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PRIMERAS REGLAS
El cesto inicial fue una cesta de durazno (con una sola boca).
El nmero de jugadores era limitado.
Las medidas del campo eran libres, dependiendo de la cantidad de jugadores que i
ntervinieren por equipo.
El primer baln utilizado fue uno de ftbol, aunque se utilizaron balones diferentes
en tamao y consistencia.
No exista el drible por jugarse con balones pesados.
Despus de cada cesta se realizaba un salto entre dos, en el centro del campo de j
uego.
Cada cesta vala 3 puntos, y los tiros libres, 1.
En 1898 se prohibi que el jugador pudiera dar ms de un paso con el baln agarrado c
on ambas manos. Esto provoc una mejora en la tcnica individual, surgiendo as el drib
le o regate (ya el baln posea caractersticas como para ser rebotado contra el suelo
).
Por la violencia durante el desarrollo del juego (golpes, empujones, obstruccion
es, etc.) se reglament que el jugador que llegase a la cantidad de 4 Fouls o falt
as de este tipo, sera eliminado por el resto del partido.
Ya en 1900 cada equipo jugaba con cinco jugadores y las canastas sin red en el f
ondo (hasta entonces se utilizaba una escalera para sacar el baln cada vez que ha
ba sido encestada por un jugador).
Paulatinamente las reglas se han ido adaptando a las nuevas necesidades del bsque
tbol. Adems, la publicacin de "Reglas Oficiales del Bsquetbol", de la YMCA, influy a
la unificacin de las bases de este deporte.
JUGADORES Y ENTRENADORES
Cada equipo est formado por diez jugadores, uno de los cuales asume la funcin de
capitn. Cuando se trate de torneos internacionales, con cinco o ms partidos consec
utivos, cada equipo puede disponer de 12 jugadores. Cinco de ellos estarn en el t
erreno de juego y el resto en el banquillo, en la parte exterior de la pista, ju
nto a su entrenador.
Cada jugador lleva en la camiseta el nmero en la parte delantera y en la trasera,
claramente visibles y comprendidos entre el 4 y el 15, ambos inclusive. El colo
r de las camisetas de ambos equipos ser distinto y, a ser posible, de tonos opues
tos (claro y oscuro)
El entrenador est facultado para solicitar tiempos muertos de un minuto (dos por
cada tiempo de 20 minutos), efectuar las sustituciones de jugadores que desee, s
iempre y cuando stas se produzcan en una interrupcin del juego y tras haberlo soli
citado de la mesa
EL PARTIDO
El arbitro principal da comienzo al partido lanzando el baln al aire en el crculo
central para un salto entre dos jugadores, uno de cada equipo; idntico procedimi
ento se sigue para iniciar el segundo tiempo y en caso de producirse prrrogas o t
iempos extras.
Una vez en posesin de la pelota, uno de los dos equipos, sus jugadores intentarn p
or medio de pases, drbbling, etc., llevarlo al campo contrario e introducirlo fin
almente en el cesto. Se marca cuando el baln en juego entra por la parte superior
del cesto y se queda en la red o pasa a travs de ella. El cesto marcado en juego
vale 2 puntos; un cesto marcado en un tiro libre vale un punto.
Un jugador atacante no puede tocar el baln en el rea restringida mientras cae haci
a el cesto y se encuentra sobre el nivel del aro, eliminndose la restriccin cuando
lanza un jugador contrario, excepto cuando se trata de un remate.
Despus de cada cesto y de la ejecucin del segundo tiro libre, si se transforma, cu
alquier jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondr el baln e
n juego desde un punto cualquiera de su propia lnea de fondo, pasndolo a un compaer
o en un plazo mximo de 5 segundos desde que el baln est en sus manos.
El partido es ganado por el equipo que obtenga mayor nmero de puntos en el tiempo
de juego. Si el tanteo est empatado al terminar el tiempo reglamentario, se cont
ina el juego durante un perodo extra o prrroga de 5 minutos necesarios para deshace
r el empate. Esta regla no es de aplicacin en determinados pases (Espaa, por ejempl
o) o en partidos del sistema de Copa (ida y vuelta) en las que se admite el empa
te siempre y cuando no sea obligatorio designar un vencedor.
POSICIN BSICA
(defensiva)
Se refiere a aquella posicin que le permite desplazarse con rapidez y facilidad e
n cualquier direccin y sentido, sin cruzar los pies en ningn momento.
CARACTERSTICAS TCNICAS DE LA POSICIN BSICA
Estudios realizados por Slater Hammill, dan a conocer que la posicin ms adecuada p
ara el basquetbolista es la siguiente:
Los pies paralelos separados aproximadamente al ancho de los hombros El peso del
cuerpo distribuido por igual sobre ambas piernas y a su vez el peso de cada pie
rna repartida equitativamente entre el taln y la planta de cada pie.
Las rodillas se flexionan a un ngulo aproximado entre los 90 y 120 grados, entre
las pantorrillas y los muslos.
Los brazos semiflexionados y separados "una cuarta", aproximadamente, de los cos
tados.
Mantener una visin, es decir, tratar de observar todos los jugadores, tanto compae
ros como contrarios, adems de la trayectoria del baln.
DESPLAZAMIENTO
(Ofensivo)
En el bsquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la finalid
ad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor cantidad d
e puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego).
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
Carrera.
Saltos.
Giros o pivotea.
Paradas.
Amagos o fintas.
Combinando estos elementos con los fundamentos tcnicos como el pase, el drible, l
anzamiento, obtendremos los mejores resultados a la ofensiva. Ahora veremos cada
uno de ellos:
CARRERA
Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma suceden ar
rancadas y paradas con variedad de velocidad y direccin.
SALTOS
Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos piernas.
SALTO CON UNA PIERNA
Se ejecuta generalmente en movimiento, saltando hacia arriba y adelante, con apo
yo de una sola pierna; se aterriza o se cae con ambas piernas. Dicha cada es la c
ontinuacin de la inercia de la carrera.
SALTO CON DOS PIERNAS
Generalmente se realiza hacia arriba y con apoyo de ambas piernas, al igual que
la cada. Tomaremos como ejemplo un rebote defensivo.
GIROS O PIVOTEO
Son movimientos que consisten en mantener un pie en contacto con el suelo o sup
erficie de la cancha, como punto "fijo" o eje, y la otra pierna pendulante, la c
ual gira en tomo a la anterior en diferentes direcciones.
Llamamos pie de pivote al que se mantiene en contacto fijo con el suelo; slo se p
uede despegar despus de pasar el baln, driblar o lanzar. Se puede pivotear con cua
lquier pie, si se cae al suelo con ambos pies simultneamente (despus de tomar o re
cibir el baln); pero si cae a "doble ritmo", es decir, primero un pie y luego el
otro, se tomar como pie de pivote el que contacta primero con la superficie de la
cancha.
PARADAS
Son utilizadas para demarcarse, cambiar de direccin, para tomar un pase, fintear
al contrario, etc. Se realiza de dos maneras:
A doble ritmo: El jugador, durante la carrera, recibe el baln en suspensin, cae so
bre una pierna, luego la otra, con paso cierto para controlar el equilibrio e in
iciar una nueva accin de ataque.
A pies juntos: Durante la carrera, el jugador toma el baln en suspensin y cae sobr
e los dos pies a la vez, para frenar la inercia de la carrera; la cada frenada se
r sobre la punta de los pies, con las rodillas semiflexionadas y ligeramente adel
antadas.
AMAGOS O FINTAS
Con desplazamientos.
Arrancadas explosivas.
Variacin y cambios de velocidad.
Con pivote.
AMAGOS CON BALN
Con pivote.
Con pase.
Con drible.
Con lanzamiento.
Las fintas o amagos estn compuestas por dos momentos: momento de amago y momento
de accin. Ejemplo:
Amago de tiro y pase.
Amago, tiro y drible (penetracin).
Amago de drible y tiro.
Amago de carrera hacia un lado y cambio de direccin.
Amago de trote y arrancar explosivamente.
RECEPCIN
Es el acto de tomar el baln, bien sea por un pase, que es lo ms usual, o para tom
ar un rebote.
TCNICAS DE LA RECEPCIN
Brazos semiexpandidos, pero sin contraccin muscular fuerte y dirigidos hacia el b
aln.
LANZAMIENTO DE BANDEJA
(Despus del doble paso)
Es un lanzamiento que se realiza en movimientos y en distancias muy cercanas al
aro. Se realiza con un pie apoyado en el suelo de la cancha, el cual da el impul
so necesario para saltar lo ms cercano posible al cesto; la otra pierna queda fle
xionada adelante. La mano de lanzamiento ser la contraria a la pierna de impulso.
LANZAMIENTO CON LA MANO
Se emplea cuando se realizan bandejas a gran velocidad. Esta forma de soltar el
baln permite un lanzamiento ms suave.
LANZAMIENTO EMPUJADO
Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota despus de re
coger un rebote o un tiro debajo del cesto.
Note: Para tiros en bandejas es recomendable ayudarse con el tablero y la adecua
da rotacin de mueca para que el baln tome el piquete necesario.
TCNICAS DEL DOBLE PASO
Se toma el baln para el doble paso en el momento en que se va adelantando la pier
na (derecha por el lado derecho y viceversa) para dar el primer paso o salto.
La pelota se lleva al costado, lo ms lejano posible del defensa.
Se realiza el segundo paso con la otra pierna, la cual viene desde atrs; este pas
o debe ser un salto lo ms cercano posible al aro o tablero.
Si es necesario dar cierta rotacin al baln (piquete), en el momento de soltarlo.
Se debe utilizar adecuadamente el tablero.
Tener claro el punto de mira