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CONTENIDO

JUSTIFICACIN ...................................................................................................................................................................................3
OBJETIVO: ...........................................................................................................................................................................................3
DESARROLLO DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES ............................................................................................................................3
REGLAMENTO GENERAL .................................................................................................................................................................10
REQUISICIN DE MATERIALES .......................................................................................................................................................11
RBRICA DE EVALUACIN ..............................................................................................................................................................12
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES .......................................................................................................................................................13
CROQUIS DE UBICACIN .................................................................................................................................................................16
CHECK LIST .......................................................................................................................................................................................20
TABLERO DE PUNTUACIN .............................................................................................................................................................22
CDULA DE INSCRIPCIN ...............................................................................................................................................................25
DESARROLLO PROGRAMA DE ACTIVIDADES ................................................................................................................................26

PROGRAMA DE CONVIVENCIA RECREACIONAL

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JUSTIFICACIN: Con la finalidad de desarrollar actividades desempeadas en la organizacin de eventos recreativos,
como congresos, reuniones sociales, etc. los grupos 801 A y B de la carrera de Administracin Turstica, han decidido
llevar a cabo una actividad en donde estn presentes todos los elementos que integran un programa recreativo
(administracin de recursos, control de presupuesto, manejo y control de personas entre otros).

OBJETIVO: Hacer partcipe a los estudiantes de octavo semestre en actividades que contribuyan fortaleciendo su vnculo
afectivo adems de su crecimiento profesional.

DESARROLLO DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES


NOMBRE DEL EVENTO: Muvete UMAR 2017

NUMERO DE PARTICIPANTES: 72

LUGAR: Explanada de la UMAR Campus Huatulco

FECHA: Viernes 31 de marzo del 2017

GRUPO: 801 A y B

ACTIVIDAD RECURSOS MATERIAL OBSERVACIONES Y RESPONSABLES


DESCRIPCIN
UTILIZADOS REQUERIDO REGLAMENTO DE LA ACTIVIDAD
Contar con el equipo
Montaje del equipo necesario. El montaje
Camioneta para Todo el equipo
bsico requerido para el queda a cargo de 801-A
MONTAJE transportar el solicitado por
evento. ambos grupos, quienes 801-B
equipo requerido. cada comisin
7:00 am- 7:50am deben llegar
puntualmente.
INAUGURACIN La recepcin de los Explanada de la Programa El maestro de

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DEL EVENTO invitados (jueces UMAR Campus general. ceremonias debe dirigir Maestro de
rbitros, participantes, Huatulco Equipo de a los invitados y ceremonias
grupo 801-A y B) inicia sonido participantes a sus Inauguracin del
7:50 am. respectivos lugares. evento: Mtro.
El evento dar inicio a Inauguracin del Alberto Cano
las 8:00 am, dando un evento por el Mtro. Hernndez.
discurso de bienvenida Alberto Cano
al evento, y las pautas Hernndez.
generales del evento.
Se solicita los
participantes que se
preparen para dar inicio
a las actividades.
CIRCUITO INDIVIDUAL
PRIMERA RONDA
Reglamento:
El participante deber
-El participante no
transportar el huevo con
podr meter las
una cuchara que llevar -Huevos
manos para -Animador
en la boca, intentando Explanada de la -Cucharas
HUEVO EN acomodar el huevo o -Jueces
llegar a la lnea de meta UMAR Campus -Cinta masking
ZIGZAG evitar que este caiga. -rbitros
caminando en ZIG-ZAG, Huatulco tape
-Si el huevo cae, el -Participantes
evitando golpear las -Botellas de agua
participante tendr
botellas de agua que
que regresar a la
tendrn como obstculos.
lnea de inicio.
Reglamento:
El participante se meter -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CARRERA EN dentro de un costal, con el -Jueces
UMAR Campus -Costales participante se caiga
COSTAL cual deber saltar hasta -rbitros
Huatulco deber regresar a la
llegar a la lnea de meta. -Participantes
lnea de salida.
El participante deber Reglamento: -Animador
Explanada de la
COME colocarse una galleta en la -Est prohibido meter -Jueces
UMAR Campus -Galletas
GALLETAS frente, la cual deber las manos para -rbitros
Huatulco
hacer llegar a su boca acomodarse la -Participantes

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haciendo gesticulaciones galleta.
faciales y terminar -Podr avanzar al
comindosela. siguiente juego
cuando compruebe
que se ha terminado
la galleta
completamente.
Reglamento: -Animador
El participante deber Explanada de la
-Globos - No est permitido -Jueces
REVENTN reventar el globo que est UMAR Campus
-Sillas meter las manos para -rbitros
en la silla de un sentn. Huatulco
reventar el globo. -Participantes
El participante deber
Reglamento:
ponerse en posicin de -Animador
Explanada de la -En caso de que el
CANGREJITO cangrejo con el frente -Jueces
UMAR Campus participante se caiga,
PLAYERO hacia arriba, deber -rbitros
Huatulco deber regresar a la
caminar de espaldas hasta -Participantes
lnea de inicio.
llegar a la lnea de meta.
SEGUNDA RONDA
Reglamento:
El objetivo es que en
-Solamente pueden
parejas se tomen de los
utilizar los pies
hombros para reventar los
-No agredirse -Animador
globos que el contrincante Explanada de la
PELEA DE -Globos fsicamente -Jueces
tenga atado a los pies y no UMAR Campus
GALLOS -Rafia -El participante que -rbitros
dejar que este reviente los Huatulco
ya no tenga globos -Participantes
tuyos. El ganador ser el
deber retirarse del
que menos globos
juego.
reventados tenga.
El participante tendr
Reglamento:
colgando de su cintura un -Animador
Explanada de la -Lpices -Est prohibido
ATINALE AL lpiz que estar atado de -Jueces
UMAR Campus -Rafia apoyarse con las
HOYITO una cuerda, el cual deber -rbitros
Huatulco -Botellas manos para introducir
introducir dentro de una -Participantes
el lpiz.
botella.

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El participante deber
inflar un globo con la
cantidad de aire que
considere necesaria para Reglamento:
mover cinco vasos en un -Globos - Podr llenar de aire -Animador
Explanada de la
GLOBO lapso de 60 segundos, -Vasos el globo las veces -Jueces
UMAR Campus
TUMBADOR tratando de que los vasos -Cinta masking que sea necesario -rbitros
Huatulco
crucen la lnea marcada, tape antes de que el -Participantes
el ganador ser el que tiempo culmine.
mayor nmero de vasos
logre pasar en el tiempo
estimado.
TERCERA RONDA
Reglamento:
El participante deber - No podr utilizar las
- Donas -Animador
comer de manera rpida Explanada de la manos para
- Hilo -Jueces
COME DONAS una dona que cuelga de UMAR Campus acomodar la dona o
-rbitros
una cuerda. Huatulco para introducirla en la
-Participantes
boca.

El participante toma un Reglamento:


rollo de papel higinico y -Es necesario que el -Animador
Explanada de la -Papel higinico
debe enrollrselo en todo jugador quede -Jueces
MOMIA UMAR Campus
el cuerpo simulando ser cubierto de pies a -rbitros
Huatulco
una momia hasta que este cabeza. -Participantes
se termine.
El participante debe pasar
los caramelos de un
- Caramelo
recipiente a otro, utilizando Reglamento: -Animador
Explanada de la - Popote
PASA un popote y succionando -No puede hacer uso -Jueces
UMAR Campus -Recipientes
CARAMELO este para evitar que el de las manos. -rbitros
Huatulco pequeos
caramelo caiga. El -Participantes
-Huacales
ganador ser el que al
cabo del tiempo estimado,

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tenga ms dulces en su
recipiente.
JUEGOS EN EQUIPO
Reglamento:
Los participantes debern
-Los integrantes
tomarse de las manos -Animador
METE LA Explanada de la podrn apoyarse de
formando un crculo, de tal -Jueces
CABEZA AL UMAR Campus -Aro sus compaeros.
manera que el aro pase -rbitros
HOYO Huatulco -No podrn soltarse
por todos y llegue al lugar -Participantes
de las manos.
en donde inicio.
Los participantes debern
formar tres parejas, cada
Reglamento:
una deber sostener una
-Toallas de bao -No podr meter las
toalla con la cual debern -Animador
Explanada de la medianas manos para
LA TOALLA DEL pasar los globos con agua -Jueces
UMAR Campus -Globos con agua acomodar el globo o
MOJADO hasta colocarlos dentro de -rbitros
Huatulco -Recipientes para evitar que se
un recipiente, el equipo -Participantes
grandes caiga
que tenga ms globos al
trmino del tiempo
estimado ser el ganador.
Los participantes debern
colocarse en fila, el primer
Reglamento:
integrante iniciar
-En caso de que la
pasando una tarjeta con la -Animador
Explanada de la -Ficha carta se caiga,
PASA CARTAS boca y todos lo harn de -Jueces
UMAR Campus bibliogrfica de deber iniciar de
esta manera hasta llegar -rbitros
Huatulco papel opalina nuevo el primer
con el ltimo de la fila. El -Participantes
participante.
equipo que termine de
pasar la ficha en el menor
tiempo ser el ganador.
FIN DE JUEGOS
Se premiar a los 3 Explanada de la La premiacin estar
PREMIACIN primeros lugares de la UMAR Campus -Medallas a cargo del animador -Animador
categora individual. Huatulco y los jueces.

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En la categora de
equipos, se premiar al
que termine el circuito en
el menor tiempo posible.
Discurso de clausura para
Maestro de
dar por terminado el Explanada de la Clausura del evento
-Equipo de ceremonias
CLAUSURA evento, agradecimiento a UMAR Campus por el Mtro. Alberto
sonido Mtro. Alberto Cano
los invitados, participantes Huatulco Cano Hernndez.
Hernndez.
y organizadores.
El desmontaje queda
Recoger el material y a cargo de ambos
Explanada de la 801-A
equipo empleado para la -Equipo de grupos, quienes
DESMONTAJE UMAR Campus 801-B
realizacin del evento y limpieza deben permanecer
Huatulco
limpiar el espacio utilizado. hasta que todo quede
limpio.

Inauguracin del evento:

Mtro. Alberto Cano Hernndez

Maestro de ceremonia y animador:

Leslie Madeline Carmona Alvarado


Kenia Paola Martnez Piedra

Participantes 801-A:

Gil Jess Ramrez

8
Selmy Nolasco Morales
Ezequiel de Jess de los ngeles
Rosa Izel Altamirano Gutirrez
Lessli Jasmin Cruz Hernndez
Briss Arcisniega Salinas
Sina Antonio Cruz

Participantes 801-B:

Cristina Ruz Hernndez


Cosme Ruz Lorenzo
Edson Alejandro Lazcano McGregor
Brenda Alejandra Ros Gmez
Jess Sarabia Sarabia
Cecilio Hernndez Ruz
Lirio Martnez Pineda

rbitros: Equipos de operacin

Jueces:

Mtro. Alberto Cano Hernndez

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Profe. Alejandro Amaya
Dra. Roco Esquivel Ros

REGLAMENTO GENERAL

1.- Llegar puntualmente el da del evento

2.- Respetar los lineamientos de cada juego

3.- Podrn participar nicamente aquellas personas que estn registradas

4.- la categora de circuito individual contar con 3 rondas:

La primera ronda inicia con 12 participantes integrados en parejas del cual pasarn a la segunda ronda (semifinal)
aquellos que obtengan las mejores 6 puntuaciones, la tercera ronda (final) estar integrada por 4 participantes que hayan
obtenido la mejor puntuacin en la ronda anterior y de ellos se determinarn a los 3 primeros lugares.

5.- En la categora circuito en equipo, se premiar al que termine primero con las actividades.

6.- Debern desarrollar el trabajo con el mnimo ruido posible

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REQUISICIN DE MATERIALES
12 Huevos cocidos
12 Cucharas soperas (metal)
12 Costales (medianos)
1 Cinta masking tape
12 Botellas de agua (3 Lts.)
1 Paquete de galletas Mara
1 Paquete de globos (50 pzas.)
2 Sillas de madera
1 Rollo de rafia
6 Lpices
6 Botellas de plstico
30 Vasos desechables
1 Paquete de Donas glaseadas
4 Rollos de papel higinico
1 Paquete de dulces (lunetas)
4 Popotes
4 Recipientes (pequeos)
1 Mesa
2 Aros (medianos)
3 Toallas de bao (medianas)

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2 Recipientes (grandes)
6 Fichas bibliogrficas (opalina)

RBRICA DE EVALUACIN

ACTIVIDAD PUNTAJE CALIFICACIN FINAL


Justificacin y objetivos 10
Carta Descriptiva 10
Integracin de equipos 10
Plano de rea de juegos 10
Rol de juegos 10
Descripcin y reglas de los juegos 10
Asignacin de rbitros y jueces 10
Apoyo a premiacin 10
Tablero de puntos 10
Check list 10
Programa de ceremonia 10
Desfile de participantes 10
Lista de requisicin de materiales 10
Apoyo a operacin en simulacro 10

12
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES

DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES COORDINACIN PROGRAMA GENERAL

ACTIVIDADES INICIALES ACTIVIDADES INTERMEDIAS ACTIVIDADES FINALES

Actividades Fecha Responsa Actividades Fech Respons Actividades finales Fecha Respons
iniciales lmite ble intermedias a able lmite able
lmite
1 Visitar el sitio 10 E.Progra 1 Llegar anticipadamente 31 E.Progra 1 Premiaciones y entrega 31 Difusin
marzo ma al lugar donde se marz ma de reconocimientos marzo y
realizar el evento para o operaci
verificar que los n
materiales estn listos
2 Identificar 10 E.Progra 2 Apoyo a la conduccin 31 Difusin 2 Apoyo al desmontaje del 31 E.Progra
espacios y marzo ma y desarrollo del marz y evento marzo ma
servicios programa de o Ezequiel
disponibles actividades Prez
(agua, luz, baos, Zarate y
etc.) Octavio
Martnez
Rojas
3 Elaborar un mapa 12 Cristina 3 Registrar los tiempos 31
de ubicacin marzo Ruz de los participantes en marz Stephani
Hernnde el tablero de o e
z puntuacin Ventura
y
Jhoana
Toledo
Fuentes

13
4 Elegir los juegos 12 E.Progra Cronometrar el tiempo Lirio
marzo ma de los participantes Martnez
Pineda y
31
marz Cristina
o Ruz
Hdz.
5 Hacer la relacin 12 Lirio
del material marzo Martnez
requerido Pineda
6 Realizar el rol de 12 Stephanie
juegos marzo Ventura
7 Realizar formato 12 Stephanie
del tablero de marzo Ventura
puntuacin
8 Redactar el 12 Jhoana
reglamento de marzo Toledo
participantes Fuentes
9 Definir el nmero 12 Ezequiel
de equipos y marzo Prez
jugadores por Zarate
equipo
10 Designar y 16 Ezequiel
capacitar a los marzo Prez
jueces Zarate y
Octavio
Martnez
Rojas
11 Pre-registro de 17 Lirio
los participantes marzo Martnez
Pineda

14
12 Convocatoria: 16 Jhoana
reunin previa marzo Toledo
Fuentes
13 Reunin previa 17 Octavio
Inscripcin marzo Martnez
Reg.
Jugadores
Rol de
juegos
Reglamen
to
Premiaci
n
14 Cdula de 17 Cristina
inscripcin marzo Ruiz Hdz.
15 Carta descriptiva 16 Todos
marzo E.Progra
ma
16 Diseo del 20 E.Progra
desarrollo del marzo ma
programa de
actividades

15
CROQUIS DE UBICACIN

16
17
18
19
CHECK LIST

ETAPA RESPONSABLE ORD UNIVERSIDAD DEL MAR CAMPUS HUATULCO ESTATUS


EN MATERIA: SERVICIOS COMPLEMENTARIOS
CHECK LIST DE ACTIVIDADES LGISTICA
TORNEO RELAMPAGO
PROGRAMA
E. Programa 1 Visitar el sitio

E. Programa 2 Identificar espacios y servicios disponibles (agua,


luz, baos, etc.)

Cristina R.H. 3 Elaborar un mapa de ubicacin

E. Programa 4 Elegir los juegos


Iniciales

Lirio M.P. 5 Hacer la relacin del material requerido

Stephanie V. 6 Realizar el rol de juegos

Stephanie V. 7 Realizar formato del tablero de puntuacin

Jhoana T.F. 8 Redactar el reglamento de participantes

Ezequiel P.Z. 9 Definir el nmero de equipos y jugadores por equipo

Ezequiel P.Z. y 10 Designar y capacitar a los jueces


Octavio M.R.
Lirio M.P. 11 Pre-registro de los participantes

Jhoana T.F. 12 Convocatoria: reunin previa

Octavio M.R. 13 Reunin previa

20
Inscripcin
Registro de jugadores
Rol de juegos
Reglamento
Premiacin

Cristina R.H. 14 Diseo de cdula de inscripcin

E. Programa 15 Elaboracin de carta descriptiva


E. Programa 16 Diseo del desarrollo del programa de actividades
E. Programa 17 Llegar anticipadamente al lugar donde se realizar
el evento para verificar que los materiales estn
Intermedias

listos

Difusin, 18 Apoyo a la conduccin y desarrollo del programa de


Ezequiel P.Z. y actividades
Octavio M.R.
Stephanie V. 18 Registrar los tiempos de los participantes en el
Jhoana T.F. tablero de puntuacin

Lirio M.P. 19 Cronometrar el tiempo de los participantes


Cristina R.H.
Difusin y 20 Apoyo en la premiacin y entrega de
Fin

Operacin reconocimientos

E. Programa 21 Apoyo a desmontaje

Realizada

Pendiente o en proceso

No realizado
21
TABLERO DE PUNTUACIN

22
23
24
CDULA DE INSCRIPCIN

25
DESARROLLO PROGRAMA DE ACTIVIDADES

PROGRAMA DE CEREMONIA

Recrearse es el medio ms fcil para llegar a otros. Es darse permiso, relajarse, distenderse y disfrutar de lo que
se est haciendo (Ziperovich, 2006).

Con la finalidad de desarrollar actividades desempeadas en la organizacin de eventos recreativos los grupos 801 A y B
de la carrera de Administracin Turstica de esta institucin esta maana realizan un torneo relmpago de juegos
recreativos, en donde estn presentes elementos que ayudan a la integracin profesional como administradores
tursticos, tales como administracin de recursos, control de presupuesto, manejo y control de personas. Esta actividad
adems de reforzar los conocimientos tericos adquiridos, ayuda a mejorar el desarrollo del trabajo en equipo
fomentando el respeto y el compaerismo.

Muy buenos das, bienvenidos sean todos a la ceremonia de inauguracin del torneo relmpago de juegos recreativos
Muvete Umar 2017 .

ACTOSOCIAL

1.- Como numero 1 tenemos presentacin del jurado calificador que nos acompaa:

M.C. Alberto Cano Hernndez, profesor investigador de esta institucin.


Dra. Roci Esquivel Ros, profesora investigadora de esta institucin.

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Alejandro Amaya profesor de ingls de esta institucin.

2.- Como siguiente nmero tenemos la presentacin de los participantes:

Grupo A:
Gil Jess Pinacho
Selmy Nolasco
Ezequiel de los Angeles
Bris Arasniega
Lessli Cruz
Itzel Altamirano
Sinai Antonio
Grupo B:
Cosme Ruiz
Cristina Ruiz
Cecilio Hernndez
Jess Sarabia
Brenda Ros
Edson Lazcano
Lirio Martnez

3.- A continuacin tenemos la inauguracin del evento a cargo de M.C. Alberto Cano Hernndez

4.- En este momento damos inicio con la primera ronda de actividades

Juegos en Circuito Individuales (animador)

Huevos en zigzag
Carrera de costal

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Come galletas
Reventn
Cangrejito playero

5.- En este momento los jueces estn determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarn a la siguiente
ronda.

6.- Presentacin de los participantes de la segunda ronda.

Juegos individuales (animador)

Pelea de gallos
Atnale al hoyo
Derriba vasos

7.- En este momento los jueces estn determinando los resultados para elegir a los jugadores que pasarn a la siguiente
ronda.

8.- Presentacin de los participantes de la tercera ronda.

Juegos individuales (animador)

Come donas
Momia
Pasa caramelo

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9.- A continuacin daremos inicio con la categora de juegos en equipo

Juegos en equipo (animador)

Mete la cabeza la hoyo


La toalla del mojado
Pasa cartas

10.- Entrega de resultados por parte de los jueces

11.- Premiacin a cargo del animador.

12.- Reconocimiento a los jueces

13.- Clausura de las actividades a cargo M.C. Alberto Cano Hernndez

Los alumnos del octavo semestre agradecen a los jugadores por su participacin, de ante mano agradecemos a los
jueces por el apoyo brindado para la realizacin de este evento. Muchas gracias, que tengan excelente da.

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