Está en la página 1de 3

GRANDES JUEGOS DE EXTERIOR:

1. Capturar la Bandera:

Materiales: Banderines del color de cada equipo Cinta de colores

Descripcin: Divide al grupo en cuatro equipos separados. El objetivo es que los miembros de
cada equipo crucen al rea enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario.
Ellos debern evitar ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es
tocado, se quedar congelado hasta que algn compaero de su equipo lo toque y
pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su
lado gana.

KERMESS:
Anillas. Consiste en acertar con unas anillas los cuellos de una botella. Debajo de cada botella hay
un cartn con un nmero que ser el nmero de caramelos que obtendr el acertante.

El pndulo. Un pndulo (pelota colgada de un cordel sostenida en el techo o rama) es propulsado


por un jugador el cual tiene tres intentos para tirar las botellas de agua vacas que tiene delante.
Ganara un caramelo por cada botella que tire.

VELADAS:
EL CLUB DE LA COMEDIA.

OBJETIVOS : Lograr que pasen un rato divertido.


Conseguir cierta desinhibicin por parte de los participantes.
Fomentar el contacto fsico.

DESARROLLO : Se realizarn distintos tipos de pruebas.

- Chistes. Se colocan formando un crculo y en el medio un montn de tarjetas boca abajo. Estas tarjetas
contienen los distintos temas de los que pueden tratar los chistes (animales, mdicos, curas, profesores,).
Comienza uno sacando una tarjeta y deber contar un chiste relacionado con el tema. Por turnos, el resto
deber hacer lo mismo. Cuando a uno/a no se le ocurra un chiste con un tema en concreto, podr obtener
otra tarjeta pero antes, el ltimo que haya contado un chiste, deber hacerle cosquillas hasta lograr que se
ra.
- Historia sin sentido. Sale un voluntario y empieza a contar una historia. Los monitores, irn dicindole
palabras que debe incorporar a su discurso. Cuando algn compaero se ra descaradamente, ste pasar a
ocupar su lugar.

- Aguantar sin rer. Se forman parejas. stos, se sentarn uno frente al otro y debern mirarse a los ojos en
silencio. Cuando alguno de los dos se ra, debern hacer un cambio de pareja. El objetivo es lograr aguantar
la risa el mximo tiempo posible.

- Monlogos. Se distribuyen por equipos y, a cada uno, se le da un tema sobre el que deben escribir un
sencillo monlogo.

- Teatro absurdo. Se dividen en pequeos grupos y se le da, a cada uno, una tarjeta con una situacin
cotidiana. Debern representarla introduciendo los elementos (verbales o no) que consideren necesarios para
lograr que el pblico se ra.

- Doblaje. Se distribuyen por equipos. Se les ensea una escena conocida de alguna pelcula o un anuncio.
Debern simular un guin diferente para ella y representar el nuevo doblaje ante el resto de compaeros.
Debern hacer coincidir las conversaciones inventadas con los turnos de palabra de los actores. Otra opcin
es hacerlo sin ensayar, si no que improvisen un dilogo sobre un tema dado por los monitores.

MATERIALES :-Tarjetas. Reproductor de vdeo. Altavoces.

*BAILE DEL LIMBO!! Alrededor de la fogata, msica, mascaras y otros objetos decorativos.

GYNKANA:
La postura imposible:

Objetivo: Este juego consiste en conseguir enviar cuanto antes una foto de un grupo de personas realizando
una postura concreta. Como ejemplo de esta prueba se puede solicitar una foto de 5 personas tocndose la
cabeza con el pie. El equipo que enve antes dicha foto al monitor o profesor, conseguir la victoria en esta
prueba.

Dificultad: La dificultad de este juego para adultos depende de lo difcil de la postura y del nmero de
personas requerido. Otro factor que aumenta la dificultad es si se prohbe que en las fotos aparezcan nios
y/o mujeres pues los adultos son menos flexibles y por lo general menos los hombres.

Las variantes de esta prueba se definen respecto a la postura o posturas a solicitar.


Engorde sano:

Objetivo: Este juego para adultos consiste en tratar de engordar lo mximo posible al
representante seleccionado por cada uno de los equipos. Para ello los participantes de los
equipos debern traspasar a este representante, el mayor numero de prendas u objetos, a
fin que de esta manera aumente su peso lo mximo posible. Para ello, se ha de dejar
primero que los equipos elijan libremente a su representante y acto seguido se deber de
pesar a cada uno de ellos para anotar sus respectivos pesos. Despus, se dar el pitido
de salida para comenzar la realizacin de la prueba. Transcurrido el tiempo indicado (2
minutos es un buen tiempo), se volver a pesar a cada uno de estos representantes,
anotando en cada uno de ellos su peso actual y el resultado de calcular la diferencia de
pesos. El participante que ms haya conseguido engordar ms, ser el que otorgue la
victoria a su equipo.

Variantes: La alternativa ms clara a este juego para adultos es la del adelgazamiento, la


cual se puede y suele usarse como siguiente juego, pues las infraestructuras a utilizar se
comparten. En este caso, el juego consiste en adelgazar al mximo a un representante de
cada uno de los equipos. El equipo que consiga que su representante pierda la mayor
diferencia de peso, conseguir la victoria en el juego.

También podría gustarte