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Conservación-Nivel Operatorio Concreto
Conservación-Nivel Operatorio Concreto
PROPUESTA PEDAGGICA
1.1.
Programa Pedaggico Me divierto aprendiendo las
Noc
iones Pre numricas
En el presente captulo, trataremos acerca de la propuesta
pedaggica, que ha sido organizada y ejecutada, con la finalidad
de lograr en el nio una mejor preparacin para abordar el tema
de los nmeros. Esta propuesta incluye los criterios que orientan
hacia la ejecucin del mismo para dar respuesta a la
problemtica presentada.
3.1.1.
Problemtica detectada
Algunas Instituciones Educativas Estatales trabajan
capacidades que no corresponden al Nivel Inicial sino al
Primario, enseando los nmeros hasta el 50 incluso
hasta el 100, y el aspecto ms notable quiz es el nfasis
que pone el docente en que el alumno identifique la
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grafa correspondiente para cada nmero, valindose de
actividades, que si bien logran desarrollar otras reas, no
coadyuvan al proceso de construccin del nmero. Un
ejemplo claro es rasgar y pegar pedacitos de papel en los
nmeros, que si bien estimula la coordinacin motora no
permite al nio acceder al nmero abstrayendo el
concepto sino reaccionando ante un estmulo, es decir, se
ensea el nmero pero no se facilita su descubrimiento.
En otros casos se empieza por la nocin de
nmero, que es el ltimo contenido que se debera
trabajar porque antes de esto se necesitan construir la
nocin numrica
a partir de conocimientos bsicos, como
son las nociones espacio - temporales, nociones de
conservacin, nociones de comparacin, nociones de
seriacin, etc., por citar algunos. Esto est originando
que los nios aprendan por repeticin, que se limite el
desarrollo del pensamiento y, por ende, se altere el
normal desarrollo de las capacidades cognitivas de los
ms pequeos.
3.1.2.
Fundamentacin
Ensear a los nios a desarrollar el pensamiento
lgico matemtico es muy importante porque la
matemtica es una materia fundamental para el buen
desarrollo del intelecto, y porque se presenta en
diferentes situaciones de nuestra vida. El dominio de la
matemtica exige desarrollar el pensamiento abstracto;
muchas veces cometemos el error de ensear contenidos
imposibles de comprender a una edad muy temprana, en
la que an no se desarrolla este tipo pensamiento. Es el
docente quin debe poseer un manejo autnomo y
secuenciado de los contenidos, adecuados a la edad de
los nios.
Este programa contiene una serie de actividades
que van a llevar al nio a la construccin de la nocin de
nmero, con estrategias que dan prioridad a la actividad
del alumno, para que l mismo llegue al descubrimiento
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de las propiedades y relaciones entre los objetos, lo que
beneficiar el desarrollo de su pensamiento y su
aprendizaje.
3.1.3.
Objetivos
Objetivo General
Promover el mximo logro del potencial de
desarrollo del ni
o de 05 a
os, a travs de actividades
orientadas a la adquisicin de la nocin de nmero.
Objetivos Especficos
temporal
N. abierto
cerrado: Identifican qu
temporal
cuerpos geomtricos
N. tiempo: Trabaja
n
lneas de tiempo,
qu
N. interior
exterior: Identifican qu
hay
al interior de cada sector del aula,
identifican qu
N. dentro
-
fuera: Se ubican dentro o
fuera del aula, ubican objetos dentro o
fuera de cajas, etc.
Figuras geomtricas:
Observan su aula y
comparan las
partes
de esta
con algunas
figuras geomtricas: ventana = cuadrado,
puerta
= rectngulo, reloj = crculo, etc.
N. arriba
abajo: Ubica
n
nuestras manos
arriba de... abajo de..., ubican material
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Aspecto
Estrategias
Nocin
espacio
temporal
comprensin, arman la secuencia del
cuento con tarjetas.
N. cerca
N. en medio: Forma
n
grupos de nios y
descubrimos quien est en medio de dos
nios.
N. junto
Figu
ras geomtricas: Ubican objetos
siguiendo el criterio de igualdad: por
ejemplo
:
todos los crculos, todos los
cuadrados.
temporal
tac, se realizan las preguntas de
comprensin, arman la secuencia
del
cuento con tarjetas.
Identifican las
cualidades: redondos,
grandes, de plstico, rojos, etc., que
caracterizan a todos los elementos del
conjunto
Se le
entrega a los nios doce objetos
que pueden ser clasificados en cuatro
categoras: animales, utensilios para
comer, alimentos, tiles de costura y en
cuatro colores rojo, azul, gris y blanco.
Objetos: manzana de plastilina, vaca de
plstico azul, tenedor d
e metal, aguja de
metal,
cuchillo de plstico blanco, cerdo
de plstico rojo, taza de plstico azul,
caramelo rojo con envoltorio de celofn,
hilo tubino azul, tijeras de metal, caballo
de plstico blanco. Se separa la manzana
del grupo y se le pide que ag
rupe todos
los objetos que van con la manzana. Se
le pregunta porque van juntos?, en qu
se parecen? Se hace lo mismo con los
otros elementos. Tambin se realizan
agrupaciones, por color, por material,
por forma.
Realiza
n agrupaciones por criterio de
uso: agrupar lo que necesita para comer,
para vestirse, para jugar
.
Aspecto
Estrategias
Nocin
de
conserva
cin
Llena
r
dos vasos de arena, verter el
contenido de uno de ellos en
un
prex
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Aspecto
Estrategias
Nocin
de
conserva
cin
ms pequeos
y luego volver
a llenar
el
vaso.
Miden
la mesa con el lpiz u otro objeto,
luego preguntar cuntos lpices mide tu
mesa?
Miden
diversos objetos
u
tilizando las
manos o los pies
si la medicin se realiza
en el suelo.
Efectan
la correspondencia uno a uno
entre figuras geomtricas del mismo
color
, por ejemplo:
crculos y cuadrados
Llenar
con vasos, dos baldes de igual
tamao de arena
,
preguntar
:
en qu
balde echaste ms arena?
Coloca
n
cuentas en una pieza de lana
siguiendo la secuencia
de 3 colores.
Se le entrega 5
piezas de cinta de
distintos tamaos para que la
s
ordene de
la ms pequea a la ms grande
Da a Paolo menos fi
chas de las
pequeas y a Valentino ms fichas de
las grandes
Entrega
a Jessica menos fichas de las
ms grandes y dale a Lucero ms fichas
de las ms pequeas.
.1.9.
Cronograma de actividades
En este cronograma se pueden observar las
nociones trabajadas con su respectiva fecha. (Ver anexo
2)
3.1.10.
Metodologa
Juegos psicomotrices.
Juegos libres.
Canciones.
62
Lecturas.