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Reglas Oficiales Softbol
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Haga un clic aqu para los Cambios y Comentarios de las Reglas de Juego ISF 2010-2013
Revisadas 2009
Las reglas nuevas y/o los cambios estn impresos en letras negritas y cursivas en cada seccin
Referencias hechas a (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE SP) tambin incluyen al
Lanzamiento Lento Mixto Co-ed SP
Dondequiera que en las Reglas Oficiales aparezca LANZAMIENTO RAPIDO SOLAMENTE FP,
igualmente, tambin
esto aplica al Lanzamiento Modificado MP con excepcin de la regla del lanzamiento.
Est estrictamente prohibido cualquier reimpresin de LAS REGLAS OFICIALES sin el permiso
explcito escrito de la
Federacin Internacional De Softbol ISF
Dondequiera que en este libro de reglas pueda aparecer el o le, o sus pronombres personales
relacionados, ya sean como palabras o partes de palabras, stos han sido usados para propsitos
literarios y tienen su significado en el sentido genrico (es decir para incluir toda la raza humana, o
ambos sexos, masculino y femenino).
REGLA 1. DEFINICIONES
Sec.1. BATE ALTERADO ALTERED BAT: Se considera que un bate es alterado cuando la
estructura fsica de un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteracin de un bate son:
Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de mango; introducir
material en el bate; aplicar en exceso cinta adhesiva (ms de dos capas) sobre el mango del bate; o,
pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto para propsitos de identificacin. Reemplazar el
agarre por otro agarre legal, no es considerado como alterar el bate. Un agarre acampanado o cnico
fijado al bate, es considerado un bate alterado.
Si es hecha por un fildeador, el fildeador debe estar en el cuadro infield cuando hace la apelacin.
No se podr hacer la apelacin despus de que haya ocurrido cualquiera de lo siguiente:
a. Un lanzamiento legal ha sido lanzado o un lanzamiento ilegal ha sido declarado
EXCEPCIN:
1. Una apelacin por el uso de un Sustituto Ilegal, un Reingreso Ilegal, un Jugador
Reemplazante o un Jugador Extrado (ya sea saliendo o regresando a la alineacin
bajo la Regla del Jugador Reemplazante) y de no ser anunciado al rbitro, puede
ser hecha en cualquier momento mientras tal jugador todava est en el juego.
2. Una apelacin por corredores cambiando de posiciones en las bases que ocupaban,
puede ser hecha en cualquier momento hasta que todos esos corredores estn en el
dugout o la media entrada haya terminado.
Sec. 9. BATEADOR BATTER: Un bateador es un jugador ofensivo que entra al cajn del
bateador con la intencin de ayudar a su equipo a obtener carreras. El contina siendo un bateador
hasta que es declarado out por el rbitro o se convierte en bateador-corredor.
Una bola tirada que toca a un coach de base accidentalmente (dentro o fuera del cajn del coach) no
es una bola bloqueada.
Sec. 20. - SALTO DEL CUERVO (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) CROW HOP.
Un Salto del cuervo es definido como la accin de un lanzador que no se impulsa desde la goma del
lanzador para lanzar la bola. ESTO ES UN ACTO ILEGAL si el lanzador da un paso fuera de la
parte delantera de la goma, de esta manera establece un segundo mpetu (o punto de arranque) y
entonces se impulsa desde el nuevo punto de arranque y completa el lanzamiento.
NOTA: El lanzador puede brincar, desde la goma del lanzador, aterrizar y, con un movimiento
continuo, lanzar la bola a home. El pie pivote puede impulsarse y/o proseguir con este movimiento
de accin continua y esto NO es considerado un salto del cuervo.
Sec. 34. JUGADOR FLEX (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE)- FLEX PLAYER FLEX.
El Jugador Flex es el jugador abridor por el que batea el Jugador Designado y cuyo nombre aparece
en la dcima (10ma. posicin en la tarjeta de alineacin.
NOTA: No es un foul tip a menos que la bola sea atrapada; y cualquier foul tip que es atrapado
es un strike. En Lanzamiento Rpido la bola est en juego. En Lanzamiento Lento la bola est
muerta. No es una bola atrapada si es un rebote, a menos que la bola haya tocado primero la(s)
mano(s) o guante del receptor catcher.
NOTA:
1. Cuando parece evidente que una bola bateada ser un "infield fly", el rbitro
inmediatamente debe declarar "INFIELD FLY", SI ES FAIR EL BATEADOR ES OUT, para
el beneficio de los corredores.
2. La bola est en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo que la bola sea atrapada, o
retocar la base y avanzar despus que la bola ha sido tocada, lo mismo que en cualquier
batazo de "fly". Si el batazo se convierte en una bola de foul, se tratar de la misma manera
que cualquier bola de foul.
3. Si un "infield fly" declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y la bola rebota a territorio
foul antes de pasar la primera o la tercera base, es una bola de foul.
4. Si un "infield fly" declarado cae al suelo sin ser tocado fuera de las lneas de base, y la bola
rebota a territorio fair antes de pasar la primera o la tercera base, es un "infield fly".
Sec. 57. ENTRADA INNING.
Una entrada es aquella parte de un juego dentro de la cual los equipos alternan a la ofensiva y a la
defensiva, y en la cual cada equipo realiza tres outs. Una nueva entrada empieza inmediatamente
despus del ltimo out de la entrada anterior.
Sec. 72. LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER (THREE FOOT) LINE.
La Lnea de Un Metro (tres pies) es el rea que queda en la ltima media distancia entre el home y
la primera base y en donde un bateador-corredor debe correr para evitar ser declarado out por
interferir con una bola tirada desde el rea del home, o con el intento de un fildeador de recibir
dicho tiro, mientras corre a primera base.
Sec. 73. JUGADA DE OPCION OPTION PLAY: Una jugada de opcin es una jugada en la que
al coach/manager del equipo a la ofensiva se le ofrece la oportunidad de aceptar la imposicin de
la accin ilegal o el resultado de la jugada. Tales opciones incluyen:
a. Obstruccin del receptor
b. Uso de un guante ilegal
c. Sustitucin ilegal
d. Lanzamiento ilegal
e. Lanzador ilegal que regresa al juego y lanza.
f. Bateador mujer en una base por bolas con dos out (MIXTO COED - LANZAMIENTO LENTO
SOLAMENTE).
Sec. 80. EL PIE PIVOTE PIVOT FOOT: El pie pivote es aquel pie:
a. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) con el cual el lanzador se impulsa desde la goma
del lanzador;
b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) del lanzador que, cuando es puesto en contacto con
la goma del lanzador por el lanzador, debe permanecer en contacto con la goma del lanzador,
hasta que la bola sea soltada en el lanzamiento.
NOTA: Cualquier persona que es retirada de esta manera puede continuar sentndose en el banco
pero no participar ms en el juego excepto como coach
Sec. 98. TIEMPO TIME: Tiempo es el trmino utilizado por el rbitro para ordenar la
suspensin del juego, durante el cual la bola est muerta.
El terreno de juego:
NOTA: Se considera que una bola esta fuera del terreno de juego, cuando toca el suelo, una
persona que est parada en el suelo, u objeto, fuera del rea de juego.
b. Debe tener un rea despejada y sin obstrucciones dentro del radio mnimo como est
establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2), desde el home entre las lneas de foul.
c. Debe tener una rea sin obstrucciones por afuera de las lneas de foul y entre el home como
indicado en el diagrama en el apndice 1.
d. Debe tener una zona de advertencia. Si se usa una zona de advertencia, debe:
1. Ser una rea dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo
largo del outfield y a los lados del terreno.
2. Tener un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies) desde la cercas del
outfield y las cercas laterales.
3. Estar hecha con material (tierra, grava) que est a nivel de, pero que es diferente de la
superficie de juego. El material de la zona de advertencia debe distinguirse del material de
la superficie del outfield y debe advertir a los jugadores cuando se estn acercando a la
cerca.
NOTA: No es requisito que las instalaciones tengan que cortar una zona de advertencia en la
superficie permanente del outfield (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas
temporales (por ejemplo cuando se efecta un juego de lanzamiento rpido en un terreno
diseado principalmente para lanzamiento lento).
Sec. 3. EL DIAMANTE OFICIAL DEBE TENER LAS DISTANCIAS ENTRE BASES Y LAS
DISTANCIAS DE LANZAMIENTO COMO ESTAN ESTABLECIDAS EN LA TABLA DE
DISTANCIAS.
OFFICIAL DIAMOND.
NOTA: Si durante el juego es descubierto que las distancias entre las bases o desde la goma del
lanzador estn a la distancia incorrecta, se debe corregir el error al iniciarse la primera parte de la
prxima entrada y continuar jugando el juego.
a. LA LINEA DE UN METRO (TRES PIES) ONE METER LINE: es trazada paralela a desde la
lnea de base, partiendo desde un punto a mitad de la lnea entre el home y la primera base.
b. EL CIRCULO DEL BATEADOR PREVENIDO ON-DECK CIRCLE: est situado adyacente
al extremo del banco de los jugadores o del rea del dugout ms cercana al home
c. EL CAJON DEL BATEADOR BATTERS BOX: est situado uno a cada lado del home. Las
lneas son consideradas dentro del cajn del bateador.
d. EL CAJON DEL RECEPTOR CATCHERS BOX: debe estar situado detrs del cajn del
bateador.
e. EL CAJON DEL COACH COACHS BOX - cada cajn del coach queda detrs de una lnea
que corre paralela a las lneas de base de la primera y de la tercera base, y se extender desde
las bases hacia el home.
f. EL HOME debe ser hecho de goma y deber ser de forma pentagonal. Los lados deben correr
paralelo a las lneas interiores del cajn del bateador.
g. LA GOMA DEL LANZADOR PITCHERS PLATE: deber ser de goma.
1. La parte superior de la goma debe estar al nivel de la superficie del suelo.
2. La lnea delantera de la goma debe tener la distancia desde la parte trasera o
vrtice del home como est establecido en la Tabla de Distancias (Apndice 2).
3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La goma del lanzador tendr un
crculo trazado desde la goma del lanzador como establecido en el Apndice 1 A y
B
NOTA: Las lneas que definen un rea, son parte de esa rea.
h. LAS BASES - Las bases, con excepcin del home, deben tener las dimensiones
establecidas en el Apndice 1-D y deben ser hechas de lona u otro material apropiado. Las
bases deben estar aseguradas firmemente en su posicin.
1. La base doble est aprobada para utilizarse en primera base. Esta base debe tener
las dimensiones establecidas en el Apndice 1-D, hecha de lona u otro material
apropiado. La mitad de la base debe estar asegurada en terreno fair, y la mitad de
la base (de un color diferente slido contrastante) debe estar asegurada en terreno
foul.
NOTA: LAS SIGUIENTES REGLAS SE APLICAN A LA BASE DOBLE:
a. Una bola bateada que golpea la parte fair de la base es declarada fair, y una bola bateada que
golpea solamente la parte foul de la base es declarada foul.
b. Si se hace una jugada en primera base sobre cualquier bola bateada, o (LANZAMIENTO
RPIDO SOLAMENTE) el bateador corre a primera base en un tercer strike que no es
retenido por el receptor, y el bateador-corredor solamente pisa/toca la parte fair de la base, y si
la defensa hace una apelacin antes de que el bateador-corredor regrese a la primera base, el
bateador-corredor es out.
NOTA: Esto es tratado de igual manera que el omitir una base.
c. Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base.
EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado
de la primera base, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar cualquier
de las dos bases. Cuando el jugador a la defensiva usa la parte foul de la base doble, el
bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es golpeado por un tiro desde el lado
foul de la primera base, esto no sera interferencia. En caso que se sentencie interferencia
intencional, el bateador-corredor ser declarado out.
NOTA: La lnea de un metro (tres pies) se duplica en tiros desde territorio foul.
d. Despus de pasarse de la base, el bateador-corredor debe regresar a la parte fair de la base.
e. En bolas bateadas hacia el outfield cuando no se est haciendo una jugada sobre la base doble,
el bateador-corredor puede pisar cualquiera de las dos partes de la base.
f. Cuando un corredor repisa la base en un fly, debe usar la parte fair de la base.
g. En un intento de sorprender al corredor fuera de base (LANZAMIENTO RPIDO
SOLAMENTE), el corredor debe regresar a la parte fair de la base.
h. Una vez que el corredor regrese a la parte fair de la base, de pararse solamente en la parte foul
de la base, esto es considerado no estar en contacto con la base y el corredor debe ser declarado
out, si l:
1. Es tocado con la bola, o
2. Avanza desde la parte foul de la base en un lanzamiento.
REGLA 3. IMPLEMENTOS DE JUEGO - EQUIPMENT
NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe ser continuamente espiral. No es necesario
que sea una capa slida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no exceder de dos capas.
l. Si es de metal, y no est hecho de una sola pieza con el extremo del barril cerrado, deber tener
un tapn de goma, o de vinilo plstico u otro material aprobado por la Comisin de Estndares
de los Implementos de Juego ISF, firmemente asegurado en el extremo grueso del bate.
1. El tapn del extremo grueso del bate deber estar solidamente y permanentemente cerrado
hermticamente, de manera que este no puede ser quitado por persona alguna que no sea el
fabricante sin daar o destruir el extremo grueso del bate o el barril.
2. El bate deber estar libre de ruidos sonajeros rattles.
3. El bate no deber tener seales de alteracin.
Nota: Un bate que no est libre de sonidos debe ser considerado un bate ilegal. Un bate que
muestre seales de alteracin debe ser considerado un bate alterado.
m. Debe tener un pomo de seguridad con un mnimo de 0.6cm. (1/4 pulgada. que sobresale en un
ngulo de 90 grados del mango. El pomo de seguridad puede estar moldeado, listonado,
soldado o asegurado permanentemente.
NOTA: Un agarre acampanado o cnico fijado al bate resultar en que el bate es considerado un
bate alterado.
n. Debe estar marcado por el fabricante de manera prominente para que sea fcilmente visible:
"SOFTBOL OFICIAL APROBADO POR LA ISF u otra notificacin como puede ser
seleccionada y aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF. Si la
notificacin de aprobacin no puede leerse debido al desgaste del bate, el bate an puede ser
permitido en el juego si est en conformidad con las Reglas de la ISF en todo otro respecto y esa
conformidad puede determinarse con seguridad razonable.
o. El peso, la distribucin de peso, o la largura del bate deben ser fijados permanentemente en el
momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como
de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1.
p. El bate oficial no debe ser un bate alterado. El peso, la distribucin de peso, y el largo del
bate, as como todas las otras caractersticas del bate deben ser fijados permanentemente en el
momento de la fabricacin y de ninguna manera despus pueden ser alterados, excepto como
de otra manera est previsto especficamente en la Regla 3, seccin 1, o una especificacin
aprobada por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
Efecto: Seccin 5: La falta en cumplir con las provisiones de la Seccin 5, despus de una
advertencia del rbitro, resultar en la expulsin del jugador del juego.
NOTA: Receptores (u otros miembros del equipo defensivo) deben ponerse careta, protector de
garganta y casco protector mientras reciben lanzamiento de calentamiento desde la goma del
lanzador, o en el rea de calentamiento. Si la persona que recibe los lanzamientos de
calentamiento no quiere usar la careta, tiene que ser reemplazada por una persona que si quiere
hacerlo de esta manera. Una extensin protectora de alambre fijada a la careta, puede utilizarse
en lugar del protector de garganta.
NOTA: (Secciones 6a y 6b) La careta estilo guardameta de hockey sobre hielo est aprobada para
ser utilizada por receptores. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si no hay un protector de
garganta consolidado a la careta, el accesorio de garganta debe ser agregado a la careta antes de
usarse.
i) Cualquier jugador a la defensiva puede usar una gorra o un casco protector aprobado de
color similar al color de la gorra del uniforme del equipo;
ii) Los cascos protectores son obligatorios a la ofensiva para bateadores, bateadores
prevenidos, bateadores-corredores, corredores, y jugadores juveniles (LANZAMIENTO
RPIDO y LANZAMIENTO LENTO) que estn de coach en los cajones del coach de
primera y tercera base, y representantes juveniles (LANZAMIENTO RPIDO y
LANZAMIENTO LENTO) que participan como "bat boy", o "bat girl" (recoge bates)
mientras estn en el terreno o en el "dugout".
EFFECT-Sec. 6f-(ii)
1. Fallar en ponerse el casco protector cuando el rbitro as lo ordena, ser motivo para
declarar out a ese jugador.
EXCEPCION-6-f-2: Si una bola tirada o bateada hace contacto con el casco que el corredor
se quito intencionalmente, la bola se convierte en bola muerta y los corredores tienen que
regresar a la ltima base que ocupaban en el momento de tal contacto.
EXCEPCION: A jugadores y coaches, por razones religiosas, se les puede permitir sin penalidad
usar coberturas de cabeza especficas y atuendos que no cumplen con los requerimientos normales
del uniforme.
a. GORRAS CAPS.
1. Las gorras de juego deben ser iguales y son obligatorias para todos los jugadores
masculinos y deben ser usadas correctamente;
2. Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadoras, pero pueden ser
combinados. Si se usa ms de un tipo, todos tienen que ser del mismo color, y cada uno del
mismo tipo debe ser del mismo color y estilo. Viseras de plstico o material duro no son
permitidas.
EXCEPCION: Si un jugador defensivo elige usar un casco protector aprobado de color similar a
la gorra uniforme del equipo, no le ser exigido que use una gorra.
d. NUMEROS NUMBERS: Un nmero arbico de color contrastante, de por lo menos 15.2 cm.
(6 pulgadas) de altura, debe llevarse en la espalda de todas las camisas del uniforme. Ningn
manager, coach, o jugador del mismo equipo pueden usar nmeros idnticos (Los nmeros 1 y
01 son ejemplos de nmeros idnticos). Solamente se usarn nmeros redondos del 01 al 99. A
los jugadores que no llevan nmeros no se les permitir jugar.
e. NOMBRES NAMES: Nombres individuales pueden ser llevados sobre los nmeros en la
espalda de las camisas de los uniformes.
f. YESOS CASTS: Yesos (terminados en metal u otras substancias duras) no pueden ser
utilizados en un juego.
NOTA: Cualquier metal descubierto (otro que no sea un yeso) puede ser considerado legal, si
est cubierto adecuadamente con un material blando, sujetado con cinta adhesiva y es
aprobado por el rbitro.
EFECTO Sec. 8a-g: Si un jugador se niega a cumplir con las estipulaciones de la Seccin 8,
entonces ese jugador ser retirado del juego.
Sec. 1. COACHES.
a. El Coach Principal Head Coach-manager tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de
alineacin.
b. Los coaches deben estar debidamente vestidos, incluyendo vestir un calzado apropiado, o
vestidos uniformemente en conjunto, de acuerdo con el color de identificacin del equipo. Si un
coach tiene puesta una gorra, sta tienen que ser una cobertura de cabeza aprobada. Las gorras
son obligatorias para coaches masculinos
c. Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un miembro elegible del equipo al bate,
que se sita en el terreno, dentro del cajn del coach.
1. Se permite dos coaches para dar mensajes de asistencia y direccin a los miembros de su
equipo mientras estn al bate.
2. Uno se situar cerca de la primera base y el otro cerca de la tercera base y estn obligados a
permanecer dentro de los lmites de sus respectivos cajones del coach.
EXCEPCION: Un coach puede salirse del cajn del coach para sealar a un corredor que se
deslice, avance o regrese a una base, o quitarse del camino de un fildeador, con tal de que
no interfiera con la jugada.
3. Un coach de base puede dirigirse solamente a sus propios miembros de equipo
4. Un coach puede tener en su posesin en el cajn del coach, un libro de anotacin, pluma o
lpiz y un marcador (indicador), todos stos sern utilizados solamente para propsitos de
anotacin del juego o de registrar datos.
d. Un coach/manager del equipo a la defensiva es un miembro elegible del equipo en el terreno,
que puede ser, o un coach-no-jugador que permanece en el dugout, o un coach-jugador que
se sita en el terreno. Este coach puede dar asistencia y direccin a su equipo mientras estn
jugando a la defensiva
e. Los coaches no pueden usar un lenguaje que reflejar negativamente en los jugadores, rbitros
o espectadores.
f. Ningn equipo de comunicacin es permitido entre:
1. Los coaches en el terreno
2. Los coaches y el dugout
3. Los coaches y cualquier jugador
4. El rea de los espectadores y el terreno, incluyendo el dugout, los coaches y los jugadores.
NOTA: Los jugadores del equipo en el terreno pueden situarse en cualquier parte en territorio fair,
excepto el receptor, que debe estar en el cajn del receptor, y el lanzador, que tiene que estar en una
posicin legal de lanzar al inicio de cada lanzamiento, o dentro del circulo del lanzador
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) cuando se pone la bola en juego.
b. Un equipo debe tener la cantidad requerida de jugadores presentes en el rea del equipo para
empezar o continuar un juego.
4. El nombre del nuevo manager/coach que asumir responsabilidad por el equipo debe ser
suministrado al rbitro.
Sec. 8. SUSTITUTOS/JUGADOR ILEGAL SUBSTITUTES/ILLEGAL PLAYER.
Un substituto puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en la alineacin de su
equipo. Los siguientes reglamentos rigen las sustituciones de jugadores:
a. El coach o el representante del equipo que hace la sustitucin debe notificar inmediatamente al
rbitro de home en el momento que entra el sustituto. El rbitro de home debe notificar el
cambio al anotador. Un sustituto no est oficialmente en el juego hasta que se haya hecho un
lanzamiento o una jugada.
1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si el Jugador Designado reemplaza al FLEX, o,
el FLEX reemplaza al Jugador Designado, este cambio debe ser anunciado al rbitro de
home. SANCION: Si no es anunciado, esto es tratado de la misma manera como un
Sustituto/Jugador Ilegal.
b. Si un sustituto entra al juego sin ser anunciado, y despus de que se haya hecho un
lanzamiento (legal o ilegal), o, despus de se haya hecho una jugada, el jugador ser declarado
Jugador Inelegible, cuando es descubierto. El uso de un sustituto no-anunciado, un sustituto
ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso no-anunciado de un Jugador
Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es tratado como una apelacin por el equipo
ofendido y debe ser sealada a la atencin del rbitro mientras tal jugador est en el juego. Si el
manager del equipo o el jugador infractor, informa al rbitro antes de la apelacin del equipo
ofendido, no hay infraccin, sin considerar cuanto tiempo el jugador o los jugadores estuvo
(estuvieron) ilegalmente en el juego. Toda accin previa al descubrimiento es legal. Si el equipo
infractor no tiene sustitutos para reemplazar al jugador declarado Inelegible (o si el jugador
abridor ha reingresado una vez), el juego es confiscado.
EXCEPCION (8b):
1. Si una sustitucin no-anunciada a la ofensiva batea y llega quieto safe a la base, y
entonces es descubierto y es apelado antes de un lanzamiento al siguiente bateador, o, si al
final del juego y antes que los rbitros abandonen el terreno, todos los corredores (incluso
el bateador) deben regresar a la base ocupada en el momento del lanzamiento, y el
sustituto no-anunciado es declarado Jugador Inelegible y declarado out. Todos los out que
ocurran en esta jugada se mantendrn.
2. Si el sustituto es un Jugador Ilegal por razn cualquiera, el sustituto estar sujeto a la
sancin por esa infraccin.
NOTA: El uso de un sustituto ilegal, un Jugador Reemplazante no-anunciado, o, el regreso
no-anunciado de un Jugador Extrado, bajo la Regla del Jugador Reemplazante, es una
jugada de apelacin que debe ser sealada a la atencin del rbitro por el equipo ofendido,
mientras el sustituto ilegal, o el jugador que infringe la regla del Jugador Reemplazante,
est en el juego.
c. Cualquier jugador puede ser sustituido del juego durante cualquier situacin con bola muerta.
d. Si una lesin a un bateador-corredor (o corredor) le impide de avanzar a una base concedida, y
la bola esta muerta, el bateador-corredor (o corredor) se le puede sustituir. Al sustituto se le
permitir seguir a cualquier base(s) concedida(s). El sustituto debe pisar legalmente cualquier
base(s) concedida(s), o, omitida(s) que no fue (ron) previamente pisada(s).
e. Un jugador que ha sido sustituido, no participar en el juego otra vez, excepto como un coach.
EXCEPCION: La alineacin abridora puede reingresar solamente una vez.
f. Substituciones mltiples pueden ser hechas por el jugador inscrito en la alineacin abridora,
pero ningn sustituto puede regresar al juego despus de haber sido retirado de la alineacin,
excepto como un Jugador Reemplazante.
NOTA: Las regulaciones de la Regla 4, seccin 8, no se aplicarn en el caso del uso requerido de
un Jugador Reemplazante, a menos que tal jugador es legalmente apelado por omitir en
informar al rbitro. (Refirase a la Regla 4, seccin 11).
g. Un Jugador Ilegal es un jugador que asume una posicin en la alineacin, sea a la ofensiva, o, a
la defensiva, que no tiene derecho legal a esa posicin. Un jugador no infringir la regla de
sustitucin hasta que se haga un lanzamiento, o, una jugada.
EFECTO Sec. 10: La primera ofensa constituye una amonestacin al equipo. Cualquier ofensa
repetida resultar en la expulsin de ese miembro del equipo.
NOTA: Si se requiere un cambio de nmero, debido a una camisa nueva del uniforme, no habr
ninguna sancin, pero el rbitro debe ser informado del nmero nuevo.
a. El Jugador Extrado ser reemplazado por un Jugador Reemplazante, que puede actuar por
el Jugador Extrado por el resto de la entrada en progreso (quiere decir, hasta el fin de la
entrada del equipo que batea segundo), y por la siguiente entrada completa.
b. El rbitro DEBE ser informado que un Jugador Reemplazante est entrando al juego.
EFECTO 11a-b:
1. El uso de un Jugador Reemplazante Inelegible ser considerado un reingreso ilegal
aplicndosele las sanciones pertinentes.
2. La falta de anunciar al rbitro del uso de un Jugador Reemplazante, someter al
jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto No-
Anunciado.
c. Al Jugador Reemplazante se le permitir batear en el turno del Jugador Extrado y fildear
por el Jugador Extrado bajo todas las circunstancias que se aplicaran al Jugador Extrado.
d. El Jugador Extrado puede regresar al juego en cualquier momento, durante el periodo de
tiempo como descrito en el punto a arriba, sin ser tratado como un sustituto.
e. El rbitro DEBE ser notificado de que el Jugador Extrado est regresando al juego.
EFECTO Sec. 11d-e:
1. Si el Jugador Extrado no puede regresar al juego despus de estar fuera del juego
durante el tiempo descrito en el punto "a" mencionado arriba, el Jugador
Reemplazante deber ser tratado como un sustituto de acuerdo con las
regulaciones de la Regla de Sustitucin.
2. Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado previamente en el juego,
entonces el debe ser cambiado por un substituto legal que an no ha estado en el
juego.
3. Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego ser confiscado.
4. La falta de anunciar al rbitro del regreso del Jugador Extrado, someter al
jugador, en una apelacin legal, a las regulaciones de la Regla del Sustituto No-
Anunciado.
f. El Jugador Extrado puede subsiguientemente reingresar al juego, despus de la expiracin
del tiempo descrito en el punto a arriba, sujeto a las regulaciones de la Regla de
Reingreso
g. (Mixto Co-Ed LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando se usa un Jugador
Reemplazante, el jugador debe ser del mismo sexo del jugador lesionado y que est
sangrando.
h. El uso de un Jugador Reemplazante no est sujeto a las regulaciones de la Regla de
Sustitucin (excepto cuando no es anunciado al rbitro), con tal que el Jugador Extrado
regrese al juego dentro del tiempo permitido.
REGLA 5. EL JUEGO THE GAME
NOTA:
1. Una conferencia incluye a jugadores en el terreno que abandonan su posicin y que
van al dugout para recibir instrucciones, indiferente si se ha solicitado Tiempo o
no.
2. Si un manager/coach anuncia un cambio de lanzadores al rbitro de home, ya sea
antes o despus de comunicarse con el lanzador, esto no es considerado una
conferencia cargada.
3. La conferencia termina cuando el manager/coach cruza la lnea de foul regresando
al dugout.
4. Las conferencias son acumulativas y no empiezan de nuevo con un nuevo lanzador
que entra al juego
5. Si no se hace uso de todas las tres conferencias en las primeras siete entradas, estas
caducan (se pierden) y un equipo debe entonces seguir la regla de una conferencia
por entrada extra.
6. No es una conferencia cargada para la defensa si:
a) La defensa conferencia durante una conferencia cargada de la ofensa, con tal
de que La defensa est lista para jugar cuando lo est la ofensa.
b) La defensa grita instrucciones desde el dugout
c) un manager-jugador conferencia con cualquier jugador defensivo, sin embargo
un rbitro puede controlar las reuniones entre un manager-jugador y un
lanzador con emitir primeramente una advertencia y entonces expulsar al
manager-jugador.
EFECTO: Sec. 8b: La cuarta, y cada conferencia cargada adicional en un juego de siete
entradas, o por cualquier conferencia cargada en exceso de una por entrada en un
juego de entradas extras), resultar en que el lanzador, que es el lanzador registrado en
el momento de la conferencia en exceso, sea declarado un Lanzador Ilegal que no
puede volver a lanzar por el resto del juego. NOTA: Un lanzador declarado ilegal
puede jugar en otra posicin a la defensiva, pero no podr lanzar de nuevo.
c. No se cargarn conferencias si estas suceden en cualquier momento cuando el rbitro ha
suspendido el juego.
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO
(Lanzamiento Rpido Solamente)
N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del
juego.
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de
base, ningn jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola,
2. Tocar al bateador o su bate.
SANCION: La bola est muerta. Al bateador se le conceder la primera base por la obstruccin
y todos los corredores avanzaran una base por el lanzamiento ilegal.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia
extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego.
b. Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto
ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador
cuando no est en uso.
c. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las
manos.
Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn
permitidos.
d. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u
otros objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrs fuera de la
goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados
constituye un lanzamiento ilegal.
EFECTO Secciones 1 7:
NOTA: La notificacin puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o
termine su turno al bate a pesar de la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores
no pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar.
EFECTO - 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin de
lanzador, con tal que no:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un Lanzador Ilegal por el rbitro.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto
por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el
infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10a-e:
La bola est muerta y toda accin subsiguiente a ese lanzamiento es anulada
.
Sec. 11. BOLA CAIDA DROPPED BALL.
1. Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
2. Una bola es declarada para el bateador, y,
3. La bola permanecer en juego, y,
4. Los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
EXCEPCION al EFECTO Sec. 12 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate
del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate,
asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores
son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO
(Lanzamiento Modificado Solamente)
N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7.
a. El lanzador no debe hacer ningn movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al
bateador.
b. El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en el cual, despus de tener la bola en
ambas manos en posicin de lanzar, quita una mano de la bola, hace un movimiento hacia atrs
y hacia adelante, y regresa la bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
c. El lanzador no debe usar un movimiento para lanzar "windup" en el que hay una pausa o
retroceso del movimiento hacia adelante.
d. El lanzador puede llevar la bola detrs de su espalda en el movimiento hacia atrs.
e. El lanzador no debe usar un lanzamiento tipo molinete o ltigo, o hacer una revolucin (vuelta.
completa del brazo en el lanzamiento.
f. La bola no puede estar fuera de la mueca del lanzador en el movimiento del brazo hacia abajo
detrs de la espalda y durante todo el lanzamiento
g. El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo del brazo con la mano debajo de la cadera y
la palma de la mano puede estar mostrando hacia abajo.
h. En el movimiento hacia adelante del brazo de lanzar:
1. El codo debe estar trancado con el brazo en el momento de soltar la bola, y
2. Los hombros y la cadera de impulso deben estar cuadrados con el home cuando la bola es
lanzada.
i. El soltar de la bola debe ser en el primer movimiento hacia delante del brazo de
lanzar y debe pasar la cadera. La accin de soltar la bola en el lanzamiento debe
tener un movimiento hacia delante completo y parejo, sin una pausa abrupta
del brazo junto a la cadera.
j. Ambos pies deben permanecer todo el tiempo en contacto con la goma del lanzador antes de
dar el paso hacia delante.
k. En el acto del lanzamiento de la bola, el lanzador debe dar un paso simultneo con el soltar la
bola. El paso debe ser hacia adelante en direccin del bateador y dentro de la proyeccin hacia
delante de la largura de 61.0 cm. (24 pulgadas) de la goma del lanzador. El pie con el que da el
paso debe estar apuntando hacia el home y no debe tocar el suelo en frente de, o, cruzar sobre
un lnea recta entre el pie pivote y el home.
NOTA: No es dar un paso si el lanzador desliza su pie a travs de la goma del lanzador, con tal
que mantenga contacto con la goma del lanzador. Levantar el pie de pivote de la goma del
lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de mecedora (sube y baja. con el pie,
es un acto ilegal.
l. Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del lanzador antes que el
pie con el que da el paso se ha quitado de la goma, es considerado un "salto del cuervo" y es
ilegal.
m. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar "windup" despus de soltar la
bola.
n. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para evitar que
el bateador bate la bola.
o. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola,
o despus que el rbitro indique "play ball"
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del
juego.
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un squeeze play o robo de
base, ningn jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola,
2. Tocar al bateador o su bate.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa contina aplicando una sustancia
extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego.
b. Aplicar resina sobre la bola, o en el guante y despus poner la bola en el guante, es un acto
ilegal. La bolsa con resina debe mantenerse en el suelo, detrs de la goma del lanzador cuando
no est en uso.
c. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina en polvo puede ser usada para secarse las
manos.
Nota: Paos manufacturados aprobados que estn impregnados con solamente resina estn
permitidos.
d. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en sus dedos, o banda para el sudor, brazaletes, u otros
objetos de tipo similar en la mueca o antebrazo del brazo de lanzar
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesin, ambos brazos debern estar cubiertos por una camiseta.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrs fuera de la
goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los lados
constituye un lanzamiento ilegal.
Cualquier infraccin de las secciones 1 a 7 es un lanzamiento ilegal. (EXCEPCION: Regla 6, Sec. 3-o
y Sec. 6-b)
1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada.
2. Si el lanzamiento ilegal no es bateado:
a. Una bola extra es concedida al bateador (primera base si es la cuarta bola., y
b. Corredores sern avanzados una base.
EXCEPCION: Si un corredor avanza legalmente sobre el lanzamiento ilegal (pasbol o un
tiro mal hecho por el receptor), cualquier base extra obtenida, puede ser retenida. Si el
corredor es puesto out despus de avanzar una base, ese corredor ser cantado out.
NOTA: La notificacin puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o
termine su turno al bate a pesar de la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los
corredores no pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar.
EFECTO 9c: Se le conceder una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d. No hay lmite en cuanto al nmero de veces que un jugador puede regresar a la posicin de
lanzador, con tal que el lanzador no ha sido:
1. Haya salido del orden al bate, o,
2. Haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro
Sec. 10. LANZAMIENTO NULO NO PITCH.
Se declarar lanzamiento nulo, cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensin del juego.
b. El lanzador intenta un lanzamiento apresurado.
1. Antes que el bateador haya asumido su posicin, o,
2. Cuando el bateador esta fuera de equilibrio como consecuencia de un lanzamiento
anterior.
c. Un corredor declarado out por abandonar una base antes de que el lanzador haga su
lanzamiento.
d. El lanzador lanza antes que un corredor ha retocado su base despus que ha sido declarado una
bola de foul y es bola muerta.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita Tiempo Time, o,
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o,
3. Comete cualquier acto mientras la bola est viva y en juego, con el propsito
evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal.
EXCEPCION al EFECTO Sec. 12 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate
del bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate,
asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores
son regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.
REGLA 6 - REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO
(Lanzamiento Lento Solamente)
N.B. El efecto para todas las secciones del 1 al 7 se encuentra al final de la Seccin 7
h. La bola deber ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m (6 pies), y no ms de
3.65 m (12 pies) desde suelo.
i. El lanzador no podr continuar con su movimiento de lanzar despus de soltar la bola en el
lanzamiento.
j. El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento despus de recibir la bola o
despus que el rbitro cante "play ball".
Sec. 4. POSICION DEFENSIVA DEFENSIVE POSITIONING.
a. El lanzador no har un lanzamiento a menos que todos los jugadores defensivos, excepto el
receptor que tiene que estar en el cajn del receptor, estn ubicados en posicin en territorio
fair.
b. Un fildeador no debe tomar una posicin en la lnea de vista del bateador o con intencin
antideportiva adrede, comportarse de manera para distraer al bateador.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor ser expulsado del
juego
NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo contina colocando una sustancia
extraa sobre la bola, el lanzador ser expulsado del juego.
b. Bajo la supervisin y control del rbitro, resina (pez rubia. en polvo puede ser usada para
secar las manos.
c. Aplicar resina sobre la bola, o dentro del guante y despus poner la bola en el guante, es un
acto ilegal. La bolsa con resina debe ser dejada en el suelo detrs de la goma del lanzador
cuando no est en uso.
d. El lanzador no puede usar sustancia extraa alguna en la mano relanzar o en los dedos,
e. El lanzador no usar un guantillo de batear en la mano de lanzar.
EXCEPCION: Esto no se aplica despus de un ponche strike out o en un out hecho por el
receptor.
NOTA: Esto puede ocurrir en cualquier momento antes que el bateador comience o termine su
turno al bate a indiferente a la cuenta de bolas y strikes. La bola est muerta y los corredores no
pueden avanzar a menos que sean forzados a avanzar.
EFECTO Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deber ser
penalizado concedindole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres.
d. No hay lmite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posicin
de lanzador, con tal que:
1. haya dejado el orden al bate, o
2. haya sido declarado un lanzador ilegal por el rbitro.
NOTA: Se dar una amonestacin al equipo infractor y una repeticin de este tipo de acto
por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendr como resultado que el
infractor sea expulsado del juego.
EXCEPCION al EFECTO Sec. 11 (2): Si la jugada fue el resultado de la terminacin del turno al bate del
bateador, y la opcin es aceptada de anular la jugada, ese bateador reanudar su turno al bate,
asumiendo la cuenta de bola y strike que tena antes de completar su turno al bate y los corredores son
regresados a la base que ocupaba en el momento del lanzamiento.
REGLA 7. BATEO
EFECTO - Sec. 1d: Cuando se usa otro que no sea un bate legal mientras se est soltando para
entrar en calor, el material ilegal debe ser retirado del juego. Si se contina usando el material
despus de haber sido retirado del juego, expondr al jugador que usa dicho material a
expulsin del juego.
EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelacin, que puede ser hecha
solamente por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva. El equipo a la defensiva
pierde su derecho a apelar por batear fuera de turno, cuando todos los fildeadores claramente
han desocupado sus posiciones normales de fildear y han salido del territorio fair en camino al
banco o el dugout.
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta
de bolas y strikes del bateador incorrecto.
b. Cualesquier carreras anotadas o avances de bases mientras que el bateador
incorrecto est al bate, sern legales.
2. Si el error es descubierto despus de que el bateador incorrecto ha completado su
turno al bate y antes de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal a otro
bateador:
a. El jugador que debi haber bateado es out
b. Cualquier avance o carrera anotada como resultado de que el bateador
incorrecto se convierte en bateador-corredor debe ser anulado. Cualquier out
que es hecho antes de descubrir esta infraccin, permanece out.
c. El prximo bateador es el jugador cuyo nombre sigue al del jugador que fue
declarado out por fallar en batear en su turno. Si el siguiente bateador fue el
bateador incorrecto que fue cantado out, vyase a la siguiente persona en la
alineacin.
d. Si el bateador que fue declarado out bajo estas circunstancias es el tercer out,
el bateador correcto en la entrada siguiente ser el jugador al que le hubiera
tocado salir a batear, si el jugador hubiera sido puesto out en jugada normal.
e. Si el tercer out es hecho sobre un corredor antes del descubrimiento de la
infraccin, siempre se puede hacer una apelacin a fin de restablecer el orden
al bate correcto. Esta apelacin, si se hace, no resultar en un out adicional.
3. Si el error es descubierto despus del primer lanzamiento legal o ilegal al prximo
bateador:
a. El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
b. Todas las carreras anotadas y las bases avanzadas son vlidas,
c. El siguiente bateador en el orden ser aquel cuyo nombre sigue al del
bateador incorrecto.
d. Nadie es declarado out por fallar en batear.
e. Los jugadores que no han bateado y que no han sido declarados out, han
perdido su turno al bate hasta que les toque batear nuevamente en el orden
regular.
4. Ningn corredor, ser sacado de la base que est ocupando, para batear en su
propio turno al bate. Simplemente pierde su turno al bate sin sancin. El bateador
que le sigue en el orden al bate se convierte en el bateador legal.
EXCEPCION: El corredor que ha sido sacado de la base por el rbitro, segn se refiere en
la seccin 2b, arriba descrita.
e. Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado su turno
al bate, ese bateador ser el primer bateador en la entrada siguiente, y la cuenta de bolas y
strikes ser anulada.
Sec. 3. POSICION DE BATEAR BATTING POSITION.
a. El bateador debe asumir su posicin en el cajn del bateador dentro de 10 segundos despus
que el rbitro ha declarado play ball.
EFECTO - Sec. 3a: El rbitro debe cantar un strike. No es necesario que se haga un
lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta.
c. El bateador deber tener ambos pies completamente dentro del cajn del bateador antes del
comienzo del lanzamiento. El podr tocar las lneas, pero ninguna parte de su pie podr estar
fuera de las lneas antes del lanzamiento.
EFECTO - Sec. 4a-j: (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) - La bola est muerta en cualquier
strike y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out.
EFECTO - Sec. 4d-j:
La bola est muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin riesgo de poder ser puestos out.
EFECTO - Sec.5g-h:
(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta y los corredores no pueden
avanzar.
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se
ha convertido en bola muerta por cualquier motivo.
c. Cuando el bateador entra en el cajn del bateador con, o, es descubierto usando un bate ilegal.
NOTA: - 6b y c: El bate es sacado del juego.
d. Cuando su pie est completamente fuera de las lneas del cajn del bateador y tocando el suelo,
o cualquier parte de un pie est tocando el home cuando batea la bola de fair o de foul.
e. Cuando sale del cajn del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al
cajn cuando hace contacto con la bola.
EXCEPCION: Si no se ha hecho contacto con el lanzamiento, no hay sancin. Si el bateador le
tira al lanzamiento y falla, la bola permanece en juego (LANZAMIENTO RPIDO
SOLAMENTE), o se convierte en bola muerta (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE)
f. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) cuando toca la bola de foul despus del segundo
strike.
EXCEPCION: Si un corredor interfiere con un:
1. Un fildeador que esta tratando de fildear un toque de bola de fly en territorio foul,
o
2. Un fly de foul que un fildeador est tratando de fildear, el corredor es out. El
bateador-corredor entonces regresar a batear con un strike adicional por la bola de
foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para impedir una doble
jugada, el corredor que est ms cerca de home en el momento de la interferencia, tambin ser
declarado out.
NOTA: Si el toque de bola de fly es atrapado de aire, la bola permanece viva y en juego.
j. Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajn del bateador, mientras el
lanzador: (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) est tomando aparenta estar tomando
una seal desde la goma del lanzador, o (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) est en
posicin de lanzar, o en cualquier momento despus antes de hacer el lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-j: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a juicio del
rbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.
k. Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola salindose del cajn del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras est parado dentro del cajn del
bateador, o
3. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Interfiere con una jugada en home
4. Intencionalmente interfiere con una bola tirada mientras est dentro o fuera del
cajn del bateador.
EFECTO - Sec. 6k: La bola est muerta y cada corredor debe regresar a la ltima base, que a
juicio del rbitro, fue pisada en el momento de la interferencia
d. Cuando el receptor o cualquier otro jugador defensivo obstruye, estorba o impide al bateador
de tirarle a, o batear un lanzamiento.
EFECTO Sec. 1d:
1. El rbitro dar una seal de bola muerta demorada con la bola permaneciendo viva
hasta la finalizacin de la jugada.
2. El manager del equipo ofensivo tiene la opcin de:
a. Aceptar la concesin por obstruccin del receptor, o
b. Aceptar el resultado de la jugada.
3. Si el bateador batea la bola y llega quieto a la primera base y si todos los otros
corredores han avanzado por lo menos una base en la bola bateada, la obstruccin
del receptor es anulada. Toda accin que resulte de la bola bateada es mantenida.
No se dar opcin.
NOTA: Una vez que un corredor haya pasado a una base, an cuando la omite, se
considera que ha alcanzado esa base.
EXCEPCION: Si no se hace intento alguno para evitar ser golpeado por el lanzamiento, el
rbitro de home cantar una bola y no conceder una base.
NOTA: El punto donde la cerca est a una distancia menor de la prescrita desde el home, debe
estar claramente marcado para la orientacin del rbitro
h. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e
interfiere con:
1. Una bola bateada de fair sobre el suelo, o
2. Un fildeador que est apunto de fildear o atrapar una bola tirada, o
3. Un fildeador que est a punto de tirar una bola, o
4. Una bola tirada por un fildeador
EXCEPCION: Cuando la bola est muerta en una base por bolas intencional, o,
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) en un caso donde el bateador es golpeado por un
lanzamiento, o, (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) en una base por bolas, el bateador-
corredor no es out y los corredores no pueden avanzar a menos que son forzados.
f. Cuando, despus de batear una bola de fair, l pisa solamente la parte fair de la base doble en
primera base en su primer intento a esa base y una jugada es hecha sobre esa base
EFECTO - Sec. 2f:
Esto es una jugada de apelacin y el equipo defensivo pierde el privilegio de poner out al
bateador-corredor, si la apelacin no se hace antes que l regrese a la primera base, despus de
haber corrido y pasado de la base.
g. Cuando:
1. l corre fuera de la lnea de un metro (3 pies) y a juicio del rbitro, interfiere con:
a. El fildeador que est recibiendo el tiro en primera base, o
b. La bola tirada, impidiendo a un fildeador de hacer una jugada en la primera base
NOTA: Una bola tirada que le pega a un bateador-corredor no necesariamente
constituye una interferencia.
2. l Interfiere con un fildeador que est tratando de fildear una bola bateada
NOTA: El bateador-corredor puede correr por fuera de la lnea de un metro para evitar a
un fildeador que est tratando de fildear la bola bateada.
NOTA - Sec. 2g(1-7): Si sta interferencia es, a juicio del rbitro, un intento obvio para
impedir una doble jugada, el jugador ms cerca del home en el momento de la interferencia
tambin ser declarado out.
h. l interfiere con una jugada en home en un intento para impedir un out evidente en home.
NOTA: El corredor tambin ser out.
i. Cuando l da un paso atrs hacia el home para evitar o demorar ser tocado con la bola por un
fildeador.
j. Si, se usa la base doble, en una situacin de out forzado sobre el bateador-corredor, el pisa
solamente la parte fair de la base y choca con el fildeador, que est a punto de recibir una bola
tirada y tambin est usando la parte fair de la base.
k. Un miembro del equipo al bate, que no es un bateador, bateador-corredor, corredor o bateador
prevenido, interfiere con un jugador que est tratando de atrapar una bola bateada foul de fly,
o un batazo foul de fly que un fildeador est intentando de atrapar.
EXCEPCION:
Si esta interferencia ocurre cuando hay corredores en base, entonces el corredor que est mas
cerca del home en el momento de la interferencia es out.
NOTA: En este caso el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el batazo
de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes:
En ambas excepciones el bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional por el
batazo de foul, con tal de que la cuenta antes de batear la bola era de menos de dos strikes.
1. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Si esta interferencia es el tercer out, el
bateador-corredor regresar a batear como el primer bateador en la prxima entrada,
con la cuenta original de bolas y strike anulada.
2. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Si esto es el tercer strike, el bateador-
corredor tambin es out, a menos que el tercer out de la entrada fue la jugada de
interferencia declarada sobre el corredor, en cual caso el bateador-corredor debe ser
considerado de haber completado su turno al bate.
l. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador intencionalmente
deja caer una bola fair de fly (incluyendo una lnea o un toque), que podra ser atrapada por un
fildeador del cuadro con esfuerzo normal, despus de ser controlada la bola con una mano o
con un guante.
NOTA: Una bola recogida o una bola de fly que se permite rebotar sobre el suelo no deben
considerarse como una bola que se ha dejado caer intencionalmente
EFECTO - Sec. 2-l:
La bola est muerta y los corredores debern regresar a la ltima base que ocupaban en el
momento del lanzamiento.
NOTA - Sec. l: Si se declara un infield fly, ste tiene prioridad sobre una bola que se deja caer
intencionalmente.
n. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e
interfiere con:
1. Un fildeador que est a punto de atrapar una bola de fly, o
2. Una bola de fly, que un jugador defensivo, a juicio del rbitro, puede atrapar.
b. Cuando un corredor o un bateador-corredor adquiere el derecho a una base con pisarla antes
de ser puesto out, el tiene derecho a quedarse con esa base hasta que legalmente haya pisado la
base siguiente en el orden, o est obligado a abandonarla por un corredor subsiguiente.
c. Cuando un corredor desplaza una base de su posicin propia, ni el, ni los corredores que le
siguen en las mismas sucesiones de jugadas estn obligados a seguir una base que est
irrazonablemente fuera de posicin.
EFECTO - Sec. 4b-c:
La bola est en juego y los corredores pueden avanzar o regresar a riesgo de poder ser puestos
out.
e. Omisin de un corredor precedente de pisar una base, o de salir de una base legalmente en un
fly atrapado, y que es declarado out, no afecta la condicin de un corredor subsiguiente que
pisa las bases en el orden correcto.
f. EXCEPCION: Si la omisin de pisar una base en el orden correcto, o de salir legalmente de pisa
y corre en un fly atrapado, es el tercer out de la entrada, ningn corredor subsiguiente puede
anotar una carrera.
g. Ningn corredor puede regresar a pisar una base omitida o una base de la que sali
ilegalmente, despus de que un corredor subsiguiente ha anotado, o el corredor abandona el
terreno de juego.
h. Las bases de las que se sale anticipadamente en un fly atrapado deben ser pisadas de nuevo
antes de avanzar a las bases concedidas
i. Las bases concedidas deben ser pisadas y en el orden legal.
EXCEPCION: A menos que un corredor es obstruido en una base impidiendo al corredor de
pisar esa base
EFECTO - 4e-h:
El corredor ser declarado out si el equipo defensivo hace una apelacin legal, antes del
siguiente lanzamiento legal o ilegal.
Sec. 7. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR SIN RIESGO DE PODER SER
PUESTOS OUT:
a. Cuando estn obligados a desocupar una base porque al bateador se le fue concedido una base
por bolas.
EFECTO - Sec. 7a:
(LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) La bola permanece en juego a menos que sea
bloqueada. Cualquier corredor afectado tiene derecho a una base y puede avanzar ms all a su
propio riesgo, si la bola est en juego
(LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola est muerta.
EXCEPCIN
1: Si el corredor obstruido comete un acto de interferencia despus que ha sido decretada la
obstruccin, o si se hace una apelacin legal sobre el corredor por:
a. Omitir pisar una base, a menos que el corredor ha sido obstruido en esa base y la
obstruccin le impidi de pisar la base, o,
b. Salir temprano de pisa y corre antes que un fly es tocado por primera vez, o,
c. Despus de pasar la base que hubiera alcanzado de no haber habido obstruccin, el
corredor obstruido puede ser declarado out y la bola permanece viva.
2: Si el corredor obstruido llega quieto (safe) la base que se le hubiera concedido, a juicio
del rbitro, y hay una jugada subsiguiente sobre un corredor diferente, el corredor
obstruido ya no est protegido entre las bases donde fue obstruido el corredor, y puede ser
puesto out. La bola permanece viva.
5. La obstruccin del receptor sobre el bateador est prevista en la Regla 8, Sec. 1d.
NOTA: A los jugadores obstruidos an se les requiere que pisen todas las bases en orden correcto,
o podrn ser declarados out en una apelacin formal hecha por el equipo a la defensiva.
EXCEPCION: Si un corredor es obstruido en una base, impidiendo al corredor de pisar esa base.
f. Cuando la bola est en juego y hay un tiro volado (que pasa ms all de los lmites del terreno
de juego), o se convierte en bola bloqueada.
EFECTO - Sec. 7f:
A todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, se les sern concedidas dos bases, y la
concesin ser determinada por la posicin de los corredores en el momento que la bola sale de
la mano del fildeador en el tiro. Corredores pueden regresar a pisar una base de la cual salieron
adelantados en un fly que es atrapado, o a una base omitida. Si dos corredores estn entre las
mismas bases, la concesin se fundamenta en la posicin del corredor delantero.
EXCEPCION:
1. Cuando un fildeador pierde posesin de la bola tal como en un intento de toque defensivo
con la bola al corredor, y la bola entra en el rea de bola muerta o se convierte en bola
bloqueada, a cada corredor se le concede una base desde la ltima base pisada en el
momento en que la bola entr en el rea de bola muerta, o se convirti en bola bloqueada.
2. Si el corredor toca la base siguiente y regresa a su base original, la base original que
abandon es considerada como la ultima base pisada para fines de concesin en un tiro
volado.
3. Si la bola se convierte en bola bloqueada debido a los tiles del juego del equipo a la
ofensiva, la bola es declarada muerta y los corredores son regresados a la ltima base que
pisaron en el momento que la bola se convierte en bola bloqueada. Si la bola bloqueada
impidi a la defensa de hacer una jugada, el corredor sobre el cual se est jugando es
declarado out. (Si este jugador ha anotado antes de ser decretada la bola bloqueada, el
corredor mas cerca a home es declarado out.).
g. Cuando una bola bateada de fly fair:
1. Pasa en vuelo hacia afuera por encima de la cerca del outfield,
2. Sale directamente fuera del guante del fildeador o rebota de su cuerpo y sale hacia afuera
por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o hace contacto con el borde superior
de la cerca y sale hacia afuera por encima de la cerca del outfield en territorio fair, o
3. Le pega al poste de foul por arriba del nivel de altura de la cerca del outfield.
EFECTO 7g:
La bola est muerta y todos los corredores tendrn el derecho de avanzar a home
EXCEPCION: Si
1. La bola pasa fuera del terreno de juego a una distancia menor de las que estn prescritas en
la Regla 2, seccin 1, o
2. Un fly bateado de fair sale del guante o rebota del cuerpo de un fildeador y pasa por
encima de la cerca del outfield en territorio foul, o
3. Un fly bateado de fair que rebota desde la cerca del outfield, rebota contra un fildeador y la
bola entonces pasa fuera del terreno de juego por encima de la cerca del outfield, entonces
a los corredores se les conceder dos bases desde el momento del lanzamiento.
h. Cuando una bola de fair rebota por encima, o rueda y pasa por debajo, a travs de una cerca;
o cualquier lmite designado del terreno de juego. Tambin si la bola se desva de:
1. Un jugador defensivo o un rbitro, o,
2. Un corredor, despus de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, con tal de que
ningn otro fildeador tena una oportunidad de hacer un out, y la bola sale fuera de juego a
territorio foul.
EFECTO - Sec. 7h: La bola est muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde del
momento del lanzamiento.
i. Cuando no intencionalmente una bola viva es llevada por un fildeador de terreno de juego a
territorio de bola muerta. .
NOTA: un fildeador que lleva una bola viva dentro del dugout o rea del equipo para tocar con
la bola a un jugador, se considera de haber llevado la bola no intencionalmente hasta all.
EFECTO - Sec. 7i:
A todos los corredores se les concede una base desde la ltima base tocada en el momento que el
fildeador entr a territorio de bola muerta.
j. Cuando, a juicio del rbitro, un fildeador intencionalmente lleva, patea, empuja o tira una bola
viva desde terreno de juego a territorio de bola muerta
NOTA: La lnea que determina el lmite del territorio de bola muerta, se considera terreno de
juego
EFECTO - Sec. 7j:
La bola se convierte en bola muerta y a todos los corredores se les conceden dos bases desde la
ltima base pisada en el momento que el fildeador entr, o la bola fue pateada, empujada o
tirada a territorio de bola muerta.
k. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra al terreno de juego e
interfiere con:
1. Un fildeador que est a punto de atrapar una bola de fly, o
2. Una bola de fly que un jugador defensivo puede atrapar, o
3. Una bola de fair bateada sobre el suelo (rolling),
4. Un fildeador a punto de fildear o atrapar una bola tirada, o
5. Un fildeador a punto de tirar una bola, o
6. Una bola tirada por un fildeador
EFECTO - Sec. 7k:
La bola est muerta y los corredores pueden avanzar a la base o las bases que ellos hubieran
alcanzado, a juicio del rbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
j. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando un corredor roba una base. Bajo ninguna
circunstancia se le permite a un corredor robar una base, cuando el lanzamiento no es bateado.
El corredor debe regresar a su base.
EFECTO 8j:
No se permitir el robo de base.
3. APELACION CON BOLA MUERTA. Una vez que la bola ha sido regresada al cuadro y el
rbitro ha cantado Tiempo (time), o la bola se convierte en bola muerta, cualquier miembro
del equipo defensivo en el cuadro (infield) con o sin posesin de la bola, puede hacer una
apelacin verbal sobre un jugador que omiti pisar una base, o que sale adelantado de pisa
y corre sobre un fly atrapado. El rbitro que atiende la apelacin debe admitir la apelacin
y despus tomar una decisin sobre la jugada. Ningn corredor puede salir de su base
durante este perodo, ya que la bola permanece muerta hasta el siguiente lanzamiento.
EXCEPCION: Un corredor que ha salido adelantado de pisa y corre sobre un fly atrapado,
o que ha omitido pisar una base, puede intentar regresar a tal base mientras la bola esta
muerta.
NOTA:
a) Si la bola sale fuera de juego, no se puede hacer la apelacin con bola muerta, hasta que
el rbitro ponga una bola nueva en juego.
b) Si el lanzador tiene posesin de la bola y est en contacto con la goma del lanzador,
cuando se hace una apelacin verbal, no se cantar lanzamiento ilegal.
c) Si el rbitro ha cantado "Play ball." y el lanzador entonces solicita una apelacin, el
rbitro de nuevo cantar "time" y permitir el proceso de la apelacin
4. Pueden hacerse apelaciones para out adicionales despus del tercer out, siempre y cuando
se hagan debidamente y son hechas para eliminar una carrera, o son hechas para
restablecer el orden al bate correcto.
k. Cuando es golpeado por un batazo de fair en territorio fair mientras est fuera de la base, y a
juicio del rbitro, cualquier fildeador tena una oportunidad de hacer un out.
l. Cuando un corredor intencionalmente patea una bola que un fildeador ha fallado en fildear.
m. Cuando el corredor interfiere con un fildeador que est intentando fildear un batazo de fair, sin
tener en cuenta si la bola primeramente ha sido tocada por otro fildeador, incluyendo el
lanzador, El corredor intencionalmente interfiere con una bola tirada.
NOTA Sec. k-m: Si esta interferencia, a juicio del rbitro, es un intento evidente para evitar
una doble jugada, el corredor inmediatamente siguiente tambin ser declarado out.
n. Cuando el interfiere con un fildeador que est intentando de atrapar una bola bateada de foul
fly, o con una bola de foul fly que un fildeador est intentando de atrapar, en cual caso el
bateador-corredor regresa a batear con un strike adicional sobre la bola bateada de foul,
siempre que la cuenta antes de batear la bola era menos de dos strikes.
i. (Lanzamiento Rpido solamente) Si esta interferencia es el tercer out, el bateador-corredor
regresar a batear como el primer bateador en la siguiente entrada, con la cuenta original
de bolas y strikes anulada.
ii. (Lanzamiento Lento Solamente) Si este es el tercer strike, el bateador-corredor tambin
ser out, a menos que el tercer out de la entrada fue por la interferencia declarada sobre el
corredor, en cual caso se considerar que el bateador-corredor ha completado su turno al
bate
p. Cuando uno o ms miembros del equipo a la ofensiva se paran en, o se agrupan alrededor de,
una base a la cual un corredor est avanzando y de esa manera confundiendo a los fildeadores
y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada.
NOTA: Miembros de un equipo incluyen al "bat boy" (recoge-bates), o a cualquier otra persona
que ha sido autorizada para sentarse en el banco del equipo.
q. Cuando el coach de tercera base corre en direccin del home sobre o cerca de la lnea de la base,
mientras un fildeador est intentando hacer una jugada sobre una bola bateada o una bola
tirada y de esa manera atrae un tiro a home.
NOTA: Es el corredor ms cerca a home que ser declarado out.
s. Cuando un jugador a la defensiva tiene posesin de la bola, y est esperando al corredor y ste
se mantiene de pie y deliberadamente se estrella (choca fuertemente) contra el jugador
defensivo.
NOTA: Si el acto es considerado escandaloso, el infractor debe ser expulsado del juego.
EFECTO - Sec.9k-s:
La bola est muerta y otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban
legalmente en el momento de la interferencia, a menos que estn forzados a avanzar porque el
bateador se convirti en un bateador-corredor
t. Cuando el corre las bases en sentido opuesto, o fuera de lnea de base, mientras no est
intentando avanzar, sea para confundir a los fildeadores, o para hacer una burla del juego.
EFECTO - Sec.9t:
La bola est muerta y todos los otros corredores deben regresar a la ltima base que ocupaban
legalmente en el momento que el corredor es declarado out, a menos que estn forzados a
avanzar porque el bateador se convirti en un bateador-corredor.
x. Cuando abandona una base y entra en el rea de su equipo, o abandona el terreno de juego
mientras la bola est viva
y. Cuando el se sita detrs de, y no en contacto con, una base para ganar ventaja en la arrancada
en cualquier batazo de fly.
EFECTO- 9x-y:
La bola permanece viva
o. Cuando un fildeador hace una jugada sobre un corredor mientras est usando un guante ilegal.
NOTA: Un lanzamiento por el lanzador no es considerado como "hacer una jugada".
EFECTO Sec. 10-o:
El manager del equipo afectado tiene la opcin de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer anular la jugada completa, con los corredores regresando a la ltima base que
ocupaban en el momento de la jugada.
EXCEPCION al EFECTO 10-o(2): Si la jugada fue el resultado de la finalizacin del turno al
bate del bateador, ese jugador reanuda el bateo, asumiendo la cuenta de bolas y strikes que
tenia antes de completar su turno al bate, y los corredores son devueltos a las bases que
ocupaban en el momento del lanzamiento.
p. Un coach interfiere sin intencin con una bola tirada, o bola bateada de fair mientras est en el
cajn del coach.
REGLA 9. BOLA MUERTA - BOLA EN JUEGO
DEAD BALL BALL IN PLAY
h. Cuando no hay jugada sobre un jugador obstruido, la bola permanecer en juego hasta que la
jugada haya terminado.
i. Cuando una bola de fair es legalmente bateada.
j. Cuando un corredor tiene que regresar a las bases en el orden inverso, mientras la bola est en
juego.
k. Cuando un corredor adquiere el derecho a una base por pisarla antes de ser puesto out.
l. Cuando una base es desplazada mientras hay corredores que estn avanzando sobre las bases.
m. Cuando un corredor se aparte ms de 0.91m (3 pies) de su paso hacia la base, en el orden
correcto o en el orden inverso para evitar ser tocado con la bola que est en la mano de un
fildeador.
n. Cuando un corredor es tocado o es forzado out.
o. Cuando un rbitro canta out a un corredor por fallar en regresar a pisar la base, cuando se
reanuda el juego despus de una suspensin.
p. Cuando se est haciendo legalmente una jugada de apelacin con bola viva.
q. Cuando el bateador batea la bola.
r. Cuando una bola viva golpea a un fotgrafo, empleado de mantenimiento del terreno, polica,
etc., asignados al juego.
s. Cuando un fly ha sido atrapado legalmente.
t. Cuando un tiro golpea a un jugador ofensivo.
u. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en terreno fair y a juicio del rbitro,
no hubo intencin de interferir con el curso de la bola.
v. Cuando un bola tirada golpea a un rbitro.
w. Siempre que la bola no est muerta segn lo previsto en la seccin 1 de esta Regla.
x. Cuando un tiro accidentalmente golpea a un coach.
y. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se le ha cantado una bola al bateador y
cuando cuatro bolas han sido cantadas, pero el bateador no puede ser puesto out antes de
llegar a la primera base.
z. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando al bateador se le ha cantado un strike y
cuando se le han cantado tres strikes.
aa. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando se retiene legalmente un foul tip.
ab. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Mientras haya una jugada como resultado del batazo
por el bateador. Esto incluye una subsiguiente jugada de apelacin.
ac. (LANZAMIENTO RPIDO SOLAMENTE) Cuando la bola se resbala de la mano del lanzador
durante su movimiento de lanzar o durante del movimiento del brazo hacia atrs.
ad. Cuando un corredor es cantado out por tomar ventaja en la arrancada running start de una
base en cualquier batazo de fly
ae. Cuando un corredor abandona una base, no hace intento para avanzar a la siguiente base, entra
en el rea de su equipo o abandona el terreno de juego y es declarado out.
af. Cuando un corredor es cantado out por ser ayudado fsicamente por cualquier otra persona
excepto otro corredor.
EXCEPCION: Cuando es ayudado en una bola de foul que no es atrapada, la bola permanecer
muerta
ag. LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La bola permanece viva hasta que el rbitro ha
concedido tiempo. Esto debe ser hecho cuando un jugador est en posesin de la bola en el
cuadro, y juicio del rbitro, toda jugada ha terminado
Bajo ninguna circunstancia, podr ningn rbitro buscar revocar una decisin tomada por sus
colegas, tampoco debe ningn rbitro criticar o interferir con las obligaciones de sus colegas a
menos que l se lo haya solicitado.
Los rbitros en consulta, pueden rectificar cualquier situacin en la cual la revocacin de la decisin
de un rbitro, o, una decisin retardada por un rbitro, colocan a un bateador-corredor, o a un
corredor a riesgo, o, sita el equipo a la defensiva en desventaja.
NOTA: Esta correccin no es posible despus de que se ha hecho un lanzamiento legal o ilegal, o, si
todos los jugadores del equipo a la defensiva han abandonado el territorio fair.
g. Los rbitros no suspendern el juego a peticin de los jugadores, coaches o managers hasta que
toda accin en progreso, por cualquiera de los dos equipos, haya sido completada.
h. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) Cuando, a juicio de un rbitro, todas las jugadas
inmediatas aparentemente se han completado, l debe cantar tiempo.
NOTA: En el caso que el Coach Principal (manager) sea expulsado del juego, l deber entregar
al rbitro, el nombre de la persona que asumir las obligaciones del Coach Principal (manager)
por el resto del juego.
d. Un jugador RETIRADO del juego puede sentarse en el banco, pero no debe seguir
participando en el juego excepto como coach.
e. Un jugador, manager, coach u otro oficial del equipo EXPULSADO del juego, deber ir
directamente a los vestuarios por el resto del juego o abandonar el campo de juego.
f. El incumplimiento de abandonar inmediatamente el juego, por parte de una persona
RETIRADA o EXPULSADA del juego, justificar la confiscacin del juego.
REGLA 11 PROTESTAS PROTESTS.
NOTA: En jugadas de apelacin, la apelacin deben ser hecha antes del siguiente lanzamiento legal
o ilegal o antes de que el equipo a la defensiva haya abandonado el terreno. Para los efectos de esta
regla, el equipo a la defensiva ha abandonado el terreno" cuando el lanzador y todos los jugadores
han abandonado territorio fair en camino al banco o rea del dugout.
NOTA: (Regla de sangre) Cualquier estadstica obtenida por el Jugador Reemplazante mientras
est en el juego ser acreditada a ese jugador, aunque el es un sustituto listado que
eventualmente no entra al juego como una sustitucin por otro jugador.
NOTA: Si se usa un Jugador Extra, se deber usar durante todo el juego. Fallar en completar el
juego con el Jugador Extra resultar en la confiscacin del juego.
EXCEPCION: Cuando el bateador termina el juego con un home run bateado fuera
del terreno, el debe ser acreditado con un home run y a todos los corredores
incluyndose a l, se les debe permitir anotar.
4. La cuarta columna deber mostrar el nmero de oponentes puestos out por cada jugador.
a) Un out realizado put out se le acredita a un fielder cuando:
1. Atrape un batazo de fly o un batazo de lnea.
2. Atrape una bola tirada que ponga out a un bateador o corredor
3. Toque a un corredor con la bola cuando el corredor est fuera de la base a la
cual tiene derecho.
4. l es quien est ms cerca de la bola cuando un corredor es declarado out por
haber sido golpeado por una bola de fair o por interferencia con el fildeador.
5. l es quien est ms cerca de un sustituto no-anunciado que es declarado out
de acuerdo con la Regla 4, Sec. 8g, OFENSIVA (1b).
6. l es quien est ms cerca de un corredor, que es declarado out por correr
fuera del paso a la base.
5. La quinta columna indicar la cantidad de asistencias hechas por cada jugador. Se lle
acreditar una asistencia:
a) A cada jugador que maneja la bola en una serie de jugadas que resulte en el out del
corredor. Solo una asistencia y no ms se le otorgar a cualquier jugador que maneja
la bola en cualquier out. Un jugador que ha ayudado en un corre y corre rundown
u otra jugada de la misma clase puede ser acreditado con ambos, con una asistencia y
con un out.
b) A cada jugador que maneja o que tira la bola de tal manera que un out hubiera
resultado, si no fuera por un error de un compaero del equipo.
c) A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda en un out.
d) A cada jugador que maneja la bola en una jugada que resulta, que el corredor es
declarado out por interferencia o por correr fuera de la lnea de la base.
6. La sexta columna indicar la cantidad de errores cometida por cada jugador. Errores sern
registrados en las siguientes situaciones:
a) Para cada jugador que comete una mala jugada misplay que prolonga el turno al
bate del bateador o la vida del corredor actual.
b) Para el fildeador que falla en pisar la base despus de haber recibido el tiro, para
retirar a un corredor en una jugada forzada o cuando el jugador est obligado a
regresar a la base.
c) Para el receptor, si se le es concedida la primera base a un bateador por obstruccin.
d) Para el fildeador que falla en completar una doble jugada, porque deja caer la bola.
e) Para el fildeador, si el corredor avanza una base porque l falla en parar o en el
intento de parar una bola, que fue tirada con precisin a una base con tal de que
haba ocasin para el tiro. Cuando ms de dos jugadores podran recibir el tiro, el
anotador deber determinar a cual jugador se le cargar el error.
EXCEPCION: Si, a juicio del anotador, el bateador hubiera llegado a salvo a la primera base, de no
haber ocurrido la interferencia, se le acreditar un hit al bateador.
DIAMANTE DE 65 PIES
ILUSTRACION PARA LANZAMIENTO LENTO
nd
Apndice 1 - D
Backstop Debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25
pies), ni mayor de 9.14 m (30 pies) de ancho, por afuera de las
lneas de foul y entre el home y el backstop
Cajn del bateador Uno a cada lado del home, medir 0.91m (3 pies) por 2.13m (7
pies). Las lneas internas del cajn del bateador debern estar a
15.2cm (6 pulgadas) del home. La lnea delantera del cajn se
extender 1.22m (4 pies) hacia adelante desde una lnea trazada
por el centro del home. Las lneas son consideradas dentro del
cajn del bateador.
Cajn del receptor Tendr 3.05m (10 pies) de largo desde las esquinas exteriores
posteriores de los cajones del bateador y tendr 2.57m (8 pies, 5
pulgadas) de ancho.
Cajn del coach Cada cajn del coach queda detrs de una lnea de 4.57m (15
pies) de largo, trazada fuera del cuadro. Esta lnea corre paralela
a, y quedar 3.65m (12 pies) de las lneas de base de la primera y
de la tercera base, y se extender desde las bases hacia el home
Infield -
Porcin arenosa 18.29m (60 pies) arco desde parte delantera de la goma del
lanzador.
Crculo del
bateador prevenido Crculo de 1.52m (5 pies) con un radio de 0.76m (2 pies) situado
adyacente al extremo del banco de los jugadores o del rea del
dugout ms cercana al home
Crculo del lanzador Crculo de 4.88m (16 pies) trazado desde el centro de la parte
delantera de la goma del lanzador con un radio de 2.44m (8 pies).
Goma del lanzador Hecha de goma, 61.0cm (24 pulgadas) de largo y 15.2cm (6
pulgadas) de ancho. La parte superior de la goma debe estar al
nivel de la superficie del suelo, 14.02m (46 pies) para varones y
13.11m (43 pies) para mujeres desde la punta trasera del home
Lateral Debe tener una rea sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25
pies), ni mayor de 9.14 m (30 pies) de ancho, por afuera de las
lneas de foul y entre el home y el backstop
Zona de advertencia Un mnimo de 3.65 m (12 pies) y un mximo de 4.57 m (15 pies)
desde la cercas del "outfield" y las cercas laterales.
APNDICE 2
TABLA DE DISTANCIAS
Nias Jnior FP 12.19 m (40 pies) 18.29 m (60 pies) 67.06 m (220 pies)
16 y menores
Nias Jnior FP 13.11 m (43 pies) 18.29 m (60 pies) 67.06 m (220 pies)
19 y menores
Nios Jnior FP 14.02 m (46 pies) 18.29 m (60 pies) 76.20 m (250 pies)
16 y menores
Nios Jnior FP 14.02 m (46 pies) 18.29 m (60 pies) 76.20 m (250 pies)
19 y menores
Masculino FP 14.02 m (46 pies) 18.29 m (60 pies) 76.20 m (250 pies)
Nias Jnior SP 14.02 m (46 pies) 19.81 m (65 pies) 80.77 m (265 pies)
16 y menores
Nias Jnior SP 15.24 m (50 pies) 19.81 m (65 pies) 80.77 m (265 pies)
19 y menores
Nios Jnior SP 14.02 m (46 pies) 19.81 m (65 pies) 91.44 m (300 pies)
16 y menores
Nios Jnior SP 15.24 m (50 pies) 19.81 m (65 pies) 91.44 m (300 pies)
19 y menores
FemeninoSP 15.24 m (50 pies) 19.81 m (65 pies) 83.82 m (275 pies)
Masculino SP 15.24 m (50 pies) 19.81 m (65 pies) 91.44 m (300 pies)
Mixto COED SP 15.24 m (50 pies) 19.81 m (65 pies) 83.82 m (275 pies)
Esta seccin sirve como un modelo para trazar un diamante con distancias de bases de 18.29m
(60 pies) y distancia para lanzamiento de 14.02m (46 pies).
1. Para determinar la posicin del home, trace una lnea en la direccin que se desea orientar el
diamante. Clave una estaca en la esquina trasera del home ms prxima al receptor. Amarre
una cuerda en la estaca, hgale nudos a la cuerda o mrquela de otra manera a los 14.02m
(46 pies), 18.29m (60 pies), 25.86m (84 pies, 10 pulgadas) y a los 36.58m (120 pies).
2. Coloque la cuerda (sin estirar) a lo largo de la lnea de orientacin del cuadro y en la marca de
14.02 m (46 pies) clave una estaca. Esta ser la lnea delantera en el centro de la goma del
lanzador. Siguiendo la misma lnea, clave una estaca en la marca de 25.86 m (84 pies, 10
pulgadas). Esta ser el centro de la segunda base. Para las distancias de bases de 19.81m
(65 pies), esta lnea ser de 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
3. Coloque la marca de 36.58m (120 pies) en el centro de la segunda base y tomando la cuerda
en la marca de 18.29m (60 pies), camine hacia la derecha de la lnea de orientacin hasta que
la cuerda est tensa y clave una estaca en la marca de los 18.29m (60 pies), sta ser la
esquina exterior de la primera base y la cuerda ahora formar la lnea de primera a segunda
bases.
4. Una vez ms, sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.29m (60 pies), camine a travs del
terreno y de igual manera marque la esquina exterior de la tercera base. El home, la primera y
la tercera base quedan completamente dentro del diamante.
5. Para comprobar las medidas del diamante, coloque la punta de la cuerda que marca el home
en la estaca de primera base y la marca de 36.58m (120 pies) en la tercera base. La marca de
18.29m (60 pies) deber coincidir ahora con el home y la segunda base.
6. Al trazar un diamante con distancia de 19.81m (65 pies) entre bases, siga el mismo
procedimiento con las siguientes dimensiones sustituidas: 19.81m (65 pies), 39.62m (130 pies)
y 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
7. Siempre que sea posible, compruebe todas las medidas con una cinta mtrica metlica.
APNDICE 4
Normas para Bolas
.
1. La bola concluida de 30.5cm (12 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 30.2cm. (11
7/8 pulgadas) y 30.8cm. (12 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 178.0 g. (6 oz.) y 198.4 g. (7
oz.). La bola de estilo de costura plana no tendr menos de 88 puntadas en cada cubierta,
cosidas por el mtodo de dos agujas.
2. la bola concluida de 27.9cm. (11 pulgadas) debe tener una circunferencia entre 27.6 cm. (10
7/8 pulgadas) y 28.3cm. (11 1/8 pulgadas) y debe pesar entre 166.5 g. (5 7/8 oz.) y 173.6 g.
(6 1/8 oz.). La bola de estilo de costura plana no tendr menos de 80 puntadas en cada
cubierta, cosidas por el mtodo de dos agujas.
3. La bola concluida tendr un coeficiente de restitucin (CDR) y una norma de compresin
segn determinados y fijados por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
4. La bola de cubierta blanca de puntada blanca o la bola de cubierta ptica amarilla de
puntada roja de 30.5cm. (12 pulgadas) con un CDR de .47 o menos, debe ser usada en los
siguientes juegos de campeonato de la ISF. Lanzamiento Rpido Femenino y Masculino,
Lanzamiento Rpido y Lanzamiento Lento Nios, y Lanzamiento Rpido Nias. Las bolas
deben tener una estampa del Logotipo de la ISF.
5. La bola de puntada roja de 30.5cm. (12 pulgadas) con un CDR de .47 y menos debe ser
usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Masculino y Lanzamiento Lento Mixto y
debe tener una marca MSP-47, adems del logotipo de la ISF.
6. La bola de puntada roja de 27.9cm. (11 pulgadas) con un CDR de .47 y menos debe ser
usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Femenino y Lanzamiento Lento de
Nias. Debe tener una marca GWSP-.47, adems del logotipo de la ISF.
7. En las bolas que se usan en juegos de Campeonato de la ISF, la fuerza de carga requerida
para comprimir la bola 0.64cm (0.25 pulgada. no debe exceder los 170.1kg (375 libras)
cuando esas bolas son medidas de acuerdo con el mtodo de prueba de la ASTM (American
Society for Testing and Materials) para medir el desplazamiento de comprensin de bolas de
Softbol, que est sancionado por la Comisin de Estndares de Implementos de Juego ISF.
APNDICE 5
ESPECIIFICACIONES DEL GUANTE
Referencias-Siglas en Ingls: