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UNJBG / ITEL Garanta del proceso enseanza aprendizaje con las ltimas tecnologas, con Animacin y
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didctico paso a paso, biblioteca y aula virtual con docentes del ms alto nivel.
PRACTICA 06
OBJETIVOS:
Aplicacin de materiales, uso de luces y fondos de escenario
Asignacin de mapas
Un material estndar utiliza bitmaps para aplicar infinidad de
efectos. El bitmap es usualmente una fotografa de algn
material del mundo real, este bitmap es definido en la
superficie del objeto de diferentes maneras. Por ejemplo, la
imagen de un edificio para un entorno arquitectnico.
Y clic en OK
Cierra la ventana
Environment and Effects
El efecto especial no se ve en
animacin hasta que realices la
pelcula.
Con esta misma tcnica puedes crear fuego cambiando los colores, o puedes crear, con ms dedicacin cosas como:
Crea la figura como sea despus elige Modify y coloca las siguientes
medidas en Base Curve: Circle luego Radius: 90, Segments: 170 P:0, Q:0
y en Cross Section Radius:7.5, Sides: 12, Eccentricity:0.7, twist: 31, el
resto 0.0
CREANDO EL TALLO.
Selecciona CREATE y elige CONE y en Top traza un cono encima de
la manzana. Luego activa MODIFY y coloca: Radius1: 0, Radius2: 5,
height: 80 h.segs: 5, c.segs: ,1 sides: 21 y active smooth
Cmo se hizo?
La mesa est hecha con un Cylinder, en Modify - Parameters se
configura Radius: 385, Height: 17, Height segs: 44, Cap segs: 35, sides
57 y activar Smooth.