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CURSO 2009-2010
PROFESORA: MARGARITA MIN
LAURA CALAMA TORRES
PURI CUENCA AMADO
LEIRE GONZLEZ SANTAMARA
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INDICE
JUSTIFICACIN 3
PRINCIPIOS METODOLGICOS 6
CONTEXTUALIZACIN 9
COMPETENCIAS BSICAS 10
OBJETIVOS Y CONTENIDOS 13
EVALUACIN
-ACTIVIDADES 54
CONCLUSIONES 62
BIBLIOGRAFA 63
ANEXOS 64
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JUSTIFICACIN
Las matemticas son tiles. Miremos donde miremos, las matemticas estn ah, las veamos o
no. Se utilizan en la ciencia, en la tecnologa, la comunicacin, la economa y tantos otros
campos. Son tiles porque nos sirven para reconocer, interpretar y resolver los problemas que
aparecen en la vida cotidiana. Adems de proporcionarnos un poderoso lenguaje con el que
podemos comunicarnos con precisin. Dentro de estas utilidades es necesario resaltar su
importancia en relacin con los medios de comunicacin en los que los anlisis cuantitativos
(datos estadsticos, precios, ndices diversos, hipotecas, etc) aparecen continuamente en todo
tipo de informacin.
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2. El trabajo centrado en proyectos globales favorece la potencialidad de transferencia de todas las
competencias bsicas as como procesos ms interdisciplinares entre reas y materias.
Articulado del Decreto
Conseguir ambientes de aula creativos y realizar investigaciones (numricas, de medida, geomtricas, etc.)
y proyectos, en los que los elementos relevantes son el tratamiento de informacin, la aplicacin y
aprendizaje de nuevos conocimientos matemticos de forma cooperativa, constituyen actividades
matemticas de primer orden.
rea de Matemticas
Estos principios exigen abordar una metodologa que asuma el proceso de aprendizaje guiado por
proyectos de comunicacin significativos, que haga del texto, clasificado en diferentes tipos y gneros
textuales, la unidad comunicativa fundamental; que estructure el aprendizaje en secuencias didcticas
orientadas al logro de una tarea comunicativa concreta y que priorice los contenidos procedimentales, el
saber hacer, frente a un mero saber declarativo. Esta metodologa obliga as mismo a que el profesorado
diversifique sus expectativas respecto al grado de desarrollo de la competencia comunicativa de los
alumnos y alumnas, y a que establezca propuestas adecuadas y criterios de evaluacin diversos para
conseguir que cada uno de ellos logre el mximo aprendizaje posible.
rea de Lenguas
Sugerencias metodolgicas
Plantear proyectos en los que el alumnado formule ideas, ponga en juego competencias diversas y
transfiera los conocimientos adquiridos a situaciones nuevas. Los proyectos pueden surgir a partir de temas
de la vida cotidiana, de cuestionamientos artsticos concretos, o de temas relacionados con contenidos de
otras reas. Esto permite, por otro lado, abrir la posibilidad de propuestas interdisciplinares
Servirse de herramientas como un portafolio o carpeta de aprendizaje, donde el alumnado recoja materiales
diversos de su proceso de trabajo, ayuda a la toma de conciencia de la construccin del propio
conocimiento
Utilizar sistemticamente un repertorio amplio y rico de imgenes, canciones y piezas instrumentales
relacionadas con los contenidos, as como textos y otro tipo de documentos que permitan la reflexin y el
debate. Estos debates y espacios de reflexin permiten que el alumnado interacte construyendo
conocimiento compartido, basado en miradas diversas y criterios distintos. Se ha de considerar el papel que
juegan las tecnologas como recurso de bsqueda y seleccin.
rea de Educacin Artstica
La idea de globalidad debe guiarnos en esta etapa y por consiguiente en el rea que nos incumbe, sabiendo
integrar los diferentes contenidos en torno a la experimentacin, investigacin, trabajos de campo, salidas,
visitas, observacin directa... y el uso de tecnologas de la informacin y comunicacin.
Aunque el trabajo individual es necesario y no se debe descartar, es conveniente resaltar la importancia de
organizar el aula en grupos de trabajo, que acten de forma cooperativa y solidaria. En este contexto, el
papel del profesor o profesora consistir en presentar situaciones de aprendizaje que hagan evolucionar las
ideas y esquemas previos de los alumnos y de las alumnas.
rea de Conocimiento del Medio Natural, social y cultural
Lo dicho hasta aqu nos ofrece ya una orientacin metodolgica. Si queremos intervenir en la socializacin
de nuestro alumnado de manera que sea sujeto activo que aprende a ejercer la ciudadana, tendremos que
valernos de metodologas que potencien la participacin, la toma de decisiones y en consecuencia la
asuncin de responsabilidad. Todo esto no se aprende con discursos ni de forma mecnica, sino mediante
observacin, prctica, anlisis, debate, discusin de informacin recogida de peridicos, televisin, revistas,
Internet, etc. Los espacios de tutora y asamblea constituyen tambin momentos insustituibles para abordar
los temas de inters y problemas morales que se vivencian en la escuela para aprender a participar, a
dialogar y a tomar decisiones, para aprender a resolver conflictos, a organizarse y a gestionar la vida y el
trabajo escolar. En esta lnea parecen tiles todas aquellas metodologas que ponen en manos del
alumnado la posibilidad de elaborar sus propias y personales alternativas en interaccin con sus iguales.
As, destacan las metodologas integradas bajo el epgrafe trabajo cooperativo y otros instrumentos que
potencian la colaboracin: trabajo por proyectos, Web-Quest, bitcoras, grupos interactivos, tertulias
literarias
rea de Educacin para la ciudadana
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PRINCIPIOS METODOLGICOS
Filosofa constructivista.
Pensamiento creativo, crtico e interrogativo, y conocimiento y aprendizaje
transformadores.
Entornos de aprendizaje autntico
Andamiaje intelectual, atencin a la diversidad y motivacin (retar a aprender).
Por ello a la hora de llevar a cabo un proyecto, hay que tener en cuenta los
conocimientos previos de los que parten l@s alumn@s, de modo que encajen en las
redes de aprendizaje, intentando que todos los planteamientos sean significativos y con
sentido para que el alumno vaya regulando su aprendizaje.
Las actividades estn relacionadas unas con otras para no perder su sentido, una
actividad prepara para la siguiente.
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ritmos y estilos de aprendizaje,) y abiertos (ante nuevas estrategias, iniciativas,
proyectos, recursos,)
Lo que cada cual pueda aprender est condicionado por su nivel evolutivo. Los
alumnos pasan por las siguientes fases intelectuales que es necesario conocer: la fase de
conocimiento por medio de los sentidos y el movimiento, fase de pensamiento intuitivo,
fase de conocimiento basado en situaciones concretas y, por ltimo, la fase hipottica-
deductiva, de pensamiento abstracto. As, de esta manera, dependiendo de la fase
intelectual por la que est pasando, su nivel de capacidades y proceso de enseanza-
aprendizaje que se aplique en l aprender mejor.
Por lo que respecta a la organizacin del trabajo, lo nico que podemos apuntar es
que habr actividades individuales, en pequeo grupo y en gran grupo, ya que nos
basamos en la teora constructivista del aprendizaje defendida por Vigotsky, segn la cual
el nio es capaz de aprender por s slo, pero llega ms lejos con el andamiaje del adulto
y de los semejantes ms avanzados.
Es importante saber trabajar en equipo, porque eso les permite estar preparados
para vivir en sociedad. Cada uno debe tener claro la importancia que tiene dentro del
equipo y la labor que debe cumplir segn su grado de responsabilidad.
Al trabajar en equipo, debemos aprender a respetar los aportes de cada uno de los
integrantes del grupo, sean estos aportes, grandes o pequeos, ya que todo ser para el
avance del trabajo que debern desarrollar. Hay que practicar la empata, reconociendo la
importancia de cada uno de los integrantes y demostrando tolerancia ante las dificultades
o carencias de algunos de ellos.
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As pues, la actitud del alumno/a es fundamental en el proceso de aprendizaje. Los
educadores slo se meten entre las relaciones de los alumnos, cuando es estrictamente
necesario.
As, por ejemplo, cuando se habla de las diferentes edificaciones, a la vez tambin
se trata parte de su cultura, costumbres, clima, se van relacionando con las figuras
geomtricas y as con todos y cada uno de los conceptos que se trabajan.
Por tanto, en torno al proyecto surgen una serie de redes relacionadas con casi
todas las reas acadmicas que hacen que el proyecto sea lo ms globalizado posible.
Desde el rea de Educacin Artstica, se van a disear y construir los edificios que
luego van a servir para realizar una exposicin en el colegio, para que todos los agentes
que participan en la escuela puedan disfrutar de ella.
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CONTEXTUALIZACIN
Con respecto a los recursos, hemos supuesto que en el centro hay un aula de
informtica en la que como mnimo hay 10 ordenadores (uno por cada pareja de ni@s) y
tambin hay un ordenador disponible en el aula para consultas, y una pizarra electrnica.
A pesar de que la ltima actividad del proyecto es una exposicin oral, nos hemos
centrado en la confeccin de la maqueta, ya que este aspecto es el que permite trabajar
contenidos del rea de matemticas, y es desde esta asignatura desde la cual se nos ha
propuesto realizar este proyecto.
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COMPETENCIAS BSICAS
Teniendo en cuenta las propuestas mencionadas, se entiende por competencia bsica en este
documento, la combinacin integrada de conocimientos, destrezas, habilidades, actitudes y valores
adecuados al contexto que todo el alumnado que cursa la Educacin Bsica precisa y debe alcanzar para
su realizacin y desarrollo personal as como para la ciudadana activa y la integracin social. A diferencia
de las competencias educativas generales que son grandes ejes referenciales, las competencias bsicas
indican los objetivos de logro que se consideran claves y necesarios para el alumnado, y que por tanto
constituyen el referente de evaluacin.
En definitiva, esta competencia supone el desarrollo y aplicacin del pensamiento cientfico-tcnico para
interpretar la informacin que se recibe y para predecir y tomar decisiones con iniciativa y autonoma
personal en un mundo en el que los avances que se van produciendo en los mbitos cientfico y tecnolgico
tienen una influencia decisiva en la vida personal, la sociedad y el mundo natural.
Aprender a aprender supone disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de
continuar aprendiendo de manera cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a los propios objetivos y
necesidades.
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Opinamos que este proyecto contribuye al desarrollo de esta competencia ya que
est basada en el constructivismo. L@s alumn@s son los responsables de buscar
informacin, comprenderla, ordenarla, comunicar sus conclusiones Adems ellos
mismos se van autoevaluando a lo largo del proceso, gracias al cuaderno de bitcora y a
que deben de poner en prctica lo que van aprendiendo ya que las actividades estn
enlazadas unas con otras para favorecer esto.
Competencia matemtica
En definitiva, supone aplicar aquellas destrezas y actitudes que permiten razonar matemticamente,
comprender una argumentacin matemtica y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemtico,
utilizando las herramientas de apoyo adecuadas, e integrando el conocimiento matemtico con otros tipos
de conocimiento para dar una mejor respuesta a las situaciones de la vida de distinto nivel de complejidad.
Esta competencia se refiere a la utilizacin del lenguaje como instrumento de comunicacin oral y escrita,
de representacin, interpretacin y comprensin de la realidad, de construccin y comunicacin del
conocimiento y de organizacin y autorregulacin del pensamiento, las emociones y la conducta.
Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar
informacin, y para transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes habilidades, que van desde el
acceso a la informacin hasta su transmisin en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilizacin
de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento esencial para informarse, aprender y
comunicarse.
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Como ya se ha mencionado, en este proyecto, se utilizan las nuevas tecnologas
(ordenador y pizarra electrnica) para obtener, seleccionar y procesar la informacin y
tambin para construir el conocimiento, por tanto creemos que contribuye al desarrollo de
esta competencia.
Aunque se les proporciona unos links y unos guiones para que no se pierdan en la
bsqueda de informacin, son los propios alumnos los que realizan la seleccin y
procesamiento de la informacin.
Competencia social y ciudadana
Significa tambin entender los rasgos de las sociedades actuales, su creciente pluralidad y su
carcter evolutivo, adems de demostrar comprensin de la aportacin que las diferentes culturas han
hecho a la evolucin y progreso de la humanidad, y disponer de un sentimiento comn de pertenencia a la
sociedad en que se vive. En definitiva, mostrar un sentimiento de ciudadana global compatible con la
identidad local.
En sntesis, el conjunto de destrezas que configuran esta competencia se refiere tanto a la habilidad para
apreciar y disfrutar con el arte y otras manifestaciones culturales, como a aquellas relacionadas con el
empleo de algunos recursos de la expresin artstica para realizar creaciones propias;
Por otra parte, en la confeccin de las maquetas, l@s propios alumn@s realizaran
sus propias creaciones teniendo libertad para expresarse decorndolas como ellos
deseen.
En este apartado se incluyen los objetivos y contenidos del curriculum del Gobierno
Vasco que se trabajan en el proyecto, y tambin los objetivos y contenidos especficos de
proyecto.
OBJETIVOS GENERALES
Ser capaz de planificar, evaluar y ajustar los procesos necesarios para alcanzar
unos resultados concretos en el desarrollo de proyectos y trabajos creativos, siendo
consciente de los retos que ello conlleva, y resolviendo los posibles problemas de manera
constructiva
Objetivos didcticos:
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Investigaciones matemticas sencillas sobre nmeros, clculos, medidas,
geometra y tratamiento de la informacin (Bloque 5)
Planteamiento de proyectos de trabajo. Aplicacin e interrelacin de diferentes
conocimientos matemticos. Trabajo cooperativo (Bloque 5)
Estrategias heursticas: aproximar mediante ensayo- error, estimar el resultado,
reformular el problema, utilizar tablas, relacionar con problemas afines, realizar
esquemas y grficos, empezar por el final (Bloque 5)
Desarrollo de estrategias personales para resolver problemas, investigaciones y
proyectos de trabajo, y decisin sobre la conveniencia o no de hacer clculos exactos
o aproximados en determinadas situaciones, valorando el grado de error admisible
(Bloque 5)
Utilizacin de instrumentos de dibujo y programas informticos para la construccin
y exploracin de formas geomtricas (Bloque 3).
Construccin de estructuras sencillas que cumplan una funcin o condicin para
resolver un problema a partir de piezas moduladas. (Bloque 7)
Planificacin de proyectos individuales o en grupo para dar una solucin artstica a
un problema planteado, sobre temas de la vida cotidiana o de contenidos escolares
(Bloque 4)
OBJETIVOS GENERALES
Objetivo didctico.
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- Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido.
OBJETIVOS GENERALES
Objetivo didctico.
OBJETIVOS GENERALES
Objetivo didctico.
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Reconocimiento y valoracin de los diversos edificios que se construyen en las
distintas culturas.
OBJETIVOS GENERALES
Objetivos didcticos
OBJETIVO GENERAL
Objetivo didctico
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- Calcular qu medidas utilizar para hacer los desarrollos de las figuras de modo que
encajen
- Confeccionar los desarrollos de las figuras midiendo adecuadamente
- En caso de que la figura resultante tenga errores, medir adecuadamente para
solucionarlos
OBJETIVO GENERAL
Objetivo didctico.
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Precisin y claridad para expresar nmeros y relaciones, equivalencias, unidades
de medida, orientacin en el espacio y ngulos, figuras y cuerpos geomtricos,
grficas, situaciones de azar (Bloque 6).
Inters por realizacin y la presentacin limpia, ordenada, clara y precisa de
clculos, resultados, medidas, construcciones geomtricas, grficas, tablas y
procesos de resolucin (Bloque 6).
Valoracin de la necesidad de reflexionar, razonar, perseverar y compartir
explicaciones, experiencias, procesos de resolucin y resultados para superar las
dificultades implcitas en la resolucin de problemas, incluido equivocarse. (Bloque 6).
OBJETIVO GENERAL
Objetivos didcticos.
- Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje.
- Comprender los textos escritos de las pginas de Internet visitadas.
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OBJETIVO GENERAL
Objetivo didctico
OBJETIVO GENERAL
Objetivo didctico
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OBJETIVOS
CONTENIDOS DE LA
OBJETIVO CONTENIDOS DEL CURRICULUM ACTIVIDADES EVALUACIN
OBJETIVO GENERAL UNIDAD DIDCTICA
DIDCTICO
Planteamiento de proyectos de trabajo. Aplicacin e interrelacin de diferentes
Plantear y acordar el
conocimientos matemticos. Trabajo cooperativo (Bloque 5)
proyecto con los Acuerdo del proyecto y Actividades
A, B
alumnos, motivarles ejecucin del mismo 2 y 13
Planificacin de proyectos individuales o en grupo para dar una solucin artstica a un
para llevarlo a cabo
Plantear y resolver de manera individual o en grupo, problema planteado, sobre temas de la vida cotidiana o de contenidos escolares (Bloque 4)
problemas extrados de la vida cotidiana, de otras Resolucin de problemas de la vida cotidiana en la que intervengan diferentes magnitudes
ciencias o de las propias matemticas, eligiendo y y unidades de medida (longitudes, pesos, capacidades, tiempos, dinero) con nmeros Estrategias para dibujar
utilizando diferentes estrategias, y aplicndolas a naturales, decimales, fracciones y porcentajes (Bloque 5) desarrollos de figuras
nuevas situaciones para poder actuar de manera ms tridimensionales de
eficiente en el medio social Investigaciones matemticas sencillas sobre nmeros, clculos, medidas, geometra y manera autnoma
Confeccionar
Identificar, plantearse y resolver interrogantes y tratamiento de la informacin (Bloque 5)
desarrollos en el Actividades
problemas relacionados con elementos significativos Dibujo del desarrollo de A, B
plano decidiendo que 5, 10
del entorno, utilizando estrategias de bsqueda y Desarrollo de estrategias personales para resolver problemas, investigaciones y proyectos figuras tridimensionales
medidas utilizar
tratamiento de la informacin, formulacin de de trabajo, y decisin sobre la conveniencia o no de hacer clculos exactos o aproximados en el plano
conjeturas y puesta a prueba de las mismas con el fin en determinadas situaciones, valorando el grado de error admisible (Bloque 5)
de explorar soluciones alternativas y reflexionar Toma de medidas de un
sobre el propio proceso de aprendizaje Utilizacin de instrumentos de dibujo y programas informticos para la construccin y modo adecuado
Ser capaz de planificar, evaluar y ajustar los exploracin de formas geomtricas (Bloque 3)
procesos necesarios para alcanzar unos resultados Estrategias heursticas: aproximar mediante ensayo- error, estimar el resultado, reformular
Construccin de cuatro
concretos en el desarrollo de proyectos y trabajos el problema, utilizar tablas, relacionar con problemas afines, realizar esquemas y grficos,
Construir figuras figuras geomtricas
creativos, siendo consciente de los retos que ello empezar por el final (Bloque 5)
geomtricas a partir pedidas
conlleva, y resolviendo los posibles problemas de
de su desarrollo en el Actividades
manera constructiva Utilizacin de instrumentos de dibujo y programas informticos para la construccin y A,B
plano repitiendo el Construccin de las 5, 11
exploracin de formas geomtricas (Bloque 3)
proceso si resulta figuras geomtricas que
errneo componen el edificio a
Construccin de estructuras sencillas que cumplan una funcin o condicin para resolver
construir
un problema a partir de piezas moduladas. (Bloque 7)
Colaborar con actitud cooperativa y responsable en
la vida de los grupos de referencia prximos
Relaciones interpersonales respetuosas y colaborativas. (Bloque 1)
(familia, escuela, barrio, localidad), valorando las
aportaciones propias y ajenas, analizando sus Gran grupo
Actitud de cooperacin y de respeto tanto en situaciones de intercambios comunicativos Actividades A, C
dinmicas, para aprender a ayudar, a compartir y a
como en situaciones de aprendizaje compartido. (Bloque 1) 1, 2, 5, 6, 14
cooperar con los dems y para conocer diversas
formas de organizacin y participacin ciudadana
Colaboracin activa y responsable en el trabajo en equipo, manifestando iniciativa para
junto con el ejercicio de deberes y responsabilidades
resolver problemas que implican la aplicacin de los contenidos
que conlleva. Pequeo grupo
estudiados. (Bloque 6)
Participar en actividades artsticas colectivas, Actividades
apoyando y apreciando las iniciativas y Cooperar y trabajar A, C
Disposicin favorable hacia el trabajo en grupo, mostrando actitudes de cooperacin y Actitud de cooperacin 5, 6, 8, 9, 10,
contribuciones ajenas, manteniendo actitudes de en situaciones de 11
participacin responsable, aceptando las diferencias con respeto y tolerancia hacia las y respeto en el trabajo
respeto y solidaridad, para desarrollar habilidades de aprendizaje
ideas y aportaciones ajenas en los dilogos y debates (Bloque 4) en equipo
cooperacin y trabajo en equipo, dirigidas a la compartido
consecucin de un resultado artstico satisfactorio, y
Valoracin del trabajo cooperativo en la realizacin de experiencias e investigaciones,
a un crecimiento personal en su vertiente social
desarrollando actitudes de igualdad y participacin crtica y responsable en la consecucin
Participar en actividades de grupo adoptando un
de objetivos comunes (Bloque 6) Pareja
comportamiento responsable, cooperativo, solidario
y constructivo, aplicando los principios bsicos del Actividades A, C
Constancia y exigencia progresiva en el proceso de realizacin, asumiendo 4, 5, 6, 7
funcionamiento democrtico, y valorando las
responsabilidades en el trabajo cooperativo, estableciendo momentos de revisin,
aportaciones propias y ajenas en funcin de
respetando las aportaciones de las dems personas y resolviendo las discrepancias con
objetivos comunes, para contribuir solidariamente a
argumentos. (Bloque 4)
la comunidad sin discriminaciones de ningn tipo
(gnero, razas, culturas, religin...).
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Utilizar de forma adecuada las tecnologas de la
informacin y comunicacin (calculadoras, Actividades
Utilizacin de Internet
ordenadores, etc.) tanto para los clculos como en la Utilizacin de recursos informticos para la realizacin de actividades y la comprensin para buscar informacin 4, 5, 7 A, C
bsqueda, tratamiento y representacin de de los diferentes contenidos matemticos (Bloque 6)
informaciones de ndole diversa y tambin para Utilizar las nuevas Bsqueda de informacin en diversas fuentes y seleccin y organizacin de los contenidos
ayudar en el aprendizaje de las matemticas tecnologas (Internet, formlando preguntas pertinentes y utilizando notas, esquemas o guiones. (Bloque 1)
Usar los medios de comunicacin social y las pizarra digital) para el Valoracin de los medios de comunicacin social como instrumento de aprendizaje y de Utilizacin de Internet
tecnologas de la informacin y la comunicacin, aprendizaje dinmico acceso a informaciones, experiencias y opiniones de otras personas. (Bloque 1) para aprender conceptos Actividades
A, C
junto con otras fuentes, para comunicarse y de conocimientos Utilizacin dirigida de las tecnologas de la informacin y la comunicacin para la matemticos de un 4, 5
cooperar, matemticos, la bsqueda, localizacin, seleccin y organizacin de informacin (Bloque 2) modo ms dinmico
obtener, seleccionar y procesar la informacin y bsqueda de Bsqueda y utilizacin de documentacin de diversa ndole (informacin en textos
construir conocimiento y participar en la vida social. informacin y escritos, imgenes, obras de artistas, fuentes de entorno cercano...) para desarrollar
Utilizar las tecnologas de la informacin y la procesamiento de trabajos de investigacin alrededor de un proyecto individual o de grupo. (Bloque 4)
comunicacin para obtener informacin y aprender y textos Empleo de tecnologas de la informacin y la comunicacin para la bsqueda de imgenes Utilizacin de la pizarra
compartir conocimientos, valorando su repercusin y la documentacin sobre las mismas, as como para la difusin de los trabajos elaborados electrnica para la
Actividad 6 A, C
y contribucin a la mejora de las condiciones de vida (Bloque 4) puesta en comn en
de las personas y su entorno, con el fin de ayudar a gran grupo
satisfacer determinadas necesidades humanas.
Reconocer y apreciar la pertenencia a grupos
sociales y culturales con caractersticas propias,
valorando los rasgos culturales propios y las Reconocimiento y valoracin de la diversidad cultural y lingstica en Espaa.
diferencias con otros grupos, manteniendo actitudes Costumbres, tradiciones y manifestaciones culturales de Euskal Herria, del pasado y de la
Apreciar y respetar la Reconocimiento y
de respeto hacia las dems identidades, culturas y actualidad. (Bloque 4)
diversidad de rasgos valoracin de los
pueblos y la necesidad del respeto a los Derechos
culturales a partir de diversos edificios que Actividades
Humanos con el fin de fomentar la dimensin La diversidad social, cultural y religiosa. Respeto crtico por las costumbres y modos de A, C
la observacin de se construyen en las 1, 6, 7
intercultural de la educacin vida distintos al propio. Identificacin de situaciones de marginacin, desigualdad,
edificios de diferentes distintas culturas
discriminacin e injusticia social (Bloque 2)
culturas
Reconocer la diversidad como enriquecedora de la
convivencia, mostrar respecto por las costumbres y
modos de vida de poblaciones distintas a la propia
en situacin de igualdad.
Visualizacin gracias a
internet de figuras
tridimensionales y sus
Conocer las figuras Actividades A, B
elementos y desarrollos
geomtricas 4, 5
Anlisis de las formas de representacin de volmenes en el plano, segn el punto de vista desde distintas
tridimensionales, sus
o la situacin en el espacio (Bloque 3) perspectivas
elementos y su
Identificacin de las
desarrollo en el plano
figuras geomtricas que Actividades
Identificar formas geomtricas del entorno natural y A, B
componen ciertos 1, 3, 6, 9
cultural, utilizando el conocimiento de sus Aprender a identificar
edificios
elementos, relaciones y propiedades para describir la figuras geomtricas
Formacin de figuras planas y cuerpos geomtricos a partir de otras por composicin y
realidad, aplicando los conocimientos geomtricos tridimensionales en
descomposicin (Bloque 3)
para comprender y analizar el mundo fsico que nos edificios
rodea y resolver problemas a el referidos.
Construccin de modelos de figuras planas y espaciales utilizando diversos materiales Construccin de figuras
Construir figuras
(Bloque 3) tridimensionales
geomtricas Actividades
dibujando previamente A, B
tridimensionales 5, 10
Utilizacin de instrumentos de dibujo y programas informticos para la construccin y de su desarrollo en el
dibujando su
exploracin de formas geomtricas (Bloque 3) plano
desarrollo en el plano
Construccin de estructuras y transformacin de espacios usando nociones mtricas y de
perspectiva (Bloque 4)
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Calcular qu medidas Utilizacin de los algoritmos acadmicos de suma, resta, multiplicacin y divisin por dos
utilizar para hacer los cifras con distintos tipos de nmeros, en situaciones cotidianas y en contextos de
Utilizacin de los
desarrollos de las resolucin de problemas (Bloque 1)
instrumentos de medida
figuras de modo que
adecuados para
encajen Significado y utilidad de los nmeros naturales, enteros, decimales y fraccionarios y de los
confeccionar los
Realizar, con seguridad y confianza, clculos y porcentajes en la vida cotidiana (Bloque 1)
desarrollos de figuras
estimaciones (numricas, mtricas, etc) utilizando Confeccionar los
tridimensionales y Actividades
los procedimientos ms adecuados a cada situacin desarrollos de las Significado y utilidad de la medicin. Reconocimiento e interpretacin de textos
hacer correcciones si es 5, 10. 11 A, B
(calculo mental, escrito, calculadora,) para figuras midiendo numricos y utilizacin de la medicin y las medidas para resolver problemas y
necesario
interpretar y valorar diferentes situaciones de la vida adecuadamente comprender y transmitir informaciones. Utilizacin del vocabulario adecuado (Bloque 2)
real, sometiendo los resultados a revisin sistmica
Realizacin de los
En caso de que la Desarrollo de estrategias personales para medir figuras de manera exacta y aproximada
clculos necesarios para
figura resultante (Bloque 2)
confeccionar los
tenga errores, medir
desarrollos de las
adecuadamente para Realizacin de mediciones usando instrumentos y unidades de medida convencionales
figuras tridimensionales
solucionarlos (Bloque 2)
Explicacin oral del proceso seguido en la realizacin de clculos escritos (Bloque 1)
Comprensin de las
Comprensin de textos orales utilizados en las relaciones humanas en la escuela y en el Explicaciones del
instrucciones y
entorno prximo: informaciones, explicaciones, textos de opinin, instrucciones, relato de maestr@ en todas
explicaciones del
experiencias y vivencias, intercambio de pareceres, debates moderados (Bloque 1)
maestro/a, de las Conversacion
Comprender los conversaciones que entre iguales en
Comprensin de textos orales para aprender y para informarse: conversaciones entre
discursos orales que tienen lugar en el aula y todas menos en
iguales y en el equipode trabajo, instrucciones para regular la actividad, descripciones,
tienen lugar a lo largo de las exposiciones de la actividad 3
exposiciones de clase, entrevistas a expertos o debates.(Bloque 1)
Comprender discursos orales y escritos de diferentes del proceso de los compaeros
mbitos de uso e interpretarlos para aplicar la aprendizaje
A, B, C
comprensin de los mismos a nuevas situaciones de
comunicacin Comprender los
textos escritos de las Comprensin de textos en soporte papel y digital, para aprender y para informarse, tanto
pginas de Internet los producidos con finalidad didctica como los de uso social: folletos informativos o Lectura comprensiva de
visitadas publicitarios, prensa, programas, fragmentos literarios, libros de texto y consulta (Bloq 2) pginas de internet Actividades
recomendadas por el/la 4,5,7
Interpretacin de datos transmitidos mediante grficos, esquemas y otras ilustraciones maestr@
(Bloque 2)
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Producir una
Produccin de textos orales para aprender y para informarse: conversaciones entre iguales
exposicin oral para Produccin de una
y en el equipo de trabajo, descripciones, exposiciones de clase, definicin de conceptos, Actividad 12
compartir exposicin en clase
entrevistas a expertos o debates.(Bloque 1)
Expresarse oralmente y por escrito en diversos conocimiento A, C
mbitos de uso , de forma adecuada, coherente y Redactar un guin Elaboracin de un texto
correcta, para responder a diferentes necesidades Produccin de textos propios del mbito acadmico para obtener, organizar y comunicar Actividades
para la exposicin sobre el edificio a
comunicativas informacin, (cuestionarios, encuestas, resmenes, esquemas, informes, descripciones, 7, 8 y 12
oral construir
explicaciones) . (Bloque 2)
Elaboracin de un informe como tcnica para el registro de un plan de trabajo, Elaboracin del Actividades
Elaborar un cuaderno A, B
comunicacin oral y escrita de conclusiones. (Bloque 7) cuaderno de bitcora De la 4 a la 12
de bitcora
Conversaciones de aula
en gran grupo
Actividades
utilizando las reglas del
1, 2, 5, 6, 14,15
intercambio
Conversar de manera adecuada en situaciones Utilizacin del dilogo entre iguales como instrumento de aprendizaje compartido. comunicativo
Conversar de modo
diversas, adoptando una actitud respetuosa y de (Bloque 1) Conversaciones de aula
adecuado para
cooperacin, para tomar conciencia de los propios en pequeo grupo Actividades
construir el A, C
sentimientos e ideas y controlar la propia conducta, Utilizacin de las reglas interactivas del intercambio comunicativo, para iniciar, sostener y utilizando las reglas del 5, 6, 8, 9, 10,
conocimiento de
desarrollar una comunicacin interpersonal eficaz y finalizar conversaciones: apelacin, atencin, concentracin, espera, turnos, normas de intercambio 11
manera compartida
construir conocimiento de manera compartida. cortesa, adecuacin de la respuesta a la intervencin del interlocutor, tono de voz, comunicativo
posturas y gestos adecuados, cierre (Bloque 1) Conversaciones de aula
en parejas utilizando las Actividades
reglas del intercambio 4, 5, 7
comunicativo
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RESOLUCIN DE UNA SITUACIN USANDO NUESTRAS ESTRATEGIAS
En primer lugar, por seguir un orden cronolgico, aadimos aqu la resolucin del
primer problema que nos propusimos.
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- Tomando un eje, en el perpendicular tiene que haber caras en las dos direcciones,
- Las bases estn alternas.
EDIFICIO 1 (material)
Para comenzar nos planteamos construir un edificio sencillo. Una casa que si
estuviera descompuesta, la base sera un prima cuadrado y cuyo tejado fuera un prisma
triangular.
En primer lugar dibujamos el desarrollo del prisma cuadrado. Despus, junto una de
las caras laterales que quedaba en el exterior del desarrollo, dibujamos un tringulo
issceles, que sera la base del prisma triangular que compone el tejado. Despus,
sustituimos la otra cara lateral que quedaba en el exterior del desarrollo, por un tringulo
idntico al anterior.
Usamos como altura de dichos tringulos, la mitad de la altura del primer cuadrado.
Finalmente aadimos dos rectngulos cuyos lados son el lado del cuadrado, y el
lado del tringulo que no est unido con las caras laterales del prisma. Cada uno de estos
dos rectngulos lo colocamos en el lado de cada cuadrado opuesto al lado unido con las
caras laterales, unindolos por el lado que tiene la misma longitud que el cuadrado.
Despus dibujamos las solapas teniendo en cuenta que lados va a formar cada
arista.
La figura obtenida era la deseada, por tanto, habamos hecho bien la visualizacin
desde el principio.
EDIFICIO 2 (material)
28
A consecuencia de esta modificacin tambin hay que variar la otra parte del tejado,
convirtindose los rectngulos en tringulos issceles cuyos lados iguales miden lo
mismo que los lados no paralelos del trapecio (ya que al montar la figura quedan unidos).
EDIFICIO 3 (material)
Despus pensamos que este edificio podra desarrollarse, dibujando el desarrollo del
cubo con una nica base, y dibujando el desarrollo del cono dividindolo en tringulos
issceles, cuya base sera el lado desigual y estaran unidos al lado del rectngulo
(desarrollo del cilindro) opuesto al que tiene unida la base del rectngulo.
EDIFICIO 4 (material)
Tomamos como base para empezar a dibujar, la base del prisma rectangular, unido
a uno de los lados de longitud mayor, se dibuja otro rectngulo igual, que ser una de las
caras laterales del prima. Unido a uno de los lados de menor longitud de este rectngulo,
se dibuja un cuadrado y a continuacin, se dibuja otro rectngulo igual a los anteriores, y
finalmente unido al lado opuesto del rectngulo unido al cuadrado se dibuja otro
cuadrado. De este modo ya estara las caras laterales (fachadas) del edificio.
Para confeccionar el desarrollo del tejado, se dibujan dos tringulos issceles sobre
los cuadrados que forman las caras laterales, unidos a ellas por el lado desigual. Sobre
los rectngulos que forman las caras laterales, se dibujan rectngulos cuya altura coincide
con los lados iguales de los tringulos.
29
Para dibujar el desarrollo de las columnas cilndricas que elevan el horreo del suelo,
se unen en los vrtices del rectngulo que forma la base de la figura los desarrollos de
dichos cilindros. Somos conscientes de que en realidad el desarrollo de los cilindros al
estar slo unidos por un punto realmente casi es como si lo dibujramos separado.
Adems los cilindros sobresaldran de la base.
EDIFICIO 5 (material)
Para que el prtico tuviera techo, en primer lugar aadimos rectngulos, de altura
04 cm, que al montar la figura quedarn paralelos a la base, de modo que el tejado
sobresaliera de la base.
Por ello, tambin dibujamos los tringulos ms anchos porque al sobresalir su base,
el lado desigual aumenta.
Despus dibujamos unido a una de las caras de la base, el desarrollo del prtico
teniendo en cuenta que la medida de las columnas deba ser igual que la medida de los
rectngulos que sobresalan del tejado, es decir, 04 cm.. Adems como eran 3 columnas,
restando a la anchura del rectngulo que forma el frontal de la casa, 5 cm, 304=12cm,
se obtiene la medida que deben tener en total las partes que entran, 3,8 cm, y por tanto
cada una de ellas deber medir 19 cm.
Como no queramos que las columnas llegaran hasta la base del tejado, en el otro
lateral dibujamos un rectngulo que separara las columnas de dicha base. Por tanto, a la
altura de las columnas, le quitamos la altura de dicho rectngulo.
Tambin queramos que las partes de entrada del prtico tuvieran techo, por ello
aadimos sobre ellas unos rectngulos cuya altura coincide con la del rectngulo que
sobresale del tejado.
Al dibujar las solapas, nos dimos cuenta de que no haba espacio para colocar
solapas en la base del prtico, por estar el desarrollo de este unido al desarrollo de los
laterales cuadrados y los rectngulos que forman el tejado. Pensamos en el modo de
trasladas estos ltimos unindolos a la cara lateral que quedaba libre, pero en ese caso,
los rectngulos que forman parte del tejado debera de dibujarse girados y se solaparan
con el tringulo.
Finalmente recortamos la figura y a parte de los errores de las solapas que faltaban,
nos dimos cuenta que no habamos tenido en cuenta que al aadir los rectngulos para
que el tejado sobresalga, debamos hacer ms anchos los rectngulos que forman el
tejado (aunque si lo habamos realizado con los tringulos).
30
Analizando la figura y su desarrollo nos dimos cuenta que era difcil solucionar los
problemas que tena debido a lo comentado de que no haba espacio para dibujar ms
elementos que sobresalieran.
De este modo ya habra espacio para dibujar los rectngulos que componen el
tejado con la anchura necesaria y para colocar solapas en la parte de abajo del prtico.
Estas solapas se pueden pegar a la base del prtico, o bien por esttica podra recortarse
aberturas para las solapas de modo que atraviesen la base y se peguen debajo de ella.
CONCLUSIN
Por ser este problema que nos hemos planteado muy abierto, hay infinitas formas
de edificios que nos podramos plantear confeccionar, es necesario decidir cuando dar
por finalizada la resolucin. En realidad nosotras no hemos podido tomar esta decisin ya
que haba un lmite de tiempo y hemos llegado hasta donde este nos ha permitido.
31
ACTIVIDADES DE LA FASE DE PREPARACIN DEL PROYECTO
ACTIVIDAD 1
OBJETIVOS DE ACTIVIDAD:
Percatarse los nios de que el observar las formas que tienen los objetos (en este
caso edificios diferentes del mundo) ayuda a distinguirlos unos de otros.
Motivar
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido.
Apreciar y respetar la diversidad de rasgos culturales a partir de la observacin de
edificios de diferentes culturas
Aprender a identificar figuras geomtricas tridimensionales en edificios (toma de
contacto)
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
PAPEL DEL MAESTRO/A: Explicar la actividad, gestionar los turnos, propiciar el dialogo,
y velar por que se respete al que hable.
Matemticas.
Preguntar sobre las formas bidimensionales dejando a un lado las
tridimensionales.
Material.
Emplear fotografas que muestren edificios en los que se aprecien
claramente las figuras geomtricas
Proporcionarles una ficha con las formas geomtricas (sin los nombres)
Proporcionarles transparencias con las formas geomtricas que aparecen en
los edificios y que las puedan colocar sobre las imgenes hasta localizarlas
Modo de ejecucin.
Proporcionar ejemplos inicialmente
Nmero de repeticiones.
Mostrar cada fotografa el tiempo que sea necesario hasta que
determinen las formas geomtricas
Intervencin de la profesora.
Proporcionar muchas pistas, explicaciones, formular muchas preguntas, es
decir, proporcionar ms apoyos
Organizacin aula
Llevar a cabo las conversaciones en pequeos grupos
Matemticas.
Preguntar sobre las formas tridimensionales dejando a un lado las
bidimensionales.
Material.
Emplear fotografas que muestren edificios en los que se aprecien las
formas geomtricas desde perspectivas a las cuales no estn habituados o
que estn compuestos con geomtricas ms complejas
Nmero de repeticiones.
Mostrar cada fotografa un periodo de tiempo determinado
Modo de ejecucin
Pedirles que indique las formas geomtricas de algn edificio de su localidad
sin presentarles la fotografa
Pedir que comparen y relacionen unos edificios con otros
Intervencin de la profesora.
Intervenir lo menos posible propiciando el trabajo autnomo
33
ACTIVIDAD 2
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
Plantear y acordar el proyecto con los alumnos, motivarles para llevarlo a cabo
Organizar los grupos de trabajo y repartir los temas
Apreciar y respetar la diversidad de rasgos culturales a partir de la observacin de
edificios de diferentes culturas
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
TIEMPO: 25 minutos
PAPEL DEL MAESTRO/A: El maestro conversa con los alumnos para acordar el
proyecto, gestiona turnos e interviene, si es necesario, en la formacin de los grupos.
34
Dependiendo del tipo de sorteo debern utilizar estrategias diferentes. Si es el docente el
que propone un sorteo simple, slo deben escuchar.
Pero si son ellos los que organizan el sorteo, debern analizar la situacin (nmero de
edificios posibles que propone el maestr@ y nmero de grupos), decidir de qu modo
sern adjudicados de un modo consensuado, y efectuar el sorteo. Esta alternativa hace
necesario que pongan en prctica las reglas de intercambio comunicativo
Intervencin de la profesora.
El docente indica que edificios se van a realizar
El profesor organiza y realiza el sorteo comunicando el resultado a
cada grupo
Modo de ejecucin
Los ni@s organizan el sorteo ellos solos (bajo la supervisin del profesor)
El profesor organiza el sorteo de modo que para que cada grupo averige
que edificio le ha correspondido, deba poner en juego conocimientos
geomtricos. Por ejemplo, repartir al azar dibujos de figuras geomtricas.
Cada grupo deber contar determinado elemento de las figuras (vrtices,
aristas, caras) y segn vaya terminando cada grupo (cuando las respuestas
que den sean correctas) elegirn uno de los edificios previamente
seleccionados por el docente.
Los alumnos deben organizar una lluvia de ideas para proponer edificios y
despus una votacin para elegir cuatro de ellos.
Intervencin de la profesora.
No ser el docente el que organiza el sorteo, actuando slo para supervisar
El docente no indica que edificios se van a construir sino que se consensua esta
decisin entre los alumnos
ACTIVIDAD 3
OBJETIVO DE ACTIVIDAD:
Deteccin de los conocimientos previos de los alumn@s para identificar figuras
geomtricas tridimensionales en edificios
35
MATERIAL NECESARIO: Ficha, lapicero y goma de borrar.
TIEMPO: 5 minutos
Matemticas.
Preguntar sobre las formas tridimensionales dejando a un lado las
bidimensionales.
Material.
Utilizar maquetas en las que sea ms difcil identificar las figuras geomtricas
Nmero de repeticiones.
Mostrar cada maqueta un periodo de tiempo determinado
Modo de ejecucin
Colocar la maqueta en un lugar determinado de modo que slo la puedan ver
desde una perspectiva
Intervencin de la profesora.
36
Intervenir lo menos posible propiciando el trabajo autnomo
ACTIVIDAD 4
OBJETIVOS DE ACTIVIDAD:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: En primer lugar el maestr@ les indica que para poder
realizar el proyecto (la construccin de una casa) y poder explicar a los compaeros como
lo han ido desarrollando, primero es necesario repasar las figuras geomtricas, sus
nombres y caractersticas. Les insistir en que deben de aprender a distinguir las figuras
geomtricas tridimensionales desde distintas perspectivas. Adems les proporcionar un
guin (GUIN 1) para que sepan los aspectos importantes que tienen que conocer para
poder utilizarlos posteriormente, el cual debern completar. Para repasar estos
conocimientos debern entrar en las pginas web abajo indicadas y leer la informacin,
analizar las imgenes y utilizar los juegos que en ellas aparecen.
Finalmente completarn el guin con la informacin recogida. El maestr@ leer el guin y
segn lo que hayan plasmado en l decidir si les proporciona ms informacin o no
(variables didcticas)
http://nlvm.usu.edu/es/nav/topic_t_3.html
37
Slidos platnicos
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1308
Busca donde pone espaol (tambin existe la versin en euskera) y haz click en verlo
(applet)
Disfruta con los siguientes juegos: 30, 31, 32 y 33.
Programa en el que se dibujan figuras planas y despus se transforman en
tridimensionales constituyendo las partes de un edificio.
http://www.naiontwerpbox.nl/ontwerpbox.html
Matemticas.
Eliminar del guin las figuras ms complicadas
Material
Proporcionar mayor cantidad del links o links en los cuales la
informacin sea ms sencilla (por ejemplo:http://www.edutic.ua.es/visualiza_wq/contenido.asp?
opt=introduccion&id=1911).
Proporcionar resmenes, mapas conceptuales en material impreso
Modo de ejecucin.
Trabajar con material manipulativo proporcionando cuerpos
geomtricos tridimensionales
Que otros compaeros les expliquen (tutora entre iguales)
Intervencin de la profesora.
Que el maestr@ les d explicaciones individualmente
Correccin de los guiones por parte del docente durante la elaboracin
38
VARIABLES QUE COMPLICAN LA TAREA
Matemticas.
Aadir en el guin la bsqueda de figuras geomtricas ms complejas
Material.
No proporcionarles links y que ellos deban buscarlos.
Que en vez de internet deban recurrir a la informacin disponible en la
biblioteca. En los libros la informacin visual no es tan dinmica de modo
que se complica el aprendizaje de la visualizacin de las figuras desde
distintas perspectivas. (En este caso no se trabaja el objetivo del uso de
internet como recurso educativo)
Intervencin de la profesora
Correccin del guin al finalizar su elaboracin
Organizacin aula
Que inicialmente trabajen de modo individual y posteriormente lo
compartan con un compaer@.
ACTIVIDAD 5
OBJETIVOS DE ACTIVIDAD:
Utilizar las nuevas tecnologas (Internet, pizarra digital) para el aprendizaje
dinmico de conocimientos matemticos, la bsqueda de informacin y
procesamiento de textos
Conocer las figuras geomtricas tridimensionales, sus elementos y su desarrollo en
el plano
Confeccionar desarrollos en el plano decidiendo que medidas utilizar y midiendo
adecuadamente
Construir figuras geomtricas a partir de su desarrollo en el plano repitiendo el
proceso si resulta errneo midiendo adecuadamente para buscar soluciones si es
necesario
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Expresar conclusiones razonando y argumentando y con un lenguaje apropiado
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Comprender los textos escritos de las pginas de Internet visitadas
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
Elaborar la entrada correspondiente del cuaderno de bitcora
39
Adems les proporcionar un segundo guin (GUIN 2) con el nombre de todas las
figuras cuyo desarrollo debern conocer ya que les puede ser til para la confeccin del
edificio.
Para repasar estos conocimientos entraran en las pginas web abajo indicadas y leern la
informacin, analizaran las imgenes y utilizaran los juegos que en ellas aparecen.
En el guin debern dibujar a tamao reducido el desarrollo de las figuras geomtricas
que en l se indican.
Despus de construir las figuras, se reunirn en grupo para comentar con sus
compaeros como ha construido cada uno su figura. Una vez realizada esta puesta en
comn en pequeo grupo, se har una puesta en comn en gran grupo saliendo a hablar
de cada una de las figuras un componente de cada grupo (cada vez debe salir uno de
modo que deben ponerse de acuerdo de quien hablar de cada figura).
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1308
Busca donde pone espaol y haz click en verlo (applet)
Disfruta con los siguientes juegos: 34 y 35.
PAPEL DE LA MAESTRA O MAESTRO: Elaboracin del guin con el nombre las figuras
geomtricas cuyo desarrollo deben conocer los alumn@s.Bsqueda y seleccin de
pginas web. Explicacin de la actividad y durante las clases asegurarse de que estn
trabajando correctamente y dar las explicaciones que vayan requiriendo.
Se permite y favorece el aprendizaje entre iguales.
40
Pero tambin puede modificarlas, percatndose de que no son correctas (en este caso
quiz han seguido un procedimiento incorrecto y la figura ha salido debido al azar) o
amplindolas, lo que puede propiciar una idea ms enriquecedora.
Tambin debern hacer el esfuerzo de analizar los pasos del procedimiento que han
realizado y sus causas para poder explicarlo y defenderlo delante de los compaeros.
Los ni@s deben poner en prctica las reglas de intercambio comunicativo en grupo:
respeto a los que hablan, escuchar, respetar los turnos
VARIABLES SENCILLAS:
Matemticas.
Eliminar del guin las figuras cuyo desarrollo sea ms complicado
Material
Proporcionar mayor cantidad del links o links en los cuales la
informacin sea ms sencilla
Proporcionar una gua con pasos generales para confeccionar el
desarrollo de las figuras geomtricas.
Modo de ejecucin.
Trabajar con material manipulativo que permita visualizar el desarrollo
de cuerpos geomtricos tridimensionales (es decir, montarlos o
desmontarlos)
Que otros compaeros les expliquen (tutora entre iguales)
Intervencin de la profesora.
Que el maestr@ les d explicaciones individualmente
Correccin de los guiones por parte del docente durante la elaboracin
En la puesta en comn el docente ir anotando las conclusiones a las que
van llegando en la pizarra
En la puesta en comn ir guiando haciendo preguntas, dando pistas de que
es lo importante
Corregirles el desarrollo que realicen antes de que construyan la figura
Matemticas.
Aadir en el guin la bsqueda de figuras geomtricas ms complejas
No facilitar las medidas y decirles que deben construir la figura ms grande
que sea posible con un solo folio de dina4.
Material.
No proporcionarles links y que ellos deban buscarlos.
Proporcionarles links ms complejos: (Por ejemplo:
http://www.cs.mcgill.ca/~sqrt/unfold/unfolding.html
Que en vez de internet (donde la informacin visual es ms
enriquecedora, sobre todo porque se ve el movimiento al pasar de la figura
desarrollada a la figura en tres dimensiones) deban recurrir a la informacin
disponible en la biblioteca. (en este caso no se trabaja el objetivo del uso de
internet como recurso educativo)
Que cada uno construya las cuatro figuras geomtricas
Intervencin de la profesora
Correccin del guin al finalizar su elaboracin
41
Que el maestr@ d la menor cantidad de explicaciones posibles
No corregir el desarrollo que de las figura ni proporcionar pistas
En la puesta en comn el docente interviene menos: anotando las
conclusiones l@s alumn@s, y gestionando lo menos posible la conversacin
Organizacin aula
Que inicialmente trabajen de modo individual y posteriormente lo
compartan con un compaer@.
Dejar que la puesta en comn sea regulada por los propios alumn@s
en la medida de lo posible
En la puesta en comn que sean l@s alumn@s los que vayan
anotando las conclusiones a las que van llegando entre todos
ACTIVIDAD 6
OBJETIVOS DE ACTIVIDAD:
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Utilizar las nuevas tecnologas (Internet, pizarra digital) para el aprendizaje
dinmico de conocimientos matemticos, la bsqueda de informacin y
procesamiento de textos
Apreciar y respetar la diversidad de rasgos culturales a partir de la observacin de
edificios de diferentes culturas
Aprender a identificar figuras geomtricas tridimensionales en edificios
Expresar conclusiones razonando y argumentando y con un lenguaje apropiado
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
Elaborar la entrada correspondiente del cuaderno de bitcora
ORGANIZACIN DEL ALUMNADO: En gran grupo y posteriormente en los grupos de 4
establecidos
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: El maestr@ les explica que para poder construir los
edificios es necesario reconocer las distintas figuras geomtricas que lo componen. Les
indica que para aprender a visualizar esto, se va a proyectar un video, despus varias
fotografas y finalmente debern ponerlo en prctica.
http://www.youtube.com/watch?v=zIALezKiFl0
42
imgenes de edificios de distintas partes del mundo, se aprovechar para insistir en la
riqueza que supone la diversidad cultural.
Se preparan 4 fichas, cada una con un edificio diferente. Se reparte a cada grupo las
cuatro fichas y cada uno deber buscar y dibujar en la imagen que le ha correspondido
figuras geomtricas tridimensionales. Los miembros de cada grupo pueden colaborar
entre s, pero no con los otros grupos.
Posteriormente saldrn a la pizarra (digital) en turnos los 5 nios a los que les ha tocado
la misma imagen y llegando a un consenso realizaran el dibujo sobre la imagen la cual
estar proyectada en la pizarra.
La ficha 2 deber ser incluida en el cuaderno de bitcora y adems debern anotar en l
las reflexiones y dificultades que les ha supuesto llevar a cabo esta actividad. Debern
anotar si la figura que han dibujado coincide o no con la figura acordada por la clase.
MATERIAL NECESARIO: Pizarra digital, video, fotos ejemplificadoras, 5 fichas de cada
uno de los 4 tipos, lapicero y goma de borrar.
En primer lugar escucha la explicacin del del maestr@ para entender el significado de la
tarea y lo que debe realizar en ella. Durante la visualizacin del video y de las imgenes
proyectadas debe observar, analizar y comprender lo que en ellas se pretende transmitir.
Durante el trabajo individual con apoyo del grupo, deber observar y analizar la imagen
que le corresponda para identificar en ella las figuras geomtricas en 3 dimensiones que
la componen, a la vez que tambin har lo mismo si sus compaeros de grupo piden su
colaboracin. Por tanto, combina en trabajo personal con el grupal, teniendo que tener en
cuenta por tanto las reglas del intercambio comunicativo. Deber reflexionar porque ha
dibujado las figuras, para poder explicar y argumentar en las puestas en comn. En el
transcurso de estas, deber verbalizar sus argumentos.
Como ya se ha comentado el escuchar las ideas de los compaeros puede modificar o no
las propias.
Finalmente cuando ya se llega al dibujo definitivo consensuado por todos y por el
maestr@ debe cerciorarse de que comprende el procedimiento y el producto final.
Matemticas
En la ficha ponerles imgenes en las que sea fcil identificar las
figuras geomtricas que componen el edificio debido a su perspectiva, a que
sea una forma sencilla, a que este compuesto de una o pocas figuras
Material
43
proporcionar ms imgenes en 2 dimensiones.
Ensearles maquetas de edificios en 3 dimensiones para que
identifiquen las figuras tridimensionales que las componen (que las puedan
manipular)
En la ficha incluir imgenes de edificios sencillos en los que se
aprecien claramente las figuras geomtricas
Proporcionar primero una ficha en la cual deban localizar las figuras
geomtricas bidimensionales de edificios
Permitirles construir figuras con plastilina para comprobar o deducir
Nmero de repeticiones
Proyectar ms ejemplos antes de que ellos completen la ficha
Modo de ejecucin.
Proyectar imgenes de figuras geomtricas tridimensionales desde muchas
perspectivas antes de proyectar las imgenes de los edificios
Proyectar imgenes del edificio en el cual hay que identificar las formas
geomtricas desde varias perspectivas
Proyectar imgenes que ellos hayan visto en la realidad
Proporcionarles transparencias con las formas geomtricas que aparecen en
los edificios y que las puedan colocar sobre las imgenes hasta localizarlas.
Intervencin de la profesora.
En la puesta en comn ir guiando haciendo preguntas, dando pistas de que
es lo importante
En la puesta en comn el docente ir anotando las conclusiones a las que
van llegando en la pizarra
Matemticas
En la ficha ponerles imgenes en las que sea difcil identificar las
figuras geomtricas que componen el edificio debido a su perspectiva, a que
sea una forma compleja, a que este compuesto de numerosas figuras
Nmero de repeticiones
Proyectar menos ejemplos antes de que ellos completen la ficha
Modo de ejecucin.
Que el trabajo de la ficha sea individual no pudiendo obtener apoyo
de los compaeros del grupo
Proyectar directamente las imgenes con figuras tridimensionales sin
visualizar el video en youtube.
En la puesta en comn que sean l@s alumn@s los que vayan
anotando las conclusiones a las que van llegando entre todos
Identificar las figuras geomtricas que aparecen en los edificios de las
cuatro fichas
Intervencin de la profesora.
Que el maestr@ d la menor cantidad de explicaciones posibles
En la puesta en comn el docente interviene menos: anotando las
conclusiones l@s alumn@s, y gestionando lo menos posible la conversacin
ACTIVIDAD 7
44
TIPO DE ACTIVIDAD: Enseanza-aprendizaje (exploracin y bsqueda de informacin)
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Utilizar las nuevas tecnologas (Internet, pizarra digital) para el aprendizaje
dinmico de conocimientos matemticos, la bsqueda de informacin y
procesamiento de textos
Apreciar y respetar la diversidad de rasgos culturales a partir de la observacin de
edificios de diferentes culturas
Comprender los textos escritos de las pginas de Internet visitadas
Redactar un guin para la exposicin oral
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
Elaborar la entrada correspondiente del cuaderno de bitcora
ORGANIZACIN DEL ALUMNADO: Trabajo en parejas del mismo grupo
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: El maestr@ les explica que para poder construir los
edificios, es necesario conocer ms sobre ellos y que por ello debern buscar informacin
sobre el edificio que les ha tocado construir. Se les proporcionan links orientativos, pero
pueden ampliar la bsqueda si as lo quieren. (Tambin pueden fuera de las horas de
clase buscar informacin en libros en la biblioteca, en casa). De las pginas que visiten
debern seleccionar fotografas e informacin textual y elaborar un documento de Word.
No es necesario que cuiden el orden, la coherencia, la presentacin ya que se trata de un
boceto. Para facilitarles la seleccin y organizacin de dicha informacin el/la maestr@ les
entregar un guin a cada pareja. (Para qu se utiliza este edificio: vivienda, ganado,
almacn?, De qu regin es tpica? Con qu materiales se construye? Por qu
creis que tiene esa forma? Por qu tiene ese color? Cmo son sus fachadas?...)
El GUIN 3 deber ser incluido en el cuaderno de bitcora y adems debern anotar en
l las reflexiones y dificultades que les ha supuesto llevar a cabo esta actividad.
TIEMPO: 1 hora
Material
Proporcionar resmenes, mapas conceptuales en material impreso sobre
los edificios
45
proporcionar mayor cantidad del links o links en los cuales la informacin
sea ms sencillo
Intervencin de la profesora.
Que el maestr@ les ayude de modo individual o por parejas a
seleccionar imgenes e informacin
Material.
No proporcionarles links y que ellos deban buscarlos
Que inicialmente trabajen de modo individual y posteriormente lo
compartan con un compaer@
Modo de ejecucin.
Que en vez de internet deban recurrir a la informacin disponible en la
biblioteca. (en este caso no se trabaja el objetivo del uso de internet como
recurso educativo)
No proporcionarles el guin sobre la informacin que deben buscar y que
ellos la seleccionen segn sus propios criterios
Intervencin de la profesora.
El maestr@ interviene lo menos posible
ACTIVIDAD 8
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Redactar un guin para la exposicin oral
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
Elaborar la entrada correspondiente del cuaderno de bitcora
46
MATERIAL NECESARIO: Guiones previamente completados, un guin en blanco para
cada grupo, papel y goma de borrar
TIEMPO:1 hora
ACTIVIDAD 9
47
OBJETIVOS DE ACTIVIDAD:
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Aprender a identificar figuras geomtricas tridimensionales en edificios
Comprender los discursos orales que tienen lugar a lo largo del proceso de
aprendizaje
Conversar de modo adecuado para construir el conocimiento de manera
compartida
Elaborar la entrada correspondiente del cuaderno de bitcora
48
Intervencin de la profesora.
Matemticas.
Pedir que la maqueta sea bastante fiel al edificio real, aadiendo
ciertas figuras que no tengan mucha relevancia en el edificio y que
compliquen su confeccin (una chimenea, un balcn)
Material
Que no tengan las fotografas delante cuando deben decidir que
figuras lo componen.
Modo de ejecucin.
La conversacin dentro de cada grupo sea guiada por los propios
alumnos interviniendo el maestr@ slo en caso de conflicto grave.
Nmero de repeticiones
Que los ni@s tengan un espacio de tiempo limitado para observar
las fotografas del edificio que deben construir
Intervencin de la profesora.
Que el docente no corrija la actividad
La conversacin dentro de cada grupo sea guiada por los propios
alumnos interviniendo el maestr@ slo en caso de conflicto grave,
fomentando as el trabajo autnomo
ACTIVIDAD 10
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
50
No permitir la consulta de internet ni de libros (slo pueden consultar los
guiones que han elaborado)
Pedir que se confeccionen diferentes desarrollos de cada una de las
diferentes partes del edificio.
Intervencin de la profesora.
ACTIVIDAD 11
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: El maestr@ explica cmo dar los ltimos pasos para
construir el edificio y les comentar que adems van a autoevaluarse.
En primer lugar debern recortar y montar sin pegar las figuras para ver si est bien
proyectado el edificio. En el caso en el que no consigan construir la figura correctamente
a la primera, debern anotar: el nmero de veces que necesiten hacer el montaje previo
hasta conseguir la figura deseada, las observaciones que hacen cuando hay errores, los
cambios que deciden hacer y sus causas. (En este caso debern realizar de nuevo la
actividad 10 teniendo en cuanta las anotaciones)
Cuando consigan la figura deseada, harn un esbozo al lpiz sobre la figura de donde
quieren que vayan las ventanas, puertas. Volvern a desdoblar las figuras, dibujaran esos
elementos del edificio, lo colorearan y finalmente lo montar pegndolo definitivamente.
Debern tomar fotografas mientras van trabajando para despus incluir las ms
apropiadas en el cartel que se coloque en la exposicin sobre su maqueta.
51
MATERIAL NECESARIO: Desarrollo en el plano de las figuras, tijeras, lpiz, goma,
material de dibujo por si tienen que hacer modificaciones, pinturas de colores y
pegamento. (Opcionalmente los que lo deseen podrn decorar ms la casa usando papel
de celofn en las ventanas, palillos, algodonesetc)
Intervencin de la profesora.
52
Que el maestro no les proporcione ayuda mediante explicaciones y que
busquen la informacin que necesiten utilizando otros recursos.
ACTIVIDAD 12
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: El maestr@ les indica que tienen media hora para
preparar la exposicin de 5 minutos que realizarn en el aula y que para ello deben usar
el guin 3. Mientras un grupo expone delante de los compaeros del aula la informacin
sobre el edificio que han construido, el resto debe estar receptivo a lo que los compaeros
les trasmitan.
En el cuaderno de bitcora debern tomar unos breves apuntes con lo ms relevante de
los edificios que han construido sus compaeros, adems de las reflexiones y dificultades
al realizar la exposicin oral.
TIEMPO: 1 hora
Material.
Aportar al grupo un guin simplificado donde slo tengan que desarrollar
unas palabras.
Modo de ejecucin.
Mientras realizan la exposicin oral, que puedan leer lo escrito en el guin.
Proporcionarles unas pautas que les faciliten la realizacin de la exposicin
oral
Que no realicen la exposicin oral y escriban la informacin en una cartulina
que ser colocada en las paredes de la clase.
Intervencin de la profesora.
Que el maestr@ les ayude en la confeccin del guin
Material.
Modo de ejecucin.
ACTIVIDAD 13
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
54
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Se organizar la exposicin para toda la comunidad escolar. Para ello, cada grupo realizar
una de las siguientes tareas:
-Solicitar a direccin el permiso para realizar la exposicin, y acordar el lugar y fechas
apropiados.
-Elaborar una invitacin para enviarlo a todas las familias del colegio
-Realizar carteles para colocar por el colegio anunciando la exposicin
-Preparar el espacio de la exposicin y colocar las maquetas
-Confeccionar los carteles que acompaaran a cada edificio indicando su nombre, una
breve descripcin de sus caractersticas y autores.
Material.
Proporcionarles plantillas que faciliten la elaboracin de la solicitud del
permiso y de la invitacin
Modo de ejecucin.
Elaborar los carteles con el ordenador
Intervencin de la profesora.
El docente colabora en todo lo posible
Modo de ejecucin.
Intervencin de la profesora.
El docente les deja trabajar con la mayor autonoma posible
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EVALUACIN
ACTIVIDAD 11
OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD:
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD: El maestr@ explica cmo dar los ltimos pasos para
construir el edificio y les comentar que adems van a autoevaluarse.
En primer lugar debern recortar y montar sin pegar las figuras para ver si est bien
proyectado el edificio. En el caso en el que no consigan construir la figura correctamente
a la primera, debern anotar: el nmero de veces que necesiten hacer el montaje previo
hasta conseguir la figura deseada, las observaciones que hacen cuando hay errores, los
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cambios que deciden hacer y sus causas. (En este caso debern realizar de nuevo la
actividad 10 teniendo en cuanta las anotaciones)
Cuando consigan la figura deseada, harn un esbozo al lpiz sobre la figura de donde
quieren que vayan las ventanas, puertas. Volvern a desdoblar las figuras, dibujaran esos
elementos del edificio, lo colorearan y finalmente lo montar pegndolo definitivamente.
Debern tomar fotografas mientras van trabajando para despus incluir las ms
apropiadas en el cartel que se coloque en la exposicin sobre su maqueta.
Escuchan las explicaciones del maestr@, y a continuacin debern dar forma a las
figuras que han desarrollado para crear el edificio. Para ello, cortarn las figuras creadas y
las reconstruirn sin llegar a pegarla. Tendrn que tener en cuenta las caractersticas de
la casa a construir y las medidas de sta. Si no coinciden las formas geomtricas, a la
hora de construir el edificio, revisarn de nuevo las medidas y los dibujos del desarrollo
para analizar donde est el fallo. Anotarn en el cuaderno las incidencias que vayan
surgiendo segn realizan la actividad. Si las figuras estn bien diseadas y las formas
geomtricas coinciden, antes de pegarlas, las pueden colorear y darles la esttica
caracterstica del edificio a construir (color madera, piedra, blanco, pajadibujar ladrillos,
losetas, ventanas, puertasTambin pueden poner papel de celofn en las ventanas a
modo de cristal, hacer cortes para que las ventanas y puertas puedan abrirse y
cerrarse). Finalmente pegarn cada una de las piezas creando de este modo el edificio
correspondiente.
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Que compaeros de otros grupos que ya hayan conseguido construir
cierta figura les ayuden o expliquen (tutora entre iguales gracias a que
puede que varios grupos deben construir figuras similares)
Intervencin de la profesora.
Que maestr@ les ayude a entender que deben de corregir cuando
haya errores
Ayudarles a hacer las correcciones en el desarrollo si al hacer el
montaje la figura no resulta correcta
Intervencin de la profesora.
ACTIVIDAD 3 (BIS)
OBJETIVO DE ACTIVIDAD:
Evaluacin del proceso de aprendizaje de l@s alumnos teniendo en cuenta los
conocimientos previos
TIEMPO: 5 minutos
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PAPEL DE LA MAESTRA O MAESTRO: Preparar y repartir la ficha y asegurarse de que
trabajan en silencio e individualmente.
Matemticas.
Preguntar sobre las formas tridimensionales dejando a un lado las
bidimensionales.
Material.
Utilizar maquetas en las que sea ms difcil identificar las figuras geomtricas
Nmero de repeticiones.
Mostrar cada maqueta un periodo de tiempo determinado
Modo de ejecucin
Colocar la maqueta en un lugar determinado de modo que slo la puedan ver
desde una perspectiva
Intervencin de la profesora.
Intervenir lo menos posible propiciando el trabajo autnomo
ACTIVIDAD 14
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OBJETIVO DE ACTIVIDAD:
Qu los alumnos se hagan conscientes de su proceso de aprendizaje
Cooperar y trabajar en situaciones de aprendizaje compartido
Expresar conclusiones razonando y argumentando y con un lenguaje apropiado
ACTIVIDAD 15
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD:
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ORGANIZACIN DEL ALUMNADO: Esta actividad est dirigida a todo el grupo de
alumnos
VARIABLES SENCILLAS:
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EVALUACIN POR PARTE DEL MAESTRO
EVALUACIN PROCESUAL
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procesual es de gran importancia dentro de una concepcin formativa de la evaluacin,
porque permite tomar decisiones de mejora sobre la marcha.
Para evaluar las conversaciones entre iguales, el maestro va pasando por los grupos
observando su desarrollo: participacin, respeto, tolerancia, capacidad argumentativa
Para evaluar el uso correcto del lenguaje matemtico el/la maestr@ estar atento en
las conversaciones en gran grupo, en parejas, en grupo y durante la exposicin; Tambin
se revisar la correccin del lenguaje escrito (guiones, cuaderno de bitcora, carteles)
El cuaderno de bitcora elaborado por los alumnos ser de gran ayuda al docente
en la evaluacin procesual ya que adems de los guiones, fichas los alumnos anotan
en el sus reflexiones y dificultades.
EVALUACIN SUMATIVA
Por tanto, su objeto es conocer y valorar los resultados conseguidos por el alumno al
finalizar el proceso de enseanza-aprendizaje.
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-el trabajo en grupo, tanto cuando trabajemos la clase entera, como cuando trabajis en
parejas o en grupo
-el uso de las nuevas tecnologas: bsqueda en Internet, uso de los programas de
procesamiento de textos y elaboracin de exposiciones, y finalmente uso de la pizarra
digital.
-la actitud frente a la diversidad de edificios (que al fin y al cabo es una expresin de la
diversidad cultural)
-El conocimiento de las figuras geomtricas tridimensionales, sus elementos, su desarrollo
y su identificacin en el entorno
-El nivel de los razonamientos y argumentos utilizados
-la correccin del lenguaje oral (tanto comprensin como expresin) empleado en las
conversaciones de grupo, puestas en comn y en la exposicin oral
-la correccin del lenguaje escrito (tanto comprensin como expresin) empleado en las
bsquedas de informacin, cuaderno de bitcora, guiones, solicitud a direccin, panfleto y
carteles.
CONCLUSIONES
Cuando se nos planteo este trabajo, nos costo decidir que desarrollar en l, aunque
s que tenamos claro que queramos plantear un proyecto, ya que somos partidarias de
esta metodologa.
Para dar sentido a la tarea y hacerla globalizada, se nos ocurri que el proyecto
consistiera en construir con figuras geomtricas tridimensionales diferentes edificios, de
modo que se trabajara el rea de Conocimiento del Medio y la interculturalidad.
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Tambin hemos tratado de fomentar el uso de las tecnologas, para que sea un
trabajo acorde con la sociedad en la que viven l@s ni@s, y hemos desarrollado una
WebQuest. En relacin a ella, nos gustara comentar que en realidad el proyecto que en
ella se lleva a cabo, no es idntico del que se presenta en este trabajo, es ms bien una
adaptacin, como cuando una novela se lleva al cine.
Nos gustara comentar que hemos realizado un gran esfuerzo y hemos dedicado
todo el tiempo que hemos podido (de una manera continua) a realizar este trabajo, pero a
pesar de ello nos hubiera gustado tener ms tiempo para trabajarlo ms (sobre todo la
parte de resolver uno problema a nuestro nivel), poner en prctica alguna de las
actividades con ni@s que conocemos, hablarlo con docentes para que nos hicieran una
crtica constructiva, incluir a tamao reducido las imgenes que aparecen en las
presentaciones de Power Point elaboradas
BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA
http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/arquitectgeom/index.html
http://cfievalladolid2.net/thinkweb/web/doc/Webquest_Valladolid/wq_3/luis_sebastian/los_
poliedros.htm
http://www.cecyt14.ipn.mx/Memorias%20CIIE/documents/c/c13/c13_13.pdf
http://www.wiziq.com/tutorial/19157-Ense%C3%B1ar-con-webquest
http://www.infor.uva.es/~sblanco/Tesis/Fundamentos.pdf
http://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/webquest.pdf
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http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
A lo largo del trabajo hay muchos links los cuales no incluimos en este apartado porque
creemos que es ms interesante que aparezcan en su contexto.
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ENLACE
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