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lica de Chile

Pontificia Universidad Cato


Escuela de Ingeniera
Departamento de Ciencia de la Computacio n

IIC1103 Introducci
on a la Programaci
on

Captulo 5: Strings

Resumen te
orico
Los Strings son una secuencia de caracteres, incluyendo letras (may usculas y min
usculas), signos, espacios,
caracteres especiales, etc. En palabras simples, los Strings sirven para guardar palabras, oraciones, etc. En
java los Strings son objetos, tipo String. Al momento de crearlos, la manera m as sencilla es:

String hola = "Hello World";

Los Strings, al ser objetos, tambien pueden ser inicializados como tales, a traves del constructor:
String s = new String(); // String vacio
String s = new String("Hola"); // String "Hola"

M
etodos de la clase String
La clase String tiene una gran variedad de metodos u
tiles. La lista completa puede encontrarse en la documen-
tacion oficial (http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/lang/String.html). A continuaci on explicamos
los metodos que m as se utilizan en este curso.

int length()
Sencillamente, retorna el largo (la cantidad de caracteres) de un String.

String texto1 = "Hola";


String texto2 = "(/.,;>.)";
String texto3 = "";
String texto4 = " ";
int n = texto1.length(); // 4
int m = texto2.length(); // 8
int p = texto3.length(); // 0
int q = texto4.length(); // 1

char charAt(int index)


Retorna el caracter que se encuentra en la posicion dada por index. Si index es mayor o igual que el largo del
String, el programa se caer
a al ejecutar, aunque Eclipse no le avisar
a al respecto (no es capaz de prever dicho
comportamiento), y al compilar tampoco habr a errores. Por esta razon, cada vez que utilice este metodo
debe primero revisar el largo del String.

String texto = "Hola Juanito!";


char c1 = texto.charAt(0); //
char c2 = texto.charAt(1); // H
char c3 = texto.charAt(13); // !
char c4 = texto.charAt(20); // error
char c5 = texto.charAt( texto.length() - 1 ); // !

IIC1103 Captulo 5: Strings 1


Ejemplo de c
omo evitar errores:
String texto = Usuario.texto("Ingrese un texto:");
char c;
if(texto.length() > 20) {
c = texto.charAt(20);
//...
} else {
Usuario.mensaje("String");
}

boolean startsWith(String s)
Devuelve true si el String comienza con el String s entregado como par ametro. La coincidencia debe ser
exacta (se distingue mayusculas de min
usculas, por ejemplo, y los caracteres con tilde no son iguales a los
que no lo llevan).
String texto = "Hola Juanito!";
boolean b1 = texto.startsWith(""); // true
boolean b2 = texto.startsWith("Hola ") // true
boolean b3 = texto.startsWith("hola Juanito!") // false
boolean b4 = texto.startsWith("Hola Juanito! ") // false
boolean b5 = texto.startsWith("Hola Juanito!") // true

boolean startsWith(String s, int k)


Como el metodo anterior, pero comienza a revisar desde el ndice (posici
on) k, sin importar lo que haya
antes. Si k == 0, entonces el metodo es equivalente al anterior.
String texto = "Hola Juanito!";
boolean b1 = texto.startsWith("Hola", 1); // true
boolean b2 = texto.startsWith(" Juanito!", 5); // true
boolean b3 = texto.startsWith("a", 7); // false
boolean b4 = texto.startsWith("", 20); // false

int indexOf(char c)
Devuelve un entero que indica la posicion donde aparece por primera vez el caracter c. Si el caracter no
aparece en todo el String, devuelve -1.
String texto = "Hola Juanito!";
int n = texto.indexOf(o); // 2
int m = texto.indexOf( ); // 5
int p = texto.indexOf(); // 0
int q = texto.indexOf(z); // -1

int indexOf(String s)
Similar al anterior, s
olo que devuelve la posici
on donde aparece por primera vez un determinado String.
String texto = "En la arboleda un arbolito";
int n = texto.indexOf("arbol"); // 6
int m = texto.indexOf("
arbol"); // -1
int p = texto.indexOf("boli"); // 20
int q = texto.indexOf("bol"); // 8

IIC1103 Captulo 5: Strings 2


int indexOf(char c, int fromIndex) y int indexOf(String s, int fromIndex)
Como el metodo indexOf(String s), pero comienza a buscar desde la posicion fromIndex.

int lastIndexOf(char c), int lastIndexOf(String s), int lastIndexOf(char c, int fromIndex), int
lastIndexOf(String s, int fromIndex)
Como indexOf(char c), pero en vez de buscar la primera aparici on del char c, busca la u
ltima. Retorna -1 si
no lo encuentra. Se definen de manera an
aloga a los anteriores:

boolean equals(String s)
Retorna true cuando ambos String son exactamente iguales. Esto quiere decir que el largo de ambos es el
mismo, y que en cada posici
on encontramos el mismo caracter.

String texto1 = "casa";


String texto2 = "caza";
String texto3 = "casi";
String texto4 = "casa";
String texto5 = "CaSa";
boolean b1 = texto1.equals(texto3); // false
boolean b2 = texto4.equals(texto1); // true
boolean b3 = texto3.equals(texto1); // false
boolean b4 = texto1.equals(texto5); // false

boolean equalsIgnoreCase(String s)
Retorna true cuando ambos String son iguales, sin importar may
usculas y min
usculas.

String texto1 = "casa";


String texto2 = "caza";
String texto3 = "casi";
String texto4 = "casa";
String texto5 = "CaSa";
boolean b1 = texto1.equalsIgnoreCase(texto3); // false
boolean b2 = texto4.equalsIgnoreCase(texto1); // true
boolean b3 = texto3.equalsIgnoreCase(texto1); // false
boolean b4 = texto1.equalsIgnoreCase(texto5); // true

int compareTo(String s)
Este metodo compara lexicogr aficamente dos String. Parte en el primer par de caracteres hasta encontrar
un par de char distintos. Si encuentra dos caracteres distintos, retorna la diferencia entre ellos (recuerde que
char funciona como un n umero entero). Si uno de los String comienza con el otro, retorna el n umero de
caracteres adicionales que tiene. Si ambos String son iguales, retorna 0.

String texto = "radiograf


a";
int n = texto.compareTo("radio"); // 6
int m = texto.compareTo("radiolog
a"); // -5
int p = texto.compareTo("rabia"); // 2
int q = texto.compareTo("ralentizar"); // -8
int r = texto.compareTo("radiografia"); // 132
int s = texto.compareTo("radiograf
a"); // 0

IIC1103 Captulo 5: Strings 3


String substring(int inicio, int fin)
Retorna una parte del String: desde la posici
on inicio hasta la posici
on fin.

String texto = "desenfreno";


String subTexto = texto.substring(5, 10); // "freno"

String replaceAll(String aReemplazar , String reemplazo)


Reemplaza todas las ocurrencias de aReemplazar por reemplazo.

String t1 = "El auto volaba r


apido";
String t2 = t1.replaceAll("auto", "avi
on")); // "El avi
on volaba r
apido"

IIC1103 Captulo 5: Strings 4


Los Strings soportan todos los caracteres de la tabla ASCII:

Fuente de referencia:
http://users.physik.fu-berlin.de/~goerz/blog/wp-content/uploads/2008/09/ascii.gif

Para utilizarlos se puede castear un n


umero entero (la representaci
on decimal del caracter seg
un la tabla
ASCII) a un char.
char c = (char) 36; // signo pesos
Adem
as se pueden utilizar ciertos caracteres especiales, anteponiendo \:

Descripci on Representaci
on
Barra invertida \\
Tabulacion horizontal \t
Salto de Lnea \n
Comillas simples \
Comillas dobles \"

IIC1103 Captulo 5: Strings 5


Ejemplos
Problema 1: Varios
Enunciado
Escriba metodos en Java que:

Rote una palabra, por ejemplo auto queda otua.

Ocupe una palabra para crear un palndrome, por ejemplo auto queda autotua.

Busque una palabra dentro de un texto y la marque con un , por ejemplo auto en Habian muchos
autos queda Habian muchos autos.

Cuente la cantidad de ocurrencias de una palabra en un texto, por ejemplo hola en El gato decia
hola muchas veces al dia, hola, retorna 2.

Criterios de soluci
on
Para rotar la palabra basta con crear un nuevo String (nueva variable) e ir concaten andole las le-
tras de nuestro String original, pero recorriendo el original desde atr
as hacia adelante (for por su
largo/length).
Muy similar al anterior, se puede hacer de dos maneras. Se le puede concatenar el string obtenido con
el metodo anterior o se puede hacer de manera manual.
Para encontrar donde aparece la palabra es claro que hay que ocupar indexOf. Para agregar el la
mejor manera es guardar la posicion donde esta la palabra buscada y ocuparla para separar la oraci on
en dos substrings, uno con todos los caracteres a la izquierda de la posici
on y otro a la derecha. Luego
concatenamos el subtring de la izquierda con un y el substring de la derecha.
Para contar la cantidad de veces que aparece la palabra ocupamos indexOf para ver si est
a, si la posici
on
es distinta de -1 sumamos uno a la cantidad de veces que encontramos la palabra. Es importante cambiar
la posicion desde la que buscamos en nuestro String ya que, o si no, podemos contar infinitas veces la
misma palabra.

IIC1103 Captulo 5: Strings 6


Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l {

public static String p a l i n d r o m i z a r( String p a l i n d r o m e) {


// obtengo el largo de la palabra enviada
int largo = p a l i n d r o m e. length ();

// iteramos hasta el largo menos 2


for ( int i = largo - 2; i >= 0; i - -) {
// le a g r e g a m o s la ultima letra
p a l i n d r o m e = p a l i n d r o m e + p a l i n d r o m e. charAt ( i );
}

return p a l i n d r o m e; // retorno el p a l i n d r o m e
}

public static String d a r V u e l t a( String palabra ) {


// aqui g u a r d a m o s el r e s u l t a d o
String p a l a b r a R o t a d a = " " ;

// parto desde el final y termino en el p r i n c i p i o


for ( int i = palabra . length () - 1; i >= 0; i - -) {
// le voy a g r e g a n d o los c a r a c t e r e s
p a l a b r a R o t a d a = p a l a b r a R o t a d a + palabra . charAt ( i );
}

// retorno la palabra rotada


return p a l a b r a R o t a d a;
}

public static int b u s c a r C a n t i d a d( String palabra , String t e x t o A U s a r) {


// Contamos cuantas veces esta la palabra
int veces = 0;
int pos = 0;

while ( pos != -1) {


// Buscamos string y contamos , buscamos desde pos +1 para no volver a
// leer la misma palabra
pos = t e x t o A U s a r. indexOf ( palabra , pos + 1);
// si pos es distinta de -1 contamos una vez mas
if ( pos != -1) {
veces ++;
}
}
return veces ;
}

public static boolean b u s c a r P a l a b r a( String palabra , String t e x t o A U s a r) {


// Busca la palabra
int pos = t e x t o A U s a r. indexOf ( palabra );

if ( pos != -1) {
// A g r e g a m o s " _ "
String t e x t o A M o s t r a r = t e x t o A U s a r. s u b s t r i n g(0 , pos ) + " _ "
+ t e x t o A U s a r. s u b s t r i n g( pos );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( t e x t o A M o s t r a r);
return true ;
} else {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " No fue e n c o n t r a d o el string " + palabra
+ " en el texto " );
return false ;
}
}

public static void main ( String [] args ) {

String nombre = " auto " ;


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( p a l i n d r o m i z a r( nombre ));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( d a r V u e l t a( nombre ));
b u s c a r P a l a b r a( " hola " , " El gato decia hola muchas veces al dia , hola " );
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 7


Problema 2: Clase String
Enunciado
Un desarrollador est a construyendo la clase String de Java, pero a medio camino deja el tema botado y se va
del pas. Sin poder contactarlo, le piden a usted completar la clase, sabiendo que la representaci
on interna,
constructores y operadores ya existen, y se encuentran ya disponibles los siguientes metodos:

char charAt(int index) Retorna el caracter en la posici


on index.
int compareTo(String another) Compara dos strings lexicograficamente.
int length() Retorna el largo del string.

Para poder arreglar este dilema, le piden a usted desarrollar los siguientes metodos (utilizando s
olo lo ya
construido):
String substring(int begin, int end) Retorna el substring que va desde la posici on begin
a la posici
on end, inclusive. Devuelve null si existe
alg
un problema con los ndices recibidos.
String toUpperCase() Retorna un string equivalente al actual, pero con
todas las letras convertidas a may usculas. Ignore
caracteres que no pertenezcan al alfabeto ingles.
static valueOf(int i) Retorna el string que representa al entero i.
int indexOf(String str, int from) Retorna el ndice en que se encuentra el string str
en el string actual, o -1 si es que no se encuentra
(o cualquier otro problema). S olo encuentra str a
a partir del ndice from.

Criterios de soluci
on
Metodo substring: Lo primero que debemos hacer es revisar que los par ametros recibidos correspondan
a ndices validos seg
un el largo del String. Si el inicio es menor que cero y el fin mayor que el largo del
String -1 entonces retornamos false. Si no, para obtener un substring, debemos implementar un ciclo
(f or por ejemplo) que recorra el String completo, desde el inicio hasta el fin recibidos como par ametros,
y vaya obteniendo cada char con el metodo charAt y lo vaya concatenando, formando as el substring
a retornar.
Metodo toUpperCase: Para cambiar las letras a may uscula debemos implementar un ciclo que recorra
todo el String obteniendo cada uno de sus caracteres con el metodo charAt. Luego revisamos cada
caracter si es que est
a en minuscula, para esto basta con comparar si se encuentra en el rango de a
a z (recordando que los caracteres estan ordenados en la tabla ASCII). Si est a en min uscula lo que
tenemos que hacer es al inicio de las may usculas A sumarle la distancia del caracter en minuscula al
inicio de las min
usculas a. As, tendremos el mismo caracter pero ahora en may uscula.
Metodo valueOf: Para pasar el valor entero a String tenemos que revisar primero si el n umero es
negativo o positivo. Si el n
umero es negativo tenemos que agregar un gui on - al String resultante.
Luego recorremos el n umero y vamos obteniendo cada uno de sus dgitos (dividiendo el n umero por
10 y obteniendo el resto) y para cada dgito obtenemos el char que corresponde y lo concatenamos al
String que representa el resultado de pasar el n
umero a String.
Metodo indexOf: En este metodo lo que tenemos que hacer es recorrer todo el String, partiendo desde
el inicio ingresado por el usuario. Dentro del ciclo debemos revisar el String ingresado como par
ametro
(el buscado) para revisar cada uno de sus caracteres y compararlos con el String original. As si todos
los caracteres coinciden devolvemos la posici on donde encontramos el primer caracter que fue igual.

IIC1103 Captulo 5: Strings 8


Posible soluci
on
/* *
* Retorna el s u b s t r i n g que va desde la posicion begin a la posicion end ,
* i n c l u s i v e. Devuelve null si existe algun problema con los indices
* recibido .
*/

public String s u b s t r i n g( int begin , int end ) {


if ( begin < 0 || end > length () - 1)
return null ;
String res = " " ;
for ( int i = begin ; i <= end ; i ++)
res += charAt ( i );
return res ;
}

/* *
* Retorna un string e q u i v a l e n t e al actual , pero con todas las letras
* c o n v e r t i d a s a m a y u s c u l a. Ignora c a r a c t e r e s que no p e r t e n e z c a n al alfabeto
* ingles
*/
public String t o U p p e r C a s e() {
String res = " " ;
for ( int i = 0; i < length (); i ++) {
char aux = charAt ( i );
if ( a <= aux && aux <= z )
res += ( char ) ( aux + A - a );
else
res += aux ;
}
return res ;
}

/* *
* Retorna el string que r e p r e s e n t a al entero i .
*/
public static String valueOf ( int i ) {
if ( i == 0)
return " 0 " ;
boolean negative = false ;
if ( i < 0) {
negative = true ;
i = -i ;
}
String res = " " ;
while ( i > 0) {
res = " " + ( char ) ( i % 10 + 0 ) + res ;
i /= 10;
}
if ( negative )
res = " -" + res ;
return res ;
}

/* *
* Retorna el indice en que se e n c u e n t r a el string str en el string actual ,
* o -1 si es que no se e n c u e n t r a ( o c u a l q u i e r otro problema ). Solo
* e n c u e n t r a str a a partir del indice from .
*/
public int indexOf ( String str , int from ) {
for ( int i = from ; i < length (); i ++) {
for ( int j = 0; ( i + j < length ())
&& charAt ( i + j ) == str . charAt ( j ); j ++) {
if ( j == str . length () - 1)
return i ;
}
}
return -1;
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 9


Problema 3: Iniciando un Juego
Enunciado
Debemos crear un algoritmo que permita inicializar un juego. Para ello debe pedir un texto al usuario en
que se indiquen los datos necesarios. La primera palabra de este texto representara el modo en el cual se va a
jugar, pudiendo ser MULTI, PC o DEMO. Luego viene un signo punto y coma (;) seguido por los nombres de
los jugadores que intervendr
an en el juego separados entre ellos por un gui
on (-). En caso de ser en modo PC
solamente viene el nombre de un jugador, en cambio si es modo MULTI pueden venir entre 2 y 4 nombres.
Los siguientes son un ejemplo del texto que se ingresa:

MULTI;Marcos-Karen-Marcelo-Rosa
PC;Marcos

Para el primer texto su programa debiera iniciarse en modo Multi usuario para cuatro jugadores, con los
nombres ah descritos.
En caso de ingresarse el segundo texto, su programa debiera inicializarse en modo versus PC, con un u
nico
usuario llamado Marcos.

Criterios de soluci
on
Se nos pide reconocer un texto ingresado por el usuario. Como datos nos dan que los separadores son ;
y -, para ello nuestro programa tiene que ser capaz de buscar el car
acter ; (charAt()), en una primera
instancia para poder realizar la separaci
on. Luego se nos pide verificar que la primera parte corresponda
a MULTI, PC o DEMO (validaci on con equals). Con la segunda parte de esta divisi on hacemos lo
mismo que al principio y separamos por -, verificando que la cantidad de jugadores ingresados corresponda
a la se
nalada segun el enunciado.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l {

public static void main ( String [] args ) {


while ( true ) {
String x = Usuario . texto ( " Ingrese el mensaje a validar " );
if ( V a l i d a d o r( x ))
break ;
}
}

// Metodo que valida el texto que es i n g r e s a d o


static boolean V a l i d a d o r( String validar ) {
int donde = validar . indexOf ( " ; " ); // buscamos el s e p a r a d o r ";"
if ( donde == -1 && ! validar . e q u a l s I g n o r e C a s e( " DEMO " )) {
Usuario . mensaje ( " No es un formato valido " );
return false ;
} else if ( validar . e q u a l s I g n o r e C a s e( " DEMO " )) {
// Notamos el tipo DEMO
Usuario . mensaje ( " Tipo de juego : DEMO " );
return true ;
}
String parte1 = validar . s u b s t r i n g(0 , donde );
String parte2 = validar . s u b s t r i n g( donde + 1);
String mensaje = " " ;
// Buscamos la contidad de j u g a d o r e s
int j u g a d o r e s = c a n t i d a d _ j u g a d o r e s( parte2 );
if ( j u g a d o r e s > 4) {
// No pueden existir mas de 4 j u g a d o r e s:
Usuario . mensaje ( " No es un formato valido : Ingreso mas de 4 j u g a d o r e s" );
return false ;
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 10


if ( parte1 . e q u a l s I g n o r e C a s e( " PC " )) {
if ( j u g a d o r e s == 0) {
// El tipo PC requiere minimo 1 jugador
Usuario . mensaje ( " No es un formato valido : No e s p e c i f i c o j u g a d o r e s para Pc " );
return false ;
}
mensaje = " Tipo de juego : PC " + \n + j u g a d o r e s( parte2 );
} else if ( parte1 . e q u a l s I g n o r e C a s e( " MULTI " )) {
if ( j u g a d o r e s < 2) {
// El tipo MULTI requiere minimo 2 j u g a d o r e s
Usuario . mensaje ( " No es un formato valido : no ingreso s u f i c i e n t e s j u g a d o r e s para el tipo Multi " );
return false ;
}
mensaje = " Tipo de juego : MULTI " + \n + j u g a d o r e s( parte2 );
} else {
Usuario . mensaje ( " No es un formato valido " );
return false ;
}
Usuario . mensaje ( mensaje );
return true ;
}

// Metodo que D e t e r m i n a la cantidad de j u g a d o r e s e x i s t e n t e s


static int c a n t i d a d _ j u g a d o r e s( String j u g a d o r e s) {
if ( j u g a d o r e s. length () == 0) {
return 0;
}
int cantidad = 1;
for ( int i = 0; i < j u g a d o r e s. length (); i ++) {
if ( j u g a d o r e s. charAt ( i ) == - ) {
cantidad ++;
}
}
return cantidad ;
}

// Metodo que retorna El mensaje c o r r e s p o n d i e n t e de los j u g a d o r e s


static String j u g a d o r e s( String parte2 ) {
String mensaje = " Jugador 1: " ;
int y = 1;
for ( int k = 0; k < parte2 . length (); k ++) {
if ( parte2 . charAt ( k ) == - ) {
// Encontro un - ... asi que se salta al s i g u i e n t e jugador
y ++;
mensaje += " \ nJugador " + y + " : " ;
} else {
mensaje += parte2 . charAt ( k );
}
}
return mensaje ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 11


Problema 4: Double
Enunciado
Haga un c
odigo que permita determinar si un texto ingresado es un double, independiente que el n
umero este
separado con: . o ,. De esta forma podemos usar seguros el metodo Double.ParseDouble(String str);.

Criterios de soluci
on
Observamos que esta es una validacion simple, s
olo debemos verificar que los caracteres sean n
umeros, signo
negativo, o separadores validos, adem
as de que solo exista un separador.
Adicionalmente podemos hacer el metodo que transforme las comas en puntos, para que Java pueda manejar
el n
umero.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l {
public static void main ( String [] args ) {
while ( true ) {
String x = Usuario . texto ( " Ingrese el decimal a validar " );
if ( esDouble ( x )) {
x = r e m p l a z a r( x );
double numero = Double . p a r s e D o u b l e( x );
Usuario . mensaje ( " El numero i n g r e s a d o es : " + numero );
break ;
}
}
}

// Metodo que valida si un numero es decimal


static boolean esDouble ( String a C o m p r o b a r) {
if ( a C o m p r o b a r. length () == 0) {
// Si es vacio no sera un double
return false ;
}
int comas = 0;
if (!(48 <= ( int ) a C o m p r o b a r. charAt (0) && ( int ) a C o m p r o b a r. charAt (0) <= 57)
&& !(( int ) a C o m p r o b a r. charAt (0) == 44 || ( int ) a C o m p r o b a r
. charAt (0) == 46) && ( int ) a C o m p r o b a r. charAt (0) != 45) {
return false ;
// Si no es un numero , ni un s e p a r a d o r ni un signo
// - ... no es un double
}
for ( int i = 1; i < a C o m p r o b a r. length (); i ++) {
boolean esnumero = 48 <= ( int ) a C o m p r o b a r. charAt ( i )
&& ( int ) a C o m p r o b a r. charAt ( i ) <= 57;
boolean escoma = ( int ) a C o m p r o b a r. charAt ( i ) == 44
|| ( int ) a C o m p r o b a r. charAt ( i ) == 46;
if (! esnumero && ! escoma ) {
return false ;
} else if ( a C o m p r o b a r. charAt ( i ) == 44 || a C o m p r o b a r. charAt ( i ) == 46) {
comas ++;
if ( comas > 1)
return false ;
}
}
Usuario . mensaje ( " Es un double " );
return true ;
}

// Metodo que r e e m p l a z a la primera , por .


static String r e m p l a z a r( String s ) {
int donde = s . indexOf ( " ," );
if ( donde != -1) {
return ( s . s u b s t r i n g(0 , donde ) + . + s . s u b s t r i n g( donde + 1));
} else {
return s ;
}
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 12


Problema 5: Operaciones
Enunciado
Realice un metodo que reciba un String con una operacion b asica (+, , , /) y devuelve el resultado de
esa operaci
on. Por ejemplo si recibe 4,5 + 35 debe devolver 39,5. Para esto puede ocupar s olo los siguientes
metodos de la clase String:

charAt, length

Criterios de soluci
on
Lo primero que debemos hacer es identificar cu al es la operaci
on que se encuentra en el String. Para esto
utilizamos un ciclo (un f or por ejemplo), para recorrer todo el String e ir obteniendo cada uno de los
caracteres con el metodo charAt. Cada caracter lo comparamos con una de las posibles operaciones. Al
encontrar la operaci
on guardamos el caracter y tambien la posicion donde la encontramos para luego obtener
los numeros que vienen en el String.
Para recuperar los n
umeros del String, como solo podemos utilizar el metodo charAt, lo que hacemos son dos
ciclos, uno que recorra la primera parte del string obteniendo cada uno de los caracteres y concaten andolos
en un nuevo String que represente el primer n umero, y el segundo ciclo que haga lo mismo pero con la
segunda parte del String.
Luego transformamos los Strings que representan a los n umeros en variables de tipo double y revisando la
operacion encontrada retornamos el resultado de la operaci on.

Posible soluci
on
public double O p e r a c i o n( String op ) {
// Debemos i d e n t i f i c a r cual es la o p e r a c i o n que se e n c u e n t r a en el String
char opDada = 0;
int posOp = 0;
for ( int i = 0; i < op . length (); i ++) {
if ( op . charAt ( i ) == + || op . charAt ( i ) == -
|| op . charAt ( i ) == * || op . charAt ( i ) == / ) {
opDada = op . charAt ( i );
posOp = i ;
break ;
}
}

// Ahora debemos i d e n t i f i c a r los valores i n v o l u c r a d o s


double valor1 = 0 , valor2 = 0;
String aux = " " ;
for ( int i = 0; i < posOp ; i ++) {
aux += op . charAt ( i );
}
valor1 = Double . p a r s e D o u b l e( aux );
aux = " " ;
for ( int i = posOp + 1; i < op . length (); i ++) {
aux += op . charAt ( i );
}
valor2 = Double . p a r s e D o u b l e( aux );

if ( opDada == + ) {
return valor1 + valor2 ;
} else if ( opDada == - ) {
return valor1 - valor2 ;
} else if ( opDada == * ) {
return valor1 * valor2 ;
} else {
return valor1 / valor2 ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 13


Problema 6: Palabra Abecedaria
Enunciado
Una palabra se dice abecedaria si las letras que la forman se encuentran en orden alfabetico si son ledas de
izquierda a derecha. Por ejemplo, las siguientes palabras cumplen con ser abecedarias:

Amor, filo, chintz, luz, dinos.

Escriba un metodo que permita determinar si una palabra es abecedaria. El metodo debe recibir un string
como parametro y retornar verdadero en caso que la palabra sea abecedaria, y falso en caso contrario. Para
esto puede ocupar s
olo los siguientes metodos de la clase String:

charAt, length, equals, compareTo

Criterios de soluci
on
Para revisar si la palabra es abecedaria tenemos que ir revisando cada uno de los caracteres y ver que ninguno
sea mayor (lexicogr aficamente) que el siguiente. Para eso lo mejor es utilizar un ciclo, un f or por ejemplo,
para recorrer la palabra entera, caracter por caracter. Utilizando el metodo charAt obtenemos el caracter
actual y el siguiente y comparamos si el actual es mayor que el siguiente. Si esto ocurre retornamos false, de
lo contrario seguimos revisando el resto de la palabra.
Adem as de esto tenemos que considerar que pueden haber caracteres en may uscula, los cuales para que lo
anterior funcione debemos pasarlos a min uscula. Para esto simplemente le restamos el inicio de las letras
may usculas (A) y le sumamos el inicio de las letras min
usculas (a).

Posible soluci
on
public class Palabra {

public boolean a b e c e d a r i a( String palabra ) {


for ( int i = 0; i < palabra . length () - 1; i ++) {
char p r i m e r a L e t r a = palabra . charAt ( i );
char s e g u n d a L e t r a = palabra . charAt ( i + 1);
if ( p r i m e r a L e t r a >= A && p r i m e r a L e t r a <= Z )
p r i m e r a L e t r a = ( char ) (( int ) p r i m e r a L e t r a - ( int ) A + ( int ) a );
if ( s e g u n d a L e t r a >= A && s e g u n d a L e t r a <= Z )
s e g u n d a L e t r a = ( char ) (( int ) s e g u n d a L e t r a - ( int ) A + ( int ) a );

if ( p r i m e r a L e t r a > s e g u n d a L e t r a)
return false ;
}
return true ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 14


Problema 7: Combinaci
on
Enunciado
Implemente una clase llamada Combinacion, la cual recibe dos String en el constructor. Su clase debe tener
un metodo que reciba un char y retorne la cantidad de apariciones de ese char en ambos textos. Un metodo
que retorne un String formado por la intercalaci on de las letras que forman ambos textos. Otro metodo que
retorne el resultado de la comparaci on entre dos substrings de los textos, recibiendo como parametros los
ndices iniciales y finales para cada uno de ellos. Finalmente un metodo que permita reemplazar un cierto
char por otro en ambos textos.
Para esto puede ocupar s olo los siguientes metodos de la clase String:

charAt, length, equals, compareTo

Criterios de soluci
on
Lo primero que debemos hacer es declarar la clase Combinacion con dos atributos de tipo String. Luego
debemos crear el constructor, el cual reciba dos Strings como par
ametros y los asigne a los atributos
correspondientes.
Para el metodo encargado de contar las apariciones de un char entregado como par ametro, lo que
tenemos que hacer es un ciclo (f or por ejemplo) que recorra ambos Strings y vaya comparando cada
uno de sus caracteres, utilizando el metodo charAt e ir contando en una variable cuantas veces el
caracter es igual al recibido como par
ametro.
Para el metodo que intercale ambos Strings lo que tenemos que hacer es nuevamente implementar un
ciclo que vaya recorriendo cada String y obteniendo uno a uno sus caracteres con el metodo charAt.
As se concatena un caracter del primer String seguido de un caracter del segundo. En este metodo
tenemos que revisar siempre que el String aun no se acabe ya que puede ocurrir que uno sea mas largo
que el otro, en tal caso simplemente intercalamos hasta que se termine el menor y luego concatenamos
el resto del mayor.
Para el metodo que compara dos substrings de los textos debemos primero obtener los substrings seg
un
los datos de inicio y fin recibidos como parametros. Para esto implementamos ciclos que recorran los
strings desde el inicio hasta el fin recibidos como parametros y vayan formando los dos substrings,
concatenando los caracteres que se obtienen utilizando el metodo charAt. Luego utilizando el metodo
equals o compareT o, revisamos si son iguales, y retornamos true o false seg
un corresponda.
Para el metodo que reemplace un char por otro lo que podemos hacer es implementar un ciclo que
recorra ambos textos y que vaya obteniendo, con el metodo charAt, cada uno de los caracteres. Revi-
samos el caracter comparando si es igual al que se quiere reemplazar. Si es as, concatenamos el nuevo
char, si no lo es, concatenamos el char original, formando as el texto con los caracteres reemplazados.

IIC1103 Captulo 5: Strings 15


Posible soluci
on
public class C o m b i n a c i o n {
private String texto1 ;
private String texto2 ;

public C o m b i n a c i o n( String t1 , String t2 ) {


texto1 = t1 ;
texto2 = t2 ;
}

public int A p a r i c i o n e s( char c ) {


String t = texto1 + texto2 ;
int a p a r i c i o n e s = 0;
for ( int i = 0; i < t . length (); i ++) {
if ( t . charAt ( i ) == c ) {
a p a r i c i o n e s ++;
}
}
return a p a r i c i o n e s;
}

public String I n t e r c a l a c i o n() {


String res = " " ;
for ( int i = 0; i < texto1 . length () || i < texto2 . length (); i ++) {
if ( i < texto1 . length ()) {
res += texto1 . charAt ( i );
}
if ( i < texto2 . length ()) {
res += texto2 . charAt ( i );
}
}
return res ;
}

public boolean Comparar ( int i1 , int f1 , int i2 , int f2 ) {


// O b t e n e m o s ambos s u b s t r i n g s
String t1 = " " ;
String t2 = " " ;
for ( int i = i1 ; i <= f1 ; i ++) {
t1 += texto1 . charAt ( i );
}
for ( int i = i2 ; i <= f2 ; i ++) {
t2 += texto2 . charAt ( i );
}
return t1 . equals ( t2 );
}

public void R e e m p l a z a r( char charOriginal , char c h a r R e e m p l a z o) {


String aux = " " ;
for ( int i = 0; i < texto1 . length (); i ++) {
if ( texto1 . charAt ( i ) == c h a r O r i g i n a l) {
aux += c h a r R e e m p l a z o;
} else {
aux += texto1 . charAt ( i );
}
}
texto1 = aux ;
aux = " " ;
for ( int i = 0; i < texto2 . length (); i ++) {
if ( texto2 . charAt ( i ) == c h a r O r i g i n a l) {
aux += c h a r R e e m p l a z o;
} else {
aux += texto2 . charAt ( i );
}
}
texto2 = aux ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 16


Problema 8: C
odigo Simple
Enunciado
Haga un programa que dado un mensaje y un n umero codifique el mensaje, moviendo las letras un n
umero
de posiciones igual al n
umero ingresado, en la tabla ASCII. Por simplicidad puede transformar el mensaje a
minusculas. Ademas escriba en el main una prueba del funcionamiento del programa.

Criterios de soluci
on
Segun el enunciado, primero debemos pedir al usuario el mensaje a codificar y un numero (lo llamaremos base
del codigo). Dados estos n
umeros debemos obtener el valor de cada letra (s olo las letras) en la tabla ASCII,
y sumarle la base. Luego imprimiremos el mensaje, para mostrar el mensaje codificado. Para decodificar el
mensaje el procedimiento es inverso, debemos restar la base, pero considerando que cambiaron los extremos
en que los caracteres corresponden a letras (se suma la base a cada extremo). Adem as debemos decodificar
el mensaje con una base distinta, para mostrar que se requiere de esta para poder realizar la operaci on.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class P r i n c i p a l {

public static void main ( String [] args ) {


String mensaje = Usuario . texto ( " Ingrese el mensaje que desea c o d i f i c a r. " );
int base = Usuario . entero (" Ingrese la base del codigo " );
String c o d i f i c a d o = c o d i f i c a r( mensaje , base );
Usuario . mensaje ( " C o d i f i c a d o:\ n " + c o d i f i c a d o);
Usuario . mensaje ( " D e c o d i f i c a d o Base 10:\ n " + d e c o d i f i c a r( codificado , 10));
Usuario . mensaje ( " D e c o d i f i c a d o Base " + base + " :\ n "
+ d e c o d i f i c a r( codificado , base ));
}

public static String c o d i f i c a r( String mensaje , int base ) {


String r e s u l t a d o = " " ;
mensaje = mensaje . t o L o w e r C a s e();
for ( int i = 0; i < mensaje . length (); i ++) {
if ( mensaje . charAt ( i ) >= 97 && mensaje . charAt ( i ) <= 122) {
r e s u l t a d o += ( char ) ( mensaje . charAt ( i ) + base );
} else {
r e s u l t a d o += ( char ) mensaje . charAt ( i );
}
}
return r e s u l t a d o;
}

public static String d e c o d i f i c a r( String mensaje , int base ) {


String r e s u l t a d o = " " ;
mensaje = mensaje . t o L o w e r C a s e();
for ( int i = 0; i < mensaje . length (); i ++) {
if ( mensaje . charAt ( i ) >= 97 + base
&& mensaje . charAt ( i ) <= 122 + base ) {
r e s u l t a d o += ( char ) ( mensaje . charAt ( i ) - base );
} else {
r e s u l t a d o += ( char ) mensaje . charAt ( i );
}
}
return r e s u l t a d o;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 17


Problema 9: Ahorcado
Enunciado
Realice un programa en Java para jugar Al ahorcado. Recuerde que este juego consiste en tratar de adivinar
una palabra, letra por letra, en una cantidad preestablecida de intentos. Para este problema suponga que la
palabra (oracion 1 ) a adivinar es hola mundo, aceptando a lo m
as 3 intentos fallidos por parte del usuario.
Solicite a traves de una ventana al usuario que ingrese las letras, y muestre en consola la palabra con las
letras que lleva descubiertas.
Ejemplo: si el mensaje es hola mundo, y el usuario a ingreso o, a, z, debe mostrar en consola

_o_a ____o .

Por simplicidad puede suponer que tanto el mensaje secreto, como las letras ingresadas por el usuario, son
en minuscula.

Criterios de soluci
on
El enunciado nos da pocas restricciones, salvo el mensaje y la cantidad de intentos. Pero sabemos que
debemos validar que el usuario ingrese s olo una letra, comparar si corresponde a alguna(s) de la palabra
secreta, y de ser as cambiarla. Repetir esto mientras no haya ganado (descifrado la palabra completa) o
perdido (alcanzado el m aximo de errores permitidos).

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l A h o r c a d o {
/* * * Programa para jugar el juego del Ahorcado */
public static void main ( String [] args ) {
String p a l a b r a C l a v e = " hola mundo " ; // palabra clave e s t a b l e c i d a
int intentos = 3; // cantidad de intentos e s t a b l e c i d o s
// creamos un objetos de la clase Ahorcado
Ahorcado a1 = new Ahorcado ( palabraClave , intentos );
// m o s t r a m o s el mensaje inicial
Usuario . mensaje ( " B i e n v e n i d o! "
+ " \ nIntente adivinar la palabra secreta . Tiene " + intentos
+ " intentos " );
// ciclo del juego ( mientras pueda seguir jugando )
while ( a1 . s e g u i r J u g a n d o ()) {
// mostrar lo que lleva
Usuario . mensaje ( " Hasta ahora lleva : " + a1 . g e t P a l a b r a A c t u a l ());
// g u a r d a r e m o s la letra que ingrese el usuario
String palabra = " " ;
// v e r i f i c a m o s que sea solo una letra
while ( palabra . length () != 1) {
palabra = Usuario . texto ( " Ingrese la letra que quiere d e s c u b r i r: " );
}
// tomamos el primer caracter del string
char c = palabra . charAt (0);
// p r e g u n t a r si esta en la palabra secreta
a1 . p r e g u n t a r L e t r a( c );
}
// fuera del while ( se acabo el juego )
// vemos si gano
if ( a1 . gano ()) {
// m o s t r a m o s el mensaje de f e l i c i t a c i o n
Usuario . mensaje ( " F e l i c i t a c i o n e s! Ha d e s c u b i e r t o la palabra secreta " );
} else {
// perdio , m o s t r a m o s el mensaje avisando
Usuario . mensaje ( " Ha perdido . " + " \ n La palabra era : "
+ a1 . g e t P a l a b r a C l a v e());
}
}
}

1 si ingresa una oraci


on, los espacios no se deben ocultar, es decir, colocando el

IIC1103 Captulo 5: Strings 18


public class Ahorcado {
// [ A T R I B U T O S]
String p a l a b r a C l a v e; // palabra clave del juego
String p a l a b r a A c t u a l; // palabra que lleva el usuario
int i n t e n t o s F a l l i d o s; // cantidad de intentos fallidos
int i n t e n t o s M a x i m o; // cantidad de intentos maximos por fallar
// [ METODOS ]
// C o n s t r u c t o r de la clase
public Ahorcado ( String palabraClave , int i n t e n t o s M a x i m o) {
this . p a l a b r a C l a v e = p a l a b r a C l a v e;
this . i n t e n t o s F a l l i d o s = 0;
this . i n t e n t o s M a x i m o = i n t e n t o s M a x i m o;
this . p a l a b r a A c t u a l = o c u l t a r P a l a b r a( p a l a b r a C l a v e);
}
// getters
public int g e t I n t e n t o s A c t u a l () {
return i n t e n t o s F a l l i d o s;
}
public String g e t P a l a b r a A c t u a l() {
return p a l a b r a A c t u a l;
}
public String g e t P a l a b r a C l a v e() {
return p a l a b r a C l a v e;
}

// Otros ...
// metodo que d e t e r m i n a si la letra esta en la palabra clave
public void p r e g u n t a r L e t r a( char c ) {
if ( this . p a l a b r a C l a v e. contains ( c + " " )) {
d e s c u b r i r L e t r a( c );
} else {
this . i n t e n t o s F a l l i d o s ++;
}
}

// metodo que cambia cada " _ " por la letra que c o r r e s p o n d e


public void d e s c u b r i r L e t r a( char c ) {
String aux = " " ;
for ( int i = 0; i < this . p a l a b r a C l a v e. length (); i ++) {
if ( this . p a l a b r a C l a v e. charAt ( i ) == c ) {
aux += this . p a l a b r a C l a v e. charAt ( i );
} else {
aux += this . p a l a b r a A c t u a l. charAt ( i );
}
}
this . p a l a b r a A c t u a l = aux ;
}

// esconde la palabra clave , c a m b i a n d o cada caracter por " _ "


public String o c u l t a r P a l a b r a( String m ) {
String s = " " ;
for ( int i = 0; i < m . length (); i ++) {
if ( m . charAt ( i ) == ) {
s += " " ;
} else {
s += " _ " ;
}
}
return s ;
}

// d e t e r m i n a si se puede seguir jugando ( no ha ganado ni perdido )


public boolean s e g u i r J u g a n d o() {
if ( this . i n t e n t o s F a l l i d o s < this . i n t e n t o s M a x i m o && ! gano ()) {
return true ;
} else {
return false ;
}
}

// d e t e r m i n a si gano
public boolean gano () {
return this . p a l a b r a C l a v e. equals ( this . p a l a b r a A c t u a l);
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 19


Problema 10: Jerigonza
Enunciado
La jerigonza, jerigonzo o jerigoncio es una variante l udica del habla2 . En jerigonza escondido se dice
epescopondipidopo.
Adem as del entretenimiento, tambien puede usarse como un modo de codificar el mensaje de forma que otras
personas cercanas a los hablantes no acostumbrados a esta forma de hablar no consigan entender lo que los
hablantes dicen.
Se le pide realizar un programa que codifique, y decodifique, mensajes escritos en este dialecto. Para ello, se
sabe que despues de cada vocal se agrega el sonido p y se repite la vocal 3 . Carlos genera Caparlopos.
Por simplicidad, puede asumir que el usuario ingresara texto sin tildes Ejemplo: (conversaci on)

Hopolapa, copomopo epestapas? (Hola, como estas?)


Yopo epestopoypi bipiepen, ypi tupu? (Yo estoy bien, y tu?)
Tapambiepen, grapacipiapas. (Tambien, gracias.)
Epestapamopos hapablapandopo epen jeperipigoponzapa (Estamos hablando en jerigonza)
Epesopo yapa lopo sapabipiapa (Eso ya lo sabia)

Criterios de soluci
on
Es realmente facil. Debemos revisar cada letra: si es una vocal se repite como dice el enunciado, y cualquier
otro caracter se deja igual, salvo la y que se considerar a como vocal, siempre y cuando lo que siga no
sea una vocal (en este caso, hay que cuidar que no pasemos el largo del string).

2 http://es.wikipedia.org/wiki/Jerigonza
3 la letra y tambi
en ser
a considerada como vocal cuando corresponda, esto es, cuando no anteceda a alguna vocal

IIC1103 Captulo 5: Strings 20


Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class J e r i g o n z a {
/* *
* Programa que escribe el texto i n g r e s a d o por el usuario como J e r i g o n z a.
* ( se asume que no ingresa ningun tipo de tilde )
*/
public static void main ( String [] args ) {
String texto = Usuario . texto ( " Ingrese el texto a J e r i g o n z a r" );
String cambiado = cambiar ( texto );
Usuario . mensaje ( cambiado );
}

private static String cambiar ( String texto ) {


String aux = " " ;
for ( int i = 0; i < texto . length (); i ++) {
if ( texto . charAt ( i ) == a ) {
aux += " apa " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == A ) {
aux += " Apa " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == e ) {
aux += " epe " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == E ) {
aux += " Epe " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == i ) {
aux += " ipi " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == I ) {
aux += " Ipi " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == o ) {
aux += " opo " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == O ) {
aux += " Opo " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == u ) {
aux += " upu " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == U ) {
aux += " Upu " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == y
&& (( i < texto . length () - 1) && texto . charAt ( i + 1) != a
&& texto . charAt ( i + 1) != A
&& texto . charAt ( i + 1) != e
&& texto . charAt ( i + 1) != E
&& texto . charAt ( i + 1) != i
&& texto . charAt ( i + 1) != I
&& texto . charAt ( i + 1) != o
&& texto . charAt ( i + 1) != O
&& texto . charAt ( i + 1) != u && texto
. charAt ( i + 1) != U )) {
aux += " ypi " ;
} else if ( texto . charAt ( i ) == Y
&& (( i < texto . length () - 1) && texto . charAt ( i + 1) != a
&& texto . charAt ( i + 1) != A
&& texto . charAt ( i + 1) != e
&& texto . charAt ( i + 1) != E
&& texto . charAt ( i + 1) != i
&& texto . charAt ( i + 1) != I
&& texto . charAt ( i + 1) != o
&& texto . charAt ( i + 1) != O
&& texto . charAt ( i + 1) != u && texto
. charAt ( i + 1) != U )) {
aux += " Ypi " ;
} else {
aux += texto . charAt ( i );
}
}
return aux ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 21


Problema 11: Cifrado ROT13
Enunciado
Implemente una clase para encriptar/desencriptar mensajes utilizando el mecanismo de cifrado ROT13.
La clase debe contener por lo menos dos metodos:

public static String cifrar(String msg);


Encripta un mensaje en ROT13.

public static String descifrar(String msg);


Desencripta un mensaje en ROT13.

Descripci on de ROT13 (http://es.wikipedia.org/wiki/Rot13/):


ROT13 (rotar 13 posiciones) es un sencillo cifrado Cesar utilizado para ocultar un texto sustituyendo cada
letra por la letra que est
a trece posiciones por delante en el alfabeto. A se convierte en N, B se convierte en
O y as hasta la M, que se convierte en Z. Luego la secuencia se invierte: N se convierte en A, O se convierte
en B y as hasta la Z, que se convierte en M. Este algoritmo se utiliza en foros de Internet como medio para
ocultar de miradas casuales el final de un chiste, la soluci
on a un acertijo, un spoiler de una pelcula o una
historia, o algun texto ofensivo. ROT13 se ha descrito como el equivalente en Usenet de una revista que
imprime bocabajo la respuesta a un pasatiempo.
El nombre ROT13 se origin o en Usenet a principios de los 80, y el metodo se ha convertido en un
estandar de facto. El ROT13 no proporciona seguridad criptogr afica real y no se usa para tales fines; de
hecho, a menudo se usa como ejemplo can onico de cifrado debil. Otra caracterstica de este cifrado es que
es simetrico; esto es, para deshacer el ROT13, se aplica el mismo algoritmo, de manera que para cifrar y
descifrar se puede utilizar el mismo codigo.

Criterios de soluci
on
Primero debemos tener en cuenta que este mecanismo s olo toma en consideracion las 26 letras del abecedario,
sin considerar la n. Luego, debemos sumar 13 posiciones a cada car acter; si se pasade la z, volvemos a la
a. Como sabemos que lo char se pueden operar como si fueran enteros, basta con sumar 13 a cada char del
String.
Un punto muy importante es darse cuenta de que el mecanismo para descifrar es exactamente el mismo que
para cifrar, por lo tanto no hace falta replicar el c
odigo sino que simplemente el metodo descifrar(..) hara un
llamado al metodo cifrar(..).

IIC1103 Captulo 5: Strings 22


Posible soluci
on
public class Cifrado {

// Declaro un metodo con nombre " cifrar "; retorna una variable de tipo
// String y recibe como a r g u m e n t o otro String .
public static String cifrar ( String msg ) {

// Creo una variable de tipo String y la i n i c i a l i z o con un String vacio .


String msgRot13 = " " ;

for ( int i = 0; i < msg . length (); ++ i ) {


// Creo una variable de tipo char y almaceno el caracter que se
// e n c u e n t r a en la posicion i del String msg .
char x = msg . charAt ( i );

// A c o n t i n u a c i o n u t i l i z a r e un " truco " para comparar c a r a c t e r e s


// u t i l i z a n d o su valor en la tabla ASCII .

// Noten que para escribir un caracter uso comillas simples en vez


// de comillas dobles , ya que las comillas dobles sirve para
// declarar v a r i a b l e s de tipo String .

// Si el caracter es mayor o igual que A ( en la tabla ASCII ) y


// menor o igual que Z
// ( esto quiere decir : " si el caracter es una letra m a y u s c u l a")

if ( x >= A && x <= Z ) {


// Si me paso de Z , entonces le resto 13 al caracter .
if ( x + 13 > Z ) {
x -= 13;
} else {
// Sino le sumo 13.
x += 13;
}

// Si el caracter es una letra minuscula , entonces ...


} else if ( x >= a && x <= z ) {
// Si me paso de Z , entonces le resto 13 al caracter .
if ( x + 13 > z ) {
x -= 13;
} else {
// Sino le sumo 13.
x += 13;
}
}

// Agrego x al r e s u l t a d o.
msgRot13 += x ;
}
// Retorno el String cifrado .
return msgRot13 ;
}

// En ROT13 el cifrado y d e s c i f r a d o se realiza con la misma funcion , por lo


// tanto en el
// metodo d e s c i f r a r s i m p l e m t e n llamo al metodo cifrar y retorno su valor .
public static String d e s c i f r a r( String msg ) {
return cifrar ( msg );
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 23


Problema 12: Codificaci
on
Enunciado
El algoritmo de codificaci on del capit
an Crunch codifica un mensaje de texto tomando cada una de sus letras
y sum andole 13. Por ejemplo, se convierte la letra a en n y la letra b en o. Las letras que se obtienen
forman una anillo al final, por lo que al codificar la letra z esta se convierte en m. El procedimiento general
para codificar entonces, corresponde a sumar 13 a cada una de las letras, y para decodificar restar 13 a cada
letra. El metodo del capit an Crunch se puede generalizar, de manera que, en lugar de agregar 13 a las letras,
se agregue un n umero cualquiera.
Usted deber a implementar la clase Codificador la cual permite codificar y decodificar mensajes usando el
algoritmo antes descrito. Puede suponer que el mensaje s olo contiene letras min usculas del alfabeto ingles
(i.e. sin ch, ll, ni
n). En detalle, su c
odigo debera cumplir con lo siguiente:

Su clase debe proveer de un metodo constructor que reciba como parametro la cantidad que se debe
sumar o restar a cada una de letras para codificar o decodificar un mensaje. El constructor debe verificar
que el valor recibido sea un entero mayor o igual que 0, y menor o igual que 26. El constructor adem as
debe ser capaz de establecer si fue creado en forma exitosa para que cuando el objeto sea utilizado
para codificar o decodificar, se pueda determinar si la operaci on se puede ejecutar o no.
Escriba un metodo que permita codificar y decodificar un mensaje. El metodo recibe como parametro
el mensaje y un boolean que indica si se desea codificar (true) o decodificar (false). El metodo retorna
un String con el mensaje codificado o decodificado seg un sea el caso. En caso que el objeto codificador
no haya sido inicializado en forma exitosa retorna el mensaje #ERROR#.

Para esto puede ocupar s


olo los siguientes metodos de la clase String:

charAt, length, equals, compareTo

Criterios de soluci
on

Lo primero que debemos hacer, como nos indica el enunciado, es implementar el constructor de la clase. Este
debe recibir el numero que se sumar a y restar
a para encriptar y desencriptar y guardarlo como atributo.
Adem as, como debemos mostrar si el objeto pudo ser creado con exito, y el constructor no puede retornar
nada, agregamos otro atributo a la clase que indique si el objeto se cre
o bien o no.
Para el metodo encriptar lo que primero tenemos que hacer es revisar si el objeto se cre o con exito. Si
no fue as retornamos el mensaje de error. Luego tenemos que determinar si el usuario desea encriptar o
desencriptar, para saber si sumar o restar a cada caracter. A continuaci
on, debemos sumar (o restar) tantas
posiciones como valor determinado por el usuario en el constructor, a cada caracter; si se pasade la z,
volvemos a la a. Como sabemos que los char se pueden operar como si fueran enteros, basta con sumar (o
restar) la cantidad adecuada a cada char del String.

IIC1103 Captulo 5: Strings 24


Posible soluci
on
public class C o d i f i c a d o r {
private int millave ;
private boolean h a b i l i t a d o;

public C o d i f i c a d o r( int llave ) {


if (( llave >= 0) && ( llave <= 26)) {
millave = llave ;
h a b i l i t a d o = true ;
} else {
h a b i l i t a d o = false ;
}
}

public String e n c r i p t a r( String mensaje , boolean e n c r i p t a r) {


String e n c r i p t a d o = " " ;
int cero = a - 1;

int l l a v e A c t u a l = millave ;
if (! e n c r i p t a r)
l l a v e A c t u a l *= -1;

for ( int i = 0; i < mensaje . length (); i ++) {


char letra = mensaje . charAt ( i );
int valor = letra ;
if ( letra != ) {
valor = letra + l l a v e A c t u a l - cero ;
if ( e n c r i p t a r) {
if ( valor > 26)
valor %= 26;
} else {
if ( valor < 0)
valor = 26 + valor ;
}
valor += cero ;
}
e n c r i p t a d o += ( char ) ( valor );
}

if ( h a b i l i t a d o)
return e n c r i p t a d o;

return " # ERROR # " ;


}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 25


Problema 13: Encriptar
Enunciado
Se desea enviar mensajes encriptados. Para ello, Ud. deber a crear un algoritmo que encripte un mensaje
cualquiera, siguiendo esta estrategia: Ordene el mensaje ingresado, de manera que forme un cuadrado perfecto
(el n
umero de filas es igual al n
umero de columnas). No debe considerar los espacios en blanco. En caso de
que el n
umero de letras no den un cuadrado perfecto, a nada el caracter de relleno @. Finalmente, lea el
mensaje de arriba abajo y de izquierda a derecha. A continuaci on se presenta un ejemplo:
// Mensaje original
" Mensaje a ser e n c r i p t a d o"
// Este seria nuestro cuadrado , se eliminan los espacios y se agregan @
Mensa
jease
rencr
iptad
o@@@@
// Mensaje r e s u l t a n t e
" M j r i o e e e p @ n a n t @ s s c a @ a e r d @"

Aqu se encuentra la clase principal Encriptador que hace uso de la clase Cypher. Ud. deber
a implementar
todos los metodos de la clase Cypher que son invocados por el Encriptador:

import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class E n c r i p t a d o r {
public static void main ( String [] args ) {
Cypher c = new Cypher ();
String msg = Usuario . texto ( " Ingrese el mensaje a e n c r i p t a r" );

// Quitar espacios del mensaje i n g r e s a d o


msg = c . Q u i t a r E s p a c i o s( msg );

// D e t e r m i n a r el tamanio del Cuadrado ( nro . filas = nro . columnas )


int n r o _ f i l a s = c . C u a d r a d o P e r f e c t o( msg );

// A l g o r i t m o de e n c r i p t a c i o n
String msg2 = c . E n c r i p t a r( msg , n r o _ f i l a s);
Usuario . mensaje ( msg2 );
}
}

Criterios de soluci
on
Metodo QuitarEspacios: En este metodo tenemos que recorrer el String e ir obteniendo cada caracter
con el metodo charAt y revisar si es igual al caracter que representa el espacio. Si no es igual lo
concatenamos al String final. As el String que retornamos no contiene ning
un espacio.
Metodo CuadradoPerfecto: En este metodo tenemos que determinar el n umero de filas (igual al
n
umero de columnas). Para esto utilizamos el metodo Math.sqrt con el largo del String, considerando
que si la raiz no es exacta tenemos que sumar uno al resultado para poder considerar todas las letras
del mensaje.
Metodo Encriptar: Lo primero que tenemos que hacer es revisar si el mensaje ocupa todas las posi-
ciones del cuadrado. De no ser as debemos rellenar los caracteres que faltan con @.
Despues para encriptar lo importante es recorrer bien el String. As, partimos desde el comienzo y con
un ciclo vamos recorriendo todo el String. Dentro de este ciclo implementamos otro, el cual vaya ob-
teniendo los caracteres para concatenar en la respuesta final. Para obtener los caracteres tenemos que
avanzar tantas posiciones como el n umero de columnas tenga el cuadrado, as estaremos recorriendo el
cuadrado leyendo por columna.

IIC1103 Captulo 5: Strings 26


Posible soluci
on
public class Cypher {
public String E n c r i p t a r( String s , int total ) {
String r e s p u e s t a = " " ;

// aniadir c a r a c t e r e s extra
while ( s . length () < ( total * total ))
s = s + "@";
// llenar el cuadrado
for ( int i = 0; i < total ; i ++) {
for ( int j = i ; j < s . length (); j = j + total )
r e s p u e s t a = r e s p u e s t a + s . charAt ( j );
}
return r e s p u e s t a;
}

public int C u a d r a d o P e r f e c t o( String s ) {


int total = ( int ) Math . sqrt ( s . length ());
if ( total * total != s . length ())
total ++;
return total ;
}

public String Q u i t a r E s p a c i o s( String s ) {


String otro = " " ;
for ( int i = 0; i < s . length (); i ++) {
if ( s . charAt ( i ) != )
otro += s . charAt ( i );
}
return otro ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 27


Problema 14: Nombre de Usuario
Enunciado
Cada alumno de la Universidad tiene un nombre de usuario, que es el nombre al cual se le enva e-mail en
el dominio de la Universidad. Este nombre de usuario se determina a partir del nombre real del alumno y
esta compuesto por 8 caracteres que pueden ser letras o numeros.
Escriba la clase NombredeUsuario, que tiene como atributos al menos el nombre real del alumno, el nombre
de usuario inicial, y el nombre de usuario final. Ademas, esta clase debe tener al menos los siguientes tres
metodos:

Un constructor, que recibe como par


ametros cuatro strings, correspondientes al primer nombre, segundo
nombre, primer apellido y segundo apellido del alumno. Si el alumno tiene s
olo un nombre, el par
ametro
correspondiente al segundo nombre es un String vaco. En el atributo, el nombre real del alumno
debe quedar escrito en la forma familiar <primer nombre> <segundo nombre> <primer apellido>
<segundo apellido>, o bien <primer nombre> <primer apellido>
<segundo apellido> (notar que hay espacios en blanco).
Un metodo nombreUsuarioInicial, que determina el nombre de usuario inicial del alumno, a partir de
su nombre real, y lo guarda en el atributo correspondiente. El nombre de usuario inicial est a formado
por la inicial del primer nombre, seguido por la inicial del segundo nombre, y seguido por las seis
primeras letras del primer apellido (para totalizar los 8 caracteres) Si el alumno no tiene segundo
nombre, entonces la inicial del segundo nombre es reemplazada por la segunda letra del primer nombre.
Si el primer apellido tiene menos de seis letras, entonces las letras faltantes son reemplazadas por las
primeras letras del segundo apellido.
Un metodo nombreUsuarioFinal , que recibe como par ametro un string con todos los nombres de
usuario validos en la Universidad (cada uno separado por un punto), y que determina el nombre de
usuario final del alumno y lo guarda en el atributo correspondiente. Para determinar el nombre de
usuario final hay que revisar el string de nombres de usuario v alidos. Si el nombre de usuario inicial
no aparece en el string, entonces el nombre de usuario final es igual al inicial. En cambio, si el nombre
de usuario inicial aparece en el string, entonces el nombre de usuario final se determina de la siguiente
manera: se elige aleatoriamente un n umero entre 1 y 7, y se cambia la letra que est a en esa posici
on
en el nombre de usuario inicial por uno de los dgitos 1 al 9, tambien elegido aleatoriamente.

Suponga que siempre la cantidad de letras del apellido paterno m


as la cantidad de letras del apellido materno
es al menos 6.

Criterios de soluci
on
Atributos: Lo primero que tenemos que hacer es declarar los atributos de la clase como nos indican
el enunciado. Para esto utilizamos 3 Strings para guardar el nombre de usuario inicial, el nombre real
y el nombre de usuario final. Adem as podemos guardar los nombres y apellidos del usuario en otros
Strings.

Constructor: Recibimos los par


ametros que nos indica el enunciado y revisamos si el segundo nombre
viene nulo. Seg
un esto formamos el nombre real.
Metodo nombreUsuarioInicial : Lo primero que tenemos que hacer es revisar si el usuario tiene
segundo nombre. Si es as tomamos el primer caracter (con el metodo charAt()) del primer nombre y
el primer caracter del segundo nombre. Si no, tomamos los dos primeros caracteres del primer nombre.
Concatenamos los caracteres obtenidos en el atributo que representa el nombre de usuario inicial.
Luego, revisamos, con el metodo length(), si el apellido del usuario tienen m
as de 6 letras. Si es as,
con el metodo substring obtenemos las 6 primeras letras y las concatenamos al nombre de usuario

IIC1103 Captulo 5: Strings 28


inicial. Si no, calculamos cuantas letras nos faltan y adem
as del primer apellido concatenamos las letras
que faltan del segundo apellido.
Metodo nombreUsuarioFinal: Recibimos el String con los nombres de usuario ya existente y utilizando
el metodo contains revisamos si el nombre de usuario formado est a contenido en los nombres de
usuarios recibidos. Si es as, generamos aleatoriamente dos n
umeros: uno que determine la posicion
y otro que sea el numero a intercalar en esa posicion. Luego con el metodo substring separamos
el nombre de usuario inicial en dos y luego concatenamos la primera mitad, m as el dgito generado
aleatoriamente mas la segunda mitad y tenemos el nombre de usuario final.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class N o m b r e d e U s u a r i o {
private String n o m b r e R e a l;
private String n o m U s u I n i;
private String n o m b r e U s u a r i o;
private String nombre1 , nombre2 , apellido1 , a p e l l i d o 2;

public N o m b r e d e U s u a r i o( String nom1 , String nom2 , String ap1 , String ap2 ) {


nombre1 = nom1 ;
nombre2 = nom2 ;
a p e l l i d o 1 = ap1 ;
a p e l l i d o 2 = ap2 ;

if ( nom2 . length () == 0) {
n o m b r e R e a l = nombre1 + " " + a p e l l i d o 1 + " " + a p e l l i d o 2;
} else {
n o m b r e R e a l = nombre1 + " " + nombre2 + " " + a p e l l i d o 1 + " "
+ a p e l l i d o 2;
}
}

public void n o m b r e U s u a r i o I n i c i a l() {


if ( nombre2 . length () == 0) {
n o m U s u I n i = " " + nombre1 . charAt (0) + nombre1 . charAt (1);
} else {
n o m U s u I n i = " " + nombre1 . charAt (0) + nombre2 . charAt (0);
}

if ( a p e l l i d o 1. length () >= 6) {
n o m U s u I n i = n o m U s u I n i + a p e l l i d o 1. s u b s t r i n g(0 , 6);
} else {
int k = 6 - a p e l l i d o 1. length ();
n o m U s u I n i = n o m U s u I n i + a p e l l i d o 1 + a p e l l i d o 2. s u b s t r i n g(0 , k );
}
}

public void n o m b r e U s u a r i o F i n a l( String usuarios ) {

if (! usuarios . contains ( n o m U s u I n i)){


n o m b r e U s u a r i o = n o m U s u I n i;
} else {
int p = A l e a t o r i o. entero (1 , 7);
int q = A l e a t o r i o. entero (1 , 9);
n o m b r e U s u a r i o = n o m U s u I n i. s u b s t r i n g(0 , p ) + q
+ n o m U s u I n i. s u b s t r i n g( p + 1 , 8);
}
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 29


Problema 15: Mensaje Oculto
Enunciado
El servicio secreto le ha encomendado la tarea de implementar un programa que pueda descifrar mensajes
ocultos que se esperan recibir de un agente encubierto en la mafia de las revistas de far andula.
Se espera que este agente utilice el primer y u ltimo caracter de cada lnea de los textos para esconder los
mensajes, de manera que para leer el mensaje se deben leer los primeros caracteres de cada lnea desde arriba
hacia abajo y luego seguir con los u ltimos caracteres de cada lnea pero desde abajo hacia arriba (salvo la
u
ltima lnea, en la cu
al solo se considera en el mensaje su primer caracter). Adem
as, si el caracter es una letra
may uscula, implicar a que comienza una nueva palabra en el mensaje oculto, mientras que si es un punto .
o coma , sera equivalente a un espacio (que separar a dos palabras contiguas). Por ejemplo, si tenemos el
siguiente texto:

Mientras con ansias a su perro


esperaba, muchas preocupaciones
Gustavo tena. Esperar
unos minutos m as su espiritu
socavaba escuchando el tic tac
tembloroso de su reloj. Sin embargo,
a pesar de la larga espera, finalmente
Einstein, su perro, volvi
o a su apreciado habitat
sembrando la alegra en su querido amigo.

El mensaje resultante ser


a Me Gusta Este curso (no se preocupe de may
usculas y min
usculas en el mensaje
resultante).

En concreto, se le solicita que escriba una clase Decifrador con un constructor que reciba el texto a descifrar
y un metodo descubrirMensaje que entregue como resultado el mensaje descifrado a partir del texto (sin
perjuicio de que adem as agregue todos los atributos y metodos que estime necesarios). De esta manera, su
clase debera poder ser usada de la siguiente forma:

String mensaje = "Mientras con ansias a su perro \n esperaba, muchas preocupaciones\n


Gustavo ten
a. Esperar\n unos minutos m
as su esp
ritu\n socavaba escuchando el tic tac\n
tembloroso de su reloj. Sin embargo,\n a pesar de la larga espera, finalmente \nEinstein,
su perro, volvi
o a su habitat\n sembrando alegr
a en su querido amigo.";

Decifrador decifrador = new Decifrador(mensaje);

Usuario.mensaje(decifrador.descubrirMensaje());

NOTA: Puede suponer que no habr


a caracteres con tilde (
a, e, ,. . . ) ni n
al principio y final de cada lnea.

Criterios de soluci
on
Constructor: Simplemente recibimos como par
ametro un String que represente el mensaje y lo asigna-
mos al atributo de la clase.

Metodo descubrirMensaje: En este metodo recorremos el String buscando el caracter de fin de lnea
(obtenemos cada caracter con el metodo charAt()). Cuando encontramos el salto de lnea obtenemos
el caracter que esta a la izquierda (que sera el u ltimo caracter de la lnea) y el que est
a a la derecha
(que sera el primer caracter de la siguiente lnea). Revisamos si se trata de un caracter especial (como

IIC1103 Captulo 5: Strings 30


punto . o coma , o una letra mayuscula) para agregar espacios cuando corresponda y formamos dos
strings: uno que represente las letras iniciales de cada lnea y otro las finales, tomando en cuenta que
al que represente las letras finales hay que ir agregando los nuevos caracteres al inicio y no al final.
As despues concatenamos estos dos Strings y tenemos el mensaje descifrado.

Posible soluci
on
public class D e s c i f r a d o r {
private String texto ;

public D e s c i f r a d o r( String texto ) {


this . texto = texto ;
}

public String d e s c u b r i r M e n s a j e() {


String r e s u l t a d o I z q u i e r d o = " " + texto . charAt (0);
String r e s u l t a d o D e r e c h o = " " ;
char c a r a c t e r I z q u i e r d o;
char c a r a c t e r D e r e c h o;
for ( int i = 1; i < texto . length () - 1; i ++) {
char c a r a c t e r A c t u a l = texto . charAt ( i );
if ( c a r a c t e r A c t u a l == \n ) {
c a r a c t e r I z q u i e r d o = texto . charAt ( i - 1);
c a r a c t e r D e r e c h o = texto . charAt ( i + 1);
r e s u l t a d o I z q u i e r d o += i n t e r p r e t a r C a r a c t e r( c a r a c t e r D e r e c h o);
r e s u l t a d o D e r e c h o = i n t e r p r e t a r C a r a c t e r( c a r a c t e r I z q u i e r d o)
+ r e s u l t a d o D e r e c h o;
}
}
return r e s u l t a d o I z q u i e r d o + r e s u l t a d o D e r e c h o;
}

private String i n t e r p r e t a r C a r a c t e r( char caracter ) {


if ( caracter >= A && caracter <= Z ) {
return " " + caracter ;
} else if ( caracter == . || caracter == , ) {
return " " ;
}
return " " + caracter ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 31


Problema 16: Tap Code
Enunciado
El Tap Code es una forma de encriptar mensajes usada por prisioneros en Vietnam. Es un metodo muy
simple que consiste en traducir cada letra de un mensaje en una serie de sonidos hechos con metal, madera,
etc. (taps) y pausas. Tambien puede ser representado graficamente. En este caso cada letra se traduce en
dos series de puntos separados por un espacio, que representan dos n umeros indicando la fila y columna que
corresponde a la letra en una matriz de claves de 5x5. Por ejemplo, dada la matriz de la figura, la letra D
esta en la fila 1, columna 4, por lo que se representa por los puntos . ....(1, 4).

La palabra MENSAJE se traducira de la siguiente manera.

Las letras de una palabra tambien van separadas entre s por 1 espacio, al final de la serie de puntos no debe
ir un espacio. Otras consideraciones: la letra K se considera que es una C, la letra N se considera como si
fuera N, se ignora todo otro smbolo fuera de la matriz de claves.
Se pide que implemente el metodo aTap de la clase Cipher que recibe dos Strings, uno contiene el mensaje
original, y el otro un String con los caracteres de la matriz, ambos Strings en may usculas. El metodo aTap
devuelve un String conteniendo la serie de puntos equivalentes en el Tap Code. Note que si recibe como
mensaje un String vaco o nulo, debe retornar el mismo mensaje original sin ning un cambio.

import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l {
public static void main ( String [] args ) {
String matriz = " A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V W X Y Z" ;
Cypher c = new Cypher ();
String mensaje = Usuario . texto ( " Mensaje ? " );
// C o n v i e r t e el mensaje a m a y u s c u l a s
mensaje = mensaje . t o U p p e r C a s e();
Usuario . mensaje ( c . aTap ( mensaje , matriz ));
}
}

public class Cypher {

public String aTap ( String original , String matriz ) {


// I m p l e m e n t a r el metodo que c o n v i e r t e a original en una
// lista de puntos s i g u i e n d o las reglas del TapCode
}
}

Criterios de soluci
on
Lo primero que tenemos que hacer en el metodo aTap es revisar que el String original recibido como par
ametro
no sea vaco. Si es as, simplemente retornamos el mismo String.

IIC1103 Captulo 5: Strings 32


Si el String no est
a vaco debemos recorrerlo con un ciclo para obtener cada letra que lo compone, utilizando
para esto el metodo charAt. Al obtener la letra debemos revisar si se trata de una C o una N y cambiarlas
a C y N respectivamente.
Luego tenemos que encontrar la posici on de la letra en la matriz recibida como parametro. Si vemos la matriz
como un String extendido podemos ver que la fila de la letra estar a dada por la posici
on de la letra en el
String divido en 5 (ya que son 5 filas y 5 columnas). Y la columna de la letra estar a dada por el resto de
la division de la posici
on de la letra en el String por 5. Despues de eso solo tenemos que imprimir tantos
puntos como la fila y la columna encontrada, separando cada uno con un espacio.

Posible soluci
on
public String aTap ( String original , String matriz ) {
if (( original == null ) || original . equals ( " " )) {
return original ;
}
String puntos = " " ;
for ( int i = 0; i < original . length (); i ++) {
String letra = " " + original . charAt ( i );
if ( letra . equals ( " K " )) {
letra = " C " ;
} else if ( letra . equals (" N " )) {
letra = " N " ;
}
int n = -1 , m = -1;
if ( matriz . indexOf ( letra ) >= 0) {
n = matriz . indexOf ( letra ) / 5;
m = matriz . indexOf ( letra ) - n * 5;
}
if ( n >= 0 && n >= 0) {
for ( int j = 0; j <= n ; j ++) {
puntos = puntos + " . " ;
}
puntos = puntos + " " ;
for ( int j = 0; j <= m ; j ++) {
puntos = puntos + " . " ;
}
}
puntos = puntos + " " ;
}
// NO DEBE INCLUIR UN ESPACIO AL FINAL
if ( puntos . length () > 0) {
puntos = puntos . s u b s t r i n g(0 , puntos . length () - 1);
}
return puntos ;
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 33


Problema 17: Integrantes Familia
Enunciado
Usted debera realizar un programa que permita manejar a los integrantes de distintas familias, as como
a los pasatiempos de cada uno de esos integrantes. Para ello contara con un metodo main que ya viene
implementado.
El programa lo dividiremos en 3 subconjuntos incrementales. Le recomendamos no comenzar con el siguiente
subconjunto hasta terminar y probar el funcionamiento correcto del subconjunto actual.
No puede utilizar el metodo contains de la clase String.

Incremento 1
En este primer incremento deber a definir lo b
asico de las clases Familia y Persona, de modo de poder
crearlas. Una Persona esta caracterizada por su nombre, su edad y su genero, el cual se representa con un
0 si es hombre o un 1 en caso que sea mujer. Adem as cada persona tiene sus pasatiempos, los cuales se
representan con un string en el cual se van concatenando los pasatiempos que se van agregando. Su clase
Persona debe cumplir con los usos dados en el main dado, el cual usted no puede modificar.
Por su parte Familia esta caracterizado por los apellidos de la familia y por hasta 5 personas que son los
integrantes de la familia. Al igual que Persona, Familia debe poder ser utilizada con el main predefinido,
por lo que debe coincidir los nombres de los metodos que ah se encuentran as como los par
ametros de cada
uno.

Incremento 2
Ahora que ya est
an creadas las familias, debe agregar los metodos necesarios a sus clases para que sea posible
mostrar en consola cada familia. Una familia se muestra indicando sus apellidos y el nombre, edad y g enero
de cada uno de sus integrantes. Este es un ejemplo de como se muestra una familia en consola:
***************************************************
Familia : Palma S e p u l v e d a
Juan (25 - Hombre )
Maria (43 - Mujer )
Pedro (12 - Hombre )
Pablo (48 - Hombre )
***************************************************
Ademas cada familia debe ser capaz de retorna el promedio de edad de la familia, para que as el main pueda
mostrarlos.

Incremento 3
Por u
ltimo debe ser posible buscar el n
umero de integrantes que tiene un cierto pasatiempo en cada familia.
Pudiendo tambien realizar esta b
usqueda en un genero en particular. Nuevamente debe cumplir con lo defi-
nido en el main.

import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;
public class P r i n c i p a l {
public static void main ( String [] args ) {
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* Iteracion 1
*/
// Creamos todas las familias con sus r e s p e c t i v a s personas y p a s a t i e m p o s
Familia f1 = new Familia ( " Palma S e p u l v e d a" );
Persona p11 = new Persona (" Juan " , 25 , 0);
p11 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
p11 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Piano " );
Persona p12 = new Persona (" Maria " , 43 , 1);
p12 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
Persona p13 = new Persona (" Pedro " , 12 , 0);
p13 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " TV " );
p13 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );

IIC1103 Captulo 5: Strings 34


Persona p14 = new Persona (" Pablo " , 48 , 0);
p14 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
p14 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
p14 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Comer " );
f1 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p11 );
f1 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p12 );
f1 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p13 );
f1 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p14 );

Familia f2 = new Familia ( " Langdon Alarcon " );


Persona p21 = new Persona (" Carolina " , 13 , 1);
p21 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Bailar " );
p21 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
Persona p22 = new Persona (" Isabel " , 17 , 1);
p22 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Cantar " );
p22 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
p22 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
Persona p23 = new Persona (" Jose " , 30 , 0);
p23 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
p23 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Comer " );
f2 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p21 );
f2 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p22 );
f2 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p23 );

Familia f3 = new Familia ( " Eterovic Zavala " );


Persona p31 = new Persona (" Yadran " , 45 , 0);
p31 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Tenis " );
p31 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
Persona p32 = new Persona (" Tere " , 19 , 1);
p32 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Comer " );
p32 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
p32 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Bailar " );
Persona p33 = new Persona (" Sole " , 30 , 1);
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
Persona p34 = new Persona (" S e b a s t i a n" , 52 , 0);
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Tenis " );
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Cocinar " );
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Comer " );
Persona p35 = new Persona (" F r a n c i s c o" , 35 , 0);
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
Persona p36 = new Persona (" Matias " , 25 , 0);
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Futbol " );
p33 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Cocinar " );
f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p31 );
f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p32 );
f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p33 );
f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p34 );
f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p35 );
// El metodo agregar persona debe retornar false si no es posible
// hacerlo porque ya esta llena la familia .
if (! f3 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p36 )) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " No se pudo agregar " + p36 . g e t N o m b r e()
+ " a la familia " + f3 . g e t A p e l l i d o s ());
}
Familia f4 = new Familia ( " Peralta Jara " );
Persona p41 = new Persona (" Fernando " , 26 , 0);
p41 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Tenis " );
p41 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Leer " );
p41 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Cantar " );
Persona p42 = new Persona (" Cata " , 24 , 1);
p42 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Bailar " );
p42 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Yoga " );
p42 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Cocinar " );
p42 . a g r e g a r P a s a t i e m p o( " Viajar " );
f4 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p41 );
f4 . a g r e g a r I n t e g r a n t e( p42 );

/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* Iteracion 2
*/
// M o s t r a m o s cada familia
f1 . m o s t r a r F a m i l i a ();
f2 . m o s t r a r F a m i l i a ();
f3 . m o s t r a r F a m i l i a ();
f4 . m o s t r a r F a m i l i a ();

IIC1103 Captulo 5: Strings 35


// M o s t r a m o s el promedio de edad de cada familia
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Edad Familia : " + f1 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f1 . p r o m e d i o E d a d ());
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Edad Familia : " + f2 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f2 . p r o m e d i o E d a d ());
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Edad Familia : " + f3 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f3 . p r o m e d i o E d a d ());
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Edad Familia : " + f4 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f4 . p r o m e d i o E d a d ());

/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* Iteracion 3
*/
// Buscamos la cantidad de personas con p a s a t i e m p o Futbol en cada
// familia
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Personas que les gusta el futbol Familia : "
+ f1 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f1 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o( " Futbol " ));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Personas que les gusta el futbol Familia : "
+ f2 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f2 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o( " Futbol " ));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Personas que les gusta el futbol Familia : "
+ f3 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f3 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o( " Futbol " ));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Personas que les gusta el futbol Familia : "
+ f4 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f4 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o( " Futbol " ));
// Ahora m o s t r a m o s la cantidad de mujeres que les gusta leer por cada
// familia
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Mujeres que les gusta leer Familia : "
+ f1 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f1 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( " Leer " , 1));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Mujeres que les gusta leer Familia : "
+ f2 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f2 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( " Leer " , 1));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Mujeres que les gusta leer Familia : "
+ f3 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f3 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( " Leer " , 1));
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Mujeres que les gusta leer Familia : "
+ f4 . g e t A p e l l i d o s() + " - "
+ f4 . i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( " Leer " , 1));
}
}

Criterios de soluci
on
Clase Persona
Atributos: Declaramos los atributos necesarios seg un nos indican en el enunciado: dos String, uno
para el nombre y otro para los pasatiempos y dos enteros, uno para representar la edad y otro
para representar el genero.
Constructor: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par ametros
el nombre, la edad y el genero y los asigna a los atributos correspondientes.
Metodo agragarPasatiempo: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe
como parametro un String con el hobbie a agregar y tenemos que concatenarlo al String que
almacena los pasatiempos.
Getters: Segun el uso dado en la clase Principal necesitamos 3 metodos get para obtener el nombre,
la edad y el genero.
Metodo tienePasatiempo: Este metodo sirve para revisar si la persona tiene un determinado
pasatiempo (para cumplir con lo pedido en el incremento 3), puede hacerse tambien solo en la
clase Familia. Lo que hacemos es buscar el pasatiempo generando todos los substrings desde la
lista de pasatiempos que tengan el mismo largo que el pasatiempo recibido y comparar hasta
encontrar alguna coincidencia.
Metodo mostrar: Revisamos el genero de la persona y seg un eso mostramos en Consola su edad
seguida de Hombre o Mujer seg un corresponda.

IIC1103 Captulo 5: Strings 36


Clase Familia:
Atributos: Declaramos los atributos necesarios seg
un lo que se nos indica en el enunciado: un String
para guardar los apellidos y cuatro objetos de la clase Persona que representen a los integrantes.
Constructor: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par
ametro
un String con los apellidos y lo asigna al atributo correspondiente.
Metodo agregarIntegrante: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe
como parametro un objeto de la clase Persona. Tenemos que revisar a que objeto, de los 4 que
tenemos como atributos, debemos asignarlo, revisando cu al de ellos es todava null. Retornamos
true o false seg
un se pudo o no asignar el integrante.
Metodo getApellidos: Retorna los apellidos de la familia.
Metodo promedioEdad: Recorremos todas las personas y obtenemos su edad (cuidando que el
integrante no sea null) calculando con esto el promedio.
Metodo mostrarFamilia: Mostramos en la consola los apellidos de la familia y por cada persona
mostramos su edad y si es hombre o mujer.
Metodo integrantesConPasatiempo: Para no implementar un metodo dos veces simplemente
llamamos al metodo integrantesConPasatiempoPorGenero definiendo un valor inv
alido para el
genero.
Metodo integrantesConPasatiempoPorGenero: Recorremos todas las personas y en cada una
revisamos que no sea nula y que tenga el pasatiempo solicitado (llamando al metodo que imple-
mentamos en la clase Persona). Ademas, en caso que el genero sea v
alido, tambien revisamos que
el genero de la persona corresponda. Si se cumplen ambas condiciones aumentamos el contador
de personas, el cual retornamos al finalizar el metodo.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class Familia {


// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s n e c e s a r i o s
private String a p e l l i d o s;
// D e f i n i m o s las personas que pueden integrar la familia
private Persona i n t e g r a n t e 1;
private Persona i n t e g r a n t e 2;
private Persona i n t e g r a n t e 3;
private Persona i n t e g r a n t e 4;
private Persona i n t e g r a n t e 5;

public Familia ( String a p e l l i d o s) {


this . a p e l l i d o s = a p e l l i d o s;
}

public Persona o b t e n e r P e r s o n a( int idx ) {


// O b t e n e m o s la persona segun el indice de ella
if ( idx == 0)
return i n t e g r a n t e 1;
else if ( idx == 1)
return i n t e g r a n t e 2;
else if ( idx == 2)
return i n t e g r a n t e 3;
else if ( idx == 3)
return i n t e g r a n t e 4;
else
return i n t e g r a n t e 5;
}

public boolean a g r e g a r I n t e g r a n t e( Persona p ) {


// Para agregar un nuevo i n t e g r a n t e buscamos aquel que aun sea nulo
if ( i n t e g r a n t e 1 == null ) {
integrante1 = p;
} else if ( i n t e g r a n t e 2 == null ) {
integrante2 = p;

IIC1103 Captulo 5: Strings 37


} else if ( i n t e g r a n t e 3 == null ) {
integrante3 = p;
} else if ( i n t e g r a n t e 4 == null ) {
integrante4 = p;
} else if ( i n t e g r a n t e 5 == null ) {
integrante5 = p;
} else {
// Si no hay ninguno vacio entonces r e t o r n a m o s false
return false ;
}
return true ;
}

public double p r o m e d i o E d a d () {
// D e c l a r a m o s una variable donde a c u m u l a r e m o s
double promedio = 0;
int count = 0;
// R e c o r r e m o s todas las personas
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Persona p = o b t e n e r P e r s o n a( i );
if ( p != null ) {
// En caso de estar la persona a c u m u l a m o s su edad
promedio += p . getEdad ();
count ++;
}
}
return promedio / count ;
}

public int i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o( String hobbie ) {


// Llamamos al metodo que busca con genero d e f i n i e n d o un valor invalido
// para el genero
return i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( hobbie , -1);
}

public int i n t e g r a n t e s C o n P a s a t i e m p o P o r G e n e r o( String hobbie , int genero ) {


int count = 0;
// R e c o r r e m o s todas las personas
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Persona p = o b t e n e r P e r s o n a( i );
// R e v i s a m o s que no sea nula y que tenga el p a s a t i e m p o s o l i c i t a d o.
// Ademas en caso de que el
// genero sea valido tambien r e s t r i n g i m o s por el
if ( p != null && p . t i e n e P a s a t i e m p o( hobbie )
&& ( genero == -1 || p . g e t G e n e r o() == genero ))
count ++;
}
return count ;
}

public void m o s t r a r F a m i l i a () {
// M o s t r a m o s los a p e l l i d o s y luego a cada una de las personas
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Familia : " + a p e l l i d o s);
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Persona p = o b t e n e r P e r s o n a( i );
if ( p != null ) {
p . mostrar ();
}
}
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
}

public String g e t A p e l l i d o s () {
return a p e l l i d o s;
}
}

import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class Persona {


// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s minimos n e c e s a r i o s
private String nombre ;
private int edad ;
private int genero ;
private String p a s a t i e m p o s;

IIC1103 Captulo 5: Strings 38


public Persona ( String nombre , int edad , int genero ) {
// I n i c i a l i z a m o s los valores para la persona , en un p r i n c i p i o no tiene
// p a s a t i e m p o s
this . nombre = nombre ;
this . edad = edad ;
this . genero = genero ;
this . p a s a t i e m p o s = " " ;
}

public void a g r e g a r P a s a t i e m p o( String hobbie ) {


// Al agregar un p a s a t i e m p o lo a g r e g a m o s al String que los r e p r e s e n t a
p a s a t i e m p o s += " - " + hobbie ;
}

public String g e t N o m b r e() {


return nombre ;
}

public int getEdad () {


return edad ;
}

public int g e t G e n e r o() {


return genero ;
}

public boolean t i e n e P a s a t i e m p o( String hobbie ) {


// Buscamos el p a s a t i e m p o g e n e r a n d o todos los s u b s t r i n g s desde la lista
// de p a s a t i e m p o s que tengan el mismo largo que el p a s a t i e m p o recibido
for ( int i = 0; i <= p a s a t i e m p o s. length () - hobbie . length (); i ++) {
String aux = p a s a t i e m p o s. s u b s t r i n g(i , i + hobbie . length ());
if ( aux . e q u a l s I g n o r e C a s e( hobbie )) {
return true ;
}
}
return false ;
}

public void mostrar () {


if ( genero == 0) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( nombre + " ( " + edad + " - Hombre ) " );
} else {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( nombre + " ( " + edad + " - Mujer ) " );
}
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 39


Problema 18: Modelos de Autom
ovil
Enunciado
Usted debera realizar un programa que permita manejar los modelos pertenecientes a distintas marcas de
automoviles, as como las caractersticas de estos modelos. Para ello deber
a trabajar con un metodo main
que ya viene implementado.
El programa lo dividiremos en 3 subconjuntos incrementales. Le recomendamos no comenzar con el siguiente
subconjunto hasta terminar y probar el funcionamiento correcto del subconjunto actual.

Incremento 1
En este primer incremento deber a definir lo b
asico de las clases Marca y Modelo, para poder crearlas. Un
Modelo esta caracterizado por el nombre del modelo, el a no en que salio al mercado, y el tipo de vehculo
que es, el cual se representa con un 0 si corresponde a un modelo sed an, un 1 si se trata de un station wagon,
y un 2 en caso que sea una camioneta. Adem as cada modelo tiene sus propias caractersticas, las cuales se
representan con un string en el cual se van concatenando las caractersticas que se van agregando al modelo.
Su clase Modelo debe cumplir con los usos dados en el main provisto, el cual usted no puede modificar.
Por su parte, una Marca esta caracterizada por los modelos que componen su lnea de producci on, pudiendo
ser hasta cuatro como m aximo. Al igual que Modelo, la clase Marca debe poder ser utilizada con el main
predefinido, por lo que en su implementaci on deben coincidir los nombres y par ametros de los metodos que
ah se encuentran.

Incremento 2
Ahora que ya estan creadas las marcas y sus modelos, debe agregar los metodos necesarios a sus clases para
que sea posible mostrar en consola el catalogo de cada marca. Para una marca, este cat alogo se muestra
indicando su nombre y, para cada uno de sus modelos, la informaci
on correspondiente al nombre del modelo,
su a
no y su tipo. Por ejemplo, para una de las marcas el mensaje debe mostrarse como el siguiente:

***************************************************
Marca: Hyundai
Accent, 2008, Sedan
Sonata, 2007, Sedan
H-1, 2005, Station Wagon
***************************************************

Adem as, cada marca debe ser capaz de retornar la cantidad de modelos del ano 2008 que posee en su
catalogo, para que as el main pueda mostrar los mensajes correspondientes.

Incremento 3
Por u ltimo, debe complementar sus clases de modo que sea posible imprimir el catalogo de cada marca
solo con los modelos correspondientes a un ano especfico, como tambien buscar el n
umero de modelos que
presenten una cierta caracterstica en cada marca, permitiendo adicionalmente realizar esta busqueda para
un tipo de vehculo en particular. Nuevamente debe cumplir con lo ya definido en el metodo main que se le
entrega al comenzar su trabajo.

IIC1103 Captulo 5: Strings 40


import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class P r i n c i p a l {
public static void main ( String [] args ) {
/* * I n c r e m e n t o 1 */
// Creamos marcas y a g r e g a m o s modelos con d i s t i n t a s c a r a c t e r i s t i c a s
Marca marca1 = new Marca ( " Hyundai " );
Modelo modelo11 = new Modelo ( " Accent " , 2008 , 0);
modelo11 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Llantas " );
modelo11 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo11 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo11 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Mecanico " );
modelo11 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
Modelo modelo21 = new Modelo ( " Sonata " , 2007 , 0);
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A u t o m a t i c o" );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Tapiz de cuero " );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
modelo21 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
Modelo modelo31 = new Modelo ( "H -1 " , 2005 , 1);
modelo31 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo31 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Mecanico " );
modelo31 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo31 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
marca1 . a g r e g a r M o d e l o( modelo11 );
marca1 . a g r e g a r M o d e l o( modelo21 );
marca1 . a g r e g a r M o d e l o( modelo31 );

Marca marca2 = new Marca ( " Toyota " );


Modelo modelo12 = new Modelo ( " Hilux " , 2008 , 2);
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " 4 x4 " );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Llantas " );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Mecanico " );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
modelo12 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
Modelo modelo22 = new Modelo ( " Yaris " , 2007 , 0);
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Mecanico " );
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo22 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
Modelo modelo32 = new Modelo ( " Auris " , 2008 , 1);
modelo32 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo32 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo32 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
modelo32 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A u t o m a t i c o" );
modelo32 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
Modelo modelo42 = new Modelo ( " Corolla " , 2006 , 0);
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A u t o m a t i c o" );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Tapiz de cuero " );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
modelo42 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
Modelo modelo52 = new Modelo ( " Yaris Sport " , 2008 , 1);
modelo52 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo52 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
marca2 . a g r e g a r M o d e l o( modelo12 );
marca2 . a g r e g a r M o d e l o( modelo22 );
marca2 . a g r e g a r M o d e l o( modelo32 );
marca2 . a g r e g a r M o d e l o( modelo42 );
if (! marca2 . a g r e g a r M o d e l o( modelo52 )) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " No se pudo agregar el modelo "
+ modelo52 . g e t M o d e l o() + " a la marca "
+ marca2 . g e t N o m b r e ());

IIC1103 Captulo 5: Strings 41


}
Marca marca3 = new Marca ( " Mercedes Benz " );
Modelo modelo13 = new Modelo ( " C 200 K " , 2008 , 1);
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Llantas " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e c t r i c o s" );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A u t o m a t i c o" );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Tapiz de cuero " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
modelo13 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
Modelo modelo23 = new Modelo ( " CLK 500 " , 2008 , 2);
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Mecanico " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Alarma " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Air Bag " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " A l z a v i d r i o s E l e t r i c o s" );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " N e b l i n e r o s" );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Llantas " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " D i r e c c i o n Asistida " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " 4 x4 " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Radio CD " );
modelo23 . a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( " Aire A c o n d i c i o n a d o" );
marca3 . a g r e g a r M o d e l o( modelo13 );
marca3 . a g r e g a r M o d e l o( modelo23 );

/* * I n c r e m e n t o 2 */
// M o s t r a m o s el catalogo completo de cada marca
marca1 . i m p r i m i r C a t a l o g o (0);
marca2 . i m p r i m i r C a t a l o g o (0);
marca3 . i m p r i m i r C a t a l o g o (0);
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " " );

// M o s t r a m o s la cantidad de modelos del anio 2008 que oferta cada marca


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca " + marca1 . g e t N o m b r e() + " tiene "
+ marca1 . a u t o s D e l A n i o (2008)
+ " modelos anio 2008 en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca " + marca2 . g e t N o m b r e() + " tiene "
+ marca2 . a u t o s D e l A n i o (2008)
+ " modelos anio 2008 en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca " + marca3 . g e t N o m b r e() + " tiene "
+ marca3 . a u t o s D e l A n i o (2008)
+ " modelos anio 2008 en su catalogo . " );

/* * I n c r e m e n t o 3 */
// M o s t r a m o s el catalogo de cada marca solo con los modelos del anio
// p r e f e r i d o
int anio = Usuario . entero (" Ingrese el anio para el que desea revisar los modelos : " );
marca1 . i m p r i m i r C a t a l o g o( anio );
marca2 . i m p r i m i r C a t a l o g o( anio );
marca3 . i m p r i m i r C a t a l o g o( anio );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " " );

// Ahora m o s t r a m o s la cantidad de autos que tienen aire a c o n d i c i o n a d o


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca "
+ marca1 . g e t N o m b r e()
+ " tiene "
+ marca1 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a( " Aire a c o n d i c i o n a d o" )
+ " modelos de a u t o m o v i l e s con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca "
+ marca2 . g e t N o m b r e()
+ " tiene "
+ marca2 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a( " Aire a c o n d i c i o n a d o" )
+ " modelos de a u t o m o v i l e s con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca "
+ marca3 . g e t N o m b r e()
+ " tiene "
+ marca3 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a( " Aire a c o n d i c i o n a d o" )
+ " modelos de a u t o m o v i l e s con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo .\ n " );

// F i n a l m e n t e m o s t r a m o s la cantidad de autos tipo sedan que tienen aire


// a c o n d i c i o n a d o
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca "
+ marca1 . g e t N o m b r e()
+ " tiene "
+ marca1 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a P o r T i p o( " Aire a c o n d i c i o n a d o" , 0)

IIC1103 Captulo 5: Strings 42


+ " modelos de a u t o m o v i l e s tipo sedan con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca " + marca2 . g e t N o m b r e() + " tiene " +
marca2 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a P o r T i p o( " Aire a c o n d i c i o n a d o" , 0)
+ " modelos de a u t o m o v i l e s tipo sedan con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " La marca " + marca3 . g e t N o m b r e() + " tiene "
+ marca3 . m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a P o r T i p o( " Aire a c o n d i c i o n a d o" , 0)
+ " modelos de a u t o m o v i l e s tipo sedan con aire a c o n d i c i o n a d o en su catalogo . " );
}
}

Criterios de soluci
on
Clase Modelo
Atributos: Declaramos los atributos necesarios segun nos indican en el enunciado: dos String, uno
para el nombre y otro para las caractersticas y dos enteros, uno para representar el a
no y otro
para representar el tipo (camioneta, sed
an, etc)
Constructor: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par
ametros
el nombre, el a
no y el tipo y los asigna a los atributos correspondientes.
Metodo agragarCaracteristica: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal.
Recibe como par ametro un String con la caracterstica a agregar y tenemos que concatenarlo al
String que almacena las caractersticas.
Getters: Seg
un el uso dado en la clase Principal necesitamos 3 metodos get para obtener el nombre
del modelo, el a
no y el tipo.
Metodo tieneCaracteristica: Este metodo sirve para revisar si el modelo tiene una determinada
caracterstica (para cumplir con lo pedido en el incremento 3), puede hacerse tambien solo en la
clase Marca. Lo que hacemos es buscar la caracterstica generando todos los substrings desde la
lista de caractersticas que tengan el mismo largo que la caracterstica recibida y comparar hasta
encontrar alguna coincidencia.
Metodo mostrar: Revisamos el tipo y seg un eso mostramos en Consola el nombre del modelo, su
ano seguido de Sed an, Station Wagon o Camioneta, seg
un corresponda.
Clase Marca:
Atributos: Declaramos los atributos necesarios segun lo que se nos indica en el enunciado: un
String para guardar el nombre y cuatro objetos de la clase Modelo que representen a los modelos
de auto que tiene la Marca.
Constructor: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par ametro
un String con el nombre de la marca y lo asigna al atributo correspondiente.
Metodo agregarModelo: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como
parametro un objeto de la clase Modelo. Tenemos que revisar a que objeto, de los 4 que tenemos
como atributos, debemos asignarlo, revisando cu al de ellos es todava null. Retornamos true o
false seg
un se pudo o no asignar el modelo.
Metodo getNombre: Retorna el nombre de la marca.
Metodo autosDelAnio: Recorremos todos los modelos y obtenemos su a no (cuidando que el objeto
no sea null) y lo comparamos con el a
no recibido como par
ametro. Retornamos el n
umero de veces
que la comparaci on fue exitosa.
Metodo imprimirCatalogo: Mostramos en la consola el nombre de la marca y el n umero de autos
del a
no (seg
un el par
ametro recibido) llamando al metodo autosDelAnio. Luego, por cada Modelo
llamamos al metodo que muestra su nombre y su tipo.
Metodo modelosConCaracteristica: Para no implementar un metodo dos veces simplemente
llamamos al metodo modelosConCaracteristicaPorTipo definiendo un valor inv
alido para el
tipo.

IIC1103 Captulo 5: Strings 43


Metodo modelosConCaracteristicaPorTipo: Recorremos todos los modelos y en cada uno revi-
samos que no sea nulo y que tenga la caracterstica solicitada (llamando al metodo que implemen-
tamos en la clase Modelo). Adem as, en caso que el tipo sea valido, tambien revisamos que el tipo
del modelo corresponda. Si se cumplen ambas condiciones aumentamos el contador de modelos,
el cual retornamos al finalizar el metodo.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class Marca {


// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s n e c e s a r i o s
private String nombre ;
// D e f i n i m o s los modelos de auto que tiene la Marca
private Modelo modelo0 ;
private Modelo modelo1 ;
private Modelo modelo2 ;
private Modelo modelo3 ;

public Marca ( String nombre ) {


this . nombre = nombre ;
}

public Modelo o b t e n e r M o d e l o( int indice ) {


// O b t e n e m o s el modelo segun su indice
if ( indice == 0) {
return modelo0 ;
} else if ( indice == 1) {
return modelo1 ;
} else if ( indice == 2) {
return modelo2 ;
} else {
return modelo3 ;
}
}

public boolean a g r e g a r M o d e l o( Modelo modelo ) {


// Para agregar una nueva marca , buscamos el primero de los a t r i b u t o s
// que aun sea nulo
if ( modelo0 == null ) {
modelo0 = modelo ;
} else if ( modelo1 == null ) {
modelo1 = modelo ;
} else if ( modelo2 == null ) {
modelo2 = modelo ;
} else if ( modelo3 == null ) {
modelo3 = modelo ;
} else {
// Si no hay ninguno vacio entonces r e t o r n a m o s false
return false ;
}
return true ;
}

public int a u t o s D e l A n i o( int anio ) {


// D e c l a r a m o s una variable para contar , y r e c o r r e m o s los modelos
// buscando aquellos que c o i n c i d a n con el anio
int contador = 0;
for ( int i = 0; i < 4; i ++) {
Modelo modelo = o b t e n e r M o d e l o( i );
if ( modelo != null && modelo . getAnio () == anio ) {
contador ++;
}
}
return contador ;
}

public int m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a( String c a r a c t e r i s t i c a) {


// Llamamos al metodo que busca tambien por tipo de auto , d e f i n i e n d o un
// valor invalido para dicho p a r a m e t r o
return m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a P o r T i p o( caracteristica , -1);
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 44


public int m o d e l o s C o n C a r a c t e r i s t i c a P o r T i p o( String caracteristica , int tipo ) {
// R e c o r r e m o s todos los modelos de la marca , r e v i s a n d o que no sean nulos
// y que tengan la c a r a c t e r i s t i c a solicitada ,
// r e s t r i n g i e n d o ademas por el tipo de auto en caso de que el p a r a m e t r o
// c o r r e s p o n d i e n t e sea valido , y los contamos
int contador = 0;
for ( int i = 0; i < 4; i ++) {
Modelo modelo = o b t e n e r M o d e l o( i );
if ( modelo != null && modelo . t i e n e C a r a c t e r i s t i c a( c a r a c t e r i s t i c a)
&& ( tipo == -1 || modelo . getTipo () == tipo )) {
contador ++;
}
}
return contador ;
}

public void i m p r i m i r C a t a l o g o( int anio ) {


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ n * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " Marca : " + nombre );
if ( anio != 0) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El catalogo presenta " + a u t o s D e l A n i o( anio )
+ " modelos del anio " + anio + " : " );
}
for ( int i = 0; i < 4; i ++) {
Modelo modelo = o b t e n e r M o d e l o( i );
if ( modelo != null && ( anio == 0 || modelo . getAnio () == anio )) {
modelo . mostrar ();
}
}
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
}

public String g e t N o m b r e() {


return nombre ;
}
}

import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class Modelo {


// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s minimos n e c e s a r i o s
private String nombre ;
private int anio ;
private int tipo ;
private String c a r a c t e r i s t i c a s;

public Modelo ( String modelo , int anio , int tipo ) {


// I n i c i a l i z a m o s los valores para el auto
this . nombre = modelo ;
this . anio = anio ;
this . tipo = tipo ;
this . c a r a c t e r i s t i c a s = " " ;
}

public void a g r e g a r C a r a c t e r i s t i c a( String c a r a c t e r i s t i c a) {


// A g r e g a m o s la c a r a c t e r i s t i c a al atributo ( String ) c o r r e s p o n d i e n t e
c a r a c t e r i s t i c a s += " - " + c a r a c t e r i s t i c a;
}

public boolean t i e n e C a r a c t e r i s t i c a( String c a r a c t e r i s t i c a) {


// Buscamos c a r a c t e r i s t i c a g e n e r a n d o todos los s u b s t r i n g s desde el
// atributo c o r r e s p o n d i e n t e
// que tengan el mismo largo que la c a r a c t e r i s t i c a en el p a r a m e t r o
for ( int i = 0; i <= c a r a c t e r i s t i c a s. length () - c a r a c t e r i s t i c a. length (); i ++) {
String aux = c a r a c t e r i s t i c a s. s u b s t r i n g(i , i + c a r a c t e r i s t i c a. le ngth ());
if ( aux . e q u a l s I g n o r e C a s e( c a r a c t e r i s t i c a)) {
return true ;
}
}
return false ;
}

public void mostrar () {


if ( tipo == 0) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ t " + nombre + " , " + anio + " , Sedan " );
} else if ( tipo == 1) {

IIC1103 Captulo 5: Strings 45


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ t " + nombre + " , " + anio + " , Station Wagon " );
} else {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ t " + nombre + " , " + anio + " , C a m i o n e t a" );
}
}

public String g e t M o d e l o() {


return nombre ;
}

public int getAnio () {


return anio ;
}

public int getTipo () {


return tipo ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 46


Problema 19: Platos de un Men
u
Enunciado
Usted debera realizar un programa que permita manejar los platos que conforman los men ues de distintos
restaurantes, as como los ingredientes de estos platos. Para ello deber
a trabajar con un metodo main que
ya viene implementado.
El programa lo dividiremos en 3 subconjuntos incrementales. Le recomendamos no comenzar con el siguiente
subconjunto hasta terminar y probar el funcionamiento correcto del subconjunto actual.

Incremento 1
En este primer incremento deber a definir lo b
asico de las clases Restaurant y Plato, para poder crearlas.
Un Plato esta caracterizado por su nombre, su precio y su tipo, el cual se representa con un 0 si corresponde
a un plato fro o con un 1 si se trata de un plato caliente. Adem as cada plato tiene sus ingredientes esenciales,
los cuales se representan con un string en el cual se van concatenando los ingredientes que se van agregando
al plato. Su clase Plato debe cumplir con los usos dados en el main provisto, el cual usted no puede
modificar.
Por su parte, un Restaurant esta caracterizado por los platos que componen su men u, pudiendo ser hasta
cinco como m aximo. Al igual que Plato, la clase Restaurant debe poder ser utilizada con el main predefinido,
por lo que su implementaci on debe coincidir con los nombres y par ametros de los metodos que ah se
encuentran.

Incremento 2
Ahora que ya estan creados los restaurantes y sus platos, debe agregar los metodos necesarios a sus clases
para que sea posible mostrar en consola el men u de cada restaurant. El men u de un restaurant se muestra
indicando el nombre de este, el precio promedio de los platos que ofrece y, para cada uno de sus platos, la
informaci
on correspondiente al nombre del plato, su precio y su tipo. Por ejemplo, para uno de los restaurantes
el mensaje debe mostrarse como el siguiente:

***************************************************
Restaurant: Dona Juanita
Precio Promedio de sus platos: $3083.0
Pastel de Choclo, $3500, Caliente
Cazuela de Vacuno, $4550, Caliente
Mote con huesillos, $1200, Frio
***************************************************

Adem as, cada restaurant debe ser capaz de retornar la cantidad de platos en su men
u cuyo precio sea igual
o inferior a $4500, para que as el main pueda mostrar los mensajes correspondientes.

Incremento 3
Por u ltimo, debe complementar sus clases de modo que sea posible imprimir el men u de cada restaurant
solo con los platos cuyo precio no supere un precio determinado (especificado por el usuario), como tambien
buscar el n umero de platos en el menu que presenten un determinado ingrediente en cada restaurant, permi-
tiendo adicionalmente realizar esta busqueda para un tipo de plato en particular. Nuevamente debe cumplir
con lo ya definido en el metodo main que se le entrega.

IIC1103 Captulo 5: Strings 47


import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class P r i n c i p a l {
public static void main ( String [] args ) {
/* * I n c r e m e n t o 1 */
// Creamos los r e s t a u r a n t e s y a g r e g a m o s platos con d i s t i n t o s
// i n g r e d i e n t e s
R e s t a u r a n t r1 = new R e s t a u r a n t( " Italia Nostra " );
Plato plato11 = new Plato (" E s p a g u e t i a la c a r b o n a r a" , 3890 , 1);
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " e s p a g u e t i" );
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tocino " );
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aceite de oliva " );
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " huevo " );
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso p a r m e s a n o" );
plato11 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " ajo " );
Plato plato21 = new Plato (" Ravioli " , 4980 , 1);
plato21 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " raviolis " );
plato21 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso ricotta " );
plato21 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " perejil fresco " );
plato21 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " huevo " );
Plato plato31 = new Plato (" M a c a r o n e s con jamon " , 4550 , 1);
plato31 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " m a c a r o n e s" );
plato31 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " crema " );
plato31 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " jamon cocido " );
plato31 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso p a r m e s a n o" );
Plato plato41 = new Plato (" Gnoquis con Salsa B o l o n i e s a" , 3200 , 1);
plato41 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato41 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " Gnoquis " );
plato41 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " z a n a h o r i a" );
plato41 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tomate " );
plato41 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aceite de oliva " );
Plato plato51 = new Plato (" C i a l d e l l a pullese " , 2950 , 0);
plato51 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tomate " );
plato51 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aceite de oliva " );
plato51 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tostadas i n t e g r a l e s" );
r1 . a g r e g a r P l a t o( plato11 );
r1 . a g r e g a r P l a t o( plato21 );
r1 . a g r e g a r P l a t o( plato31 );
r1 . a g r e g a r P l a t o( plato41 );
r1 . a g r e g a r P l a t o( plato51 );

R e s t a u r a n t r2 = new R e s t a u r a n t( " Mexico Lindo " );


Plato plato12 = new Plato (" Papas rellenas " , 4600 , 1);
plato12 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " papas " );
plato12 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " huevo " );
plato12 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso " );
plato12 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " jamon " );
Plato plato22 = new Plato (" Tortilla de verduras " , 3130 , 0);
plato22 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pollo " );
plato22 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pimenton " );
plato22 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso " );
plato22 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " c h a m p i n i o n e s" );
plato22 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " cebolla " );
Plato plato32 = new Plato (" Carne a la crema " , 4200 , 1);
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " crema " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " leche " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " perejil " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " ajo " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " oregano " );
plato32 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aceite de oliva " );
Plato plato42 = new Plato (" Pastel azteca " , 4600 , 1);
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pollo " );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tomate " );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aceite de oliva " );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso p a r m e s a n o" );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " cebolla " );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aji " );
plato42 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " harina de maiz " );
Plato plato52 = new Plato (" Tacos poblanos " , 3590 , 0);
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tomate " );
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " huevo " );
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " chorizo " );
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " queso " );
plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " aji " );

IIC1103 Captulo 5: Strings 48


plato52 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " cebolla " );
Plato plato62 = new Plato (" Sopa mexicana " , 2990 , 1);
plato62 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pollo " );
plato62 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " porotos " );
plato62 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " tomate " );
plato62 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " ajo " );
r2 . a g r e g a r P l a t o( plato12 );
r2 . a g r e g a r P l a t o( plato22 );
r2 . a g r e g a r P l a t o( plato32 );
r2 . a g r e g a r P l a t o( plato42 );
r2 . a g r e g a r P l a t o( plato52 );
if (! r2 . a g r e g a r P l a t o( plato62 )) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " No se pudo agregar el plato \" "
+ plato52 . g e t N o m b r e() + " \" al R e s t a u r a n t \" "
+ r2 . g e t N o m b r e() + " \" " );
}
R e s t a u r a n t r3 = new R e s t a u r a n t( " Hariko Kimasi " );
Plato plato13 = new Plato (" Sushi con c a m a r o n e s" , 4990 , 0);
plato13 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " arroz " );
plato13 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " c a m a r o n e s" );
plato13 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pimienta " );
plato13 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " vinagre " );
plato13 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " limon " );
Plato plato23 = new Plato (" Ensalada Japonesa " , 4600 , 0);
plato23 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " e s p a r r a g o s" );
plato23 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " rabanos " );
plato23 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato23 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " coliflor " );
plato23 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pimenton " );
r3 . a g r e g a r P l a t o( plato13 );
r3 . a g r e g a r P l a t o( plato23 );

R e s t a u r a n t r4 = new R e s t a u r a n t( " Donia Juanita " );


Plato plato14 = new Plato (" Pastel de Choclo " , 3500 , 1);
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " choclo " );
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " cebolla " );
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " pollo " );
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " leche " );
plato14 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " a c e i t u n a s" );
Plato plato24 = new Plato (" Cazuela de Vacuno " , 4550 , 1);
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " carne " );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " papa " );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " zapallo " );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " z a n a h o r i a" );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " choclo " );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " poroto verde " );
plato24 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " arroz " );
Plato plato34 = new Plato (" Mote con h u e s i l l o s" , 1200 , 0);
plato34 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " mote " );
plato34 . a g r e g a r I n g r e d i e n t e( " h u e s i l l o s" );
r4 . a g r e g a r P l a t o( plato14 );
r4 . a g r e g a r P l a t o( plato24 );
r4 . a g r e g a r P l a t o( plato34 );

/* * I n c r e m e n t o 2 */
// M o s t r a m o s el menu completo de cada r e s t a u r a n t
r1 . i m p r i m i r M e n u (0);
r2 . i m p r i m i r M e n u (0);
r3 . i m p r i m i r M e n u (0);
r4 . i m p r i m i r M e n u (0);
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " " );

// M o s t r a m o s la cantidad de platos bajo 4.500 que incluye cada


// r e s t a u r a n t en su menu
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r1 . g e t N o m b r e()
+ " tiene " + r1 . p l a t o s E n P r e c i o (4500)
+ " platos con precio bajo los 4.500 en su menu . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r2 . g e t N o m b r e()
+ " tiene " + r2 . p l a t o s E n P r e c i o (4500)
+ " platos con precio bajo los 4.500 en su menu . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r3 . g e t N o m b r e()
+ " tiene " + r3 . p l a t o s E n P r e c i o (4500)
+ " platos con precio bajo los 4.500 en su menu . " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r4 . g e t N o m b r e()
+ " tiene " + r4 . p l a t o s E n P r e c i o (4500)
+ " platos con precio bajo los 4.500 en su menu . " );

IIC1103 Captulo 5: Strings 49


/* * I n c r e m e n t o 3 */
// M o s t r a m o s el menu de cada r e s t a u r a n t solo con los platos dentro del
// precio deseado
int precio = Usuario . entero ( " Ingrese el maximo que esta d i s p u e s t o a pagar por el plato : " );
r1 . i m p r i m i r M e n u( precio );
r2 . i m p r i m i r M e n u( precio );
r3 . i m p r i m i r M e n u( precio );
r4 . i m p r i m i r M e n u( precio );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " " );

// Ahora m o s t r a m o s la cantidad de platos del menu que tienen carne


// dentro de sus i n g r e d i e n t e s
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r1 . g e t N o m b r e()
+ " tiene en su menu " + r1 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e( " carne " )
+ " platos que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r2 . g e t N o m b r e()
+ " tiene en su menu " + r2 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e( " carne " )
+ " platos que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r3 . g e t N o m b r e()
+ " tiene en su menu " + r3 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e( " carne " )
+ " platos que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r4 . g e t N o m b r e()
+ " tiene en su menu " + r4 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e( " carne " )
+ " platos que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " " );

// F i n a l m e n t e m o s t r a m o s la cantidad de platos frios del menu que tienen


// carne dentro de sus i n g r e d i e n t e s
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r1 . g e t N o m b r e() + " tiene en su menu "
+ r1 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( " carne " , 0)
+ " platos frios que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r2 . g e t N o m b r e() + " tiene en su menu "
+ r2 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( " carne " , 0)
+ " platos frios que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r3 . g e t N o m b r e() + " tiene en su menu "
+ r3 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( " carne " , 0)
+ " platos frios que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El R e s t a u r a n t " + r4 . g e t N o m b r e() + " tiene en su menu "
+ r4 . p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( " carne " , 0)
+ " platos frios que tienen carne como uno de sus i n g r e d i e n t e s. " );
}
}

Criterios de soluci
on
Clase Plato
Atributos: Declaramos los atributos necesarios seg un nos indican en el enunciado: dos String, uno
para el nombre y otro para los ingredientes y dos enteros, uno para representar el precio y otro
para representar el tipo.
Constructor: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par ametros
el nombre, el precio y el tipo y los asigna a los atributos correspondientes.
Metodo agragarIngrediente: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe
como parametro un String con el ingrediente a agregar y tenemos que concatenarlo al String que
almacena todos los ingredientes.
Getters: Segun el uso dado en la clase Principal necesitamos 3 metodos get para obtener el nombre,
el precio y el tipo.
Metodo tieneIngrediente: Este metodo sirve para revisar si el plato tiene un determinado
ingrediente (para cumplir con lo pedido en el incremento 3), puede hacerse tambien solo en la
clase Restaurant. Lo que hacemos es buscar el ingrediente generando todos los substrings desde
la lista de ingredientes que tengan el mismo largo que el ingrediente recibido y comparar hasta
encontrar alguna coincidencia.
Metodo mostrar: Revisamos el tipo del plato y seg un eso mostramos en Consola su nombre y
precio seguido de Fro o Cliente, seg
un corresponda.

IIC1103 Captulo 5: Strings 50


Clase Restaurant:
Atributos: Declaramos los atributos necesarios segun lo que se nos indica en el enunciado: un
String para guardar el nombre y cuatro objetos de la clase Plato que representen a los platos que
integran el men
u del restaurant.
Constructor: Lo declaramos segun el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como par
ametro
un String con el nombre y lo asigna al atributo correspondiente.
Metodo agregarPlato: Lo declaramos seg un el uso mostrado en la clase Principal. Recibe como
parametro un objeto de la clase Plato. Tenemos que revisar a que objeto, de los 4 que tenemos
como atributos, debemos asignarlo, revisando cu al de ellos es todava null. Retornamos true o
false seg
un se pudo o no asignar el plato.
Metodo getNombre: Retorna el nombre del restaurant.
Metodo platosEnPrecio: Declaramos una variable para ir contando, y recorremos todos los platos
revisando cuales tienen precio igual o inferior al recibido como parametro. Antes de revisar el precio
siempre debemos chequear que el objeto no sea null. Retornamos el contador.
Metodo precioPromedio: Recorremos todos los platos y obtenemos su precio (cuidando que el
plato no sea null) calculando con esto el promedio.
Metodo imprimirMenu: Mostramos en la consola el nombre del Restaurant junto con el precio
promedio de sus platos (llamando al metodo precioPromedio y cuantos platos tienen un precio
menor o igual al recibido como par
ametro (llamando al metodo platosEnPrecio. Luego por cada
plato llamamos al metodo que muestra su nombre, precio y tipo.
Metodo platosConIngrediente: Para no implementar un metodo dos veces simplemente llama-
mos al metodo platosConIngredientePorTipo definiendo un valor inv
alido para el tipo.
Metodo platosConIngredientePorTipo: Recorremos todos los platos y en cada uno una revisa-
mos que no sea nulo y que tenga el ingrediente solicitado (llamando al metodo que implementamos
en la clase Plato). Ademas, en caso que el tipo sea valido, tambien revisamos que el tipo del plato
corresponda. Si se cumplen ambas condiciones aumentamos el contador de platos, el cual retor-
namos al finalizar el metodo.

Posible soluci
on
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class Plato {


// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s minimos n e c e s a r i o s
private String nombre ;
private int precio ;
private int tipo ;
private String i n g r e d i e n t e s;

public Plato ( String nombre , int precio , int tipo ) {


// I n i c i a l i z a m o s los valores para la p r e p a r a c i o n
this . nombre = nombre ;
this . precio = precio ;
this . tipo = tipo ;
this . i n g r e d i e n t e s = " " ;
}

public void a g r e g a r I n g r e d i e n t e( String i n g r e d i e n t e) {


// A g r e g a m o s el i n g r e d i e n t e al atributo ( String ) c o r r e s p o n d i e n t e
i n g r e d i e n t e s += " - " + i n g r e d i e n t e;
}

public boolean t i e n e I n g r e d i e n t e( String i n g r e d i e n t e) {


// Buscamos el i n g r e d i e n t e g e n e r a n d o todos los s u b s t r i n g s desde el
// atributo c o r r e s p o n d i e n t e
// que tengan el mismo largo que el i n g r e d i e n t e en el p a r a m e t r o
for ( int i = 0; i <= i n g r e d i e n t e s. length () - i n g r e d i e n t e. length (); i ++) {
String aux = i n g r e d i e n t e s. s u b s t r i n g(i , i + i n g r e d i e n t e. length ());

IIC1103 Captulo 5: Strings 51


if ( aux . e q u a l s I g n o r e C a s e( i n g r e d i e n t e)) {
return true ;
}
}
return false ;
}

public void mostrar () {


if ( tipo == 0) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ t " + nombre + " , " + precio + " , Frio " );
} else {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ t " + nombre + " , " + precio + " , Caliente " );
}
}

public String g e t N o m b r e() {


return nombre ;
}

public int g e t P r e c i o() {


return precio ;
}

public int getTipo () {


return tipo ;
}
}
import i i c 1 1 0 3 P a c k a g e .*;

public class R e s t a u r a n t {
// D e f i n i m o s los a t r i b u t o s n e c e s a r i o s
private String nombre ;
// D e f i n i m o s los platos que integran el menu del R e s t a u r a n t
private Plato plato0 ;
private Plato plato1 ;
private Plato plato2 ;
private Plato plato3 ;
private Plato plato4 ;

public R e s t a u r a n t( String nombre ) {


this . nombre = nombre ;
}

public Plato o b t e n e r P l a t o( int indice ) {


// O b t e n e m o s el plato segun su indice
if ( indice == 0) {
return plato0 ;
} else if ( indice == 1) {
return plato1 ;
} else if ( indice == 2) {
return plato2 ;
} else if ( indice == 3) {
return plato3 ;
} else {
return plato4 ;
}
}

public boolean a g r e g a r P l a t o( Plato plato ) {


// Para agregar un nuevo plato , buscamos el primero de los a t r i b u t o s que
// aun sea nulo
if ( plato0 == null ) {
plato0 = plato ;
} else if ( plato1 == null ) {
plato1 = plato ;
} else if ( plato2 == null ) {
plato2 = plato ;
} else if ( plato3 == null ) {
plato3 = plato ;
} else if ( plato4 == null ) {
plato4 = plato ;
} else {
// Si no hay ninguno vacio entonces r e t o r n a m o s false
return false ;
}
return true ;

IIC1103 Captulo 5: Strings 52


}

public int p l a t o s E n P r e c i o( int precio ) {


// D e c l a r a m o s una variable para contar , y r e c o r r e m o s los platos buscando
// aquellos con precio igual o inferior al indicado
int contador = 0;
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Plato plato = o b t e n e r P l a t o( i );
if ( plato != null && plato . g e t P r e c i o() <= precio ) {
contador ++;
}
}
return contador ;
}

public double p r e c i o P r o m e d i o() {


// D e c l a r a m o s una variable para contar , y r e c o r r e m o s los platos
// c o n t a n d o l o s y a c u m u l a n d o sus precios
int contador = 0 , p r e c i o T o t a l = 0;
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Plato plato = o b t e n e r P l a t o( i );
if ( plato != null ) {
p r e c i o T o t a l += plato . g e t P r e c i o ();
contador ++;
}
}
return p r e c i o T o t a l / contador ;
}

public int p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e( String i n g r e d i e n t e) {


// Llamamos al metodo que busca tambien por tipo de plato , d e f i n i e n d o un
// valor invalido para dicho p a r a m e t r o
return p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( ingrediente , -1);
}

public int p l a t o s C o n I n g r e d i e n t e P o r T i p o( String ingrediente , int tipo ) {


// R e c o r r e m o s todos los platos del restaurant , r e v i s a n d o que no sean
// nulos y que tengan el i n g r e d i e n t e deseado ,
// r e s t r i n g i e n d o ademas por el tipo de plato en caso de que el p a r a m e t r o
// c o r r e s p o n d i e n t e sea valido , y los contamos
int contador = 0;
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Plato plato = o b t e n e r P l a t o( i );
if ( plato != null && plato . t i e n e I n g r e d i e n t e( i n g r e d i e n t e)
&& ( tipo == -1 || plato . getTipo () == tipo )) {
contador ++;
}
}
return contador ;
}

public void i m p r i m i r M e n u( int precio ) {


Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " \ n * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " R e s t a u r a n t: " + nombre
+ " \ nPrecio Promedio de sus platos : " + p r e c i o P r o m e d i o ());
if ( precio != 0) {
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " El menu incluye " + p l a t o s E n P r e c i o( precio )
+ " platos con precio igual o menor a " + precio + " : " );
}
for ( int i = 0; i < 5; i ++) {
Plato plato = o b t e n e r P l a t o( i );
if ( plato != null && ( precio == 0 || plato . g e t P r e c i o() <= precio )) {
plato . mostrar ();
}
}
Usuario . m e n s a j e C o n s o l a( " * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * " );
}

public String g e t N o m b r e() {


return nombre ;
}
}

IIC1103 Captulo 5: Strings 53

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