia amistosa. Incluya en
su cartel informacin acerca de cmo su equipo proporcion asistencia y / o recibido ayuda
de otros equipos. Comparta con los jueces como miembros de su equipo se ayudan
mutuamente y ayudan a otros equipos a prepararse para la FLL, que puede ser una
competencia potencialmente estresante.













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4. El centro: El rea en el centro del cartel es para que su equipo destaque algo ms que le
gustara compartir con los jueces acerca de los restantes valores fundamentales. Tal vez,
pueden considerar que compartir ejemplos de espritu de equipo, respeto y trabajo en
equipo. Tambin puede incluir ejemplos de cmo su equipo se divierte o comparte con otros
lo increble de la ciencia, tecnologa, ingeniera y matemticas.

Proyecto Cientfico:
Los equipos deben demostrar cumplimiento de las 3 etapas del proceso cientfico (identificar un
problema, desarrollar una solucin innovadora, y compartir los resultados) como parte de su
presentacin, y cumplir con los requisitos del proyecto definido en los documentos del Desafo
anual. Durante sus cinco minutos de Presentacin del proyecto, el equipo debe demostrar
claramente a los jueces que los tres pasos necesarios del proyecto se completaron: se identific un
problema en el mundo real, cre una solucin innovadora y compartir sus hallazgos con los
dems. Adems, deben demostrar que cualquier otro desafo de los requisitos especficos de
documento del Proyecto de la temporada se cumplieron.

Recuerde, los jueces slo pueden evaluar lo que escuchan, en otras palabras, los miembros del
equipo deben decir a los jueces la forma en que termin cada paso del proyecto requerido
durante la presentacin con el fin de recibir el crdito. Despus de que el equipo comparte su
proyecto, los jueces evaluarn estilo de la presentacin del equipo y la eficacia. La creatividad es
siempre bienvenida cuando se equilibra con una presentacin bien organizada que entrega un
mensaje bien afinado.

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La segunda mitad de cada perodo de evaluacin del proyecto se dedica a preguntas y respuestas
en una entrevista. Ellos van a querer escuchar sobre el proceso de investigacin y las fuentes
utilizadas por el equipo para entender y analizar mejor el problema y las soluciones existentes. Los
jueces quieren aprender acerca de la solucin innovadora del equipo y la forma que tiene el
potencial para hacer la vida mejor.

Aspectos a evaluar
Investigacin
Solucin Innovadora
Presentacin

Diseo del Robot:


Los jueces del diseo del robot observarn cada detalle del robot y preguntarn al equipo por el
diseo mecnico y de los programas que ellos escribieron. Ellos quieren saber por qu el equipo
tom determinadas decisiones en el proceso de desarrollo para mejorar la durabilidad mecnica
eficiencia, o calidad de la programacin. Ellos van a querer ver y escuchar sobre cualquiera de las
tcnicas innovadoras y estrategias que el equipo desarroll para resolver problemas y completar
misiones. Los jueces quieren saber sobre el proceso de diseo. Es importante destacar que, a
travs de sus preguntas se asegurar de que los nios completaron y entendieron todos los
trabajos relacionados con la construccin de su robot.

Aspectos a evaluar
Diseo Mecnico
Programacin
Estrategia e Innovacin

Juego del Robot
Cada equipo participa en las 3 rondas del juego del
Robot. En cada ronda de juego (2.5 minutos de
tiempo cada una), cuenta la mxima puntuacin.

El equipo que obtiene el puntaje ms alto de las 3 rondas es el equipo ganador del juego - NUEVO
(Premio Desempeo del Robot). En caso de que dos equipos obtienen la misma mxima
puntuacin, entonces cuenta la segunda puntuacin mxima.

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Agenda de Torneo FLL Valdivia

Registro de equipos.
8.30 09:00
*No ser posible registrarse antes, ya se estar montando el evento.
9:00 9:30 Reunin entrenadores: Informacin general para los equipos

9:35 9:45 Ceremonia de Inauguracin

9:50 -13:00 Evaluaciones de Jueces:


Presentaciones Proyecto Cientfico
Entrevista Valores FLL
Entrevista Diseo del Robot
Hora de Almuerzo: Ofrecemos un almuerzo. Cada equipo obtendr en el
Desde 12:30
torneo el cronograma con el detalle del da, para elegir por si mismo la
Hasta 14:00
hora de su almuerzo.
14:00- 14:30 Ronda de Prctica

14:30 16:30 3 Rondas Oficiales del Juego del Robot

16:30 17:00 Presentacin de Equipo

17:00- 17.50 Ceremonia de Premiacin y Fin torneo



Cundo llegar
El torneo comienza a las 9:00 hrs, pero te sugerimos que te fijes como meta llegar y registrarte
desde las 8:30 hrs en adelante para darle tiempo a los participantes que se ambienten y se
preparen. Por favor, tenga presente que no ser posible obtener acceso al Hall antes de las 8:30
hrs, ya que estaremos afinando los ltimos detalles.

Lo que debes traer ese da:
El equipo mximo de 10 participantes + profesor.
Persona responsable del equipo (profesor y posiblemente monitores)
Registro del personal y los alumnos acompaantes (Lista de nombres Documento adjunto)
Tu robot y sus accesorios.
Tu notebook o computador (no es obligatorio, pero se recomienda llevarlo).
Algunas piezas extras LEGO (no es obligatorio, pero se recomienda)
Bateras o cargador de reserva.
Materiales para tu presentacin del Proyecto Cientfico.
Poster de Valores FLL.

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Decoracin para tu pit.

Lo que te estar esperando:
reas: Habr dos reas centrales de la competencia, cada una con dos campos de juego lado
por lado.
Tendremos reas de entrenamiento a tu disposicin para usar, en caso que necesites ajustar
tu robot y tus tcticas. No se espera que los equipos realicen mayores alteraciones el da de la
competencia.
Pit o centro de operaciones de tu equipo: Estar compuesta por una mesa para tu equipo con
electricidad para tu notebook o computador. El espacio en la base es limitado. Por ello,
recomendamos llevar estrictamente lo necesario, el mnimo posible de pertenencias y una caja
grande o una bandeja para guardarlas. sta se puede poner debajo de tu mesa.

Almuerzo y refrescos:
En la actividad se entregar almuerzo y bebidas a cada participante de los equipos (jvenes y un
entrenador). Tambin ser posible comprar snacks y sandwichs en la cafetera de la
Universidad.
Habr varios intervalos de tiempo para que tu equipo pueda hacer su pausa de almuerzo y/o
colacin.

Fotografa:
Estn invitados medios de comunicacin a cubrir el evento. Adems, la FLL estar tomando
fotografas y filmando los procedimientos. Las Escuelas/Colegios deben informarles a los padres y
apoderados de esta situacin y debern obtener autorizacin para ello. Las fotos de los torneos
regionales sern utilizadas en temas de difusin y trabajo de prensa de la FLLChile.

No estar permitido sacar fotografas CON FLASH mientras un equipo est participando en el
juego del robot, debido a que puede perjudicar al competidor. El equipo que no cumpla con esta
regla, podra ser penalizado o incluso descalificado.

Invitados al evento:
Invitamos a la comunidad FLL a que inviten a su familia y amigos a participar en el evento
apoyando y animando a su equipo favorito. Acompaantes de apoyo (tales como: padres,
familiares, amigos de la escuelas, etc.) son bienvenidos; pero, por favor, para una mejor
planificacin, les solicitamos que nos informen antes del torneo, un estimado de las personas que
asistirn. Reservaremos entradas, en la medida que sea posible.

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