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2000055

S E T D E D E S A F I O E N E Q U I P O

Actividades Introductorias para


el Set de LEGO DACTA # 9790

7
K

10.12.2001
ROBOLAB
MR
2000055

S E T D E D E S A F I O E N E Q U I P O

Actividades Introductorias para


el Set de LEGO DACTA # 9790

7
K

10.12.2001
ndice

23 Introduccin
Bienvenido
Quin debe usar los materiales de la Misin de Capacitacin?
25 Copias Maestras 1-8: Instrucciones para construir paso a paso el Acrobot
13 Copia Maestra 9: Usando el Programa Incorporado 1
14 Notas para el Profesor sobre Usando el Programa Incorporado 1
15 Copia Maestra 10: Usando el Programa Incorporado 2
16 Notas para el Profesor sobre Usando el Programa Incorporado 2
17 Copia Maestra 11: Usando el Programa Incorporado 3
18 Notas para el Profesor sobre Usando el Programa Incorporado 3
19 Copia Maestra 12: Instalando el Transmisor IR y bajando el Firmware
20 Copia Maestra 13: Seccin de Ayuda
21 Copia Maestra 14: Pilot 2: Controlando dos salidas y un Esperar Por
22 Notas para el Profesor sobre Pilot 2: Controlando dos salidas y un Esperar Por
23 Copia Maestra 15: Pilot 4: Programas con Pasos mltiples
24 Notas para el Profesor sobre Pilot 4: Programas con pasos mltiples
25 Copia Maestra 16: Inventor 2: Introduccin
26 Notas para el Profesor sobre Inventor 2: Introduccin
27 Copia Maestra 17: Inventor 2: Modificadores y Saltar
28 Notas para el Profesor sobre Inventor 2: Modificadores y Saltar
29 Copia Maestra 18: Inventor 3: Comandos Condicionales y Unir Comandos Condicionales
30 Notas para el Profesor sobre Inventor 3: Comandos Condicionales y Unir Comandos Condicionale
31 Copia Maestra 19: Ficha del Escenario
32 Copia Maestra 20: Ficha para Crear tu Propio Escenario
33 Referencias adicionales

Distribuido por LEGO Dacta A/S DK-7190 Billund, D.


Los logos , LEGO, DACTA y ROBOLAB son marcas registradas del Grupo LEGO.
2000 Grupo LEGO.
http://www.lego.com/dacta
Introduccin S E T
D E D E S A
F I O
2000055

E N E Q U I
P O
Actividades
Intro
el Set de LEGO ductorias para
DACTA # 9790

Bienvenido
Bienvenido a la Misin de Capacitacin para el Set de Desafo en
7
Equipo ROBOLAB de LEGO DACTA.

K
Estas actividades de la Misin de Capacitacin del Desafo en
Equipo y las Notas para el Profesor se usan con el Set de Desafo
en Equipo 9790 y con el software ROBOLAB. El Paquete incluye

10.12.2 001
los siguientes artculos.

Set de Desafo en Equipo 9790 Ladrillo Programable RCX

Transmisor IR Cables de PC y Mac

PC MAC

Constructopedia de Subensambles Gua del Profesor para el software ROBOLAB

PAGE 3
Introduccin T E A M
C H A L
2009790
L E N G
E S E T
LEGO DACT
A
Teacher Note Robotics System
s and Copy
LEGO DACT masters for
A Set # 9790
/9791

Notas para el Profesor y Copias Maestras para el Set de


Desafo en Equipo ROBOLAB

CD ROM ROBOLAB

4.150.5 36
Quin debe usar los materiales de la Misin de Capacitacin?
Estas actividades de la Misin de Capacitacin del Desafo en Equipo y las Notas para el Profesor se deben
usar con el Set de Desafo en Equipo # 9790 y el software ROBOLAB.

Estos materiales son una introduccin ms condensada que el SISTEMA INICIAL DE ROBOTICA LEGO
DACTA # 9780 para la programacin con ROBOLAB y para la construccin con el RCX.

Uso de los materiales de la Misin de Capacitacin del Desafo en Equipo:

SI desea usar el Set de Desafo en Equipo como una introduccin para el uso de ROBOLAB y quiere darle
a sus estudiantes una entrada ms estructurada al uso del sistema ROBOLAB, en vez de iniciarlos con el
Desafo Dinmico en Equipo.

SI sus estudiantes tienen experiencia previa con ROBOLAB y desea que revisen cmo usar los materiales
antes de empezar con el Desafo Dinmico en Equipo.

SI se ha inscrito en la Primera Liga Norteamericana de Desafo LEGO y desea introducir el conocimiento y


experiencias de ROBOLAB antes que trabajen en la Liga de Desafo LEGO.

SI Ud. ha participado en la Primera Liga Norteamericana de Desafo LEGO y lo hizo usando el LEGO
MINDSTORMS ROBOTICS INVENTION SYSTEM (1.0 1.5 2.0) y el lenguaje de programacin por
cdigos RCX, y ahora desea hacerlo usando ROBOLAB.

ROBOLAB es un lenguaje de programacin completo. Si desea una introduccin ms detallada al uso de


ROBOLAB por favor use el Sistema Inicial de Robtica # 9780.

PAGE 4
Copia Maestra
1 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso el Acrobot
El RCX es un ladrillo programable LEGO que puede controlar motores y procesar lo que entra a
travs de los sensores, como los sensores de contacto y de luz en este set.

Antes de construir un modelo, debes insertar las bateras.

1 Abre el RCX retirando la tapa de la parte posterior del resto de la unidad.

2 Inserta 6 bateras AA. Todas las bateras deben estar en la misma direccin. Luego vuelve a colocar la tapa.
Copia Maestra
2 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso el Acrobot

Coloca las espigas


conectoras negras aqu.

3 3. Para este paso necesitas:

Espigas
conectoras negras

2x significa que
necesitas dos de stas.

4 Para este paso necesitas:

Coloca las vigas 1x8 aqu.

Viga 1x8

Coloca los ejes a


travs de los agujeros.
Copia Maestra
3 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso el Acrobot

5 Para este paso necesitas:


Espiga conectora gris

Coloca las espigas conectoras negras aqu.

RCX

Coloca las vigas en el RCX usando las espigas conectoras grises.

6 Para este paso necesitas:

Primero haz esto!


Construye esta parte
para cada lado y
nela con las
espigas conectoras
negras.

Coloca esto en la parte


inferior del RCX.
Copia Maestra
4 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso el Acrobot

Usa esto para 2


2
asegurarte que los
3x
6x
3x
motores estn ubicados
3x
correctamente.
5x 2

1x
2x 2x

K
K

6
8 Agrega ruedas al eje del motor de esta
manera:

6x
3x 3x
3x

5x
2
K

1x
2x 2x

9 Luego agrega ruedas al otro lado,


de modo que el robot pueda moverse despus
que ellas se levanten.
7
Estas listo para usar el robot. Ahora detn la construccin y
ve a la Copia Maestra 9: usando el Programa Incorporado
1, u otra copia maestra pertinente.
Copia Maestra
5 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso: Acrobot con
sensores de contacto

"Brazos" del sensor


2x
de contacto
2x 2x

2x

10 Une el conector a la parte frontal del sensor de


contacto de esta manera:

11 Construye un segundo brazo.

12 Conecta los sensores de contacto al Puerto 1 y 3.


Luego detente aqu y regresa a la actividad de tu copia maestra.
Copia Maestra
6 Nombre

Clase
Instrucciones para construir
Fecha
paso a paso: Acrobot con
sensores de luz

1x
1x
1x

9
1x

1x

13 Conecta el sensor de luz en la parte inferior,


de este modo:

14 Luego, deja de construir aqu y regresa a la


actividad de tu copia maestra. K

K
Copia Maestra
7 Nombre

Clase

Instrucciones para
Fecha
Construir Paso a Paso:
Acrobot Decorado

4x
2x
1x
2x K

2x 2x

1x
1x
K

2x
2x
K

2x
1x
K

2x K

2x
2x

2x
1x
2x
2x _b
Conecta los cables a la parte frontal del sensor

K
15
de contacto, de este modo:

16 Usa las espigas conectoras y


cojinetes para armar el
"parachoques".

17 Coloca el "parachoques" con el sensor de


contacto aqu.

18 Luego, agrega las decoraciones para los ojos


Copia Maestra
8 Nombre

Clase
Instrucciones de
Fecha
Construccin paso a paso:
Acrobot Decorado

19 Tu robot est completo. Ests listo para dejar de construir y regresar a la actividad de tu copia
maestra.

11
Copia Maestra
9 Nombre

Clase
Usando el Programa Incorporado 1
Fecha

El Programa Incorporado 1 enciende los motores de tu Acrobot.

El RCX puede almacenar 5 programas a la


vez. T vas a usar el programa que viene en el 7
campo de almacenamiento del Programa 1.

1 Construye el Acrobot hasta el Paso 7 de la


Copia Maestra 4.

2 Asegrate que los motores estn conectados a los Puertos A y C.

3 Presiona otra vez el botn rojo On-Off. Qu sucede?

4 Presiona el botn Prgm hasta que aparezca el nmero 1.


Qu crees que significa Prgm?

5 Presiona Run para activar el Programa Incorporado 1.


Qu sucede?

6 En que sentido giran los motores? Cmo se comporta el robot?

7 Ahora, con los motores activados, gira 180 uno de los extremos del cable conectado
a uno de los motores. Qu sucede?

8 Presiona el botn Run otra vez. Qu sucede?


Notas para el Profesor
Usando el Programa Incorporado 1
9
7
Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes comprendern y usarn:

El botn On-Off, el botn Run y el botn Prgm.

El Programa Incorporado 1.

Los Puertos de salida A y C.

Discusin
El RCX contiene cinco programas incorporados para controlar los motores
(instrucciones que sigue el robot). Estos programas se pueden activar sin
usar computadora.

Los puertos de salida son negros y marcados con A, B y C.

El programa 1 proporciona una fuente constante de potencia a dos puertos de salida conectados a los
Puertos A y C cuando el botn Run es presionado (motores o lmparas t usas slo motores). Para
verificar que el RCX est funcionando, has que los estudiantes conecten un motor a los Puertos de salida A
y C, y que presionen el botn Run.

Para detener el programa y los motores, los estudiantes deben presionar el botn Run otra vez.

Se puede cambiar la direccin del motor, girando 180 el extremo del cable conectado al RCX o al motor.

Si se deja activado y con las bateras puestas, el RCX automticamente se apagar luego de 15 minutos.
Para cambiar el tiempo de apagado en el software ROBOLAB revise las pginas 12-13 de la Gua del
Profesor para el software ROBOLAB.

PAGE 14
Copia Maestra
10 Nombre

Clase
Usando el Programa Incorporado 2
Fechas

Los sensores de contacto son interruptores que se pueden usar para encender o apagar motores o lmparas.
El Programa Incorporado 2 usa los sensores de contacto para controlar los Puertos de salida A y C .

1 La Copia Maestra 5 muestra cmo agregar los


"brazos" del Sensor de Contacto al Acrobot.

2 Asegrate que los motores estn conectados a los Puertos A y C.


3 Busca dos sensores de contacto y dos cables de tu set de construccin.
4 Usa los cables para conectar los sensores de contacto a los Puertos 1 y 3.
5 Presiona On-Off para encender el RCX.
6 Presiona el botn Programa (Prgm) hasta que aparezca el nmero 2 en la pantalla.
7 Presiona Run para activar el Programa Incorporado 2. Qu sucede?

8 Encuentra el botn amarillo en el Sensor de Contacto del Puerto 1. Mantn presionado el botn amarillo. Qu
sucede con los motores?

9 Suelta el botn. Qu sucede?

10 Ahora encuentra el botn amarillo en el Sensor de Contacto del Puerto 3. Mantn presionado el botn amarillo.
Qu sucede?

11 "Maneja" tu robot en el saln de clase. Controla sus movimientos con los sensores de contacto!
Notas para el Profesor
Usando el Programa Incorporado 2
10
Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes comprendern y usarn:

El Programa Incorporado 2.

Los puertos de entrada 1 y 3.

Los sensores de contacto para controlar los movimientos.

Discusin
La Copia Maestra 5 muestra cmo agregar los "brazos" del Sensor de Contacto
al Acrobot.

Los sensores de contacto son interruptores que se pueden usar para encender o apagar motores. El
Sensor de Contacto es un sensor digital: slo puede estar presionado o soltado. (Para mayor informacin,
ver las especificaciones tcnicas en la Gua del Profesor para el Software Robolab).

Los puertos de entrada son grises y marcados como: 1, 2 y 3. Estos permiten a los sensores controlar los
motores conectados a los Puertos de salida A, B y C.

El Programa Incorporado 2 en el RCX usa dos sensores de contacto para controlar dos motores. Este
programa le permite mover un modelo de dos motores hacia delante y tambin le permite dar la vuelta.
Cuando se presiona uno de los sensores de contacto, uno de los motores se apaga y el otro permanece
activado. Pida a los estudiantes que conecten los sensores de contacto a los Puertos 1 y 3. El Puerto de
entrada 1 controla el motor en el Puerto A. El Puerto de entrada 3 controla el motor en el Puerto C.

Puede hacer que los estudiantes creen un camino con obstculos para que "manejen" el robot. Puede usar
las sillas u otros objetos en el cuarto para probar sus habilidades para manejar!

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Copia Maestra
11 Nombre

Clase
Usando el Programa Incorporado 3
Fecha

Los sensores de luz pueden "ver" cantidades variables de luz. El Programa Incorporado 3 apaga los
motores cuando el robot "ve" oscuridad.
1x

Para esta actividad puedes usar la Ficha del Escenario


1x

con las figuras negras o crear tu propia Ficha del

9
Escenario para las demostraciones del Acrobot!

1 Agrega un sensor de luz a tu robot, la Copia Maestra 6


te muestra una forma de hacerlo.

2 Asegrate que los motores estn conectados a los Puertos A y C.


3 Conecta un sensor de luz al Puerto 2 del RCX. Asegrate que el sensor de luz est mirando al piso.
4 Coloca el Acrobot en el escenario.
5 Presiona On-Off para encender el RCX.
6 Presiona el botn Programa (Prgm) hasta que veas
el nmero 3 en la pantalla.

7 Presiona Run para activar el Programa Incorporado 3. Qu sucede?

8 Qu sucede con los motores cuando el sensor de luz ve luz?

9 Qu sucede con los motores cuando el sensor de luz ve oscuridad?


Notas para el Profesor
Usando el Programa Incorporado 3
11
1x

1x

Objetivos de Aprendizaje 9
Los estudiantes comprendern y usarn:

El Programa Incorporado 3.

El Puerto de entrada 2.

Un sensor de luz para controlar los motores.

Discusin

La Copia Maestra 6 muestra cmo agregar un sensor de luz al Acrobot.

La Ficha del Escenario est en la Copia Maestra 19 de este paquete y se puede fotocopiar. Las ideas para
crear una Ficha del Escenario ms grande se muestran en la Copia Maestra 20. Una Ficha del Escenario
ms grande permitir a los robots moverse ms rpido y realizar ms trucos.

Los sensores de luz "ven" diferentes colores y esta informacin se puede usar para encender o apagar
motores. (Para mayor informacin, ver las especificaciones tcnicas en la Gua del Profesor para el
Software Robolab).

Los puertos de entrada son grises y estn marcados como: 1, 2 y 3. Estos permiten a los
sensores controlar los motores conectados a los Puertos de salida A, B y C.

El Programa Incorporado 3 en el RCX usa un sensor de luz para controlar dos motores.
Este programa le permite mover un modelo de dos motores hacia delante hasta que el
sensor de luz "vea" una marca negra. Pida a los estudiantes que conecten su sensor de
luz al Puerto 2.

Si los robots giran cuando se supone deben avanzar o retroceder, los estudiantes
pueden arreglar el problema de dos formas: cambiando el icono del comando del
motor en el programa a la direccin opuesta, o girando 180 un extremo del cable del
motor en el RCX.

El sensor de luz funciona mejor si est cerca de la superficie del papel. Si el sensor de
luz pareciera no funcionar con las marcas negras, los estudiantes pueden verificar el
valor de la luz en blanco y negro usando el View del RCX. Para mayores detalles revise la Ficha de Informacin del
Programador 2 de 4 del Set de Desafo en Equipo ROBOLAB subtitulado Notas para el Profesor sobre Sistemas de Robtica
LEGO DACTA y Copias Maestras para el set de LEGO DACTA # 9790.

Nota: Si falta el Programa Incorporado 3 (por ejemplo si


alguien ha bajado el Firmware, el programa se borrar), lo
puede recuperar sacando las bateras y presionando el botn
On para eliminar la potencia. Luego el RCX se resetear y
tendr los programas incorporados de vuelta en los scampos
de almacenamiento del programa 1-5.
Recuerde si hace todo esto todos los programas
creados por el usuario almacenados en el RCX se
borrarn!

PAGE 18
Copia Maestra
12 Nombre

Clase

Instalando el Transmisor
Fecha
IR y Bajando el Firmware

El Transmisor IR se usa para bajar programas de la computadora al RCX.

1 Primero, abre la tapa del 5 Asegrate que el RCX y el Transmisor IR estn cerca
Transmisor RCX e inserta (10-20 centmetros, 4-6 pulgadas).
una batera de 9 voltios.

2 Luego, conecta un extremo del


cable a la parte posterior del
Transmisor IR.

3 Conecta el otro extremo del


cable a la computadora.

6 Haz clic en el botn Bajar Firmware. Bajar el Firmware


toma aproximadamente 4 minutos.

PC MAC

A continuacin, debes bajar el firmware al RCX. El


firmware es el "sistema operativo" del RCX. Al
bajar el firmware el Transmisor IR puede
comunicarse con el RCX, lo cual permite bajar tus
propios programas.

4 En la pantalla Introductoria de ROBOLAB haz clic


en Administrador.
7 Cuando se ha bajado el Firmware al RCX, la pantalla
luce de esta manera:

8 Haz clic en el botn Retornar para regresar a la


pantalla introductoria de ROBOLAB.

Ahora ests listo para programar!


Copia Maestra
13 Nombre

Clase

Seccin de Ayuda
Fecha

Si tiene problemas, revisa esta ficha.

Notas:
Si un botn del Administrador no se puede ver,
presiona F5 en el teclado.

El Firmware y todos los programas definidos por el


usuario almacenados en el RCX se pierden cuando
se lo desconecta de la fuente de poder o se retiran
las bateras por ms de dos minutos.

Problemas al bajar?
Verifica el Puerto COM.

Verifica las bateras en el RCX y en el Transmisor IR.

Verifica el cable.

Verifica que el RCX est encendido.


Asegrate que el "ojo" infrarrojo del RCX est dentro del
rango de alcance (10-20 centmetros, 4-6 pulgadas).

Asegrate que la luz del saln no sea demasiado brillante.

Si hay luz fluorescente en el rea, apgala.


Asegrate que el Transmisor IR est colocado en corto
alcance (el interruptor hacia la izquierda).

Cmo puedo saber si el RCX est


recibiendo el programa cuando lo estoy bajando?
Observa la pantalla del RCX o la caja de dilogo en la pantalla de la computadora. El RCX emite un sonido
cuando termina de bajar.

El RCX tambin recibe programas cuando NO presiono el botn Bajar


Firmware.
Algunas veces hay interferencia de otro Transmisor IR si est colocado en largo alcance. Coloca el interruptor en
corto alcance en el Transmisor IR y coloca la configuracin de potencia del RCX en "mnima" usando el
Administrador/Configuraciones RCX en el software ROBOLAB.

Cmo cambio las bateras sin perder el firmware?


Cambia las bateras en menos de dos minutos o usa el transformador (comprado por separado).
Copia Maestra
14 Nombre

Clase

Pilot 2: Controlando dos


Fecha
Salidas y un Esperar Por
Vas a crear un programa usando el nivel Pilot 2 del software ROBOLAB y luego lo bajars al RCX para
controlar tu Acrobot.

1 Asegrate que los cables de tu Acrobot estn conectados a los Puertos A y C. 7


Puedes retirar cualquier sensor que est conectado.

2 Inicializa el software ROBOLAB. Haz clic en el botn del Programador


en la pantalla introductoria.

3 Carga Pilot 2 haciendo doble clic en la pantalla del Men Principal.

Aparece esta pantalla.

Opera el Puerto A. Haz clic aqu para cambiar el


comando Esperar Por.
Haz clic aqu para Opera el Puerto C.
seleccionar los niveles Haz clic aqu para bajarlo.
de potencia.

Ahora programa el robot para que avance por ms de 1 seg. y se detenga. Para cambiar un icono en un programa
haz clic sobre ste para ver el men de opciones del comando. Luego haz clic para seleccionar un nuevo icono.

4 Cambia el icono de la lmpara en el Puerto C por un icono de Motor.


5 Cambia el icono Esperar por Sensor de Contacto por uno de los iconos Esperar por Cronmetro.

Usuarios de Mac: Presionen el botn del mouse para escoger un cambio en la programacin.

6 Coloca tu robot cerca del Transmisor IR y enciende el RCX.


7 Haz clic en la flecha blanca para bajar el programa.
8 Presiona Run en el RCX para activar el programa. El Acrobot debe moverse y luego detenerse.
Notas para el Profesor

Pilot 2: Controlando dos


14
Salidas y un Esperar Por
7
Objetivos de aprendizaje
Los estudiantes comprendern cmo:

Usar el Pilot 2.

Cambiar el nivel de potencia y el sentido de rotacin del motor.

Programar dos salidas.

Discusin

En este nivel del Pilot, los estudiantes pueden activar ambos motores en el Acrobot. Tambin pueden escoger varios iconos
del comando Esperar Por para determinar la cantidad de tiempo durante el cual los motores estn encendidos.

Para hacer que el Acrobot se apoya sobre las otras ruedas y avance en sentido contrario, los estudiantes pueden cambiar la
direccin del motor haciendo clic y escogiendo el icono del motor en direccin opuesta.

Para hacer que el Acrobot de vueltas, los estudiantes pueden cambiar la direccin de slo uno de los comandos del icono
del motor.

Hay una posible solucin de programacin. Esta solucin hace que el robot se mueva por 6 segundos.

PAGE 22
Copia Maestra
15 Nombre

Clase

Pilot 4: Programas con


Fecha
Pasos Mltiples
En esta actividad vas a programar al Acrobot para que avance un poco a toda velocidad y luego d
una voltereta y siga avanzando hasta que se presione el sensor de contacto.

1 Agrega un sensor de contacto a tu


robot. Conctalo al Puerto 1.

2 Carga el Pilot 4. Aparece esta pantalla.


El programa por defecto incluye dos pasos.

Haz clic en el signo Haz clic en el signo rojo


rojo + para agregar un paso. para borrar un paso.
Haz clic en esta flecha Haz clic en esta flecha para
para regresar al paso previo. avanzar al siguiente paso.
Los semforos indican el Cambia las salidas y entradas
primer y ltimo paso del haciendo clic y seleccionando
programa: el semforo en verde un nuevo icono.
indica el primer paso y el
semforo en rojo el ltimo.

En Pilot 4 los programas pueden incluir varios pasos. Cada paso tiene su propia pantalla.

Crea tu propio programa del Pilot 4 para controlar el Acrobot. Programa


el Acrobot para que avance a mxima velocidad, luego d una voltereta y
siga avanzando hasta que el sensor de contacto sea presionado.
Cambia el primer paso del programa para que se vea as.
Este paso mueve el Acrobot hacia delante por dos segundos.
3 Selecciona la seal Detener para el Puerto B ya que no hay nada conectado.
4 Cambia la direccin del motor en el Puerto C e incrementa el nivel de potencia.
5 Cambia el icono del Sensor de Contacto por un icono Esperar por 2 segundos.

Luego cambia el segundo paso para que luzca as. Este paso mueve el
Acrobot en la direccin opuesta hasta que el sensor de contacto sea
presionado (usualmente cambia de ruedas al dar volteretas).
6 Cambia la direccin de ambos motores en A y C.
7 Cambia el Esperar Por a un icono del sensor de contacto con la flecha
presionando el botn.
8 Ahora baja y activa el nuevo programa. Funcion?
Debe activarse una vez y luego detenerse.

El Acrobot puede ser ms divertido si el programa sigue activado una y otra vez.
9 Para hacer esto, cambia el icono de Modalidad Simple en la pantalla por el icono de Modalidad Continua.
Luego baja y activa el programa otra vez.

10 Si agregas una pausa al programa puedes hacer que sea ms fcil controlar al Acrobot. Agrega un tercer paso para
que el robot haga una pausa. Luego bjalo y prubalo.
Notas para el Profesor

Pilot 4: Programas con


15
Pasos Mltiples

Objetivos de aprendizaje
Los estudiantes comprendern como:

Avanzar a travs de los diferentes pasos en el Pilot 4.

Agregar pasos.

Borrar pasos.

Bajar programas usando la Modalidad Simple o Continua.


7
Discusin

Los estudiantes deben conectar el sensor de contacto al Puerto 1.

El Pilot 4 es distinto a los niveles anteriores. En este nivel se puede programar varios pasos y cada paso
tiene su propia pantalla. Aliente a los estudiantes para que se familiaricen con este nivel antes de
realizar la programacin.

Cuando se hace clic en el signo -, el paso que se est visualizando desaparece. Cuando se hace clic en
el signo +, se agrega un paso inmediatamente despus del paso presentado en la pantalla.

El tercer paso que agrega una pausa al programa, se ve de esta manera:

PAGE 24
Copia Maestra
16 Nombre

Clase

Inventor 2: Introduccin
Fecha

La programacin del Inventor es una continuacin en la fase de programacin del Pilot. Hay cuatro niveles.
Las siguientes dos actividades usan el Nivel del Inventor 2 con el Acrobot decorado en la Copia Maestra 8.

1 En el Men Principal de ROBOLAB haz doble clic en Inventor. Aparece estas pantallas.

Ventana del panel


Al cerrar esta ventana regresas
al Men Principal de ROBOLAB.

Ventana de Diagrama
Coloca los iconos de los comandos
de programacin aqu. Luego
"enlzalos" o conectalos para
crear nuevos programas.
Botn Activar
Haz clic aqu para bajar un
programa al RCX.

Programa por Defecto


Este programa ya se encuentra en la Ventana de Diagrama. Puedes crear tu propio programa modificndolo o
borrndolo y empezando desde cero. Cada programa del Inventor se inicia con un semforo en verde y termina con
un semforo en rojo. Este programa activa un motor en A y una lmpara en B a mxima potencia, y los mantiene
encendidos hasta que el sensor de contacto en el Puerto 2 sea presionado. El icono de la seal de Detener detiene
todas las salidas de modo que el motor y la lmpara se apagan.
Barra de Funciones
Contiene los iconos de los comandos de programacin. Para
Esperar Por
programar selecciona los iconos de la Barra de Funciones y
colcalos en la Ventana de Diagrama. En el Nivel del Estructuras
Inventor 2 hay tres mens de comandos disponibles en la
Barra de Funciones: Modificadores

La secuencia de programacin del Inventor incluye los siguientes pasos:


Escoger y colocar los iconos de comandos que necesitas
usando la Herramienta para seleccionar (1.).
1.
Coloca los iconos de los comandos en orden usando la
Herramienta para colocar (2.).
Retira cualquier icono de comando que no desees usando la
Herramienta para seleccionar (1.) y la tecla 3. 2.
Backspace o Delete.
Enlaza los comandos usando la
Herramienta para enlazar (3.).
Baja el programa al RCX haciendo clic en el Botn Activar
en la pantalla.
Activa el programa en el RCX presionando Run.

2 Reemplaza el icono de comando de lmpara y del modificador B por un icono de comando del Motor y de un
modificador C.
3 Luego baja el programa al Acrobot con un sensor de contacto conectado al Puerto 2 y prubalo!
Notas para el Profesor

Inventor 2: Introduccin
16
Objetivos de aprendizaje
Los estudiantes:

Se familiarizarn con las pantallas de programacin y herramientas del Inventor.. 11


Comprendern cmo se usan las herramientas en el orden correcto para crear un programa del Inventor.

Discusin
Mueva el sensor de contacto al Puerto 2 o modifique
el programa por defecto para usar el puerto 1.
Para las actividades restantes, los estudiantes pueden usar el Acrobot decorado
de la Copia Maestra 8.

La ficha del alumno es una hoja de referencia corta para la programacin del Inventor.
Para mayores detalles acerca de la programacin del Inventor en todos los niveles,
revise la Gua del Profesor para el Software ROBOLAB, pgina 32 a 54.

Seleccione Mostrar Ayuda del men de Ayuda y ver la informacin de cada icono a medida
que el puntero de la Herramienta para seleccionar sea colocado sobre ste.

En el Nivel del Inventor 2 hay tres mens de comandos disponibles en la Barra de Funciones:
Esperar Por, Estructuras y Modificadores.

Los estudiantes deben practicar: escoger, colocar, mover, enlazar y borrar iconos para acostumbrarse a las herramientas.

Si el botn Activar se ve de esta manera entonces el programa est mal. A menudo hay alambres defectuosos entre los
iconos de los comandos. Los alambres defectuosos son blancos y negros.

Para deshacerse de los alambres defectuosos seleccione Retirar Alambres Defectuosos en el men para Editar en la Ventana
de Diagrama o use comandos de teclado. (Ctrl-B para PC; Cmd-B para Mac).

Si su programacin no funciona, haga que los estudiantes comparen los Puertos en el Programa con los Puertos a los cuales
estn conectados los motores y el sensor de contacto en el RCX.

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Copia Maestra
17 Nombre

Clase

Inventor 2:
Fecha
Modificadores y Saltar
Usando el Inventor 2, programa el Acrobot para girar cuando el sensor de luz vea puntos o lnea
negras . Haz que el robot se mueva en la Ficha del Escenario proporcionada, o crea tu propia ficha!

1 No te olvides de agregar el sensor de luz a tu


Acrobot!

2 En el Men principal de ROBOLAB haz doble clic en


el Inventor 2. Borra el programa por defecto (excepto K

los semforos en verde y rojo). Retira los alambres


defectuosos. (Ctrl-B para PC; Cmd-B para Mac).

3 Ahora selecciona el icono del comando para cada motor de la Barra de Funciones y
coloca los iconos en la Ventana de Diagrama.

4 Luego modifica cada icono de los comandos del


motor con el icono de la letra del Puerto correcto del
Men de modificadores en la Barra de Funciones.

5 Escoge un modificador de potencia para cada icono del motor.

6 Ahora escoge el icono Esperar Por Oscuro. Este comando espera hasta que el sensor de luz lea una valor 5%
ms oscuro que la configuracin inicial. El puerto por defecto es el Puerto 1, as que
asegrate que el sensor de luz est conectado al Puerto 1 o agrega un modificador de
puerto al icono de Esperar Por Oscuro.

7 A continuacin, para hacer que el robot gire, escoge y coloca un icono de comando
que vaya en sentido opuesto.
8 Selecciona el icono del Comando Esperar Por, para la cantidad de tiempo que quieres
que el robot gire.
9 Finalmente, escoge el comando Detener para todos los puertos.
10 Enlaza los iconos del programa. Luego baja el programa y prubalo "en el Escenario"!

En el Inventor no hay botn de "Modalidad Continua". Para hacer que el programa funcione continuamente
debes agregar los comandos al programa.

11 Del men de estructuras, en la parte inferior de la Barra de Funciones,


coloca un icono Aterrizar al inicio del programa y un icono Saltar al final del
programa. (Recuerda que los semforos tienen que ser el primer y ltimo icono
en un programa)
Iconos Saltar y Aterrizar
12 Ahora baja y activa el programa otra vez. Debe continuar activado hasta que
detengas el programa presionando el botn Run o el botn On-Off en el RCX.
Notas para el Profesor

Inventor 2:
17
Modificadores y Saltar
11
Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes:

Crearn su propio programa.

Usarn un sensor de luz y un icono Esperar Por para controlar los motores.

Usarn los modificadores para cambiar la configuracin de los iconos de los


comandos.

Usarn estructuras Saltar y Aterrizar para activar un programa continuamente.

Discusin
En la Copia Maestra 8 se muestran ideas para decorar al robot con una cara, manos y pies. Se
pueden encontrar ideas adicionales para la decoracin en la Ficha del Constructor 4 de 4 en
el Set de Desafo en Equipo ROBOLAB subtitulado Notas para el Profesor y Copias Maestras
del Sistema Inicial de Robtica LEGO DACTA para el Set 9790 de LEGO DACTA

Los estudiantes necesitan agregar el Sensor de Luz. En la Copia Maestra 6 se muestra una idea.
K

La Ficha del Escenario se encuentra en la Copia Maestra 19 de este paquete y se puede


fotocopiar. En la Copia Maestra 20 hay ideas para crear Fichas del Escenario. Una Ficha de
Escenario ms grande permitir a los robots moverse ms rpido y realizar ms trucos.

Para borrar el programa, arrastre el puntero de la Herramienta para enlazar alrededor de los comandos y
presione la tecla Backspace o Delete.
Nota: Ud. puede deshacer algo inmediatamente desde el men del Editor.

El sensor de luz funciona mejor cerca de la superficie del papel. Si el sensor de luz parece no responder a
las marcas negras, los estudiantes pueden verificar el valor de la luz en blanco y negro usando el View del
RCX. Para mayores detalles revisa la Ficha del Programador 2 de 4 del Set de Desafo en Equipo ROBOLAB
subtitulado Notas para el Profesor y Copias Maestras del Sistema Inicial de Robtica LEGO DACTA para
el Set 9790 de LEGO DACTA.

El icono Esperar Por Oscuro espera por una diferencia de 5 en el porcentaje de luz ledo por el sensor de luz.

Una solucin de programacin puede verse de esta manera, incluyendo los iconos de Saltar y Aterrizar.

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Copia Maestra
18 Nombre

Clase
Inventor 3: Comandos Condicionales
y Unir Comandos Condicionales Fecha

Programa el Acrobot para que realice tres trucos: girar, hacer bip y volteretas (cambiar de ruedas)
cuando se activen diferentes sensores o haya pasado una cantidad de tiempo determinada.

Un Acrobot decorado funcionando en


una Ficha del Escenario creada por el
estudiante.

1 Desde el Men principal de ROBOLAB haz doble click en el Inventor 3.

2 Tu tarea es programar el Robot para


que realice tres trucos. T puedes
decidir que har el robot. Hay algunas
estructuras adicionales que son tiles
para programar el robot.

El icono del Comando Condicional del Sensor de Contacto verifica el estado del sensor. SI el sensor de
contacto est PRESIONADO el programa activa la tarea inferior. SI el sensor de contacto es SOLTADO, el
programa activa la tarea superior.

Luego los dos comandos condicionales separados se juntan


usando el icono Unir Comando Condicional.

Este es el ejemplo del Comando Condicional del Sensor de


Contacto.

El icono del Comando Condicional del Sensor de Luz


verifica el estado del Sensor de Luz. Si el sensor de luz ve
una cantidad de luz menor o igual que 55%, el programa activa el alambre inferior. SI el sensor de luz ve una
cantidad de luz mayor que 55% el programa activa el alambre superior.

3 Combina los Comandos Condicionales con iconos de Saltar y Aterrizar y otras estructuras para programar un
comportamiento ms complejo para tu robot.

Puedes encontrar ideas de programacin adicionales en la Ficha del Programador 1- 4 en el Set de Desafo en
Equipo ROBOLAB subtitulado Notas para el Profesor y Copias Maestras del Sistema Inicial de Robtica LEGO
DACTA para el Set 9790 de LEGO DACTA.
Notas para el Profesor
Inventor 3: Comandos Condicionales y
18
Unir Comandos Condicionales

Objetivos de Aprendizaje
Los estudiantes:

Crearn sus propios programas.

Usarn sensores e iconos de Comandos Condicionales, Unir


Comandos Condicionales y de otras Estructuras para
programar comportamientos ms complejos.

Discusin
En la Actividad anterior se muestran ideas para decorar el robot. Puedes encontrar ideas de
decoracin adicionales en la Ficha del Constructor 4 de 4 en el Set de Desafo en Equipo ROBOLAB
subtitulado Notas para el Profesor y Copias Maestras del Sistema Inicial de Robtica LEGO DACTA para
el Set 9790 de LEGO DACTA

Puedes encontrar otras ideas de programacin en la Ficha del Programador 1 de 4 del Set de Desafo en
Equipo ROBOLAB.

A continuacin presentamos dos programas muestra para posibles soluciones.

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Copia Maestra
19 Nombre

Clase

Ficha del Escenario


Fecha

Usa esta pgina para experimentar con el Acrobot y el sensor de luz.


Copia Maestra
20 Nombre

Clase

Ficha para Crear tu Propio


Fecha
Escenario

Construye paredes con


cartn, madera o ladrillos
LEGO, o usa libros como
obstculos. Decora tu Acrobot.

Asegrate que tenga


espacio para dar
volteretas y girar.

Agrega marcas negras.


Asegrate que no sean muy
brillantes.
REFERENCIAS ADICIONALES

La pgina web oficial de LEGO DACTA es:


www.lego.com/dacta/robolab

La pgina web oficial del Center for Engineering Educational Outreach de la University of Tufts es:
www.ceeo.tufts.edu

La pgina web oficial de National Instruments es:


www.natinst.com/robolab

Empezando: Gua del Profesor para el Software ROBOLAB


Una introduccin completa para todos los niveles de la programacin del Pilot e Inventor.

Empezando 2: Gua del Profesor para el Software ROBOLAB 2.0


Una referencia para el Investigator.

La Gua de Conceptos de Robtica LEGO DACTA


Resumen de ideas importantes de robtica.
2000055

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