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El men Archivo proporciona las funciones de entrada y salida de JKBench. Esto incluye
guardar y cargar a las bases de datos de diseo, importacin y exportacin de archivos de
texto, imprimir el diseo y la seleccin de las unidades de conversin.
Borrar todo
Seleccione Base de datos
Open Design
Guardar Diseo
Guardar Diseo como
Recargar Diseo actual
Carga de diseo: ...
Import string general
Importacin Hole general
Exportacin de datos especfica
Configuracin de la impresora
Imprimir Ventana Design
Salida
Borrar todo
Eliminar todos los datos del diseo - lneas, etiquetas y agujeros, y todos los datos
relacionados (cubiertas y los retrasos de fondo de pozo y de superficie).
Open Design
El cuadro de dilogo est dividido en varias pestaas, una para el diseo completo y uno
para cada una de las opciones de diseo. Primero, seleccione la base de datos que
contiene el diseo haciendo clic en el botn [Examinar]. Si una base de datos ha sido
previamente seleccionada en Seleccionar base de datos, aparecer como el nombre de
base de datos predeterminada.
Haga clic en [Abrir] para cargar el diseo en el rea de diseo. Todos los datos existentes
sern eliminados y reemplazados por los nuevos datos.
Las opciones tambin se pueden abrir de forma individual y se aplica a los agujeros
existentes (similar a una "plantilla"). Todos los datos de cada opcin en el diseo se retira
y se sustituye por los datos entrantes. Cubiertas sern determinadas de acuerdo a la
longitud, independientemente de dimetro del orificio y la densidad del material, y los
retrasos de superficie se conecta entre agujeros independientemente de la longitud
definida del conector.
Consulte la base de datos de diseo para obtener ms informacin sobre los nombres de
hornos y opciones.
Guardar Diseo
Guarde el diseo bajo el nombre explosin actual. Todos los datos previamente
guardados en la base de datos seleccionada para el nombre explosin actual se borra y se
reemplaza con los nuevos datos. Si el diseo de explosin no se ha guardado
previamente, la opcin Guardar
como ... Diseo dilogo se activar.
Para crear una nueva base de datos, haga clic en el botn [Examinar] y, a continuacin,
seleccione la carpeta donde se coloca la nueva base de datos. Introduzca el nombre de
archivo de la base de datos y haga clic en Abrir. El programa har una copia de la plantilla
JKBench.mdb __ base de datos con el nuevo nombre en la carpeta seleccionada, y aadir
Mdb al nombre.
Haga clic en [Guardar] para guardar el diseo, o [Cerrar] para salir sin guardar.
Consulte la base de datos de diseo para obtener ms informacin sobre los nombres de
hornos y opciones.
Vuelve a cargar el diseo actual de la base de datos. Todos los cambios se perdern.
Carga de diseo: ...
Cargar un diseo guardado. Los nombres de los ltimos cinco diseos se almacenan en el
archivo de parmetros .
Slo los datos de los agujeros marcados se exporta. Seleccione la carpeta de destino para
los archivos, seleccione el tipo de informe y escriba un nombre para el archivo de salida.
Configuracin de la impresora
Haga clic en [Vista previa] para ver la impresin antes de enviarlo a la impresora - pulse
[Esc] para volver al cuadro de dilogo Imprimir. El rea de diseo puede ser modificado
mientras el dilogo de impresin est activo (tales como zoom, desplazamiento, posicin
de etiquetas, etc) para una vista previa rpida. Cuando termine, haga clic en [Guardar ...]
para guardar la configuracin actual en el archivo JKBench.ini y haga clic en el botn
[Imprimir] para imprimir el diseo.
EDIT men
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegue relativa
Pega Absoluto
Eliminar todo
Eliminar Marcado
Eliminar Desmarcado
Modificar el nivel de
Deshacer
Elimina los cambios realizados en el diseo de la accin ms reciente y restaura los datos
anteriores. Slo los ltimos cambios se pueden deshacer, una vez eliminado, los cambios
no se pueden restaurar. Si otra accin se ha llevado a cabo desde los ltimos cambios se
han hecho, tal vez no sea posible deshacer los cambios, incluso si la ltima accin
realizado ningn cambio en el diseo.
Cortar y Copiar
Nota: los datos copiados se pueden pegar en una hoja de clculo, como Excel, y se separa
en clulas individuales. Los datos pueden ser modificados en la hoja de clculo y toda la
hoja se pueden copiar y pegar de nuevo en JKBench. Algunos valores se pasan por alto
cuando se pega, porque JKBench reconstruye los objetos de diseo a partir de valores
especficos. Slo los valores de datos se pegan - todos los clculos en las clulas se
ignoran.
Para una lnea o una etiqueta, colocando el cursor cerca del objeto - slo un objeto se
puede seleccionar de esta manera;
Por hoyos, por el marcado de los orificios - todos los datos vinculados a los agujeros se
pueden copiar (las cubiertas, de los retardos de fondo de pozo y de superficie - que no se
pueden copiar por separado).
La posicin del cursor es importante si Pega relativa se utiliza para pegar los datos en el
rea de diseo. Vase ms abajo para ms informacin.
Pegue relativa
Pega los datos en el diseo en relacin con las posiciones del cursor anterior y actual.
Cuando los datos se cortan o copian, la posicin absoluta del cursor se incluye con los
datos. Cuando se pega, el cambio en la posicin del cursor se aplica a los datos pegados.
Para utilizar Pegar lugar relativo, primero el cursor en un punto conocido o un objeto
especfico antes de copiar los datos (ya sea un punto en una lnea o en un hueco).
Seleccione Editar / Copiar (o Cortar). A continuacin, mueva el cursor a la nueva posicin
del objeto y seleccione Editar / Pegar relativa. Los datos se colocan en la nueva posicin
en la relacin original a la misma cursor.
Pega Absoluto
Pega los datos en el rea de diseo. Si hay algn conflicto con orificios, el orificio de
entrada no se pegar.
Borrar todo - Borra Marcado - Eliminar Desmarcado
Borra los datos del diseo. Los datos pueden ser recuperados inmediatamente con
[Restaurar]. Cuando barrenos se borran todos los datos vinculados a los agujeros (las
cubiertas, de fondo de pozo y retrasos en la superficie) tambin se eliminan.
El objeto ms cercano depender del modo de diseo actual - por ejemplo, las cadenas
slo se pueden borrar en el modo de rea
Para borrar una etiqueta de texto, el botn de barra de herramientas se debe
seleccionar primero
Todos los datos adjuntos (cubiertas y retrasos) se borra con un agujero
En los modos de carga y de fondo de pozo, la cubierta superior o la demora de fondo
de pozo se borra.
Modificar el nivel de
Cambia el nivel (elevacin o valor Z-) del cursor mientras que las lneas de dibujo o
polgonos. El nivel puede ser cambiado en cualquier momento durante la elaboracin de
cuerdas. Aunque el nivel de coordenadas no se muestra, se guarda con los datos y se
utiliza en los clculos 3D.
Modo de men
El men Modo realiza la misma funcin que seleccionar uno de los botones de modo de
diseo en la barra de herramientas. Seleccione una de las opciones a continuacin para
obtener una descripcin completa de cada modo.
Men Edicin
Modificar el nivel de
Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseo rea: Cursor .
rea modo se utiliza para hacer un dibujo de la zona donde se coloca la explosin. Esto
puede incluir esquemas de banco y de la rampa, los puntos de la encuesta o cualquier otra
caracterstica de control.
La barra de resumen sobre el rea de diseo muestra el nmero actual de lneas y polgonos
cerrados, y el nivel actual por defecto.
Dibujar una lnea
Una lnea se define por dos puntos. Para dibujar una lnea, coloque primero el cursor al
comienzo de la lnea y haga clic. Mueva el cursor y una lnea se muestra la conexin del
primer punto en la posicin del cursor. La barra de estado tambin muestra el rumbo y la
distancia desde el primer punto hasta el cursor. Haga clic de nuevo para completar la
lnea.
Dibuja un polgono
Un polgono es una lnea de varios segmentos definidos por tres o ms puntos. Los
polgonos pueden ser cerrados o abiertos. En un polgono cerrado, el ltimo punto se une
a la primera. Tpicamente, un polgono cerrado se utiliza para representar un rea
cerrada, tal como la zona de la explosin, y un polgono abierto se utiliza para representar
una entidad, tal como una lnea de cresta.
Para dibujar un polgono, coloque el cursor en el primer punto y haga clic. Mueva el
cursor hasta el siguiente punto y haga clic de nuevo y repita los puntos adicionales. Para
cerrar la parte posterior de polgono para el primer punto, cruzar el cursor sobre cualquier
lado anterior del polgono y haga clic. Para crear un polgono abierto (varios segmentos
de lnea) pulsar la tecla [Esc] en el punto anterior.
Una etiqueta de texto es un nico punto con una etiqueta definida por el usuario. Estos
se pueden colocar en cualquier lugar en el diseo.
Coloque el cursor y hacer clic. Aparecer un formulario que muestra la posicin actual del
cursor. Introduzca el texto y cambiar las coordenadas de la etiqueta si es necesario. Haga
clic en [Aceptar].
Para eliminar una etiqueta de texto simple, primero asegrese de que el [etiqueta de
texto] en la barra de herramientas, a continuacin, coloque el cursor cerca de la etiqueta
de texto y pulse [Retroceso].
Para mostrar los detalles de una etiqueta de texto, haga clic en [query] botn en la barra
de herramientas y mueva el cursor a la etiqueta de texto.
Muestra detalles de los datos para el objeto ms cercano al cursor. En el modo de zona, lo
que incluye tanto la lnea ms cercana y la etiqueta de texto. Para obtener ms
informacin, vaya a Diseo rea: Query .
Coloque el cursor cerca de la lnea. Seleccione Edit / Cut para eliminar la lnea o Editar /
Copiar para crear una copia de la lnea. Todos los datos para la lnea se coloca en el
portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener ms informacin
sobre cmo pegar los datos.
Eliminar todas las lneas y etiquetas de texto del diseo. Para borrar una sola lnea o
etiqueta de texto, coloque el cursor cerca del objeto y pulse [Retroceso]. Asegrese de
que el [etiqueta de texto] herramienta est en eliminar una etiqueta de texto nico.
Al crear una cadena, el nivel (valor Z) para el siguiente punto se puede modificar en
cualquier momento. Seleccione Editar / Modificar Nivel predeterminado, introduzca el
nuevo nivel y haga clic en [Aceptar]. El formulario se puede dejar en su lugar durante la
creacin de nuevas cadenas o puntos, y el nivel puede ser cambiado mientras dibuja una
lnea.
Modo de navegacin
Perforar barrenos
Parmetros de perforacin
Men Edicin
Eliminar Holes
Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseo rea: Cursor .
Un barreno est representado en la pantalla por un pequeo crculo con centro en las
coordenadas del agujero del cuello. Un segundo crculo se coloca en las coordenadas dedo del
pie, y estos estn unidos mediante una lnea de trazos. Todos los orificios de explosin se definen
como una lnea recta desde el cuello a la punta del pie. Si el agujero es vertical, entonces el dedo
del pie y la lnea no son visibles. Si mejora agujero est activada en las Visibilidad opciones, un
segundo crculo ms grande se dibuja alrededor del crculo pequeo. Tanto los crculos pequeos
y grandes son proporcionales al dimetro del agujero. Los nodos se representan mediante un
cuadrado pequeo.
Resumen de la barra por encima del rea de diseo muestra el nmero de orificios
marcados, el nmero total de agujeros, y los parmetros de perforacin actual.
Un barreno no puede ser perforado en JKBench si el agujero se cruza con cualquier otro
barreno.
Parmetros de perforacin
Un orificio de explosin se perfora desde el nivel del banco a la perforacin sub-, que se
fija en una distancia de ms o menos desplazamiento vertical desde el nivel del suelo.
Negativo sub-taladro se interpreta como estar apagado. La inclinacin de la orificio de
explosin se aplica a esta distancia vertical para calcular la longitud total.
Para utilizar los valores para crear nuevos agujeros en el diseo o en los clculos del factor
de diseo, haga clic en [Aceptar Nuevos
Valores] botn.
Antes de taladrar agujeros en el rea de diseo, haga clic en [Aceptar Nuevos Valores].
Para guardar los parmetros actuales para el futuro, haga clic en el botn [Guardar]. Los
parmetros actuales se pueden guardar tambin con todos los dems parmetros y
ajustes en la opcin Guardar parmetros en el men Edicin.
Los parmetros se pueden recuperar haciendo clic en el botn [RECALL]. Slo los
parmetros de perforacin se recuerdan, sin otros ajustes en el programa han cambiado.
Perfore un orificio de
Un nico orificio se puede colocar en cualquier parte del diseo. Agujeros individuales no
pertenecen a una fila, as que no hay nmero de fila se muestra en la etiqueta del agujero.
Para perforar un solo agujero, coloque el cursor en la posicin del agujero y hacer clic, o
pulse [Enter]. Utilice el ancla o goto para perforar un agujero en relacin con otro
agujero.
Haga un patrn
Un patrn es un nmero de barrenos dispuestos en filas. Las filas pueden ser cuadrados o
escalonada. En un modelo cuadrado, todas las filas estn alineadas unas con otras; en un
patrn escalonado, cada segunda fila se compensa por medio de la distancia entre los
agujeros en la fila. Patrones cuadrados son ms fciles de diseo en el banquillo, los
patrones escalonados ofrecen mejor distribucin explosivo.
Ms patrones pueden ser perforados, ya sea con los mismos parmetros o diferentes.
Utilice el ancla y Goto para perforar un nuevo patrn con respecto a la primera.
Marque los agujeros a copiar. Todos los datos asociados con los orificios (cubiertas y
retrasos) se incluyeron. Seleccione Editar / Cortar para eliminar los agujeros, o Editar /
Copiar para crear una copia de los agujeros. Todos los datos de los agujeros se colocan en
el portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener una descripcin
detallada de cmo pegar los datos.
Muestra detalles de los datos para el agujero ms prximo al cursor. El agujero est
resaltado. Para seleccionar un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener ms
informacin, vaya a Diseo rea: Query .
Editar men: Eliminar todos / marcado / desmarcado Holes
Eliminar todos los agujeros del diseo. Todos los datos vinculados a los agujeros - retrasos
cubiertas, de fondo de pozo y de superficie - tambin se eliminan.
Para eliminar un solo agujero, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso].
CARGA modo
Cubiertas de carga en barrenos
Men Edicin
Eliminar Decks
Si la opcin de visibilidad para las cubiertas est activada, una cubierta se muestra como un
relleno de color en el orificio de explosin.
Parmetros cubierta de
carga
Seleccionar un material
Cantidad
La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
hasta la longitud especificada. Si el valor introducido es mayor que la longitud restante del
agujero (hasta el cuello), el agujero se llena slo hasta el cuello.
La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
a la distancia medida desde el collar. Si la longitud restante del agujero es menor que el valor
especificado, entonces no hay material ser cargado.
El valor introducido representa la masa mxima de la cubierta para cargar. Si no hay suficiente
longitud del orificio disponible para la longitud calculada de la cubierta, entonces el agujero se
llena hasta el cuello.
Propiedades (Detalles)
Las propiedades de los materiales se usan para calcular la cantidad real de material
cargado en un agujero (con la cantidad) y definir su rendimiento durante la simulacin de
detonacin y en otros anlisis.
Carga de un orificio de
Para eliminar un solo piso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. La
cubierta superior en el agujero se retira. Repita la operacin para retirar el puente que
sigue en el mismo agujero
Fondo de pozo modo DELAY
Insertar retardos de fondo de pozo en barrenos - detonadores, conectores, cebadores
Men Edicin
Los conectores se utilizan para unir un detonador de fondo de pozo para el retardo de la superficie
en el collar. La velocidad de combustin del conector se tiene en cuenta al calcular el tiempo de
detonacin real de la demora durante la simulacin de la detonacin. Un cebador se puede incluir
con el retardo de fondo de pozo, pero no tiene ningn efecto sobre el rendimiento del orificio de
explosin.
Seleccin de un retardo
Distancia
1. Si la distancia es mayor que la longitud del agujero, la profundidad ser igual a la longitud
del agujero
2. Si la distancia es mayor que la longitud fija del conector, la profundidad ser la longitud
del conector
3. Si [desde los dedos] est seleccionado y los orificios son de diferente longitud, entonces la
profundidad de los retrasos tambin variar en cada agujero
Muestra detalles de los datos para el primer retraso en el agujero ms prximo al cursor.
El agujero est resaltado. Para visualizar el siguiente retraso en el mismo agujero, haga
clic con el cursor en el agujero, o haga clic en el esquema de perforacin. Para seleccionar
un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea:
Query .
Para eliminar un solo retraso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. El
retardo de nivel superior en el agujero (el ms cercano al collar) se retira. Repetir para
eliminar el siguiente retraso en el mismo agujero
SUPERFICIE DE RETARDO
Crear calendario superficie: los detonadores, los conectores
Men Edicin
Retrasos de superficie se utilizan para conectar juntos orificios de explosin, de modo que
cuando la simulacin se ejecuta detonacin de la explosin pueden progresar desde un
orificio a otro. El tiempo de retardo, la velocidad de combustin conector y el patrn de
conexiones de superficie todo efecto el tiempo necesario para la detonacin para el
progreso a travs de la explosin, y por lo tanto el rendimiento de la explosin.
Mltiples retrasos se pueden conectar entre agujeros, pero el retardo primero para detonar
controlar la explosin.
Un retraso superficie est representado en la pantalla por una lnea desde el primer
orificio al segundo orificio, con una punta de flecha en uno o ambos extremos. El color de
la lnea es el color del conector, el color de la punta de flecha es el color del detonador.
Parmetros de la superficie de
retardo
Seleccin de un retardo
Inter-agujero y entre filas se utilizan para diferenciar entre retrasos - en JKBench, esto slo
se utiliza para informar sobre el nmero de cada retraso en el diseo.
El agujero actual es ahora el primer agujero para una conexin nueva. Para insertar otra
conexin, mueva el cursor de nuevo, seleccione el hoyo siguiente y haga clic. Repita este
proceso para la conexin de los agujeros hasta su finalizacin.
Nota: asegrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.
Varios agujeros canbe conectar al mismo tiempo con este mtodo. En primer lugar los
agujeros que va a conectar debe estar marcada. Coloque el cursor en el hoyo inicial y
haga clic. Mueva el cursor hasta el ltimo agujero en la lnea - todos los agujeros que se
conectar quede resaltado, y una lnea de puntos muestra las conexiones de hoyo en
hoyo. Haga clic de nuevo para completar las conexiones.
El agujero actual es ahora el agujero de inicio de la siguiente lnea. Haga clic en el ltimo
hoyo o pulse [Esc] para finalizar las conexiones.
Nota: asegrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.
Eliminar todos los retrasos de fondo del diseo. Para borrar de forma selectiva los
retrasos de superficie, marque los orificios en ambos extremos de cada retraso que desea
eliminar y seleccione Eliminar retrasos superficie unida a 2 agujeros marcados, o viceversa
para los agujeros sin marcar. Si un retraso superficie est slo unida a un orificio marcado
con (o sin marcar), no se eliminar.
Para eliminar un retraso sola superficie, coloque el cursor cerca de l y pulse [Retroceso].
[S] stop (detener) la simulacin de detonacin, presione cualquier tecla para dar un paso
adelante
Simular la secuencia de
detonacin en la pantalla
Visualizacin continua y paso
Mostrar separacin de los frentes
de iniciacin y detonacin
Calcular y mostrar los tiempos
nominales de detonacin
Todos los resultados guardados en la base de datos de tiempo de diseo
Mostrar primero los contornos tiempo de detonacin
Desplegar la tabla de carga instantnea mxima
Simulacin
La simulacin comienza desde cero y avanza en marcos regulares, tal como figuren en el campo
Step Time. Todos los eventos que ocurren dentro de cualquier marco de tiempo se muestran al
mismo tiempo - tenga en cuenta que algunas imgenes no se mostrar ningn evento si no se han
producido (sobre todo en las primeras etapas de una simulacin).
Opciones adicionales
Retarda la visualizacin de la simulacin de manera que los eventos pueden ser observadas. Este
valor no afecta al clculo real de la simulacin.
Para iniciar la simulacin, coloque el cursor sobre el punto de inicio y haga clic en. Una
vez que la simulacin se ha iniciado, el punto de iniciacin de corriente est representado
por una smbolo. Cualquier agujero o nodo puede ser utilizado como un punto de
iniciacin.
De nuevo la simulacin desde el punto de iniciacin actual, que se muestra por . Para
iniciar la simulacin, haga clic en cualquier parte del rea de diseo. El punto de inicio no
tiene que ser visible en la pantalla - esto es particularmente til para hacer zoom sobre
una parte de la explosin para observar la simulacin.
Parmetros
Rejilla Resolucin
tems de la escala
Retire Valor
Seleccione (pulse en) un valor en la lista, haga clic en [Quitar Valor] para quitar el valor
seleccionado. Haga clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.
Cambia todos los valores de la escala entre el primer y el ltimo en la lista a una diferencia igual
entre los valores. Haga clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.
Restablece los valores primero y ltimo de la lista a los tiempos de detonacin mnimo y mximo
de la simulacin de la detonacin, y automticamente iguala la diferencia entre los valores. Haga
clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.
Mientras este botn est activado, la pantalla volver a dibujar los contornos cada vez que
el rea de diseo se vuelve a dibujar. Active este botn de apagado para eliminar los
contornos.
Muestra la escala de Contour Timing
Esta es una funcin de anlisis de la interaccin entre los tiempos de detonacin y masa
explosiva. Para obtener ms informacin, visite Anlisis MIC .
Muestra detalles de los datos para el agujero ms prximo al cursor. El agujero est
resaltado. La informacin que se muestra incluye los tiempos de detonacin para todos
los retardos de fondo de pozo, las cubiertas y los retrasos explosivos unidos a la superficie
del agujero. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea: Query .
Perforacin
Carga
Los retrasos de fondo de pozo
Los retrasos de superficie
Detonacin Simulacin
Almacenamiento de parmetros
Recordemos Parmetros
Almacenamiento de parmetros
Guarda todos los ajustes actuales en el archivo de inicializacin JKBench.ini. Los ajustes
incluyen la base de datos de diseo por defecto, la apariencia (visibilidad, las posiciones
de texto, colores, red) del rea de diseo, modo de inicio y los valores iniciales de los
parmetros del modo dilogos, y la posicin de la caja de seleccin. Cuando un cuadro de
dilogo tiene un botn [Guardar], slo los ajustes y parmetros del cuadro de dilogo se
pueden guardar - todos los otros valores en JKBench.ini no se ven afectados.
Recordemos Parmetros
Cargar los ajustes de JKBench.ini . Estos tendrn efecto inmediato, y sustituir todos los
ajustes anteriores. Cuando un cuadro de dilogo tiene un botn [RECALL], slo los ajustes
y parmetros para que el dilogo se pueda recuperar - todos los dems valores se ven
afectados.
VEA men
Redibujar
Los totales de objetos
Los parmetros actuales hornos
Factores de diseo
Acercar
Alejar
Anterior Zoom
Especifique zoom
GoTo Posicin
Ir objeto ms cercano
Centro de Diseo
Centro en el Cursor
Opciones
Tolerancias
Redibujar
Limpie la pantalla y quitar "fantasma" estos objetos. Muchas de las acciones en JKBench
automticamente volver a dibujar el diseo, como mover un cuadro de dilogo o la
creacin de agujeros. En algunos casos, sin embargo, los objetos redundantes o
"fantasma" se puede dejar en la pantalla, tal como en la creacin de una cadena. La
opcin de volver a dibujar a "limpiar" la pantalla y quitar estos objetos.
Los totales de objetos
Muestra los parmetros de hornos que se utilizan en los factores de diseo clculos. Los
valores se introducen en los parmetros de perforacin .
Factores de diseo
Los resultados se pueden copiar en el portapapeles y pegar como texto separado por
tabuladores.
Acercar
Alejar
Anterior Zoom
Especifique zoom
El efecto de la Acercar depende del cuadro de seleccin. Si est apagado, Zoom hacia
dentro reducir a la mitad el factor de escala del diseo. Si la casilla de seleccin est
activado, el rea dentro de la caja se expandir para llenar la pantalla.
Zoom Previo, la pantalla vuelve a la vista anterior y la escala del zoom. Esto puede ser
usado para cambiar entre las dos vistas ampliadas a escalas diferentes o posiciones.
Especifique zoom permite al factor de escala para ajustarse a cualquier valor. Al hacer clic
en el selector hacia arriba o hacia abajo los botones har un ciclo a travs de un conjunto
de escalas predefinidas.
GoTo Posicin
Especifique la posicin exacta del cursor, independientemente del uso de las teclas del
ratn o las flechas. Hay dos opciones disponibles: la postion coordenada exacta, o un
rumbo y la distancia desde la posicin actual. Desde la nueva posicin, la accin actual
(como se muestra en la barra de estado) se puede aplicar sin entrar en el rea de diseo.
Ir objeto ms cercano
Centro de Diseo
Cambia la vista del rea de diseo para mostrar todos los objetos del diseo. Esto
tambin va a cambiar el factor de escala.
Centro en el Cursor
Opciones
Tolerancias
MARCADO men
El marcado es el proceso de seleccin de los agujeros y los nodos de accin futura, como
copiar, cargar, vinculacin, y la presentacin de informes. Un agujero marcado se indican
con una "M" en el centro del agujero, y el nmero de orificios marcados se muestra en el
modo de resumen en el lado derecho de la barra de herramientas, por ejemplo, (mh
50/100) significa 50 orificios marcados y los ganglios de un total de 100.
Algunas acciones se pueden aplicar a los agujeros marcados o sin marcar, o ambos, tales
como la carga de explosivos. En este caso, dos procesos separados de diseo se pueden
realizar sin cambiar el agujero marcado, por ejemplo, cargar varias filas de orificios de
explosin estndar (marcados) al lado de las filas de orificios de explosin tampn (sin
marcar), mediante la carga de cualquiera de los agujeros marcados o sin marcar. Los
agujeros pueden ser marcados individualmente, o como un grupo. El grupo puede ser o
bien todos los huecos o, si la casilla de seleccin est activada, los agujeros dentro de la
caja de seleccin.
Marcos cercano
Desmarcar ms cercana
Marcar todo
Desmarcar todo
Intercambia marcado
Marcos cercano
Marca el agujero ms cercano o nodo al cursor. Esto es equivalente a pulsar la tecla [M].
Desmarcar ms cercana
Marcar todo
Marca todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [M] juntos.
Si la casilla de seleccin est activado, slo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.
Desmarcar todo
Unarks todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [U] juntos.
Si la casilla de seleccin est activado, slo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.
Intercambia marcado
Intercambia el estado marcado de los agujeros - todos los agujeros marcados convertido
sin marcas, y todos los agujeros sin marcar quedar marcada. Esto equivale a pulsar las
teclas [Shift] + [S] juntos. El cuadro de seleccin no tiene ningn efecto.
REA DE DISEO
Cursor
Seleccin Caja
Ancla
Pregunta
Copy Picture
Un diseo explosin se crea y edita en el rea de diseo. El rea de diseo consta de un
plano 2D (u horizontal) Habida cuenta de la explosin. No hay lmites a la vista. Ubicacin
en el rea de diseo es dado por este y coordenadas norte - el nivel o la posicin vertical
tambin puede ser definida, pero no es necesario para mostrarlo debido a la naturaleza
del proceso de diseo en JKBench.
Para centrar todos los datos actuales en el rea de diseo, pulse [Fin].
Las barras de desplazamiento mover la vista del rea de diseo. Haga clic en las flechas de
la barra de desplazamiento, arrastre el bloque o haga clic en cualquiera de los lados del
bloque a mover el rea de diseo.
Sobre el rea de diseo es la barra de herramientas con botones para seleccionar el modo
de diseo y herramientas a utilizar tanto en el modo de diseo y en el mundo. Para
seleccionar una herramienta, mueva el puntero del ratn sobre el botn y haga clic en.
Para salir del rea de diseo, haga clic en el botn derecho del ratn o pulse la tecla [barra
espaciadora]. Sin embargo, cada vez que el ratn se mueve fuera del rea de diseo,
cambia automticamente al puntero. Cuando se mueve hacia atrs sobre el rea de
diseo, cambia al cursor.
La mayora de las acciones en el rea de diseo se puede realizar haciendo clic en el botn
izquierdo del ratn (click) o pulsando la tecla [Enter]. Para realizar una accin en el rea
de diseo, el cursor debe estar activo - no hay ningn efecto en el rea de diseo si el
cursor no est activo.
Para mover el cursor, mueva el ratn. La posicin de las coordenadas del cursor se
muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El cursor tambin puede ser
enviada a una posicin particular con el Goto control. Para evitar mover accidentalmente
el cursor con el ratn al utilizar Goto, salir del rea de diseo primero.
El cursor se puede mover con las teclas de flecha.
Seleccin Caja
El cuadro de seleccin se utiliza para delinear un rea de la pantalla, ya sea para aumentar
o para marcar los agujeros. Para colocar el cuadro de seleccin, haga clic en el botn de
barra de herramientas, a continuacin, en el rea de diseo izquierdo del ratn y arrastrar
- esto crear un cuadro de una esquina a la esquina opuesta. Suelte el botn del ratn
cuando la caja est en la posicin deseada. La caja puede ser creado a partir de cualquier
esquina. Para mover el cuadro de seleccin a otro lugar, repetir el proceso - el cursor del
mouse y arrastre.
Una vez que el cuadro de seleccin est en su lugar, se puede desactivar haciendo clic en
el botn de barra de herramientas. Haga clic en el botn de nuevo, y el cuadro de
seleccin ser activada en la posicin anterior.
Nota: si la casilla de seleccin est activada, [Zoom In] trabaja en el campo de seleccin
slo - si esto llena el rea de diseo, puede parecer que [Zoom In] no funciona.
Ancla
El anclaje se puede utilizar para medir la distancia de cojinete y horizontal entre dos
puntos. Coloque el cursor en la primera posicin (utilice la tecla [Inicio] por un agujero),
haga clic en la herramienta de anclaje, a continuacin, mover el cursor. El anclaje se
muestra como un crculo en la primera posicin, y una lnea entre el anclaje y el cursor. El
rumbo y la distancia horizontal desde el ancla para el cursor se muestra en la barra de
estado, al lado de las coordenadas del cursor.
Un mtodo similar se puede lograr utilizando Goto (ir a) para posicionar el cursor.
Otros usos para el anclaje estn midiendo la distancia entre la iniciacin y frentes de
detonacin o la medicin del ngulo de los frentes (pulse [Esc] para detener la
simulacin), o midiendo la distancia entre los contornos de temporizacin para el clculo
de alivio de carga (en ms / m) .
El botn de consulta mostrar los detalles sobre cualquier objeto seleccionado en el rea
de diseo. Haga clic en el botn y mueva el cursor sobre el objeto. Si hay ms de un
objeto est en cualquier posicin (por ejemplo, dos o ms cubiertas en un agujero), haga
clic en el botn izquierdo del ratn mientras que en el objeto y los datos se pasa a la
siguiente opcin. Alternativamente, haga clic mientras que en el diagrama esquemtico.
La pantalla de consulta consta de un cuadro de texto con los datos del objeto
seleccionado y, en los modos de perforacin, carga y el fondo del pozo, un esquema del
barreno. El cuadro de texto muestra diversos datos sobre el inmueble, y el cuadro puede
cambiar el tamao y mover. El texto en el cuadro tambin se pueden copiar - Arrastre el
cursor a travs de la informacin que se desea copiar y, a continuacin, con el cursor
sobre el cuadro, haga clic derecho y seleccione Copiar. El texto se puede pegar en
cualquier otra aplicacin (en este caso, se copia como texto no slo separado por
tabuladores,).
El diagrama esquemtico que muestra la posicin relativa de los objetos en el agujero (no
hay esquemtica de la superficie y los modos de detonacin). El ouline agujero siempre
llenar la caja, pero el dimetro del agujero va a cambiar con el dimetro y la longitud del
orificio seleccionado. Las cubiertas se muestran como contornos en los modos de
perforacin y el fondo del pozo, y como los colores slidos en modo de carga. En los
modos de carga y de fondo de pozo, un puntero en la parte indica que la cubierta o el
retraso se muestra actualmente, as como destacar la cubierta o el retraso.
Copy Picture
El rea de diseo se puede copiar como imagen, ya sea a un archivo o directamente a otro
programa, tal y como aparece en la pantalla. Haga clic en [Copiar imagen] en la barra de
herramientas, y seleccione [Imagen diseo Copiar al portapapeles] o [Guardar imagen de
diseo para archivos BMP ...]. Desde el portapapeles, la imagen se puede pegar en
cualquier otra aplicacin que acepte imgenes.
Visin de conjunto
JKBench es un programa para el diseo y anlisis bsico de las explosiones en las minas a cielo
abierto. Permite al usuario de la disposicin de un diseo de explosin que consiste en orificios de
explosin, las cubiertas, de fondo de pozo y los retrasos de superficie y las conexiones, y luego
para ejecutar una simulacin de detonacin. El diseo puede ser descrita adicionalmente por
cadenas y polgonos. Los anlisis bsicos de volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y
costos totales pueden calcularse para el diseo.
Aunque el diseo se crea en plano 2D, todos los datos se almacenan con plenos
coordenadas 3D (este, norte, nivel) en una base de datos Microsoft Access. A esto se
suman los detalles del objeto (como dip agujero, rodamiento, dimetro, longitud, peso,
distancia), las propiedades de los explosivos, detonadores, iniciadores y conectores,
adems de informacin de temporizacin.
Caractersticas del Programa:
Un diseo explosin se divide en cinco opciones de componentes, creados en los diversos modos
en el programa. Cada modo tiene herramientas y funciones especficas, con varias herramientas
de edicin y presentacin de informes globales, funciones de consulta, de entrada y de salida.
rea de modo
Modo Exploracin
(Creacin Hole)
(Carga de Material)
Modo Detonate
(Simulacin detonacin)
Herramientas generales
Los diseos se almacenan en una base de datos Microsoft Access. Varias bases de datos se
pueden crear para almacenar los diseos.
El nombre del diseo explosin se asigna a una opcin de diseo al guardar la explosin
en Guardar Diseo como. Las opciones de diseo se pueden combinar para crear diseos
alternativos, a travs de Open Design. La mesa principal, diseos, define el diseo como
una combinacin de opciones, con una segunda tabla para definir las opciones
individuales. Los datos de cada opcin se almacenan en tablas separadas, con mesas
auxiliares para la especificacin de los materiales de cubierta, retrasos, conectores y
cebadores.
Las tablas y nombres de campo se muestran a continuacin, con los vnculos entre las
respectivas reas.
USO DEL TECLADO
Todas las claves se muestran entre corchetes: [clave].
A menos que se indique lo contrario, no presiona [Shift] para activar los comandos de
teclado. Por ejemplo, los totales de objeto se activa pulsando la tecla [/] no, [Shift] + [/] =
[?].
Algunas acciones clave cambia con el modo de diseo. Compruebe los mens de
opciones.
General
Acciones
Entrada y salida
Agujeros de marcado
Marque
Desmarcar
[Shift] + [S] intercambiar estado marcado de todos los agujeros y los ganglios
Ir a Objeto
Modo de zona
[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano agujero con un retraso de fondo de pozo por lo menos
un
[Shift] + [Inicio] Goto superficie ms cercana retraso con al menos un agujero marcado
o nodo
[Alt] + [Shift] + Ir ms cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]
[Alt] + [Shift] + Ir ms cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]
Modos de Diseo
Modos
JKBench puede ser instalado y operado ya sea en modo de demostracin sin una clave de
seguridad o en el modo completo con una clave de seguridad.
Haga clic en los enlaces de abajo para iniciar el programa de instalacin para JKBench. En
la siguiente pantalla, seleccione "Ejecutar este programa ...". Esto es seguido por una
advertencia de seguridad con respecto a los virus para la instalacin directamente desde
Internet, el cual puede ser ignorado en este caso (respuesta s). Puede tardar varios
segundos antes de que el programa de instalacin se inicia. Si no ocurre nada o tu
navegador no permite ejecutar programas externos, entonces puede que tenga que
ejecutar los programas de forma manual a travs del Explorador de Windows o el
comando Start / Run.
1 - Instalar JKBench
Esto instalar JKBench para ejecutarse en modo de demostracin - esto significa que todas
las funciones de diseo, edicin y anlisis estn disponibles para la evaluacin, pero no se
puede guardar, imprimir o copiar el programa.
Aunque no se requiere una clave de seguridad para el modo de demostracin, debe cargar
los controladores para que el programa funcione.
Archivos y carpetas
Los archivos instalados para JKBench son las mismas que las requeridas para 2DBench,
excepto para los archivos de programa reales, como se muestra a continuacin.
Los archivos de programa de JKBench son:
\ JKBench
JKBench.exe
_JKBench.mdb
DesignImport.exe
PrintLogo.bmp
\ Data
JKBsamples.mdb
\ Help
Main.htm etc
\ Images
JKBench.gif etc
Estos archivos pueden ser reemplazados o la carpeta JKBench se puede mover sin
perjudicar el funcionamiento del sistema. Tambin se encuentran en el CD en la carpeta
JKBench.
Los archivos del sistema instalado para JKBench normalmente se instalan en la carpeta del
sistema.
Ayuda en lnea
Todos JKBench en lnea archivos de ayuda estn en formato HTML, y se puede ver a travs
de cualquier navegador web. La ayuda en lnea para JKBench se instala con el programa, o
se puede encontrar en el CD en la carpeta JKBench.