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Interdependencia de Pagos
Teora de Juegos Esta caracterstica es fundamental en Teora de
Juegos, y es cuando los que me
corresponden no solo dependern de mis
acciones, sino tambin de las acciones que
Universidad Diego Portales realicen los dems.
Por lo tanto mi decisin ptima depender de lo que
hayan decidido otros.
F.J. Leiva Silva
(javier.leiva.silva@gmail.com)
versin preliminar 1 2
3 4
Fundamentos y Principios Fundamentos y Principios
Tipos de Juegos Tipos de Juegos
Los juegos se clasifican en dos categoras, segn el Los juegos se clasifican en dos categoras, segn el
timing y segn la certeza (sobre los pagos). timing y segn la certeza (sobre los pagos).
En primer lugar los juegos pueden ser estticos En el caso de informacin incompleta, los jugadores
(cuando un jugador mueve, no conoce los movimientos solo conocen su respectivo pago, as al existir
de los dems jugadores) o dinmicos (los jugadores incertidumbre, no ser posible distinguir que har otro
juegan en forma secuencial, as cada jugador tiene una jugador.
idea de lo que ha realizado su rival).
En este curso nos enfocaremos principalmente en casos
de informacin completa.
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7 8
Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Estrategias Dominadas y Dominantes Dominancia Dbil
Para un jugador una estrategia si^ ser Para un jugador una estrategia si^ ser
estrictamente dominante, si y solo si: dbilmente dominante, si y solo si:
13 14
Jugador 2 Jugador 2
C3 C3
R1 6 4 R1 6 4
Jugador 1 R2 3 6 Jugador 1 R2 3 6
R3 2 8 R3 2 8
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Ejemplo de un juego Ejemplo de un juego
Cul ser el equilibrio de este juego? Cul ser el equilibrio de este juego?
Dado que el jugador 1 sabe lo anterior, y que el juego Por lo tanto el equilibrio del juego es 1 - 3.
queda de esta forma su estrategia ser 1
Jugador 2
C3
Jugador 2
Jugador 1 R1 6 4
C3
R1 6 4 As el jugador 1 recibir 6 y el jugador 4 . A este
Jugador 1 R2 3 6 mtodo de resolucin se le conoce como eliminacin
R3 2 8 iterativa de estrategias dominadas.
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Veamos otro Ejemplo de un juego Veamos otro Ejemplo de un juego
Para el jugador 2: Como el jugador 2 nunca tiene como respuesta
es respuesta ptima para
ptima nunca jugar esta estrategia.
es respuesta ptima para .
Jugador 2 Jugador 2
L M R L M R
U 2 0 3 5 4 4 U 2 0 3 5 4 4
Jugador 1 Jugador 1
D 0 3 2 1 5 2 D 0 3 2 1 5 2
29 30
31 32
Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash
Ejemplo: El dilema del prisionero. Ejemplo: El dilema del prisionero.
Dos prisioneros estn encerrados en celdas distintas, y Los nmeros representan los aos que podran pasar
no tienen oportunidad de comunicarse. en la crcel dependiendo de los resultados por
Cada prisionero tiene 2 estrategias Delatar a su ejemplo -3 significa tres aos en la crcel.
compaero, o callar.
Clyde Clyde
Delatar Callar Delatar Callar
Delatar -3 -3 0 -5 Delatar -3 -3 0 -5
Bonnie Bonnie
Callar -5 0 -1 -1 Callar -5 0 -1 -1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash
Ejemplo: El dilema del prisionero. Ejemplo: El dilema del prisionero.
Como el juego es simtrico para cada jugador (no Para encontrar el equilibrio debemos chequear cada
siempre ser as), solo analizaremos para Bonnie, y punto de la matriz Donde se cumpla la definicin
extrapolaremos nuestros resultados para Clyde. establecida como equilibrio de Nash, ser tal.
Clyde Clyde
Delatar Callar Delatar Callar
Delatar -3 -3 0 -5 Delatar -3 -3 0 -5
Bonnie Bonnie
Callar -5 0 -1 -1 Callar -5 0 -1 -1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Equilibrio de Nash Equilibrio de Nash
Ejemplo: El dilema del prisionero. Ejemplo: El dilema del prisionero.
Supongamos que Clyde decide callar: Supongamos que Clyde decide delatar:
Si estamos en - a Bonnie NO le conviene Si estamos en - a Bonnie le conviene cambiar
cambiar su estrategia a por lo tanto este punto si es su estrategia a por lo tanto este punto no es
la mejor respuesta para Bonnie si Clyde decide callar. Para equilibrio de Nash, pues el profile - no es la
poder afirmar que es equilibrio de Nash, tambin tiene que mejor respuesta para Bonnie si Clyde decide callar. Por lo
ser mejor respuesta para Clyde (ya lo veremos). tanto no es equilibrio de Nash.
Clyde Clyde
Delatar Callar Delatar Callar
Delatar -3 -3 0 -5 Delatar -3 -3 0 -5
Bonnie Bonnie
Callar -5 0 -1 -1 Callar -5 0 -1 -1
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash
Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash: Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:
Es decir, deberamos agregar el supuesto de La respuesta es sencilla, si lo vemos de atrs hacia
predicciones correctas Pero siguiendo la inferencia adelante podemos decir que: si existe una forma obvia
racional no podemos concluir lgicamente que las de jugar un juego, el resultado ser un Eq. de Nash.
expectativas sern correctas. Entonces cmo As, la pregunta cambia a existe una manera obvia de
justificamos la existencia de Eq. de Nash? jugar un juego?.
La respuesta es SI. A continuacin se dan las 4 justificaciones
tpicas de porque existen formas obvias de jugar un juego.
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55 56
Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash Discusin e Interpretacin del Eq. de Nash
Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash: Interpretacin y Justificacin del Eq. de Nash:
Convenciones Sociales Estables: Por ejemplo, subir por La Racionalidad Determina el Equilibrio Obvio: Dos (o
la escalera por el lado derecho de la misma, y bajar por ms) individuos racionales que tienen la misma
el otro lado. Esto es una convencin social que es informacin sobre un juego y saben que el otro es
estable (ser Eq. de Nash). racional deberan estar de acuerdo en como se juega el
juego.
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Funcin de Mejor Respuesta: Funcin de Mejor Respuesta:
Genricamente, diremos que la funcin de mejor Ejemplo:
respuesta de cada jugador ser igual a: Dos agentes idnticos, en una relacin sinrgica, para
los cuales su nivel de pagos dependen tanto del
esfuerzo propio como del compaero. Para cada
individuo el resultado viene dado por la siguiente
En espaol, la funcin de mejor respuesta ser funcin:
realizar la accin (que no necesariamente ser
una accin fija, sino que puede depender de las
acciones de los dems).
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Funcin de Mejor Respuesta: Funcin de Mejor Respuesta:
Ejemplo: Ejemplo:
El agente buscar el agarantizar
Se puede i que logre
que lael mximo
respuesta pago
encontrada: Entonces decimos que la funcin de respuesta ptima
posible es decir, encontrar el mximo de la funcin ui, del agente es:
as:
es mximo, porque la funcin i es cncava. Lo
que se puede mostrar al ver el signo de la
segunda derivada:
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Juegos Estticos (Comp. Inf.) Juegos Estticos (Comp. Inf.)
Funcin de Mejor Respuesta: Funcin de Mejor Respuesta:
Ejemplo: Ejemplo:
Grficamente:
b1(a2)
a2
b2(a1)
c
Equilibrio de Nash
0,5c
73 0,5c c a1 74
Referencias
Organization: A strategic (Church, J &
Ware, R). Captulo 7, McGraw Hill.
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