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Men ARCHIVO

El men Archivo proporciona las funciones de entrada y salida de JKBench. Esto incluye
guardar y cargar a las bases de datos de diseo, importacin y exportacin de archivos de
texto, imprimir el diseo y la seleccin de las unidades de conversin.

Borrar todo
Seleccione Base de datos
Open Design
Guardar Diseo
Guardar Diseo como
Recargar Diseo actual
Carga de diseo: ...
Import string general
Importacin Hole general
Exportacin de datos especfica
Configuracin de la impresora
Imprimir Ventana Design
Salida

Borrar todo

Eliminar todos los datos del diseo - lneas, etiquetas y agujeros, y todos los datos
relacionados (cubiertas y los retrasos de fondo de pozo y de superficie).

Nota: esta accin no borra el nombre del diseo actual.

Seleccione Base de datos

Seleccione una base de datos de


diseo por defecto y unidades de
conversin mtrica o imperial.
Diseo bases de datos estn en
formato Microsoft Access. Una base
de datos se puede seleccionar en
cualquier momento, y se utiliza en el
diseo abierto o Diseo Guardar.
Para seleccionar una base de datos
existente, haga clic en el botn
[Examinar], abra la carpeta,
seleccione el archivo y haga clic en
[Abrir].

El nombre de la base de datos actual se puede guardar como predeterminada en el


archivo de inicializacin (ver Parmetros Guardar ).

Open Design

Abra un diseo de onda expansiva o de una combinacin de opciones de diseo


individuales.

El cuadro de dilogo est dividido en varias pestaas, una para el diseo completo y uno
para cada una de las opciones de diseo. Primero, seleccione la base de datos que
contiene el diseo haciendo clic en el botn [Examinar]. Si una base de datos ha sido
previamente seleccionada en Seleccionar base de datos, aparecer como el nombre de
base de datos predeterminada.

A continuacin, seleccione el nombre del estallido de la lista desplegable. Los nombres


de las opciones de diseo que se hayan guardado se mostrar en cada ficha. Las opciones
tambin se pueden combinar de distintas fuentes seleccionando la base de datos con el
botn [Examinar], si es necesario, y luego seleccionar la opcin de la lista desplegable. Las
opciones pueden ser prevenidos de carga desmarcando la casilla correspondiente en
Opciones de Diseo para cargar.

Haga clic en [Abrir] para cargar el diseo en el rea de diseo. Todos los datos existentes
sern eliminados y reemplazados por los nuevos datos.

Si la combinacin de opciones de diferentes fuentes, el programa tratar de satisfacer las


cubiertas y los retrasos por parte de la fila y el nmero de agujeros.

Las opciones tambin se pueden abrir de forma individual y se aplica a los agujeros
existentes (similar a una "plantilla"). Todos los datos de cada opcin en el diseo se retira
y se sustituye por los datos entrantes. Cubiertas sern determinadas de acuerdo a la
longitud, independientemente de dimetro del orificio y la densidad del material, y los
retrasos de superficie se conecta entre agujeros independientemente de la longitud
definida del conector.

Consulte la base de datos de diseo para obtener ms informacin sobre los nombres de
hornos y opciones.

Guardar Diseo

Guarde el diseo bajo el nombre explosin actual. Todos los datos previamente
guardados en la base de datos seleccionada para el nombre explosin actual se borra y se
reemplaza con los nuevos datos. Si el diseo de explosin no se ha guardado
previamente, la opcin Guardar
como ... Diseo dilogo se activar.

Guardar Diseo como

Guardar el diseo, ya sea como un


nuevo diseo en una base de datos
nuevo o existente, o en lugar de un
diseo existente.

El primer paso es seleccionar una


base de datos existente con el botn
[Examinar], utilice la base de datos
predeterminada si esto es
aceptable, o crear una nueva base
de datos. La base de datos tambin
puede ser pre-seleccionado a travs
de la base de datos Seleccione la
opcin del men Archivo.

Para crear una nueva base de datos, haga clic en el botn [Examinar] y, a continuacin,
seleccione la carpeta donde se coloca la nueva base de datos. Introduzca el nombre de
archivo de la base de datos y haga clic en Abrir. El programa har una copia de la plantilla
JKBench.mdb __ base de datos con el nuevo nombre en la carpeta seleccionada, y aadir
Mdb al nombre.

El siguiente paso es el nombre de la explosin, ya sea utilizando un nombre existente de la


base de datos, o un nombre nuevo. El nombre puede ser cualquier texto descriptivo de
hasta 255 caracteres. Pulse [Enter] despus de escribir el nombre de explosin o haga clic
en [Establecer todos los objetos que se van guardadas.]

Opciones individuales se puede evitar que el ahorro desmarcando la casilla de Objetos de


diseo para ahorrar.

Haga clic en [Guardar] para guardar el diseo, o [Cerrar] para salir sin guardar.

Consulte la base de datos de diseo para obtener ms informacin sobre los nombres de
hornos y opciones.

Recargar Diseo actual

Vuelve a cargar el diseo actual de la base de datos. Todos los cambios se perdern.
Carga de diseo: ...

Cargar un diseo guardado. Los nombres de los ltimos cinco diseos se almacenan en el
archivo de parmetros .

Importacin Cadena General - Import Hole general

Cadenas de importacin (lneas, polgonos, etiquetas) o barrenos de un archivo de texto.


En general, las cadenas se define por un mnimo de una coordenada al este y al norte y un
ID de cadena para cada punto, con un punto por cada lnea en el archivo. Los agujeros se
define por un mnimo de un este y el norte de coordenadas para cada posicin de cuello,
con un agujero en cada lnea en el archivo. Otros datos puede ser definido por los valores
por defecto. Consulte Importacin de un diseo para ms informacin.

Exportacin de datos especfica

Producir un simple archivo de texto para informar de perforacin o cargar informacin, o


un resumen de los retrasos de fondo o de superficie. Los datos se proporcionan en
columnas separadas por tabuladores adecuados para importar a un procesador de textos
u hoja de clculo para el formato y la impresin o clculo adicional.

Slo los datos de los agujeros marcados se exporta. Seleccione la carpeta de destino para
los archivos, seleccione el tipo de informe y escriba un nombre para el archivo de salida.

Configuracin de la impresora

Seleccione una impresora y definir sus propiedades. Esto es equivalente a la funcin


estndar disponible en la mayora de las aplicaciones de Windows. Consulte la Ayuda de
Windows para obtener informacin sobre las impresoras y los ajustes.

Imprimir Ventana Design

El diseo explosin se pueden imprimir como se muestra en la pantalla, a la escala


definida, con las opciones de visualizacin visibles (como el agujero de numeracin), en
cualquier impresora compatible con Windows. Antes de imprimir un diseo, defina las
opciones necesarias y colocar el diseo en la pantalla. Cambiar la apariencia de los
objetos y el texto se describe en Opciones .

En primer lugar, seleccione la impresora. La impresora predeterminada actual se carga


automticamente. Mrgenes adicionales, adems de la zona no imprimible para el
tamao del papel, se puede definir.
Un logotipo puede ser impreso en una de las esquinas del diseo. Para imprimir un logo
diferente, reemplace el archivo con el nombre PrintLogo.bmp - El archivo debe ser un
mapa de bits RGB-tipo y se imprime a tamao real.

Cuando se imprime un contorno de la detonacin, la escala tambin se puede imprimir.


Haga clic en la casilla de verificacin y seleccione una esquina de la hoja.

Un cuadro simple comentario tambin se pueden imprimir. Introduzca el ancho y la


altura, y cualquier texto en los Contenidos comentario de cuadro.

Haga clic en [Vista previa] para ver la impresin antes de enviarlo a la impresora - pulse
[Esc] para volver al cuadro de dilogo Imprimir. El rea de diseo puede ser modificado
mientras el dilogo de impresin est activo (tales como zoom, desplazamiento, posicin
de etiquetas, etc) para una vista previa rpida. Cuando termine, haga clic en [Guardar ...]
para guardar la configuracin actual en el archivo JKBench.ini y haga clic en el botn
[Imprimir] para imprimir el diseo.

EDIT men
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegue relativa
Pega Absoluto
Eliminar todo
Eliminar Marcado
Eliminar Desmarcado
Modificar el nivel de

Deshacer

Elimina los cambios realizados en el diseo de la accin ms reciente y restaura los datos
anteriores. Slo los ltimos cambios se pueden deshacer, una vez eliminado, los cambios
no se pueden restaurar. Si otra accin se ha llevado a cabo desde los ltimos cambios se
han hecho, tal vez no sea posible deshacer los cambios, incluso si la ltima accin
realizado ningn cambio en el diseo.

Cortar y Copiar

Cortar y Copiar funcionan de una manera similar a la mayora de los programas de


Windows. En ambos casos, una copia de los objetos se exportan a un archivo de texto,
2DBClip.txt, como separados por tabuladores datos de texto, que luego se cargan en el
portapapeles de Windows Cut elimina los objetos seleccionados desde el diseo;. Copia
colocar una copia de los objetos seleccionados en el portapapeles, pero dejar los datos
originales en el diseo. La copia portapapeles se puede pegar ya sea en el diseo o en
cualquier otra aplicacin que acepte texto delimitado por tabuladores.

Nota: los datos copiados se pueden pegar en una hoja de clculo, como Excel, y se separa
en clulas individuales. Los datos pueden ser modificados en la hoja de clculo y toda la
hoja se pueden copiar y pegar de nuevo en JKBench. Algunos valores se pasan por alto
cuando se pega, porque JKBench reconstruye los objetos de diseo a partir de valores
especficos. Slo los valores de datos se pegan - todos los clculos en las clulas se
ignoran.

Los objetos en el diseo son seleccionados por uno de dos mtodos:

Para una lnea o una etiqueta, colocando el cursor cerca del objeto - slo un objeto se
puede seleccionar de esta manera;
Por hoyos, por el marcado de los orificios - todos los datos vinculados a los agujeros se
pueden copiar (las cubiertas, de los retardos de fondo de pozo y de superficie - que no se
pueden copiar por separado).

La posicin del cursor es importante si Pega relativa se utiliza para pegar los datos en el
rea de diseo. Vase ms abajo para ms informacin.

Pegue relativa

Pega los datos en el diseo en relacin con las posiciones del cursor anterior y actual.
Cuando los datos se cortan o copian, la posicin absoluta del cursor se incluye con los
datos. Cuando se pega, el cambio en la posicin del cursor se aplica a los datos pegados.

Para utilizar Pegar lugar relativo, primero el cursor en un punto conocido o un objeto
especfico antes de copiar los datos (ya sea un punto en una lnea o en un hueco).
Seleccione Editar / Copiar (o Cortar). A continuacin, mueva el cursor a la nueva posicin
del objeto y seleccione Editar / Pegar relativa. Los datos se colocan en la nueva posicin
en la relacin original a la misma cursor.

Pega Absoluto

Pega los datos en el rea de diseo. Si hay algn conflicto con orificios, el orificio de
entrada no se pegar.
Borrar todo - Borra Marcado - Eliminar Desmarcado

Borra los datos del diseo. Los datos pueden ser recuperados inmediatamente con
[Restaurar]. Cuando barrenos se borran todos los datos vinculados a los agujeros (las
cubiertas, de fondo de pozo y retrasos en la superficie) tambin se eliminan.

Utilice [Backspace] para borrar el objeto ms cercano al cursor.

El objeto ms cercano depender del modo de diseo actual - por ejemplo, las cadenas
slo se pueden borrar en el modo de rea
Para borrar una etiqueta de texto, el botn de barra de herramientas se debe
seleccionar primero
Todos los datos adjuntos (cubiertas y retrasos) se borra con un agujero
En los modos de carga y de fondo de pozo, la cubierta superior o la demora de fondo
de pozo se borra.

Modificar el nivel de

Cambia el nivel (elevacin o valor Z-) del cursor mientras que las lneas de dibujo o
polgonos. El nivel puede ser cambiado en cualquier momento durante la elaboracin de
cuerdas. Aunque el nivel de coordenadas no se muestra, se guarda con los datos y se
utiliza en los clculos 3D.

Modo de men
El men Modo realiza la misma funcin que seleccionar uno de los botones de modo de
diseo en la barra de herramientas. Seleccione una de las opciones a continuacin para
obtener una descripcin completa de cada modo.

Zona : Las lneas del drenaje, polgonos y etiquetas de texto


Taladro : taladro barrenos
Carga : las cubiertas de carga
Los retrasos de fondo de pozo : retrasos insercin de fondo de pozo
Los retrasos de superficie : los orificios de conexin con retrasos en la superficie
Detonar : detonacin de simulacin y anlisis
Modo de zona
Lneas, polgonos y texto

Dibujar una lnea (entre dos puntos)

Dibujar un polgono abierto o cerrado


(segmento de lnea mltiple)

Colocar una etiqueta de texto en la posicin


actual del cursor

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un objeto

Men Edicin

Cortar / Copiar cercana lnea o una etiqueta

Eliminar cadenas y etiquetas

Modificar el nivel de

Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseo rea: Cursor .

rea modo se utiliza para hacer un dibujo de la zona donde se coloca la explosin. Esto
puede incluir esquemas de banco y de la rampa, los puntos de la encuesta o cualquier otra
caracterstica de control.

Las principales caractersticas son:

Dibujar lneas y polgonos (cadenas)


Coloque las etiquetas de texto en el diseo
Cadenas de importacin y polgonos
Cortar / copiar / pegar cadenas y etiquetas

La barra de resumen sobre el rea de diseo muestra el nmero actual de lneas y polgonos
cerrados, y el nivel actual por defecto.
Dibujar una lnea

Una lnea se define por dos puntos. Para dibujar una lnea, coloque primero el cursor al
comienzo de la lnea y haga clic. Mueva el cursor y una lnea se muestra la conexin del
primer punto en la posicin del cursor. La barra de estado tambin muestra el rumbo y la
distancia desde el primer punto hasta el cursor. Haga clic de nuevo para completar la
lnea.

Pulse [Retroceso] para retroceder un paso al dibujar lneas o polgonos


Pulse [Esc] para cancelar el dibujo de la lnea.
Para borrar una sola lnea, coloque el cursor cerca de la lnea y pulse [Retroceso].
Para mostrar los detalles de una lnea, haga clic en [query] botn en la barra de
herramientas y mueva el cursor a la lnea.
Ambas lneas y polgonos estn etiquetadas con nmeros secuenciales. Active la
visualizacin de las etiquetas en Ver / Opciones / Visibilidad.

Dibuja un polgono

Un polgono es una lnea de varios segmentos definidos por tres o ms puntos. Los
polgonos pueden ser cerrados o abiertos. En un polgono cerrado, el ltimo punto se une
a la primera. Tpicamente, un polgono cerrado se utiliza para representar un rea
cerrada, tal como la zona de la explosin, y un polgono abierto se utiliza para representar
una entidad, tal como una lnea de cresta.

Para dibujar un polgono, coloque el cursor en el primer punto y haga clic. Mueva el
cursor hasta el siguiente punto y haga clic de nuevo y repita los puntos adicionales. Para
cerrar la parte posterior de polgono para el primer punto, cruzar el cursor sobre cualquier
lado anterior del polgono y haga clic. Para crear un polgono abierto (varios segmentos
de lnea) pulsar la tecla [Esc] en el punto anterior.

En JKBench, un polgono no puede cruzar sobre s misma.


Para eliminar un solo polgono, coloque el cursor cerca del polgono y pulse [Retroceso].
Para mostrar los detalles de un polgono, haga clic en [query] botn en la barra de
herramientas y mueva el cursor al polgono.
Ambas lneas y polgonos estn etiquetadas con nmeros secuenciales. Active la
visualizacin de las etiquetas en Ver / Opciones / Visibilidad.

Coloque una etiqueta de texto

Una etiqueta de texto es un nico punto con una etiqueta definida por el usuario. Estos
se pueden colocar en cualquier lugar en el diseo.
Coloque el cursor y hacer clic. Aparecer un formulario que muestra la posicin actual del
cursor. Introduzca el texto y cambiar las coordenadas de la etiqueta si es necesario. Haga
clic en [Aceptar].

Para eliminar una etiqueta de texto simple, primero asegrese de que el [etiqueta de
texto] en la barra de herramientas, a continuacin, coloque el cursor cerca de la etiqueta
de texto y pulse [Retroceso].
Para mostrar los detalles de una etiqueta de texto, haga clic en [query] botn en la barra
de herramientas y mueva el cursor a la etiqueta de texto.

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un objeto

Muestra detalles de los datos para el objeto ms cercano al cursor. En el modo de zona, lo
que incluye tanto la lnea ms cercana y la etiqueta de texto. Para obtener ms
informacin, vaya a Diseo rea: Query .

Editar men: Cut / Copy lnea ms cercana o Etiqueta

Coloque el cursor cerca de la lnea. Seleccione Edit / Cut para eliminar la lnea o Editar /
Copiar para crear una copia de la lnea. Todos los datos para la lnea se coloca en el
portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener ms informacin
sobre cmo pegar los datos.

Men Edicin: Eliminar lneas y etiquetas

Eliminar todas las lneas y etiquetas de texto del diseo. Para borrar una sola lnea o
etiqueta de texto, coloque el cursor cerca del objeto y pulse [Retroceso]. Asegrese de
que el [etiqueta de texto] herramienta est en eliminar una etiqueta de texto nico.

Men Editar: modificar el nivel de

Al crear una cadena, el nivel (valor Z) para el siguiente punto se puede modificar en
cualquier momento. Seleccione Editar / Modificar Nivel predeterminado, introduzca el
nuevo nivel y haga clic en [Aceptar]. El formulario se puede dejar en su lugar durante la
creacin de nuevas cadenas o puntos, y el nivel puede ser cambiado mientras dibuja una
lnea.
Modo de navegacin
Perforar barrenos

Parmetros de perforacin

Taladrar un agujero nico en la posicin del


cursor

Perforar un patrn cuadrado o escalonada

Consulta - visualizacin de informacin


acerca de un barreno

Men Edicin

Cortar / Copiar agujeros marcados

Eliminar Holes

Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseo rea: Cursor .

El modo de ejercicio se utiliza para perforar orificios de explosin, ya sea sola o en


patrones, y para colocar los nodos, que se utilizan como puntos de conexin de los
retrasos de superficie.

Las principales caractersticas son:

Propiedades y parmetros agujero patrn


Perforar agujeros individuales y patrones (Cuadrado, escalonada)
Agujeros de importacin de archivo de texto
Cortar / copiar / pegar agujeros y datos adjuntos

Un barreno est representado en la pantalla por un pequeo crculo con centro en las
coordenadas del agujero del cuello. Un segundo crculo se coloca en las coordenadas dedo del
pie, y estos estn unidos mediante una lnea de trazos. Todos los orificios de explosin se definen
como una lnea recta desde el cuello a la punta del pie. Si el agujero es vertical, entonces el dedo
del pie y la lnea no son visibles. Si mejora agujero est activada en las Visibilidad opciones, un
segundo crculo ms grande se dibuja alrededor del crculo pequeo. Tanto los crculos pequeos
y grandes son proporcionales al dimetro del agujero. Los nodos se representan mediante un
cuadrado pequeo.
Resumen de la barra por encima del rea de diseo muestra el nmero de orificios
marcados, el nmero total de agujeros, y los parmetros de perforacin actual.

Un barreno no puede ser perforado en JKBench si el agujero se cruza con cualquier otro
barreno.

Parmetros de perforacin

El primer paso en la perforacin de un orificio de explosin es definir los parmetros o


propiedades del orificio de explosin. Un agujero est definido por la posicin del cuello
en las coordenadas 3D, un bao y el cojinete de la direccin, y una longitud y dimetro
para calcular el volumen hueco.

El cuadro de dilogo Agujero de perforacin se divide en dos partes. La primera [tab]


define los parmetros para las dimensiones y la orientacin de los orificios de explosin, el
segundo [tab] define los parmetros para
la disposicin de los agujeros en los
patrones. Los valores de los agujeros
tambin se utilizan en los clculos del
factor de proyecto.

Las dimensiones de los orificios en la


primera pestaa son el dimetro,
longitud, sub-taladro, inmersin,
teniendo la perforacin y el costo por
unidad de longitud. Todos los parmetros
se introducen directamente, excepto
longitud que puede ser calculado o
especificado. Si introduce un valor en el
nivel de banco, el nivel del suelo, sub-
taladro o inmersin va a cambiar la
longitud calculada del agujero.
Alternativamente, si la longitud total es
introducido, el nivel del suelo va a
cambiar.

Un orificio de explosin se perfora desde el nivel del banco a la perforacin sub-, que se
fija en una distancia de ms o menos desplazamiento vertical desde el nivel del suelo.
Negativo sub-taladro se interpreta como estar apagado. La inclinacin de la orificio de
explosin se aplica a esta distancia vertical para calcular la longitud total.

Dip se mide desde la horizontal a cero grados, es decir, un agujero vertical es de 90


grados. Bearing se mide de cero grados en direccin al norte y al este, sur y oeste igual a
90, 180 y 270 grados, respectivamente.
Un nodo es un agujero maniqu - no puede ser cargado con las cubiertas o retrasos de
fondo de pozo, pero puede ser utilizado para conectar los retrasos de superficie. Los
nodos son ignorados en todos los clculos.

La SG Rock (gravedad especfica o la densidad de la roca) es un nico valor aplicado a todo


el diseo.

Para utilizar los valores para crear nuevos agujeros en el diseo o en los clculos del factor
de diseo, haga clic en [Aceptar Nuevos
Valores] botn.

Los detalles sobre la segunda pestaa son


el tipo de patrn (escalonado o
cuadrado), la carga de fila y distancia
entre los agujeros, el nmero de filas a
perforar y el nmero de agujeros por fila.

La ltima opcin es reemplazar el


rodamiento en la ficha Hole alineando los
agujeros correspondientes a la direccin
de carga.

Si ninguna opcin es seleccionada,


entonces el cojinete definido se
utilizar.
Si [Con Sentido Burden] est
seleccionado, los agujeros se inclinar
en la direccin carga, es decir, desde
la fila 1 a la fila 2, etc
Si [en sentido contrario a la carga]
est seleccionado, los agujeros se inclinar opuesto a la direccin de la carga, es decir,
desde la fila 2 a la fila 1, etc

Antes de taladrar agujeros en el rea de diseo, haga clic en [Aceptar Nuevos Valores].

Para guardar los parmetros actuales para el futuro, haga clic en el botn [Guardar]. Los
parmetros actuales se pueden guardar tambin con todos los dems parmetros y
ajustes en la opcin Guardar parmetros en el men Edicin.

Los parmetros se pueden recuperar haciendo clic en el botn [RECALL]. Slo los
parmetros de perforacin se recuerdan, sin otros ajustes en el programa han cambiado.
Perfore un orificio de

Un nico orificio se puede colocar en cualquier parte del diseo. Agujeros individuales no
pertenecen a una fila, as que no hay nmero de fila se muestra en la etiqueta del agujero.

Para perforar un solo agujero, coloque el cursor en la posicin del agujero y hacer clic, o
pulse [Enter]. Utilice el ancla o goto para perforar un agujero en relacin con otro
agujero.

Haga un patrn

Un patrn es un nmero de barrenos dispuestos en filas. Las filas pueden ser cuadrados o
escalonada. En un modelo cuadrado, todas las filas estn alineadas unas con otras; en un
patrn escalonado, cada segunda fila se compensa por medio de la distancia entre los
agujeros en la fila. Patrones cuadrados son ms fciles de diseo en el banquillo, los
patrones escalonados ofrecen mejor distribucin explosivo.

Perforacin de un patrn en JKBench es un proceso de tres pasos, en torno a la posicin


del primer agujero en la primera fila. Para iniciar un patrn, coloque el cursor en la
posicin del primer agujero y haga clic. Mueva el cursor en la direccin de la fila - la barra
de estado mostrar la direccin de la fila. Haga clic para fijar la direccin de la primera
fila. Mover el cursor a un lado de la lnea de carga de la direccin, y haga clic para crear el
patrn.

Ms patrones pueden ser perforados, ya sea con los mismos parmetros o diferentes.
Utilice el ancla y Goto para perforar un nuevo patrn con respecto a la primera.

Pulse [Retroceso] en el patrn de perforacin para retroceder un paso.


Pulse [Esc] para cancelar la perforacin patrn.

Cortar / Copiar agujeros marcados

Marque los agujeros a copiar. Todos los datos asociados con los orificios (cubiertas y
retrasos) se incluyeron. Seleccione Editar / Cortar para eliminar los agujeros, o Editar /
Copiar para crear una copia de los agujeros. Todos los datos de los agujeros se colocan en
el portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener una descripcin
detallada de cmo pegar los datos.

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un objeto

Muestra detalles de los datos para el agujero ms prximo al cursor. El agujero est
resaltado. Para seleccionar un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener ms
informacin, vaya a Diseo rea: Query .
Editar men: Eliminar todos / marcado / desmarcado Holes

Eliminar todos los agujeros del diseo. Todos los datos vinculados a los agujeros - retrasos
cubiertas, de fondo de pozo y de superficie - tambin se eliminan.

Para eliminar un solo agujero, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso].

CARGA modo
Cubiertas de carga en barrenos

Parmetros de cubierta de carga

Cargar un solo agujero

Cargar todos los agujeros en el diseo

Cargar orificios marcados slo

Cargar orificios sin marcar slo

Consulta - visualizacin de informacin acerca de una cubierta

Men Edicin

Eliminar Decks

Las cubiertas son cantidades de material explosivo o no explosivo cargado en barrenos.


En JKBench, un orificio de explosin puede ser cargado hasta que se llena hasta el cuello.

Las principales caractersticas de esta modalidad son:

Cargar varias cubiertas de materiales - explosivos y no explosivos-


Carga por longitud, masa, profundidad de cuello o porcentaje de longitud del agujero
Cargar agujeros individuales, todas o determinadas
Las propiedades de todos los materiales de cubierta se almacenan en la base de datos de diseo.
Esto asegura que los diseos se pueden abrir por cualquier otro usuario y el diseo se mostrar
con precisin.

Algunas reglas se aplican a los mtodos de las cubiertas de carga:

La primera cubierta se carga en la parte inferior del agujero.


Cubiertas subsiguientes se cargan en la parte superior de la cubierta anterior.
Si una cubierta es el mismo material que la cubierta anterior, a continuacin, las cubiertas
se combinarn
Todas las cubiertas se basan en la longitud - la masa de la cubierta se calcula a partir de la
longitud
Cubiertas se cargan hasta que alcanzan el cuello - un agujero no se puede sobrecargar

Si la opcin de visibilidad para las cubiertas est activada, una cubierta se muestra como un
relleno de color en el orificio de explosin.

Parmetros cubierta de
carga

Seleccionar un material

El dilogo de carga Decks se


utiliza para seleccionar un
material explosivo o no
explosivo y el mtodo de carga.
Normalmente, los materiales
se seleccionan de la serie
JKBench, pero la pantalla
puede ser limitado a un
conjunto de sub-elementos
creados. Haga clic en [Mostrar
Detalles] para ver las
propiedades del material
seleccionado.

Cantidad

Cuatro mtodos estn


disponibles para especificar la
cantidad de material para
cargar en un agujero. Para
cada mtodo, escriba la
cantidad en el campo de abajo.
Si se introduce una longitud, la masa de la cubierta se calcula, y viceversa, de la densidad
del material y el volumen de la cubierta en el agujero (basado en el dimetro del orificio y
la longitud de la cubierta).

Cargue una longitud

La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
hasta la longitud especificada. Si el valor introducido es mayor que la longitud restante del
agujero (hasta el cuello), el agujero se llena slo hasta el cuello.

Cargar para una longitud desde el cuello

La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
a la distancia medida desde el collar. Si la longitud restante del agujero es menor que el valor
especificado, entonces no hay material ser cargado.

Cargue una misa

El valor introducido representa la masa mxima de la cubierta para cargar. Si no hay suficiente
longitud del orificio disponible para la longitud calculada de la cubierta, entonces el agujero se
llena hasta el cuello.

Cargue una longitud% de Hole

La longitud de la cubierta se calcula como un porcentaje de la longitud total de cada agujero. Si no


hay suficiente longitud del orificio disponible para la longitud calculada de la cubierta, entonces el
agujero se llena hasta el cuello.

Propiedades (Detalles)

Las propiedades de los materiales se usan para calcular la cantidad real de material
cargado en un agujero (con la cantidad) y definir su rendimiento durante la simulacin de
detonacin y en otros anlisis.

Carga de un orificio de

Para cargar el material de la cubierta seleccionada y la cantidad en un solo agujero,


coloque el cursor cerca del agujero y haz clic.

Cargar todos los agujeros

Para cargar el material de la cubierta y la cantidad seleccionada en todos los agujeros,


coloque el cursor en cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.
Carga de agujeros marcados nicamente

Para cargar el material de la cubierta seleccionada y la cantidad de agujeros marcados,


asegrese de que los orificios estn marcados, a continuacin, coloque el cursor en
cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.

Cargar Agujeros sin marcar slo

Para cargar el material de la cubierta seleccionada y la cantidad de agujeros sin marcar,


asegrese de que los orificios no estn marcados, a continuacin, coloque el cursor en
cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.

Consulta - visualizacin de informacin acerca de una cubierta

Muestra detalles de los datos de la primera cubierta en el agujero ms prximo al cursor.


El agujero est resaltado. Para visualizar el puente que sigue en el mismo agujero, haga
clic con el cursor en el agujero, o haga clic en el esquema de perforacin. Para seleccionar
un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea:
Query .

Editar men: Eliminar piso de los / marcado / desmarcado Holes

Eliminar todas las cubiertas del diseo.

Para eliminar un solo piso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. La
cubierta superior en el agujero se retira. Repita la operacin para retirar el puente que
sigue en el mismo agujero
Fondo de pozo modo DELAY
Insertar retardos de fondo de pozo en barrenos - detonadores, conectores, cebadores

Parmetros de retardo de fondo de pozo

Insertar retardo en un solo agujero

Insertar retrasos en todos los agujeros

Insertar los retrasos en los agujeros marcados


slo

Insertar los retrasos en los orificios sin marcar slo

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un retraso

Men Edicin

Eliminar retrasos de fondo de pozo

Retrasos de fondo de pozo se insertan en barrenos para detonar las cubiertas de


explosivos. Un agujero de chorro puede contener ms de un retardo. Al menos un
retraso se debe insertar en cada grupo de cubiertas de explosivos: si dos o ms cubiertas
adyacentes son materiales explosivos, entonces slo un retraso encuentra en algn lugar
dentro de las cubiertas es necesario, sin embargo, si las cubiertas de explosivos estn
separados por un material no explosivo , entonces un retraso se requiere en cada
cubierta.

Las principales caractersticas de esta modalidad son:

Insertar detonadores, conectores y cebadores


Insertar a la distancia desde la punta o el collar
Propiedades guardadas con diseo

Los conectores se utilizan para unir un detonador de fondo de pozo para el retardo de la superficie
en el collar. La velocidad de combustin del conector se tiene en cuenta al calcular el tiempo de
detonacin real de la demora durante la simulacin de la detonacin. Un cebador se puede incluir
con el retardo de fondo de pozo, pero no tiene ningn efecto sobre el rendimiento del orificio de
explosin.

Si la opcin de visibilidad de los retrasos de fondo de pozo est activada, el retraso


superior se representa como un tringulo de color en el interior del orificio de explosin.

Parmetros de retardo de fondo


de pozo

Seleccin de un retardo

El cuadro de dilogo de fondo de pozo


Los retrasos se utiliza para seleccionar
un detonador, el conector y el cebador
y la posicin de la demora en el
agujero. Normalmente, se seleccionan
los elementos de la serie JKBench,
pero la pantalla puede ser limitado a
un conjunto de sub-elementos
creados. Haga clic en [Mostrar
Detalles] para ver las propiedades del
elemento seleccionado.

Distancia

Hay dos opciones disponibles para


insertar el retardo en una posicin en
un agujero. Introduzca una distancia
en cualquiera de las opciones. Si un
[desde el cuello] est seleccionado, el
retardo ser colocado en esa
profundidad en el agujero; si [desde
los dedos] est seleccionado, el
retardo ser colocado en esa distancia
medida desde el fondo del agujero. La
longitud final del conector se calcula
como la profundidad de la demora
desde el collar. Un conjunto de condiciones se aplican al clculo de la profundidad:

1. Si la distancia es mayor que la longitud del agujero, la profundidad ser igual a la longitud
del agujero
2. Si la distancia es mayor que la longitud fija del conector, la profundidad ser la longitud
del conector
3. Si [desde los dedos] est seleccionado y los orificios son de diferente longitud, entonces la
profundidad de los retrasos tambin variar en cada agujero

Inserte Retardo en un solo agujero

Para insertar el detonador seleccionado, y el primer conector en un solo agujero, coloque


el cursor cerca del agujero y haz clic.

Inserte Retardo en todos los agujeros

Para insertar el detonador seleccionado, el conector y la cartilla en todos los agujeros,


coloque el cursor en cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.

Inserte Retraso en los agujeros marcados solamente

Para insertar el detonador seleccionado, el conector y la cartilla en los agujeros marcados,


asegrese de que los orificios estn marcados, a continuacin, coloque el cursor en
cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.

Inserte Retraso en agujeros sin marcar slo

Para insertar el detonador seleccionado, el conector y el cebador en agujeros sin marcar,


asegrese de que los orificios no estn marcados, a continuacin, coloque el cursor en
cualquier lugar en el rea de diseo y haga clic en.

Consulta - visualizacin de informacin acerca de una cubierta

Muestra detalles de los datos para el primer retraso en el agujero ms prximo al cursor.
El agujero est resaltado. Para visualizar el siguiente retraso en el mismo agujero, haga
clic con el cursor en el agujero, o haga clic en el esquema de perforacin. Para seleccionar
un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea:
Query .

Editar men: Eliminar retrasos de fondo de pozo en todo / marcado / desmarcado


Holes

Eliminar todos los retrasos de fondo del diseo.

Para eliminar un solo retraso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. El
retardo de nivel superior en el agujero (el ms cercano al collar) se retira. Repetir para
eliminar el siguiente retraso en el mismo agujero
SUPERFICIE DE RETARDO
Crear calendario superficie: los detonadores, los conectores

Parmetros de la superficie de retardo

Conectar dos agujeros

Conectar agujeros marcados en una lnea

Consulta - visualizacin de informacin


acerca de un retraso

Men Edicin

Eliminar retrasos de superficie

Retrasos de superficie se utilizan para conectar juntos orificios de explosin, de modo que
cuando la simulacin se ejecuta detonacin de la explosin pueden progresar desde un
orificio a otro. El tiempo de retardo, la velocidad de combustin conector y el patrn de
conexiones de superficie todo efecto el tiempo necesario para la detonacin para el
progreso a travs de la explosin, y por lo tanto el rendimiento de la explosin.

Las caractersticas principales de este modo de diseo son:

Seleccionar detonadores y conectores


Conectar dos orificios o una lnea de agujeros
Entre hoyos, entre hileras, en uni o bi-direccional de los retrasos

Mltiples retrasos se pueden conectar entre agujeros, pero el retardo primero para detonar
controlar la explosin.

Un retraso superficie est representado en la pantalla por una lnea desde el primer
orificio al segundo orificio, con una punta de flecha en uno o ambos extremos. El color de
la lnea es el color del conector, el color de la punta de flecha es el color del detonador.
Parmetros de la superficie de
retardo

Seleccin de un retardo

El cuadro de dilogo Superficie


retrasos se utiliza para seleccionar un
detonador y el conector y el tipo de
retardo entre los agujeros.
Normalmente, se seleccionan los
elementos de la serie JKBench, pero la
pantalla puede ser limitado a un
conjunto de sub-elementos creados.
Haga clic en [Mostrar Detalles] para
ver las propiedades del elemento
seleccionado.

Delay direccin y el tipo

Hay dos opciones disponibles para


cada sentido de demora y tipo.

Un retardo unidireccional slo puede


ser disparado desde un extremo, y por
lo tanto puede evitar la simulacin de
la detonacin de la transferencia de
un taladro al siguiente.
Bidireccionales retrasos puede ser
disparado desde cualquiera de los extremos, y no afectar el progreso de la detonacin
explosin.

Unidireccionales retrasos se representan con una sola punta de flecha en la direccin de


conexin, si la visibilidad de las puntas de flecha de retardo de superficie se gira.
Bidireccionales retrasos tienen una punta de flecha en cada extremo.

Inter-agujero y entre filas se utilizan para diferenciar entre retrasos - en JKBench, esto slo
se utiliza para informar sobre el nmero de cada retraso en el diseo.

Introducir un retraso entre dos agujeros

Para insertar el detonador y el conector seleccionado y el cebador entre dos orificios,


coloque el cursor cerca del primer agujero y haga clic. El retraso est unido al agujero.
Mueve el cursor una lnea continua y se muestra desde el primer hoyo al cursor, y una
lnea punteada desde el primer agujero a el agujero ms cercano al cursor, con el agujero
resaltado. Mueva el cursor hasta que el agujero deseado aparezca resaltado y haga clic
para insertar el retraso.

El agujero actual es ahora el primer agujero para una conexin nueva. Para insertar otra
conexin, mueva el cursor de nuevo, seleccione el hoyo siguiente y haga clic. Repita este
proceso para la conexin de los agujeros hasta su finalizacin.

Para detener la conexin de agujeros, pulsar la tecla [Esc] o mantenga el cursor en el


ltimo hoyo conectado y haga clic.

Un nodo se puede insertar en cualquier lugar en el diseo como un punto de conexin.


Los nodos pueden ser insertados en modo Exploracin, o directamente en el modo de
superficie de retardo. Para poner un nodo al insertar retrasos superficie, coloque el
cursor en la posicin del nodo, pulse y mantenga pulsada la tecla [Ctrl] y haga clic. Un
nodo se colocar y el retardo de superficie unida a l.

Nota: asegrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.

Conecte agujeros marcados en una lnea

Varios agujeros canbe conectar al mismo tiempo con este mtodo. En primer lugar los
agujeros que va a conectar debe estar marcada. Coloque el cursor en el hoyo inicial y
haga clic. Mueva el cursor hasta el ltimo agujero en la lnea - todos los agujeros que se
conectar quede resaltado, y una lnea de puntos muestra las conexiones de hoyo en
hoyo. Haga clic de nuevo para completar las conexiones.

El agujero actual es ahora el agujero de inicio de la siguiente lnea. Haga clic en el ltimo
hoyo o pulse [Esc] para finalizar las conexiones.

Un nodo se puede insertar en cualquier lugar en el diseo como un punto de conexin.


Para poner un nodo al insertar retrasos superficie, coloque el cursor en la posicin del
nodo, pulse y mantenga pulsada la tecla [Ctrl] y haga clic. Un nodo se colocar y el
retardo de superficie unida a l.

Nota: asegrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un retraso

Muestra detalles de los datos de la demora superficie ms cercana al cursor. El retraso


est resaltado. Si hay ms de una retencin en la misma posicin, haga clic sin mover el
cursor a un ciclo a travs de las demoras. Para seleccionar un retardo diferente, mover el
cursor. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea: Query .
Editar men: Eliminar retrasos de superficie

Eliminar todos los retrasos de fondo del diseo. Para borrar de forma selectiva los
retrasos de superficie, marque los orificios en ambos extremos de cada retraso que desea
eliminar y seleccione Eliminar retrasos superficie unida a 2 agujeros marcados, o viceversa
para los agujeros sin marcar. Si un retraso superficie est slo unida a un orificio marcado
con (o sin marcar), no se eliminar.

Para eliminar un retraso sola superficie, coloque el cursor cerca de l y pulse [Retroceso].

DETONACIN modo de simulacin


Detonacin de simulacin y anlisis de tiempos

Parmetros de simulacin de detonacin

Ejecutar la simulacin desde el agujero ms cercano al


cursor

Volver a ejecutar la simulacin desde el inicio de


agujero

Calcular la cuadrcula de contorno de temporizacin

Redibujar los contornos cuando la pantalla actualizados (interruptor)

Ver la escala de contorno momento

Mostrar el grfico de carga mximo instantneo

Consulta - visualizacin de informacin acerca de un retraso

[S] stop (detener) la simulacin de detonacin, presione cualquier tecla para dar un paso
adelante

[C] Continuar con la simulacin de detonacin


Calcula y muestra una simulacin de detonacin para el diseo. Esto calcular los tiempos
de detonacin para todos los detonadores y las cubiertas de explosivos por los tiempos de
retardo detonador, las tasas de quemaduras y longitudes de las conexiones y la velocidad
de detonacin y longitudes para cada cubierta explosivo. Todos los datos de una
simulacin anterior ser reemplazado, pero todos los datos en la base de datos de diseo
no podr ser sustituido hasta que el diseo actual se guarda.

La simulacin de detonacin se calcula a partir de un anlisis de la red del patrn de


retrasos de superficie y de fondo de pozo, incluyendo la direccin de los retrasos
unidireccionales. Puede ser disparado desde cualquier agujero o nodo conectado al
patrn.

Este es el primer paso en el anlisis detallado de un diseo de explosin - la simulacin de


detonacin se puede utilizar para comprobar el patrn de sincronizacin mediante la
observacin de que cada agujero detona en la secuencia deseada, y que todas las
conexiones se han realizado correctamente. Todas las horas calculadas estn entonces
disponibles para otros anlisis basados en el tiempo.

Durante una simulacin:

Tiempo se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla


Retrasos superficie cambiar a una lnea gris, ya que detonar
Unidireccionales retrasos slo se
detonan en la direccin de
conexin
Detonantes retrasos de fondo de
pozo se representan por un crculo
gris en el interior del barreno
Cubiertas detonantes se muestran
por una explosin sobre el agujero
Los cambios de explosin para
otros mazos (no contiguos) en un
barreno
Una cubierta no va a explotar si no
contiene un retardo de fondo de
pozo

Las principales caractersticas de este


modo de diseo son:

Simular la secuencia de
detonacin en la pantalla
Visualizacin continua y paso
Mostrar separacin de los frentes
de iniciacin y detonacin
Calcular y mostrar los tiempos
nominales de detonacin
Todos los resultados guardados en la base de datos de tiempo de diseo
Mostrar primero los contornos tiempo de detonacin
Desplegar la tabla de carga instantnea mxima

Parmetros de simulacin de detonacin

Simulacin

Mostrar todos los eventos a medida que ocurren

La simulacin muestra la detonacin de cada retardo de superficie, retardo de fondo de pozo y


cubiertas como se produce, es decir, los saltos de simulacin de un evento a la siguiente y el salto
en el tiempo no es regular. La simulacin se inicia en el primer evento, y el tiempo de cada evento
se muestra en la barra de estado.

Mostrar todos los eventos en un marco de tiempo

La simulacin comienza desde cero y avanza en marcos regulares, tal como figuren en el campo
Step Time. Todos los eventos que ocurren dentro de cualquier marco de tiempo se muestran al
mismo tiempo - tenga en cuenta que algunas imgenes no se mostrar ningn evento si no se han
producido (sobre todo en las primeras etapas de una simulacin).

Opciones adicionales

Pausa en cada evento

La simulacin se inicia en modo paso a paso y se detiene inmediatamente despus de la primera


prueba. Pulsar cualquier tecla para ir al siguiente paso, o [C] para continuar.

Adicin de una pausa entre los eventos

Retarda la visualizacin de la simulacin de manera que los eventos pueden ser observadas. Este
valor no afecta al clculo real de la simulacin.

[Guardar] y [Recuperar] para guardar o recuperar los valores en el cuadro de dilogo de


parmetros al archivo de inicializacin JKBench.ini.

[S] Paso y [C] Continuar

La simulacin se puede pausar y pasar al modo paso en cualquier momento pulsando la


tecla [S]. Presione cualquier tecla para dar un paso adelante, o pulse [C] para continuar.

Pulse [Esc] en cualquier momento para cancelar la simulacin.


Ejecutar la simulacin

Para iniciar la simulacin, coloque el cursor sobre el punto de inicio y haga clic en. Una
vez que la simulacin se ha iniciado, el punto de iniciacin de corriente est representado
por una smbolo. Cualquier agujero o nodo puede ser utilizado como un punto de
iniciacin.

Vuelva a ejecutar la simulacin a partir de la iniciacin Hole

De nuevo la simulacin desde el punto de iniciacin actual, que se muestra por . Para
iniciar la simulacin, haga clic en cualquier parte del rea de diseo. El punto de inicio no
tiene que ser visible en la pantalla - esto es particularmente til para hacer zoom sobre
una parte de la explosin para observar la simulacin.

Calcular el contorno Timing

Despus de la simulacin de la detonacin se haya completado, haga clic en para


calcular los contornos utilizando los parmetros definidos. Slo el tiempo de detonacin
primero para cada agujero se utiliza en el clculo del contorno. Si los parmetros no se
han definido, una escala de contorno
predeterminado con 10 valores que
van desde el mnimo hasta el mximo
de primera detonacin veces se utiliza.

Parmetros

Time Control Contour

Marcado / desmarcado agujeros -


determinar qu agujeros se utilizan para
calcular las curvas de nivel.

Rejilla Resolucin

nmero de puntos utilizados en el clculo,


aproximadamente 10.05.20 veces el
nmero de agujeros en el diseo,
respectivamente - bajo / medio / alto.

tems de la escala

Una lista de los valores de cada una de las


lneas en el contorno - clic en un valor para
seleccionarlo para la modificacin. Estos
valores se utilizan en la escala de contorno, que se muestra en el rea de diseo y en planos
impresos.

Aadir nuevo valor

Seleccione (pulse en) un valor en la lista y haga clic en


[Agregar Nuevo Valor ...] para aadir un nuevo valor
despus de la seleccin. Introduzca el valor deseado en el
cuadro de dilogo pop-up, cambiar las propiedades de la
lnea, si lo desea, a continuacin, haga clic en [Aceptar
Nuevos parmetros] para guardar el nuevo valor y
actualizar la escala de contorno.

Cambiar la escala del artculo

Seleccione (pulse en) un valor en la lista y haga clic en


[Cambiar punto de escala] para cambiar las propiedades de la seleccin (o doble clic en el
elemento). Cambie el valor de tiempo y color de la lnea, el estilo o el ancho. Haga clic en
[Aceptar] para aceptar los cambios, haga clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la
escala de contorno.

Retire Valor

Seleccione (pulse en) un valor en la lista, haga clic en [Quitar Valor] para quitar el valor
seleccionado. Haga clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.

Equalise la diferencia entre los valores

Cambia todos los valores de la escala entre el primer y el ltimo en la lista a una diferencia igual
entre los valores. Haga clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.

Cambiar la escala de Min & Max Det Tiempos

Restablece los valores primero y ltimo de la lista a los tiempos de detonacin mnimo y mximo
de la simulacin de la detonacin, y automticamente iguala la diferencia entre los valores. Haga
clic en [Aceptar Nuevos parmetros] para actualizar la escala de contorno.

Volver a dibujar los contornos

Mientras este botn est activado, la pantalla volver a dibujar los contornos cada vez que
el rea de diseo se vuelve a dibujar. Active este botn de apagado para eliminar los
contornos.
Muestra la escala de Contour Timing

Muestra la escala contorno actual. La escala se puede mover a cualquier posicin en la


pantalla.

Muestra el grfico de carga mximo instantneo

Esta es una funcin de anlisis de la interaccin entre los tiempos de detonacin y masa
explosiva. Para obtener ms informacin, visite Anlisis MIC .

Query - muestran informacin sobre los tiempos de detonacin

Muestra detalles de los datos para el agujero ms prximo al cursor. El agujero est
resaltado. La informacin que se muestra incluye los tiempos de detonacin para todos
los retardos de fondo de pozo, las cubiertas y los retrasos explosivos unidos a la superficie
del agujero. Para obtener ms informacin, vaya a Diseo rea: Query .

Parmetros del men


Los parmetros para cada modo de diseo se describen por separado.

Perforacin
Carga
Los retrasos de fondo de pozo
Los retrasos de superficie
Detonacin Simulacin
Almacenamiento de parmetros
Recordemos Parmetros

Almacenamiento de parmetros

Guarda todos los ajustes actuales en el archivo de inicializacin JKBench.ini. Los ajustes
incluyen la base de datos de diseo por defecto, la apariencia (visibilidad, las posiciones
de texto, colores, red) del rea de diseo, modo de inicio y los valores iniciales de los
parmetros del modo dilogos, y la posicin de la caja de seleccin. Cuando un cuadro de
dilogo tiene un botn [Guardar], slo los ajustes y parmetros del cuadro de dilogo se
pueden guardar - todos los otros valores en JKBench.ini no se ven afectados.
Recordemos Parmetros

Cargar los ajustes de JKBench.ini . Estos tendrn efecto inmediato, y sustituir todos los
ajustes anteriores. Cuando un cuadro de dilogo tiene un botn [RECALL], slo los ajustes
y parmetros para que el dilogo se pueda recuperar - todos los dems valores se ven
afectados.

VEA men
Redibujar
Los totales de objetos
Los parmetros actuales hornos
Factores de diseo
Acercar
Alejar
Anterior Zoom
Especifique zoom
GoTo Posicin
Ir objeto ms cercano
Centro de Diseo
Centro en el Cursor
Opciones
Tolerancias

Redibujar

Limpie la pantalla y quitar "fantasma" estos objetos. Muchas de las acciones en JKBench
automticamente volver a dibujar el diseo, como mover un cuadro de dilogo o la
creacin de agujeros. En algunos casos, sin embargo, los objetos redundantes o
"fantasma" se puede dejar en la pantalla, tal como en la creacin de una cadena. La
opcin de volver a dibujar a "limpiar" la pantalla y quitar estos objetos.
Los totales de objetos

Muestra los totales calculados de


los diversos aspectos del diseo,
tales como la cantidad total y el
costo de perforacin y explosivos
individuales. Los valores se pueden
guardar en un archivo o copiado a
otra aplicacin (por ejemplo, una
hoja de clculo) para su posterior
anlisis. Las pantallas iniciales de
cada ficha se muestran los valores
de resumen de esos objetos; las
pantallas de detalle de Holoes,
decks y retrasos mostrar los totales
de varios artculos.

[Update] para volver a calcular los


totales si el diseo se cambia
[Todos] Copiar copia los valores de resumen o de detalle en el portapapeles como texto
separado por tabuladores
[Guardar todo] guarda los valores de resumen o de detalle a un archivo de texto
separado por tabuladores

Los parmetros actuales hornos

Muestra los parmetros de hornos que se utilizan en los factores de diseo clculos. Los
valores se introducen en los parmetros de perforacin .

Factores de diseo

Muestra los factores de polvo y de la energa para el diseo. Dos clculos se


proporcionan, uno usando un polgono como el rea de la explosin, la segunda con la
carga y el espaciamiento cada hoyo. Slo los orificios marcados se utilizan en los clculos.

En el mtodo del polgono, el rea de polgono ms cercano al cursor se calcula y se


multiplica por la altura del banco (la diferencia entre el banco y define los niveles de piso)
para dar el volumen de explosin. En el mtodo de los parmetros, el volumen de
explosin se calcula a partir de la altura de carga, el espaciado y el banco de cada agujero.
En ambos casos, el volumen de explosin se multiplica por la SG roca para dar la masa
total, y la masa total y la energa de todos los explosivos en los orificios marcados se utiliza
para calcular el polvo y los factores de energa.

Los resultados se pueden copiar en el portapapeles y pegar como texto separado por
tabuladores.

Acercar

Alejar

Anterior Zoom

Especifique zoom

Cambiar el factor de escala de la pantalla. El factor de escala se muestra en la parte


inferior derecha de la pantalla, en la barra de estado.

El efecto de la Acercar depende del cuadro de seleccin. Si est apagado, Zoom hacia
dentro reducir a la mitad el factor de escala del diseo. Si la casilla de seleccin est
activado, el rea dentro de la caja se expandir para llenar la pantalla.

Alejar duplica el factor de escala, si el cuadro de seleccin est activado o desactivado.

Zoom Previo, la pantalla vuelve a la vista anterior y la escala del zoom. Esto puede ser
usado para cambiar entre las dos vistas ampliadas a escalas diferentes o posiciones.

Especifique zoom permite al factor de escala para ajustarse a cualquier valor. Al hacer clic
en el selector hacia arriba o hacia abajo los botones har un ciclo a travs de un conjunto
de escalas predefinidas.

GoTo Posicin

Especifique la posicin exacta del cursor, independientemente del uso de las teclas del
ratn o las flechas. Hay dos opciones disponibles: la postion coordenada exacta, o un
rumbo y la distancia desde la posicin actual. Desde la nueva posicin, la accin actual
(como se muestra en la barra de estado) se puede aplicar sin entrar en el rea de diseo.
Ir objeto ms cercano

Mueve el cursor hasta el objeto ms cercano. En el modo de rea, esta es la posicin ms


prxima en la lnea ms cercana o un polgono, o la posicin de coordenadas de una
etiqueta de texto. En todos los otros modos, el objeto ms cercano es la posicin de
cuello del agujero ms cercano. Una vez que el cursor se mueve al objeto ms cercano, el
cursor est fuera del rea de diseo (del ratn cambia a un puntero), para evitar el
movimiento accidental del cursor.

Centro de Diseo

Cambia la vista del rea de diseo para mostrar todos los objetos del diseo. Esto
tambin va a cambiar el factor de escala.

Centro en el Cursor

Cambia la vista del rea de diseo de modo


que la posicin actual del cursor est en el
centro de la pantalla. Esto no cambia el factor
de escala.

Opciones

Muestra un cuadro de dilogo para configurar


la pantalla y la apariencia de los objetos en el
rea de diseo. Los ajustes se pueden guardar
en Guardar parmetros . Hay varias opciones
disponibles.

Visibilidad - Mostrar u ocultar objetos y texto


Color - ajustar el color de visualizacin de
objetos y texto, y establecer el estilo de lnea de los retrasos de superficie
Texto - establece la posicin del texto alrededor de los agujeros y los retrasos de
superficie - las opciones incluyen la distancia desde el objeto, site alrededor del objeto y
el ngulo del texto
Tamao - ajustar el tamao de las etiquetas de la zona, etiquetas y smbolos agujero
agujeros - el cambio se aplica a todos los objetos seleccionados
Seleccin - activar o desactivar la casilla de seleccin - mismo efecto que el botn de
barra de herramientas
Origen de la cuadrcula - establecer el punto central de la pantalla, y configurar la
visibilidad red
Lnea de red - seleccione el estilo de lnea de la red
Tamao de cuadrcula - entrar en el intervalo de cuadrcula y el formato de las etiquetas
de retcula
Rejilla del Norte - seleccione la direccin del norte en la pantalla

Tolerancias

Define la anchura del corredor al conectar los retrasos de superficie.

MARCADO men
El marcado es el proceso de seleccin de los agujeros y los nodos de accin futura, como
copiar, cargar, vinculacin, y la presentacin de informes. Un agujero marcado se indican
con una "M" en el centro del agujero, y el nmero de orificios marcados se muestra en el
modo de resumen en el lado derecho de la barra de herramientas, por ejemplo, (mh
50/100) significa 50 orificios marcados y los ganglios de un total de 100.

Algunas acciones se pueden aplicar a los agujeros marcados o sin marcar, o ambos, tales
como la carga de explosivos. En este caso, dos procesos separados de diseo se pueden
realizar sin cambiar el agujero marcado, por ejemplo, cargar varias filas de orificios de
explosin estndar (marcados) al lado de las filas de orificios de explosin tampn (sin
marcar), mediante la carga de cualquiera de los agujeros marcados o sin marcar. Los
agujeros pueden ser marcados individualmente, o como un grupo. El grupo puede ser o
bien todos los huecos o, si la casilla de seleccin est activada, los agujeros dentro de la
caja de seleccin.

Marcos cercano
Desmarcar ms cercana
Marcar todo
Desmarcar todo
Intercambia marcado

Marcos cercano

Marca el agujero ms cercano o nodo al cursor. Esto es equivalente a pulsar la tecla [M].
Desmarcar ms cercana

Unarks el agujero ms cercano al cursor. Esto es equivalente a pulsar la tecla [U].

Marcar todo

Marca todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [M] juntos.
Si la casilla de seleccin est activado, slo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.

Desmarcar todo

Unarks todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [U] juntos.
Si la casilla de seleccin est activado, slo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.

Intercambia marcado

Intercambia el estado marcado de los agujeros - todos los agujeros marcados convertido
sin marcas, y todos los agujeros sin marcar quedar marcada. Esto equivale a pulsar las
teclas [Shift] + [S] juntos. El cuadro de seleccin no tiene ningn efecto.

REA DE DISEO
Cursor

Seleccin Caja

Ancla

Pregunta

Copy Picture
Un diseo explosin se crea y edita en el rea de diseo. El rea de diseo consta de un
plano 2D (u horizontal) Habida cuenta de la explosin. No hay lmites a la vista. Ubicacin
en el rea de diseo es dado por este y coordenadas norte - el nivel o la posicin vertical
tambin puede ser definida, pero no es necesario para mostrarlo debido a la naturaleza
del proceso de diseo en JKBench.

Para actualizar el rea de diseo en cualquier momento, presione [R].

Para centrar todos los datos actuales en el rea de diseo, pulse [Fin].

Adems, otras partes de la ventana del programa proporcionar ms informacin sobre el


diseo.
La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra el modo actual, la accin
disponible para el modo de diseo, dependiendo de la herramienta seleccionada, la
posicin de las coordenadas del cursor, y el factor de escala del rea de diseo.

Las barras de desplazamiento mover la vista del rea de diseo. Haga clic en las flechas de
la barra de desplazamiento, arrastre el bloque o haga clic en cualquiera de los lados del
bloque a mover el rea de diseo.

Sobre el rea de diseo es la barra de herramientas con botones para seleccionar el modo
de diseo y herramientas a utilizar tanto en el modo de diseo y en el mundo. Para
seleccionar una herramienta, mueva el puntero del ratn sobre el botn y haga clic en.

A la derecha de la barra de herramientas es el resumen de parmetros de modo. Esta


muestra el nmero de lneas y etiquetas en el modo de rea, y el nmero de orificios
marcados y total y nodos en todos los otros modos, adems de un resumen de los
parmetros de diseo para el modo actual.

La barra de ttulo en la parte superior de la pantalla muestra el nombre explosin diseo


actual y base de datos.

Uso del ratn

El ratn es la herramienta fundamental para el trabajo en JKBench. Se utiliza para colocar


los objetos en el diseo, seleccionar objetos, y activar las herramientas. El ratn est
representado por un puntero fuera del rea de diseo, y por un cursor (una cruz dentro de
un crculo) en el interior del rea de diseo. Para entrar en el rea de diseo, coloque el
puntero sobre el rea de diseo y haga clic en el botn izquierdo del ratn o pulsar la tecla
[Enter] o [barra espaciadora]. El puntero se convertir en el cursor.

Para salir del rea de diseo, haga clic en el botn derecho del ratn o pulse la tecla [barra
espaciadora]. Sin embargo, cada vez que el ratn se mueve fuera del rea de diseo,
cambia automticamente al puntero. Cuando se mueve hacia atrs sobre el rea de
diseo, cambia al cursor.

La mayora de las acciones en el rea de diseo se puede realizar haciendo clic en el botn
izquierdo del ratn (click) o pulsando la tecla [Enter]. Para realizar una accin en el rea
de diseo, el cursor debe estar activo - no hay ningn efecto en el rea de diseo si el
cursor no est activo.

Para mover el cursor, mueva el ratn. La posicin de las coordenadas del cursor se
muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El cursor tambin puede ser
enviada a una posicin particular con el Goto control. Para evitar mover accidentalmente
el cursor con el ratn al utilizar Goto, salir del rea de diseo primero.
El cursor se puede mover con las teclas de flecha.

Seleccin Caja

El cuadro de seleccin se utiliza para delinear un rea de la pantalla, ya sea para aumentar
o para marcar los agujeros. Para colocar el cuadro de seleccin, haga clic en el botn de
barra de herramientas, a continuacin, en el rea de diseo izquierdo del ratn y arrastrar
- esto crear un cuadro de una esquina a la esquina opuesta. Suelte el botn del ratn
cuando la caja est en la posicin deseada. La caja puede ser creado a partir de cualquier
esquina. Para mover el cuadro de seleccin a otro lugar, repetir el proceso - el cursor del
mouse y arrastre.

Una vez que el cuadro de seleccin est en su lugar, se puede desactivar haciendo clic en
el botn de barra de herramientas. Haga clic en el botn de nuevo, y el cuadro de
seleccin ser activada en la posicin anterior.

Nota: si la casilla de seleccin est activada, [Zoom In] trabaja en el campo de seleccin
slo - si esto llena el rea de diseo, puede parecer que [Zoom In] no funciona.

Ancla

El anclaje se puede utilizar para medir la distancia de cojinete y horizontal entre dos
puntos. Coloque el cursor en la primera posicin (utilice la tecla [Inicio] por un agujero),
haga clic en la herramienta de anclaje, a continuacin, mover el cursor. El anclaje se
muestra como un crculo en la primera posicin, y una lnea entre el anclaje y el cursor. El
rumbo y la distancia horizontal desde el ancla para el cursor se muestra en la barra de
estado, al lado de las coordenadas del cursor.

El anclaje se puede activar en cualquier momento, y es particularmente til para el


posicionamiento de un punto de un patrn de relacin a otro objeto. Por ejemplo, un
patrn de agujeros puede ser colocado en paralelo a una lnea:

1. En el modo de rea, trace una lnea


2. Coloque el cursor cerca de un extremo de la lnea, y pulse [Inicio] - el cursor se une al final
de la lnea
3. Activar el ancla
4. Mover el cursor hasta el otro extremo de la lnea, y pulse [Inicio]
5. Tenga en cuenta la incidencia en la barra de estado
6. En el modo de Hole, seleccione el dibujo e introduzca los parmetros
7. En el rea de diseo, mueva el cursor a la posicin del primer agujero cerca del extremo
de la lnea - nota de la distancia y el rumbo para el ancla - Utilice las teclas de flecha para
el movimiento ms preciso del cursor
8. Cuando el cursor est a la distancia correcta de la lnea, pulsar la tecla [Enter] - no haga
clic en el ratn, ya que esto probablemente se mover el cursor
9. Mover el cursor en la direccin de la lnea, y tenga en cuenta el cojinete de la fila patrn
10. Cuando el rodamiento de la fila es correcta, pulsar la tecla [Enter] para establecer la
direccin
11. Mover el cursor por la direccin de la carga y haga clic en
12. Desactivar el anclaje

Un mtodo similar se puede lograr utilizando Goto (ir a) para posicionar el cursor.

Otros usos para el anclaje estn midiendo la distancia entre la iniciacin y frentes de
detonacin o la medicin del ngulo de los frentes (pulse [Esc] para detener la
simulacin), o midiendo la distancia entre los contornos de temporizacin para el clculo
de alivio de carga (en ms / m) .

Consulta - Informacin modo

El botn de consulta mostrar los detalles sobre cualquier objeto seleccionado en el rea
de diseo. Haga clic en el botn y mueva el cursor sobre el objeto. Si hay ms de un
objeto est en cualquier posicin (por ejemplo, dos o ms cubiertas en un agujero), haga
clic en el botn izquierdo del ratn mientras que en el objeto y los datos se pasa a la
siguiente opcin. Alternativamente, haga clic mientras que en el diagrama esquemtico.

El modo de diseo se puede cambiar mientras la pantalla de consulta se activa - la pantalla


cambiar a los datos correspondientes a dicho modo.

La pantalla de consulta consta de un cuadro de texto con los datos del objeto
seleccionado y, en los modos de perforacin, carga y el fondo del pozo, un esquema del
barreno. El cuadro de texto muestra diversos datos sobre el inmueble, y el cuadro puede
cambiar el tamao y mover. El texto en el cuadro tambin se pueden copiar - Arrastre el
cursor a travs de la informacin que se desea copiar y, a continuacin, con el cursor
sobre el cuadro, haga clic derecho y seleccione Copiar. El texto se puede pegar en
cualquier otra aplicacin (en este caso, se copia como texto no slo separado por
tabuladores,).

El diagrama esquemtico que muestra la posicin relativa de los objetos en el agujero (no
hay esquemtica de la superficie y los modos de detonacin). El ouline agujero siempre
llenar la caja, pero el dimetro del agujero va a cambiar con el dimetro y la longitud del
orificio seleccionado. Las cubiertas se muestran como contornos en los modos de
perforacin y el fondo del pozo, y como los colores slidos en modo de carga. En los
modos de carga y de fondo de pozo, un puntero en la parte indica que la cubierta o el
retraso se muestra actualmente, as como destacar la cubierta o el retraso.

Copy Picture

El rea de diseo se puede copiar como imagen, ya sea a un archivo o directamente a otro
programa, tal y como aparece en la pantalla. Haga clic en [Copiar imagen] en la barra de
herramientas, y seleccione [Imagen diseo Copiar al portapapeles] o [Guardar imagen de
diseo para archivos BMP ...]. Desde el portapapeles, la imagen se puede pegar en
cualquier otra aplicacin que acepte imgenes.

Visin de conjunto

JKBench es un programa para el diseo y anlisis bsico de las explosiones en las minas a cielo
abierto. Permite al usuario de la disposicin de un diseo de explosin que consiste en orificios de
explosin, las cubiertas, de fondo de pozo y los retrasos de superficie y las conexiones, y luego
para ejecutar una simulacin de detonacin. El diseo puede ser descrita adicionalmente por
cadenas y polgonos. Los anlisis bsicos de volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y
costos totales pueden calcularse para el diseo.

Aunque el diseo se crea en plano 2D, todos los datos se almacenan con plenos
coordenadas 3D (este, norte, nivel) en una base de datos Microsoft Access. A esto se
suman los detalles del objeto (como dip agujero, rodamiento, dimetro, longitud, peso,
distancia), las propiedades de los explosivos, detonadores, iniciadores y conectores,
adems de informacin de temporizacin.
Caractersticas del Programa:

Un diseo explosin se divide en cinco opciones de componentes, creados en los diversos modos
en el programa. Cada modo tiene herramientas y funciones especficas, con varias herramientas
de edicin y presentacin de informes globales, funciones de consulta, de entrada y de salida.

rea de modo

(Lnea / Creacin Polgono)

Dibujar y editar cadenas y polgonos


Establecer etiquetas de texto en el diseo
Cadenas de importacin y polgonos
Cortar / copiar / pegar cadenas y
etiquetas de texto

Modo Exploracin

(Creacin Hole)

Propiedades y parmetros agujero patrn


Perforar agujeros individuales y patrones
(Cuadrado, escalonada)
Agujeros de importacin de archivo de
texto
Cortar / copiar / pegar agujeros y datos
adjuntos
Carga el modo

(Carga de Material)

Cargar varias cubiertas de materiales


Carga por longitud, masa, profundidad de
cuello o porcentaje de longitud del
agujero
Explosivos y no explosivos-
(Derivados de aire de la cubierta, agua, etc)
Propiedades guardadas con diseo

Abajo Hole modo retrasos

(Secuencia de fondo de pozo Delay)

Insertar detonadores, iniciadores y


conectores
Insertar a la distancia desde la punta o el
collar
Propiedades guardadas con diseo
Los retrasos Superficie modo

(Secuencia de superficie Delay)

Definir detonadores y conectores


Conectar dos orificios o una lnea de
agujeros
Entre hoyos, entre hileras, uni-y bi-
direccional
Propiedades guardadas con diseo

Modo Detonate

(Simulacin detonacin)

Simular la secuencia de detonacin en la


pantalla
Visualizacin continua y paso
Mostrar separacin de los frentes de
iniciacin y detonacin
Mostrar los tiempos de detonacin para
todos los componentes
Todos los resultados guardados en la base
de datos de tiempo de diseo
Las herramientas de anlisis

Contorno de los tiempos de detonacin


primero para agujeros
Tabla de carga mximo instantneo con el
clculo del VPP y onda area
Calcular polvo y factores de energa
basadas en el volumen definido o
parmetros de diseo
Calcular los totales de los componentes
del diseo: cuenta, la cantidad, en masa,
el costo
Copiar datos de diseo para aplicacin
externa (por ejemplo, hoja de clculo)
Copiar los resultados de la aplicacin
externa o guardar en el archivo

Herramientas generales

Cortar, copiar y pegar datos internamente o externamente


Cadenas de importacin y ubicacin de los orificios de archivos de texto
Zoom in / out o ajustar la escala del rea de diseo
Detalles de la consulta en los hoyos, las cubiertas, los retrasos, cuerdas, etc
Imprimir diseo a escala
Guardar los parmetros de pantalla apariencia y diseo
Seleccionar la visualizacin de unidades mtricas o imperiales
Datos guardados en bases de datos Microsoft Access est disponible para otras
aplicaciones
DISEO DE BASE DE DATOS
Un diseo explosin en JKBench se divide en cinco componentes separados, u "opciones":

rea - lneas, polgonos, etiquetas de texto


Holes - Lugares barrenos y las dimensiones
Decks - explosivas y no explosivas materiales colocados en agujeros
Fondo del Pozo - retrasos, primers y conectores colocados en el agujero para detonar
explosivos
Superficie - retrasos y conexiones entre los agujeros para controlar la sincronizacin
explosin

Los diseos se almacenan en una base de datos Microsoft Access. Varias bases de datos se
pueden crear para almacenar los diseos.

El nombre del diseo explosin se asigna a una opcin de diseo al guardar la explosin
en Guardar Diseo como. Las opciones de diseo se pueden combinar para crear diseos
alternativos, a travs de Open Design. La mesa principal, diseos, define el diseo como
una combinacin de opciones, con una segunda tabla para definir las opciones
individuales. Los datos de cada opcin se almacenan en tablas separadas, con mesas
auxiliares para la especificacin de los materiales de cubierta, retrasos, conectores y
cebadores.

Todos los datos se almacenan en unidades mtricas. Cualquier conversin a otras


unidades se llevan a cabo dentro de JKBench. Esto asegura que si las bases de datos se
comparte con otros usuarios, no hay confusin acerca de las unidades en uso.

La integridad referencial en una base de datos de diseo se logra mediante la definicin


de cada diseo de una sola vez, y luego referirse a cada opcin en el diseo de un nmero
nico de identificacin en las tablas dependientes.

La tabla contiene diseos de campos para un nmero de identificacin nico, el nombre


explosin de diseo, y un campo para cada tipo de opcin de diseo relacionado con el
nmero de ID en la tabla de Opciones. Los campos adicionales para proporcionar una
descripcin ms detallada del diseo.

La tabla de Opciones contiene campos para el nmero de identificacin nico, el tipo de


construccin opcin, y el nombre del diseo explosin a la que pertenece la opcin. El
nmero de ID se incrementa automticamente para cada nuevo registro a la tabla. Hay
cinco tipos de opciones vlidas, correspondientes a las tablas de opciones y los modos de
diseo en el programa: "rea", "agujeros", "cubierta", "fondo de pozo" y "superficial".

Las tablas y nombres de campo se muestran a continuacin, con los vnculos entre las
respectivas reas.
USO DEL TECLADO
Todas las claves se muestran entre corchetes: [clave].

A menos que se indique lo contrario, no presiona [Shift] para activar los comandos de
teclado. Por ejemplo, los totales de objeto se activa pulsando la tecla [/] no, [Shift] + [/] =
[?].

Algunas acciones clave cambia con el modo de diseo. Compruebe los mens de
opciones.

General
Acciones

[Alt] + [Bksp] deshacer la ltima accin

[Ctrl] + [X] cortar lnea ms cercana o agujeros marcados

[Ctrl] + [C] copia ms cercana lnea o agujeros marcados

[Ctrl] + [V] pega relativa

[?] totales de objetos

[P] mostrar los parmetros actuales hornos

[F] mostrar los factores de polvo y energa

rea de Diseo y Cursor

[R] redibujar la pantalla (actualizacin)

[Z] zoom - escala media o una caja de seleccin

[Shift] + [Z] alejar la imagen - doble escala

[Ctrl] + [Z] zoom anterior

[Ctrl] + [G] Goto

[Home] ir al objeto ms cercano


(Vase Objeto Goto abajo)

[Fin] centro de diseo en la pantalla

[Ctrl] + [Fin] centro de la vista actual en el cursor

[Retroceso] borrar objeto ms cercano al cursor


retroceder un paso en la lnea de dibujo o patrn de agujeros

Entrada y salida

[Ctrl] + [O] diseo abierto

[Ctrl] + [S] salvar diseo

[Ctrl] + [P] imprimir ventana de diseo

Agujeros de marcado
Marque

[M] marca agujero ms cercano o nodo

[Ctrl] + [M] marcar todos los agujeros y los ganglios


(En el cuadro de seleccin slo si est activado)

[Shift] + [M] marca agujero ms cercano

[Ctrl] + [Shift] + [M] marca nodo ms cercano

Desmarcar

[U] desmarcar agujero ms cercano o nodo

[Ctrl] + [U] desmarcar todos los agujeros y los nodos


(En el cuadro de seleccin slo si est activado)

[Shift] + [U] desmarcar agujero ms cercano

[Ctrl] + [Shift] + [U] desmarcar nodo ms cercano


Intercambiar

[Shift] + [S] intercambiar estado marcado de todos los agujeros y los ganglios

Ir a Objeto
Modo de zona

[Home] Ir a lnea ms cercana o posicin de la etiqueta

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano nica lnea

[Alt] + [Home] Ir ms cercano posicin nica etiqueta

Hole Drilling Mode

[Home] Ir agujero ms cercano o nodo

[Shift] + [Inicio] Ir ms cercano agujero marcado o nodo

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano agujero slo

[Alt] + [Home] Ir nodo ms cercano slo

[Ctrl] + [Shift] + Ir ms cercano agujero marcado


[Inicio]

[Alt] + [Shift] + Ir ms cercano marcado nodo


[Inicio]

Deck modo de carga

[Home] Ir agujero ms cercano o nodo

[Shift] + [Inicio] Ir ms cercano agujero marcado o nodo

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano agujero con al menos un piso

[Alt] + [Home] Ir ms cercano agujero vaco

[Ctrl] + [Shift] + Ir ms cercano agujero marcado con al menos un piso


[Inicio]

[Alt] + [Shift] + Ir ms cercano marcado agujero vaco


[Inicio]

Modo de retardo de fondo de pozo

[Home] Ir agujero ms cercano o nodo

[Shift] + [Inicio] Ir ms cercano agujero marcado o nodo

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano agujero con un retraso de fondo de pozo por lo menos
un

[Alt] + [Home] Ir ms cercano agujero vaco

[Ctrl] + [Shift] + Ir ms cercano agujero marcado con un mnimo de demora de fondo de


[Inicio] pozo

[Alt] + [Shift] + Ir ms cercano marcado agujero vaco


[Inicio]

Surface Mode Delay

[Home] Goto superficie ms cercana retardo

[Shift] + [Inicio] Goto superficie ms cercana retraso con al menos un agujero marcado
o nodo

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano entre hoyos retraso

[Alt] + [Home] Ir ms cercana entre las hileras de retardo

[Ctrl] + [Shift] + Ir ms cercano entre hoyos retardo con un agujero marcado


[Inicio]

[Alt] + [Shift] + Ir ms cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]

Detonacin modo de simulacin

[Home] Goto superficie ms cercana retardo

[Shift] + [Inicio] Ir a superficie ms cercana retardo con un agujero marcado

[Ctrl] + [Home] Ir ms cercano entre hoyos retraso


[Alt] + [Home] Ir ms cercana entre las hileras de retardo

[Ctrl] + [Shift] + Ir ms cercano entre hoyos retardo con un agujero marcado


[Inicio]

[Alt] + [Shift] + Ir ms cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]

Modos de Diseo
Modos

[F1] rea de modo

[F2] Modo Exploracin

[F3] Carga el modo

[F4] Fondo de pozo retrasos modo

[F5] Retrasos Superficie modo

[F6] Detonacin modo de simulacin

[Ctrl] + [F2] Taladre los parmetros del modo

[Ctrl] + [F3] Carga de los parmetros del modo

[Ctrl] + [F4] Retrasa los parmetros del modo de fondo de pozo

[Ctrl] + [F5] Los retrasos de superficie parmetros del modo

[Ctrl] + [F6] Detonacin parmetros Modo de simulacin

Abra Design Cut Card


JKBench es una versin reducida de 2DBench, el mdulo JKSimBlast para Open Design
Card Cut y Anlisis. JKBench tiene muchas de las mismas caractersticas que 2DBench - un
diseo rfaga completa con cuerdas, los agujeros, las cubiertas y los retrasos, la
simulacin de detonacin y anlisis bsicos. Para una descripcin completa de las
caractersticas de JKBench, vaya a la JKBench general .
Instalacin

JKBench puede ser instalado y operado ya sea en modo de demostracin sin una clave de
seguridad o en el modo completo con una clave de seguridad.

Si va a instalar en Windows NT o 2000, es posible que tenga privilegios de administrador


para instalar el software.

Haga clic en los enlaces de abajo para iniciar el programa de instalacin para JKBench. En
la siguiente pantalla, seleccione "Ejecutar este programa ...". Esto es seguido por una
advertencia de seguridad con respecto a los virus para la instalacin directamente desde
Internet, el cual puede ser ignorado en este caso (respuesta s). Puede tardar varios
segundos antes de que el programa de instalacin se inicia. Si no ocurre nada o tu
navegador no permite ejecutar programas externos, entonces puede que tenga que
ejecutar los programas de forma manual a travs del Explorador de Windows o el
comando Start / Run.

1 - Instalar JKBench

Ejecute [disco]: \ install \ JKBench \ setup.exe para iniciar el programa de instalacin.

Esto instalar JKBench para ejecutarse en modo de demostracin - esto significa que todas
las funciones de diseo, edicin y anlisis estn disponibles para la evaluacin, pero no se
puede guardar, imprimir o copiar el programa.

2 - Instalar Drivers de clave de seguridad

Aunque no se requiere una clave de seguridad para el modo de demostracin, debe cargar
los controladores para que el programa funcione.

Los controladores de la clave de seguridad Hardlock (o dongle) son compatibles con


Windows 98, 2000 y NT4, tanto para LPT y llaves USB de tipo.

Para instalar los controladores, ejecute [disco]: \ install \ JKBench \ hldrv32.exe.

No se requiere una clave de seguridad para el modo de demostracin. Para activar la


salida, debe conectar una llave. La clave de seguridad es la licencia para funcionar
JKBench. Para adquirir una clave, pngase en contacto con Soft-Card o uno de los agentes
JKTech otros.

Archivos y carpetas

Los archivos instalados para JKBench son las mismas que las requeridas para 2DBench,
excepto para los archivos de programa reales, como se muestra a continuacin.
Los archivos de programa de JKBench son:

\ JKBench
JKBench.exe
_JKBench.mdb
DesignImport.exe
PrintLogo.bmp
\ Data
JKBsamples.mdb
\ Help
Main.htm etc
\ Images
JKBench.gif etc

Estos archivos pueden ser reemplazados o la carpeta JKBench se puede mover sin
perjudicar el funcionamiento del sistema. Tambin se encuentran en el CD en la carpeta
JKBench.

Los archivos del sistema instalado para JKBench normalmente se instalan en la carpeta del
sistema.

Ayuda en lnea

Todos JKBench en lnea archivos de ayuda estn en formato HTML, y se puede ver a travs
de cualquier navegador web. La ayuda en lnea para JKBench se instala con el programa, o
se puede encontrar en el CD en la carpeta JKBench.

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