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Informtica 4ESO 2012

La imagen digital
Una imagen es una representacin de la realidad. Una imagen digital es, bsicamente, un tipo de
imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informtico. Desde este punto de vista
podramos caracterizar las imgenes digitales porque:

Pueden proceder de una fuente digital como una cmara o un escner.


Se puede mostrar en una pantalla.
Se pueden procesar con ayuda del software especfico.
Se pueden guardar en cualquier dispositivo de almacenamiento masivo como memorias USB,
discoss duros, CD o DVD, etc.
Se pueden imprimir.

Las imgenes digitales las podemos clasificar en dos grupos:

Mapa de bits
Las imgenes de mapas de bits son las formadas por una matriz de puntos o bits. En realidad, la imagen
es el resultado de la yuxtaposicin
in de puntos o pxeles, cada uno de ellos
ellos con su profundidad de color.
color
Un pxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital.
digital Es la unidad
mnima de visualizacin de una imagen digital.

Imgenes vectoriales
Las imgenes o grficos vectoriales o grficos orientados a objetos estn
n formados por elementos
geomtricos como el punto, las lneas
neas recta o curva y los polgonos.
pol

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de
forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin
de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.

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Al modificar una imagen vectorial, no se distorsiona (como se dice comnmente, no se"pixela"), ya que
en realidad no se modifica la imagen sino que se redefinen los objetos que la constituyen. Esto nos permite
ampliar el tamao de una imagen vectorial a voluntad, as como moverla, estirarla o retorcerla de forma
relativamente sencilla.

Los grficos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los grficos de mapa de bits (BMP):

No pierden calidad al ser ampliados, rotados, deformados, etctera.


Ocupan mucho menos espacio de memoria.
Permiten la animacin de objetos utilizando menos clculos del microprocesador.

La principal desventaja frente a los BMP es que no pueden almacenar grandes cantidades de
informacin, pues requieren de clculos por parte del microprocesador. Por este motivo no son
adecuados para presentar fotografa digital.

Se suele trabajar con imgenes vectoriales para diseo grfico o tcnico (curvas de Bezier) o para tres
dimensiones (curvas Nurbs). Una vez finalizado un trabajo con estas caractersticas, se puede convertir a
mapa de bits, mediante un proceso, generalmente llamado renderizacin, que transforma imgenes
vectoriales en tres dimensiones a mapa de bits.

Los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en
las pantallas, ya que stas estn constituidas fsicamente por pxeles.

Las imgenes vectoriales se usan en el dibujo tcnico (con programas de diseo asistido por ordenador),
en el diseo grfico, en el formato PDF (lo cual permite visualizar e imprimir estos documentos sin prdida de
resolucin), en videojuegos, etc.

En el siguiente vdeo encontrars una explicacin ms detallada respecto a las dos clases de imgenes
digitales descritas anteriormente.

Caractersticas de imagen digital

Al analizar la calidad de una imagen debemos fijarnos en una serie de parmetros:

Profundidad de color. Se trata de la cantidad de bits dedicados a almacenar informacin sobre el


color de un pxel de la imagen.

La profundidad de color es el nmero de bits necesaria para codificar y guardar la informacin de cada
pixel de la imagen.

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Modos de color
Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. Los modos ms
habituales son: RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos
especificar los colores con los que vamos a trabajar con un mximo de 256 colores).
Todos estos modos estn indicados para imgenes cuyo destino sea una pantalla de ordenador. En el
caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK, que es un modo de color utilizado por
las impresoras.

Un pxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto
indica que un pxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga ms de 256 colores
tiene que trabajar en modo RGB en el que un pxel puede ser la combinacin de uno de los 256 niveles
de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se
dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). Obviamente, cuantos ms colores tenga
una imagen ms ocupar el archivo que la contiene y ms se parecer a la realidad.

En general en GIMP se trabaja en modo RGB, porque se adapta bien a la pantalla. Luego es posible
convertir la imagen a escala de grises o al modo indexado, pero hay que tener presente que si una
imagen se guarda en escala de grises o indexado ya no se pueden recuperar todos los colores al
revertirla al modo RGB. Es aconsejable mantener una copia del trabajo en modo RGB.

RGB Este es el modo predefinido, se usa para imgenes de alta calidad ricas en color. Es el modo que
hace que funcionan, sobre la mayora de las imgenes, el escalado, el recorte y el volteo y da mayor
informacin para trabajar con ellas. Esta informacin extra hace que el modo RGB sea el ms grande
para guardar los resultados.

Unos pocos detalles: cada pxel o punto en este modo contiene tres componentes diferentes. R->Rojo,
G->Verde, B->Azul. Cada uno puede tener una intensidad entre 0 y 255. As que cada pxel que puede
ver es una combinacin aditiva de tres componentes. El resultado de todas esas combinaciones
representa millones de colores.

Indexada Este modo se usa cuando se tiene que tener en consideracin el tamao del archivo o
cuando se trabaja con imgenes con pocos colores. Se utiliza un nmero fijo de colores, 256 o menos, en
cada punto para representar el color en ese punto. Por defecto intenta calcular una paleta ptima para
representar mejor su imagen. Se utiliza con imgenes GIF.

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Escala de grises En caso de que quiera convertir su imagen en color a blanco y negro (con muchos
tonos de grises), esta es una de las formas ms fciles de hacerlo. Algunas fotos parecen ms atractivas
cuando se muestran en blanco y negro.

Modo monocromtico- Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen est formada
por pxeles blancos o pxeles negros puros.

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Tamao de imagen
Las imgenes sern de mayor o menor calidad segn su tamao y la cantidad de pxeles. Se conoce
como dimensiones de pxel a las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en
pxeles.

TAMAO. Ancho x alto (en pxeles) que tiene la imagen al 100%.

Imagen 100X67

Imagen 497X334

La imagen digital consta de millones de celdillas organizadas en forma de retcula. El tamao de la


imagen viene definido por el tamao de dicha retcula: lo definimos como el producto de la cantidad
de pxeles de ancho por la cantidad de pxeles de alto de la imagen.

Cuanto mayor es el nmero de pxeles de la imagen mayor es su calidad. Al visualizar las imgenes a un
mismo tamao se observa la peor calidad de la imagen con menor nmero de pxeles (la imagen se
pixela).

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No debemos confundir el tamao o peso de la imagen con las dimensiones fsicas, ya que estas las
definimos para visionar la imagen.

Resolucin
La resolucin representa el grado de detalle o calidad de la imagen digital. Es la densidad de pxeles, los
pxeles por pulgada (ppp o dpi) que forman una imagen digital.

En la imagen figura anterior observamos que a medida que aumentan el nmero de pxeles por pulgada
la imagen adquiere mayor calidad.

Resumiendo:

Toda imagen es una sucesin de puntos o pxeles. Un pxel es cada uno de los puntos que compone la
matriz de una imagen digital. Cada punto posee un valor tonal. La calidad de una imagen viene dada por
el tamao y la cantidad de pxeles por unidad de superficie.

Estudiadas las principales caractersticas que definen una imagen digital, podemos establecer la
siguiente tabla resumen, en la que se especifica el tamao mximo de impresin que permiten las
actuales cmaras fotogrficas.

(E) Excelente; (Mb) Muy buena; (B) Buena; (M) Mala

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Formatos digitales.. Compresin de archivos


Los formatos de las imgenes digitales dependen del uso que se les quiera dar y del programa de
tratamiento de imgenes utilizado, as como de la calidad requerida. Normalmente, se pueden convertir
las imgenes a uno u otro formato, pero esta conversin no siempre es sencilla, y, en todo caso, hay que
atender a las especificaciones de cada tipo de imagen. No siempre se puede realizar la conversin de
mapa de bits a vectorial, porque los formatos de los dos sistemas, al guardar la informacin de forma
tan diferente,
ferente, presentan cierta incompatibilidad.

Formatos de imgenes mapa de bits

El formato de imagen ms s extendido entre el usuario no profesional es el JPEG, ya que, mediante un


algoritmo, simplifica
fica la informacin de los pxeles
pxeles cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la
calidad final reduciendo
uciendo notablemente el tamao de la imagen.

Existen numerosos tipos de formatos en los que puede presentarse una imagen de mapa de bits. Los
ms utilizados son:

Formato BMP (Bitmap= Mapa de bits)


Ha sido muy utilizado porque
por fue desarrollado para aplicaciones Windows
La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.
El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imgenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.

Formato GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico)


Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.
Reduce la paleta de colores
olores a 256 colores como mximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el tamao del archivo que
contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni originales ya que el
color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256 colores.

JPG-JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotogrficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web.
La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen. En la mayora de los
casos esta prdida se puede asumir porque permite reducir el tamao del archivo y su
visualizacin es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90
60 90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se
define cierto factor de compresin.
Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato JPEG con
mxima calidad y sin compresin.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresin.
Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por este motivo no es
recomendable para archivar originales.

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TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)


Almacena imgenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)


Es un formato alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que impone el GIF.
Permite transparencia

XCF( Experimental Computing Facility)


Usado en Gimp.
Permite guardar capas,canales, transparencias,etc.,para posteriormente editarlas.
Permite compresin sin prdidas.

Comparativa entre los formatos de compresin ms habituales

Para convertir imgenes de un formato a otro debemos utilizar programas especializados, porque si
pasamos de un formato con prdida a otro sin ella, el nuevo formato interpolar los pxeles que no
conozca y mostrar imperfecciones en la imagen.

Una cmara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF y RAW. Dependiendo de cada formato, la
foto ocupar ms o menos memoria:

El formato JPEG es el ms utilizado por las cmaras digitales.


El formato RAW solo est disponible en cmaras profesionales, pues ofrecen la imagen tal y
como la capta el fotosensor, sin ningn tipo de compresin.
El formato TIFF tambin se utiliza para transmitir imgenes de pginas completas escaneadas.

Las cmaras digitales actuales nos permiten ajustar la resolucin de captura. Antes de definirla,
debemos tener en cuenta el destino final de la imagen que estamos capturando, ya que podemos
encontrarnos con fotografas de baja resolucin que se van a imprimir o visualizar en grandes pantallas
o, por el contrario, con fotos de gran tamao y peso que van a ser enviadas por Internet.

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Las cmaras digitales de bajo precio utilizan fundamentalmente la compresin digital con prdidas para
el almacenamiento de sus imgenes, por ejemplo en formato JPEG, y hacen que se pierda informacin
de la captura. No cabe duda de que la compresin sin prdidas da imgenes de mayor calidad, pero si no
se va a utilizar la imagen en grandes formatos ni a realizar un tratamiento digital meticuloso de la misma,
la imperfeccin del ojo humano permite la utilizacin de la compresin con prdidas.

Formatos de imgenes vectoriales


Tienen naturaleza geomtrica, de modo que permiten ampliar indefinidamente las imgenes sin que se
pierda calidad. Por el contrario, en el caso de ampliacin a partir de pxeles, disminuye la percepcin de
detalles.

El primer formato vectorial fue el Adobe PostScript, pero se han desarrollado muchos otros asociados a
determinadas aplicaciones, como los de Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator,
Macromedia Flash, etc. Tambin existen estndares libres basados en formatos vectoriales, como el SVG
(Scalable Vector Graphics o grficos vectoriales escalables).

Digitalizacin de imgenes
La digitalizacin es un proceso por medio del cual determinadas imgenes una fotografa, cualquier
ilustracin o un fotograma de una pelcula de vdeo analgico en VHS se pasan a un soporte digital para
ser tratadas y almacenadas. En la mayora de los casos, el tratamiento de imgenes se realiza mediante
un ordenador; otras veces la conversin se hace por otros medios, por ejemplo, un fax enva
informacin mediante el escner que tiene incorporado.

Las imgenes digitales se pueden obtener a travs de un instrumento de captura (cmara, escner) o
crearse por medio de un ordenador.

Dispositivos de digitalizacin
Existen diferentes dispositivos de digitalizacin, segn el objetivo perseguido y el formato en que se
encuentre la informacin original. Los ms comunes son los siguientes:

Fax: Sistema que convierte textos e imgenes impresos en papel y los transmite como informacin
digitalizada a travs de la lnea telefnica hasta otro aparato de fax que imprime la informacin.

Tabla digitalizadora: Instrumento con el que se pueden realizar dibujos y visualizarlos en la pantalla
de un ordenador. Consiste en una tablilla sensible a la presin realizada con una pluma o un lpiz
especial. Se utiliza, por lo general, asociada a programas de dibujo tcnico o artstico. La tablilla procesa
digitalmente los puntos sealados por el perifrico de entrada (lpiz) e interacta con el programa de
ordenador.

Escner: Dispositivo que transforma la informacin impresa en un papel en un mapa de bits para poder
ser luego almacenadas y retocadas con la ayuda de un programa de tratamiento de imgenes. La
conversin se realiza con una resolucin determinada, que puede abarcar de 50 ppp (puntos por
pulgada) a 4.000 ppp, segn el modelo de escner, aunque la resolucin media de los escneres
domsticos va de los 600 a los 1.200 ppp. Un escner no identifica caracteres impresos, slo genera un
mapa de bits equivalente a la grafa que aparece sobre el papel. Una vez generado el mapa de bits, se
puede ejecutar un programa de reconocimiento de caracteres, llamado OCR (Optical Character
Recognition), que interpreta el mapa de bits digitalizado y reconoce los caracteres impresos.

Cmaras digitales: Cmaras fotogrficas o de vdeo que graban directamente en formato digital, es
decir, la cmara guarda informacin ya digitalizada. La conversin de la informacin analgica

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procedente del exterior se realiza en el proceso de grabacin de las imgenes, y se puede transmitir
luego a un ordenador para su tratamiento.

Programas de edicin de imgenes. GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edicin de


imgenes. Es la alternativa ms firme del software libre al popular programa de
retoque fotogrfico Photoshop. Software libre, como ya sabemos, es la
denominacin del software que una vez obtenido, puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente.

Manuales
En las siguientes direcciones se encuentran manuales y guas del programa (bajo licencia Creative
Commons) que servirn de consulta a la hora de comenzar a trabajar con el programa:

Gimp.org El manual ms completo y actualizado.


Taller de Gimp. Lucia lvarez. 2008 Web muy til elaborada por Lucia lvarez (profesora de
Plstica), bien estructurada y con prcticas guiadas.
Manual editado por profesores de la Universidad de Mlaga
Captulo 1: Instalacin y arranque
Captulo 2: Nueva imagen y herramientas
Captulo 3: Otras operaciones comunes
Captulo 4: Los textos y las capas
Captulo 5: Mscaras y selecciones
Captulo 6: Los colores
Captulo 7: Los filtros (I)
Captulo 8: Los filtros (II)
Captulo 9: Otros filtros y Script-Fu

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