Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIN
En las ltimas dcadas del siglo XX asistimos a un conjunto de transformaciones econmicas-sociales y
culturales cuya vertiginosidad y complejidad no admite precedente y nuestro pas no se encuentra ajeno a
ello. Caen rpidamente todo tipo de muros y barreras entre las naciones al mismo tiempo que se ampla la
brecha en el nivel de desarrollo humano al que acceden los distintos pueblos.
El mundo de hoy, esta inmerso en una nueva revolucin tecnolgica basada en la informtica, que
encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de informacin sobre todos
los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen
aceleradamente tanto econmica, como social y polticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con
plenitud sus potencialidades.
El conjunto de tecnologas que se concentran alrededor de las computadoras personales, de las
tecnologas de la informacin y de la comunicacin, es sin duda la innovacin que ms ha influido en el
desarrollo de la vida social de fines del siglo XX y comienzo del XXI.
Esta ltima centuria ha sido extraordinariamente rica en avances tcnicos y cientficos, ha visto el
crecimiento pleno de otras tecnologas decisivas, como la electricidad y la electrnica,
los medios audiovisuales en particular la televisin y ha culminado con la implantacin de estas nuevas
tecnologas (que ya no son tan nuevas), que han revolucionado el uso y la manipulacin de la informacin
y se han constituido, a la vez, en vehculos de comunicacin.
El desarrollo de las tecnologas est teniendo una gran influencia en el mbito educativo, ya que constituyen
una nueva herramienta de trabajo que da acceso a una gran cantidad de informacin y que acerca y agiliza
la labor de personas e instituciones distantes entre si.
Cuando se habla del uso de las computadoras en la educacin se argumenta y es inevitable discutir sobre
sus ventajas, inconvenientes y usos apropiados estas son discusiones tcnicas y pedaggicas, pero detrs
de ellas hay algo ms que argumentaciones racionales, detrs de ellas hay tambin emociones.
Es por ello que intentaremos a travs del presente trabajo plasmar un anlisis integral de un tema en
particular: LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO Y SUSU PELIGROS EN LA FORMACIN
DEL EDUCANDO, para lo cual tendremos que apoyarnos en investigaciones y conjeturas propias, tratando
de mantener una visin de la realidad como un todo. Para ello hemos estructurado nuestra investigacin en
tres captulos:
Primer Captulo : "La Computadora y la Sociedad" , en el cual se describe a la computadora como factor
para el aprendizaje y desarrollo de los pueblos y su influencia en el mbito laboral, as como sus efectos en
la sociedad en general, desde sus origenes hasta nuestros das.
Segundo Captulo: "La Computadora como Medio Educativo", a travs del cual intentamos establecer la
relacin de la computadora con la educacin de la persona y la labor del docente, para lograr
la interaccin en el aula y el desarrollo de la escuela. As mismo se podr observar loas distintas formas
o modelos de uso de la computadora en el la enseanza aprendizaje, entre otros.
Tercer Captulo : " Peligros de la Computadora para la Formacin del Educando", en este plano se intenta
clarificar de cmo el ordenador como medio para la enseanza aprendizaje, es ventajoso; pero al mismo
tiempo de cmo puede convertirse en una amenaza que atente contra la salud del educando y de su
capacidad cognitiva; por otro lado de cmo se puede convertir en un peligro para el docente desde el punto
de vista laboral, al sentirse desplazado por su vertiginoso empleo y gran capacidad
de almacenamiento de datos.
Cuando se habla del uso de las computadoras en la educacin se argumenta y es inevitable discutir sobre
sus ventajas, inconvenientes y usos apropiados estas son discusiones tcnicas y pedaggicas, pero detrs
de ellas hay algo ms que argumentaciones racionales, detrs de ellas hay tambin emociones. A mediados
de la dcada del 1970 las computadoras eran usadas por pocas personas, pero ya en la actualidad han
tenido un mayor impacto en la sociedad que cualquier otro invento. Esta acogida se debe a sus
caractersticas, las mismas que son aprovechadas en los diferentes mbitos laborales, en particular el
educativo, por ello vemos que las escuelas o instituciones educativas de hoy en da cada vez ms apuestan
por implementar un centro de cmputo dentro de su infraestructura y as mantenerse acorde con los
adelantos de la informtica y alcanzar el anhelado sueo de mejorar la enseanza aprendizaje a travs de
un mejor medio para concretar tal fin: La computadora
Esperamos que el presente trabajo de investigacin colme las expectativas del docente as mismo de que
contribuya en el quehacer educativo de los estudiantes y la tarea por alcanzar nuevos conocimientos, solo
as diremos Tarea cumplida
LOS ESTUDIANTES
OBJETIVOS
Identificar los efectos educativos, culturales y laborales de la computadora dentro de la sociedad.
Analizar el uso de la computadora como medio didctico en el ambiente escolarizado y el uso de
nueva metodologa para el proceso enseanza-aprendizaje.
Reconocer los peligros del uso de la computadora para la formacin del educando y para su salud.
Determinar las ventajas y desventajas de la computadora como medio didctico en el proceso docente
educativo.
CAPITULO I
LA COMPUTADORA Y LA SOCIEDAD
La recepcionista utiliza la computadora para grabar mensajes, localizar empleados y para tareas
administrativas.
El departamento de ventas coteja la disponibilidad del producto y el crdito del cliente.
Recomienda materiales para complementar el producto ordenado.
El departamento de mercadeo utiliza la computadora para producir el material de promocin,
utilizan programas de grficas, dibujos y Desktop publishing. Utilizan calendarios electrnicos para
planificar las promociones.
En envo y recibo utilizan la computadora para entrar transacciones manteniendo actualizados los record
de inventario y venta.
En el rea de manufactura la utilizan para hacer el itinerario de produccin y registrar los costos de los
artculos producidos.
El departamento de contabilidad resume las transacciones financieras.
El departamento de recursos humanos mantiene la pista de los empleados pasados o actuales, adems de
los adiestramientos y destrezas de los empleados.
Tambin, se ha hecho popular el uso de Internet. El uso de multimedios, simulaciones y correo electrnico
han sido integrados en el diseo del CAI ("Computer Assisted Instruction"). Otro componente que est
tomando mucha popularidad es el de educacin a distancia.
La profesin mdica utiliza la computadora en el diagnstico y monitoreo de los pacientes y para regular
los tratamientos. Est utilizando bases de datos mdicos (Medline) de investigaciones recientes con
hallazgos y tratamientos. Tambin est utilizando las redes de telemedicina para diagnosticar a larga
distancia a travs de las videoconferencias.
En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de pacientes y monitorear signos vitales. La
tomografa axial computadorizada (CAT o "CT scanner") son utilizados para detectar cncer en el cerebro,
en otras partes corporales y si hay recurrencia despus de la ciruga o quimioterapia. Otro mtodo parecido
es la imagen de resonancia magntica ("MRI scanning"), utiliza ondas de radio para obtener una imagen
que muestre los rganos internos del cuerpo, y estudiar cada rgano detalladamente.
Los cientficos usan la computadora para analizar el sistema solar, seguir los patrones del tiempo y llevar a
cabo experimentos. Los cientficos formulan las hiptesis y luego las prueban a travs de la observacin y
coleccin de datos. En ocasiones tienen que simular el comportamiento del mundo real y su medio ambiente
para comprobar la veracidad de sus teoras. Para ello utilizan computadoras con gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de procesamiento (supercomputadoras), ya que la cantidad de datos es
inmensa y pueden tener presentaciones grficas de alta resolucin.
En el rea de publicaciones la computadora se est utilizando en los medios de impresin, tales como:
revistas, magazines y peridicos. Estn utilizando programas de "desktop publishing" para agilizar sus
trabajos. Las pginas son creadas en la computadora, se pueden aadir grficas o fotos de diferentes
medios, que son guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora lser a color.
En el gobierno la computadora es usada en todos los niveles. La utilizan para un funcionamiento ms
eficiente, efectivo y democrtico. Se utiliza en los departamentos de la Defensa, Energa, Justicia, Tesoro,
Educacin, Salud y Servicios Sociales.
En los deportes el uso de las telecomunicaciones nos permite el disfrute de los deportes en el momento en
que estn ocurriendo no importa el lugar del mundo. Los atletas pueden mejorar su actuacin mediante el
uso de sensores, cmaras, estadsticas computadorizadas de datos precisos sobre su cuerpo, segn
practica. Tambin, mediante el uso de imgenes en 3D. Con la ayuda de CAD ("Computer Aided Design")
los fabricantes de equipo deportivo estn produciendo artculos de mejor calidad y efectivos.
En nuestra cultura las computadoras han afectado casi todos los aspectos de nuestra cultura
contempornea:
En el arte han provisto al artista de menos herramientas para crear arte tradicional como nuevas formas de
crear arte. Ejemplo: fractales e imgenes definidas matemticamente (X frmulas).
En la fotografa el uso de cmaras digitales y sus programas han permitido al fotgrafo digitalizar, almacenar
y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la
foto.
En la msica la grabacin digitalizada ha sustituido la grabacin anloga de cintas (tapes). Se estn
utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los tonos complejos de cualquier instrumento musical.
En el baile programas como "Life Forms" han ayudado a los coregrafos a crear pasos de baile en 3D, y
luego son guardados para el futuro. Tambin permite el disear, montar, editar y manipular secuencias de
los movimientos del cuerpo en el monitor.
En el teatro las computadoras juegan un papel importante en el diseo de los escenarios, control de luces
y efectos especiales.
En la produccin de pelculas, comerciales y programas de TV las computadoras han revolucionado la
creacin de stos. Las computadoras generan grficas, animacin y efectos especiales. Ejemplo: Toy Story,
Jurassic Park, ID4, Twister, etc.
El estudio PISA asegura que los alumnos rinden ms si pasan mucho tiempo con la computadora. Los
investigadores, Wmann y Fuchs, de Munich, opinan lo contrario.
Desde su creacin, la computadora es objeto de anlisis en cuanto a sus ventajas y desventajas. Aclaremos
que se trata del PC (personal computer) porque en la poca de los ordenadores inmensos que abarcaban
toda una habitacin, cada cientfico estaba en la gloria por tener acceso a esa tecnologa y poder desarrollar
programas propios.
En este captulo, el inters radica en reflexionar sobre las repercusiones de las computadoras personales
en el contexto de la sociedad; sin embargo, creemos conveniente comenzar con algunos comentarios sobre
el impacto de la toda la nueva tecnologa en la sociedad.
Existe una seria preocupacin en diferentes sectores de la sociedad sobre los problemas que las
computadoras personales -de acuerdo a su criterio- estn ocasionando en la sociedad. Por mencionar
algunos de ellos: la posibilidad de crear desigualdades sociales, desempleo, orientacin del empleo hacia
reas tcnicas, el considerar a la mquina como el sustituto del cerebro humano, la deshumanizacin de
los usuarios, la dependencia del ser humano respecto de una mquina la limitacin de la evolucin normal
del conocimiento cuando se utiliza en la educacin.
Estas opiniones resultan gratamente provechosas , en funcin de que me ayudan a definir con una mayor
claridad nuestra posicin respecto al tema: a nuestro parecer, la computadora tiene una caracterstica muy
importante generadora de sus efectos positivos y negativos: su constante evolucin. Esta evolucin, genera
a su vez, dos serios problemas los cuales debemos considerar cuando se trata de reflexionar seriamente,
me refiero al COSTO y al DESCONOCIMIENTO sobre el tema por parte de la mayora en nuestro medio
socioeconmico.
A pesar de que an es costoso para algunos sectores de la sociedad la adquisicin de computadoras
personales, es innegable que el costo de HARDWARE o componentes fsicos
del computador (monitor, teclado, gabinete, etc), tiende a disminuir y a modificar cada vez ms sus
caractersticas fsicas de tamao, capacidad de procesamiento, almacenamiento, peso, etc., sin embargo,
el costo de los programas o SOFTWARE que hacen que las mquinas funcionen y puedan realizar la
manipulacin de datos con eficacia, tienden cada vez ms a aumentar, lo que tambin es aplicable a los
costos de mantenimiento e insumos que requiere el computador.
Por tanto, si bien puede ser verdad que la adquisicin de computadoras personales se dar probablemente
en sectores con la capacidad econmica suficiente para el mantenimiento y actualizacin o mejora del
equipo; esto no quiere decir que el no contar con un computador, significar que el individuo interesado en
conocer a mayor profundidad esta herramienta no se encuentre en posibilidades de establecer relacin con
ella o no pueda desempear su funcin; es aqu donde el sector educativo juega un papel muy importante,
que lo ha llevado a adquirir un nmero cada vez mayor de computadoras personales a las cuales puedan
fcilmente tener acceso los alumnos.
En el caso de la Universidades de nuestra nacin, esta tendencia se demostr a travs de una investigacin
realizada por una servidora, la cual, confirm que el equipo de cmputo para usos administrativos se ha
adquirido durante los ltimos tres aos, perodo en que el Per.
Actualmente, nuestras universidades ya cuenta con computadoras personales cabe ahora preguntarse
Quin y para qu sern utilizadas?
Esto nos lleva al segundo problema que postulo: el hombre y su desconocimiento del elemento han creado
problemas como la necesidad artificial de este tipo de mquinas, sobrevaluar o subvaluar las aplicaciones
reales del computador, pensar que los robots sern independientes o que los docentes sern eliminados
por las computadoras cuando, en realidad, temas tan novedosos como la inteligencia artificial postulan
como uno de sus objetivos la reproduccin automtica del razonamiento humano ; esto no quiere decir que
no se requiera del elemento humano para el manejo de la computadora que realizar tal funcin.
Han generado gran inquietud en los miembros de la organizacin .Se han adquirido en algunos casos
porque "es la moda".En general la capacitacin que se otorga en el rea no toma en cuenta las funciones
que realiza el elemento humano.
El desconocimiento de su tecnologa provoca adquirir el equipo sin considerar sus requerimientos de
instalacin, puesta en marcha y mantenimiento.
Consideramos que la falta de conocimiento de la mquina ha creado dos corrientes radicales de
comportamiento en los individuos: una, que induye a quienes consideran que la computadora ser capaz
de resolverlo TODO y en la otra, los que temen conocerlas y prefieren evadirlas.
II. LA COMPUTADORA COMO MEDIO EDUCATIVO