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BALISTICA:

Ciencia que estudia la trayectoria, el alcance y los efectos de las balas y los
proyectiles y las marcas que dejan en ellos las armas de fuego con las que son
disparados.
IMPORTANCIA DE LA BALSTICA:
La importancia de estudiar los fundamentos de las pruebas, pues ello
conllevara a que cuando ocurra un homicidio por arma de fuego, la balstica
resolvera interrogantes propias de la situacin planteada, se podra por tanto
precisar la posicin del presunto agresor y de la vctima, el orden de las
heridas, la direccin del disparo, pudindosele imputar al victimario o sujeto
activo, la pena correspondiente de acuerdo a su participacin en el hecho
punible. Como bien se sabe, la prueba demuestra la afirmacin, la existencia
de una cosa, y la balstica desde el punto jurdico penal, es el mejor medio de
prueba que puede presentar tanto el imputado, como la vctima, para la
defensa de un inters que deja por sentado la responsabilidad del hecho.

CLASIFICACIN DE LA BALISTICA:

Balstica interior: estudia lo relativo a la estructura, mecanismo,


funcionamiento, carga tcnica de disparo del arma de fuego hasta que el
proyectil disparado abandona la boca de fuego del can del arma.

Balstica exterior: estudia la trayectoria del proyectil desde que abandona la


boca de fuego del can del arma hasta el punto de impacto.

Balstica de efectos: estudia los efectos producidos por el proyectil desde que
abandona la boca de fuego del can del arma disparada, hasta que incide en
el blanco apuntada.

BALSTICA EN EFECTOS:

La balstica de efectos estudia los fenmenos que se suceden desde que el


proyectil impacta el blanco hasta que se detiene. A ella le conciernen pues, la
penetracin y deformacin del proyectil.
BALISTICA FORENCE:

Ciencia que estudia las armas de fuego, as como todos los dems elementos
que contribuyen a producir el disparo, y tambin los efectos de ste dentro del
arma, durante la trayectoria del proyectil y en el objetivo.

DETERMINACIONES QUE REALIZA LA BALISTICA:


MECANISMOS Y PROCEDIMIENTOS EMPLEADOS EN EL LABORATORIO
PORA LA IDENTIFICACION Y COMPARACION BALISTICA:

Es la diligencia que practica el Perito Balstico y que constituye la aplicacin de


la Inspeccin Tcnico Policial (ITP); est constituida por el conjunto de
actividades que se realizan para buscar, detectar y recoger los indicios
y/o evidencias susceptibles de presentar un inters de carcter balstico.
Cuando el Perito Balstico realiza esta diligencia, orienta al pesquisa en su
investigacin para que ste pueda realizar una investigacin objetiva y efectiva,
tendiente a concluir en la identificacin del o de los autores del hecho criminal.
En el lugar donde se ha producido un hecho delictuoso con la intervencin de
arma de fuego, se realiza un relevamiento descriptivo fotogrfico y
una interpretacin tcnico-cientfica tanto de los vestigios materiales del hecho
y del arma de fuego, as como de objetos y de elementos indiciarios
relacionados con otras disciplinas (Medicina forense, Qumica, Biologa, etc.),
para la determinacin de la causa de la muerte o lesiones (heridos
accidentales, autolesiones, homicidio, suicidio) etc.
1. BUSQUEDA DE INDICIOS
En una ITC deben tenerse en cuenta las siguientes precauciones:
a. Nunca se toma el arma encontrada en la escena del crimen, sin que antes
haya sido registrada su ubicacin y posicin, mediante fotografas y croquis de
conjunto de aproximacin. Si fuera posible se tomarn tambin fotografas
mtricas con ayuda de una cinta gradual.
b. Las inmediaciones del lugar donde se hall el arma pueden ser tambin de
importancia, por ejemplo en caso de que en el piso existan huellas que
muestren la cada del arma.
c. En la recoleccin de muestras de inters, se tendr especial cuidado en
aislar cada una de ellas, para evitar se alteren o destruyan los indicios.
d. Para el traslado de un arma se proceder primero a verificar si esta se
encontraba cargada o preparada, posteriormente se proceder al embalaje
adecuado; para los dems elementos de estudio, se emplear bolsa
de plstico con la correspondiente tarjeta de la evidencia, facilitando as su
identificacin y posterior estudio.
e. La ubicacin de casquillos y los impactos de bala en las prendas, sern
tambin registrados mediante fotografas y croquis.
f. Precisar si las superficies pulidas del arma, cacerina y culata contienen
huellas digitales.
g. Cuando se levanta el arma, no colocar un lpiz u otro objeto similar en el
can, a pesar de que algunos lo recomiendan, porque de esa manera puede
destruirse importantes indicios, o producir estras en el nima del can.
h. Comprobar si existe manchas de sangre, pelos, fibras, etc., procurando que
tales indicios no se alteren ni destruyan para su estudio en el laboratorio.
i. Verificar si el arma estaba cargada o descargada, cartuchos que contena, si
existen seales de haber sido disparada recientemente, olor a plvora, etc.
j. Manipular el arma lo menos posible antes de ser entregarla al Laboratorio. No
percutarla.
k. Al buscar la marca y nmero del arma, debe recordarse que no siempre se
encuentran fcilmente. Algunas veces pueden ser localizadas bajo el can del
arma o en lugares cubiertos por baquelita o madera.
2. RECOJO DE MUESTRAS
En las investigaciones relacionadas con hechos criminales en los que se haya
empleado armas de fuego, se debe tener especial cuidado en recuperar,
marcar y conservar todo aquello que pueda constituirse en elemento
probatorio; las precauciones de proteccin se refieren tambin al manejo de las
armas, a fin de evitar disparos accidentales.
Se entiende que el levantamiento de las muestras ser hecho por el Perito
Balstico. A continuacin, se anotan las muestras que son susceptibles de ser
recogidas, con indicaciones de las determinaciones posibles por parte de los
Peritos en el laboratorio.

MUESTRAS

PROYECTILES
CASQUILLOS
ARMAS
CARTUCHOS
PERDIGONES Y TACOS
B. ARMAS DE FUEGO
De todos los inventos realizados por el hombre, nada lo ha fascinado tanto
como el arma de fuego. Segn Oliver Winchester "es una mquina trmica
para disparar balas". En forma general diremos que las armas son
instrumentos, aparatos o mquinas que sirven no slo para ofender sino para
defenderse.
1. CLASIFICACION DE LAS ARMAS EN GENERAL
a. Manuales, (para el combate cuerpo a cuerpo)
b. Ofensivas o defensivas
c. Individuales o colectivas
d. Por sus efectos:
(1) Contundente
(2) Cortantes
(3) Perforantes
(4) Cortantes-perforantes
(5) Contundentes-perforantes
(6) Cortantes contundentes
e. Armas de fuego.
f. Armas de fogueo.
g. Armas de fabricacin casera.
2. CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO
a. POR SU DESTINO
(1) ARMAS DE GUERRA
Aquellas que son utilizadas para la guerra (fusil, bazooka, misil).
(2) ARMAS DE CAZA
Aquellas que se utilizan especialmente para este fin, tanto para la caza mayor
como para la caza menor (carabina 22, 30, 38, 44; escopeta 12, 16, 20).
(3) ARMAS DE DEFENSA PERSONAL
Dentro de las armas de defensa personal estn consideradas todas aquellas de
corto alcance, en su generalidad las de puo, como son pistolas y revlveres.
(4) ARMAS DEPORTIVAS
Son todas aquellas utilizadas para este fin, por ejemplo: pistolas olmpicas,
escopeta de tiro al platillo, etc.
b. POR SU CALIBRE
(1) ARMAS DE GRUESO CALIBRE
Mayor a los 75 mm.
(2) ARMAS DE MEDIANO CALIBRE
Las de 20 a 75 mm.
(3) ARMAS DE PEQUEO CALIBRE
Menores de 20 mm.
c. POR SU SISTEMA DE CARGA
(1) ARMAS DE AVANCARGA
Son aquellas que se cargan por la boca del can.
(2) ARMAS DE RETROCARGA
Son aquellas que se cargan por el extremo posterior del can (recmara), en
general todas las armas modernas se consideran en esta clasificacin.
d. POR SU FUNCIONAMIENTO
(1) ARMAS AUTOMATICAS
Son aquellas de tiro y carga automtica, o sea, todas aquellas que, abastecidas
y previo armado por una sola vez, producen una corriente contnua de
disparos, mientras se mantenga presionado el disparador; ejemplo: las
ametralladoras, etc.
(2) ARMAS SEMIAUTOMATICAS
Son aquellas slo de carga automtica, las que previo abastecimiento, armado
y preparado, y a la accin del dedo sobre el disparador produce el disparo de
un solo cartucho, realizndose las operaciones de extraccin, eyeccin del
casquillo, alimentacin y armado automtico, sin la intervencin directa del
tirador, quedndose preparada para la nueva accin sobre el disparador,
siendo imprescindible presionar nuevamente ste para que se produzca un
nuevo el disparo; ejemplo: las pistolas de puo: Browning, Star, BERETTA, etc.
(3) ARMAS DE REPETICION
Aquellas que para efectuar el disparo, exigen la accin del tirador sobre el
mecanismo de cierre y obturacin (cerrojo) antes y despus de cada disparo,
son propiamente armas mecnicas; ejemplo: los Fusiles MUSER.
e. POR SU EMPLEO
(1) ARMAS COLECTIVAS
Aquellas que por su potencia de fuego requieren la intervencin de varios
individuos para su manejo; ejemplo: las ametralladoras pesadas, etc.
(2) ARMAS INDIVIDUALES
Son aquellas cuyo empleo lo hace una sola persona y no requiere la
intervencin de otras; ejm: pistolas ametralladoras, fusiles, revlveres, pistolas
semiautomticas, etc.
3. FABRICACION DEL CAON DE UN ARMA DE FUEGO
Reviste gran importancia para el Perito Balstico o investigador, conocer el
proceso de fabricacin del can del arma de fuego, ya que la forma en que se
lleva a cabo, va a influir en los resultados de una investigacin.
La manufactura se inicia al taladrar de un extremo a otro una barra maciza
de acero, para convertirla en un tubo de determinada longitud, pulindose el
interior, hasta lograr que la superficie quede perfectamente lisa, luego se tallan
las estras en espiral a lo largo del interior del can, los espacios entre una
estra y otra hacen un relieve que se denomina "campo". Al conjunto de
campos y estras se le denomina "rayado", constituyendo el factor ms
importante en lo que se refiere a la identificacin de las armas de fuego y de los
proyectiles.
Con el propsito de corregir estas deficiencias, las balas fueron objeto de un
alargamiento, como para darles una forma semejante a las que tienen
actualmente. Con esta modificacin se logr que la bala adquiera mayor peso y
al mismo tiempo que el aumento de la superficie de contacto permita mayores
proporciones de la fuerza impulsora de los gases derivados de la deflagracin
de la plvora. A pesar de estas mejoras los resultados no eran del todo
satisfactorios; contribuan para esto las caractersticas de la superficie interior
del can, el proyectil se ladeaba y perda rpidamente su velocidad.
a. RAYADO
El proceso del rayado actualmente se realiza con el auxilio
de herramientas (machuelo), que automticamente en una sola operacin,
tallan las estras en espiral en el interior de can, imprimindole a cada arma
caractersticas peculiares que, al individualizarla, la hacen diferente a cualquier
otra; esto, debido a que en el acero constitutivo del can, existen porciones
que ofrecen mayor dureza y que son responsables de microscpicas
melladuras en el machuelo, por consiguiente en cada una de las muescas
aparece una serie de finas estras dejadas por la melladura del machuelo;
estras que van variando en cada operacin y son peculiares en cada muesca.
Cada proyectil disparado, al hacer su recorrido en el interior del can,
registrar en sus costados una serie de estras producidas por las asperezas
del can, las que por su nmero y profundidad son posibles de identificacin,
pues solamente otro proyectil en condiciones similares presentar las mismas
caractersticas.
Cabe indicar que cada fabricante tiene su propio diseo para las rayas y
campos, estos pueden estar inclinados de acuerdo con ngulos diferentes,
pueden variar el ancho, la profundidad y el grado de inclinacin sea a la
derecha o a la izquierda, prevaleciendo las primeras.
Otros dispositivos del arma, como son el percutor, el extractor y las paredes de
la recmara, imprimirn tanto en el casquillo como en el disco o culote del
mismo, caractersticas peculiares que van a singularizar cada arma.
Teniendo en cuenta lo anteriormente descrito, podemos decir que, al
encontrase un proyectil en el cuerpo de la vctima o un casquillo en las
inmediaciones del lugar donde se produjo el disparo, ser posible determinar si
corresponde al arma que se trata de identificar, como la utilizada en la accin
delictiva motivo de la investigacin.
b. CALIBRE
El calibre de un arma de fuego rayada, es considerada casi siempre por la
medida del dimetro entre dos campos opuestos. Sin embargo existen armas
cuya designacin de calibre esta basada en el dimetro medido entre dos
fondos de las estras o bien del dimetro del proyectil en el cartucho
correspondiente al arma.
Una bala o proyectil, tiene un dimetro mayor que el del nima del can
medido entre campos, de manera que estas ultimas puedan morder el metal de
la bala y producir su movimiento de rotacin. Aunque el calibre de un arma est
basado en el dimetro del nima entre los campos, la designacin del calibre
no siempre corresponde exactamente al verdadero dimetro del nima, con
frecuencia hay alguna dificultad en determinar el calibre nominal valindose de
una bala disparada o de un cartucho que no lleva marcado el calibre.
Para determinar el calibre, basta medir en milmetros o pulgadas el espacio
entre los bordes internos del can. Los calibres se calculan de diferente
manera en las armas norteamericanas y las del continente europeo. Se debe
tener en cuenta dos tipos de calibre: real y nominal. El calibre real se mide
entre dos bordes opuestos, la medida se toma en la boca del can; mientras
que el calibre nominal es simplemente una medida convencional, es el
dimetro de la bala.
Para convertir pulgadas a milmetros, hay que multiplicar las pulgadas por 25.4
o dividir por 0.03937. Para convertir milmetros a pulgadas hay que multiplicar
los mm. por 0.03937 o dividir por 25.4. El calibre se determina mediante un
micrmetro calibrado en milsimas de milmetros o de pulgadas.
La tabla siguiente puede servir de gua para determinar el calibre bajo ciertas
condiciones, nos da la designacin del calibre por armas en milmetros,
centsimas y milsimas de pulgada, comparndose uno y otros.

El calibre de las escopetas (armas que no poseen rayado helicoidal), viene a


ser el dimetro interno del can, para aquellas de pequeo calibre; pero, en
las escopetas de gran calibre se emplea el sistema Ingls, que est basado en
el nmero de balas esfricas de plomo del calibre del can cuyo peso suma
una Libra (medida inglesa); si hay doce de tales balas en una Libra, entonces el
calibre ser 12.
A diferencia de lo que ocurre con las armas de fuego cortas y rayadas (revlver
y pistolas) una Comisin Internacional de Armas en 1961, acord establecer
nmeros fijos para determinar el calibre de las escopetas.
c. MUNICION
(1) EL CARTUCHO
El Cartucho es un cilindro de metal, cartn o material sinttico, compuesto por
el casquillo, proyectil, plvora y fulminante, que son utilizados en armas de
retrocarga, de repeticin y automticas;
(2) CLASIFICACION
(a) POR SU SISTEMA DE PERCUSIN
1 Percusin Central
En este tipo de cartucho se coloca el fulminante en el centro del culote del
casquillo.
2 Percusin Anular
El fulminante est colocado en el reborde del culote del casquillo, pudiendo por
lo tanto efectuarse la inflamacin de la plvora por el choque del percutor en
cualquier punto de la periferia.
3 Espiga
Estos cartuchos presentan en la parte lateral del casquillo un tallo que es
llenado en su extremo interno de una pequea cpsula fulminante.
(b) POR SU CALIBRE
1 Grueso Calibre
Aquellos cartuchos cuyo proyectil presentan un dimetro mayor a los 75mm.
2 Mediano Calibre
Cartuchos cuyo proyectil presentan un dimetro no mayor de 75mm, ni menor
de 20mm.
3 Pequeo Calibre
Cartuchos cuyo proyectil presenta un dimetro menor a los 20mm.
(c) POR SU EMPLEO
1 De guerra
a Ordinarios
Aquellos que presentan ncleo de plomo en el proyectil, funda de acero y
revestimento de cobre.
b Perforadores
Aquellos cuyo proyectil presenta ncleo de acero y revestimento de cobre
diseados para perforar placas de acero.
c Explosivos
Cuyo proyectil presenta carga explosiva.
d Trazadores
El proyectil lleva composicin pirtecnica que despide una luz que sirve para
guiar o corregir el tiro.
e Fumgenas
Con proyectil que contiene una sustancia o compuesto que al momento de ser
disparado deja una estela de humo.
2 De Caza
a Mayor
Cartuchos diseados para ser empleados con rifles y/o carabinas y cuyo
proyectil, obedece al tipo de animal que se pretende cazar.
b Menor
Diseados para ser disparados por escopetas y presentan proyectiles
mltiples, conteniendo postas y perdigones, de acuerdo al tipo de presa que se
desea cazar, siendo por lo general aves o animales pequeos.
3 De Uso Personal
Estos cartuchos son diseados para ser utilizados en armas cortas por lo
general, aunque existe el cartucho calibre 9mm parabellum que puede ser
empleado por armas automticas y semiautomticas.
(3) ELEMENTOS DEL CARTUCHO
(a) Proyectil o bala
Es un cuerpo compacto, poco deformable o muy duro, cuya fabricacin estuvo
condicionada a la necesidad de cargar las armas ms rpido y fcilmente, y a
aumentar la precisin y eficacia en el disparo de las armas de fuego. Su dureza
depende del tipo de aleacin del que estn compuestas. Actualmente existen
proyectiles de plstico de ms precisin y efectividad. Puede encontrarse las
siguientes clases:
1 De Plomo desnudo
Constitudo bsicamente por plomo y estao, para lograr una mayor dureza,
evitando asi se fragmente el proyectil.
2 Plomo con bao electroltico
Estos proyectiles aparte de la configuracin normal de su materia prima,
presentan un bao por electrlisis hecho con cobre u otro metal.
3 De Plomo encamisetado
A pesar del endurecimiento del plomo no es suficiente para resistir las grandes
velocidades actuales; para compensar las debilidades del plomo, se le ha
reforzado con camisas, es decir al ncleo de plomo se le ha cubierto de un
metal mas resistente que l.

4 De acero encamisetado
Este tipo de proyectil es utilizado en los cartuchos perforantes para fusil. Ejm:
Los cartuchos coreanos que se emplean en los fusiles AKM.
La mayora de cartuchos para armas de fuego, excepto las de escopeta o la de
armas de aire comprimido, tiene la forma oblonga que son aquellos en los que
predomina ms el argo que el ancho. Consta de las siguientes partes:
- Ojiva
- Cuerpo
- Base
Toman las siguientes formas:
- Cnicas
- Semicnicas
- Ojivales
- Semiojivales
- Punta chata/Wad-cutter
- Dum-Dum
(b) Casquillo
El casquillo, vaina o estuche, es un cuerpo cilndrico ligeramente tronco cnico
que puede ser de latn, cartn o material sinttico. Es el elemento ms
importante del cartucho, ya que en l se alojan el fulminante, la plvora y el
proyectil.
El casquillo tiene las siguientes partes: el culote, donde est alojado el
fulminante, el cuerpo que contiene la plvora y los labios donde est insertado
el proyectil.
c) Fulminante
Es una pequea cpsula metlica que contiene una sustancia qumica
altamente sensible, muy fcil de detonar por un golpe. Al actuar el percutor
sobre ste, produce una pequea detonacin y consecuentemente el
encendido de la plvora, originando gran cantidad de gases. El fulminante
comprende cuatro partes: cpsula, materia fulminante, lmina de estao o
cubierta y el yunque.
(d) Plvora o carga de proyeccin
La carga de proyeccin es la plvora que contiene el cartucho.
Tradicionalmente es la mezcla de salitre, azufre y carbn, pero en la actualidad
se fabrica a partir de nitrocelulosa y/o nitroglicerina que al ser inflamada por la
detonacin del fulminante, genera gran cantidad de presin, temperatura y
gases.
La plvora por su forma puede ser granulada, cilndrica hueca, cilndrica
compacta o laminada.
C. EXAMEN BALISTICO
La realizacin del examen balstico es de vital importancia, toda vez que el
Polica y la autoridad Judicial se valen de dicho informe para las
investigaciones, el cual es un aporte tcnico cientfico, basado en un cmulo de
apreciaciones que el Perito plasma en el Dictamen Pericial.
Dicho examen est orientado a determinar en forma precisa, el orificio de
entrada y de salida (si existieran ambos) que presenta el cuerpo humano u
objeto que se examina, asimismo la ubicacin y forma de las heridas o
impactos, determinacin de la distancia y sentido del disparo; igualmente
determinar el calibre y el tipo de arma empleada. Cada tipo de examen tiene
un procedimiento especfico sea en el cuerpo humano, en armas, en municin,
en prendas de vestir y en las inspecciones tcnicas (inmuebles y vehculos).
1. CARACTERISTICAS DE UNA HERIDA PRODUCIDA POR PROYECTIL DE
ARMA DE FUEGO (PAF)
Si se toma un arma de fuego (pistola o revlver) y se efecta un disparo, se
podr observar que se encuentran estampadas las caractersticas siguientes:
ORIFICIO DE ENTRADA
Es la solucin de continuidad producida por el paso del proyectil a travs del
soporte, que puede ser prendas de vestir, cuerpo humano u objeto diversos,
cuyas caractersticas son sui gneris para cada caso.
ZONA DE CONTUSION
Constituida por la lesin ocasionada en la piel y se ubica a continuacin del
orificio de entrada, es producida por el golpe y rozamiento del proyectil a su
paso (erosin). Esta caracterstica se aprecia ante un disparo a cualquier
distancia.
ZONA DE SUCIEDAD
Es producida a causa del limpiado del proyectil al rozar la superficie impactada,
dejando residuos de polvo, tierra o plvora que arrasa en el interior del can.
Caracterstica que se aprecia cuando el disparo ha sido efectuado a cualquier
distancia.
ZONA DE CHAMUSCAMIENTO
Es notoria cuando el disparo se produce desde muy cerca. Se presenta
cuando producto de la deflagracin de la plvora, quema la superficie de
contacto, produciendo un chamuscamiento propiamente dicho (quemadura de
la piel por el fogonazo del disparo), esta zona es perenne, sea no desaparece
al limpiarse. Se aprecia en disparos efectuados a no ms de 10cm de distancia
entre la boca del can y la superficie a impactar.

ZONA DE AHUMAMIENTO
Es producida por la impregnacin del humo u holln, producto de la deflagracin
de la plvora; esta zona no es permanente, es suceptible de ser limpiada. Se
aprecia en disparos efectuados a no mas de 30cm entre la boca del can y la
superficie de la piel.
ZONA DE TATUAJE
Esta aparece cuando la superficie afectada es alcanzada por restos de plvora,
o sea los grnulos semicombustos e incombustos que se impregnan formando
lo que se denomina "tatuaje"; se aprecia cuando el disparo se efecta a una
distancia no mayor de 50cm entre la superficie de la piel y la boca del can
del arma. Se puede clasificar en:
(1) FALSO TATUAJE
Formado por los grnulos de plvora que son susceptibles de caerse o
desprenderse, por no haberse adherido fuertemente a la superficie.
(2) TATUAJE PROPIAMENTE DICHO
Configurado por la impregnacin duradera de los grnulos de plvora, as como
tambin por las quemaduras ocasionadas por aquellos grnulos de plvora que
no terminaron de combustionares sobre la piel, habiendo sido proyectados an
encendidos.
ORIFICIO DE SALIDA
Es la solucin de continuidad producida por el proyectil disparado por armas de
fuego, que presenta un cuerpo fsico una vez que ha sido perforado y cuyas
dimensiones generalmente son mayores al orificio de entrada, siendo su forma
en la mayora de los casos irregular u oval.
DETERMINACION DE LAS DISTANCIAS
La distancia desde la que se ha producido un disparo con arma de fuego, es
determinado sobre la base de los restos de plvora total o parcialmente
combustionadas, que se encuentra sobre la superficie de impacto. Existen
diversas clasificaciones sobre la distancia del disparo, tales como las que
proponen tratadistas como Hoyne Sneider, Israel Castellanos, entre otros.
Actualmente en el pas se aplica el sistema diseado por el Departamento de
Balstica y Explosivos Forense, de la forma siguiente:
1. PARA ARMAS CORTAS (PISTOLA O REVOLVER)
a. Corta Distancia
Disparos producidos cuando la distancia entre la boca del can y la superficie
de impacto es entre 00cm y 50cmm.
. Larga Distancia
Disparos producidos cuando la boca del can se encuentra a una distancia
mayor de 50cm de la superficie a impactar.

Las caractersticas originales y constantes que presentan los elementos que se


estn analizando, pueden ser coincidentes o divergentes.

La originalidad y constancia son requisitos cualitativos, mientras que la


cantidad es un requisito cuantitativo. En Balstica, la Prueba
de Identidad deber ser objetiva, perpetuada y materialmente demostrable por
s mismo, a travs de un registro idneo de fidelidad y precisin irrecusable,
que reproduce las caractersticas de originalidad, constancia y cantidad, en
condiciones de ser fciles e inconfundibles de ser percibidas hasta por un
profano en la materia, por visin directa de su reproduccin.
C. LA PRUEBA BALISTICA
Al efectuar la identificacin genrica en primera instancia, entre los elementos
relacionados con las armas de fuego, principalmente con los proyectiles que
son disparados por stas, as como los casquillos o vainas, debemos realizar
los estudios con ayuda del Microscopio de Comparacin.
El anlisis de las caractersticas que se encuentran en el proyectil y casquillo,
se realizan de la siguiente manera:
1. Comparacin lado a lado o concomitante, donde los proyectiles son
colocados en el soporte ajustable con recepcin para proyectiles y a travs del
tubo de comparacin, se notarn en cada objetivo la figura de los proyectiles.
2. Comparacin por yuxtaposicin, donde se hace coincidir, la continuidad de
caractersticas observadas en el proyectil del objeto izquierdo con el proyectil
del objetivo derecho.
3. Sobreimpresin, donde se utiliza el filtro para establecer las diferencias
cromticas, sobre todo de divergencias en dos proyectiles en comparacin.
DISPAROS EXPERIMENTALES
Cuando tenemos un proyectil "incriminado", en su superficie til estn grabadas
las caractersticas dejadas por el arma de fuego que lo dispar.
Para determinar la identidad del proyectil "incriminado", no se puede recurrir al
cotejo directo con otros proyectiles, tampoco cotejarlo directamente con el
can del arma, en razn de que la ubicacin del estriado del can no permite
su observacin directa, tambin porque las caractersticas o detalles identifica
torios son pequesimos, imposibles de captar por medios directos,
necesitamos un sistema de aumento adecuado, que slo puede dar un
microscopio.
Para obtener un proyectil sin alteracin de ninguna clase, se requiere de un
obstculo que lo detenga sin deformarlo, que sea una
eficiente accin frenadora, capaz de consumir progresivamente la velocidad del
proyectil, disminuyendo su energa.
La reduccin de la velocidad ser mejor utilizada si empleamos un fluido ms
denso como por ejemplo el agua. El medio lquido es ideal para obtener
proyectiles experimentales en la mejor condicin, otro fluido ideal es
el aceite de glicerina.
El dispositivo ms simple es el de una caja
de madera conteniendo algodn comprimido, colocando a corta distancia
papeles o cartulinas delgadas para ubicar la zona donde queda el proyectil.
1. PROCEDIMIENTO
Al usar el dispositivo de agua, el lquido interior colocado en el tubo, detiene la
marcha del proyectil disparado por una arma de fuego y cae levemente hasta
depositarse en el fondo del tubo, de donde es recogido por una canastilla
colocada previamente para tal fin. El tubo tiene que tener una altura adecuada,
para que el proyectil no sufra el aplastamiento al chocar fuertemente contra el
fondo.
Tambin se emplean cajones o cilindros, conteniendo colchones rellenos con
algodn, estopa y/o lana. El disparo se efecta a una distancia prudencial, cuyo
proyectil, por su movimiento helicoidal, se va envolviendo con la sustancia
empleada, formndose una especie de ovillo o capullo. Hay que tener la
precaucin permanente de que luego de cada disparo, se debe retirar el
proyectil disparado para luego ajustar y acomodar nuevamente el relleno.
La Direccin Nacional de Criminalstica, ha ideado una mesa especial,
compuesta por dos guas laterales que en la zona inferior, tienen ruedas de
metal que se calzan en los rieles soportes de la mesa especial; en la zona
superior se acomoda 6 cajones de madera, que tienen tapas huecas en los
laterales. En el interior de cada cajn se ha acondicionado algodn industrial,
prensado y ajustado.
Cada lado en la zona de las tapas laterales que tienen crculos abiertos, sirve
para colocar una cartulina a cada abertura. En la zona inicial se ha
acondicionado una porcin de madera en "v", que sirve para apoyar el can
del arma de fuego. Al producirse el disparo, el soporte de los cajones se desliza
ligeramente sobre el riel; como quiera que cada cajn en la zona inferior
tambin tiene ruedas de metal que se calzan en otro riel superior, el golpe
inicial del proyectil sobre la zona del primer cajn, ocasiona que todos los
cajones se desplacen en direccin a la trayectoria del disparo; la finalidad de
estas ruedas es que contrarresten la penetracin del proyectil.
Producido el disparo se procede a revisar las cartulinas de cada cajn; cuando
se encuentra una de ellas sin perforacin, significar que el "proyectil" se ha
alojado en el cajn precedente, se procede a buscar en el interior del cajn y se
retira el "ovillo" conteniendo el proyectil experimental.
2. CASQUILLOS
Para la obtencin de casquillos "experimentales", disparados por revlveres
stos permanecen en el interior del tambor de dichas armas y pueden ser
retirados fcilmente, de esa forma obtenemos el "casquillo experimental" o
"testigo".
En cuanto a las pistolas, por el efecto que produce el botador de la ua
extractora y de la corredera de dichas armas, una vez producido el disparo, la
accin de los gases hace retroceder a la corredera y la ua extractora impulsa
la salida del casquillo en la direccin donde se encuentra la ventana de
eyeccin. Con la finalidad de que ese "casquillo experimental" no se golpee,
puede acondicionarse en el piso un soporte de jebe o en su lugar colocar al
costado de la ventana de eyeccin del arma, un "mariposeo", para que el
casquillo no se golpee al ser eyectado.
3. RECOMENDACIONES
Cada elemento obtenido experimentalmente llmese "proyectil" o "casquillo",
debe ser colocado en un pequeo tubo de plstico o caja, en cuya base debe
tener un poco de algodn, que sirva de colchn y que asle a "este elemento",
para que no se golpee.
En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse las
caractersticas, como por ejemplo:
a. Proyectil: Calibre, nmero de rayas helicoidales, sentido del rayado, peso,
medidas, etc.
b. Casquillo: Calibre, marca, seas o caractersticas que presenta, largo de la
vaina, color, etc.
E. ESTUDIO MICROSCOPICO COMPARATIVO
De todos los procedimientos tcnico cientficos de identificacin de casquillos o
proyectiles, el ms verstil y rico en posibilidades prcticas para su utilizacin
por el Perito, es el Microscopio de Comparacin que a travs de l, luego del
estudio, se puede presentar la reproduccin fotogrfica, obtenindose un
registro inmediato y fiel de las caractersticas coincidentes o divergentes de
las imgenes de los objetos analizados.
Este microscopio permite observar la imagen captada de dos elementos a la
vez, en forma simultnea, para lo cual cuenta con dos haces de rayos que
iluminan las zonas de estudio de proyectiles y casquillos; permiten la
comparacin de estructuras en imgenes mezcladas o imgenes continuas.
Tambin cuentan con un sistema fotomicrografa de 35 mm., que permite
obtener registros fotogrficos de los elementos analizados.
1. METODOS DE INVESTIGACION OPTICA
a. MACROSCOPICA
El examen se realiza con la ayuda de una lupa simple, a fin de ubicar
caractersticas de las muestras.
b. MICROSCOPICA
Se efecta con ayuda de lupas estereoscpicas o de microscopios de
comparacin.
c. PROCEDIMIENTO DEL ESTUDIO
Se coloca las muestras por examinar en los soportes de las platinas porta
objetos y se procede a ubicar el objetivo de menor aumento. (Se recomienda
estudiar las muestras desde el menor al mayor aumento).
Se encienden las luces del sistema de iluminacin y se grada la altura de los
brazos, as como su inclinacin (ambos debern estar ubicados a la misma
altura y direccin).
Se grada las platinas y se procede al examen, ubicndose primero las
caractersticas en el "experimental" luego en el "incriminado". Fijadas las
caractecterscas originales y constantes, se conecta el sistema de
fotomicrografa y se procede a la toma de fotografas.
Terminado el estudio, se retira del chasis el sistema de fotomicrografa y se
remite al Dpto. de Fotografa para su revelado; se retiran las muestras de la
platina y se guardan los accesorios utilizados, apagndose el sistema de
iluminacin. Recuerde que al terminar el estudio, se debe colocar la funda al
microscopio para protegerlo del polvo (enemigo nmero uno de los objetivos y
oculares).
F. IDENTIFICACION DE PROYECTILES
Los proyectiles son estudiados desde dos puntos de vista: general y particular.
1. GENERAL
Puede ser dentro de los aspectos del peso, calibre, forma y
composicin qumica.
2. PARTICULAR
Las irregularidades del nima del can se graban en el proyectil al pasar por
ste. Las ms visibles son las caractersticas dejadas por los macizos y las
rayas, que pueden distinguirse a simple vista.
Cada fabricante construye el can siguiendo normas que le son propias; lo
que permite diferenciar el origen de las mismas teniendo en cuenta lo siguiente:
a. NUMERO DE RAYAS
Varan de acuerdo a modelo y marca del arma
b. ORIENTACION DEL RAYADO
Formado por el espiral del rayado helicoidal, el mismo que puede ser a la
derecha (Dextrgiro) o a la izquierda (Sinistrorso).
c. INCLINACION DEL RAYADO
El ngulo de inclinacin del rayado es variado, de acuerdo a la marca y
modelo, pudindose realizar la medicin de la inclinacin con referencia al eje
largo del proyectil.
d. ANCHURA DE LAS RAYAS
Cada tipo y modelo de armas presentan un ancho diferente.
Algunas particularidades son de origen, producidas en el curso de la
fabricacin; otras por el contrario se adquieren con posterioridad, se suman a
las anteriores y dan al can una personalidad todava mas definida (debido a
deformaciones peridicas o accidentales).
IDENTIFICACION DE CASQUILLOS
Los casquillos al igual que los proyectiles, pueden ser identificados desde el
punto de vista general y particular.
1. GENERAL
Pueden ser estudiados por su calibre, forma y composicin qumica.
2. PARTICULAR
Para comprender el origen de cada huella, es necesario conocer exactamente
lo que ocurre con el cartucho en cada fase de tiro. Tenemos as que para una
pistola provista de un cargador, en primer lugar hay que hacer pasar un
cartucho a la recmara. Para ello hay que tirar hacia atrs el conjunto mvil,
cuyo cierre no tarda en rebasar la primera municin del cargador; despus se
suelta el mecanismo que por su propio impulso, vuelve hacia adelante,
empujando al cartucho hasta la recmara. En esta operacin, se ha grabado
surcos paralelos impresos en las paredes del cartucho por los labios del
cargador y un aplastamiento en el borde anterior del rodete, producido por el
cierre al impulso de la culata. Por la accin del disparador, el percutor
proyectado violentamente contra el fulminante, lo hunde aplastndolo contra el
yunque hacindolo explotar. En esta fase del tiro, quedan impresas, en el
culote del fulminante, las huellas del percutor y de la recmara.

ARMAS MAS UTILIZADAS POR LA POLICIA NACIONAL DEL PERU:

El AK- 47, acrnimo de Avtomat Kalashnikova modelo 1947 (del ruso


1947 ), es un fusil de asalto sovitico, de
calibre 7,62x39mm, diseado en 1942 por Mijal Kalshnikov, combatiente ruso
durante la Segunda Guerra Mundial. Convertido en el rifle oficial de la URSS
entre 1947 y 1978, actualmente es el arma de fuego ms utilizada del mundo.
En 1949 el Ejrcito Rojo lo adopt como arma principal de la infantera,
sustituyendo al subfusil PPSh-41, aunque no fue hasta 1954 cuando entr en
servicio a gran escala. Posteriormente fue elegida por los pases del bloque
oriental en el Pacto de Varsovia como arma reglamentaria para sus ejrcitos
durante la Guerra Fra.
La Beretta 92 (tambin Beretta 96 y Beretta 98) es una serie de pistolas
semiautomticas diseada y fabricada por Beretta Gardone val Trompia,
Brescia Italia. Fue diseada en 1972 y la produccin de muchas variantes de
diferentes calibres contina en la actualidad. Es famosa por haber substituido a
la pistola ACP M1911 calibre .45 como el arma estndar de las Fuerzas Armada
de los Estados Unidos en 1985, en la forma de la pistola M9.
NORMAS GENERALES PARA EL EMPLEO DE LAS ARMAS DE FUEGO
TIRO DE PRESICION:
- Siempre trate cada arma como si estuviera cargada mientras no se haya
cerciorado personalmente de lo contrario por haber efectuado el procedimiento
de descargar

- Siempre mantenga el arma apuntando en direccin segura o en una direccin


donde un disparo accidental no haga dao.

- Nunca apunte con un arma a nada que no quiera destruir

- Siempre mantenga su dedo fuera del disparador hasta que est listo para
disparar

- Siempre mantenga descargada el arma hasta que est listo para dispararla,
con cargador fuera y martillo abatido

- Siempre utilice la municin adecuada para su arma en particular

- Siempre conozca su blanco, qu hay detrs de l y ms all

- Siempre use proteccin para ojos y odos cuando dispare

- Nunca consuma alcohol, medicamentos o drogas antes o durante el manejo


de un arma

- Un arma cargada tiene el potencial de matar. Manejada inteligentemente es


segura

- Un accidente es siempre el resultado de no cumplir las reglas de seguridad

- La prevencin de accidentes es responsabilidad del usuario

- Antes de manejar y cargar un arma, asegrese de saber cmo funciona

- Asegrese de que su arma est limpia; antes de cargar inspeccione el can


para estar seguro que est perfectamente limpio y libre de partculas extraas.
Disparar con una obstruccin en el can tal como sucio, lodo, grasa, proyectil
trabado, etc. puede causar ruptura o ensanchamiento del can

- Nunca dispare a superficies planas o al agua

- Evite golpes fuertes o cadas de su arma

- Los dispositivos de seguridad en las armas de fuego son extras y no son


substitutos de un manejo seguro

- Durante y despus de disparar controle sus emociones


- Durante las sesiones de entrenamiento, si observa un problema de seguridad,
debe reportarlo inmediatamente al instructor.

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