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Jugarcon...2a10participantes5aosoms.

El juego incluye 116 cartas) dos cubiertas idnticas de 58 cartas. Distribucin de las tarjetas:..
Todos los nmeros - dos de cada color parar, cambiar de direccin, adems, Taki - dos de cada
colorcambiadecolor-4,SuperTaki-2Rey-23.-+2,3+roto-2.
Comenzar: Mezclar lascartasyrepartirochocartasacadaparticipante.LascartassobrantesoLa
caja se ponen en el centro de la mesa. Deberngirarlacartasuperiordelacajaycolocarlaasu
lado ya que se utiliza para dar inicio. Esta carta se llama carta lider. Si la primera carta incluye
algncomandosolosetomarencuentasuFORMAyCOLOR,yNOlaordenqueemita..
Puede comenzar el mas pequeo de la casa o quien haya tomado la carta de mayor numeracin
antes de comenzar el partido. En el inicio la ronda girara en el sentido del reloj. Cadajugadorasu
vez puede descartar una o ms cartas de la siguiente manera: Depositando una carta del mismo
color oforma,oaldepositaralgunodeloscomandos.Sieljugadornotieneopcionesdejuegoensu
mano debe robar unacartadelmazoderobolacaja,peronopodrdepositarlahastasuprximo
turno.
Un jugador que queda con una sola carta en mano debe anunciar que tiene LTIMA CARTA EN
MANO! Si no lo hace antes dequeelprximojugadordescarte,serpenalizadotomando4cartas
(AAPURARSE!!).
Tarjetas rpidas: No todas las tarjetas son numricas. Una carta de mando puede afectar al
usuario, al siguiente jugador o cualquier otro participante. Estas tarjetassonelcorazndeljuegoy
elcorrectousodeelloseslaclaveparalavictoria.

STOP:Elsiguientejugadorpierdesuturno.


2 +: Obliga al siguiente jugador a robar dos cartas del mazo de la caja o descartar
una carta con el mismo comando2+.Sielsiguientejugadorposeeunnaipeigual,la
depositara, sino es asi deberatomardelacaja2cartasporcadaunadelastarjetas
2+ que hayan depositado sus compaeros. El juego se reanudo depositando un
nuevonaipeporcoloroforma.Puedesernuevamenteun2+!

CAMBIODEDIRECCIN:Girarladireccindeljuego.


REEMPLAZAR COLOR: Permite al usuario que lo deposita determinar el color de la
carta que deber descartar el prximo jugador. Esta tarjeta se puede utilizar siempre
quenoestactivoel2+.


TAKI: La colocacin de esta tarjeta permite al usuario poner todaslascartasdeljuego
que tengan su color. La ltima tarjeta que deposite serlaquedebertenerencuenta
el siguiente jugador, esta ser una carta lider, al igual que en el iniciodeljuego,pero
en este caso a diferenciadeliniciosiseacataraalacartasiestimponealgunaorden.
La secuencia puede finalizarse con cartas quenotienenuncolordeterminado,comola
de cambios de color o la reina, y lo ideal es aprovechar la orden! El jugador que ha
usado esta carta al finalizar su turno deber decir TAKI CERRADO! , si no se cierra, todava se
considera "Taki abierto" y el siguiente jugadorpuedeutilizarloparadeshacersedetodaslascartas
de ese color. El Taki permanece abierto hasta que uno de los jugadores que hanhechousodeella
diga"Takicerrado"osilatarjetasehajugadoenuncolordiferente.


SUPERTAKI:(Takimulticolor)recibeelcolordelacartalder,nopuedemodificarse.

MS: Un jugador que pone una carta + debe jugar otra vez. Si no puede jugar de
nuevodeberrobarunacartadelacaja.


REY: Cancela la obligacin de acatar a la cartalider, cualquiera sea esta carta
(incluyendo las cartas decomando).Luegodeapoyarlapodrdescartarcualquierotra
carta,sinrestricciones(numeros,comandos).

3+: Todos los jugadores debern tomar de la caja tres naipes, excepto quien la ha
puesto.

3+ partido: Cualquier jugador podr ponerla para cancelar la orden anterior. No


importa si era o no su turno. Esta carta cancela el comando anterior, la nica persona
que deber tomar 3 cartas ser quien la haba puesto! Un jugador que posea el 3+
quebrado" puede deshacerse de l sin apoyarlo encimadeun3+peroenelsiguiente
turno deber tomar 3 cartas del mazo de robo la caja y nopodradescartarninguna.
Luego del uso del 3+ y/o 3+ quebrado seretomaraeljuegoconsiderandocomocarta
lderalaqueseencuentrapordebajodel3+y/o3+quebrado.

Quin es el ganador? El primer jugador que se haya descartado de todos sus naipes ganar el
juego.

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