Está en la página 1de 9

Aventura y acontecimiento en la narrativa de Tolkien

Santiago Disalvo
(UNLP CONICET)

publicado originalmente en:


Cuadernos Literarios N. 6: Letritas

Ao 2006. Nm. 6, pp. 133-142.


Fondo Editorial UCSS (Universidad Catlica Sedes Sapientiae, Lima)

La llamada novela de aventuras, gnero ledo por jvenes aunque no


slo por ellos, encuentra, entre sus mayores exponentes, la narrativa de J.R.R.
Tolkien. Como crtico literario, Tolkien no se ha detenido mucho en esta
designacin, sino ms bien en la de cuentos de hadas y, por otro lado, su
opera magna, la voluminosa novela El Seor de los Anillos, tiene ms bien
tonalidades picas. Sin embargo, ya en el inicio de la escritura tolkieniana, nos
encontramos con el concepto de aventura claramente delineado, en las primeras
pginas de El hobbit.
In a hole in the ground, there lived a hobbit: as comienza, casi por azar o
por juego, la escritura de Tolkien que es en su nacimiento literatura infantil y
que, como sus personajes, ir creciendo. En un agujero en el suelo viva un
hobbit. Palabras significativas si se tiene en cuenta la posterior aclaracin de lo
que significa un hobbit-hole: comodidad, vida sedentaria, cerrazn (propia de la
sociedad hobbtica), vale decir, una situacin inicial de quietud que quedar
definitivamente quebrada con la irrupcin de la aventura. El hobbit Bilbo
Baggins (Bolsn), un individuo simple y comn que lleva una vida
aburguesada y sin sobresaltos, es visitado un da por el mago Gandalf el Gris y
una compaa de trece enanos deseosos de recuperar su [p. 134] tesoro (del cual,
haca tiempo, se haba apoderado el dragn Smaug el Magnfico). En un
principio, la propuesta del maestro Gandalf es rechazada con absoluta
pusilanimidad hobbtica:
Muy bonito! dijo Gandalf. Pero esta maana no tengo tiempo para
anillos de humo. Busco a alguien con quien compartir una aventura que
estoy planeando, y es difcil dar con l.
Pienso lo mismo En estos lugares somos gente sencilla y tranquila y
no estamos acostumbrados a las aventuras. Cosas desagradables,
molestas e incmodas que retrasan la cena! (Hobbit, 4)

Sin embargo, a pesar de la negativa, el temor nervioso del hobbit se


transforma muy pronto en un atractivo por ese misterioso hombre que lo mira
fijo, y que parece conocerlo desde siempre. El solo nombre del mago lo hace
volver a un entusiasmo original, propio de la infancia:

Gandalf! Gandalf! Vlgame el cielo! No sois vos el mago errante


que dio al Viejo Tuk un par de botones mgicos de diamante que se
abrochaban solos y no se desabrochaban hasta que les dabas una orden?
No sois vos quien contaba en las reuniones aquellas historias
maravillosas de dragones y trasgos y gigantes y rescates de princesas y
la inesperada fortuna de los hijos de la madre viuda? No el hombre que
acostumbraba a fabricar aquellos fuegos de artificio tan excelentes? []
Diantre! continu. No sois vos el Gandalf responsable de que tantos
y tantos jvenes partiesen hacia el Azul en busca de locas aventuras?
Cualquier cosa desde trepar rboles a visitar elfos o zarpar en barcos,
y navegar hacia otras costas! (Hobbit, 4-6)

El atractivo inevitable abre toda una perspectiva de aventura. Se nos


haba dicho ya que Bilbo podra haber tenido una suerte de predisposicin
gentica para la vida aventurera, por parte de una rama de la familia:

Es probable que Bilbo [] tuviese alguna rareza de carcter del lado de


los Tuk, algo que slo esperaba una ocasin para salir a la luz. La ocasin
no lleg a presentarse [p. 135] nunca, hasta que Bilbo Bolsn fue un
adulto que rondaba los cincuenta aos y viva en el hermoso agujero-
hobbit que acabo de describiros, y cuando en verdad ya pareca que se
haba asentado all para siempre. (Hobbit, 3)

Pero es evidente que el desencadenante de la aventura es un momento


de atraccin, sin el cual el camino nunca se habra iniciado. As es como Bilbo es
despertado de su habitual estancamiento vital, por un atisbo de belleza. La
belleza actual, la de la msica, lo transporta a una potencial belleza de vida
futura. De ah en ms, el deseo ante la novedad no tarda en surgir:
Mientras cantaban, el hobbit sinti dentro de l el amor de las cosas
hermosas hechas a mano con ingenio y magia; un amor fiero y celoso, el
deseo de los corazones de los enanos. Entonces algo de los Tuk renaci en
l: dese salir y ver las montaas enormes, y or los pinos y las cascadas,
y explorar las cavernas, y llevar una espada en vez de un bastn. Mir
por la ventana. Las estrellas asomaban fuera en el cielo oscuro, sobre los
rboles... (Hobbit, 15)

Y al da siguiente, casi a pesar suyo, comienza la gran expedicin:


aventura en la que Gandalf gua a Bilbo hacia un destino mucho ms grande de
lo que l imagina, aventura en la que Bilbo ganar mucho ms que una parte del
tesoro. Tolkien comprendi como nadie en su tiempo hasta qu punto estn
ntimamente ligadas estas dos palabras: aventura y destino.
Es sabido que Tolkien, en su bsqueda de una mitologa propiamente
inglesa, descart el mundo artrico, por ser una miscelnea de leyendas,
proveniente en gran medida del mbito francs. No por esto ha dejado de
introducirse en la exploracin de obras de esta tradicin como Sir Gawain and
the Green Knight. Ahora bien, es posible identificar algunos puntos de contacto
cruciales entre la obra de Tolkien y la narrativa caballeresca medieval, en lo que
atae al concepto de aventura. As explica Erich Khler este concepto:

En un estudio profundizado E. Eberwein pone de manifiesto el


nexo entre aventure y evenio-eventus, trmino en el que se
expresa la referencia constante a un poder [p. 136] inatacable,
extranjero y perteneciente al ms all, y entre aventure y
advenio-adventus entendido en sentido religioso, igual que
existe un parentesco esencial entre la comunin de los santos y la
aventure. (Khler, 62)

As, pues, advenire (lo que viene, lo que sale al encuentro), es una sola
cosa con evenire (lo que sucede, lo que emerge). Ad-ventura, lo que vendr, que
contiene una direccin hacia el futuro, se apoya, pues, en el eventus, lo que ha
sucedido, el acontecimiento. Esto permite ver la aventura como una instancia
clave del desarrollo humano del personaje, ya que rene en s el factor del
origen (de la trayectoria del personaje) y el factor del destino (lo que ese
personaje est destinado a ser y a cumplir). No hay, por lo tanto, necesidad de
reducir el concepto de aventura a mera hazaa, o a una accin ejemplar. La
aventura tiene una dimensin ms profunda, ya que es el punto en el que
convergen las coordenadas fundamentales de la trayectoria del personaje. Es
til recordar aqu un neologismo que Tolkien esboza para los cuentos de hadas,
y que aplica tambin a su propia narrativa, eucatstrofe:

La eucatstrofe es la verdadera manifestacin del cuento de hadas


y su ms elevada misin.
Ahora bien, el consuelo de estos cuentos, la alegra de un final
feliz o, ms acertadamente, de la buena catstrofe, el repentino y
gozoso giro (pues ninguno de ellos tiene autntico final), toda
esta dicha, que es una de las cosas que los cuentos pueden
conseguir extraordinariamente bien, no se fundamenta ni en la
evasin ni en la huida. En el mundo de los cuentos de hadas (o de
la fantasa) hay una gracia sbita y milagrosa con la que ya nunca
se puede volver a contar. (rbol y hoja, 83-84)

Como podemos ver, el concepto de eucatstrofe es cercano al de eventus,


en el sentido de que son acontecimientos imprevisibles, que provienen de un
fondo misterioso (aunque no arbitrario) de la realidad, salen al encuentro del
personaje, en un caso para rescatarlo, en otro para introducirlo en un camino
nuevo.
Acaso son Tolkien y Chrtien de Troyes (clebre creador de un ciclo
artrico de romans courtois del siglo XII) quienes hayan comprendido y
expresado mejor esta dimensin completamente humana de la aventura, no
slo como inicio de un [p. 137] camino, sino como destino y como una educacin
hacia ese destino. Ambos han creado, a su manera, una suerte de Bildungsroman.
Tomar como ejemplo el inicio del Cuento del Graal, de Chrtien de Troyes. El
encuentro de aquel muchachito gals tonto y torpe, Perceval, con los tres
caballeros, deslumbrantes por su armadura, ha marcado un cambio de rumbo
en su vida, por la belleza de algo encontrado al inicio de un camino:

Sois vos Dios?


No, ciertamente!
Quin sois, pues?
Soy un caballero.
Nunca antes conoc a un caballero dijo el muchacho, ni lo vi, ni
jams o hablar de ninguno. Pero vos sois ms bello que Dios. Ojal yo
fuera igual, as de resplandeciente y hecho as como vos!
(Chrtien, vv. 168-175)

En El cuento del Graal, el personaje se introduce en la aventura impulsado


por la percepcin de algo bello que le sugiere cul es su propia identidad.
Perceval es considerado el hroe artrico en constante tensin hacia su destino
que, aunque es trascendente, no es remoto, porque es como si una presencia
prxima determinara cada uno de sus actos, un designio que se teje en sus ms
nfimas acciones. Ms an, un evento milagroso le hace vislumbrar ese destino,
por ms que l no alcance a comprenderlo en ese momento: la visin del Graal
en el castillo del Rey Pescador. Slo esta visin permite luego la aceptacin
plena de su tarea, de su vida como trabajo dedicado a la bsqueda de ese
Signo de los signos.
La aventura del Graal en el castillo del Rey Pescador constituye el ncleo
de capital importancia en el relato, ya que marca en la evolucin de Perceval el
momento en el que se hace evidente su naturaleza de caballero elegido. Esto se
aprecia con claridad cuando se habla de la espada: ...Bello seor, esta espada/
a vos fue asignada y destinada (vv. 3105-6). Todava no existe la plena
conciencia de haber sido predestinado para esa misin, pero Perceval ya est
encaminado en la va que lo llevar a su madurez, estado que coincide con la
revelacin del signo de su destino (qu es el Graal) y de su [p. 138] origen (su
verdadero linaje) mediante la palabra. Esa madurez implica adems la
conciencia de una falta original (una omisin que ha provocado la devastacin
o, mejor dicho, responsable de la continuidad de la caresta), pero tambin el
compromiso de ponerse al servicio de la fuerza salvadora que devolver la
fecundidad y la riqueza a los hombres y al reino artrico:

As, la caballera de aventure se pone al servicio de la bsqueda


del Graal y, a travs del hallazgo del Graal y la formulacin de la
pregunta que provoca el advenimiento de un futuro ms feliz,
situado bajo el signo de Dios, se convierte histricamente en la
protagonista de un proceso escatolgico y en la artfice de un
tiempo de paz. [] La aventure, como hemos visto, comportaba
desde el principio un elemento de determinacin, que se ha
elevado al rango de providencia y eleccin. (Khler, 82)

En el captulo I del Seor de los Anillos, acontece una vuelta al inicio de


la aventura de El hobbit: Gandalf vuelve a la Comarca a buscar a un Mediano
para la gran aventura. El mago encarga a Frodo una empresa y por azar
tambin a Sam. Queda claro que es Gandalf quien elige a Frodo (como lo haba
hecho con Bilbo), por decisin tomada de antemano. En cambio, Sam queda
elegido de forma inesperada, por haber estado escuchando en secreto la
conversacin:

Levntate, Sam le orden Gandalf. He estado pensando en algo


mejor. Algo que te cierre la boca y te castigue por haber escuchado: irs
con el seor Frodo.
Yo, seor? grit Sam, saltando de alegra, como un perro al que
invitan a un paseo Yo ver a los Elfos y todo? Hurra! grit, y de
pronto se ech a llorar. (Seor, 91)

Slo que esta vez se trata de una misin mucho ms grave: la destruccin
del Anillo nico de Sauron, de la cual depende el bien de toda la Tierra Media.
La analoga con la aventura de Perceval y sus continuadores (buscadores del
Graal) es, una vez ms, evidente: de la aventura de una persona insignificante
depende el destino de [p. 139] toda la tierra conocida. El relato se traslada de un
mbito de entrecasa, familiar, confortable, al mbito de los arduos
peregrinajes y las grandes empresas blicas. Es por esto que, segn Jorge Ferro,
existe a lo largo del Seor de los Anillos un tiempo lineal, con un sentido nico.
Es lo que nosotros podemos identificar con el tiempo de la aventura, que se
opone al tiempo cclico de la Comarca. A partir de esta diferencia de tiempos, es
posible diferenciar dos mbitos que se corresponden asimismo con tonalidades
literarias diversas:

La novela es, considerada linealmente, un viaje: una ida y una


vuelta, como los mismos protagonistas consideran posible
llamar al volumen en el que se recoge el relato.
Al comenzar la narracin, estamos todava en un clima prximo
al nuestro, y al de lo que se considera hoy generalmente como el
mundo del cuento infantil. Esto vale tanto para el ambiente
retratado costumbres, objetos, etctera como, sobre todo, para
el lenguaje tanto de los personajes como del narrador. [] Este
mismo narrador va adecuando suavemente su tono hasta que,
cuando nos encontramos ya en la arcaica atmsfera heroica de
las batallas decisivas, incluso dejar de llamar a los hobbits por
sus nicknames para nombrarlos con toda solemnidad. (Ferro,
701-702)

La importancia de un acontecimiento inicial, fuera de lo normal, que


impulsa al personaje a un camino que desconoce, pero que lleva a su identidad
definitiva, es algo que tambin se aprecia en todas las obras de Tolkien. Adems
de El hobbit, podemos poner el ejemplo de otro relato anlogo, Egidio el granjero
de Ham, donde se nos ensea que la aventura no es para quien est preparado,
sino para alguien que acaba siendo hroe a pesar de s mismo. Esto se
corresponde con la idea del ennoblecimiento del personaje no heroico, tan cara
a la cosmovisin de Tolkien. Como lo explica l mismo, la historia del Seor de
los Anillos est planeada para ser hobbito-cntrica, es decir, primordialmente
un estudio del ennoblecimiento (o santificacin) de los humildes (Cartas, 278).
La gran novela tolkieniana est planteada como desarrollo de una decisin
inicial que ya apunta a este sentido [p. 140] de heroicidad como realizacin final
de quien, en principio, no es hroe, como ocurre con Frodo en el Concilio de
Elrond:

Al fin habl haciendo un esfuerzo, y oy sorprendido sus propias


palabras, como si algn otro estuviera sirvindose de su vocecita.
Yo llevar el Anillo dijo, aunque no s cmo.
Elrond alz los ojos y lo mir, y Frodo sinti que aquella mirada
penetrante le traspasaba el corazn.
Si he entendido bien todo lo que he odo dijo Elrond, creo que esta
tarea te corresponde a ti, Frodo, y si t no sabes cmo llevarla a cabo,
ningn otro lo sabr. sta es la hora de quienes viven en la Comarca, de
quienes dejan los campos tranquilos para estremecer las torres y los
concilios de los grandes. Quin de todos los sabios pudo haberlo
previsto? Y si son sabios, por qu esperaran saberlo, antes que sonara
la hora? (Seor, 365-366)

Finalmente, esto nos conduce a un hecho primario en la consideracin de


la literatura de aventuras: existe un plan, un designio, detrs de todo
llamamiento al inicio de un camino. Es, en definitiva, lo que el ermitao explica
a Perceval en el Cuento del Graal. Tolkien jams menciona la palabra Dios en
sus relatos sobre la Tierra Media. Y, sin embargo, no puede negarse en la
historia una secreta alusin que apunta a un misterio del cual dependen todas
las cosas. Aparte de la creacin de la Tierra Media narrada en el Silmarillion
(donde el nico ser increado, Ilvatar, crea el Universo como una armona
musical), este misterio oculto se deja percibir como el designio del mundo. Hay
una misteriosa presencia que quiere que sucedan las cosas, como cuando Bilbo
logra volver en s despus de una gran batalla, para poder despedirse y
reconciliarse con su amigo Thorin que est muriendo: Fue misericordia que
despertara cuando lo hice. Tal como Gandalf le explica a Bilbo, nada de lo que
aconteci fue por casualidad. El sentido de cada paso dado y de cada aventura
vivida corresponde a un designio grande que est ms all de lo que se puede
llegar a imaginar:

Entonces las profecas de las viejas canciones se han cumplido de


alguna manera! dijo Bilbo.
[p. 141]
Claro! dijo Gandalf. Y por qu no tendran que cumplirse?
No dejars de creer en las profecas slo porque ayudaste a que se
cumplieran? No supondrs, verdad?, que todas tus aventuras y
escapadas fueron producto de la mera suerte, para tu beneficio
exclusivo. Te considero una gran persona, seor Bolsn, y te aprecio
mucho; pero en ltima instancia, eres slo un simple individuo en un
mundo enorme! (Hobbit, 289)

Este designio estaba presente al inicio, cuando se nos dice que Gandalf
mira a Bilbo por lo que est destinado a ser. As como Frodo ms adelante
mirar tambin a Gollum: por lo que estara destinado a ser.
Al final del Seor de los Anillos, se vuelve evidente que la aventura
consista no tanto en la realizacin de grandes proezas (aunque s se hayan
llevado a cabo, transformando en hroes a los humildes), cuanto en el arribo
final a un destino que podramos llamar definitivo. Las aventuras, que
comportan graves sacrificios, se suceden hasta llegar al ltimo confn de la
existencia, al puerto ltimo, abierto al ocano de un ms all anhelado desde
siempre. Como para Chrtien, para Tolkien, al final del camino, se encuentra el
bien. En su obra esto se encuentra sub speculum in aenigmate, entre brumas,
pero est: no es ambiguo ni escptico al respecto.

[p. 142]
BIBLIOGRAFA

Chrtien de Troyes, Le Conte du Graal, ou le Roman de Perceval, ed. Charles Mla,


Paris, Col. Lettres gothiques, Librairie Gnrale Franaise, 1990.

Ferro, Jorge Norberto. La juglaresca primitiva como recurso relevante en la


estructura de El Seor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien, Actas del I Congreso
Internacional sobre la Juglaresca, ed. Manuel Criado de Val, Madrid, EDI-6,
1986, 699-703.

Irigaray, Ricardo. Aproximacin a Tolkien, Buenos Aires, Ediciones de la


Universidad Catlica Argentina, 1999.

Khler, E. La aventura caballeresca, traduccin de Blanca Gar, Barcelona, Sirmio,


1990.

Tolkien, J. R. R. rbol y hoja, y el poema Mitopoiea, Barcelona, Minotauro, 1994.

______. Cartas, seleccin de Humphrey Carpenter en colaboracin con


Christopher Tolkien, Barcelona, Minotauro, 1993.

______. El hobbit, Barcelona, Minotauro, 1997.

______. El Seor de los Anillos. I. La Comunidad del Anillo, Barcelona, Minotauro,


1991.

También podría gustarte