Lo siento, Monopolio. No te ofendas, Barbie. Mis disculpas, Sr. Cabeza de Papa.
El juguete ms vendido en todo el mundo no es un juego, una mueca o una papa: es un a humilde combinacin de 26 cubos inventada por un profesor de arquitectura en 197 4. En los 37 aos que han pasado desde que Erno Rubik cre su famoso cubo, se han vendi do alrededor de 350 millones de unidades, haciendo de su nombre en uno de los ms conocidos, incluido hasta en los libros de historia. Aunque su naturaleza tridim ensional puede convertirlo en un proyecto complejo para principiantes, los profe sionales pueden armarlo completamente en apenas un minuto. El rcord mundial? Tan s olo 5.66 segundos. Por difcil que sea de creer, los matemticos han demostrado que siempre es posible resolver totalmente cualquier combinacin de cubos, sin importar cun desordenado es t, en 20 movimientos o menos. Decidir cules son esos 20 movimientos es un poco difc il - pero estamos aqu para ayudar. Cuadratura hasta el Cubo Es natural pensar que el cubo tiene seis caras, cada una con nueve cubos. Pero n o lo hagan. En su lugar, piensen en l como en un conjunto de 26 cubos pequeos, agr upados en tres categoras: centros, aristas y esquinas. Los del centro solo tienen un lado coloreado, y se fijan entre s por el eje inter no del cubo. Pueden moverse alrededor, pero no pueden cambiarse de lugar, y hay un total de seis, uno por cara. Adquiere el hbito de pensar que estos puntos fijo s te indican el color adecuado para cada cara. Los doce cubos del borde tienen dos lados y se pueden encontrar en el centro de una cara. Los de las esquinas, por su parte, tiene tres lados, y hay ocho de ell os - cuatro en la parte superior y cuatro en el fondo. Empieza por el principio Hay muchos mtodos para resolver el enigma del cubo de Rubik, pero algunos son ms fc iles que otros. Uno de los ms apropiados para principiantes empieza de la misma m anera: armar la cara de arriba. Cmo? Escoge un color (cualquier color) y busca su cubo pequeo central. Luego saca l os cubos de otros colores de esa cara y pon los que se corresponden. Si pones un o en la posicin correcta pero mal orientado, scalo de la cara y regrsalo luego. Una vez que lo hayas logrado, no solo tendrs la cara superior de un solo color, sino los tres cubos pequeos de las esquinas de cada cara en el lugar correcto; si no, significa que algunos de los cubos de los extremos est mal ubicado. Ve "a travs del ojo de la cerradura" Teniendo ya una cara resuelta, quizs estes un poco renuente a deshacer lo que has logrado. Pero algunas veces se necesita dar un paso atrs para conseguir ir ms lej os, y ese es el principio detrs de este tip. Luego de resolver la cara superior, el paso ms comn es tratar de resolver la cara opuesta. Una buena manera de hacerlo es sacando deliberadamente una de las pieza s de los bordes de la cara terminada, haciendo una especie de "ojo de cerradura" . A medida que cambias las piezas de lugar para completar la cara de abajo, te d ars cuenta que si las mueves cada vez a travs del "ojo de la cerradura" no deshace rs la cara de arriba. Una vez que hayas completado la cara de abajo, ser solo cues tin de regresar a su lugar la pieza del "ojo de la cerradura". Desarrolla tu intuicin Te atoraste? No es una sorpresa. Una vez que tengas lista la cara de arriba y su opuesta, las cosas se ponen ms difciles. Te sugerimos parar aqui, deshacer lo que has completado y volver a empezar. Una vez que hayas adquirido prctica armando do s caras opuestas ya habrs absorbido los principios y mtodos bsicos que necesitars pa ra enfrentar esas elusivas caras de los lados y completar el cubo. Pero si sigues atorado, existen tutoriales paso a paso muy buenos en la Web - au nque preprate para memorizar algunos movimientos complejos. Si prefieres desarrol lar tu intuicin sin servirte de una gua detallada, es posible que llegues a conoce r mejor el cubo de Ruvik. No olvides algo importante: lubrica tu cubo Cuando giras las caras, sientes que el movimiento no es lo suave que debera ser? Q uizs tu cubo est seco. Gira la cara superior en un ngulo de 45 grados, y utiliza un destornillador de cabeza plana para separar cuidadosamente una de las piezas de l borde. Aplica un poco de lubricante a base se silicona- puedes encontrarlo en cualquier tienda para tiles del hogar- en el eje. Coloca en su sitio la pieza que retiraste, y dale a tu cubo una buena sacudida. Encontrars que est mucho ms suave, y los momentos para completarlo caern en picada.