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LIDER EN CAPACITACION INFORMATICA CURSO

UNJBG / ITEL Garanta del proceso enseanza aprendizaje con las ltimas tecnologas, con Animacin y
AIIA computadoras Pentium IV, impresoras, escner, multimedia, redes, Internet, material Simulacin
didctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del ms alto nivel.

PRACTICA 06
OBJETIVOS:
Aplicacin de materiales, uso de luces y fondos de escenario

TAREA 01.- Escenario con mltiple color


Construya el siguiente escenario (04 box, 03 luces omni, 01 esfera)
1. Seleccione la esfera y Active el editor de materiales con la tecla M
2. En la persiana Shades Basic Parameters seleccione Blinn
3. Clic en Ambient y escoge un color (amarillo intenso)
4. Ajustar Specular level : 400 y Glossiness : 60
5. En Color : 0 y Opacity : 99.
6. En la persiana Extended Parameters ajuste:
7. Falloff : out y Amt : 1
8. Type : Additive e Index of Refraction : 1.5
9. Cierre editor de materiales y presione F9
10. Que aspecto tiene la esfera?

TAREA 02.- Proyeccin de sombras


1. En la persiana Extended Parameters ajuste:
2. Falloff : in y Amt : 0 luego en Type : filter e Index of Refraction : 1.5
3. Cierre editor de materiales y presione F9
4. Que aspecto tiene ahora la esfera?
5. Seleccione la luz omni central y renmbrela como Principal
6. Lo mismo para la luz izquierda renmbrelo como luzRoja y al de la derecha,
luzAzul
7. En el panel Modify y persiana Intensity/Color/Attenuation
8. Para luzAzul ajuste Multiplier : 0.5 y color azul suave
9. Para luzRoja ajuste Multiplier : 0.5 y color rojo suave
10. Seleccione luz Principal y en Panel Modify, persiana General Parameters
11. En Shadows active on y seleccione Adv. Ray Traced
12. Para ver cambios presione F9
13. Que aspecto tiene ahora el escenario y la esfera?

Asignacin de mapas
Un material estndar utiliza bitmaps para aplicar infinidad de
efectos. El bitmap es usualmente una fotografa de algn
material del mundo real, este bitmap es definido en la
superficie del objeto de diferentes maneras. Por ejemplo, la
imagen de un edificio para un entorno arquitectnico.

TAREA 03.- Asignacin de material


1. Abra su archivo nave.max
2. Del escenario seleccione la esfera que representa el planeta
3. Active el editor de materiales presionando tecla M
4. En las persianas abra Maps y en la fila Difuse color haga clic en None en el browser que aparece haga doble
clic sobre el material Planet
5. En el editor y en el primer recuadro debe verse el material caracterstico del planeta.
6. Active el botn Assign Material to Selection y d
clic en Show Map in Viewport

7. Verifique la asignacin del material en la esfera


seleccionada. Cierre el editor.

TAREA 04.- Asigne un material apropiado a la nave

Ciclo:I Nro Pg. 1 / 6 Docente: Bach. Jony Espinoza


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TAREA 05.- Niebla, fuego, explosiones


Aprender a crear gizmos con los cuales es posible crear
efectos especiales sorprendentes.
Para comprender su funcionamiento, en Top, crea una box de
20x40x10.
Activa Create - Helpers (ayudantes), despliega el men y elige Atmospheric
Apparatus y con SphereGizmo.
Luego con el mouse crea como una esfera Radius=60 que envuelva la caja y despus
con la herramienta de Select and Move colcala en el centro de la caja:

Clic en el Men Rendering - Environment y en la parte de en medio de la


ventana en la parte derecha da clic en el botn Add...
En la ventana que aparece elige: Fire Effect (combustin) y OK.

Ahora d clic en el botn Pick Gizmo y selecciona la esfera que creaste, no


el box (aparece el nombre SphereGizmo01 en el visor)

Con la manita arrastra


hacia arriba el interior de la
ventana para que veas
estas opciones y cambies
estos colores y
parmetros:

Despus clic en el botn


Setup Explosion... y coloca:

Y clic en OK

Cierra la ventana
Environment and Effects

El efecto especial no se ve en
animacin hasta que realices la
pelcula.

Para visualizarla repite los pasos para renderizar:


Mueve la barra de tiempo hasta 10 y renderiza (F9),
Luego mueve la barra hasta 50 y F9, despus mueve hasta 70 y F9, es as como evoluciona la animacin:

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Con esta misma tcnica puedes crear fuego cambiando los colores, o puedes crear, con ms dedicacin cosas como:

Pueden servir de combustin de lea para una fogata:

El fuego de unas veladoras:

TAREA 06.- Una Canasta, Frutas y una Mesa


Clic en CREATE - GEOMETRY
Crea un cilindro en la vista perspectiva con medidas
Radius: 35, Height: 5 y Sides: 24
Crea un tubo con medida radius1: 27, Radius2: 30,
Height: 81 Hight segs:1, Capsegs: 1 y Sides: 40
Presionar el botn ZOOM EXTENTS ALL para que todas las
vistas tengan un mismo tamao.
Selecciona el tubo y elige el modificador TAPER y coloca
Amount: 2.13 y activa en effect: XY la figura queda abierta:

Ahora selecciona el modificador TWIST


y coloca Angle: 147.5 y la imagen
quedara retorcido:

Ahora ordena las dos figuras que hemos


creado. Para ello da clic en la vista TOP,
con la herramienta de Select and Move,
a la primer figura que creamos y colcala en el centro de la segunda y quedar

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como con una base:

Nuevamente da clic en CREATE y despliega el men y elige: Extended


Primitives y da clic en el botn Torus Knot

Crea la figura como sea despus elige Modify y coloca las siguientes
medidas en Base Curve: Circle luego Radius: 90, Segments: 170 P:0, Q:0
y en Cross Section Radius:7.5, Sides: 12, Eccentricity:0.7, twist: 31, el
resto 0.0

Nuevamente da clic en CREATE despliega el men y elige:


Standard Primitives y elige el botn: TORUS

Traza el objeto Torus en la vista Front, selecciona el objeto


que creaste y da clic en modify y coloca: Radius1:87,
Radius2: 7, Rotation: 50, twist: 0, segments: 40 y sides: 12
en Smooth seleccione Segments, Activa Slice On y en Slice
From: 100 luego Slice To: -100

Hasta ahora tenemos estos objetos:

Ordnalos de la siguiente manera con la herramienta


Select and Move y aydate con las vistas Front, Left y Top.

Coloca materiales de relleno a cada objeto

Ya aprendimos a crear una canasta ahora vamos a realizar las


manzanas. La manzana se divide en tres partes

CREANDO EL CUERPO DE LA MANZANA


Activa el panel CREATE y elige TORUS
En Front traza el objeto y selecciona MODIFY y coloca en Radius1:
20, Radius2: 40, segments: 60 y sides: 20 y activa Segments.

Ahora aplica el modificador TAPER


En parameters coloca: en amount: 0.2 y curve: 0.1 y selecciona en
Taper Axis - Effect: XY y con Select and Rotate gira la manzana para
que quede de esta forma:

CREANDO EL TALLO.
Selecciona CREATE y elige CONE y en Top traza un cono encima de
la manzana. Luego activa MODIFY y coloca: Radius1: 0, Radius2: 5,
height: 80 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y active smooth

Despus aplica el modificador BEND y coloca angle:31 en Z

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CREANDO LA HOJA DE LA MANZANA


Selecciona CREATE y elige CONE y en Top traza un cono encima de la manzana o del tallo. Luego activa MODIFY y
coloca: Radius1: 6, Radius2: 5, height: 50 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y active smooth
Despus aplica el modificador BEND y coloca angle: 100 en X
Ya tenemos las partes de la manzana. Con la herramienta zoom y la herramienta pan realiza un acercamiento para que
visualices las partes y con la ayuda de las dems vistas trata de unir el tallo y la hoja con la herramienta Select and
Move, y Select and Rotate. Asimismo une la manzana debajo del tallo
AGRUPANDO OBJETOS
Selecciona hoja tallo y manzana y agrpela con men Groupo -group y
en la ventana coloca el nombre de "manzana"
Haz lo mismo con la canasta, agrupando todas sus partes.
ESCALANDO LA MANZANA
Como la manzana est muy grande vamos a reducir su tamao con la
herramienta Select and Uniform Scale:

CLONANDO CON MIRROR


Puedes clonar las manzanas dando clic a la manzana y en la barra de
herramientas da clic al cono Mirror
Selected Objects, en la ventana
coloca: X y Copy

Y con esto creas una copia de la


manzana, solo muvela y
aparecer:
Con esto puedes crear muchas
frutas y rellenar tu frutero as:

TAREA 07.- Crear una mesa para el frutero.

Esta mesa hecho con 2 Cylinder y un Cone y se cambi el fondo del


escenario

Cmo se hizo?
La mesa est hecha con un Cylinder, en Modify - Parameters se
configura Radius: 385, Height: 17, Height segs: 44, Cap segs: 35, sides
57 y activar Smooth.

Aplicar el modificador TAPER con los siguientes


parametros: Amount:1.34, Taper axis - Primary: X,
Effect: XZ

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Las patas estn hechas con 3 Torus y


girando las patas con Select and Rotate
para que queden en orden.
Configure en parameters:

Radius1: 216, Radius2: 37, rotation: 20,


Twist: 25, segs: 62, sides: 20 smooth:
segments, activar Slice on y definir Slice
From: 141.5 y Slice to: -30.5

El piso est hecho con un box

Los materiales de la mesa y el piso estn hechos con


imgenes.

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