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Rompecabezas

piezas planas. El trmino puzzle, pronunciado ['pu.le] o


['puz.le] en espaol, es un sinnimo de rompecabezas.

1 Inicios del rompecabezas


El primer rompecabezas fue creado de forma casi acci-
dental por John Spilsbury en 1760, quien era un experto
en creaciones de mapas. Lo hizo al montar uno de los tan-
tos mapas que haba creado sobre una cara de la madera
dura y cortarlo alrededor de las fronteras de los pases.
Fue as, casi sin querer, que comenz la historia del rom-
Dos personas resolviendo un rompecabezas. pecabezas. Esta creacin fue usada en Gran Bretaa co-
mo pasatiempo educativo, inicialmente para ensear geo-
grafa a nios. Esta idea de enseanza perdur hasta cerca
de 1820.

2 Los rompecabezas en 1900


Alrededor de 1900 nacieron los rompecabezas artsticos
para adultos. Aquellos rompecabezas en madera cortados
a mano se convirtieron rpidamente en uno de los entre-
tenimientos favoritos de la alta sociedad.
Era costumbre deslumbrar a las visitas con estos origi-
nales y elegantes pasatiempos, que por su singular belle-
Un rompecabezas de un mapa histrico. za y exclusividad, pasaron a formar parte de la heren-
cia y tradicin familiar. Aquellos rompecabezas corta-
dos a mano tenan un estilo peculiar llamado push-t,
empujar-colocar, por la manera en que deban ser mon-
tados: al seguir el corte, los contornos de la imagen y las
reas de color, las piezas, desprovistas de pomos, no se
ensamblaban entre s como en los rompecabezas comer-
ciales de hoy en da, sino que se acoplaban unas a otras
de la forma ms sutil. As, los montadores, deban tener
sumo cuidado ya que un movimiento repentino o hasta un
estornudo podan echar por tierra el paciente trabajo de
toda una tarde.
Los rompecabezas artsticos para adultos, a diferencia de
los infantiles, no incluan una imagen que sirviera de gua
al montador, que deba contentarse con la sugerente refe-
rencia del ttulo antes de sentarse a resolver el enigma tras
Un Rompecabezas de la Frontera USA y Mxico. el cual el artesano cortador haba escondido el cuadro.
Este era uno de sus alicientes y atractivos fundamentales:
Un rompecabezas o puzle (tambin denominado con el ir desvelando poco a poco, construyendo paso a paso la
trmino ingls puzzle) es un juego de mesa cuyo obje- obra de arte oculta, una obra de arte a la que, una vez re-
tivo es formar una gura combinando correctamente las suelto el rompecabezas le habremos prestado una intensa
partes de sta, que se encuentran en distintos pedazos o atencin que nos har conocer hasta sus ms recnditos

1
2 5 ROMPECABEZAS FAMOSOS

detalles. 3.1 Videojuegos


Los rompecabezas de 1900, donde las piezas ms que en-
cajarse se colocaban unas junto a otras, constituan un En lo referente al mbito de los videojuegos, un rompe-
verdadero reto y se convirtieron en un absorbente pasa- cabezas lo constituye cualquier problema que se presenta
tiempo. cuya solucin se basa exclusivamente en la resolucin de
una prueba de habilidad. En este mismo mbito, un rom-
En la actualidad siguen siendo los ms apreciados por pecabezas tambin consiste a su vez en la concatenacin
aquellos para los que la elegancia, la dicultad y la delica- de diversos objetivos intermedios durante el transcurso
deza son el aliciente fundamental que prolonga el placer de un juego que puede pertenecer a otra categora dife-
de reconstruir y descubrir la imagen oculta. rente como la aventura, la estrategia, la accin o el rol.
En la primera dcada del siglo XX, un famoso fabricante Ejemplo: El Profesor Layton y la Villa Misteriosa.
de juguetes estadounidense decidi dedicar toda su pro-
duccin a los puzzles artesanales de madera e introdujo
unas variaciones muy bien acogidas por el pblico: las 4 Rompecabezas fsicos y mecni-
piezas gurativas y los pomos.
cos
Los pomos permitan que las piezas se ensamblasen en-
tre s haciendo que el rompecabezas no se desmontase
En cuanto a los rompecabezas mecnicos o manuales,
fcilmente, y ofreciendo la posibilidad de que las piezas
adems del Loculus de Arqumedes, llamado tambin
adoptasen nuevas formas. Las piezas gurativas, siluetas
Stomachion ('problema para volverse loco'), destacan los
de animales, personas u objetos reconocibles, generaron
que invent John Spilsbury hacia 1760 como juego edu-
gran fascinacin y sorpresa entre los acionados; no slo
cativo, que se encuentran entre los ejemplos ms famosos
ponan de relieve la destreza e imaginacin del cortador,
de esta clase. El Tangram chino, popular desde 1800, em-
sino que adems, aadan misterio y exclusividad a un
plea siete piezas de forma geomtrica, cortadas a partir de
juego que ya se haba elevado a la categora de obra de
un cuadrado, para formar unas posibilidades de siluetas
arte.
muy sugerentes de personas, animales y cosas.
La experimentacin y creacin de nuevas formas de corte
Del siglo XVII datan las primeras cerraduras con truco o
artstico a lo largo del siglo XX no cesaron, y los mejores
de combinaciones para burlar a los ladrones. A nales del
artesanos introdujeron novedades como los bordes irre-
siglo XIX, las indias norteamericanas usaban monederos
gulares, falsas esquinas, y distintas maneras de retar an
trucados para guardar el dinero y los dados de juego.
ms a los acionados.
En 1800, el vendedor de juguetes alemn Bestelmeier
Sin embargo, aunque unos pocos artesanos han desarro-
venda piezas de madera que se encajaban en forma de
llado y mantenido viva la tradicin del puzzle adulto de
cruz, y desde 1970 se han diseado cientos de rompeca-
madera cortado a mano, ste es un pasatiempo que guar-
bezas o puzzles polidricos.
da en s todo el sabor de otros tiempos.
El Pentnimos, es otro rompecabezas tradicional, que uti-
liza piezas compuestas por la unin de 5 dados en un ni-
co plano y que permite un elevado nmero de combina-
ciones para crear distintas guras.
En la dcada de 1990 se comercializaron los primeros
3 Rompecabezas moderno rompecabezas 3D (inventados en Canad por Paul Ga-
llant en 1991), que extendieron al montaje de modelos
En 1762 el londinense John Spilsbury fabric el prime- de guras tridimensionales (como edicios famosos, o di-
ro prcticamente de forma casual. Spilsbury peg uno de versas imgenes plasmadas[1] sobre una esfera) el concepto
sus mapas sobre un panel de madera dura, recortndolo tradicional del puzle plano.
de acuerdo con las fronteras de los pases con una sierra
de marquetera. De esta forma comenz accidentalmente
la historia del rompecabezas moderno. El producto nal, 5 Rompecabezas famosos
novedoso en su poca e inicialmente costoso de fabricar,
se convirti gradualmente en un pasatiempo educativo Cubo de Rubik
popular, diseado como herramienta didctica para en-
sear geografa a los escolares britnicos. Un siglo ms Cubo Soma
tarde, Milton y McLaughlin Bradley comenzaron a fabri-
carlos en serie. Pentamin
Tambin se denomina rompecabezas a un problema o un Sokoban
acertijo que resulta difcil de solucionar; as como a algu-
nos tipos de pasatiempos. Tangram
3

Torres de Hani

Puzzle Eternidad

6 Vase tambin
Rompecabezas 3D

Pasatiempo

Neurbica

7 Referencias
[1] Informacin y enciclopedia de puzzles

8 Enlaces externos

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media sobre Rompecabezas. Commons
4 9 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

9 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


9.1 Texto
Rompecabezas Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Rompecabezas?oldid=97049637 Colaboradores: Fibonacci, Sabbut, Pieter, Jose-
manuel, Lluisrs, Davidge, SimnK, Elwikipedista, Tano4595, Wricardoh, FAR, Digigalos, Yrithinnd, Emijrp, LeCire, Drini2, Orgullo-
bot~eswiki, RobotQuistnix, Yrbot, FlaBot, YurikBot, GermanX, Gaijin, KnightRider, Eskimbot, Kuanto, Lionni, CEM-bot, Laura Fioruc-
ci, Wiwiz, Escarbot, Zupez zeta, Botones, Isha, JAnDbot, Picasso-Euler, Pedrojs, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Chabbot, Idioma-bot,
Jmvkrecords, DonBarredora, AlnoktaBOT, VolkovBot, Technopat, Matdrodes, Fernando Estel, Pruxo, Tatvs, Aninium, Muro Bot, SieBot,
Loveless, Tucapl, BOTarate, Tirithel, Jarisleif, Javierito92, Eduardosalg, Leonpolanco, Juan Mayordomo, Bordue, UA31, AVBOT, Lou-
peribot, Diegusjaimes, Lasusirexula, Maximillion Pegasus, Luckas-bot, Armjmg, scarN, Billinghurst, ZGD, ArthurBot, Beatperminute,
Xqbot, PatruBOT, Ivanovick solano, Angelito7, Nanopulga, Humbefa, Van Der Spiegel, GrouchoBot, Savh, ZroBot, Alrik, Grillitus, Jac-
kieBot, Kgsbot, WikitanvirBot, Juegosash, Joracoar-uv, Iagogalicia123, MerlIwBot, KLBot2, Gabriel fernandez aguilar, Malanets, EL
Guarito, Addbot, Balles2601, Jarould, Bruno Rene Vargas, Angelserra, GdB, Wiki LIC, Sebastian Espinosa Barcenas, GoroPC y Anni-
mos: 86

9.2 Imgenes
Archivo:2013-11-23_WikiCon_2013_1420.JPG Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/de/2013-11-23_
WikiCon_2013_1420.JPG Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: You may re-use this image under the
terms of the license using the following reference: Image: Wikipedia / Tobias Klenze / CC-BY-SA 4.0. The license must be a link!
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Commons-emblem-question_book_orange.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: <a href='//commons.wikimedia.org/wiki/File:
Commons-emblem-issue.svg' class='image'><img alt='Commons-emblem-issue.svg' src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/thumb/b/bc/Commons-emblem-issue.svg/25px-Commons-emblem-issue.svg.png' width='25' height='25' srcset='https:
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Commons-emblem-issue.svg/38px-Commons-emblem-issue.svg.png 1.5x,
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Commons-emblem-issue.svg/50px-Commons-emblem-issue.svg.png 2x'
data-le-width='48' data-le-height='48' /></a> + <a href='//commons.wikimedia.org/wiki/File:Question_book.svg' class='image'><img
alt='Question book.svg' src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Question_book.svg/25px-Question_
book.svg.png' width='25' height='20' srcset='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Question_book.svg/
38px-Question_book.svg.png 1.5x, https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Question_book.svg/50px-Question_
book.svg.png 2x' data-le-width='252' data-le-height='199' /></a> Artista original: GNOME icon artists, Jorge 2701
Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public do-
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Spiritia
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Rompecabezas_de_la_Frontera_Usa-Mexico.jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Gabriel
fernandez aguilar

9.3 Licencia del contenido


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